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    Midnight · Midnight 第 1 賽季 · The Voidspire

    The Voidspire 團隊副本攻略

    整理全部 6 場首領戰的打法、拓荒準備,以及官方記錄的正式服即時修正。

    繁體中文10–30 人6 場首領戰削弱紀錄

    攻略閱讀順序

    先看副本調整紀錄與各首領的重點,再確認機制、職責分工,以及有來源佐證的數值調整。

    適用於截至 2026 年 8 月 19 日的正式服 Midnight。即時修正可能改變數值,但機制說明不會以推測代替。

    The Voidspire 在 Midnight 團隊副本進度中的位置

    Midnight 首個主要團隊副本從 Voidstorm 底部通往 Voidspire 頂端。六場戰鬥考驗傳送門配置、增援控制、雙目標血量平衡,以及多階段最終戰的配合。

    給團隊指揮: 選好難度後,先查看正式服冒險指南,再分配各場首領戰的任務。

    The Voidspire:削弱與調整紀錄

    開放時程、錯誤修正、人數調整與刻意降低難度的變更分開記錄。來源未提供的調整前後數值,不另行猜測。

    時間已確認的調整影響
    2026年3月17日普通、英雄與團隊搜尋器第一區開放。傳奇、後續團隊搜尋器區域和故事模式於 3 月 24–31 日陸續開放。
    2026年3月26日Vorasius 的啟動時間延後,Vaelgor & Ezzorak、Vanguard、Crown 的多項錯誤獲得修正。機制更容易辨識,選錯目標的問題獲得改善;這些不屬於數值削弱。
    2026/4/7至2026/4/17小型團隊的增援生命力下修,傳奇 Salhadaar 與 Lightblinded Vanguard 的危險技能減弱。人數調整與傳奇拓荒的主要難點獲得緩解。
    2026/4/22至2026/6/12調整了 Crown of the Cosmos 的 Gravity Collapse 傷害、敵人生命力、能量獲取和狂暴時限。傳奇最終戰經過多次降低難度的調整。

    正式服數值以暴雪最新即時修正和遊戲內冒險指南為準。

    Imperator Averzian

    戰鬥 1 / 6 · The Voidspire

    Imperator Averzian

    Voidspire 底部 · 用 Umbral Collapse 解除增援免疫,將傳送門彼此分開。

    Retail Midnight90 級Voidspire 底部
    重點摘要: 標出三條傳送門通道,把 Umbral Collapse 帶到指定的增援組。 迅速擊殺兩隻增援,讓剩下的傳送門遠離其他傳送門。 閃避首領攻擊路徑,為下一波保留空閒通道。

    團隊優先事項

    • 標出三條傳送門通道,把 Umbral Collapse 帶到指定的增援組。
    • 迅速擊殺兩隻增援,讓剩下的傳送門遠離其他傳送門。
    • 閃避首領攻擊路徑,為下一波保留空閒通道。
    開打前準備
    • 分配 Imperator Averzian 戰的坦克、治療與傷害輸出任務。
    • 標記傳送門通道、Collapse 目標增援組,以及下一波的安全路線。
    • 確認所選難度的冒險指南與最新即時修正;正式服平衡可能調整。
    • 安排嗜血/英勇、團隊技能和個人減傷的使用時機。
    機制參考
    免疫增援
    三隻增援在被 Umbral Collapse 命中前保持免疫。
    傳送門配置
    擊殺兩隻增援決定第三隻留下的傳送門位置。
    March of the Endless
    三個相鄰傳送門會觸發 March of the Endless,造成滅團。
    階段規劃與戰術
    引導 Collapse
    標出三條傳送門通道,把 Umbral Collapse 帶到指定的增援組。
    分開傳送門
    迅速擊殺兩隻增援,讓剩下的傳送門遠離其他傳送門。
    保留通道
    閃避首領攻擊路徑,為下一波保留空閒通道。
    職責說明

