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    D&D: World of Warcraft leva Azeroth à mesa em novembro

    A expansão oficial de D&D inclui 13 classes de WoW, 16 espécies jogáveis, sete masmorras e uma aventura em Icecrown Citadel.

    D&DWorld of WarcraftAzerothIcecrown Citadeljogo de roleplay
    Miniaturas de fantasia avançam por um mapa de mesa em direção a uma cidadela gelada.

    Azeroth chega oficialmente às mesas de jogo a 17 de novembro de 2026. D&D: World of Warcraft não é uma expansão do videojogo WoW, mas uma expansão de Dungeons & Dragons para criar campanhas próprias no mundo de Warcraft.

    O que inclui o livro

    • regras para as 13 classes de WoW, seis subclasses novas e três revistas
    • 16 espécies jogáveis e orientação para mais de 40 especializações
    • mais de 60 feitiços, pelo menos 25 itens mágicos e mais de dez profissões
    • mais de 50 monstros e blocos de estatísticas para 30 bosses de masmorra
    • sete locais adaptados: Azjol-Nerub, Blackfathom Deeps, Deadmines, Dire Maul, Onyxia's Lair, Scarlet Monastery e Shadowfang Keep

    O pacote separado de Icecrown Citadel traz uma aventura digital para níveis 16–20 com cinco capítulos, dez mapas e dez encontros com bosses. A edição física acrescenta cinco mapas de dupla face e marcadores de jogo. Os subscritores Master Tier têm acesso digital antecipado a 3 de novembro. Alguns pacotes físicos e digitais incluem itens para o World of Warcraft moderno, incompatíveis com WoW Classic.

    Fonte e âmbito

    Este artigo é um resumo original do wow-anniversary.fi baseado na notícia oficial da Blizzard, e não uma cópia direta.

    Anúncio original da Blizzard sobre D&D: World of Warcraft news.blizzard.com

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