WoW Anniversary

Buscar en el sitio

Escribe un término o filtra el contenido.

    Wrath of the Lich King · Tier 9 · Guarida de Onyxia (nivel 80)

    Guía de banda: Guarida de Onyxia (nivel 80)

    La estrategia del jefe, los preparativos de progresión y un historial documentado desde Wrath original hasta Wrath Classic.

    Español10/25 jugadores1 jefeHistorial de nerfs

    Cómo usar esta guía

    Lee la cronología de la banda y el resumen del jefe antes de consultar los detalles. Cada ficha distingue las mecánicas esenciales, las responsabilidades de cada función y las diferencias de los modos difíciles o heroicos según la versión.

    La guía corresponde a Wrath de nivel 80. No aplica las mecánicas de Classic de nivel 60, Paseo en el tiempo ni los ajustes de contenido antiguo de expansiones posteriores.

    Guarida de Onyxia (nivel 80) en la progresión de Wrath

    La versión conmemorativa de nivel 80 del parche 3.2.2 conserva las tres fases de Onyxia, pero adapta salud, daño, adds y botín a los grupos de Wrath de 10 o 25 jugadores.

    Para el raid lead: Elige primero el formato de 10 o 25 jugadores, comprueba qué variantes normales, difíciles o heroicas están disponibles y asigna las responsabilidades de cada encuentro antes de empezar.

    Enlaces rápidos

    Guarida de Onyxia (nivel 80): nerfs e historial de cambios

    Esta cronología distingue los cambios de dificultad, el calendario de apertura, los ajustes de botín y recuperación de equipo, y las correcciones de errores. No se inventan cifras anteriores o posteriores cuando las fuentes no las especifican.

    FechaCambio documentadoEfecto
    Parche 3.2.2 · 22 de septiembre de 2009La Guarida de Onyxia se convierte de forma permanente en una banda de nivel 80 para 10 o 25 jugadores.El encuentro y el botín de nivel 60 quedan sustituidos durante esta era.
    Correcciones del parche 3.2.2Se corrigen problemas de crías, amenaza y botín tras el lanzamiento.Se mantiene la estructura básica de tres fases.
    Wrath Classic · 2023Onyxia de nivel 80 abre durante la fase de La llamada de la Cruzada.Esta versión tiene su propia página, separada de Onyxia de nivel 60 en Classic.

    El historial de cada jefe complementa esta cronología de la banda y destaca únicamente las diferencias relevantes para su encuentro.

    Onyxia

    Encuentro 1 / 1 · Guarida de Onyxia (nivel 80)

    Onyxia

    Guarida de Onyxia · Amenaza en tierra, adds durante el vuelo y miedo en la fase final de nivel 80.

    10/25 jugadoresNivel 80Guarida de Onyxia
    Resumen: Tanquea a Onyxia contra la pared norte y coloca a la banda en sus flancos. Durante el vuelo, agrupa las crías y los guardias, pero sal inmediatamente de la trayectoria de Deep Breath. Deja de atacar antes del aterrizaje y permite que el tanque recupere la amenaza y la orientación del jefe. Coordina las protecciones contra el miedo en la fase 3.

