World of Warcraft: The Burning Crusade Classic - Black Temple

Black Temple โน้ตเรด

Black Temple raid checklist แบบสั้นสำหรับเช็ก priorities, setup, บทบาท, mechanics หลัก และ pre/post-nerf notes ก่อน pull

ไทยRaid notesRole checksPre/Post-nerf

ใช้หน้านี้ในเรดยังไง

เปิด encounter ที่กำลังจะ pull แล้วอ่าน TL;DR กับ raid priorities ก่อน จากนั้นค่อยเช็ก setup, บทบาท, mechanics และ nerf notes

นี่คือ raid checklist สำหรับเช็กเร็วระหว่าง pull. ตำแหน่ง, cooldowns และ assignments ยังต้องปรับตาม comp ของทีมตัวเอง

จังหวะการโจมตี

Black Temple เริ่มต้นด้วยการรักษาและการตรวจสอบความแข็งแกร่ง เคลื่อนเข้าสู่การเคลื่อนไหวและเพิ่มการควบคุม และกลายเป็นภารกิจที่หนักหน่วงมากขึ้นเมื่อใกล้ถึงจุดสิ้นสุด บอสสองตัวแรกจะทดสอบวินัยขั้นพื้นฐาน ในช่วงกลางของการจู่โจมจะตรวจสอบการดำเนินการของแต่ละคน และบอส 3 ตัวสุดท้ายจะต้องมีแผนการแทงค์ การขัดจังหวะ และการต่อต้านที่ชัดเจน

สำหรับผู้นำเรด: ก่อนการโจมตี ให้ตรวจสอบการต้านทานเงา, การฝึกผีของเทรอน, การเคลื่อนไหว Mother Fatal Attraction, การขัดจังหวะของสภา และงานรถถังต้านทานไฟ/เวทของอิลลิดัน

สรุปก่อน/หลังเนิร์ฟ

Black Temple ไม่มีแนวก่อน/หลังเนิร์ฟที่สะอาดเหมือนกับการเผชิญหน้า T4/T5 หลายครั้ง การจู่โจมนี้เปิดตัวในแพตช์ 2.1.0 และการลดค่าดั้งเดิมในวงกว้างมาถึงในแพตช์ก่อน Wrath เท่านั้น อย่าสร้างแผน Anniversary/TBC ตามเวอร์ชันฟาร์มในภายหลัง

จุดการตีความผลกระทบจากการโจมตี
แพตช์ 2.1.0Black Temple เปิดตัวเป็นการโจมตีเต็มรูปแบบการเผชิญหน้าส่วนใหญ่จะดำเนินการผ่านโมเดล TBC ระดับ 6 ดั้งเดิม
ความต้านทานบทบาทรถถัง Mother Shahraz และ Illidan เป็นคำถามที่สำคัญที่สุดความก้าวหน้ามักถูกขัดขวางโดยการเตรียมการและการฝึกฝน ไม่ใช่แค่ HP ของบอส
แพตช์ 3.0.2แพตช์ล่วงหน้า Wrath จะลด HP และความเสียหายจากการโจมตีแบบเก่าลงอย่างมากอย่าใช้กลยุทธ์ Anniversary/TBC กับการลดการลดก่อนแพตช์ Wrath
High Warlord Naj'entus

การต่อสู้ 1 / 9 · Black Temple

High Warlord Naj'entus

จังหวะกระดูกสันหลังจะตัดสินว่าการโจมตีจะรอดจาก Tidal Burst หรือไม่

เสียบกระดูกสันหลังโล่น้ำขึ้นน้ำลงการโจมตีระเบิด
สรุปสั้น: การจู่โจมแพร่กระจายออกไป เป้าหมาย Impaling Spine จะถูกปลดปล่อยทันที และกระดูกสันหลังจะถูกบันทึกไว้สำหรับ Tidal Shield ทำลายเกราะหลังจากการโจมตีเสร็จสิ้นและการเรียกชัดเจนแล้วเท่านั้น

ลำดับความสำคัญของเรด

  • ทุกคนรู้วิธีถอดและใช้กระดูกสันหลัง
  • อย่าทำลายเกราะก่อนที่ผู้รักษาจะเรียก
  • ผู้เล่น HP ต่ำเตรียมชิ้นส่วนความแข็งแกร่ง ยา หรือการป้องกันส่วนบุคคล
ก่อน pull
  • มอบหมายให้คนหนึ่งเรียกเป้าหมายเกี่ยวกับกระดูกสันหลังและเกราะแตก
  • กระจายการโจมตีเพื่อให้ Needle Spine ไม่โจมตีผู้เล่นพิเศษที่ไม่จำเป็น
  • ตรวจสอบให้แน่ใจว่าทุกคนเข้าใจว่า Impaling Spine จะถูกผู้เล่นคนอื่นถอดออกและบันทึกไว้สำหรับโล่
อ้างอิงกลไก
Impaling Spine
ทำให้ผู้เล่นมึนงงและสร้างความเสียหายอย่างหนักจนกว่าผู้เล่นอีกคนจะดึงกระดูกสันหลังออก
Tidal Shield
Naj'entus มีภูมิคุ้มกันและเริ่มการรักษา ขว้างกระดูกสันหลัง Naj'entus ไปที่บอสเมื่อเรียก
Tidal Burst
การทำลายโล่ทำให้เกิดการโจมตีอย่างกว้างขวาง การจู่โจมจะต้องเตรียมพร้อมก่อนการขว้าง
แผนเฟสและแท็กติก
จังหวะปกติ
รักษาหัวหน้าให้อยู่ตรงกลางและการโจมตีก็แพร่กระจาย ฟรีเป้าหมาย Impaling Spine ทันที
โล่
ผู้รักษาเป็นหัวหน้าการโจมตี ผู้ให้บริการกระดูกสันหลังเตรียมพร้อม และโล่ก็พังเมื่อได้ยินเสียงชัดเจนเพียงครั้งเดียว
การกู้คืน
หลังจาก Tidal Burst ให้นำการจู่โจมกลับมาอย่างรวดเร็วก่อนคลื่น Needle Spine ครั้งถัดไป
โน้ตบทบาท

