Wrath of the Lich King · Nivel 9 · Guarida de Onyxia (nivel 80)

Guía de incursión de la Guarida de Onyxia (nivel 80)

1 tácticas específicas del jefe, listas de verificación de progresión y un historial de cambios documentado del Wrath original al Wrath Classic.

Español10/25 jugador1 jefeHistoria de Nerf

A continuación se explica cómo utilizar la guía

. Lea el historial de cambios de incursión y el Boss TL;DR antes de los pasos detallados.Cada carta separa las tácticas básicas obligatorias, las responsabilidades de los roles y las mecánicas difíciles/heroicas que cambian según la versión.

La versión objetivo es el nivel 80 de Ira.El nivel clásico 60, el Paseo en el tiempo y la escala heredada de expansiones posteriores no cambian las tácticas de esta guía.

Guarida de Onyxia (nivel 80) en progresión cronológica de Ira

La versión de grupo de nivel 80 del parche 3.2.2 conserva las tres fases de Onyxia, pero la salud, el daño, los complementos y el botín están diseñados para grupos de Wrath de 10/25 jugadores.

Para el raid lead: Primero, elige una versión de 10 o 25 jugadores, multiplica el límite normal/difícil/heroico y divide las responsabilidades especiales de cada jefe antes del juego.

Enlaces rápidos

Guarida de Onyxia (nivel 80): nerf y historial de cambios

La línea de tiempo separa los cambios intencionales de dificultad, el cronograma de lanzamiento, los cambios de botín/puesta al día y las correcciones de errores reales.Las cifras previas y posteriores inexactas no están llenas de conjeturas.

FechaCambio documentadoEfecto
Parche 3.2.2 / 22/09/2009Onyx se actualizó permanentemente como una incursión de jugadores de nivel 80 10/25.El botín y el encuentro de nivel 60 fueron reemplazados en esta era.
Correcciones del parche 3.2.2Los problemas de crías, amenazas y botín se solucionaron después del lanzamiento.Se conservó la estructura básica de tres etapas.
Ira Clásico 2023El nivel 80 de Onyx se desbloqueó en la fase Call of the Crusade.Se considera una página diferente al nivel Clásico 60 Onyx.

Las secciones de nerf de la tarjeta de jefe utilizan esta línea de tiempo de nivel de incursión y solo plantean diferencias relevantes para el encuentro.

Onyxia

Encuentro 1 / 1 · Guarida de Onyxia (nivel 80)

Onyxia

Guarida de Onyxia · Tierra de amenaza, vuelo de cachorros y miedo final en el nivel 80.

10/25 jugadorNivel 80Guarida de Onyxia
Resumen: Amenaza aterriza, vuelo de cachorros y miedo final en el nivel 80. Tanque en la pared norte y mantén el raid en los flancos En la fase de vuelo agrupa a los cachorros y Guardias pero aléjate de la línea de Deep Breath Termina la Amenaza antes de aterrizar y deja que el tanque recupere la dirección Usa los escudos de miedo de forma controlada en la fase 3.

Prioridades de raid

  • Reposta combustible en el muro norte y mantén el ataque a los lados.
  • En la fase de vuelo agrupa a los cachorros y a los Guardias, pero se alejan del carril de Respiración Profunda.
  • Pon fin a la amenaza antes de aterrizar y deja que el tanque recupere la dirección.
  • Utilice escudos de miedo de forma controlada en el paso 3.
Antes del bollo
  • Repite las responsabilidades de tanque, curación y daño de un encuentro con Onyxia para una alineación de 10 o 25 jugadores.
  • Marca los puntos de movimiento y reunión para las mecánicas: Llama, Cola, Fase de vuelo, Guarida, Bramido.
  • Responsabilidades de interrumpir nombres, disipar, controlar multitudes e intercambiar objetivos antes del bollo.
  • Guarde su incursión y sus tiempos de reutilización personales para la etapa más peligrosa de la guía.
Referencia de mecánicas
Flame Breath y Cleave hacen que el cono frontal sea peligroso
Flame Breath y Cleave hacen que el cono frontal sea peligroso
Tail Sweep voi työntää whelp-pesiin
Tail Sweep puede empujar hacia los nidos de crías
Lentovaiheen Deep Breath halkaisee huoneen
La respiración profunda de la fase de vuelo atraviesa la habitación
Los guardias de la guarida y los cachorros aumentan la presión
Los guardias de la guarida y los cachorros aumentan la presión
Bellowing Roar
Bramando Roar miedo en la etapa final
Plan de fases y táctica
Paso 1
Reposta combustible en el muro norte y mantén el ataque a los lados.El líder de la incursión confirma el éxito antes del siguiente objetivo o cambio de fase.
Paso 2
En la fase de vuelo agrupa a los cachorros y a los Guardias, pero se alejan del carril de Respiración Profunda.El líder de la incursión confirma el éxito antes del siguiente objetivo o cambio de fase.
Paso 3
Pon fin a la amenaza antes de aterrizar y deja que el tanque recupere la dirección.El líder de la incursión confirma el éxito antes del siguiente objetivo o cambio de fase.
Paso 4
Utilice escudos de miedo de forma controlada en la fase 3. El líder de la incursión confirma el éxito antes del siguiente objetivo o cambio de fase.
Notas de rol

Tanques

  • Mantenga la dirección del jefe y salga de la incursión;cambiar cuando lo requieran desventajas o fases.
  • Anuncia con antelación los cambios de tanques defensivos y peligrosos a los sanadores.

Sanadores

  • Comparte las responsabilidades de tanquear y curar incursiones y disipar antes de la pelota.
  • Calcula los tiempos de reutilización de tus incursiones para obtener la ventana de daño más grande previsible, sin superponerse.

DPS cuerpo a cuerpo

  • Mantenga la seguridad de los conos delanteros y traseros y cambie para agregar directamente desde la llamada.
  • No sacrifiques el movimiento ni las mecánicas de absorción por el tiempo de actividad del daño.

DPS a distancia

  • Mantenga la extensión requerida y ocúpese de las adiciones remotas, la órbita o los objetos en movimiento con prioridad.
  • Guarde las habilidades utilizadas mientras se mueve para transiciones obligatorias.

Utilidad de incursión

  • Ajusta las rotaciones de interrupción, purga, aturdimiento, ralentización e inmunidad según el encuentro.
  • Combat Resurrection solo se usa si el rol de muerto es esencial para la siguiente mecánica.

Nerfs: qué cambió

  • La historia específica del jefe se lee junto con la línea de tiempo de la incursión de Onyxia's Lair (nivel 80);Wrath original y Wrath Classic se mantienen separados.
  • Esta es la versión de nivel 80, no el encuentro clásico de 40 jugadores.
  • Los cambios de nivel, el paseo en el tiempo y la saltabilidad de complementos posteriores no son parte de la táctica del nivel 80.
Ira OriginalIra ClásicoDelimitador de fuente

Límite de fuentes y versiones

El número de jefes de incursión, la estructura de lanzamiento y la disponibilidad del Clásico se han verificado en las publicaciones de Blizzard.Las mecánicas y las entradas de parches originales se verifican en el historial de parches y encuentros de Warcraft Wiki.

  1. Blizzard — Call of the Crusade y nivel 80 Onyxia
    worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/23969410/heed-the-call-of-the-crusade-update-raid-dungeons-now-live
  2. Wiki Warcraft: Guarida de Onyxia
    warcraft.wiki.gg/wiki/Onyxia%27s_Lair

Actualizado el 19.08.2026.Se han eliminado los cambios heredados de complementos posteriores.