    Prioridades de raid

    • Tanquea a Onyxia contra la pared norte y coloca a la banda en sus flancos.
    • Durante el vuelo, agrupa las crías y los guardias, pero sal inmediatamente de la trayectoria de Deep Breath.
    • Deja de atacar antes del aterrizaje y permite que el tanque recupere la amenaza y la orientación del jefe.
    • Coordina las protecciones contra el miedo en la fase 3.
    Antes de empezar
    • Repasa las responsabilidades de tanque, sanación y daño de Onyxia para el grupo de 10 o 25 jugadores.
    • Marca las posiciones y rutas para el aliento, la cola, Deep Breath, los adds y Bellowing Roar.
    • Asigna las interrupciones, las disipaciones, el control de masas y los cambios de objetivo antes de empezar.
    • Reserva las facultades de banda y las personales para la fase más peligrosa.
    Referencia de mecánicas
    Flame Breath y Cleave
    Estas facultades hacen peligroso el cono frontal.
    Tail Sweep
    El barrido de cola puede lanzar a los jugadores hacia los nidos de crías.
    Deep Breath
    Durante el vuelo, el aliento atraviesa la sala en línea recta.
    Guardias y crías
    Los Lair Guards y las crías aumentan la presión de los adds.
    Bellowing Roar
    El rugido provoca miedo en la fase final.
    Plan de fases y táctica
    Fase 1 · Tierra
    Tanquea a Onyxia contra la pared norte y coloca a la banda en sus flancos. El líder de banda confirma que la situación está controlada antes del siguiente cambio de objetivo o de fase.
    Fase 2 · Vuelo
    Durante el vuelo, agrupa las crías y los guardias, pero sal inmediatamente de la trayectoria de Deep Breath. El líder de banda confirma que la situación está controlada antes del siguiente cambio de objetivo o de fase.
    Aterrizaje
    Deja de atacar antes del aterrizaje y permite que el tanque recupere la amenaza y la orientación del jefe. El líder de banda confirma que la situación está controlada antes del siguiente cambio de objetivo o de fase.
    Fase 3 · Miedo
    Coordina las protecciones contra el miedo en la fase 3. El líder de banda confirma que la situación está controlada antes del siguiente cambio de objetivo o de fase.
    Notas de rol

    Tanques

    • Orienta al jefe y mantén los adds alejados de la banda; cambia de tanque cuando lo exijan los perjuicios o las fases.
    • Avisa a los sanadores antes de usar defensivos o realizar cambios de tanque peligrosos.

    Sanadores

    • Reparte las curaciones de los tanques y de la banda, así como las disipaciones, antes de empezar.
    • Coordina los defensivos de banda para los mayores picos de daño previsibles, sin solaparlos innecesariamente.

    DPS cuerpo a cuerpo

    • Evita los conos peligrosos delante y detrás del jefe, y cambia a los adds en cuanto se indique.
    • No ignores los desplazamientos ni las mecánicas de daño compartido por seguir atacando.

    DPS a distancia

    • Mantén la separación indicada y prioriza los adds lejanos, los orbes y los objetivos móviles.
    • Reserva las facultades que puedes usar en movimiento para los desplazamientos obligatorios.

    Apoyo a la banda

    • Organiza las rotaciones de interrupciones, disipaciones ofensivas, aturdimientos, ralentizaciones e inmunidades según el encuentro.
    • Usa una resurrección en combate si el papel del jugador caído es imprescindible para la siguiente mecánica.

    Nerfs: qué cambió

    • Consulta el historial de este jefe junto con la cronología de Guarida de Onyxia (nivel 80), distinguiendo Wrath original de Wrath Classic.
    • Esta guía cubre la versión de nivel 80, no el encuentro de Classic para 40 jugadores.
    • Las reducciones de nivel, Paseo en el tiempo y los ajustes para jugar en solitario de expansiones posteriores no forman parte de esta estrategia de nivel 80.
    Wrath originalWrath ClassicVersiones cubiertas

    Fuentes y versiones cubiertas

    El número de jefes, el calendario de apertura y la disponibilidad en Classic se han contrastado con publicaciones de Blizzard. Las mecánicas y las notas de los parches originales se han comprobado con los historiales de encuentros y parches de Warcraft Wiki.

    1. Blizzard · La llamada de la Cruzada y Onyxia de nivel 80
      worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/23969410/heed-the-call-of-the-crusade-update-raid-dungeons-now-live
    2. Wiki Warcraft: Guarida de Onyxia
      warcraft.wiki.gg/wiki/Onyxia%27s_Lair

    Actualizado el 19/08/2026. Se excluyen los ajustes de contenido antiguo de expansiones posteriores.

    WoW Anniversary