World of Warcraft: The Burning Crusade Classic · Tier 6

Black Temple Raid-Notizen

25-Spieler-Raid-Checkliste für Illidans Tempel: Boss-Prioritäten, Sonderrollen, Resistenzchecks und Calls, die Wipes verhindern.

Deutsch25-Spieler-RaidSonderrollenTier 6

So nutzt du die Seite im Raid

Starte beim TL;DR des Bosses und prüfe danach die Prioritäten. Black Temple bestraft vor allem vergessene Sonderrollen: Naj'entus-Spines, Teron-Ghosts, Mother Shahraz Shadow Resistance und Illidan-Tankaufgaben.

Passe die Notizen an das Gear deiner Gruppe an. Mother Shahraz und Illidan verändern sich deutlich je nachdem, wie gut Resistenzsets und Tank-Setups vorbereitet sind.

Raid-Rhythmus

Black Temple beginnt mit Heal- und Stamina-Checks, geht in Movement und Add-Kontrolle über und wird zum Ende hin immer stärker von Sonderrollen bestimmt. Die ersten zwei Bosse prüfen Grunddisziplin, die Mitte des Raids einzelne Spieleraufgaben und die letzten drei Bosse klare Tank-, Kick- und Resistenzpläne.

Für die Raidleitung: Vor dem Raid prüfen: Shadow Resistance, Teron-Ghost-Übung, Mother Fatal Attraction-Movement, Council-Kicks und Illidans Fire-Resistance-/Warlock-Tank-Aufgaben.

Pre-/Post-Nerf kurz gefasst

Black Temple hat keine so klare Pre-/Post-Nerf-Grenze wie viele T4/T5-Bosskämpfe. Der Raid erschien in Patch 2.1.0, und breite Legacy-Erleichterungen kamen erst mit dem Wrath-Prepatch. Die Anniversary-/TBC-Planung sollte sich daher nicht an der späteren Farmversion orientieren.

PunktEinordnungAuswirkung im Raid
Patch 2.1.0Black Temple wurde als vollständiger Raid veröffentlicht.Die meisten Bosskämpfe werden praktisch über das ursprüngliche TBC-Tier-6-Modell betrachtet.
ResistenzenMother Shahraz und Illidans Tankrollen sind die größten Gear-Fragen.Progress wird oft von Vorbereitung und geübten Aufgaben gebremst, nicht nur von Boss-HP.
Patch 3.0.2Der Wrath-Prepatch reduzierte alte Raids breit bei HP und Schaden.Anniversary-/TBC-Taktiken nicht auf Wrath-Prepatch-Erleichterungen aufbauen.
High Warlord Naj'entus

Bosskampf 1 / 9 · Black Temple

High Warlord Naj'entus

Spine-Timing entscheidet, ob der Raid Tidal Burst überlebt

Impaling SpineTidal ShieldRaid burst
Kurzfassung: Der Raid verteilt sich, Impaling-Spine-Ziele werden sofort befreit und eine Spine wird für Tidal Shield aufgehoben. Der Shield wird erst gebrochen, wenn der Raid hochgeheilt ist und der Call klar kommt.

Raid-Prioritaten

  • Jeder weiß, wie man eine Spine entfernt und nutzt.
  • Der Shield wird nicht vor dem Heiler-Call gebrochen.
  • Spieler mit wenig HP planen Stamina-Teile, Potions oder eigene Defensives ein.
Vor dem Pull
  • Eine Person callt Spine-Ziele und Shield Breaks.
  • Der Raid verteilt sich, damit Needle Spine nicht unnötig mehrere Spieler trifft.
  • Alle verstehen: Impaling Spine wird von einem anderen Spieler entfernt und für den Shield aufgehoben.
Mechanikreferenz
Impaling Spine
Stunnt einen Spieler und verursacht hohen Schaden, bis ein anderer Spieler die Spine entfernt.
Tidal Shield
Naj'entus wird immun und beginnt zu heilen. Eine Naj'entus Spine wird auf Call auf den Boss geworfen.
Tidal Burst
Das Brechen des Shields verursacht einen großen raidweiten Hit. Der Raid muss vorher bereit sein.
Phasenplan und Taktik
Normaler Rhythmus
Boss mittig halten und den Raid verteilt lassen. Impaling-Spine-Ziele sofort befreien.
Shield
Heiler toppen den Raid, der Spine-Träger macht sich bereit und der Shield wird auf einen klaren Call gebrochen.
Nacharbeit
Nach Tidal Burst den Raid schnell wieder hochziehen, bevor die nächste Needle-Spine-Welle kommt.
Rollenhinweise

Tank

  • Boss stabil halten und die Front vom Raid wegdrehen.
  • Auch während des Shields mit Schaden rechnen.

