Midnight · Midnight Season 1 · The Voidspire
คู่มือเรด The Voidspire
กลยุทธ์สำหรับบอส 6 ตัว รายการเตรียมทีม และประวัติฮอตฟิกซ์ Retail ที่มีแหล่งอ้างอิง
วิธีใช้คู่มือ
อ่านประวัติการปรับเรดและสรุปของบอสก่อน แต่ละส่วนแยกกลยุทธ์หลัก หน้าที่แต่ละบทบาท และการปรับสมดุลที่มีแหล่งอ้างอิงยืนยัน
คู่มือนี้อ้างอิง Retail Midnight ณ วันที่ 19 สิงหาคม 2026 ฮอตฟิกซ์อาจเปลี่ยนตัวเลขได้ แต่ไม่ใช้การคาดเดาแทนคำอธิบายกลไก
The Voidspire ตามลำดับเรดใน Midnight
เรดหลักแรกของ Midnight พาผู้เล่นจากฐานใน Voidstorm ขึ้นสู่ยอด Voidspire ทั้งหกไฟต์ทดสอบการวางประตู ควบคุมศัตรูเสริม แบ่งดาเมจสองเป้าหมาย และเปลี่ยนช่วงในไฟต์สุดท้าย
ลิงก์ด่วน
The Voidspire: ประวัติการเนิร์ฟและปรับเปลี่ยน
ไทม์ไลน์แยกกำหนดการเปิด การแก้บั๊ก การปรับสเกลตามขนาดทีม และการเปลี่ยนความยากโดยตั้งใจ ไม่เติมตัวเลขก่อนและหลังการปรับที่ไม่มีบันทึกด้วยการคาดเดา
| ช่วงเวลา | การเปลี่ยนแปลงที่มีบันทึก | ผลต่อการเล่น |
|---|---|---|
| 17 มีนาคม 2026 | เปิด Normal, Heroic และปีกแรกของ Raid Finder | Mythic, Raid Finder ปีกถัดมา และ Story Mode ทยอยเปิดวันที่ 24–31 มีนาคม |
| 26 มีนาคม 2026 | หน่วงเวลาที่ Vorasius เริ่มทำงาน และแก้บั๊กของ Vaelgor & Ezzorak, Vanguard และ Crown หลายรายการ | ทำให้การต่อสู้อ่านสถานการณ์ได้ชัดขึ้นและแก้การเลือกเป้าหมายผิด ไม่เรียกว่าเนิร์ฟตัวเลข |
| 7–17 เมษายน 2026 | ลดพลังชีวิตศัตรูเสริมสำหรับทีมขนาดเล็ก และลดความรุนแรงของสกิลอันตรายใน Mythic Salhadaar กับ Lightblinded Vanguard | ลดภาระจากการสเกลตามขนาดทีมและจุดยากสำคัญของการบุก Mythic |
| 22 เมษายน – 12 มิถุนายน 2026 | ปรับดาเมจ Gravity Collapse พลังชีวิตศัตรู การสะสมพลังงาน และเวลา Berserk ของ Crown of the Cosmos | ลดข้อกำหนดของไฟต์สุดท้ายใน Mythic หลายระลอก |
สำหรับเรด Retail ให้ยึดฮอตฟิกซ์ล่าสุดของ Blizzard และ Adventure Journal ในเกมเป็นแหล่งหลักของค่าตัวเลข
The Voidspire: ลำดับการต่อสู้กับบอส
การต่อสู้ 1 / 6 · The Voidspire
Imperator Averzian
ฐาน Voidspire · ใช้ Umbral Collapse เปิดให้โจมตีศัตรูเสริมและแยกประตูออกจากกัน
ลำดับความสำคัญของเรด
- ทำเครื่องหมายแนวประตูสามแนวแล้วพา Umbral Collapse ไปยังกลุ่มศัตรูเสริมที่เลือก
- ฆ่าศัตรูเสริมสองตัวเร็ว ๆ และวางประตูที่เหลือแยกจากประตูอื่น