แท็งก์

  • รักษาเจ้านายให้มั่นคงและอยู่ห่างจากการโจมตี
  • เตรียมรับความเสียหายระหว่างโล่ด้วย

DPS

  • ฟรีเป้าหมายกระดูกสันหลังบริเวณใกล้เคียง
  • อย่าทำลายโล่ด้วยตัวคุณเอง

ฮีลเลอร์

  • การเติมหน้าก่อน Tidal Burst ถือเป็นเรื่องสำคัญ
  • กำหนดความคุ้มครองกลุ่มก่อนดึง

Raid lead

  • เรียกเป้าหมายกระดูกสันหลัง เกราะแตก และการป้องกัน

เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน

  • Naj'entus เป็นการเผชิญหน้าในแพทช์ 2.1.0 อย่างมีประสิทธิภาพ กลยุทธ์หลักในยุค TBC ยังคงเหมือนเดิม: ควบคุมกระดูกสันหลังและนำการจู่โจมมาสู่ HP เต็มก่อนที่จะระเบิด
แพตช์ 2.1.0ตรวจสอบความแข็งแกร่งไม่มีเนิร์ฟแทคติคหลัก
Supremus

การต่อสู้ 2 / 9 · Black Temple

Supremus

สองขั้นตอน: แทงค์อยู่กับที่ วิ่งเมื่อจ้องมองลงมา

เฟสรถถังเฟสไล่ล่าเปลวไฟหลอมละลาย
สรุปสั้น: ระยะแทงค์เป็นช่วงแทงค์และตบอย่างสงบ เมื่อระยะเปลี่ยน ภัยคุกคามลดลง ดังนั้น DPS จึงรอ ในระยะไล่ล่า เป้าหมายจะวิ่งหนีจากบอสในขณะที่การโจมตีสามารถหลบเปลวไฟหลอมเหลวและภูเขาไฟได้

ลำดับความสำคัญของเรด

  • อย่าขโมยภัยคุกคามระหว่างการเปลี่ยนเฟส
  • เป้าหมายการไล่ล่าจะเคลื่อนตัวออกจากการโจมตีและไม่ได้ว่าวบอสผ่านทุกคน
  • ให้เคลื่อนย้ายออกจากไฟสีน้ำเงินและภูเขาไฟทันที
ก่อน pull
  • กำหนดตำแหน่งรถถังและหยุดภัยคุกคามสำหรับการเปลี่ยนผ่าน
  • เตือนอยู่ในระยะเพื่อรักษาพื้นที่สำหรับการไล่ล่า
  • อธิบายว่าเป้าหมายการไล่ล่ามีหน้าที่รับผิดชอบในการเคลื่อนที่ ไม่ใช่รถถัง
อ้างอิงกลไก
Hateful Strike
เข้าถึงเป้าหมายระยะประชิด HP ปัจจุบันสูงสุด รถถังยืนอย่างถูกต้องและอยู่ด้านบน
Gaze / Chase
สุพรีมัสเลือกเป้าหมายแล้วติดตามไป เป้าหมายวิ่งหนี คนอื่นๆ หลบเลี่ยง
Molten Flame
ย้ายไฟสีน้ำเงิน อย่าตัดผ่านการโจมตี
แผนเฟสและแท็กติก
เฟสรถถัง
รถถังทำให้บอสมั่นคง และการจู่โจมจะสร้างความเสียหายแบบควบคุมได้
การเปลี่ยนแปลง
หยุดความเสียหายชั่วคราวเนื่องจากการเปลี่ยนเฟสจะรีเซ็ตภัยคุกคาม
เฟสไล่ล่า
เป้าหมาย Gaze เคลื่อนตัวออกห่างจากบอส การจู่โจมที่เหลือใช้พื้นที่และหลบไฟ
โน้ตบทบาท