    坦克

    • 讓首領與危險增援背對團隊,依負面效果或能量循環換坦。
    • 提前告知治療嘲諷、移動及重要減傷的使用安排。

    治療

    • 開打前安排驅散、重點目標治療和團隊減傷。
    • 準備應對能量循環、轉階段與增援波次帶來的可預期全團傷害。

    近戰輸出

    • 避開正面攻擊,即使集中攻擊多個目標,也要留出移動路線。
    • 依指揮立即轉火優先增援;分攤和閃避機制比維持輸出更重要。

    遠程輸出

    • 有序分散,處理球體、增援與遠處出現的目標。
    • 將持續危險區域放在團長指定的場地邊緣。

    團隊支援

    • 安排斷法、驅散、昏迷、緩速、拉拽與免疫技能的輪替。
    • 若缺員會讓下一項關鍵機制無人處理,使用戰鬥復活補足職責。

    削弱:改動內容

    • 請搭配 The Voidspire 的最新調整紀錄,閱讀這名首領的改動。
    • 沒有暴雪即時修正或更新說明作為來源時,不列出個別數值削弱。
    • 開放時程、錯誤修正、人數調整與直接平衡改動分開記錄。
    Midnight 第 1 賽季正式服即時修正來源範圍
    Vorasius

    戰鬥 2 / 6 · The Voidspire

    Vorasius

    Voidspire 底部 · 把 Blistercreeps 引到牆上,打開閃避 Void Breath 的空間。

    Retail Midnight90 級Voidspire 底部
    重點摘要: 調整首領位置,讓選定的牆與增援風箏路線保持可見。 緩速 Blistercreeps,將牠們引向選定的牆。 Void Breath 前進入剛開出的安全區,為後續循環保留重要技能。

    團隊優先事項

    • 調整首領位置,讓選定的牆與增援風箏路線保持可見。
    • 緩速 Blistercreeps,將牠們引向選定的牆。
    • Void Breath 前進入剛開出的安全區,為後續循環保留重要技能。
    開打前準備
    • 分配 Vorasius 戰的坦克、治療與傷害輸出任務。
    • 標記下一面牆、Blistercreeps 路線與 Void Breath 的躲避位置。
    • 確認所選難度的冒險指南與最新即時修正;正式服平衡可能調整。
    • 安排嗜血/英勇、團隊技能和個人減傷的使用時機。
    機制參考
    Slam
    Slam 產生水晶牆,將場地分隔。
    Blistercreeps
    把 Blistercreeps 風箏到牆上,藉此破牆。
    Void Breath 安全區
    牆被破壞後,後方會出現可閃避 Void Breath 的安全空間。
    遞增傷害
    每輪循環都會提高首領傷害。
    階段規劃與戰術
    選擇牆壁
    調整首領位置,讓選定的牆與增援風箏路線保持可見。
    引導 Blistercreeps
    緩速 Blistercreeps,將牠們引向選定的牆。
    進入安全區
    Void Breath 前進入剛開出的安全區,為後續循環保留重要技能。
    職責說明

    坦克

    • 讓首領與危險增援背對團隊,依負面效果或能量循環換坦。
    • 提前告知治療嘲諷、移動及重要減傷的使用安排。

    治療

    • 開打前安排驅散、重點目標治療和團隊減傷。
    • 準備應對能量循環、轉階段與增援波次帶來的可預期全團傷害。

    近戰輸出

    • 避開正面攻擊,即使集中攻擊多個目標,也要留出移動路線。
    • 依指揮立即轉火優先增援;分攤和閃避機制比維持輸出更重要。

    遠程輸出

    • 有序分散,處理球體、增援與遠處出現的目標。
    • 將持續危險區域放在團長指定的場地邊緣。

    團隊支援

    • 安排斷法、驅散、昏迷、緩速、拉拽與免疫技能的輪替。
    • 若缺員會讓下一項關鍵機制無人處理,使用戰鬥復活補足職責。

    削弱:改動內容

    • 請搭配 The Voidspire 的最新調整紀錄,閱讀這名首領的改動。
    • 沒有暴雪即時修正或更新說明作為來源時,不列出個別數值削弱。
    • 開放時程、錯誤修正、人數調整與直接平衡改動分開記錄。
    Midnight 第 1 賽季正式服即時修正來源範圍
    Fallen-King Salhadaar

    戰鬥 3 / 6 · The Voidspire

    Fallen-King Salhadaar

    Shadowguard 監獄 · 阻止球體抵達首領,在 Entropic Unraveling 期間集中爆發。

    Retail Midnight90 級Shadowguard 監獄
    重點摘要: 為遠程分配不同的球體路線,緩速正在接近的球體。 依統一方向移動並閃避光束。 把輸出爆發留給持續 20 秒的 Entropic Unraveling。