- หลบแนวโจมตีของบอสและเว้นทางสำหรับระลอกถัดไป
ก่อนเริ่มสู้
- แบ่งหน้าที่แทงก์ ฮีลเลอร์ และ DPS สำหรับ Imperator Averzian
- กำหนดแนวประตู กลุ่มเป้าหมาย Collapse และทางปลอดภัยสำหรับระลอกถัดไป
- ตรวจสอบ Adventure Journal ของระดับความยากที่เล่นและฮอตฟิกซ์ล่าสุด เพราะ Retail อาจปรับสมดุลได้
- วางจังหวะ Bloodlust/Heroism คูลดาวน์เรด และสกิลป้องกันส่วนตัว
อ้างอิงกลไก
แผนเฟสและแท็กติก
ทำเครื่องหมายแนวประตูสามแนวแล้วพา Umbral Collapse ไปยังกลุ่มศัตรูเสริมที่เลือก
ฆ่าศัตรูเสริมสองตัวเร็ว ๆ และวางประตูที่เหลือแยกจากประตูอื่น
หลบแนวโจมตีของบอสและเว้นทางสำหรับระลอกถัดไป
โน้ตบทบาท
แทงก์
- หันบอสและศัตรูเสริมอันตรายออกจากเรด สลับแทงก์ตามดีบัฟหรือรอบพลังงาน
- แจ้งฮีลเลอร์ล่วงหน้าก่อน Taunt เคลื่อนที่ หรือใช้สกิลป้องกันหลัก
ฮีลเลอร์
- แบ่งหน้าที่ล้างดีบัฟ ฮีลเป้าหมายเฉพาะ และคูลดาวน์เรดก่อนเริ่มสู้
- เตรียมรับดาเมจทั้งเรดตามรอบพลังงาน ช่วงเปลี่ยนเฟส หรือระลอกศัตรูเสริม
DPS ระยะประชิด
- หลบการโจมตีด้านหน้าและเว้นทางเคลื่อนที่ แม้ยืนรวมเพื่อทำดาเมจหลายเป้าหมาย
- เปลี่ยนไปตีศัตรูเสริมที่กำหนดทันที อย่าให้เวลาทำดาเมจสำคัญกว่าหน้าที่รับกลไกหรือหลบ
DPS ระยะไกล
- กระจายตัวอย่างเป็นระบบและจัดการลูกแก้ว ศัตรูเสริม และเป้าหมายที่เกิดไกลออกไป
- ทิ้งพื้นที่อันตรายที่คงอยู่ไว้ริมจุดที่หัวหน้าเรดทำเครื่องหมาย
ฝ่ายสนับสนุน
- วางลำดับขัดการร่าย ล้างเอฟเฟกต์ สตัน ลดความเร็ว ดึงศัตรู และใช้ภูมิคุ้มกัน
- ใช้การชุบชีวิตระหว่างสู้เมื่อผู้เล่นที่ขาดไปทำให้ไม่มีคนรับหน้าที่จำเป็นในกลไกถัดไป
เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน
- อ่านการเปลี่ยนแปลงของบอสนี้ร่วมกับไทม์ไลน์ล่าสุดของ The Voidspire
- ไม่ยืนยันตัวเลขเนิร์ฟเฉพาะบอสหากไม่มีแหล่งฮอตฟิกซ์หรือแพตช์ของ Blizzard
- แยกการเปิดตัว การแก้บั๊ก การปรับสเกลตามขนาดทีม และการปรับสมดุลโดยตรงออกจากกัน
การต่อสู้ 2 / 6 · The Voidspire
Vorasius
ฐาน Voidspire · ลาก Blistercreeps ชนกำแพงคริสตัลเพื่อเปิดที่ปลอดภัยจาก Void Breath
ลำดับความสำคัญของเรด
- จัดบอสให้เห็นกำแพงถัดไปและเส้นทางลากศัตรูเสริมชัดเจน
- ลดความเร็ว Blistercreeps พร้อมนำไปชนกำแพงที่เลือกไว้
- เข้าพื้นที่ปลอดภัยที่เปิดแล้วก่อน Void Breath และเก็บคูลดาวน์ไว้รอบหลัง ๆ
ก่อนเริ่มสู้
- แบ่งหน้าที่แทงก์ ฮีลเลอร์ และ DPS สำหรับ Vorasius
