Midnight Season 2: stor dungeon-justering og daglig Mythic-lås
Blizzard forkorter Murder Row, bygger om Avatar of Sethraliss og gjør farlige mekanikker tydeligere i Season 2-dungeons.
Blizzard har gjennomført en bred første justeringsrunde for Midnight Season 2-dungeons. Dette er mer enn tallendringer: én rute blir kortere, farlige bakkeeffekter blir tydeligere, og finalen i Temple of Sethraliss legger mer ansvar på spillerne.
Den viktigste felles endringen gjelder vanlige Season 2-dungeons på Mythic. Låsen nullstilles nå daglig i stedet for ukentlig. Mythic+ beholder keystone-systemet og får derfor ingen daglig lås.
Flere muligheter til å øve og skaffe utstyr
Daglig reset gir grupper flere muligheter til å hente utstyr fra vanlige Mythic-dungeons før Mythic+. Neste lootmulighet trenger ikke vente til den ukentlige resetten. Det betyr ikke at et mislykket forsøk i seg selv låser hele dungeonen.
Endringen hjelper også nye figurer og alts. Den fjerner ikke lootregler eller garanterer en bestemt gjenstand, men øker tydelig antallet øvings- og lootforsøk per uke.
Murder Row blir kortere og mer forutsigbar
Kravet til enemy forces faller fra 690 til 655, og gruppen med tre fiender før Xathuux the Annihilator fjernes. Rutene får større slingringsmonn, slik at en glemt pull sjeldnere tvinger fram en vanskelig korreksjon mot slutten.
Five Star Review varer fem i stedet for fire minutter under Cantina-eventet. Food Missiles treffer bestemte steder, og Felmaster Lucseis Blade Dance får to sekunders casttid og 10% mindre treffskade. Feil er fortsatt farlige, men signalene er klarere.
Temple of Sethraliss gjør healeren viktigere
På Avatar of Sethraliss begrenses den passive healingen fra Cleansed Lifeforce til tre stacks og tikker hvert tredje i stedet for hvert andre sekund. Å heale bossen avhenger dermed mer av healerens egen ytelse.
Corrupted Lifeforce gir seks i stedet for 4,5 sekunder til soak og blir mer synlig. Corruption gjør mer periodisk skade, mens fysisk sårbarhet faller fra 300% til 250%. Tainted Strike gjør 50% mindre periodisk skade, begrenses til to stacks og varer 25 sekunder. Plutselig kaos reduseres, men vedvarende press krever bedre samarbeid.
Ruby Life Pools og Kings’ Rest blir tydeligere
Melidrussa Chillworns Hailburst får ett sekund lengre casttid. Kyrakkas Flaming Embers krymper fra sju til fem yards og oppstår mindre tilfeldig. Kyrakka tar også en pause etter landingen i siste fase, slik at gruppen kan flytte bossen.
Council of Tribes i Kings’ Rest avsluttes straks Zanazal the Wise dør. Dazars Impaling Spear og flere trashevner får tydeligere effekter, mens Shadow of Zuls Dark Revelation foretrekker spillere som ikke er tanks. Målet ser ut til å være at dødsfall skyldes spillerens beslutninger, ikke uklare varselsignaler.
Målrettede rettelser i fire andre dungeons
I The Blinding Vale gjør Ziekkets Lightbloom’s Essence 25% mindre periodisk skade, og Hunting Leaps bakkeeffekt blir tydeligere. Altar of Fangs får en vei tilbake fra Rav’is kammer til inngangen. I Den of Nalorakk gir Warding Incense nå hele gruppen 5% Versatility og varer gjennom døden; Spirit of Hungers Insatiable Hunger begrenses til fem stacks.
I Voidscar Arena har Aegyras Champion’s Spear 15% mindre helse. Tiden til å stoppe Raj’kess' Disruption Orb faller fra 15 til 13 sekunder: spydet blir enklere å ødelegge, men den andre damage checken blir litt strammere.
Dette bør gruppene oppdatere
Blizzard fjerner unødvendige hindringer på rutene, tydeliggjør bakkeeffekter og gjør det lettere å se hvordan farlige evner kan håndteres. Temple of Sethraliss blir likevel ikke bare enklere, fordi mindre passiv hjelp øker healerens ansvar.
Oppdater dungeonnotater og ruter før de neste keystonene. Murder Rows endrede enemy forces påvirker planleggingen straks, mens Sethraliss krever en annen rytme for healing og soak. Endringene trådte i kraft ved hver regions ukentlige vedlikehold.
Kilde og avgrensning
Artikkelen er wow-anniversary.fi sin egen norske oppsummering og analyse av Blizzards offisielle foruminnlegg, ikke en direkte kopi.