World of Warcraft: The Burning Crusade Classic · Tier 6

คู่มือเรด Black Temple

รายการทบทวนสำหรับเรด 25 คนในวิหาร Illidan: เป้าหมายสำคัญ หน้าที่พิเศษ ความต้านทานที่ต้องเตรียม และคำสั่งที่ช่วยป้องกันทีมตายทั้งหมด

ภาษาไทยเรด 25 คนหน้าที่พิเศษTier 6

อ่านอย่างไรระหว่างเรด

เริ่มจากสรุปของบอสแล้วดูสิ่งสำคัญ Black Temple ลงโทษการลืมหน้าที่พิเศษ เช่น หนาม Naj'entus ร่างวิญญาณ Teron ความต้านทาน Shadow ของ Mother และแทงก์แต่ละหน้าที่ของ Illidan

ปรับแผนตามอุปกรณ์ของทีม โดยเฉพาะ Mother Shahraz และ Illidan ซึ่งความพร้อมของชุดต้านทานและแทงก์มีผลอย่างมาก

จังหวะของเรด

Black Temple เริ่มจากทดสอบฮีลกับเลือดสูงสุด ต่อด้วยการเคลื่อนที่และคุมมอนสเตอร์เสริม แล้วเน้นหน้าที่พิเศษมากขึ้นช่วงท้าย บอสสองตัวแรกวัดวินัยพื้นฐาน ช่วงกลางวัดผู้เล่นแต่ละคน และสามตัวสุดท้ายต้องมีแผนแทงก์ ขัดสกิล และต้านทานที่ชัดเจน

สำหรับผู้นำเรด: ก่อนเริ่มเรด ตรวจชุดต้านทาน Shadow การฝึกวิญญาณ Teron การแยกตัวจาก Fatal Attraction เวรขัด Council และหน้าที่แทงก์ต้านทาน Fire/Warlock ของ Illidan

สรุปก่อนและหลังเนิร์ฟ

Black Temple ไม่มีเส้นแบ่งก่อนกับหลังเนิร์ฟชัดเหมือนหลายบอส T4/T5 เรดเปิดในแพตช์ 2.1.0 และการลดความยากเรดเก่าครั้งใหญ่มาในพรีแพตช์ Wrath อย่าวางแผน Anniversary/TBC โดยอิงเวอร์ชันภายหลังที่ผ่านง่ายแล้ว

หัวข้อความหมายผลต่อเรด
แพตช์ 2.1.0เปิด Black Temple ทั้งเรดอ่านบอสส่วนใหญ่ตามรูปแบบ Tier 6 ของ TBC ดั้งเดิม
ความต้านทานMother Shahraz และหน้าที่แทงก์ Illidan เป็นจุดสำคัญที่สุดในการเตรียมอุปกรณ์ทีมมักติดที่การเตรียมตัวและฝึกหน้าที่ ไม่ใช่เพียงเลือดบอส
แพตช์ 3.0.2พรีแพตช์ Wrath ลดเลือดและดาเมจเรดเก่าในวงกว้างอย่าอิงการลดความยากพรีแพตช์ Wrath เพื่อวางกลยุทธ์ Anniversary/TBC
High Warlord Naj'entus

การต่อสู้ 1 / 9 · Black Temple

High Warlord Naj'entus

จังหวะใช้หนามเป็นตัวตัดสินว่าจะรอด Tidal Burst หรือไม่

Impaling SpineTidal Shieldดาเมจฉับพลันทั้งทีม
สรุปสั้น: กระจายทีม รีบช่วยเป้าหมาย Impaling Spine แล้วเก็บหนามไว้ใช้กับ Tidal Shield ทำลายโล่เมื่อฮีลทีมเต็มและมีคำสั่งชัดเจนเท่านั้น