DPS

  • Nahe Spine-Ziele befreien.
  • Shield nicht eigenständig brechen.

Heiler

  • Toppen vor Tidal Burst ist Priorität.
  • Gruppenverantwortung vorher einteilen.

Raidlead

  • Spine-Ziel, Shield Break und Defensives callen.

Nerfs: was sich geandert hat

  • Naj'entus ist praktisch ein Patch-2.1.0-Bosskampf. Die TBC-Kerntaktik bleibt gleich: Spines kontrollieren und den Raid vor dem Burst auf volle HP bringen.
Patch 2.1.0Stamina checkNo core tactic nerf
Supremus

Bosskampf 2 / 9 · Black Temple

Supremus

Zwei Phasen: stationär tanken, laufen wenn Gaze trifft

Tank phaseChase phaseMolten Flame
Kurzfassung: Tank Phase ist ein ruhiger Tank-and-Spank. Beim Phasenwechsel fällt Threat weg, also wartet DPS. In Chase Phase läuft das Ziel vom Boss weg und der Raid weicht Molten Flame sowie Volcanoes aus.

Raid-Prioritaten

  • Bei Phasenwechseln keine Bedrohung stehlen.
  • Das Chase-Ziel bewegt sich vom Raid weg und kitet den Boss nicht durch andere Spieler.
  • Aus blauem Feuer und Volcanoes sofort raus.
Vor dem Pull
  • Tankpositionen und Threat-Stop für Übergänge festlegen.
  • Ranged daran erinnern, in Chase Phase Platz zu halten.
  • Klarstellen, dass das Chase-Ziel selbst laufen muss und nicht der Tank dafür verantwortlich ist.
Mechanikreferenz
Hateful Strike
Trifft das Melee-Ziel mit den höchsten aktuellen HP. Tanks stehen richtig und bleiben getoppt.
Gaze / Chase
Supremus wählt ein Ziel und läuft hinterher. Das Ziel läuft weg, alle anderen weichen aus.
Molten Flame
Bewegliches blaues Feuer. Nicht durch den Raid ziehen.
Phasenplan und Taktik
Tank Phase
Tanks halten den Boss stabil und der Raid macht kontrolliert Schaden.
Transition
Damage kurz stoppen, weil der Phasenwechsel Threat resetet.
Chase Phase
Das Gaze-Ziel bewegt sich vom Boss weg. Der Rest des Raids nutzt Platz und weicht Feuer aus.
Rollenhinweise

Tanks

  • Tank Phase kontrollieren und bereit sein, wenn Threat wieder zählt.

DPS

  • In der Transition warten.
  • Als Gaze-Ziel laufen, nicht den Cast fertigstellen.

Heiler

  • Tank-Schaden ist in Tank Phase am höchsten.
  • Chase-Fehler schnell stabilisieren.

Raidlead

  • Phasenwechsel und Threat-Stop callen.

Nerfs: was sich geandert hat

  • Supremus hängt nicht an einer komplexen Nerf-Historie. Der Kampf bleibt Threat-Disziplin und Ausweichen von Feuer.
Patch 2.1.0Threat resetMovement check
Shade of Akama

Bosskampf 3 / 9 · Black Temple

Shade of Akama

Channeler töten, Adds kontrollieren und Shade freilegen

ChannelersAdd controlBurn
Kurzfassung: Channeler und Sorcerer schnell töten, kommende Adds kontrollieren und die Shade bursten, sobald Akama losläuft. Der Fight scheitert meist an auseinanderlaufenden Adds, nicht an der Bossmechanik.

