Wrath of the Lich King · Tier 7 · The Obsidian Sanctum
Poradnik do The Obsidian Sanctum
Taktyka walki z Sartharionem, zadania podczas progresji i udokumentowana historia zmian od oryginalnego Wrath do Wrath Classic.
Jak korzystać z poradnika
Najpierw przeczytaj historię raidu i skrót taktyki bossa, potem szczegóły. Karta oddziela podstawowe mechaniki, zadania ról i różnice wynikające z pozostawienia smoków przy życiu.
Poradnik dotyczy Wrath na poziomie 80. Classic na poziomie 60, Timewalking i późniejsze skalowanie starszych raidów nie zmieniają opisanej tu taktyki.
The Obsidian Sanctum w kolejności raidów Wrath
Sartharion jest jednym bossem, ale trudność wybierasz, pozostawiając przy życiu od zera do trzech smoków zmierzchu. Poradnik osobno opisuje podstawową walkę oraz hard mode Sartharion +3 Drakes.
Szybkie linki
The Obsidian Sanctum: osłabienia i zmiany
Oś czasu oddziela celowe zmiany trudności, harmonogram otwarcia, zmiany łupów i systemów nadrabiania zaległości oraz poprawki błędów. Nieznanych wartości sprzed i po zmianie nie zastępujemy domysłami.
| Termin | Udokumentowana zmiana | Wpływ |
|---|---|---|
| 13 listopada 2008 | The Obsidian Sanctum otwarto jako raid premierowy Wrath. | Pozostawienie smoków przy życiu stanowiło wbudowany wybór trudności. |
| Wrath Classic | Walka została udostępniona dla 10/25 graczy w tym samym etapie Tier 7. | Poprawki błędów oddzielamy od celowego skalowania przez 0–3 żywe smoki. |
| Późniejsze poprawki starszej zawartości | Przy późniejszym skalowaniu naprawiono problemy z łupami po zbyt szybkim zabiciu bossa. | Nie traktujemy ich jako osłabień wersji na poziom 80. |
Historia każdego bossa uzupełnia tę wspólną oś czasu tylko o różnice istotne dla danej walki.
The Obsidian Sanctum: boss
Starcie 1 / 1 · The Obsidian Sanctum
Sartharion
The Obsidian Sanctum · Ściany lawy, portale zmierzchu i trudność zależna od 0–3 smoków.
Priorytety raidu
- Przed pullem wybierz liczbę smoków i wyznacz tanków smoków oraz dodatkowych przeciwników.
- Każdej ściany lawy unikaj przez wolną lukę.
- W wariancie 3D zabijaj smoki w ustalonej kolejności i korzystaj z portali zgodnie z planem, zanim skupisz cały atak na Sartharionie.
Przed pullem
- Rozdziel zadania tanków, healerów i DPS na Sartharionie dla 10 lub 25 graczy.
- Oznacz trasy unikania Flame Tsunami, pozycje Lava Blaze i zadania przy smokach oraz portalach.
- Przed walką ustal przerwania, rozpraszanie efektów, kontrolę tłumu i zmiany celów.
- Zachowaj umiejętności raidowe i osobiste na najgroźniejszą część walki.
Opis mechanik
Plan faz i taktyka
Przed pullem ustal liczbę smoków i wyznacz tanków dla nich oraz dodatkowych przeciwników. Lider sprawdza przydziały.
Przechodź przez wolną lukę przy każdej ścianie lawy. Lider kontroluje ustawienie przed kolejnym ruchem.
Zabijaj smoki w ustalonej kolejności i wchodź do portali zgodnie z planem przed końcowym atakiem na Sarthariona. Lider potwierdza gotowość do zmiany celu.
Notatki ról
Tankowie
- Kieruj bossa i dodatkowych przeciwników z dala od raidu; zmieniaj się zgodnie z wymaganiami efektów lub faz.
- Z wyprzedzeniem informuj healerów o umiejętnościach obronnych i niebezpiecznych zmianach tanka.
Healerzy
- Przed pullem rozdziel leczenie tanków, raidu i usuwanie efektów.
- Używaj raidowych umiejętności obronnych podczas największych przewidywalnych obrażeń, bez niepotrzebnego nakładania ich na siebie.
DPS w zwarciu
- Unikaj niebezpiecznych obszarów przed i za bossem; natychmiast zmieniaj cel na dodatkowych przeciwników po poleceniu.
- Nie poświęcaj ruchu ani przyjmowania wyznaczonej mechaniki dla ciągłości zadawania obrażeń.
DPS z dystansu
- Zachowuj wymagane odstępy i priorytetowo zajmuj się odległymi przeciwnikami, kulami i ruchomymi celami.
- Zachowaj umiejętności dostępne w ruchu na obowiązkowe przemieszczenia.
Wsparcie raidu
- Ustal rotacje przerwań, usuwania wzmocnień, ogłuszeń, spowolnień i odporności odpowiednio do walki.
- Wskrzeszenia w walce używaj wtedy, gdy rola poległego gracza jest niezbędna przy następnej mechanice.
Nerfy: co się zmieniło
- Czytaj historię bossa razem z osią czasu The Obsidian Sanctum; oryginalny Wrath i Wrath Classic są rozpatrywane osobno.
- 3D jest właściwym hard modem tej walki, a nie osobnym bossem.
- Późniejsze zmniejszenia poziomów, Timewalking i zmiany ułatwiające grę solo nie należą do taktyki na poziomie 80.
Źródła i zakres wersji
Liczbę bossów, kolejność otwarcia i dostępność w Classic sprawdzono w publikacjach Blizzarda. Mechaniki oraz oryginalne informacje o aktualizacjach porównano z historią walk i aktualizacji w Warcraft Wiki.
- Blizzard · Tier 7 raids now live
worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/23837381/wrath-classic-naxxramas-eye-of-eternity-and-obsidian-sanctum-now-live - Warcraft Wiki · The Obsidian Sanctum
warcraft.wiki.gg/wiki/Obsidian_Sanctum
Aktualizacja: 19.08.2026. Późniejsze zmiany starszej zawartości nie są uwzględnione.