ลำดับความสำคัญของเรด

  • ทุกคนต้องรู้วิธีดึงและใช้หนาม
  • อย่าทำลายโล่ก่อนฮีลเลอร์แจ้งพร้อม
  • ผู้เล่นเลือดน้อยเตรียมอุปกรณ์ Stamina โพชัน หรือสกิลป้องกันส่วนตัว
ก่อนเริ่มต่อสู้
  • มอบหมายคนเดียวแจ้งเป้าหมายหนามและจังหวะทำลายโล่
  • กระจายเพื่อลดคนโดน Needle Spine พร้อมกัน
  • ให้ทุกคนรู้ว่าต้องคลิกดึง Impaling Spine ออกจากเพื่อน แล้วเก็บไว้ทำลายโล่
อ้างอิงกลไก
Impaling Spine
สตันและทำดาเมจหนักจนกว่าผู้เล่นอีกคนจะดึงหนามออก
Tidal Shield
Naj'entus ไม่รับดาเมจและเริ่มฮีลตัวเอง โยน Naj'entus Spine ใส่บอสตามคำสั่ง
Tidal Burst
เมื่อโล่แตกจะทำดาเมจหนักทั้งทีม ต้องเตรียมพร้อมก่อนโยนหนาม
แผนเฟสและแท็กติก
จังหวะปกติ
คุมบอสกลางพื้นที่ กระจายทีมและช่วยคนติด Impaling Spine ทันที
โล่
ฮีลเลอร์ฟื้นเลือดทีมให้เต็ม ผู้ถือหนามเตรียมพร้อม แล้วทำลายโล่เมื่อมีคำสั่งเดียวที่ชัดเจน
ฟื้นเลือดหลังระเบิด
หลัง Tidal Burst รีบฮีลทีมกลับขึ้นก่อน Needle Spine ชุดถัดไป
โน้ตบทบาท

แทงก์

  • ตรึงบอสให้นิ่งและหันด้านหน้าออกจากทีม
  • เตรียมรับดาเมจแม้อยู่ช่วงโล่

DPS

  • ช่วยดึงหนามจากเพื่อนใกล้ตัว
  • อย่าทำลายโล่เองโดยไม่รอคำสั่ง

ฮีลเลอร์

  • ฟื้นเลือดทีมให้เต็มก่อน Tidal Burst เป็นงานสำคัญที่สุด
  • แบ่งผู้ดูแลแต่ละกลุ่มล่วงหน้า

หัวหน้าเรด

  • แจ้งเป้าหมายหนาม จังหวะทำลายโล่ และสกิลป้องกัน

เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน

  • Naj'entus ใช้รูปแบบการต่อสู้จากแพตช์ 2.1.0 วิธีหลักยุค TBC คงเดิม: จัดการหนามและฟื้นเลือดทีมให้เต็มก่อนระเบิด
แพตช์ 2.1.0ทดสอบเลือดสูงสุดวิธีหลักไม่เปลี่ยนจากเนิร์ฟ
Supremus

การต่อสู้ 2 / 9 · Black Temple

Supremus

สองช่วง: แทงก์ตรึงบอส แล้ววิ่งเมื่อถูกเลือกให้ไล่

ช่วงแทงก์ช่วงไล่ล่าMolten Flame
สรุปสั้น: ช่วงแทงก์คุมบอสแล้วโจมตีตามปกติ เมื่อเปลี่ยนช่วง threat ลดลง DPS ต้องรอ ช่วงไล่ล่า เป้าหมายวิ่งหนีบอส ส่วนทีมหลบ Molten Flame และภูเขาไฟ

ลำดับความสำคัญของเรด

  • อย่าแย่ง threat ตอนเปลี่ยนช่วง
  • เป้าหมายไล่ล่าวิ่งออกจากทีม ไม่พาบอสผ่านคนอื่น
  • ออกจากไฟสีน้ำเงินและภูเขาไฟทันที
ก่อนเริ่มต่อสู้
  • กำหนดตำแหน่งแทงก์และสัญญาณหยุดดาเมจช่วงเปลี่ยน
  • ระยะไกลเว้นพื้นที่รอบตัวสำหรับช่วงไล่ล่า
  • ย้ำว่าผู้ถูกไล่ต้องวิ่งเอง ไม่ใช่หน้าที่แทงก์ดึงกลับ
อ้างอิงกลไก
Hateful Strike
โจมตีเป้าหมายประชิดที่มีเลือดปัจจุบันสูงสุด แทงก์ต้องยืนถูกที่และมีเลือดเต็ม
Gaze / Chase
Supremus เลือกเป้าหมายแล้วไล่ตาม เป้าหมายหนี คนอื่นหลบทาง
Molten Flame
ไฟสีน้ำเงินเคลื่อนที่ได้ อย่าพามันผ่านทีม
แผนเฟสและแท็กติก
ช่วงแทงก์
แทงก์ตรึงบอสให้นิ่ง ทีมทำดาเมจโดยคุม threat
เปลี่ยนช่วง
หยุดดาเมจชั่วครู่ เพราะการเปลี่ยนช่วงรีเซ็ต threat
ช่วงไล่ล่า
เป้าหมาย Gaze วิ่งหนีบอส ทีมอื่นใช้พื้นที่ให้เป็นประโยชน์และหลบไฟ
โน้ตบทบาท

