Mists of Pandaria Classic · Nivel 87-89 · Mazmorra

Shado-Pan Monastery: Resumen de encuentros

Un resumen de los jefes y de algunas mecánicas importantes.

Español5 jugadores4 jefesNivel 90

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Actualizado 2026-09-05. Mists of Pandaria Classic.

Shado-Pan Monastery: Resumen de encuentros

Shado-Pan Monastery: 4 encuentros, desde Gu Cloudstrike hasta Taran Zhu, con consejos breves sobre algunas mecánicas de Mists of Pandaria Classic.

Para el grupo: Esta página recoge algunas mecánicas, no todas las fases ni las tareas de cada rol para cada dificultad. Consulta la guía de aventuras para tu dificultad antes del combate.

Versión y alcance

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Shado-Pan Monastery · Jefes

Gu Cloudstrike

Encuentro 1 / 4 · Shado-Pan Monastery

Gu Cloudstrike

Azure Serpent: Cuando Gu sea inmune, el tanque recoge al Azure Serpent y aparta su aliento del grupo. Sanad la absorción de Magnetic Shroud; quedaos al alcance de los pulsos de sanación mutuos sin entrar en el aliento frontal. Overcharged Soul: Volved a Gu tras morir la serpiente. Sus pulsos de Naturaleza se aceleran al bajar su salud: guardad sanación de grupo y defensivas para el final y terminad pronto la fase.

1/45 jugadoresNivel 90
Resumen: Azure Serpent: Cuando Gu sea inmune, el tanque recoge al Azure Serpent y aparta su aliento del grupo. Sanad la absorción de Magnetic Shroud; quedaos al alcance de los pulsos de sanación mutuos sin entrar en el aliento frontal. Overcharged Soul: Volved a Gu tras morir la serpiente. Sus pulsos de Naturaleza se aceleran al bajar su salud: guardad sanación de grupo y defensivas para el final y terminad pronto la fase.

Prioridades de raid

  • Azure Serpent: Cuando Gu sea inmune, el tanque recoge al Azure Serpent y aparta su aliento del grupo. Sanad la absorción de Magnetic Shroud; quedaos al alcance de los pulsos de sanación mutuos sin entrar en el aliento frontal.
  • Overcharged Soul: Volved a Gu tras morir la serpiente. Sus pulsos de Naturaleza se aceleran al bajar su salud: guardad sanación de grupo y defensivas para el final y terminad pronto la fase.
Antes del combate
  • Reparte los roles y planifica los movimientos para este encuentro y su dificultad.
  • Comprueba qué habilidades se pueden interrumpir y qué efectos se pueden disipar.
Referencia de mecánicas
Azure Serpent
Cuando Gu sea inmune, el tanque recoge al Azure Serpent y aparta su aliento del grupo. Sanad la absorción de Magnetic Shroud; quedaos al alcance de los pulsos de sanación mutuos sin entrar en el aliento frontal.
Overcharged Soul
Volved a Gu tras morir la serpiente. Sus pulsos de Naturaleza se aceleran al bajar su salud: guardad sanación de grupo y defensivas para el final y terminad pronto la fase.
Plan de fases y táctica
Azure Serpent
Cuando Gu sea inmune, el tanque recoge al Azure Serpent y aparta su aliento del grupo. Sanad la absorción de Magnetic Shroud; quedaos al alcance de los pulsos de sanación mutuos sin entrar en el aliento frontal.
Overcharged Soul
Volved a Gu tras morir la serpiente. Sus pulsos de Naturaleza se aceleran al bajar su salud: guardad sanación de grupo y defensivas para el final y terminad pronto la fase.
Notas de rol

Tanques

  • Sigue el plan de tanqueo y movimiento propio del encuentro. Este consejo general no define los cambios de tanque.
  • Cuando Gu sea inmune, el tanque recoge al Azure Serpent y aparta su aliento del grupo. Sanad la absorción de Magnetic Shroud; quedaos al alcance de los pulsos de sanación mutuos sin entrar en el aliento frontal.