Raid-Prioritaten

  • Channeler sind die erste Priorität.
  • Adds werden gesammelt und geslowt, bevor sie Heiler erreichen.
  • Wenn die Shade frei ist, wird geburnt statt unnötiger Cleave gesucht.
Vor dem Pull
  • Für beide Seiten DPS- und Tankaufgaben einteilen.
  • CC, Slows und Pickup für Adds absprechen.
  • Alle wechseln sofort auf die Shade, sobald sie aktiv wird.
Mechanikreferenz
Channelers
Halten die Shade fest. Ihr Tod startet die eigentliche Burn-Phase.
Adds
Defenders, Rogue-artige Adds und Caster stören den Raid, wenn sie nicht eingesammelt werden.
Akama
Akama hilft am Ende, aber der Raid muss die eigentliche Arbeit schnell erledigen.
Phasenplan und Taktik
Start
Gruppen teilen sich auf die Channeler auf und töten sie schnell.
Add flow
Tanks nehmen kommende Adds auf, DPS räumen Caster weg und Kontrolle bleibt nah am Raid.
Burn
Wenn die Shade läuft, wechseln alle darauf und beenden den Kampf, bevor Add-Druck wächst.
Rollenhinweise

Tanks

  • Adds früh aufnehmen und von Heilern fernhalten.

DPS

  • Channeler zuerst, Boss-Burn erst nach der Freigabe.

Heiler

  • Auf Add-Aggro und verstreuten Schaden achten.

CC

  • Slows, Stuns und Kicks machen den Add-Fluss deutlich leichter.

Nerfs: was sich geandert hat

  • Shade of Akama ist eher ein Add-Control-Check als eine Zahlenwand. Dokumentierte spätere Änderungen ändern die Grundlogik des Raids nicht.
Patch 2.1.0Add controlBurn window
Teron Gorefiend

Bosskampf 4 / 9 · Black Temple

Teron Gorefiend

Wenn ein Spieler den Ghost-Job vergeigt, merkt es der ganze Raid

Shadow of DeathConstructsDPS race
Kurzfassung: Der Boss ist sonst ein direkter DPS-Check, aber das Shadow-of-Death-Ziel geht nach hinten, stirbt am Ende des Debuffs und spielt als Ghost weiter. Der Ghost-Spieler tötet Shadowy Constructs, bevor sie den Raid erreichen.

Raid-Prioritaten

  • Alle üben Ghost-Buttons vor dem Raidabend.
  • Das Shadow-of-Death-Ziel bewegt sich früh nach hinten.
  • Incinerate wird schnell dispellt.
  • Constructs dürfen den Raid nicht berühren.
Vor dem Pull
  • Ghost-Laufweg und hintere Position festlegen.
  • Dispels für Incinerate einteilen.
  • Den Raid daran erinnern, dass Shadow of Death jeden treffen kann.
Mechanikreferenz
Shadow of Death
Der Debuff tötet das Ziel nach einer Verzögerung und macht es zum Ghost. Diese Phase entscheidet, ob Constructs den Raid erreichen.
Shadowy Construct
Wird mit Ghost-Fähigkeiten geslowt und getötet. Wenn Constructs den Raid erreichen, ist der Wipe nah.
Incinerate
Fire DoT auf einem zufälligen Spieler. Schnell dispellen.
Phasenplan und Taktik
Pull
Der Tank hält Teron stationär. Der Raid steht an der vereinbarten Position und macht schnell Schaden.
Shadow of Death
Das Ziel geht früh zur hinteren Position. Als Ghost Freeze-, Slow- und Damage-Fähigkeiten auf Constructs nutzen.
Weiterer Ablauf
Das nächste Debuff-Ziel macht sich bereit. Der restliche Raid dreht nicht panisch, außer ein Construct kommt durch.
Rollenhinweise

Tank

  • Boss stabil halten und unnötiges Drehen vermeiden.

DPS

  • Schaden drücken, aber Ghost-Aufgabe geht vor allem.

Heiler

  • Raidschaden ist stetig; Incinerate-Ziele haben Priorität.

Ghost-Spieler

  • Reihenfolge halten: Constructs sammeln, slowen, AoE, finishen.