- ทำเครื่องหมายกำแพงถัดไป เส้นทาง Blistercreeps และที่ปลอดภัยจาก Void Breath
- ตรวจสอบ Adventure Journal ของระดับความยากที่เล่นและฮอตฟิกซ์ล่าสุด เพราะ Retail อาจปรับสมดุลได้
- วางจังหวะ Bloodlust/Heroism คูลดาวน์เรด และสกิลป้องกันส่วนตัว
อ้างอิงกลไก
แผนเฟสและแท็กติก
จัดบอสให้เห็นกำแพงถัดไปและเส้นทางลากศัตรูเสริมชัดเจน
ลดความเร็ว Blistercreeps พร้อมนำไปชนกำแพงที่เลือกไว้
เข้าพื้นที่ปลอดภัยที่เปิดแล้วก่อน Void Breath และเก็บคูลดาวน์ไว้รอบหลัง ๆ
โน้ตบทบาท
แทงก์
- หันบอสและศัตรูเสริมอันตรายออกจากเรด สลับแทงก์ตามดีบัฟหรือรอบพลังงาน
- แจ้งฮีลเลอร์ล่วงหน้าก่อน Taunt เคลื่อนที่ หรือใช้สกิลป้องกันหลัก
ฮีลเลอร์
- แบ่งหน้าที่ล้างดีบัฟ ฮีลเป้าหมายเฉพาะ และคูลดาวน์เรดก่อนเริ่มสู้
- เตรียมรับดาเมจทั้งเรดตามรอบพลังงาน ช่วงเปลี่ยนเฟส หรือระลอกศัตรูเสริม
DPS ระยะประชิด
- หลบการโจมตีด้านหน้าและเว้นทางเคลื่อนที่ แม้ยืนรวมเพื่อทำดาเมจหลายเป้าหมาย
- เปลี่ยนไปตีศัตรูเสริมที่กำหนดทันที อย่าให้เวลาทำดาเมจสำคัญกว่าหน้าที่รับกลไกหรือหลบ
DPS ระยะไกล
- กระจายตัวอย่างเป็นระบบและจัดการลูกแก้ว ศัตรูเสริม และเป้าหมายที่เกิดไกลออกไป
- ทิ้งพื้นที่อันตรายที่คงอยู่ไว้ริมจุดที่หัวหน้าเรดทำเครื่องหมาย
ฝ่ายสนับสนุน
- วางลำดับขัดการร่าย ล้างเอฟเฟกต์ สตัน ลดความเร็ว ดึงศัตรู และใช้ภูมิคุ้มกัน
- ใช้การชุบชีวิตระหว่างสู้เมื่อผู้เล่นที่ขาดไปทำให้ไม่มีคนรับหน้าที่จำเป็นในกลไกถัดไป
เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน
- อ่านการเปลี่ยนแปลงของบอสนี้ร่วมกับไทม์ไลน์ล่าสุดของ The Voidspire
- ไม่ยืนยันตัวเลขเนิร์ฟเฉพาะบอสหากไม่มีแหล่งฮอตฟิกซ์หรือแพตช์ของ Blizzard
- แยกการเปิดตัว การแก้บั๊ก การปรับสเกลตามขนาดทีม และการปรับสมดุลโดยตรงออกจากกัน
การต่อสู้ 3 / 6 · The Voidspire
Fallen-King Salhadaar
คุก Shadowguard · หยุดลูกแก้วก่อนถึงบอสและเร่งดาเมจช่วง Entropic Unraveling
ลำดับความสำคัญของเรด
- แบ่ง DPS ระยะไกลดูแลคนละแนวลูกแก้วและลดความเร็วลูกแก้วที่เข้ามา
- หลบลำแสงโดยเคลื่อนตามทิศที่ตกลงกัน
- เก็บคูลดาวน์ดาเมจสำหรับ Entropic Unraveling ที่มีเวลา 20 วินาที
ก่อนเริ่มสู้
- แบ่งหน้าที่แทงก์ ฮีลเลอร์ และ DPS สำหรับ Fallen-King Salhadaar
- แบ่งแนวลูกแก้ว ทิศเดินหลบลำแสง และคูลดาวน์ดาเมจช่วง Unraveling
