Wrath of the Lich King · Tier 9 · Onyxia’s Lair (nível 80)
Guia de raid: Onyxia’s Lair (nível 80)
A estratégia do chefe, os preparativos de progressão e um histórico documentado desde Wrath original até Wrath Classic.
Como usar este guia
Lê a cronologia da raid e o resumo do chefe antes dos detalhes. Cada ficha distingue as mecânicas essenciais, as responsabilidades de cada função e as diferenças dos modos difíceis ou heroicos consoante a versão.
O guia refere-se a Wrath de nível 80. Não aplica mecânicas de Classic de nível 60, Timewalking nem ajustes de conteúdo antigo de expansões posteriores.
Onyxia’s Lair (nível 80) na progressão de Wrath
A versão comemorativa de nível 80 do patch 3.2.2 mantém as três fases de Onyxia, mas adapta a vida, o dano, os adds e o saque aos grupos de Wrath de 10 ou 25 jogadores.
Links rápidos
Onyxia’s Lair (nível 80): nerfs e histórico de alterações
A cronologia distingue alterações de dificuldade, calendário de abertura, ajustes de saque e recuperação de equipamento, e correções de erros. Não são inventados valores anteriores ou posteriores quando as fontes não os indicam.
| Data | Alteração documentada | Efeito |
|---|---|---|
| Patch 3.2.2 · 22 de setembro de 2009 | Onyxia passa permanentemente a ser uma raid de nível 80 para 10 ou 25 jogadores. | O combate e o saque de nível 60 são substituídos nesta era. |
| Hotfixes do patch 3.2.2 | São corrigidos problemas com crias, ameaça e saque após o lançamento. | A estrutura de três fases mantém-se. |
| Wrath Classic · 2023 | Onyxia de nível 80 abre na fase de Call of the Crusade. | Esta versão tem uma página própria, separada de Onyxia de nível 60 em Classic. |
O histórico de cada chefe complementa esta cronologia da raid e destaca apenas as diferenças relevantes para o encontro.
Onyxia’s Lair (nível 80): chefes por ordem de progressão
Encontro 1 / 1 · Onyxia’s Lair (nível 80)
Onyxia
Onyxia’s Lair · Ameaça em terra, adds durante o voo e medo na fase final de nível 80.
Prioridades do raide
- Coloca Onyxia junto à parede norte, com o grupo nos flancos.
- Durante o voo, junta as crias e os guardas, mas sai imediatamente da trajetória de Deep Breath.
- Para de atacar antes da aterragem e deixa o tanque recuperar a ameaça e a orientação do chefe.
- Coordena as proteções contra o medo na fase 3.
Antes de começar
- Revê as responsabilidades de tanque, cura e dano de Onyxia para o grupo de 10 ou 25 jogadores.
- Marca posições e trajetos para o sopro, a cauda, Deep Breath, os adds e Bellowing Roar.
- Atribui as interrupções, dissipações, controlo de inimigos e mudanças de alvo antes de começar.
- Guarda as capacidades do grupo e as pessoais para a fase mais perigosa.
Referência de mecânicas
Plano de fases e tática
Coloca Onyxia junto à parede norte, com o grupo nos flancos. O líder confirma que a situação está controlada antes da próxima mudança de alvo ou de fase.
Durante o voo, junta as crias e os guardas, mas sai imediatamente da trajetória de Deep Breath. O líder confirma que a situação está controlada antes da próxima mudança de alvo ou de fase.
Para de atacar antes da aterragem e deixa o tanque recuperar a ameaça e a orientação do chefe. O líder confirma que a situação está controlada antes da próxima mudança de alvo ou de fase.
Coordena as proteções contra o medo na fase 3. O líder confirma que a situação está controlada antes da próxima mudança de alvo ou de fase.
Notas de função
Tanques
- Orienta o chefe e mantém os adds afastados do grupo; troca de tanque quando os efeitos negativos ou as fases o exigirem.
- Avisa os curadores antes de usares defesas ou de fazeres trocas de tanque perigosas.
Curadores
- Distribui as curas dos tanques e do grupo, bem como as dissipações, antes de começar.
- Coordena as defesas do grupo para os maiores picos de dano previsíveis, sem as sobrepor desnecessariamente.
DPS corpo a corpo
- Evita os cones perigosos à frente e atrás do chefe e muda para os adds assim que for indicado.
- Não ignores os movimentos nem as mecânicas de dano partilhado só para continuares a atacar.
DPS à distância
- Mantém o espaçamento indicado e dá prioridade aos adds distantes, aos orbes e aos alvos em movimento.
- Guarda as capacidades utilizáveis em movimento para as deslocações obrigatórias.
Apoio ao grupo
- Combina as rotações de interrupções, dissipações ofensivas, atordoamentos, abrandamentos e imunidades adequadas ao encontro.
- Usa uma ressurreição em combate se a função do jogador morto for indispensável para a próxima mecânica.
Nerfs: o que mudou
- Consulta o histórico deste chefe juntamente com a cronologia de Onyxia’s Lair (nível 80), distinguindo Wrath original de Wrath Classic.
- Este guia cobre a versão de nível 80, não o encontro de Classic para 40 jogadores.
- As reduções de nível, o Timewalking e os ajustes para jogar a solo de expansões posteriores não fazem parte desta estratégia de nível 80.
Fontes e versões abrangidas
O número de chefes, o calendário de abertura e a disponibilidade em Classic foram verificados nas publicações da Blizzard. As mecânicas e as notas dos patches originais foram cruzadas com os históricos de encontros e patches da Warcraft Wiki.
- Blizzard · Call of the Crusade e Onyxia de nível 80
worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/23969410/heed-the-call-of-the-crusade-update-raid-dungeons-now-live - Warcraft Wiki · Onyxia’s Lair
warcraft.wiki.gg/wiki/Onyxia%27s_Lair
Atualizado em 19/08/2026. Excluem-se os ajustes de conteúdo antigo de expansões posteriores.