Nerfs: was sich geandert hat

  • Terons praktische Schwierigkeit liegt in der individuellen Ghost-Ausführung. Gear entfernt diesen Check nicht so sauber wie einen normalen DPS-Check.
Patch 2.1.0Shadow of DeathPlayer execution
Gurtogg Bloodboil

Bosskampf 5 / 9 · Black Temple

Gurtogg Bloodboil

Ein Healing-Check, der von Ranged-Gruppen und Fel Rage getaktet wird

BloodboilFel RageTank swap
Kurzfassung: Tanks swappen wegen Acidic-Wound-Stacks. Bloodboil trifft die am weitesten entfernten Spieler, also wechseln sich Ranged-/Heiler-Gruppen auf den Außenpositionen ab. Das Fel-Rage-Ziel bleibt in Heiler-Range und bekommt volle Aufmerksamkeit.

Raid-Prioritaten

  • Bloodboil-Gruppen und Positionen werden vor dem Pull festgelegt.
  • Fel-Rage-Ziel wird nicht allein gelassen; Healing reagiert gemeinsam.
  • Tanks swappen, bevor Acidic Wound unkontrollierbar wird.
Vor dem Pull
  • Ranged und Heiler in Bloodboil-Gruppen teilen, die rotierend am weitesten draußen stehen.
  • Tank-Swap-Calls und Heileraufgaben absprechen.
  • Fel-Rage-Ziel daran erinnern, nicht aus Heiler-Range zu laufen.
Mechanikreferenz
Bloodboil
Trifft die am weitesten entfernten Spieler. Die Rotation entscheidet, wer Stacks nimmt.
Fel Rage
Gurtogg fixiert einen zufälligen Spieler und macht hohen Schaden. Das Ziel bekommt mehr Überlebensfähigkeit, braucht aber Healing.
Acidic Wound
Stackender Tank-Debuff. Erfordert Tankrotation.
Phasenplan und Taktik
Normale Phase
Tanks rotieren und zugeteilte Gruppen stehen abwechselnd am weitesten draußen für Bloodboil-Stacks.
Fel Rage
Alle Heiler reagieren auf das Ziel. DPS spielt sicher weiter und bricht Positioning nicht.
Rückkehr
Nach Fel Rage nehmen Tanks den Boss zurück und Ranged-Gruppen gehen wieder in die Rotation.
Rollenhinweise

Tanks

  • Nach Stacks wechseln und den Boss vom Raid weg halten.

Ranged

  • Nur in der eigenen Rotation in die äußere Gruppe gehen.

Heiler

  • Fel-Rage-Ziel ist für die Dauer der Mechanik der Kampf.

Melee

  • Nicht in Bloodboil-Positionen driften.

Nerfs: was sich geandert hat

  • Gurtogg bleibt ein Heiler- und Koordinationscheck. Im Progress kommt der große Fortschritt meist, wenn der Raid den Bloodboil-Rhythmus lernt.
Patch 2.1.0Fel RageHealing check
Reliquary of Souls

Bosskampf 6 / 9 · Black Temple

Reliquary of Souls

Suffering, Desire und Anger ändern die Regeln komplett

No healingInterruptsThreat
Kurzfassung: Phase 1: Healing funktioniert nicht, die nächsten Soaker rotieren. Phase 2: Spirit Shock wird gekickt und Deaden wird nach Plan behandelt. Phase 3: Tank bekommt Threat-Vorsprung, weil Aura-Druck und Aggrofehler den Raid schnell töten.