    團隊優先事項

    • 為遠程分配不同的球體路線,緩速正在接近的球體。
    • 依統一方向移動並閃避光束。
    • 把輸出爆發留給持續 20 秒的 Entropic Unraveling。
    開打前準備
    • 分配 Fallen-King Salhadaar 戰的坦克、治療與傷害輸出任務。
    • 分配球體路線、光束閃避方向和 Unraveling 爆發。
    • 確認所選難度的冒險指南與最新即時修正;正式服平衡可能調整。
    • 安排嗜血/英勇、團隊技能和個人減傷的使用時機。
    機制參考
    Concentrated Void
    Concentrated Void 球體朝 Salhadaar 移動。
    球體抵達
    球體抵達首領後會讓戰鬥更加危險。
    Entropic Unraveling
    100 能量時發動 Entropic Unraveling,產生需要閃避的光束。
    輸出時機
    Unraveling 期間 Salhadaar 受到的傷害提高 25%。
    階段規劃與戰術
    控制球體
    為遠程分配不同的球體路線,緩速正在接近的球體。
    閃避光束
    依統一方向移動並閃避光束。
    利用 Unraveling
    把輸出爆發留給持續 20 秒的 Entropic Unraveling。
    職責說明

    坦克

    • 讓首領與危險增援背對團隊,依負面效果或能量循環換坦。
    • 提前告知治療嘲諷、移動及重要減傷的使用安排。

    治療

    • 開打前安排驅散、重點目標治療和團隊減傷。
    • 準備應對能量循環、轉階段與增援波次帶來的可預期全團傷害。

    近戰輸出

    • 避開正面攻擊,即使集中攻擊多個目標,也要留出移動路線。
    • 依指揮立即轉火優先增援;分攤和閃避機制比維持輸出更重要。

    遠程輸出

    • 有序分散,處理球體、增援與遠處出現的目標。
    • 將持續危險區域放在團長指定的場地邊緣。

    團隊支援

    • 安排斷法、驅散、昏迷、緩速、拉拽與免疫技能的輪替。
    • 若缺員會讓下一項關鍵機制無人處理,使用戰鬥復活補足職責。

    削弱:改動內容

    • 請搭配 The Voidspire 的最新調整紀錄,閱讀這名首領的改動。
    • 4 月 17 日,傳奇 Shadow Fracture 的施法時間從 9 秒延長至 12 秒,可中斷的時機也更加明確。
    • 開放時程、錯誤修正、人數調整與直接平衡改動分開記錄。
    Midnight 第 1 賽季正式服即時修正來源範圍
    Vaelgor & Ezzorak

    戰鬥 4 / 6 · The Voidspire

    Vaelgor & Ezzorak

    腐化雙龍 · 平衡血量,把 Dread Breath 帶離團隊,並安排人員承受 Gloom。

    Retail Midnight90 級腐化雙龍
    重點摘要: 均勻分配對兩條龍造成的傷害。 Dread Breath 點名者離開人群,由指定人員承受 Gloom。 轉階段集合到 Radiant Barrier 內,之後繼續均衡攻擊兩條龍。

    團隊優先事項

    • 均勻分配對兩條龍造成的傷害。
    • Dread Breath 點名者離開人群,由指定人員承受 Gloom。
    • 轉階段集合到 Radiant Barrier 內,之後繼續均衡攻擊兩條龍。
    開打前準備
    • 分配 Vaelgor & Ezzorak 戰的坦克、治療與傷害輸出任務。
    • 標記雙龍位置、Breath 方向、Gloom 分組和 Barrier 集合點。
    • 確認所選難度的冒險指南與最新即時修正;正式服平衡可能調整。
    • 安排嗜血/英勇、團隊技能和個人減傷的使用時機。
    機制參考
    Twilight Bond
    血量差距過大會觸發 Twilight Bond 強化。
    Dread Breath
    將 Dread Breath 朝向團隊以外的方向。
    Gloom 球體
    承受 Gloom 球體會縮小撞牆時的影響範圍。
    Radiant Barrier
    保護團隊免受轉階段傷害。
    階段規劃與戰術
    平衡血量
    均勻分配對兩條龍造成的傷害。
    處理 Breath 與 Gloom
    Dread Breath 點名者離開人群,由指定人員承受 Gloom。
    轉階段集合
    轉階段集合到 Radiant Barrier 內,之後繼續均衡攻擊兩條龍。
    職責說明

