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    D&D: World of Warcraft bringt Azeroth im November auf den Spieltisch

    Die offizielle D&D-Erweiterung enthält 13 WoW-Klassen, 16 spielbare Spezies, sieben Dungeons und ein Icecrown-Citadel-Abenteuer.

    D&DWorld of WarcraftAzerothIcecrown CitadelPen-and-Paper-Rollenspiel
    Fantasy-Miniaturen ziehen über eine Tischkarte auf eine eisige Zitadelle zu.

    Azeroth erreicht am 17. November 2026 offiziell den Spieltisch. D&D: World of Warcraft ist keine neue WoW-Spielerweiterung, sondern eine Dungeons-&-Dragons-Erweiterung für eigene Kampagnen in der Welt von Warcraft.

    Was steckt im Buch?

    • Regeln für alle 13 WoW-Klassen, sechs neue und drei überarbeitete Unterklassen
    • 16 spielbare Spezies und Hinweise für mehr als 40 Spezialisierungen
    • über 60 Zauber, mindestens 25 magische Gegenstände und mehr als zehn Berufe
    • über 50 Monster und Spielwerte für 30 Dungeonbosse
    • sieben angepasste Orte: Azjol-Nerub, Blackfathom Deeps, Deadmines, Dire Maul, Onyxia's Lair, Scarlet Monastery und Shadowfang Keep

    Icecrown Citadel als Abenteuer

    Das separate Icecrown-Citadel-Paket enthält ein digitales Abenteuer für die Stufen 16–20 mit fünf Kapiteln, zehn Karten und zehn Bossbegegnungen. Zur physischen Ausgabe gehören fünf doppelseitige Karten und Markerbögen.

    Master-Tier-Abonnenten erhalten am 3. November digitalen Vorabzugang. Ausgewählte Kombipakete enthalten außerdem Gegenstände für das moderne World of Warcraft; in WoW Classic lassen sie sich nicht einlösen.

    Quelle und Einordnung

    Dieser Artikel ist eine eigene Zusammenfassung der offiziellen Blizzard-News durch wow-anniversary.fi und keine direkte Kopie.

    Originale Blizzard-Ankündigung zu D&D: World of Warcraft news.blizzard.com

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