D&D: World of Warcraft leva Azeroth para a mesa em novembro

A expansão oficial de D&D inclui 13 classes de WoW, 16 espécies jogáveis, sete masmorras e uma aventura em Icecrown Citadel.

D&DWorld of WarcraftAzerothIcecrown CitadelRPG de mesa
Miniaturas de fantasia avançam por um mapa de mesa rumo a uma cidadela congelada.

Azeroth chega oficialmente às mesas de jogo em 17 de novembro de 2026. D&D: World of Warcraft não é uma expansão do videogame WoW, mas uma expansão de Dungeons & Dragons para criar campanhas próprias no mundo de Warcraft.

O que vem no livro

  • regras para todas as 13 classes de WoW, seis subclasses novas e três atualizadas
  • 16 espécies jogáveis e orientações para mais de 40 especializações
  • mais de 60 magias, pelo menos 25 itens mágicos e mais de dez profissões
  • mais de 50 monstros e blocos de estatísticas para 30 chefes de masmorra
  • sete locais adaptados: Azjol-Nerub, Blackfathom Deeps, Deadmines, Dire Maul, Onyxia's Lair, Scarlet Monastery e Shadowfang Keep

O pacote separado de Icecrown Citadel inclui uma aventura digital para os níveis 16–20, cinco capítulos, dez mapas e dez encontros de chefe. A edição física acrescenta cinco mapas de dupla face e fichas de jogo. Assinantes Master Tier recebem acesso digital antecipado em 3 de novembro. Alguns pacotes físicos e digitais também incluem itens para o World of Warcraft moderno, incompatíveis com WoW Classic.

Fonte e escopo

Este artigo é um resumo original do wow-anniversary.fi baseado na notícia oficial da Blizzard, e não uma cópia direta.

Anúncio original da Blizzard sobre D&D: World of Warcraft news.blizzard.com

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