Midnight Stagione 2: grande aggiornamento ai dungeon e lockout Mitico giornaliero
Blizzard accorcia Murder Row, rielabora l’Avatar of Sethraliss e rende più leggibili diverse meccaniche pericolose nei dungeon della Stagione 2.
Blizzard ha pubblicato una prima e ampia serie di correzioni per i dungeon di Midnight Stagione 2. Non si tratta soltanto di numeri: un percorso diventa più corto, diverse aree pericolose sono più leggibili e il finale del Temple of Sethraliss assegna maggiore responsabilità ai giocatori.
Il cambiamento generale più importante riguarda i dungeon di Stagione 2 in difficoltà Mitica normale: il lockout ora si azzera ogni giorno anziché ogni settimana. Mitica+ conserva il sistema delle chiavi, quindi non viene introdotto un lockout giornaliero per le chiavi.
Più occasioni per allenarsi ed equipaggiarsi
Il reset giornaliero permette di ripetere più spesso le versioni Mitiche di base e cercare equipaggiamento prima delle chiavi. È particolarmente utile a inizio stagione, per i nuovi personaggi e per gli alt. Le regole del bottino non cambiano e non garantiscono oggetti, ma aumentano nettamente i tentativi settimanali.
Murder Row diventa più corta e prevedibile
Le forze nemiche richieste scendono da 690 a 655 e il gruppo di tre nemici prima di Xathuux the Annihilator viene rimosso. Le route hanno così più margine e un pull dimenticato difficilmente imporrà una correzione scomoda alla fine.
Five Star Review dura cinque minuti invece di quattro durante l’evento della cantina. Food Missiles prende di mira posizioni definite, mentre Blade Dance di Felmaster Lucsei ottiene due secondi di lancio e infligge il 10% di danni d’impatto in meno. Gli errori restano pericolosi, ma i segnali sono più chiari.
Il Temple of Sethraliss valorizza maggiormente l’healer
Sull’Avatar of Sethraliss, la cura passiva di Cleansed Lifeforce è limitata a tre applicazioni e si attiva ogni tre secondi anziché due. Curare il boss dipenderà quindi maggiormente dalle prestazioni dell’healer.
Corrupted Lifeforce concede sei secondi per il soak invece di 4,5 ed è più visibile. Corruption aumenta i danni periodici, ma la vulnerabilità fisica scende dal 300 al 250%. Tainted Strike infligge il 50% di danni periodici in meno, è limitato a due applicazioni e dura 25 secondi. Diminuisce la confusione improvvisa, mentre aumenta l’importanza della gestione della pressione prolungata.
Ruby Life Pools e Kings’ Rest diventano più chiari
Hailburst di Melidrussa Chillworn richiede ora tre secondi di lancio. Le Flaming Embers di Kyrakka si riducono da sette a cinque metri e appaiono in modo meno casuale. Kyrakka fa inoltre una pausa dopo l’atterraggio nella fase finale, consentendo al gruppo di riposizionarla.
Il Council of Tribes di Kings’ Rest termina alla morte di Zanazal. Impaling Spear e varie abilità dei nemici ricevono effetti più leggibili, mentre Dark Revelation di Shadow of Zul preferisce i personaggi che non sono tank.
Correzioni mirate in altri quattro dungeon
In The Blinding Vale, i danni periodici di Lightbloom’s Essence di Ziekket diminuiscono del 25%. Altar of Fangs riceve un percorso di ritorno dalla stanza di Rav’i. In Den of Nalorakk, Warding Incense conferisce ora il 5% di Versatilità a tutti gli alleati e persiste dopo la morte; Insatiable Hunger è limitato a cinque accumuli.
Nella Voidscar Arena, Champion’s Spear perde il 15% di salute. Il tempo di Disruption Orb scende da 15 a 13 secondi: la lancia è più facile da distruggere, ma l’altro controllo dei danni è leggermente più stretto.
Cosa devono aggiornare i gruppi
La direzione comune è eliminare attriti inutili dalle route e rendere leggibili i pericoli. Il Temple of Sethraliss, però, non diventa semplicemente più facile: la minore assistenza passiva aumenta il peso dell’healer. Prima delle prossime chiavi conviene aggiornare la route di Murder Row e i piani di cura e soak per Sethraliss.
Fonte e ambito
Questo articolo è il riassunto e l’analisi originale in italiano di wow-anniversary.fi del post ufficiale di Blizzard, non una copia diretta.