แทงก์

  • คุมช่วงแทงก์และพร้อมรับบอสเมื่อกลับมาใช้ threat อีกครั้ง

DPS

  • รอตอนเปลี่ยนช่วง
  • ถ้าติด Gaze ให้วิ่ง อย่าฝืนร่ายให้จบ

ฮีลเลอร์

  • แทงก์รับดาเมจหนักสุดในช่วงแทงก์
  • รีบฮีลคนพลาดระหว่างช่วงไล่ล่า

หัวหน้าเรด

  • แจ้งเปลี่ยนช่วงและหยุดดาเมจเพื่อคุม threat

เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน

  • ประวัติเนิร์ฟ Supremus ไม่ซับซ้อน ความยากหลักยังอยู่ที่วินัย threat และการออกจากไฟ
แพตช์ 2.1.0รีเซ็ต threatทดสอบการเคลื่อนที่
Shade of Akama

การต่อสู้ 3 / 9 · Black Temple

Shade of Akama

ฆ่า Channeler คุมตัวเสริม แล้วปลด Shade ให้เริ่มสู้

Channelerคุมตัวเสริมเร่งดาเมจ
สรุปสั้น: ฆ่า Channeler และ Sorcerer ให้เร็ว ควบคุมศัตรูที่เข้ามา แล้วเร่งฆ่า Shade เมื่อ Akama เริ่มเคลื่อนที่ ทีมมักพลาดเพราะตัวเสริมหลุดกระจาย ไม่ใช่กลไกบอส

ลำดับความสำคัญของเรด

  • Channeler เป็นเป้าหมายแรก
  • รวบและชะลอตัวเสริมก่อนถึงฮีลเลอร์
  • เมื่อ Shade ถูกปล่อยให้เร่งฆ่า อย่ามัวไล่ทำดาเมจพ่วง
ก่อนเริ่มต่อสู้
  • แบ่ง DPS และแทงก์ดูแลทั้งสองด้าน
  • กำหนดผู้จับ ชะลอ และควบคุมตัวเสริม
  • ให้ทุกคนเปลี่ยนโจมตี Shade ทันทีที่เริ่มทำงาน
อ้างอิงกลไก
Channeler
ตรึง Shade ไว้ เมื่อฆ่าหมดจึงเริ่มช่วงเร่งฆ่าบอสจริง
มอนสเตอร์เสริม
Defender ศัตรูแบบ Rogue และสายเวทจะทำให้ทีมวุ่นวายหากไม่รวบคุมไว้
Akama
ช่วยช่วงท้าย แต่ทีมยังต้องรีบทำดาเมจปิดการต่อสู้
แผนเฟสและแท็กติก
เริ่มต้น
แบ่งกลุ่มไปหา Channeler และฆ่าให้เร็ว
รับศัตรูต่อเนื่อง
แทงก์จับตัวเสริมที่เข้ามา DPS ฆ่าสายเวท และควบคุมศัตรูไว้ใกล้ทีม
เร่งฆ่า Shade
เมื่อ Shade เคลื่อน ทุกคนเปลี่ยนไปโจมตีและจบก่อนแรงกดดันจากตัวเสริมสูงขึ้น
โน้ตบทบาท

แทงก์

  • จับตัวเสริมให้ทัน ไม่ให้เข้าถึงฮีลเลอร์

DPS

  • ฆ่า Channeler ก่อน แล้วเร่งฆ่าบอสเมื่อถูกปล่อย

ฮีลเลอร์

  • ระวังศัตรูหลุดมาหาและดาเมจที่เกิดหลายจุด

ผู้ควบคุมศัตรู

  • ใช้สโลว์ สตัน และขัดสกิลเพื่อลดความยากของศัตรูที่เข้ามาต่อเนื่อง

เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน

  • Shade of Akama วัดการควบคุมตัวเสริมมากกว่าตัวเลขดาเมจหรือเลือด การเปลี่ยนแปลงภายหลังที่มีบันทึกไม่เปลี่ยนแผนหลัก
แพตช์ 2.1.0คุมตัวเสริมจังหวะเร่งดาเมจ
Teron Gorefiend

การต่อสู้ 4 / 9 · Black Temple

Teron Gorefiend

หน้าที่ร่างวิญญาณของคนเดียวมีผลต่อทั้งทีม

Shadow of DeathShadowy Constructแข่งดาเมจ
สรุปสั้น: ตัวบอสทดสอบดาเมจแบบตรงไปตรงมา แต่เป้าหมาย Shadow of Death ต้องถอยไปด้านหลัง ตายเมื่อดีบัฟหมดแล้วเล่นต่อในร่างวิญญาณ ใช้ร่างนี้ฆ่า Shadowy Construct ก่อนถึงทีม