Sanadores

  • Reparte las curaciones y las habilidades defensivas. No des por hecho que todos los efectos del jefe se pueden disipar.
  • Cuando Gu sea inmune, el tanque recoge al Azure Serpent y aparta su aliento del grupo. Sanad la absorción de Magnetic Shroud; quedaos al alcance de los pulsos de sanación mutuos sin entrar en el aliento frontal.
  • Volved a Gu tras morir la serpiente. Sus pulsos de Naturaleza se aceleran al bajar su salud: guardad sanación de grupo y defensivas para el final y terminad pronto la fase.

DPS

  • Respeta las prioridades de objetivo del encuentro. Interrumpe solo las habilidades que se haya confirmado que pueden interrumpirse.
  • Cuando Gu sea inmune, el tanque recoge al Azure Serpent y aparta su aliento del grupo. Sanad la absorción de Magnetic Shroud; quedaos al alcance de los pulsos de sanación mutuos sin entrar en el aliento frontal.
  • Volved a Gu tras morir la serpiente. Sus pulsos de Naturaleza se aceleran al bajar su salud: guardad sanación de grupo y defensivas para el final y terminad pronto la fase.

Nerfs: qué cambió

  • Esta página aún no incluye un historial de debilitamientos o correcciones de este encuentro respaldado por fuentes específicas.
  • Actualizado 2026-09-05.
Mists of Pandaria ClassicNivel 90Versión y alcance
Master Snowdrift

Encuentro 2 / 4 · Shado-Pan Monastery

Master Snowdrift

Fists of Fury: El tanque y los jugadores de cuerpo a cuerpo salen del Fists of Fury frontal durante su canalización. En otras fases, esquivad también la patada giratoria y las bolas de fuego; estar detrás del jefe no resuelve todos los ataques. Parry Stance: Detén todos los ataques durante Parry Stance. Snowdrift responde tanto a los ataques cuerpo a cuerpo como a los ataques a distancia. Controlar a los enemigos adicionales no sustituye esta pausa del daño.

2/45 jugadoresNivel 90
Resumen: Fists of Fury: El tanque y los jugadores de cuerpo a cuerpo salen del Fists of Fury frontal durante su canalización. En otras fases, esquivad también la patada giratoria y las bolas de fuego; estar detrás del jefe no resuelve todos los ataques. Parry Stance: Detén todos los ataques durante Parry Stance. Snowdrift responde tanto a los ataques cuerpo a cuerpo como a los ataques a distancia. Controlar a los enemigos adicionales no sustituye esta pausa del daño.

Prioridades de raid

  • Fists of Fury: El tanque y los jugadores de cuerpo a cuerpo salen del Fists of Fury frontal durante su canalización. En otras fases, esquivad también la patada giratoria y las bolas de fuego; estar detrás del jefe no resuelve todos los ataques.
  • Parry Stance: Detén todos los ataques durante Parry Stance. Snowdrift responde tanto a los ataques cuerpo a cuerpo como a los ataques a distancia. Controlar a los enemigos adicionales no sustituye esta pausa del daño.
Antes del combate
  • Reparte los roles y planifica los movimientos para este encuentro y su dificultad.
  • Comprueba qué habilidades se pueden interrumpir y qué efectos se pueden disipar.
Referencia de mecánicas
Fists of Fury
El tanque y los jugadores de cuerpo a cuerpo salen del Fists of Fury frontal durante su canalización. En otras fases, esquivad también la patada giratoria y las bolas de fuego; estar detrás del jefe no resuelve todos los ataques.
Parry Stance
Detén todos los ataques durante Parry Stance. Snowdrift responde tanto a los ataques cuerpo a cuerpo como a los ataques a distancia. Controlar a los enemigos adicionales no sustituye esta pausa del daño.
Plan de fases y táctica
Fists of Fury
El tanque y los jugadores de cuerpo a cuerpo salen del Fists of Fury frontal durante su canalización. En otras fases, esquivad también la patada giratoria y las bolas de fuego; estar detrás del jefe no resuelve todos los ataques.
Parry Stance
Detén todos los ataques durante Parry Stance. Snowdrift responde tanto a los ataques cuerpo a cuerpo como a los ataques a distancia. Controlar a los enemigos adicionales no sustituye esta pausa del daño.
Notas de rol

Tanques

  • Sigue el plan de tanqueo y movimiento propio del encuentro. Este consejo general no define los cambios de tanque.
  • Detén todos los ataques durante Parry Stance. Snowdrift responde tanto a los ataques cuerpo a cuerpo como a los ataques a distancia. Controlar a los enemigos adicionales no sustituye esta pausa del daño.
  • El tanque y los jugadores de cuerpo a cuerpo salen del Fists of Fury frontal durante su canalización. En otras fases, esquivad también la patada giratoria y las bolas de fuego; estar detrás del jefe no resuelve todos los ataques.

