Wrath of the Lich King · Tier 9 · Guarida de Onyxia (nivel 80)
Guía de banda: Guarida de Onyxia (nivel 80)
La estrategia del jefe, los preparativos de progresión y un historial documentado desde Wrath original hasta Wrath Classic.
Cómo usar esta guía
Lee la cronología de la banda y el resumen del jefe antes de consultar los detalles. Cada ficha distingue las mecánicas esenciales, las responsabilidades de cada función y las diferencias de los modos difíciles o heroicos según la versión.
La guía corresponde a Wrath de nivel 80. No aplica las mecánicas de Classic de nivel 60, Paseo en el tiempo ni los ajustes de contenido antiguo de expansiones posteriores.
Guarida de Onyxia (nivel 80) en la progresión de Wrath
La versión conmemorativa de nivel 80 del parche 3.2.2 conserva las tres fases de Onyxia, pero adapta salud, daño, adds y botín a los grupos de Wrath de 10 o 25 jugadores.
Enlaces rápidos
Guarida de Onyxia (nivel 80): nerfs e historial de cambios
Esta cronología distingue los cambios de dificultad, el calendario de apertura, los ajustes de botín y recuperación de equipo, y las correcciones de errores. No se inventan cifras anteriores o posteriores cuando las fuentes no las especifican.
| Fecha | Cambio documentado | Efecto |
|---|---|---|
| Parche 3.2.2 · 22 de septiembre de 2009 | La Guarida de Onyxia se convierte de forma permanente en una banda de nivel 80 para 10 o 25 jugadores. | El encuentro y el botín de nivel 60 quedan sustituidos durante esta era. |
| Correcciones del parche 3.2.2 | Se corrigen problemas de crías, amenaza y botín tras el lanzamiento. | Se mantiene la estructura básica de tres fases. |
| Wrath Classic · 2023 | Onyxia de nivel 80 abre durante la fase de La llamada de la Cruzada. | Esta versión tiene su propia página, separada de Onyxia de nivel 60 en Classic. |
El historial de cada jefe complementa esta cronología de la banda y destaca únicamente las diferencias relevantes para su encuentro.
Guarida de Onyxia (nivel 80): jefes por orden de progresión
Encuentro 1 / 1 · Guarida de Onyxia (nivel 80)
Onyxia
Guarida de Onyxia · Amenaza en tierra, adds durante el vuelo y miedo en la fase final de nivel 80.
Prioridades de raid
- Tanquea a Onyxia contra la pared norte y coloca a la banda en sus flancos.
- Durante el vuelo, agrupa las crías y los guardias, pero sal inmediatamente de la trayectoria de Deep Breath.
- Deja de atacar antes del aterrizaje y permite que el tanque recupere la amenaza y la orientación del jefe.
- Coordina las protecciones contra el miedo en la fase 3.
Antes de empezar
- Repasa las responsabilidades de tanque, sanación y daño de Onyxia para el grupo de 10 o 25 jugadores.
- Marca las posiciones y rutas para el aliento, la cola, Deep Breath, los adds y Bellowing Roar.
- Asigna las interrupciones, las disipaciones, el control de masas y los cambios de objetivo antes de empezar.
- Reserva las facultades de banda y las personales para la fase más peligrosa.
Referencia de mecánicas
Plan de fases y táctica
Tanquea a Onyxia contra la pared norte y coloca a la banda en sus flancos. El líder de banda confirma que la situación está controlada antes del siguiente cambio de objetivo o de fase.
Durante el vuelo, agrupa las crías y los guardias, pero sal inmediatamente de la trayectoria de Deep Breath. El líder de banda confirma que la situación está controlada antes del siguiente cambio de objetivo o de fase.
Deja de atacar antes del aterrizaje y permite que el tanque recupere la amenaza y la orientación del jefe. El líder de banda confirma que la situación está controlada antes del siguiente cambio de objetivo o de fase.
Coordina las protecciones contra el miedo en la fase 3. El líder de banda confirma que la situación está controlada antes del siguiente cambio de objetivo o de fase.
Notas de rol
Tanques
- Orienta al jefe y mantén los adds alejados de la banda; cambia de tanque cuando lo exijan los perjuicios o las fases.
- Avisa a los sanadores antes de usar defensivos o realizar cambios de tanque peligrosos.
Sanadores
- Reparte las curaciones de los tanques y de la banda, así como las disipaciones, antes de empezar.
- Coordina los defensivos de banda para los mayores picos de daño previsibles, sin solaparlos innecesariamente.
DPS cuerpo a cuerpo
- Evita los conos peligrosos delante y detrás del jefe, y cambia a los adds en cuanto se indique.
- No ignores los desplazamientos ni las mecánicas de daño compartido por seguir atacando.
DPS a distancia
- Mantén la separación indicada y prioriza los adds lejanos, los orbes y los objetivos móviles.
- Reserva las facultades que puedes usar en movimiento para los desplazamientos obligatorios.
Apoyo a la banda
- Organiza las rotaciones de interrupciones, disipaciones ofensivas, aturdimientos, ralentizaciones e inmunidades según el encuentro.
- Usa una resurrección en combate si el papel del jugador caído es imprescindible para la siguiente mecánica.
Nerfs: qué cambió
- Consulta el historial de este jefe junto con la cronología de Guarida de Onyxia (nivel 80), distinguiendo Wrath original de Wrath Classic.
- Esta guía cubre la versión de nivel 80, no el encuentro de Classic para 40 jugadores.
- Las reducciones de nivel, Paseo en el tiempo y los ajustes para jugar en solitario de expansiones posteriores no forman parte de esta estrategia de nivel 80.
Fuentes y versiones cubiertas
El número de jefes, el calendario de apertura y la disponibilidad en Classic se han contrastado con publicaciones de Blizzard. Las mecánicas y las notas de los parches originales se han comprobado con los historiales de encuentros y parches de Warcraft Wiki.
- Blizzard · La llamada de la Cruzada y Onyxia de nivel 80
worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/23969410/heed-the-call-of-the-crusade-update-raid-dungeons-now-live - Wiki Warcraft: Guarida de Onyxia
warcraft.wiki.gg/wiki/Onyxia%27s_Lair
Actualizado el 19/08/2026. Se excluyen los ajustes de contenido antiguo de expansiones posteriores.