Midnight Sezon 2: duże zmiany w lochach i codzienny reset Mythic
Blizzard skraca Murder Row, przebudowuje Avatar of Sethraliss i poprawia czytelność niebezpiecznych mechanik w lochach Sezonu 2.
Blizzard wprowadził szeroką pierwszą rundę poprawek do lochów Midnight Sezonu 2. To nie tylko liczby: jedna trasa jest krótsza, niebezpieczne efekty na ziemi stają się czytelniejsze, a finał Temple of Sethraliss przenosi więcej odpowiedzialności na graczy.
Najważniejsza zmiana ogólna dotyczy zwykłych lochów Mythic Sezonu 2. Ich blokada resetuje się teraz codziennie zamiast co tydzień. Mythic+ zachowuje system kluczy, więc nie otrzymuje dziennej blokady.
Więcej okazji do treningu i zdobywania sprzętu
Codzienny reset pozwala częściej ćwiczyć podstawowe wersje Mythic i szukać w nich wyposażenia przed kluczami. Pomaga szczególnie na początku sezonu, nowym postaciom i altom. Zasady łupów się nie zmieniają, ale liczba prób dostępnych w tygodniu wyraźnie rośnie.
Murder Row będzie krótsze i bardziej przewidywalne
Wymagane enemy forces spada z 690 do 655, a grupa trzech przeciwników przed Xathuux the Annihilator zostaje usunięta. Trasy zyskują margines, więc pominięty pull rzadziej wymusi trudną korektę pod koniec.
Five Star Review podczas wydarzenia w kantynie trwa pięć zamiast czterech minut. Food Missiles wybiera określone miejsca, a Blade Dance Felmaster Lucsei otrzymuje dwusekundowy cast i zadaje o 10% mniej obrażeń przy trafieniu. Błędy nadal bolą, lecz sygnały są wyraźniejsze.
Temple of Sethraliss zwiększa znaczenie healera
Na Avatar of Sethraliss pasywne leczenie Cleansed Lifeforce zostaje ograniczone do trzech aplikacji i działa co trzy zamiast co dwie sekundy. Leczenie bossa będzie więc bardziej zależne od samego healera.
Corrupted Lifeforce daje sześć zamiast 4,5 sekundy na soak i jest lepiej widoczne. Corruption zadaje więcej obrażeń okresowych, ale podatność na obrażenia fizyczne spada z 300% do 250%. Tainted Strike zadaje o 50% mniej obrażeń okresowych, ma limit dwóch aplikacji i trwa 25 sekund. Nagły chaos maleje, lecz długotrwała presja wymaga lepszej koordynacji.
Ruby Life Pools i Kings’ Rest stają się czytelniejsze
Hailburst Melidrussa Chillworn ma teraz trzysekundowy cast. Flaming Embers Kyrakki zmniejsza się z siedmiu do pięciu jardów i pojawia mniej losowo. Kyrakka zatrzymuje się też po lądowaniu w ostatniej fazie, dając czas na ustawienie bossa.
Council of Tribes w Kings’ Rest kończy się po śmierci Zanazala. Impaling Spear i kilka umiejętności przeciwników otrzymuje czytelniejsze efekty, a Dark Revelation Shadow of Zul preferuje graczy niebędących tankiem.
Celowane poprawki w czterech innych lochach
W The Blinding Vale okresowe obrażenia Lightbloom’s Essence Ziekketa maleją o 25%. Altar of Fangs dostaje drogę powrotną z komnaty Rav’i. W Den of Nalorakk Warding Incense zapewnia wszystkim sojusznikom 5% Versatility i utrzymuje się po śmierci; Insatiable Hunger ma limit pięciu stacków.
W Voidscar Arena Champion’s Spear ma o 15% mniej zdrowia. Czas Disruption Orb spada z 15 do 13 sekund: włócznię łatwiej zniszczyć, ale drugi test obrażeń jest nieco ciaśniejszy.
Co powinny zaktualizować grupy
Blizzard ogranicza niepotrzebne tarcie na trasach i poprawia czytelność zagrożeń. Temple of Sethraliss nie staje się jednak po prostu łatwiejsze, bo mniejsza pomoc pasywna zwiększa odpowiedzialność healera. Przed kolejnymi kluczami warto zmienić trasę Murder Row oraz plan leczenia i soaków na Sethraliss.
Źródło i zakres
Ten artykuł jest własnym polskim podsumowaniem i analizą wow-anniversary.fi oficjalnego wpisu Blizzarda, a nie jego bezpośrednią kopią.