- ตรวจสอบ Adventure Journal ของระดับความยากที่เล่นและฮอตฟิกซ์ล่าสุด เพราะ Retail อาจปรับสมดุลได้
- วางจังหวะ Bloodlust/Heroism คูลดาวน์เรด และสกิลป้องกันส่วนตัว
อ้างอิงกลไก
แผนเฟสและแท็กติก
แบ่ง DPS ระยะไกลดูแลคนละแนวลูกแก้วและลดความเร็วลูกแก้วที่เข้ามา
หลบลำแสงโดยเคลื่อนตามทิศที่ตกลงกัน
เก็บคูลดาวน์ดาเมจสำหรับ Entropic Unraveling ที่มีเวลา 20 วินาที
โน้ตบทบาท
แทงก์
- หันบอสและศัตรูเสริมอันตรายออกจากเรด สลับแทงก์ตามดีบัฟหรือรอบพลังงาน
- แจ้งฮีลเลอร์ล่วงหน้าก่อน Taunt เคลื่อนที่ หรือใช้สกิลป้องกันหลัก
ฮีลเลอร์
- แบ่งหน้าที่ล้างดีบัฟ ฮีลเป้าหมายเฉพาะ และคูลดาวน์เรดก่อนเริ่มสู้
- เตรียมรับดาเมจทั้งเรดตามรอบพลังงาน ช่วงเปลี่ยนเฟส หรือระลอกศัตรูเสริม
DPS ระยะประชิด
- หลบการโจมตีด้านหน้าและเว้นทางเคลื่อนที่ แม้ยืนรวมเพื่อทำดาเมจหลายเป้าหมาย
- เปลี่ยนไปตีศัตรูเสริมที่กำหนดทันที อย่าให้เวลาทำดาเมจสำคัญกว่าหน้าที่รับกลไกหรือหลบ
DPS ระยะไกล
- กระจายตัวอย่างเป็นระบบและจัดการลูกแก้ว ศัตรูเสริม และเป้าหมายที่เกิดไกลออกไป
- ทิ้งพื้นที่อันตรายที่คงอยู่ไว้ริมจุดที่หัวหน้าเรดทำเครื่องหมาย
ฝ่ายสนับสนุน
- วางลำดับขัดการร่าย ล้างเอฟเฟกต์ สตัน ลดความเร็ว ดึงศัตรู และใช้ภูมิคุ้มกัน
- ใช้การชุบชีวิตระหว่างสู้เมื่อผู้เล่นที่ขาดไปทำให้ไม่มีคนรับหน้าที่จำเป็นในกลไกถัดไป
เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน
- อ่านการเปลี่ยนแปลงของบอสนี้ร่วมกับไทม์ไลน์ล่าสุดของ The Voidspire
- วันที่ 17 เมษายน เพิ่มเวลาร่าย Mythic Shadow Fracture จาก 9 เป็น 12 วินาที และทำให้จังหวะขัดการร่ายชัดเจนขึ้น
- แยกการเปิดตัว การแก้บั๊ก การปรับสเกลตามขนาดทีม และการปรับสมดุลโดยตรงออกจากกัน
การต่อสู้ 4 / 6 · The Voidspire
Vaelgor & Ezzorak
มังกรที่ถูกพลังมืดครอบงำ · รักษาพลังชีวิตให้ใกล้กัน หัน Dread Breath ออก และช่วยรับ Gloom
ลำดับความสำคัญของเรด
- แบ่งดาเมจใส่มังกรทั้งสองให้เท่า ๆ กัน
- คนที่เป็นเป้าหมาย Dread Breath ออกจากกลุ่ม ส่วนคนที่กำหนดรับ Gloom ตามแผน
- รวมเรดใน Radiant Barrier ช่วงคั่น แล้วกลับมาทำดาเมจสองตัวอย่างสมดุล
ก่อนเริ่มสู้
- แบ่งหน้าที่แทงก์ ฮีลเลอร์ และ DPS สำหรับ Vaelgor & Ezzorak
- ทำเครื่องหมายตำแหน่งมังกร ทิศ Breath กลุ่มรับ Gloom และจุดรวมใน Barrier
- ตรวจสอบ Adventure Journal ของระดับความยากที่เล่นและฮอตฟิกซ์ล่าสุด เพราะ Retail อาจปรับสมดุลได้
