Wrath of the Lich King · Tier 7 · The Obsidian Sanctum
The Obsidian Sanctum團隊副本攻略
整理1場首領戰的攻略、拓荒檢查清單,以及原版Wrath到Wrath Classic的已記錄改動。
繁體中文10人 / 25人1名首領削弱與改動紀錄
如何使用本攻略
先閱讀團隊副本改動紀錄與首領重點,再看詳細步驟。各首領條目分別說明必要的核心戰術、職責分工,以及依版本不同的困難模式與英雄機制。
本攻略適用於80級Wrath。60級Classic、時光漫遊,以及後續資料片的舊內容縮放不在範圍內。
依Wrath進度認識The Obsidian Sanctum
本副本只有Sartharion一名首領,但可以保留0–3條暮光龍來選擇難度。攻略分別說明基礎擊殺與Sartharion +3 Drakes困難模式。
給團隊指揮: 先選擇10人或25人版本,確認普通、困難模式與英雄難度的差異,並在開戰前分配各首領的特殊任務。
快速連結
The Obsidian Sanctum削弱與改動紀錄
時間軸區分刻意的難度調整、開放時程、戰利品與追趕機制改動,以及實際的錯誤修正。未經確認的改動前後數值不以猜測補足。
| 時間 | 有紀錄的改動 | 影響 |
|---|---|---|
| 2008年11月13日 | The Obsidian Sanctum作為Wrath首發團隊副本開放。 | 保留暮光龍是內建於戰鬥的難度選擇方式。 |
| Wrath Classic | 在同一Tier 7階段推出10人與25人版本。 | 錯誤修正與刻意設計的0–3龍難度變化分開處理。 |
| 後續舊內容熱修 | 後續縮放修正了擊殺過快造成的戰利品問題。 | 這些改動不視為80級削弱。 |
各首領的改動紀錄以本副本時間軸為基礎,只補充與該場戰鬥相關的差異。
The Obsidian Sanctum:首領推進順序
戰鬥 1 / 1 · The Obsidian Sanctum
Sartharion
The Obsidian Sanctum · 熔岩浪潮、暮光傳送門與0–3龍困難模式。
10人 / 25人80級依龍數選擇難度
重點摘要: 先決定保留幾條龍,再安排浪潮移動和傳送門任務。開戰前確定保留的龍數,並指定龍與增援的坦克。每次Lava Wall都從缺口通過。3D模式依序擊殺暮光龍,按計畫完成傳送門任務後,再集中輸出Sartharion。
團隊優先事項
- 開戰前確定保留的龍數,並指定龍與增援的坦克。
- 每次Lava Wall都從缺口通過。
- 3D模式依序擊殺暮光龍,按計畫完成傳送門任務後,再集中輸出Sartharion。
開戰前準備
- 依Sartharion的10人或25人陣容,確認坦克、治療與DPS職責。
- 為Flame Tsunami、暮光傳送門與增援龍標記移動路線與集合點。
- 開戰前分配中斷施法、驅散、控場與轉火任務。
- 為最危險的時刻保留團隊與個人防禦技能。
機制參考
Flame Tsunami
Flame Tsunami交替從不同方向穿過場地。
Lava Blaze
Lava Blaze碰到熔岩牆後會強化。
Tenebron、Shadron與Vesperon
三條龍各自帶來不同的光環與傳送門機制。
Will of Sartharion
Will of Sartharion依存活的暮光龍提高生命值。
階段規劃與戰術
決定龍數與坦克分工
開戰前確定保留的龍數,並指定龍與增援的坦克。團長應在下一次轉火或轉階段前確認處理完成。
開戰前確定保留的龍數,並指定龍與增援的坦克。團長應在下一次轉火或轉階段前確認處理完成。
從熔岩牆缺口移動
每次Lava Wall都從缺口通過。團長應在下一次轉火或轉階段前確認處理完成。
每次Lava Wall都從缺口通過。團長應在下一次轉火或轉階段前確認處理完成。
3D的龍與傳送門順序
3D模式依序擊殺暮光龍,按計畫完成傳送門任務後,再集中輸出Sartharion。團長應在下一次轉火或轉階段前確認處理完成。
3D模式依序擊殺暮光龍,按計畫完成傳送門任務後,再集中輸出Sartharion。團長應在下一次轉火或轉階段前確認處理完成。
職責說明
坦克
- 固定首領朝向,將增援拉離團隊,依減益或階段要求換坦。
- 提前告知治療防禦技能安排與危險的換坦時點。
治療
- 開戰前分配坦克治療、團隊治療與驅散任務。
- 將團隊減傷安排在可預期的高傷害時段,避免不必要的重疊。
近戰DPS
- 避開前後方危險範圍,接到指令就立即轉火增援。
- 不要為了維持輸出而忽略移動或分攤機制。
遠程DPS
- 保持要求的間距,優先處理遠處增援、球體與移動目標。
- 為強制移動保留可在移動中使用的技能。
團隊支援
- 依戰鬥需求安排中斷施法、進攻驅散、昏迷、緩速與免疫技能的使用順序。
- 只有陣亡職責對下一個機制不可或缺時,才使用戰鬥復活。
削弱:改動內容
- 請搭配The Obsidian Sanctum的時間軸閱讀,並區分原版Wrath與Wrath Classic的紀錄。
- 3D是真正的困難模式,不是另一名首領。
- 後續資料片的等級壓縮、時光漫遊與單人攻略調整不屬於80級戰術。
原版WrathWrath Classic來源範圍
來源與適用版本
首領數量、開放方式及Classic可用情況已依Blizzard公告核對。戰鬥機制與原始更新紀錄則與Warcraft Wiki的戰鬥和版本歷史交叉比對。
- Blizzard:Tier 7團隊副本開放
worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/23837381/wrath-classic-naxxramas-eye-of-eternity-and-obsidian-sanctum-now-live - Warcraft Wiki:The Obsidian Sanctum
warcraft.wiki.gg/wiki/Obsidian_Sanctum
更新日期:2026年8月19日。不包含後續資料片對舊內容的調整。