แท็งก์

  • ควบคุมระยะรถถังและเตรียมพร้อมเมื่อภัยคุกคามมีความสำคัญอีกครั้ง

DPS

  • รอระหว่างการเปลี่ยนแปลง
  • หากคุณได้รับ Gaze ให้วิ่งแทนการร่ายจนจบ

ฮีลเลอร์

  • ความเสียหายของรถถังจะสูงที่สุดในช่วงของรถถัง
  • กู้คืนข้อผิดพลาดในการไล่ล่าอย่างรวดเร็ว

Raid lead

  • การเปลี่ยนเฟสการโทรและการหยุดภัยคุกคาม

เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน

  • Supremus ไม่ต้องพึ่งประวัติเนิร์ฟที่ซับซ้อน การต่อสู้ยังคงเกี่ยวกับวินัยในการคุกคามและการออกจากกองไฟ
แพตช์ 2.1.0รีเซ็ตภัยคุกคามการตรวจสอบความเคลื่อนไหว
Shade of Akama

การต่อสู้ 3 / 9 · Black Temple

Shade of Akama

ฆ่าแชนเนล ควบคุมการเพิ่มและปล่อยเงา

แชนเนลเพิ่มการควบคุมเผา
สรุปสั้น: สังหารแชนเนลและนักเวทย์มนตร์อย่างรวดเร็ว ควบคุมการเพิ่มที่เข้ามา และเผา Shade เมื่อ Akama เริ่มเคลื่อนไหว การต่อสู้มักจะล้มเหลวเพราะเพิ่มการแพร่กระจาย ไม่ใช่เพราะกลไกของบอส

ลำดับความสำคัญของเรด

  • แชนเนลมีความสำคัญเป็นอันดับแรก
  • ส่วนเสริมจะถูกรวบรวมและชะลอความเร็วก่อนที่จะถึงผู้รักษา
  • เมื่อ Shade ถูกปล่อยออกมา ให้เผามันแทนการไล่ตามส่วนที่เกิน
ก่อน pull
  • มอบหมายงาน DPS และรถถังสำหรับทั้งสองฝ่าย
  • เห็นด้วยกับการเพิ่ม CC, การช้าและการรับ
  • ตรวจสอบให้แน่ใจว่าทุกคนสลับไปใช้ Shade ทันทีที่เปิดใช้งาน
อ้างอิงกลไก
Channelers
พวกเขายึดร่มเงาไว้กับที่ การฆ่าพวกมันจะเริ่มต้นระยะการเผาไหม้จริง
Adds
ฝ่ายป้องกัน การเพิ่มแบบโกง และลูกล้อจะขัดขวางการโจมตีหากไม่ได้รับการรวบรวม
Akama
อากามะช่วยได้ใกล้จะถึงจุดสิ้นสุดแล้ว แต่การจู่โจมยังต้องทำให้งานเสร็จโดยเร็ว
แผนเฟสและแท็กติก
เริ่ม
กลุ่มแยกออกเป็นแชนเนลและสังหารพวกมันอย่างรวดเร็ว
เพิ่มการไหล
รถถังรับส่วนเสริมที่เข้ามา DPS เคลียร์ลูกล้อ และการควบคุมอยู่ใกล้กับการโจมตี
เผา
เมื่อ Shade เคลื่อนไหว ทุกคนจะสลับกันและยุติการต่อสู้ก่อนที่ความกดดันจะเพิ่มมากขึ้น
โน้ตบทบาท

แท็งก์

  • รับเพิ่มตั้งแต่เนิ่นๆ และป้องกันไม่ให้เป็นฮีล

DPS

  • แชนเนลก่อน บอสจะไหม้หลังปล่อย

ฮีลเลอร์

  • ระวังการเพิ่มความเสียหายและความเสียหายที่กระจัดกระจาย

CC

  • ช้า มึนงง และขัดจังหวะทำให้การสตรีมเพิ่มง่ายขึ้นมาก

เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน

  • Shade of Akama เป็นตัวตรวจสอบเพิ่มการควบคุมมากกว่ากำแพงตัวเลข การเปลี่ยนแปลงที่บันทึกไว้ในภายหลังจะไม่เปลี่ยนแปลงตรรกะพื้นฐานของการโจมตี
แพตช์ 2.1.0เพิ่มการควบคุมเผาหน้าต่าง
Teron Gorefiend

การต่อสู้ 4 / 9 · Black Temple

Teron Gorefiend

หากผู้เล่นคนใดคนหนึ่งล้มเหลวในงานผี การจู่โจมทั้งหมดจะแจ้งให้ทราบ

เงาแห่งความตายโครงสร้างการแข่งขันดีพีเอส
สรุปสั้น: บอสนั้นจะเป็นการตรวจสอบ DPS โดยตรง แต่เป้าหมาย Shadow of Death จะเคลื่อนที่กลับไป และตายเมื่อดีบัฟสิ้นสุดลงและยังคงเป็นผีต่อไป ผู้เล่นผีสังหาร Shadowy Constructs ก่อนที่พวกเขาจะถูกจู่โจม