- วางจังหวะ Bloodlust/Heroism คูลดาวน์เรด และสกิลป้องกันส่วนตัว
อ้างอิงกลไก
แผนเฟสและแท็กติก
แบ่งดาเมจใส่มังกรทั้งสองให้เท่า ๆ กัน
คนที่เป็นเป้าหมาย Dread Breath ออกจากกลุ่ม ส่วนคนที่กำหนดรับ Gloom ตามแผน
รวมเรดใน Radiant Barrier ช่วงคั่น แล้วกลับมาทำดาเมจสองตัวอย่างสมดุล
โน้ตบทบาท
แทงก์
- หันบอสและศัตรูเสริมอันตรายออกจากเรด สลับแทงก์ตามดีบัฟหรือรอบพลังงาน
- แจ้งฮีลเลอร์ล่วงหน้าก่อน Taunt เคลื่อนที่ หรือใช้สกิลป้องกันหลัก
ฮีลเลอร์
- แบ่งหน้าที่ล้างดีบัฟ ฮีลเป้าหมายเฉพาะ และคูลดาวน์เรดก่อนเริ่มสู้
- เตรียมรับดาเมจทั้งเรดตามรอบพลังงาน ช่วงเปลี่ยนเฟส หรือระลอกศัตรูเสริม
DPS ระยะประชิด
- หลบการโจมตีด้านหน้าและเว้นทางเคลื่อนที่ แม้ยืนรวมเพื่อทำดาเมจหลายเป้าหมาย
- เปลี่ยนไปตีศัตรูเสริมที่กำหนดทันที อย่าให้เวลาทำดาเมจสำคัญกว่าหน้าที่รับกลไกหรือหลบ
DPS ระยะไกล
- กระจายตัวอย่างเป็นระบบและจัดการลูกแก้ว ศัตรูเสริม และเป้าหมายที่เกิดไกลออกไป
- ทิ้งพื้นที่อันตรายที่คงอยู่ไว้ริมจุดที่หัวหน้าเรดทำเครื่องหมาย
ฝ่ายสนับสนุน
- วางลำดับขัดการร่าย ล้างเอฟเฟกต์ สตัน ลดความเร็ว ดึงศัตรู และใช้ภูมิคุ้มกัน
- ใช้การชุบชีวิตระหว่างสู้เมื่อผู้เล่นที่ขาดไปทำให้ไม่มีคนรับหน้าที่จำเป็นในกลไกถัดไป
เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน
- อ่านการเปลี่ยนแปลงของบอสนี้ร่วมกับไทม์ไลน์ล่าสุดของ The Voidspire
- ไม่ยืนยันตัวเลขเนิร์ฟเฉพาะบอสหากไม่มีแหล่งฮอตฟิกซ์หรือแพตช์ของ Blizzard
- แยกการเปิดตัว การแก้บั๊ก การปรับสเกลตามขนาดทีม และการปรับสมดุลโดยตรงออกจากกัน
การต่อสู้ 5 / 6 · The Voidspire
Lightblinded Vanguard
Lightblinded Vanguard · รับมือสกิลพลังงาน 100 ของแต่ละบอสและควบคุมพลังชีวิตทั้งสาม
ลำดับความสำคัญของเรด
- ทำเครื่องหมายบอสและแบ่งคนขัดการร่ายกับล้างเอฟเฟกต์ก่อนเริ่มสู้
- เปลี่ยนไปตีเป้าหมายที่ไม่มีการป้องกันและออกจาก Consecration
- วางคูลดาวน์เรดให้ตรงกับสกิลพลังงาน 100 ที่เกิดซ้อนกัน
ก่อนเริ่มสู้
- แบ่งหน้าที่แทงก์ ฮีลเลอร์ และ DPS สำหรับ Lightblinded Vanguard
- กำหนดเป้าหมายขัดการร่ายและล้างเอฟเฟกต์ ตำแหน่งปลอดภัย และคูลดาวน์รับสกิลซ้อน
- ตรวจสอบ Adventure Journal ของระดับความยากที่เล่นและฮอตฟิกซ์ล่าสุด เพราะ Retail อาจปรับสมดุลได้
- วางจังหวะ Bloodlust/Heroism คูลดาวน์เรด และสกิลป้องกันส่วนตัว
