WoW Anniversary

ค้นหาในเว็บไซต์

ป้อนคำค้นหาหรือกรองเนื้อหา

    Wrath of the Lich King · Tier 7 · The Obsidian Sanctum

    คู่มือเรด The Obsidian Sanctum

    รวมกลยุทธ์สำหรับบอส 1 ตัว รายการเตรียมทีม และประวัติการปรับที่มีบันทึกตั้งแต่ Wrath ดั้งเดิมจนถึง Wrath Classic

    ภาษาไทย10 / 25 คนบอส 1 ตัวประวัติการเนิร์ฟและปรับเปลี่ยน

    วิธีใช้คู่มือ

    อ่านประวัติการปรับเรดและสรุปของบอสก่อนดูขั้นตอนละเอียด แต่ละส่วนแยกกลยุทธ์หลักที่ต้องทำ หน้าที่ของแต่ละบทบาท และกลไก Hard Mode หรือ Heroic ที่ต่างกันตามเวอร์ชัน

    คู่มือนี้ใช้กับ Wrath เลเวล 80 ไม่รวม Classic เลเวล 60, Timewalking หรือการปรับสเกลคอนเทนต์เก่าในภาคเสริมหลังจากนั้น

    The Obsidian Sanctum ตามลำดับความก้าวหน้าใน Wrath

    มีบอสเพียง Sartharion แต่เลือกความยากได้ด้วยการปล่อย twilight drake ไว้ 0–3 ตัว คู่มือแยกการฆ่าแบบพื้นฐานออกจาก Hard Mode Sartharion +3 Drakes

    สำหรับผู้นำเรด: เลือกเวอร์ชัน 10 หรือ 25 คนก่อน ทบทวนความต่างระหว่าง Normal, Hard Mode และ Heroic แล้วแบ่งหน้าที่เฉพาะของบอสแต่ละตัวก่อนเริ่มสู้

    The Obsidian Sanctum: ประวัติการเนิร์ฟและปรับเปลี่ยน

    ไทม์ไลน์แยกการปรับความยากโดยตั้งใจ กำหนดการเปิด การเปลี่ยนของรางวัลและระบบตามให้ทัน รวมถึงการแก้บั๊กจริง ไม่เติมตัวเลขก่อนและหลังการปรับด้วยการคาดเดา

    ช่วงเวลาการเปลี่ยนแปลงที่มีบันทึกผลกระทบ
    13 พฤศจิกายน 2008The Obsidian Sanctum เปิดพร้อมเรดชุดแรกของ Wrathการปล่อย drake ไว้เป็นตัวเลือกความยากภายในไฟต์
    Wrath Classicเปิดเวอร์ชัน 10 และ 25 คนในช่วง Tier 7 เดียวกันแยกการแก้บั๊กออกจากความยากที่ตั้งใจปรับตามมังกร 0–3 ตัว
    Hotfix คอนเทนต์เก่าในภายหลังแก้ปัญหาของรางวัลเมื่อฆ่าเร็วเกินไปหลังมีการปรับสเกลรุ่นหลังไม่ถือว่าเป็นการเนิร์ฟเวอร์ชันเลเวล 80

    ประวัติของบอสแต่ละตัวอ้างอิงไทม์ไลน์ของเรดนี้ และเสริมเฉพาะความต่างที่เกี่ยวข้องกับการต่อสู้นั้น

    Sartharion

    การต่อสู้ 1 / 1 · The Obsidian Sanctum

    Sartharion

    The Obsidian Sanctum · คลื่นลาวา ประตู twilight และ Hard Mode มังกร 0–3 ตัว

    10 / 25 คนเลเวล 80เลือกความยากด้วยจำนวนมังกร
    สรุปสั้น: กำหนดจำนวนมังกรก่อน แล้ววางแผนหลบคลื่นและเข้าประตูมิติ กำหนดจำนวน drake ที่จะเหลือและแบ่งแทงก์มังกรกับศัตรูเสริมก่อนเริ่มสู้ หลบ Lava Wall ทุกครั้งผ่านช่องว่าง ในแบบ 3D ฆ่า drake ตามลำดับและทำหน้าที่ในประตูตามแผน ก่อนเร่งดาเมจใส่ Sartharion