ลำดับความสำคัญของเรด

  • ทุกคนฝึกปุ่มผีก่อนคืนการโจมตี
  • เป้าหมาย Shadow of Death เคลื่อนที่กลับไปเร็ว
  • เตาเผาจะถูกกำจัดออกไปอย่างรวดเร็ว
  • สิ่งปลูกสร้างจะต้องไม่สัมผัสโดนการโจมตี
ก่อน pull
  • เห็นด้วยกับเส้นทางผีและตำแหน่งหลัง
  • กำหนดให้ลบล้าง Incinerate
  • เตือนการจู่โจมว่า Shadow of Death สามารถกำหนดเป้าหมายใครก็ได้
อ้างอิงกลไก
Shadow of Death
ดีบัฟจะสังหารเป้าหมายหลังจากผ่านไปครู่หนึ่ง และเปลี่ยนพวกเขาให้กลายเป็นผี ช่วงผีจะตัดสินใจว่าสิ่งก่อสร้างจะเข้าถึงการโจมตีหรือไม่
Shadowy Construct
ช้าลงและถูกสังหารด้วยความสามารถของผี หากสิ่งก่อสร้างเข้าถึงการโจมตี การเช็ดจะปิดลง
Incinerate
ยิง DoT กับผู้เล่นแบบสุ่ม ปัดเป่าอย่างรวดเร็ว
แผนเฟสและแท็กติก
ดึง
รถถังจับ Teron ไว้นิ่งๆ การจู่โจมยืนอยู่ในตำแหน่งที่ได้รับมอบหมายและสร้างความเสียหายอย่างรวดเร็ว
เงาแห่งความตาย
เป้าหมายจะเคลื่อนที่ไปตำแหน่งด้านหลังก่อนเวลา ในฐานะผี ให้ใช้ความสามารถแช่แข็ง ลดความเร็ว และสร้างความเสียหายกับสิ่งก่อสร้าง
ดำเนินการต่อ
เป้าหมายดีบัฟถัดไปเตรียมพร้อม การจู่โจมที่เหลือจะไม่พลิกผันอย่างตื่นตระหนกเว้นแต่ว่าสิ่งก่อสร้างจะทะลุผ่านได้
โน้ตบทบาท

แท็งก์

  • รักษาเจ้านายให้มั่นคงและหลีกเลี่ยงการเลี้ยวโดยไม่จำเป็น

DPS

  • ผลักดันความเสียหาย แต่งานผีมีความสำคัญมากกว่าทุกสิ่ง

ฮีลเลอร์

  • ความเสียหายจากการโจมตีคงที่ เป้าหมายการเผาเป็นลำดับความสำคัญ

Ghost player

  • ใช้คำสั่ง: รวบรวมสิ่งก่อสร้าง ช้า AoE และเสร็จสิ้น

เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน

  • ความยากในทางปฏิบัติของ Teron คือการประหารผีเป็นรายบุคคล เกียร์ไม่ได้ลบสิ่งนั้นออกอย่างหมดจดเหมือนกับการตรวจสอบ DPS ปกติ
แพตช์ 2.1.0เงาแห่งความตายการดำเนินการของผู้เล่น
Gurtogg Bloodboil

การต่อสู้ 5 / 9 · Black Temple

Gurtogg Bloodboil

การตรวจการรักษาโดยกลุ่มระยะไกลและ Fel Rage

เลือดเดือดเฟล เรจแลกถัง
สรุปสั้น: แทงค์สลับกันเนื่องจากมีสแตค Acidic Wound Bloodboil โจมตีผู้เล่นที่อยู่ไกลที่สุด ดังนั้นกลุ่มผู้รักษาระยะไกล/ผู้รักษาระยะไกลจึงผลัดกันยืนหยัดอยู่ไกลที่สุด เป้าหมาย Fel Rage จะยังคงอยู่ในระยะการรักษาและได้รับความสนใจอย่างเต็มที่

ลำดับความสำคัญของเรด

  • กลุ่มและตำแหน่ง Bloodboil ถูกกำหนดก่อนการดึง
  • เป้าหมาย Fel Rage จะไม่ถูกละทิ้ง การรักษามีปฏิกิริยาเป็นหนึ่งเดียว
  • แทงค์สลับกันก่อนที่ Acidic Wound จะไม่สามารถจัดการได้
ก่อน pull
  • แบ่งผู้รักษาระยะไกลและผู้รักษาออกเป็นกลุ่ม Bloodboil ที่หมุนเวียนไปยังตำแหน่งที่ไกลที่สุด
  • เห็นด้วยกับการเรียกเปลี่ยนรถถังและการมอบหมายงานผู้รักษา
  • เตือนเป้าหมาย Fel Rage ไม่ให้หมดระยะการรักษา
อ้างอิงกลไก
Bloodboil
โจมตีผู้เล่นที่ไกลที่สุด การหมุนเวียนจะตัดสินว่าใครจะรับสแต็ค
Fel Rage
Gurtogg สุ่มจับผู้เล่นหนึ่งคนและสร้างความเสียหายอย่างหนัก เป้าหมายได้รับความอยู่รอดแต่ยังต้องการการรักษา
Acidic Wound
ดีบัฟรถถังแบบซ้อน จำเป็นต้องหมุนถัง
แผนเฟสและแท็กติก
เฟสปกติ
รถถังจะหมุนเวียนและกลุ่มที่ได้รับมอบหมายจะผลัดกันยืนอยู่ไกลที่สุดเพื่อสะสมแต้ม Bloodboil
เฟล เรจ
ฮีลทุกคนจะตอบสนองต่อเป้าหมาย DPS ดำเนินต่อไปได้อย่างปลอดภัยและไม่ทำลายตำแหน่ง
กลับ
หลังจาก Fel Rage รถถังจะพาบอสกลับไปและกลุ่มโจมตีระยะไกลจะกลับไปสู่การหมุนเวียน
โน้ตบทบาท