ลำดับความสำคัญของเรด

  • ทุกคนฝึกปุ่มร่างวิญญาณก่อนวันเรด
  • คนติด Shadow of Death ไปด้านหลังแต่เนิ่น ๆ
  • ปลด Incinerate ให้เร็ว
  • อย่าให้ Construct เข้าถึงทีม
ก่อนเริ่มต่อสู้
  • กำหนดเส้นทางและจุดด้านหลังสำหรับผู้จะเป็นวิญญาณ
  • แบ่งหน้าที่ปลด Incinerate
  • ย้ำว่า Shadow of Death เลือกใครก็ได้
อ้างอิงกลไก
Shadow of Death
ดีบัฟฆ่าเป้าหมายเมื่อครบเวลาแล้วเปลี่ยนเป็นวิญญาณ การเล่นช่วงนี้ตัดสินว่า Construct จะหลุดเข้าทีมหรือไม่
Shadowy Construct
ใช้สกิลวิญญาณชะลอและฆ่า หากถึงทีมอาจทำให้ตายทั้งหมด
Incinerate
ดาเมจ Fire ต่อเนื่องใส่ผู้เล่นสุ่ม รีบปลด
แผนเฟสและแท็กติก
เริ่มต่อสู้
แทงก์ตรึง Teron ทีมยืนตามจุดและเร่งดาเมจ
Shadow of Death
เป้าหมายไปจุดด้านหลังให้ทัน เมื่อเป็นวิญญาณใช้สกิลแช่แข็ง ชะลอ และโจมตี Construct
ทำหน้าที่ต่อเนื่อง
เป้าหมายดีบัฟคนถัดไปเตรียมตัว ทีมอื่นไม่ต้องหันอย่างตื่นตระหนก เว้นแต่มี Construct หลุดมา
โน้ตบทบาท

แทงก์

  • ตรึงบอสให้นิ่ง ไม่หมุนโดยไม่จำเป็น

DPS

  • เร่งดาเมจ แต่หน้าที่วิญญาณสำคัญกว่าทุกอย่าง

ฮีลเลอร์

  • ทีมรับดาเมจต่อเนื่อง ให้เป้าหมาย Incinerate มาก่อน

ผู้เล่นร่างวิญญาณ

  • ทำตามลำดับ: รวบ Construct ชะลอ ใช้ AoE แล้วเก็บตัวที่เหลือ

เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน

  • ความยากจริงของ Teron คือการทำหน้าที่วิญญาณรายคน อุปกรณ์ดีขึ้นไม่ได้ข้ามงานนี้ได้ง่ายเหมือนการทดสอบดาเมจทั่วไป
แพตช์ 2.1.0Shadow of Deathหน้าที่รายบุคคล
Gurtogg Bloodboil

การต่อสู้ 5 / 9 · Black Temple

Gurtogg Bloodboil

ทดสอบฮีลด้วยกลุ่ม Bloodboil และเป้าหมาย Fel Rage

BloodboilFel Rageสลับแทงก์
สรุปสั้น: แทงก์สลับตามจำนวน Acidic Wound ส่วน Bloodboil เลือกคนไกลสุด กลุ่มระยะไกล/ฮีลเลอร์จึงผลัดกันไปยืนไกล เป้าหมาย Fel Rage ต้องอยู่ในระยะฮีลและได้รับการดูแลเต็มที่

ลำดับความสำคัญของเรด

  • แบ่งกลุ่มและจุด Bloodboil ก่อนเริ่ม
  • ฮีลเลอร์ทุกคนตอบสนอง Fel Rage อย่าปล่อยเป้าหมายไว้ลำพัง
  • เปลี่ยนแทงก์ก่อน Acidic Wound สะสมจนคุมไม่ไหว
ก่อนเริ่มต่อสู้
  • แบ่งระยะไกลกับฮีลเลอร์เป็นกลุ่ม Bloodboil ผลัดกันไปจุดไกลสุด
  • กำหนดคำสั่งเปลี่ยนแทงก์และหน้าที่ฮีล
  • เตือนเป้าหมาย Fel Rage อย่าวิ่งพ้นระยะฮีล
อ้างอิงกลไก
Bloodboil
เลือกผู้เล่นไกลที่สุด ใช้การหมุนเวียนกลุ่มกำหนดผู้รับดีบัฟสะสม
Fel Rage
Gurtogg เลือกไล่ผู้เล่นสุ่มและโจมตีหนัก เป้าหมายได้ความสามารถเอาตัวรอดเพิ่ม แต่ยังต้องมีฮีล
Acidic Wound
ดีบัฟสะสมบนแทงก์ ต้องผลัดกันรับบอส
แผนเฟสและแท็กติก
ช่วงปกติ
แทงก์สลับหน้าที่ กลุ่มที่กำหนดผลัดไปยืนไกลสุดรับ Bloodboil
Fel Rage
ฮีลเลอร์ทุกคนช่วยเป้าหมาย DPS โจมตีต่ออย่างปลอดภัยโดยรักษาตำแหน่ง
กลับสู่จังหวะเดิม
หลัง Fel Rage แทงก์รับบอสคืน กลุ่มระยะไกลกลับเข้าสู่การหมุนเวียน
โน้ตบทบาท