Sanadores

  • Reparte las curaciones y las habilidades defensivas. No des por hecho que todos los efectos del jefe se pueden disipar.

DPS

  • Respeta las prioridades de objetivo del encuentro. Interrumpe solo las habilidades que se haya confirmado que pueden interrumpirse.
  • Detén todos los ataques durante Parry Stance. Snowdrift responde tanto a los ataques cuerpo a cuerpo como a los ataques a distancia. Controlar a los enemigos adicionales no sustituye esta pausa del daño.
  • El tanque y los jugadores de cuerpo a cuerpo salen del Fists of Fury frontal durante su canalización. En otras fases, esquivad también la patada giratoria y las bolas de fuego; estar detrás del jefe no resuelve todos los ataques.

Nerfs: qué cambió

  • Esta página aún no incluye un historial de debilitamientos o correcciones de este encuentro respaldado por fuentes específicas.
  • Actualizado 2026-09-05.
Mists of Pandaria ClassicNivel 90Versión y alcance
Sha of Violence

Encuentro 3 / 4 · Shado-Pan Monastery

Sha of Violence

Disorienting Smash: El sanador cubre el gran golpe de las Sombras al tanque y disipa la desorientación cuando haga falta. Es un ataque dirigido, no una marca en el suelo que se resuelva alejándose. Preparad también el Enrage final. Sha Spike: Esquiva la espina que surge bajo un jugador y su repulsión. El tanque recoge la Volatile Energy que aparece y el grupo se ocupa del esbirro; no sustituyas el movimiento por una interrupción sin verificar.

3/45 jugadoresNivel 90
Resumen: Disorienting Smash: El sanador cubre el gran golpe de las Sombras al tanque y disipa la desorientación cuando haga falta. Es un ataque dirigido, no una marca en el suelo que se resuelva alejándose. Preparad también el Enrage final. Sha Spike: Esquiva la espina que surge bajo un jugador y su repulsión. El tanque recoge la Volatile Energy que aparece y el grupo se ocupa del esbirro; no sustituyas el movimiento por una interrupción sin verificar.

Prioridades de raid

  • Disorienting Smash: El sanador cubre el gran golpe de las Sombras al tanque y disipa la desorientación cuando haga falta. Es un ataque dirigido, no una marca en el suelo que se resuelva alejándose. Preparad también el Enrage final.
  • Sha Spike: Esquiva la espina que surge bajo un jugador y su repulsión. El tanque recoge la Volatile Energy que aparece y el grupo se ocupa del esbirro; no sustituyas el movimiento por una interrupción sin verificar.
Antes del combate
  • Reparte los roles y planifica los movimientos para este encuentro y su dificultad.
  • Comprueba qué habilidades se pueden interrumpir y qué efectos se pueden disipar.
Referencia de mecánicas
Disorienting Smash
El sanador cubre el gran golpe de las Sombras al tanque y disipa la desorientación cuando haga falta. Es un ataque dirigido, no una marca en el suelo que se resuelva alejándose. Preparad también el Enrage final.
Sha Spike
Esquiva la espina que surge bajo un jugador y su repulsión. El tanque recoge la Volatile Energy que aparece y el grupo se ocupa del esbirro; no sustituyas el movimiento por una interrupción sin verificar.
Plan de fases y táctica
Disorienting Smash
El sanador cubre el gran golpe de las Sombras al tanque y disipa la desorientación cuando haga falta. Es un ataque dirigido, no una marca en el suelo que se resuelva alejándose. Preparad también el Enrage final.
Sha Spike
Esquiva la espina que surge bajo un jugador y su repulsión. El tanque recoge la Volatile Energy que aparece y el grupo se ocupa del esbirro; no sustituyas el movimiento por una interrupción sin verificar.
Notas de rol

Tanques

  • Sigue el plan de tanqueo y movimiento propio del encuentro. Este consejo general no define los cambios de tanque.
  • El sanador cubre el gran golpe de las Sombras al tanque y disipa la desorientación cuando haga falta. Es un ataque dirigido, no una marca en el suelo que se resuelva alejándose. Preparad también el Enrage final.
  • Esquiva la espina que surge bajo un jugador y su repulsión. El tanque recoge la Volatile Energy que aparece y el grupo se ocupa del esbirro; no sustituyas el movimiento por una interrupción sin verificar.

