So liest du diese Guides
Jeder Guide gliedert den Beruf in die Skillbereiche 1-75, 75-150, 150-225, 225-300 und 300-375. Bei Herstellungsberufen geht es um Materialien und Rezeptwahl, bei Sammelberufen um Gebiete und Skill-Anforderungen. Diese Übersichten enthalten keine vollständige Einkaufsliste mit exakten Herstellungsmengen; passe deinen Plan an die Preise auf deinem Realm an.
1-75 Lehrling
- Kürschnerei liefert beim Leveln natürlich Materialien.
- Verarbeite nicht alles Leder zu Zwischenprodukten, bevor du die Materialanforderungen des nächsten Crafts kennst.
75-150 Geselle
- Zum Gerben von Häuten können Händlerzutaten nötig sein.
- Behalte den Wechsel von Medium zu Heavy Leather im Blick, weil der Preis springen kann.
150-225 Experte
- Hier lohnt sich der Vergleich zwischen Rüstungskits und Gear-Crafts.
- Wenn du eine Spezialisierung planst, prüfe, ob sie deine späten Ziele verändert.
225-300 Fachmann
- Rugged Leather kann teuer sein, lässt sich aber gut bei höherstufigen Wildtieren farmen.
- Bewahre nützliche Kits und Gear-Crafts für Twinks auf.
300-375 Meister / Outland
- Trommeln, Beinrüstung und Riding Crop machen den Beruf auch nach dem Skillcap nützlich.
- 350+ kann wertvolle Spezialleder oder Ruf-Rezepte verlangen.