แทงก์

  • สลับตามจำนวนดีบัฟและหันบอสออกจากทีม

DPS ระยะไกล

  • ไปจุดไกลสุดและกลับพร้อมกลุ่มของตนตามเวร

ฮีลเลอร์

  • รีบฮีลเป้าหมาย Fel Rage เป็นอันดับแรก แต่ดูแลแทงก์อย่างต่อเนื่องตลอดการต่อสู้

DPS ประชิด

  • หลบการโจมตีด้านหน้า ดูสถานการณ์ Fel Rage และอย่าเข้าไปยืนจุด Bloodboil โดยไม่ตั้งใจ

เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน

  • Gurtogg ยังทดสอบฮีลกับการประสานงาน จุดที่ทีมผ่านได้ดีขึ้นมักเกิดเมื่อเข้าใจจังหวะ Bloodboil
แพตช์ 2.1.0Fel Rageทดสอบฮีล
Reliquary of Souls

การต่อสู้ 6 / 9 · Black Temple

Reliquary of Souls

Suffering, Desire และ Anger เปลี่ยนกฎการต่อสู้คนละแบบ

ฮีลไม่ได้ขัดสกิลthreat
สรุปสั้น: ช่วง 1 ฮีลไม่ได้ ให้ผู้รับดาเมจใกล้บอสผลัดกัน ช่วง 2 ขัด Spirit Shock และจัดการ Deaden ตามแผน ช่วง 3 ให้แทงก์นำ threat เพราะออร่าและการแย่งบอสทำให้ทีมตายเร็ว

ลำดับความสำคัญของเรด

  • ช่วง 1 อย่าหวังให้ฮีลเลอร์แก้สิ่งที่ทำไม่ได้ เปลี่ยนผู้รับบอสให้ทัน
  • ช่วง 2 ขัด Spirit Shock และสะท้อน Deaden กลับบอสหรือรับมือในจังหวะเร่งดาเมจตามแผน
  • ช่วง 3 ต้องคุม threat จริงจัง อย่าแซงแทงก์
ก่อนเริ่มต่อสู้
  • แบ่งเวรแทงก์/ผู้รับดาเมจช่วง 1
  • มอบหมายผู้ขัด Spirit Shock ช่วง 2
  • เตือน DPS เรื่อง threat และแรงกดดันออร่าช่วง 3
อ้างอิงกลไก
Essence of Suffering
ฮีลใช้แก้สถานการณ์ไม่ได้ ต้องจัดการดาเมจและผลัดผู้รับบอส
Essence of Desire
มีดาเมจสะท้อน Spirit Shock ที่ต้องขัด และ Deaden การฝืนร่ายเพิ่มจึงอันตราย
Essence of Anger
แรงกดดันจากออร่าและ threat สูงขึ้นเร็ว แทงก์ต้องมี threat นำเสมอ
แผนเฟสและแท็กติก
Suffering
ตรึง Essence ให้นิ่งและเปลี่ยนคนรับก่อนตาย ฮีลช่วยแก้ความผิดพลาดไม่ได้
Desire
อย่าให้ Spirit Shock ร่ายสำเร็จ พยายามสะท้อน Deaden กลับหรือใช้จังหวะเร่งดาเมจตามแผน DPS ต้องดูดาเมจสะท้อนที่ตัวเองรับ
Anger
แทงก์สร้าง threat ก่อน DPS รอแล้วค่อยเร่งอย่างมีวินัยให้จบก่อนออร่าท่วมทีม
โน้ตบทบาท

แทงก์

  • ช่วง 1 กับ 3 ต่างกันโดยสิ้นเชิง วางแผนทั้งคู่ล่วงหน้า

DPS

  • ดู threat และดาเมจสะท้อน ไม่ใช่แข่งตัวเลขดาเมจอย่างเดียว

ฮีลเลอร์

  • ช่วง 1 ต้องยอมรับว่าฮีลปกติไม่ช่วยแก้กลไก
  • ช่วงพักรีบฟื้นเลือดทั้งทีม

ผู้ขัดสกิล

  • Spirit Shock ต้องมีเวรขัดชัดเจน ไม่ปล่อยให้ใครกดก็ได้

เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน

  • Reliquary เน้นกลไก แต่ละช่วงเปลี่ยนกฎของทีม รายการเตือนจึงเน้นสิ่งที่ห้ามพลาดเฉพาะช่วงมากกว่าลำดับสกิลยาว ๆ
แพตช์ 2.1.0Essence 3 ร่างทดสอบการทำหน้าที่
Mother Shahraz