Sanadores

  • Reparte las curaciones y las habilidades defensivas. No des por hecho que todos los efectos del jefe se pueden disipar.
  • El sanador cubre el gran golpe de las Sombras al tanque y disipa la desorientación cuando haga falta. Es un ataque dirigido, no una marca en el suelo que se resuelva alejándose. Preparad también el Enrage final.

DPS

  • Respeta las prioridades de objetivo del encuentro. Interrumpe solo las habilidades que se haya confirmado que pueden interrumpirse.
  • Esquiva la espina que surge bajo un jugador y su repulsión. El tanque recoge la Volatile Energy que aparece y el grupo se ocupa del esbirro; no sustituyas el movimiento por una interrupción sin verificar.

Nerfs: qué cambió

  • Esta página aún no incluye un historial de debilitamientos o correcciones de este encuentro respaldado por fuentes específicas.
  • Actualizado 2026-09-05.
Mists of Pandaria ClassicNivel 90Versión y alcance
Taran Zhu

Encuentro 4 / 4 · Shado-Pan Monastery

Taran Zhu

Hatred: Vigila tu medidor de Hatred y vacíalo con el botón de acción adicional Meditate. Un medidor lleno provoca Haze of Hate. No puedes moverte ni actuar durante la meditación, así que busca un lugar seguro. Ring of Malice: Evita el borde del anillo de sombras; cerca del jefe, dentro del anillo, no recibes su daño. El tanque anticipa la repulsión de Sha Blast. Matad los Gripping Hatreds para impedir que atraigan a los jugadores a charcos dañinos.

4/45 jugadoresNivel 90
Resumen: Hatred: Vigila tu medidor de Hatred y vacíalo con el botón de acción adicional Meditate. Un medidor lleno provoca Haze of Hate. No puedes moverte ni actuar durante la meditación, así que busca un lugar seguro. Ring of Malice: Evita el borde del anillo de sombras; cerca del jefe, dentro del anillo, no recibes su daño. El tanque anticipa la repulsión de Sha Blast. Matad los Gripping Hatreds para impedir que atraigan a los jugadores a charcos dañinos.

Prioridades de raid

  • Hatred: Vigila tu medidor de Hatred y vacíalo con el botón de acción adicional Meditate. Un medidor lleno provoca Haze of Hate. No puedes moverte ni actuar durante la meditación, así que busca un lugar seguro.
  • Ring of Malice: Evita el borde del anillo de sombras; cerca del jefe, dentro del anillo, no recibes su daño. El tanque anticipa la repulsión de Sha Blast. Matad los Gripping Hatreds para impedir que atraigan a los jugadores a charcos dañinos.
Antes del combate
  • Reparte los roles y planifica los movimientos para este encuentro y su dificultad.
  • Comprueba qué habilidades se pueden interrumpir y qué efectos se pueden disipar.
Referencia de mecánicas
Hatred
Vigila tu medidor de Hatred y vacíalo con el botón de acción adicional Meditate. Un medidor lleno provoca Haze of Hate. No puedes moverte ni actuar durante la meditación, así que busca un lugar seguro.
Ring of Malice
Evita el borde del anillo de sombras; cerca del jefe, dentro del anillo, no recibes su daño. El tanque anticipa la repulsión de Sha Blast. Matad los Gripping Hatreds para impedir que atraigan a los jugadores a charcos dañinos.
Plan de fases y táctica
Hatred
Vigila tu medidor de Hatred y vacíalo con el botón de acción adicional Meditate. Un medidor lleno provoca Haze of Hate. No puedes moverte ni actuar durante la meditación, así que busca un lugar seguro.
Ring of Malice
Evita el borde del anillo de sombras; cerca del jefe, dentro del anillo, no recibes su daño. El tanque anticipa la repulsión de Sha Blast. Matad los Gripping Hatreds para impedir que atraigan a los jugadores a charcos dañinos.
Notas de rol