แท็งก์

  • สลับสแต็คและกันบอสให้ห่างจากการโจมตี

ranged

  • ย้ายเข้าไปอยู่ในกลุ่มไกลตามการหมุนที่ได้รับมอบหมายเท่านั้น

ฮีลเลอร์

  • เป้าหมายของ Fel Rage จะต่อสู้ในช่วงเวลาดังกล่าว

melee

  • อย่าลอยเข้าไปในตำแหน่ง Bloodboil

เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน

  • Gurtogg ยังคงเป็นผู้รักษาและตรวจการประสานงาน ในการดำเนินการ การปรับปรุงครั้งใหญ่มักจะเกิดขึ้นเมื่อการโจมตีเรียนรู้จังหวะ Bloodboil
แพตช์ 2.1.0เฟล เรจตรวจรักษา
Reliquary of Souls

การต่อสู้ 6 / 9 · Black Temple

Reliquary of Souls

ความทุกข์ ความปรารถนา และความโกรธ เปลี่ยนแปลงกฎเกณฑ์ไปโดยสิ้นเชิง

ไม่มีการรักษาขัดจังหวะภัยคุกคาม
สรุปสั้น: ระยะที่ 1: การรักษาไม่ทำงาน ผู้แช่ที่ใกล้ที่สุดจะหมุนเวียน ระยะที่ 2: Spirit Shock ถูกขัดจังหวะ และ Deaden ได้รับการจัดการตามแผนที่วางไว้ ระยะที่ 3: ให้รถถังเป็นผู้นำภัยคุกคาม เนื่องจากความกดดันของออร่าและความผิดพลาดอันรุนแรงจะทำให้การโจมตีเร็วขึ้น

ลำดับความสำคัญของเรด

  • ระยะที่ 1: อย่าคาดหวังว่าผู้รักษาจะแก้ไขได้ หมุนผู้เล่นแท็งก์ให้ทันเวลา
  • ระยะที่ 2: ขัดจังหวะ Spirit Shock; สะท้อน Deaden ให้เจ้านายหรือบัญชีในหน้าต่างการเผาไหม้
  • ระยะที่ 3: ขีดจำกัดภัยคุกคามมีอยู่จริง อย่าผ่านรถถัง
ก่อน pull
  • กำหนดระยะที่ 1 การเปลี่ยนถัง/การแช่
  • กำหนดการขัดจังหวะ Spirit Shock สำหรับเฟส 2
  • เตือน DPS เกี่ยวกับภัยคุกคามระยะที่ 3 และความกดดันของออร่า
อ้างอิงกลไก
Essence of Suffering
การรักษาจะถูกลบออกอย่างมีประสิทธิภาพ ผู้เล่นจัดการความเสียหายและการเลี้ยว
Essence of Desire
สะท้อนความเสียหาย, Spirit Shock ขัดจังหวะ และ Deaden ลงโทษการร่ายแบบละโมบ
Essence of Anger
ออร่าและภัยคุกคามกดดันเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว รถถังต้องอยู่ข้างหน้า
แผนเฟสและแท็กติก
ความทุกข์
รักษาแก่นแท้ไว้และสลับผู้เล่นแทงค์ก่อนตาย การรักษาไม่ได้แก้ไขข้อผิดพลาด
ความต้องการ
Spirit Shock จะต้องไม่ผ่าน Deaden จะสะท้อนไปยังบอสหรือใช้ระหว่างหน้าต่างการเบิร์นที่วางแผนไว้ นาฬิกา DPS สะท้อนถึงความเสียหาย
ความโกรธ
รถถังสร้างภัยคุกคาม DPS รอ และการโจมตีก็มอดไหม้ภายใต้การควบคุมก่อนที่ออร่าจะครอบงำทุกคน
โน้ตบทบาท

แท็งก์

  • เฟส 1 และ เฟส 3 แตกต่างอย่างสิ้นเชิง วางแผนทั้งสองอย่าง

DPS

  • คุกคามจิตใจและไตร่ตรอง นี่ไม่ใช่แค่การต่อสู้หนึ่งเมตร

ฮีลเลอร์

  • ระยะที่ 1: คาดหวังว่าการรักษาตามปกติจะไม่ช่วยแก้ปัญหา
  • ในระหว่างช่วงพัก ให้นำการจู่โจมกลับมาอย่างรวดเร็ว

interrupt

  • การขัดจังหวะ Spirit Shock ไม่สามารถสุ่มได้

เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน

  • Reliquary เป็นหัวหน้าช่างกล: ทุกขั้นตอนจะเปลี่ยนกฎของการจู่โจม รายการตรวจสอบจึงมุ่งเน้นไปที่ข้อจำกัดเฉพาะของเฟส แทนที่จะเน้นที่การหมุนเวียนที่ยาวนาน
แพตช์ 2.1.0สาระสำคัญสามประการการตรวจสอบการดำเนินการ
Mother Shahraz