การต่อสู้ 7 / 9 · Black Temple

Mother Shahraz

ต้านทาน Shadow แบ่งรับ Saberlash และแยกจาก Fatal Attraction

ต้านทาน ShadowFatal AttractionSaberlash
สรุปสั้น: ทีมต้องมีแผนต้านทาน Shadow แทงก์ยืนแบ่งรับ Saberlash ส่วนเป้าหมาย Fatal Attraction วิ่งแยกจากกันทันที หากคนที่เชื่อมกันยังยืนซ้อนจะตายอย่างรวดเร็ว

ลำดับความสำคัญของเรด

  • ตรวจต้านทาน Shadow ก่อนวันเรด ไม่ใช่รอหน้าบอส
  • เป้าหมาย Fatal Attraction แยกคนละทิศทันที
  • แทงก์ยืนให้ถูกเพื่อแบ่งรับ Saberlash
ก่อนเริ่มต่อสู้
  • ตรวจชุดต้านทาน Shadow บัฟ และออร่า
  • กำหนดทิศวิ่ง Fatal Attraction แบบเข้าใจง่าย
  • แบ่งแทงก์ 3 คนยืนแบ่งรับ Saberlash
อ้างอิงกลไก
Fatal Attraction
กลุ่มที่ถูกเทเลพอร์ตเชื่อมกันและรับดาเมจจากการอยู่ใกล้ ต้องแยกทันที
Saberlash
การฟาดหนักที่ต้องแบ่งดาเมจระหว่างแทงก์หลายคน
ดาเมจ Shadow
ความต้านทาน Shadow ลดภาระฮีลจาก Fatal Attraction และดาเมจ Shadow อื่นอย่างมาก
แผนเฟสและแท็กติก
จัดตำแหน่ง
แทงก์ตรึงบอส ทีมกระจายและเว้นพื้นที่ให้คนติด Fatal Attraction แยกตัว
Fatal Attraction
เป้าหมายวิ่งออกจากกันทันที คนอื่นอย่าวิ่งตื่นตระหนกไปซ้อนพวกเขา
เร่งฆ่าบอส
กลไกส่วนอื่นตรงไปตรงมา รักษาแทงก์ให้รอดและอย่าตายโดยไม่จำเป็นจากการเชื่อม
โน้ตบทบาท

แทงก์

  • แบ่งรับ Saberlash และอย่าหันบอสเข้าทีม

DPS

  • หยุดงานอื่นเพื่อรับมือ Fatal Attraction ก่อน

ฮีลเลอร์

  • รักษาแทงก์และเตรียมฮีลดาเมจฉับพลันใส่ผู้ถูกเชื่อม

หัวหน้าเรด

  • อย่าเริ่มก่อนตรวจความต้านทาน

เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน

  • Mother มักตัดสินกันที่การเตรียมตัว ชุดต้านทาน Shadow และทิศวิ่ง Fatal Attraction ที่ชัด เปลี่ยนจากการวิ่งวุ่นวายเป็นการทดสอบฮีลที่ควบคุมได้
แพตช์ 2.1.0ต้านทาน ShadowFatal Attraction
The Illidari Council

การต่อสู้ 8 / 9 · Black Temple

The Illidari Council

สี่เป้าหมายใช้เลือดร่วมกัน แต่ต้องแบ่งหน้าที่แยกแต่ละตัว

เลือดร่วมกันขัดสกิลแทงก์หลายคน
สรุปสั้น: Council ใช้เลือดกองเดียว การเลือกเป้าหมายจึงเน้นปลอดภัยมากกว่าดาเมจรวม แยกแทงก์ Gathios ให้ประชิดห่าง Zerevor ขัดฮีล Malande และตอบสนองพิษของ Veras

