Comment lire ces guides
Chaque guide divise le métier en paliers de compétence : 1-75, 75-150, 150-225, 225-300 et 300-375. La fabrication est abordée sous l’angle des matériaux et des recettes ; la collecte, sous celui des zones et des prérequis de compétence. Ces synthèses ne fournissent pas de liste d’achats complète avec des quantités exactes à fabriquer : adapte ton plan aux prix de ton royaume.
1-75 Apprenti
- Dépeçage fournit naturellement les matériaux pendant le leveling.
- Ne transforme pas tout le cuir en composants intermédiaires avant de connaître les besoins du craft suivant.
75-150 Compagnon
- Le traitement des peaux peut nécessiter des ingrédients vendus par les marchands.
- Surveille le passage medium/heavy leather, car le prix peut bondir.
150-225 Expert
- À ce stade, compare armor kits et gear-crafts.
- Si tu prévois une spécialisation, vérifie qu’elle ne modifie pas les objectifs de fin.
225-300 Artisan
- Rugged Leather peut être cher, mais les mobs bêtes de plus haut niveau permettent d’en récolter beaucoup.
- Garde les kits et gear-crafts utiles pour les alts.
300-375 Maître / Outreterre
- Drums, armures de jambe et Riding Crop rendent le métier utile après le skill cap.
- 350+ peut demander des cuirs spéciaux précieux ou des recettes de réputation.