อ้างอิงกลไก
แผนเฟสและแท็กติก
ทำเครื่องหมายบอสและแบ่งคนขัดการร่ายกับล้างเอฟเฟกต์ก่อนเริ่มสู้
เปลี่ยนไปตีเป้าหมายที่ไม่มีการป้องกันและออกจาก Consecration
วางคูลดาวน์เรดให้ตรงกับสกิลพลังงาน 100 ที่เกิดซ้อนกัน
โน้ตบทบาท
แทงก์
- หันบอสและศัตรูเสริมอันตรายออกจากเรด สลับแทงก์ตามดีบัฟหรือรอบพลังงาน
- แจ้งฮีลเลอร์ล่วงหน้าก่อน Taunt เคลื่อนที่ หรือใช้สกิลป้องกันหลัก
ฮีลเลอร์
- แบ่งหน้าที่ล้างดีบัฟ ฮีลเป้าหมายเฉพาะ และคูลดาวน์เรดก่อนเริ่มสู้
- เตรียมรับดาเมจทั้งเรดตามรอบพลังงาน ช่วงเปลี่ยนเฟส หรือระลอกศัตรูเสริม
DPS ระยะประชิด
- หลบการโจมตีด้านหน้าและเว้นทางเคลื่อนที่ แม้ยืนรวมเพื่อทำดาเมจหลายเป้าหมาย
- เปลี่ยนไปตีศัตรูเสริมที่กำหนดทันที อย่าให้เวลาทำดาเมจสำคัญกว่าหน้าที่รับกลไกหรือหลบ
DPS ระยะไกล
- กระจายตัวอย่างเป็นระบบและจัดการลูกแก้ว ศัตรูเสริม และเป้าหมายที่เกิดไกลออกไป
- ทิ้งพื้นที่อันตรายที่คงอยู่ไว้ริมจุดที่หัวหน้าเรดทำเครื่องหมาย
ฝ่ายสนับสนุน
- วางลำดับขัดการร่าย ล้างเอฟเฟกต์ สตัน ลดความเร็ว ดึงศัตรู และใช้ภูมิคุ้มกัน
- ใช้การชุบชีวิตระหว่างสู้เมื่อผู้เล่นที่ขาดไปทำให้ไม่มีคนรับหน้าที่จำเป็นในกลไกถัดไป
เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน
- อ่านการเปลี่ยนแปลงของบอสนี้ร่วมกับไทม์ไลน์ล่าสุดของ The Voidspire
- วันที่ 17 เมษายน ลดเป้าหมาย Mythic Avenger’s Shield จากแปดเหลือสี่ ลดปริมาณดูดซับของ Tyr’s Wrath ลง 17% และลดดาเมจ Sacred Toll ลง 15%
- แยกการเปิดตัว การแก้บั๊ก การปรับสเกลตามขนาดทีม และการปรับสมดุลโดยตรงออกจากกัน
การต่อสู้ 6 / 6 · The Voidspire
Crown of the Cosmos
ยอด Voidspire · ประสานสามช่วง มินิบอส Alleria และ Rift Simulacrum
ลำดับความสำคัญของเรด
- ตกลงลำดับฆ่ามินิบอสและคนขัดการร่าย
- ทิ้งพื้นที่อันตรายที่คงอยู่ไว้ริมสนามและเปิดทางกลางไว้
- วาง Bloodlust กับสกิลป้องกันให้ตรงรอบพลังงานที่อันตรายที่สุดของ Alleria และ Simulacrum
ก่อนเริ่มสู้
- แบ่งหน้าที่แทงก์ ฮีลเลอร์ และ DPS สำหรับ Crown of the Cosmos
- กำหนดเป้าหมายมินิบอส จุดทิ้งพื้นที่อันตราย และทางเดินร่วมกันตอนเปลี่ยนช่วง
- ตรวจสอบ Adventure Journal ของระดับความยากที่เล่นและฮอตฟิกซ์ล่าสุด เพราะ Retail อาจปรับสมดุลได้
- วางจังหวะ Bloodlust/Heroism คูลดาวน์เรด และสกิลป้องกันส่วนตัว
อ้างอิงกลไก
แผนเฟสและแท็กติก
ตกลงลำดับฆ่ามินิบอสและคนขัดการร่าย