    坦克

    • 讓首領與危險增援背對團隊,依負面效果或能量循環換坦。
    • 提前告知治療嘲諷、移動及重要減傷的使用安排。

    治療

    • 開打前安排驅散、重點目標治療和團隊減傷。
    • 準備應對能量循環、轉階段與增援波次帶來的可預期全團傷害。

    近戰輸出

    • 避開正面攻擊,即使集中攻擊多個目標,也要留出移動路線。
    • 依指揮立即轉火優先增援;分攤和閃避機制比維持輸出更重要。

    遠程輸出

    • 有序分散,處理球體、增援與遠處出現的目標。
    • 將持續危險區域放在團長指定的場地邊緣。

    團隊支援

    • 安排斷法、驅散、昏迷、緩速、拉拽與免疫技能的輪替。
    • 若缺員會讓下一項關鍵機制無人處理,使用戰鬥復活補足職責。

    削弱:改動內容

    • 請搭配 The Voidspire 的最新調整紀錄,閱讀這名首領的改動。
    • 沒有暴雪即時修正或更新說明作為來源時,不列出個別數值削弱。
    • 開放時程、錯誤修正、人數調整與直接平衡改動分開記錄。
    Midnight 第 1 賽季正式服即時修正來源範圍
    Lightblinded Vanguard

    戰鬥 5 / 6 · The Voidspire

    Lightblinded Vanguard

    Lightblinded Vanguard · 管理三名首領的血量,分別應對他們的 100 能量技能。

    Retail Midnight90 級Lightblinded Vanguard
    重點摘要: 標記首領,開打前分配斷法與驅散。 轉火沒有保護的目標,離開 Consecration。 在 100 能量技能重疊時安排團隊減傷。

    團隊優先事項

    • 標記首領,開打前分配斷法與驅散。
    • 轉火沒有保護的目標,離開 Consecration。
    • 在 100 能量技能重疊時安排團隊減傷。
    開打前準備
    • 分配 Lightblinded Vanguard 戰的坦克、治療與傷害輸出任務。
    • 確認斷法與驅散目標、安全位置,以及重疊技能的減傷安排。
    • 確認所選難度的冒險指南與最新即時修正;正式服平衡可能調整。
    • 安排嗜血/英勇、團隊技能和個人減傷的使用時機。
    機制參考
    三名聖騎士
    Lightblood、Bellamy 和 Senn 各有聖騎士風格的能力。
    Divine Shield / Consecration
    Divine Shield 和 Consecration 會改變目標優先順序與走位。
    Execution Sentence
    需要預先安排減傷或治療。
    100 能量技能
    各首領的技能重疊時會形成危險組合。
    階段規劃與戰術
    分配斷法
    標記首領,開打前分配斷法與驅散。
    切換目標
    轉火沒有保護的目標,離開 Consecration。
    應對技能重疊
    在 100 能量技能重疊時安排團隊減傷。
    職責說明

    坦克

    • 讓首領與危險增援背對團隊,依負面效果或能量循環換坦。
    • 提前告知治療嘲諷、移動及重要減傷的使用安排。

    治療

    • 開打前安排驅散、重點目標治療和團隊減傷。
    • 準備應對能量循環、轉階段與增援波次帶來的可預期全團傷害。

    近戰輸出

    • 避開正面攻擊,即使集中攻擊多個目標,也要留出移動路線。
    • 依指揮立即轉火優先增援;分攤和閃避機制比維持輸出更重要。

    遠程輸出

    • 有序分散,處理球體、增援與遠處出現的目標。
    • 將持續危險區域放在團長指定的場地邊緣。

    團隊支援

    • 安排斷法、驅散、昏迷、緩速、拉拽與免疫技能的輪替。
    • 若缺員會讓下一項關鍵機制無人處理,使用戰鬥復活補足職責。

    削弱:改動內容

    • 請搭配 The Voidspire 的最新調整紀錄,閱讀這名首領的改動。
    • 4 月 17 日,傳奇 Avenger’s Shield 目標數從 8 降至 4,Tyr’s Wrath 吸收量降低 17%,Sacred Toll 傷害降低 15%。
    • 開放時程、錯誤修正、人數調整與直接平衡改動分開記錄。
    Midnight 第 1 賽季正式服即時修正來源範圍
    Crown of the Cosmos