Tanques

  • Sigue el plan de tanqueo y movimiento propio del encuentro. Este consejo general no define los cambios de tanque.
  • Vigila tu medidor de Hatred y vacíalo con el botón de acción adicional Meditate. Un medidor lleno provoca Haze of Hate. No puedes moverte ni actuar durante la meditación, así que busca un lugar seguro.
  • Evita el borde del anillo de sombras; cerca del jefe, dentro del anillo, no recibes su daño. El tanque anticipa la repulsión de Sha Blast. Matad los Gripping Hatreds para impedir que atraigan a los jugadores a charcos dañinos.

Sanadores

  • Reparte las curaciones y las habilidades defensivas. No des por hecho que todos los efectos del jefe se pueden disipar.
  • Vigila tu medidor de Hatred y vacíalo con el botón de acción adicional Meditate. Un medidor lleno provoca Haze of Hate. No puedes moverte ni actuar durante la meditación, así que busca un lugar seguro.
  • Evita el borde del anillo de sombras; cerca del jefe, dentro del anillo, no recibes su daño. El tanque anticipa la repulsión de Sha Blast. Matad los Gripping Hatreds para impedir que atraigan a los jugadores a charcos dañinos.

DPS

  • Respeta las prioridades de objetivo del encuentro. Interrumpe solo las habilidades que se haya confirmado que pueden interrumpirse.
  • Vigila tu medidor de Hatred y vacíalo con el botón de acción adicional Meditate. Un medidor lleno provoca Haze of Hate. No puedes moverte ni actuar durante la meditación, así que busca un lugar seguro.
  • Evita el borde del anillo de sombras; cerca del jefe, dentro del anillo, no recibes su daño. El tanque anticipa la repulsión de Sha Blast. Matad los Gripping Hatreds para impedir que atraigan a los jugadores a charcos dañinos.

Nerfs: qué cambió

  • Esta página aún no incluye un historial de debilitamientos o correcciones de este encuentro respaldado por fuentes específicas.
  • Actualizado 2026-09-05.
Mists of Pandaria ClassicNivel 90Versión y alcance

Fuentes y contexto

Los anuncios de Blizzard explican el contenido y su lanzamiento; no respaldan todas las tácticas de esta página. Los enlaces específicos a la guía de aventuras documentan las mecánicas que se han precisado.

  1. Blizzard — Mists of Pandaria Classic
    worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24204923/world-of-warcraft-mists-of-pandaria-classic-arrives-july-21
  2. Blizzard — Scenarios and Challenge Modes
    news.blizzard.com/en-us/article/24221824/scenarios-challenge-modes-in-mists-of-pandaria-classic
  3. Blizzard — Mogu’shan Vaults
    worldofwarcraft.blizzard.com/en-gb/news/24216437/mists-of-pandaria-classic-enter-the-mogushan-vaults-raid-31-july
  4. Blizzard — Terrace of Endless Spring
    worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24223022/mists-of-pandaria-classic-enter-the-terrace-of-endless-spring-raid-now
  5. Blizzard — The Thunder King
    worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24242434/mists-of-pandaria-classic-the-thunder-king-arrives-december-9
  6. Blizzard — Siege of Orgrimmar
    worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24264421/mists-of-pandaria-classic-the-siege-of-orgrimmar-update-arrives-june-2
  7. Master Snowdrift · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
    www.wowhead.com/mop-classic/npc=56541/master-snowdrift
  8. Taran Zhu · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
    www.wowhead.com/mop-classic/npc=56884/taran-zhu
  9. Gu Cloudstrike · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
    www.wowhead.com/mop-classic/npc=56747/gu-cloudstrike
  10. Sha of Violence · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
    www.wowhead.com/mop-classic/npc=56719/sha-of-violence/normal-encounter-journal

Actualizado 2026-09-05. La fecha de actualización del contenido no es la fecha de un debilitamiento de jefe ni de una corrección.