การต่อสู้ 7 / 9 · Black Temple

Mother Shahraz

ต้านทานเงา เซเบอร์แลช และแรงดึงดูดร้ายแรง

ต้านทานเงาแรงดึงดูดร้ายแรงเซเบอร์ลาช
สรุปสั้น: การจู่โจมจำเป็นต้องมีแผนต้านทานเงา แทงค์จะแยกเป้าหมาย Saberlash และ Fatal Attraction ออกจากกันทันที หากผู้เล่นที่เชื่อมโยงอยู่ซ้อนกัน พวกเขาจะตายอย่างรวดเร็ว

ลำดับความสำคัญของเรด

  • ความต้านทานของเงาจะถูกตรวจสอบก่อนการโจมตี ไม่ใช่ต่อหน้าบอส
  • เป้าหมายดึงดูดร้ายแรงจะเคลื่อนที่ไปในทิศทางที่ต่างกันทันที
  • รถถังยืนอย่างถูกต้องเพื่อแยก Saberlash
ก่อน pull
  • ตรวจสอบอุปกรณ์ต้านทานเงา บัฟ และออร่า
  • รักษาทิศทางการเคลื่อนไหวของ Fatal Attraction ให้เรียบง่าย
  • มอบหมายรถถังสามคันเพื่อแยก Saberlash
อ้างอิงกลไก
Fatal Attraction
กลุ่มที่เคลื่อนย้ายออกไปจะเชื่อมโยงเข้าด้วยกันและได้รับความเสียหายจากบริเวณใกล้เคียง แพร่กระจายทันที
Saberlash
การแยกส่วนอย่างหนักระหว่างรถถังหลายคัน
Shadow damage
ความต้านทานของเงาจะช่วยลดภาระของผู้รักษาจาก Fatal Attraction และแรงกดดันจากเงาอื่นๆ ลงอย่างมาก
แผนเฟสและแท็กติก
การวางตำแหน่ง
รถถังทำให้บอสมั่นคงและการจู่โจมก็ขยายวงกว้างพร้อมพื้นที่สำหรับ Attraction ร้ายแรง
แรงดึงดูดร้ายแรง
เป้าหมายวิ่งหนีจากกันทันที การจู่โจมที่เหลือไม่ได้เกิดขึ้นอย่างตื่นตระหนก
เผา
การต่อสู้ที่เหลือเป็นการต่อสู้โดยตรง รักษารถถังให้คงอยู่และหลีกเลี่ยงการเสียชีวิตโดยไม่จำเป็นจากลิงก์
โน้ตบทบาท

แท็งก์

  • แยก Saberlash และอย่าหันบอสเข้าสู่การโจมตี

DPS

  • แรงดึงดูดร้ายแรงขัดขวางทุกสิ่งทุกอย่าง

ฮีลเลอร์

  • รักษารถถังให้พร้อมและเตรียมพร้อมสำหรับการเชื่อมโยงเป้าหมายที่พุ่งสูงขึ้น

Raid lead

  • อย่าดึงก่อนตรวจสอบความต้านทาน

เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน

  • แม่มักจะตัดสินใจก่อนดึง การต้านทานเงาและการเคลื่อนไหว Fatal Attraction ที่ชัดเจน เปลี่ยนการต่อสู้จากความตื่นตระหนกไปสู่การรักษาที่จัดการได้
แพตช์ 2.1.0ต้านทานเงาแรงดึงดูดร้ายแรง
The Illidari Council

การต่อสู้ 8 / 9 · Black Temple

The Illidari Council

สี่เป้าหมาย สุขภาพร่วมกัน และการเสียชีวิตจากความผิดพลาดเล็กๆ น้อยๆ มากมาย

HP ที่ใช้ร่วมกันขัดจังหวะหลายถัง
สรุปสั้น: สภาใช้แหล่งรวมสุขภาพเพียงแหล่งเดียว ดังนั้นการเลือกเป้าหมายจึงเน้นเรื่องความปลอดภัยมากกว่า DPS ทั้งหมด Tank Gathios แยกจากกัน กัน Zerevor ให้ห่างจากการโจมตีระยะประชิด ขัดขวางการรักษาของ Malande และตอบสนองต่อพิษของ Veras

