Midnight Season 2:n dungeonit saivat suuren korjauskierroksen – Mythic-lukitus nollautuu nyt päivittäin
Blizzard kevensi Murder Row’n reittiä, uudisti Temple of Sethralissin loppukohtaamista ja paransi useiden vaarallisten mekaniikkojen näkyvyyttä. Season 2:n Mythic-lukitus nollautuu lisäksi päivittäin.
Blizzard teki Midnight Season 2:n dungeonpooliin laajan korjauskierroksen heti kauden avauduttua. Muutokset eivät ole vain numeroiden hienosäätöä: yksi reitti lyhenee, useiden bossien vaaralliset alueet näkyvät aiempaa paremmin ja Temple of Sethralissin loppukohtaamisen vastuu siirtyy selvemmin pelaajille.
Koko kauteen vaikuttava muutos on Season 2 -dungeonien tavallisen Mythic-vaikeustason lukitus. Se nollautuu nyt päivittäin viikoittaisen nollauksen sijaan. Mythic+ käyttää edelleen omaa avainjärjestelmäänsä, joten muutosta ei pidä tulkita Mythic+-avainten päivittäiseksi lukitukseksi.
Päivittäinen Mythic-lukitus helpottaa harjoittelua ja varustautumista
Päivittäinen nollaus antaa ryhmille enemmän mahdollisuuksia harjoitella dungeonien perusversioita ja hakea niistä varusteita ennen Mythic+-avaimia. Erityisesti kauden alussa tämä vähentää tilannetta, jossa yksi epäonnistunut tai jo tehty Mythic-kierros sulkee saman dungeonin koko loppuviikoksi.
Muutos on käytännöllinen myös uusille hahmoille ja alt-hahmoille. Se ei poista loot-sääntöjä eikä takaa tiettyä pudotusta, mutta kasvattaa viikoittaisten harjoittelu- ja loot-yritysten määrää selvästi.
Murder Row lyhenee ja muuttuu ennustettavammaksi
Murder Row saa listan näkyvimmän reittimuutoksen. Vaadittu enemy forces -määrä laskee 690:stä 655:een, ja ennen Xathuux the Annihilatoria ollut kolmen vihollisen ryhmä poistetaan. Ryhmä voi siis rakentaa reitin hieman väljemmin eikä yhden ylimääräisen pullin pitäisi yhtä helposti pakottaa epämukavaan loppukorjaukseen.
Cantina-tapahtuman Five Star Review kestää nyt viisi minuuttia aiemman neljän sijaan, ja Food Missiles valitsee ennalta määrättyjä kohtia huoneesta. Felmaster Lucsein Blade Dance saa kahden sekunnin castin ja sen osumavahinko pienenee 10 prosenttia. Kokonaisuutena dungeon rankaisee edelleen huonosta sijoittumisesta, mutta antaa vaarallisiin tilanteisiin enemmän ennakkotietoa ja reagointiaikaa.
Temple of Sethraliss tekee healerista aiempaa tärkeämmän
Suurin yksittäinen encounter-uudistus osuu Avatar of Sethralissiin. Blizzard rajoittaa Cleansed Lifeforcen passiivisen parannuksen kolmeen pinoon ja hidastaa sen tick-väliä kahdesta kolmeen sekuntiin. Näin bossin parantaminen nojaa aiempaa enemmän healerin omaan suoritukseen.
Samalla Corrupted Lifeforcen soak-aika pitenee 4,5 sekunnista kuuteen ja efektin näkyvyyttä parannetaan. Corruptionin fyysinen haavoittuvuus laskee 300 prosentista 250 prosenttiin, mutta jatkuva vahinko kasvaa. Tainted Striken jatkuva vahinko puolittuu, pinot rajataan kahteen ja kesto pitenee 25 sekuntiin. Muutokset vaihtavat kohtaamisen luonnetta: äkillistä sekavuutta vähennetään, mutta ryhmän ja healerin on hoidettava pitkäkestoiset paineet järjestelmällisesti.
Ruby Life Pools ja Kings’ Rest saavat selkeyttä
Ruby Life Poolsissa Melidrussa Chillwornin Hailburst saa sekunnin lisää cast-aikaa. Kyrakkan Flaming Embers -alue pienenee seitsemästä viiteen jaardiin ja syntyy aiempaa ennustettavammin. Viimeiseen vaiheeseen laskeutuva Kyrakka antaa nyt ryhmälle hetken sijoittaa bossin ennen seuraavaa castia.
Kings’ Restin Council of Tribes päättyy heti Zanazal the Wisen kuoltua. Dazarin Impaling Spearin sekä useiden trash-mekaniikkojen visuaaleja selkeytetään, ja Shadow of Zulin Dark Revelation suosii nyt muita kuin tankkia. Tavoite näyttää olevan kuolemien sitominen pelaajan päätökseen epäselvän telegraphin sijaan.
Pienemmät muutokset osuvat neljään muuhun dungeoniin
The Blinding Valessa Ziekketin Lightbloom’s Essencen jatkuva vahinko laskee 25 prosenttia ja Hunting Leapin maavaikutus näkyy paremmin. Altar of Fangsiin lisätään paluureitti Rav’in huoneesta sisäänkäynnille. Den of Nalorakkissa Warding Incense antaa nyt 5 prosenttia Versatilityä koko ryhmälle ja säilyy kuoleman yli; Spirit of Hungerin Insatiable Hunger rajataan viiteen pinoon.
Voidscar Arenassa Aegyran Champion’s Spearin terveys laskee 15 prosenttia. Raj’kessin Disruption Orbin keskeytysaika lyhenee 15 sekunnista 13:een, joten ryhmällä on hieman tiukempi damage check, vaikka keihään rikkominen helpottuu.
Mitä muutos merkitsee pelaajalle?
Korjauskierroksen yhteinen linja on selvä: reittiin liittyvää turhaa kitkaa vähennetään, epäselviä maavaikutuksia parannetaan ja vaarallisiin kykyihin annetaan luettavampi vastapeli. Temple of Sethraliss on poikkeus siinä mielessä, että loppubossia ei vain helpoteta, vaan passiivista apua vähennetään ja healerin merkitystä kasvatetaan.
Pelaajan kannattaa päivittää dungeon-muistiinpanot ja reitit ennen seuraavia avaimia. Erityisesti Murder Row’n enemy forces -muutos vaikuttaa suunnitteluun heti, kun taas Temple of Sethraliss vaatii healerilta ja koko ryhmältä uudenlaista rytmitystä. Muutokset tulivat voimaan aluekohtaisen viikkohuollon yhteydessä.
Lähde ja rajaus
Tämä artikkeli on wow-anniversary.fi:n oma suomenkielinen yhteenveto ja analyysi Blizzardin virallisesta foorumipostauksesta. Se ei ole suora kopio alkuperäisestä viestistä.