リッチキングの怒り · ティア 7 · 黒曜石の聖域

Obsidian Sanctum レイドガイド

1 つのボス固有の戦術、進行チェックリスト、およびオリジナルの Wrath から Wrath Classic までの文書化された変更履歴。

日本語10/25 プレイヤー1ボスナーフの歴史

ガイド

の使用方法は次のとおりです。 詳細な手順を実行する前に、レイドの変更履歴とボスの TL;DR を読んでください。各カードは、必須のコア戦術、役割の責任、およびバージョンに応じて変化するハード/ヒーローのメカニズムを分離します。

対象バージョンはレベル80の憤怒です。クラシック レベル 60、タイムウォーキング、およびその後の拡張のレガシー スケーリングは、このガイドの戦術を変更しません。

時系列のラース進行における黒曜石の聖域

サルサリオンがボスの1体ですが、トワイライト・ドレイクを0~3体残すことで難易度を選択します。このガイドでは、基本的なキルと Sarthario +3 Drakes のハード MOD を個別に説明しています。

レイドリーダー向け: まず、10 人または 25 人のプレイヤー バージョンを選択し、ゲーム前にノーマル/ハード/ヒーローの制限を掛けて、各ボスの特別な責任を分割します。

クイックリンク

The Obsidian Sanctum:ナーフと変更履歴

タイムラインは、意図的な難易度の変更、リリーススケジュール、戦利品/キャッチアップの変更、および実際のバグ修正を分けています。不正確な事前/事後数値は推測に基づいたものではありません。

日付文書化された変更エフェクト
2008 年 11 月 13 日Obsidian Sanctum は、Wrath のローンチレイドとしてオープンしました。ドレイクを生かしておくと、組み込みの困難が発生します。
怒りのクラシックこの遭遇は、同じ Tier 7 ステージで 10/25 プレイヤー バージョンとしてリリースされました。バグ修正は、意図的な 0-3 Drake のスケーリングから分離されています。
以降のレガシーホットフィックス殺害が早すぎるという戦利品の問題は、後のスケーリングで修正されました。レベル80のナーフとしては扱われません。

ボスカードの弱体化セクションでは、このレイドレベルのタイムラインが使用され、遭遇に関連する違いのみが発生します。

Sartharion

戦闘 1 / 1 · 黒曜石の聖域

Sartharion

黒曜石の聖域・溶岩の壁、トワイライトポータル、0-3 ドレイクのハードモード。

10/25 プレイヤーレベル80黒曜石の聖域
要点: 溶岩の壁、トワイライトポータル、0-3 ドレイクのハードモード。タンクの前のドレイクの数を選択し、ドレイクに名前を付ける/タンクを追加します。3D バージョンの開いた開口部から各溶岩の壁を回避します。ドレイクを順番に倒し、サルサリオンが燃える前に合意に従ってポータルを訪れます。

レイド優先事項

  • ボトルの前にドレイクの量を選択し、ドレイク/追加タンクに名前を付けます。
  • 開いた開口部から各溶岩の壁を回避します。
  • 3D バージョンでは、サルサリオンが燃える前に、ドレイクを順番に倒し、合意に従ってポータルを訪れます。
パン前
  • 10 人または 25 人のプレイヤーのラインナップで、サーサリオンとの遭遇におけるタンキング、回復、ダメージの責任を再現します。
  • メカニックの移動と集結ポイントをマークします: 炎、溶岩、テネブロン、ウィル。
  • パンの前に、割り込み、ディスペル、群衆制御、およびターゲット交換の責任に名前を付けます。
  • レイドと個人のクールダウンは、ガイドの最も危険なステージに備えて保存してください。
メカニクス一覧
Flame Tsunami ylittää areenan vuorottelevista suunnista
炎の津波が交互の方向からアリーナを横切る
Lava Blaze -addit voimistuvat osuessaan seinään
ラヴァブレイズは壁に当たるとパワーアップを追加します
Tenebron Shadron と Vesperon は独自のオーラとポータルの仕組みをもたらします
Tenebron Shadron と Vesperon は独自のオーラとポータルの仕組みをもたらします
Will of Sartharion
サルサリオンの意志は生きているドレイクに従って健康を増加します
フェーズ計画と戦術
ステップ 1
ボトルの前にドレイクの量を選択し、ドレイク/追加タンクに名前を付けます。レイドリードは、次のターゲットまたはフェーズが変更される前に成功を確認します。
ステップ 2
開いた開口部から各溶岩の壁を回避します。レイドリードは、次のターゲットまたはフェーズが変更される前に成功を確認します。
ステップ 3
3D バージョンでは、サルサリオンが燃える前に、ドレイクを順番に倒し、合意に従ってポータルを訪れます。レイドリードは、次のターゲットまたはフェーズが変更される前に成功を確認します。
ロール別メモ

タンク

  • ボスの指示を維持し、襲撃から外してください。デバフやフェーズによって必要に応じて切り替えます。
  • 防御的で危険なタンクの変更をヒーラーに事前に通知します。

ヒーラー

  • タンキングとレイドヒーリングの責任を分担し、ボールの前にディスペルします。
  • 重複しないように、予測可能な最大のダメージウィンドウに合わせてレイドのクールダウンの時間を設定します。

近接 DPS

  • フロントとリアのコーンの安全を確保し、通話からすぐに追加に切り替えます。
  • ダメージアップタイムのために動きを犠牲にしたり、メカニックを浸したりしないでください。

遠距離 DPS

  • 必要なスプレッドを維持し、リモートの追加、オービット、または移動オブジェクトを優先して処理します。
  • 移動中に使用したアビリティを必須のトランジションに保存します。

RAID ユーティリティ

  • 遭遇に応じて、中断、パージ、スタン、スロー、およびイミュニティのローテーションを調整します。
  • 戦闘復活は、死亡した役割が次のメカニズムに不可欠な場合にのみ使用されます。

ナーフ: 変更点

  • ボス固有の歴史は、The Obsidian Sanctum のレイド タイムラインと併せて読み取られます。オリジナルの Wrath と Wrath Classic は別々に保管されます。
  • 3Dは別のボスではなく、本当のハードモードです。
  • レベルスキッシュ、タイムウォーキング、および後のアドオンによる塩味の変更は、レベル 80 の戦術の一部ではありません。
オリジナルの怒り怒りのクラシックソース区切り文字

ソースとバージョン制限

レイドボスの数、リリース構造、クラシックの入手可能性は、Blizzardの出版物から確認されています。メカニズムとオリジナルのパッチ エントリは、Warcraft Wiki の出会いとパッチ履歴からクロスチェックされます。

  1. Blizzard — Tier 7 レイドがライブになりました
    worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/23837381/wrath-classic-naxxramas-eye-of-eternity-and-obsidian-sanctum-now-live
  2. Warcraft Wiki — 黒曜石の聖域
    warcraft.wiki.gg/wiki/Obsidian_Sanctum

2026 年 8 月 19 日更新。後のアドオンによるレガシーな変更は削除されています。