    ลำดับความสำคัญของเรด

    • กำหนดจำนวน drake ที่จะเหลือและแบ่งแทงก์มังกรกับศัตรูเสริมก่อนเริ่มสู้
    • หลบ Lava Wall ทุกครั้งผ่านช่องว่าง
    • ในแบบ 3D ฆ่า drake ตามลำดับและทำหน้าที่ในประตูตามแผน ก่อนเร่งดาเมจใส่ Sartharion
    ก่อนเริ่มต่อสู้
    • ทบทวนหน้าที่แทงก์ ฮีลเลอร์ และ DPS ของ Sartharion ตามทีม 10 หรือ 25 คน
    • ทำเครื่องหมายเส้นทางเคลื่อนที่และจุดรวมตัวสำหรับ Flame Tsunami ประตู twilight และมังกรเสริม
    • แบ่งหน้าที่ขัดการร่าย ล้างดีบัฟ ควบคุมศัตรู และเปลี่ยนเป้าหมายก่อนเริ่มสู้
    • เก็บคูลดาวน์ของเรดและส่วนตัวไว้สำหรับช่วงอันตรายที่สุด
    อ้างอิงกลไก
    Flame Tsunami
    Flame Tsunami เคลื่อนผ่านสนามจากทิศที่สลับกัน
    Lava Blaze
    Lava Blaze จะแข็งแกร่งขึ้นเมื่อโดนกำแพงลาวา
    Tenebron, Shadron และ Vesperon
    มังกรทั้งสามเพิ่มออราและกลไกประตูมิติของตัวเอง
    Will of Sartharion
    Will of Sartharion เพิ่มพลังชีวิตตามจำนวน drake ที่ยังมีชีวิต
    แผนเฟสและแท็กติก
    กำหนดมังกรและแทงก์
    กำหนดจำนวน drake ที่จะเหลือและแบ่งแทงก์มังกรกับศัตรูเสริมก่อนเริ่มสู้ หัวหน้าเรดยืนยันว่าจัดการเรียบร้อยก่อนเปลี่ยนเป้าหมายหรือเข้าสู่ช่วงถัดไป
    ผ่านช่องกำแพงลาวา
    หลบ Lava Wall ทุกครั้งผ่านช่องว่าง หัวหน้าเรดยืนยันว่าจัดการเรียบร้อยก่อนเปลี่ยนเป้าหมายหรือเข้าสู่ช่วงถัดไป
    ลำดับมังกรและประตูใน 3D
    ในแบบ 3D ฆ่า drake ตามลำดับและทำหน้าที่ในประตูตามแผน ก่อนเร่งดาเมจใส่ Sartharion หัวหน้าเรดยืนยันว่าจัดการเรียบร้อยก่อนเปลี่ยนเป้าหมายหรือเข้าสู่ช่วงถัดไป
    โน้ตบทบาท

    แทงก์

    • คุมทิศที่บอสหัน แยกศัตรูเสริมออกจากกลุ่ม และสลับแทงก์ตามดีบัฟหรือช่วงการต่อสู้
    • แจ้งฮีลเลอร์ล่วงหน้าเมื่อจะใช้สกิลป้องกันหรือสลับแทงก์ในจังหวะอันตราย

    ฮีลเลอร์

    • แบ่งคนฮีลแทงก์ ฮีลกลุ่ม และล้างดีบัฟก่อนเริ่มสู้
    • จัดคูลดาวน์ของเรดให้ตรงกับช่วงดาเมจหนักที่คาดได้ โดยไม่ใช้ซ้อนกันโดยเปล่าประโยชน์

    DPS ระยะประชิด

    • หลบพื้นที่อันตรายด้านหน้าและด้านหลัง แล้วเปลี่ยนไปตีศัตรูเสริมทันทีเมื่อมีคำสั่ง
    • อย่าละเลยการเคลื่อนที่หรือการช่วยรับดาเมจเพื่อรักษาเวลาทำดาเมจของตัวเอง

    DPS ระยะไกล

    • รักษาระยะห่างตามที่กำหนด และให้ความสำคัญกับศัตรูเสริมที่อยู่ไกล ลูกแก้ว หรือเป้าหมายเคลื่อนที่
    • เก็บสกิลที่ใช้ระหว่างเดินได้ไว้สำหรับจังหวะที่ต้องย้ายตำแหน่ง

    ฝ่ายสนับสนุน

    • วางลำดับขัดการร่าย ลบบัฟศัตรู สตัน ลดความเร็ว และสกิลภูมิคุ้มกันตามการต่อสู้
    • ใช้การชุบชีวิตระหว่างสู้เมื่อบทบาทที่ตายจำเป็นต่อกลไกถัดไป

    เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน

    • อ่านควบคู่กับไทม์ไลน์ของ The Obsidian Sanctum และแยกประวัติ Wrath ดั้งเดิมออกจาก Wrath Classic
    • 3D เป็น Hard Mode จริง ไม่ใช่บอสอีกตัว
    • การลดระดับเลเวล Timewalking และการปรับให้เล่นคนเดียวในภาคเสริมหลังจากนั้นไม่อยู่ในกลยุทธ์เลเวล 80
    Wrath ดั้งเดิมWrath Classicขอบเขตแหล่งข้อมูล

    แหล่งข้อมูลและเวอร์ชันที่ครอบคลุม

    จำนวนบอส รูปแบบการเปิด และการเปิดให้เล่นใน Classic ตรวจสอบจากประกาศ Blizzard ส่วนกลไกและบันทึกแพตช์เดิมเทียบกับประวัติการต่อสู้และแพตช์ของ Warcraft Wiki

    1. Blizzard: เรด Tier 7 เปิดให้เล่นแล้ว
      worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/23837381/wrath-classic-naxxramas-eye-of-eternity-and-obsidian-sanctum-now-live
    2. Warcraft Wiki: The Obsidian Sanctum
      warcraft.wiki.gg/wiki/Obsidian_Sanctum

    อัปเดต 19 สิงหาคม 2026 ไม่รวมการปรับคอนเทนต์เก่าในภาคเสริมที่ออกภายหลัง

    WoW Anniversary