Raid-Prioritaten

  • Phase 1: nicht erwarten, dass Heiler es retten; tankenden Spieler rechtzeitig wechseln.
  • Phase 2: Spirit Shock kicken; Deaden auf den Boss reflektieren oder im Burn-Fenster einplanen.
  • Phase 3: Threat-Cap ist real, nicht am Tank vorbeiziehen.
Vor dem Pull
  • Phase-1-Tank-/Soak-Reihenfolge festlegen.
  • Spirit-Shock-Kicks für Phase 2 einteilen.
  • DPS an Phase-3-Threat und Aura-Druck erinnern.
Mechanikreferenz
Essence of Suffering
Healing ist praktisch aus dem Spiel. Spieler managen Schaden und Wechsel.
Essence of Desire
Damage Reflect, Spirit-Shock-Kicks und Deaden bestrafen gieriges Casten.
Essence of Anger
Aura- und Threat-Druck steigen schnell. Der Tank muss vorne bleiben.
Phasenplan und Taktik
Suffering
Essence stationär halten und den tankenden Spieler vor dem Tod wechseln. Healing korrigiert keine Fehler.
Desire
Spirit Shock darf nicht durchgehen. Deaden wird auf den Boss reflektiert oder im geplanten Burn-Fenster genutzt; DPS achtet auf Reflect-Schaden.
Anger
Tank baut Threat auf, DPS wartet und der Raid burnet kontrolliert, bevor die Aura alle überrollt.
Rollenhinweise

Tanks

  • Phase 1 und Phase 3 sind komplett verschieden. Beide vorher planen.

DPS

  • Threat und Reflect beachten. Das ist kein reiner Meter-Fight.

Heiler

  • Phase 1: normale Heilung löst das Problem nicht.
  • In Intermissions den Raid schnell wieder hochziehen.

Interrupts

  • Spirit-Shock-Kicks dürfen nicht zufällig sein.

Nerfs: was sich geandert hat

  • Reliquary ist ein Mechanikboss: Jede Phase ändert die Regeln des Raids. Deshalb fokussiert die Checkliste phasenspezifische Verbote statt langer Rotationen.
Patch 2.1.0Three essencesExecution check
Mother Shahraz

Bosskampf 7 / 9 · Black Temple

Mother Shahraz

Shadow Resistance, Saberlash und Fatal Attraction

Shadow resistanceFatal AttractionSaberlash
Kurzfassung: Der Raid braucht einen Shadow-Resistance-Plan, Tanks teilen Saberlash und Fatal-Attraction-Ziele laufen sofort voneinander weg. Wenn verlinkte Spieler gestackt bleiben, sterben sie schnell.

Raid-Prioritaten

  • Shadow Resistance wird vor dem Raid geprüft, nicht vor dem Boss.
  • Fatal-Attraction-Ziele laufen sofort in verschiedene Richtungen.
  • Tanks stehen korrekt, um Saberlash zu teilen.
Vor dem Pull
  • Shadow-Resistance-Gear, Buffs und Aura prüfen.
  • Fatal-Attraction-Laufrichtungen einfach halten.
  • Drei Tanks für Saberlash einteilen.
Mechanikreferenz
Fatal Attraction
Eine teleportierte Gruppe wird miteinander verlinkt und nimmt Schaden durch Nähe. Sofort verteilen.
Saberlash
Harter Cleave, der zwischen mehreren Tanks geteilt wird.
Shadow damage
Shadow Resistance reduziert Heilerlast durch Fatal Attraction und anderen Shadow-Druck deutlich.
Phasenplan und Taktik
Positioning
Tanks halten den Boss stabil, der Raid verteilt sich mit Platz für Fatal Attraction.
Fatal Attraction
Ziele laufen sofort voneinander weg. Der restliche Raid rennt nicht panisch auf sie drauf.
Burn
Der Rest des Kampfes ist direkt. Tanks am Leben halten und unnötige Link-Tode vermeiden.
Rollenhinweise

Tanks

  • Saberlash teilen und den Boss nicht in den Raid drehen.

DPS

  • Fatal Attraction unterbricht alles andere.

Heiler

  • Tanks oben halten und auf Link-Ziel-Spikes vorbereitet sein.

Raidlead

  • Nicht pullen, bevor die Resistenzprüfung erledigt ist.

Nerfs: was sich geandert hat

  • Mother wird oft schon vor dem Pull entschieden. Shadow Resistance und klares Fatal-Attraction-Movement machen aus Paniklauf einen kontrollierbaren Healing-Check.
Patch 2.1.0Shadow resistanceFatal Attraction
The Illidari Council

Bosskampf 8 / 9 · Black Temple

The Illidari Council

Vier Ziele, geteilte HP und viele kleine Fehler-Tode

Shared HPInterruptsMultiple tanks
Kurzfassung: Council teilt sich einen Health Pool, also geht es bei Targetwahl mehr um Sicherheit als um Gesamt-DPS. Gathios separat tanken, Zerevor von Melees fernhalten, Malandes Heal kicken und auf Veras' Poisons reagieren.