ลำดับความสำคัญของเรด

  • ขัดขวางวงจรการรักษาของ Lady Malande
  • Arcane Explosion ของ Zerevor จะต้องไม่โดนโจมตีระยะประชิด
  • รักษารัศมีและการอุทิศตนของ Gathios ให้ห่างจากผู้อื่น
  • ย้ายออกจาก Flamestrike และ Blizzard ทันที
ก่อน pull
  • มอบหมายงานรับของ Gathios, Malande และ Veras Zerevor ต้องการคำตอบจากระยะไกล/เมจแทงค์ เพราะระยะประชิดเป็นอันตราย
  • กำหนดการหมุนขัดจังหวะของ Malande
  • ทำเครื่องหมายพื้นที่ปลอดภัยและเตือนการโจมตีว่า HP ที่ใช้ร่วมกันไม่ได้หมายถึงการแยกอิสระ
อ้างอิงกลไก
Gathios
เป้าหมายสไตล์พาลาดินซึ่งมีออร่าและการอุทิศตนต้องมีตำแหน่งแยกกัน
Zerevor
นักเวทย์ที่ลงโทษระยะประชิดด้วย Arcane Explosion และสร้างพื้นที่ภาคพื้นดิน
Lady Malande
ผู้รักษา/นักบวช. วงกลมแห่งการรักษาจะต้องถูกขัดจังหวะ
Veras
เป้าหมายสไตล์โร๊คที่หายตัวไป กลับมาถูกแทงค์และใช้พิษ
แผนเฟสและแท็กติก
ดึง
รถถังจะย้ายเป้าหมายไปยังตำแหน่งของตน DPS จะรอจนกว่าทุกอย่างจะถูกควบคุม
จังหวะปกติ
การขัดจังหวะจะหมุนเวียน หลบเอฟเฟกต์ภาคพื้นดิน และการโจมตีจะสร้างความเสียหายให้กับเป้าหมายที่ปลอดภัย
เสร็จ
เพราะสระสุขภาพมีไว้ใช้ร่วมกันอย่าตื่นตระหนกสลับกัน คงการควบคุมเดิมไว้จนถึงที่สุด
โน้ตบทบาท

แท็งก์

  • ควบคุม Gathios/Malande และเลือก Veras สำรองหลังจาก Vanish

DPS

  • อย่าเข้าสู่ระยะประชิดของ Zerevor
  • ย้ายจากเอฟเฟกต์พื้นก่อนที่จะร่ายเสร็จ

ฮีลเลอร์

  • ความเสียหายมาจากหลายทิศทาง เป้าหมายที่เป็นพิษจำเป็นต้องมีปฏิกิริยา

interrupt

  • การรักษาของ Malande เป็นสิ่งสำคัญอันดับหนึ่ง

เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน

  • Council คือการเผชิญหน้าในแพตช์ 2.1.0 ซึ่งความยากจะมาจากภารกิจคู่ขนาน การเปลี่ยนแปลงแบบเดิมในภายหลังจะไม่เปลี่ยนแปลงรายการตรวจสอบความก้าวหน้าของ TBC
แพตช์ 2.1.0สุขภาพร่วมกันขัดจังหวะการตรวจสอบ
Illidan Stormrage

การต่อสู้ 9 / 9 · Black Temple

Illidan Stormrage

บอสตัวสุดท้ายอันยาวนานที่แต่ละช่วงการเปลี่ยนผ่านจะรีเซ็ตแผน

เฉือนเปลวไฟเฟสปีศาจ
สรุปสั้น: P1/P3/P5: ถังต้องไม่กินแรงเฉือนโดยเด็ดขาด P2: รถถังทนไฟสองถังเก็บ Flames of Azzinoth ไว้ใกล้กับดาบของพวกมันเองและแยกออกจากกัน ในช่วงปีศาจ รถถังเวท/รถถังระยะไกลจะได้รับความเสียหายจากเงาในระยะไกลสุด กับดักของ Maiev ช่วยได้ใกล้ถึงจุดสิ้นสุด