ลำดับความสำคัญของเรด

  • ขัด Circle of Healing ของ Lady Malande
  • อย่าให้ประชิดโดน Arcane Explosion ของ Zerevor
  • แยกออร่าและ Consecration ของ Gathios ออกจากคนอื่น
  • ออกจาก Flamestrike และ Blizzard ทันที
ก่อนเริ่มต่อสู้
  • แบ่งผู้รับ Gathios, Malande และผู้จับ Veras ส่วน Zerevor ต้องมีแทงก์ระยะไกล/Mage เพราะระยะประชิดอันตราย
  • แบ่งเวรขัดสกิล Malande
  • ทำเครื่องหมายพื้นที่ปลอดภัย และย้ำว่าเลือดร่วมกันไม่ได้แปลว่าโจมตีพ่วงได้โดยไม่ระวัง
อ้างอิงกลไก
Gathios
บอสแบบ Paladin ต้องมีจุดแทงก์แยกเพราะออร่าและ Consecration
Zerevor
Mage ใช้ Arcane Explosion ลงโทษคนเข้าประชิดและสร้างพื้นที่อันตราย
Lady Malande
บอสฮีลแบบ Priest ต้องขัด Circle of Healing
Veras
บอสแบบ Rogue ใช้ Vanish แล้วกลับมาให้แทงก์จับ และทำให้ผู้เล่นติดพิษ
แผนเฟสและแท็กติก
เริ่มต่อสู้
แทงก์พาเป้าหมายเข้าจุด DPS รอให้คุมครบทุกตัว
จังหวะปกติ
ผลัดเวรขัด หลบพื้นที่อันตราย และโจมตีเป้าหมายที่ปลอดภัย
ช่วงท้าย
เลือดใช้ร่วมกัน ไม่ต้องเปลี่ยนเป้าหมายอย่างตื่นตระหนก รักษาการควบคุมแบบเดิมจนจบ
โน้ตบทบาท

แทงก์

  • คุม Gathios/Malande และจับ Veras คืนหลัง Vanish

DPS

  • อย่าเข้าระยะประชิด Zerevor
  • หลบพื้นก่อน อย่าฝืนร่ายให้จบ

ฮีลเลอร์

  • ดูดาเมจจากหลายทิศและช่วยคนติดพิษให้เร็ว

ผู้ขัดสกิล

  • ฮีล Malande สำคัญอันดับแรก

เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน

  • Council มาจากแพตช์ 2.1.0 ความยากอยู่ที่หน้าที่หลายส่วนพร้อมกัน การแก้เรดเก่าภายหลังไม่เปลี่ยนรายการเตือนสำหรับผ่านเรดใน TBC
แพตช์ 2.1.0เลือดร่วมกันทดสอบเวรขัดสกิล
Illidan Stormrage

การต่อสู้ 9 / 9 · Black Temple

Illidan Stormrage

บอสสุดท้ายที่สู้นานและเปลี่ยนหน้าที่ในแต่ละช่วง

ShearFlamesร่างปีศาจ
สรุปสั้น: ช่วง 1/3/5 แทงก์ต้องไม่ปล่อย Shear โดนโดยไม่ป้องกัน ช่วง 2 แทงก์ต้านทาน Fire สองคนแยกรับ Flames of Azzinoth ใกล้ดาบของแต่ละตัว ช่วงปีศาจ Warlock/แทงก์ระยะไกลรับดาเมจ Shadow จากระยะไกลสุด กับดัก Maiev ช่วยช่วงท้าย

ลำดับความสำคัญของเรด

  • แทงก์หลักดู Shear และเตรียมวิธีป้องกันทุกครั้ง
  • ช่วง 2 ต้องมีแทงก์ต้านทาน Fire 2 คน คุม Flame ใกล้ดาบของตัวเอง
  • ร่างปีศาจต้องใช้แทงก์ระยะไกลต้านทาน Shadow โดยปกติเป็น Warlock
  • ฆ่า Shadow Demon ทันที เพราะถึงตัวเป้าหมายเมื่อใดเป้าหมายตาย
  • ทุกครั้งที่เปลี่ยนช่วงเสี่ยง threat หลุด DPS ต้องรอ
ก่อนเริ่มต่อสู้
  • ตรวจวิธีรับมือ Shear ของแทงก์หลัก
  • ตรวจต้านทาน Fire และจุดยืนของแทงก์ Flame of Azzinoth
  • ตรวจต้านทาน Shadow ระยะยืน และฮีลเลอร์ดูแล Warlock ช่วงปีศาจ
  • กำหนดจุด Parasitic Shadowfiend ลำดับฆ่า Shadow Demon และคนสั่งใช้กับดัก Maiev ช่วงท้าย
อ้างอิงกลไก
Shear
หากโดนโดยไม่บล็อก ปัดป้อง หรือหลบ เลือดสูงสุดแทงก์จะลดมาก และการโจมตีปกติครั้งถัดไปอาจฆ่าได้
Flames of Azzinoth
ตัวเสริม 2 ตัวช่วง 2 แทงก์แยกรับด้วยชุดต้านทาน Fire และคุมใกล้ดาบของแต่ละตัว
ร่างปีศาจ
Illidan ทำดาเมจ Shadow หนักใส่แทงก์ระยะไกล Shadow Blast โดนคนใกล้แทงก์ด้วย
Maiev / กับดัก
Maiev ช่วยช่วงสุดท้าย กับดักเปิดจังหวะให้รับมือความรุนแรงจาก Enrage ของ Illidan
แผนเฟสและแท็กติก
ช่วง 1
แทงก์หลักตรึง Illidan และรับมือ Shear ให้ถูก DPS รอ threat
ช่วง 2
Illidan บินขึ้น ดาบอยู่พื้น แทงก์แยกรับ Flames of Azzinoth ทีมอยู่ตามจุด หลบ Eye Blast และไฟ
ช่วง 3/4
สลับช่วงปกติกับร่างปีศาจ Warlock แทงก์ Illidan ขณะบอสเป็นปีศาจ ทีมรักษาตำแหน่งและฆ่า Shadow Demon ทันที
ช่วง 5
Maiev เข้าร่วม ใช้กับดักและสกิลตามแผน อย่าเร่งดาเมจจนลืมหน้าที่ช่วงท้าย
โน้ตบทบาท