Raid-Prioritaten

  • Lady Malandes Circle of Healing kicken.
  • Zerevors Arcane Explosion darf Melees nicht treffen.
  • Gathios' Aura und Consecration von anderen fernhalten.
  • Flamestrike und Blizzard sofort verlassen.
Vor dem Pull
  • Aufgaben für Gathios, Malande und Veras-Pickup einteilen. Zerevor braucht eine Ranged-/Mage-Tank-Antwort, weil Melee-Range gefährlich ist.
  • Malande-Kick-Rotation festlegen.
  • Sichere Bereiche markieren und erklären, dass geteilte HP kein freier Cleave sind.
Mechanikreferenz
Gathios
Paladin-artiges Target, dessen Auren und Consecration eine eigene Position brauchen.
Zerevor
Mage, der Melee-Range mit Arcane Explosion bestraft und Bodenflächen erzeugt.
Lady Malande
Heiler/Priest. Circle of Healing muss gekickt werden.
Veras
Rogue-artiges Target, das vanished, wieder tankbar wird und Poisons verteilt.
Phasenplan und Taktik
Pull
Tanks bringen Targets auf ihre Positionen. DPS wartet, bis alles kontrolliert ist.
Normaler Rhythmus
Kicks rotieren, Bodenflächen werden vermieden und der Raid macht Schaden auf das sichere Target.
Ende
Da der Health Pool geteilt ist, nicht panisch wechseln. Gleiche Kontrolle bis zum Ende halten.
Rollenhinweise

Tanks

  • Gathios/Malande kontrollieren und Veras nach Vanish wieder aufnehmen.

DPS

  • Nicht in Zerevors Melee-Range gehen.
  • Bodenflächen verlassen, bevor der Cast fertiggestellt wird.

Heiler

  • Schaden kommt aus vielen Richtungen; Poison-Ziele brauchen Reaktion.

Interrupts

  • Malandes Heal ist Priorität eins.

Nerfs: was sich geandert hat

  • Council ist ein Patch-2.1.0-Bosskampf, dessen Schwierigkeit aus parallelen Aufgaben kommt. Spätere Legacy-Änderungen verändern die TBC-Progress-Checkliste nicht.
Patch 2.1.0Shared healthInterrupt check
Illidan Stormrage

Bosskampf 9 / 9 · Black Temple

Illidan Stormrage

Ein langer Endboss, bei dem jeder Phasenwechsel den Plan resetet

ShearFlamesDemon phase
Kurzfassung: P1/P3/P5: Der Tank darf Shear nicht unmitigiert fressen. P2: Zwei Fire-Resistance-Tanks halten Flames of Azzinoth nahe an ihren Glaives und voneinander getrennt. In Demon Phase nimmt ein Warlock-/Ranged-Tank Shadow-Schaden auf Max Range. Maievs Traps helfen am Ende.