ทิ้งพื้นที่อันตรายที่คงอยู่ไว้ริมสนามและเปิดทางกลางไว้
วาง Bloodlust กับสกิลป้องกันให้ตรงรอบพลังงานที่อันตรายที่สุดของ Alleria และ Simulacrum
โน้ตบทบาท
แทงก์
- หันบอสและศัตรูเสริมอันตรายออกจากเรด สลับแทงก์ตามดีบัฟหรือรอบพลังงาน
- แจ้งฮีลเลอร์ล่วงหน้าก่อน Taunt เคลื่อนที่ หรือใช้สกิลป้องกันหลัก
ฮีลเลอร์
- แบ่งหน้าที่ล้างดีบัฟ ฮีลเป้าหมายเฉพาะ และคูลดาวน์เรดก่อนเริ่มสู้
- เตรียมรับดาเมจทั้งเรดตามรอบพลังงาน ช่วงเปลี่ยนเฟส หรือระลอกศัตรูเสริม
DPS ระยะประชิด
- หลบการโจมตีด้านหน้าและเว้นทางเคลื่อนที่ แม้ยืนรวมเพื่อทำดาเมจหลายเป้าหมาย
- เปลี่ยนไปตีศัตรูเสริมที่กำหนดทันที อย่าให้เวลาทำดาเมจสำคัญกว่าหน้าที่รับกลไกหรือหลบ
DPS ระยะไกล
- กระจายตัวอย่างเป็นระบบและจัดการลูกแก้ว ศัตรูเสริม และเป้าหมายที่เกิดไกลออกไป
- ทิ้งพื้นที่อันตรายที่คงอยู่ไว้ริมจุดที่หัวหน้าเรดทำเครื่องหมาย
ฝ่ายสนับสนุน
- วางลำดับขัดการร่าย ล้างเอฟเฟกต์ สตัน ลดความเร็ว ดึงศัตรู และใช้ภูมิคุ้มกัน
- ใช้การชุบชีวิตระหว่างสู้เมื่อผู้เล่นที่ขาดไปทำให้ไม่มีคนรับหน้าที่จำเป็นในกลไกถัดไป
เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน
- อ่านการเปลี่ยนแปลงของบอสนี้ร่วมกับไทม์ไลน์ล่าสุดของ The Voidspire
- เดือนเมษายนถึงมิถุนายน ลดพลังชีวิตและการสะสมพลังงานใน Mythic เพิ่มเวลา Berserk 15 วินาที และลดดาเมจ Gravity Collapse ลง 10%
- แยกการเปิดตัว การแก้บั๊ก การปรับสเกลตามขนาดทีม และการปรับสมดุลโดยตรงออกจากกัน
แหล่งข้อมูลและเวอร์ชันที่ครอบคลุม
จำนวนบอส กำหนดการเปิด และประวัติการปรับตรวจสอบจากประกาศกับฮอตฟิกซ์ของ Blizzard ส่วนกลไกเทียบกับคู่มือเรดที่อธิบาย Adventure Journal ของเกมเวอร์ชันปัจจุบัน
- Blizzard · ภาพรวมและกำหนดการเรด Midnight
worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24264416/midnight-raid-overview-and-schedule - Blizzard · คลังฮอตฟิกซ์ Season 1
worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24266320 - Blizzard · ฮอตฟิกซ์ Midnight ชุดถัดมา
worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24276957 - Wowhead · ภาพรวม The Voidspire
www.wowhead.com/guide/midnight/raids/the-voidspire-overview-location-rewards-bosses
อัปเดต 19 สิงหาคม 2026 ไม่อ้างว่ามีการปรับหลังเปิดตัวจนกว่าจะมีเอกสารทางการยืนยัน