แทงก์หลัก

  • Shear คือหัวใจ ต้องมีวิธีรับมือทุกครั้งที่ร่าย

แทงก์ต้านทาน Fire

  • คุม Flame ใกล้ดาบของตัวเองและแยกห่างกัน

Warlock แทงก์

  • ยืนระยะไกลสุด ใส่ต้านทาน Shadow และมีฮีลเลอร์เฉพาะ อย่ายืนรวมทีมเพราะ Shadow Blast กระจายดาเมจรอบเป้าหมาย

DPS / ฮีลเลอร์

  • รอช่วงเปลี่ยนและอยู่ตามตำแหน่งแต่ละช่วง การต่อสู้นานแบบนี้ไม่ควรเสียคนโดยไม่จำเป็น

เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน

  • Illidan เปิดพร้อม Black Temple ในแพตช์ 2.1.0 ส่วนแพตช์ 3.0.2 เป็นพรีแพตช์ Wrath ที่ลดเลือดและดาเมจเรดเก่าโดยรวม
  • สำหรับ TBC สิ่งสำคัญยังเป็น Shear แทงก์ช่วง 2 แทงก์ระยะไกลรับร่างปีศาจ และ threat ตอนเปลี่ยนช่วง
แพตช์ 2.1.0แพตช์ 3.0.2 เนิร์ฟเรดเก่าShearWarlock แทงก์

แหล่งอ้างอิงและขอบเขต

สรุป Black Temple จากกลยุทธ์ ภาพรวม และประวัติแพตช์ที่เผยแพร่สาธารณะ เพื่อเป็นรายการทบทวนระหว่างเรด ไม่ใช่คัดลอกบทความคู่มือยาว

  1. Warcraft Wiki · Black Temple
    https://warcraft.wiki.gg/wiki/Black_Temple
  2. Warcraft Wiki · High Warlord Naj'entus
    https://warcraft.wiki.gg/wiki/High_Warlord_Naj%27entus
  3. Warcraft Wiki · กลยุทธ์ Teron Gorefiend
    https://warcraft.wiki.gg/wiki/Teron_Gorefiend_(tactics)
  4. Warcraft Wiki · กลยุทธ์ Illidan Stormrage
    https://warcraft.wiki.gg/wiki/Illidan_Stormrage_(tactics)
  5. Icy Veins · คู่มือเรด Black Temple
    https://www.icy-veins.com/tbc-classic/black-temple-raid-guides
  6. Icy Veins · คู่มือ Reliquary of Souls
    https://www.icy-veins.com/tbc-classic/reliquary-of-souls-reliquary-of-the-lost-guide-strategy-abilities-loot
  7. Icy Veins · คู่มือ Illidan Stormrage
    https://www.icy-veins.com/tbc-classic/illidan-stormrage-guide-strategy-abilities-loot
  8. Wowhead · กลยุทธ์ High Warlord Naj'entus
    https://www.wowhead.com/tbc/guide/high-warlord-najentus-black-temple-bt-strategy-burning-crusade-classic
  9. Warcraft Wiki · แพตช์ 2.1.0
    https://warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_2.1.0

หาก Blizzard เผยแพร่รายการปรับสมดุล Black Temple สำหรับ Anniversary แยกต่างหาก ต้องตรวจหมายเหตุเนิร์ฟและแท็กประวัติเทียบข้อมูลนั้นอีกครั้ง