Raid-Prioritaten

  • Main Tank trackt Shear und hält aktive Mitigation bereit.
  • Phase 2 braucht zwei Fire-Resistance-Tanks; Flames bleiben nahe an ihren Glaives.
  • Demon Phase braucht einen Shadow-Resistance-Ranged-Tank, meist einen Warlock.
  • Shadow Demons sterben sofort, weil sie ihr Ziel beim Erreichen töten.
  • Jeder Phasenwechsel ist ein Threat-Risiko. DPS wartet.
Vor dem Pull
  • Shear-Antwort des Main Tanks bestätigen.
  • Fire Resistance und Positionen der Flame-of-Azzinoth-Tanks prüfen.
  • Shadow Resistance, Range und Heilerteam des Demon-Phase-Warlocks prüfen.
  • Parasitic-Shadowfiend-Position, Shadow-Demon-Priorität und Maiev-Trap-Call fürs Ende festlegen.
Mechanikreferenz
Shear
Wenn Shear ohne Block, Parry oder Dodge landet, fällt die maximale HP des Tanks stark und der nächste Auto kann töten.
Flames of Azzinoth
Zwei Adds in Phase 2. Separat tanken, mit Fire-Resistance-Gear und nahe an den eigenen Glaives.
Demon phase
Illidan macht hohen Shadow-Schaden auf einen Ranged-Tank. Shadow Blast bestraft jeden, der nahe an diesem Tank steht.
Maiev / Trap
Maiev hilft in der letzten Phase. Traps geben Fenster, um Illidans Enrage-Druck zu kontrollieren.
Phasenplan und Taktik
Phase 1
Main Tank hält Illidan stabil und spielt Shear sauber. DPS wartet auf Threat.
Phase 2
Illidan fliegt hoch, Glaives bleiben am Boden und Flames of Azzinoth werden getrennt getankt. Der Raid bleibt auf Position und weicht Eye Blasts sowie Feuer aus.
Phase 3/4
Zurück in die Normalphase und Wechsel mit Demon Phase. Der Warlock-Tank nimmt die Demon Form, der Raid hält Positionen und tötet Shadow Demons sofort.
Phase 5
Maiev kommt dazu. Traps und Cooldowns bewusst nutzen; das Ende nicht in Panik-Burn verwandeln.
Rollenhinweise

Main tank

  • Shear ist der Kern des Kampfes. Für jeden Cast eine Antwort bereithalten.

FR tanks

  • Flames an ihren Positionen halten, nahe an Glaives und weg voneinander.

Warlock tank

  • Max Range, Shadow Resistance und eigenes Heilerteam. Nicht im Raid stehen, weil Shadow Blast splasht.

DPS/Heiler

  • In Übergängen warten und Phasenpositionen halten. Ein langer Kampf verzeiht keine unnötigen Tode.

Nerfs: was sich geandert hat

  • Illidan kam mit Black Temple in Patch 2.1.0. Patch 3.0.2 gehört zum Wrath-Prepatch, in dem alte Raids breit bei HP und Schaden reduziert wurden.
  • Für eine TBC-Checkliste bleiben Shear, Phase-2-Tanks, Demon-Phase-Ranged-Tank und Transition-Threat die wichtigsten Punkte.
Patch 2.1.0Patch 3.0.2 legacy nerfShearWarlock tank

Quellen und Grenzen

Diese Black-Temple-Zusammenfassung basiert auf öffentlichen Taktik-, Overview- und Patch-Quellen. Sie ist als Raid-Checkliste gedacht, nicht als Kopie langer Guideartikel.

  1. Warcraft Wiki - Black Temple
    https://warcraft.wiki.gg/wiki/Black_Temple
  2. Warcraft Wiki - High Warlord Naj'entus
    https://warcraft.wiki.gg/wiki/High_Warlord_Naj%27entus
  3. Warcraft Wiki - Teron Gorefiend tactics
    https://warcraft.wiki.gg/wiki/Teron_Gorefiend_(tactics)
  4. Warcraft Wiki - Illidan Stormrage tactics
    https://warcraft.wiki.gg/wiki/Illidan_Stormrage_(tactics)
  5. Icy Veins - Black Temple Raid Guides
    https://www.icy-veins.com/tbc-classic/black-temple-raid-guides
  6. Icy Veins - Reliquary of Souls Guide
    https://www.icy-veins.com/tbc-classic/reliquary-of-souls-reliquary-of-the-lost-guide-strategy-abilities-loot
  7. Icy Veins - Illidan Stormrage Guide
    https://www.icy-veins.com/tbc-classic/illidan-stormrage-guide-strategy-abilities-loot
  8. Wowhead - High Warlord Naj'entus strategy
    https://www.wowhead.com/tbc/guide/high-warlord-najentus-black-temple-bt-strategy-burning-crusade-classic
  9. Warcraft Wiki - Patch 2.1.0
    https://warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_2.1.0

Offene Grenze: Wenn Blizzard für Anniversary eine eigene Black-Temple-Tuningliste veröffentlicht, sollten Nerf- und Tag-Abschnitte dagegen geprüft werden.