    戰鬥 6 / 6 · The Voidspire

    Crown of the Cosmos

    Voidspire 頂端 · 協調三個階段、小首領、Alleria 與 Rift Simulacrum。

    Retail Midnight90 級Voidspire 頂端
    重點摘要: 確認小首領擊殺順序和斷法安排。 把持續危險區域放在邊緣,保持中央通道暢通。 在 Alleria 與 Simulacrum 最危險的能量循環安排嗜血和減傷。

    團隊優先事項

    • 確認小首領擊殺順序和斷法安排。
    • 把持續危險區域放在邊緣,保持中央通道暢通。
    • 在 Alleria 與 Simulacrum 最危險的能量循環安排嗜血和減傷。
    開打前準備
    • 分配 Crown of the Cosmos 戰的坦克、治療與傷害輸出任務。
    • 分配小首領任務、地面效果位置,以及團隊共用的轉階段路線。
    • 確認所選難度的冒險指南與最新即時修正;正式服平衡可能調整。
    • 安排嗜血/英勇、團隊技能和個人減傷的使用時機。
    機制參考
    第一階段小首領
    Demiar、Morium 和 Vorelus 依不同優先順序處理。
    場地空間
    Void Expulsion 和 Gravity Collapse 限制可用空間。
    Alleria / Rift Simulacrum
    兩者各自帶來不同的輸出與承受機制時機。
    階段轉換
    全團需要沿約定路線一起移動。
    階段規劃與戰術
    優先處理小首領
    確認小首領擊殺順序和斷法安排。
    保留空間
    把持續危險區域放在邊緣,保持中央通道暢通。
    安排關鍵技能
    在 Alleria 與 Simulacrum 最危險的能量循環安排嗜血和減傷。
    職責說明

    坦克

    • 讓首領與危險增援背對團隊,依負面效果或能量循環換坦。
    • 提前告知治療嘲諷、移動及重要減傷的使用安排。

    治療

    • 開打前安排驅散、重點目標治療和團隊減傷。
    • 準備應對能量循環、轉階段與增援波次帶來的可預期全團傷害。

    近戰輸出

    • 避開正面攻擊,即使集中攻擊多個目標,也要留出移動路線。
    • 依指揮立即轉火優先增援;分攤和閃避機制比維持輸出更重要。

    遠程輸出

    • 有序分散,處理球體、增援與遠處出現的目標。
    • 將持續危險區域放在團長指定的場地邊緣。

    團隊支援

    • 安排斷法、驅散、昏迷、緩速、拉拽與免疫技能的輪替。
    • 若缺員會讓下一項關鍵機制無人處理,使用戰鬥復活補足職責。

    削弱:改動內容

    • 請搭配 The Voidspire 的最新調整紀錄,閱讀這名首領的改動。
    • 4–6 月間,傳奇生命力與能量獲取下修,狂暴時限延長 15 秒,Gravity Collapse 傷害降低 10%。
    • 開放時程、錯誤修正、人數調整與直接平衡改動分開記錄。
    Midnight 第 1 賽季正式服即時修正來源範圍

    資料來源與適用範圍

    首領數量、開放時程和調整紀錄已對照暴雪公告與即時修正確認。戰鬥機制則參考介紹現行冒險指南的團隊副本攻略,並交叉核對。

    1. 暴雪 · Midnight 團隊副本總覽與開放時程
      worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24264416/midnight-raid-overview-and-schedule
    2. 暴雪 · 第 1 賽季即時修正紀錄
      worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24266320
    3. 暴雪 · Midnight 後續即時修正
      worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24276957
    4. Wowhead · The Voidspire 總覽
      www.wowhead.com/guide/midnight/raids/the-voidspire-overview-location-rewards-bosses

    更新於 2026 年 8 月 19 日。副本開放後的變動,僅在有正式紀錄時收錄。

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