ลำดับความสำคัญของเรด

  • รถถังหลักติดตามแรงเฉือนและเตรียมการบรรเทาผลกระทบอย่างต่อเนื่อง
  • ระยะที่ 2 ต้องการถังทนไฟสองถัง เปลวไฟจะอยู่ใกล้ดาบของมันเอง
  • เฟสปีศาจต้องการรถถังระยะไกลที่มีความต้านทานเงา ซึ่งโดยปกติจะเป็นเวท
  • Shadow Demons จะถูกฆ่าทันทีเนื่องจากพวกมันจะฆ่าเป้าหมายหากพวกมันเชื่อมต่อ
  • การเปลี่ยนผ่านทุกขั้นตอนถือเป็นความเสี่ยงจากภัยคุกคาม ปปส.รออยู่
ก่อน pull
  • ยืนยันคำตอบเฉือนของรถถังหลัก
  • ตรวจสอบความต้านทานไฟและตำแหน่งของรถถัง Flame of Azzinoth
  • ตรวจสอบการต้านทานเงาของเวทระยะอสูร ระยะ และการมอบหมายผู้รักษา
  • กำหนดตำแหน่ง Parasitic Shadowfiend, Shadow Demon ลำดับความสำคัญ และการเรียกกับดัก Maiev เพื่อยุติ
อ้างอิงกลไก
Shear
หาก Shear ตกลงมาโดยไม่มีสิ่งกีดขวาง ปัดป้อง หรือหลบ HP สูงสุดของรถถังจะลดลงอย่างมาก และอัตโนมัติครั้งถัดไปก็สามารถสังหารได้
Flames of Azzinoth
เพิ่มสองรายการในระยะที่ 2 รถถังแยกกัน อยู่ในอุปกรณ์ทนไฟและใกล้กับดาบของพวกเขาเอง
Demon phase
อิลลิดันสร้างความเสียหายเงาอย่างหนักให้กับรถถังระยะไกล Shadow Blast จะลงโทษใครก็ตามที่ยืนอยู่ใกล้แทงค์นั้น
Maiev / Trap
ไมเยฟช่วยในระยะสุดท้าย กับดักจะสร้างหน้าต่างเพื่อควบคุมแรงกดดันอันเดือดดาลของอิลลิดัน
แผนเฟสและแท็กติก
ระยะที่ 1
แทงค์หลักจับอิลลิดันให้นิ่งและควบคุมแรงเฉือนได้อย่างถูกต้อง DPS รอภัยคุกคาม
ระยะที่ 2
อิลลิดันบินขึ้นไป ดาบยังคงอยู่บนพื้น และเปลวไฟแห่งอัซซิโนธถูกแทงแยกออกจากกัน การจู่โจมยังคงได้รับมอบหมายและหลบ Eye Blast และไฟ
ระยะที่ 3/4
กลับสู่ระยะปกติและสลับเฟสปีศาจ รถถังจอมเวทมีร่างเป็นปีศาจ การจู่โจมยึดตำแหน่งและสังหาร Shadow Demons ทันที
ระยะที่ 5
ไมเยฟเข้าร่วม ใช้กับดักและคูลดาวน์อย่างจงใจ อย่าเปลี่ยนจุดจบให้เป็นความตื่นตระหนก
โน้ตบทบาท

Main tank

  • เฉือนเป็นแกนหลักของการต่อสู้ มีคำตอบให้พร้อมทุกการแคสต์

FR tanks

  • วางเปลวไฟไว้ใกล้ดาบและอยู่ห่างจากกัน

Warlock tank

  • ระยะสูงสุด ต้านทานเงา และทีมผู้รักษาที่ทุ่มเท อย่ายืนอยู่ในการโจมตีเพราะ Shadow Blast สาดกระเซ็น

DPS/Healers

  • รอระหว่างช่วงการเปลี่ยนภาพและรักษาตำแหน่งเฟสไว้ การต่อสู้ที่ยาวนานไม่ยอมให้มีการตายโดยไม่จำเป็น

เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน

  • Illidan เปิดตัวพร้อมกับ Black Temple ในแพทช์ 2.1.0 แพตช์ 3.0.2 เป็นของแพตช์ล่วงหน้า Wrath ซึ่งการโจมตีแบบเก่าจะลด HP และความเสียหายลงอย่างมาก
  • สำหรับรายการตรวจสอบ TBC ประเด็นสำคัญยังคงอยู่กับแรงเฉือน รถถังระยะที่ 2 รถถังระยะไกลระยะปีศาจ และภัยคุกคามจากการเปลี่ยนผ่าน
แพตช์ 2.1.0Patch 3.0.2 เนิร์ฟรุ่นเก่าเฉือนรถถังจอมเวทย์

แหล่งอ้างอิงและขอบเขต

แหล่งอ้างอิงใช้สำหรับตรวจทานเชิงประวัติศาสตร์ โดยให้ Blizzard hotfixes และโพสต์ทางการมาก่อน จากนั้นจึงเทียบกับ Wowhead, Warcraft Wiki และ patch history

  1. Warcraft Wiki - Black Temple
    https://warcraft.wiki.gg/wiki/Black_Temple
  2. Warcraft Wiki - High Warlord Naj'entus
    https://warcraft.wiki.gg/wiki/High_Warlord_Naj%27entus
  3. Warcraft Wiki - Teron Gorefiend tactics
    https://warcraft.wiki.gg/wiki/Teron_Gorefiend_(tactics)
  4. Warcraft Wiki - Illidan Stormrage tactics
    https://warcraft.wiki.gg/wiki/Illidan_Stormrage_(tactics)
  5. Icy Veins - Black Temple Raid Guides
    https://www.icy-veins.com/tbc-classic/black-temple-raid-guides
  6. Icy Veins - Reliquary of Souls Guide
    https://www.icy-veins.com/tbc-classic/reliquary-of-souls-reliquary-of-the-lost-guide-strategy-abilities-loot
  7. Icy Veins - Illidan Stormrage Guide
    https://www.icy-veins.com/tbc-classic/illidan-stormrage-guide-strategy-abilities-loot
  8. Wowhead - High Warlord Naj'entus strategy
    https://www.wowhead.com/tbc/guide/high-warlord-najentus-black-temple-bt-strategy-burning-crusade-classic
  9. Warcraft Wiki - Patch 2.1.0
    https://warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_2.1.0

ถ้า Blizzard เผยแพร่ Anniversary tuning list แยกสำหรับ Black Temple, ให้ตรวจ nerf notes และ tags เทียบกับข้อมูลทางการอีกครั้ง