評価

ボスバフ

8人のボス

日本語変化フィンランド語で戦術では、クラシック時代/アニバーサリー 1.12 モードについて説明します。Discovery のシーズンのトライアルとアフィックスは打ち切られます。

黒翼の隠れ家の戦術

黒翼の隠れ家の戦術

2005 年 7 月 14 日のホットフィックス

Blackwing Lair への最初の変更は、大規模な数の弱体化ではなく、主にバグとエクスプロイトの修正でした。ガイドでは、文書化された効果に基づいて、この変更をバフ、ナーフ、またはアンチチーズと名付けています。

最初の 2 回の遭遇で簡単に通過できるバグが修正されました。

レイドリーダー向け: ナーフの歴史

戦闘中は門は閉ざされ、ドレイクは研究所から出ず、ヴァエラストラシュの1時間タイマーは持続するようになった。

ナーフ、バフ、アンチチーズの修正

QoL + アンチチーズエクスプロイト対策と進行制限ブラックウィングの隠れ家を時系列順に見る
World of Warcraft クラシック · Tier 2 · Blackwing の隠れ家オーブの回転、Vaelastrasz のタンクオーダー、Onyxia Scale Cloaks、ドレイクの挑発、Chromaggus のブレス/アフリクション プラン、Nefarian のクラスコールの回答をチェックしてください。ブラックウィングの隠れ家の戦術とナーフの歴史 |すごいクラシック
パッチ1.6.18 つのクラシック Tier 2 エンカウントのセットBroodlord の Mortal Strike が弱すぎるのを修正。
BWL は事前の計画の欠如を罰します。各上司の TL、DR、優先順位、セットアップについて読んでください。その後、メカニズム、ステージ、役割、パッチ履歴を確認してください。Vaelastrasz 時間制限が削除されました。Razorgore は対到達不能召喚を受け取りました。クロマグガスのブレス - LoS を修正しました。フィンランド語での Blackwing Lair の 8 つのボス戦術すべて: Razorgore から Nefarian、ロール、クラスコール、Onyxia Scale Cloak、バニラの時代変更履歴。
Blackwing Lair は Razorgore のオーブから進み、Vaelastrasz の DPS レース、Suppression Room の 3 つのドレイク、Chromaggus のディスペル/LoS テスト、および Nefarian の 3 フェーズのフィナーレにコントロールを追加します。入る前に出会いを準備するアンチチーズ/難易度
パンの前に週に2回の呼吸、5回の苦しみ、そして変化する脆弱性。部屋を 4 つのセクターに分割し、それぞれにタンク/ヒーラー/DPS を割り当てます。

ステップ1

Razorgore the Untamed

戦闘 1 / 8 · パッチ1.8

Razorgore the Untamed

オーブガイドはレイゾゴアの合意した卵のルートを運び、4 つの襲撃チームはそれぞれの隅からアディを拾います。

システム変更3 分間の DPS レース、無制限のリソース、そして燃えるアドレナリン。パッチ1.9
要点: オーブコントロール

レイド優先事項

  • オーブ制御、卵破壊、連続追加ウェーブ。
  • オーブ制御、卵破壊、連続追加ウェーブ。
  • コントローラーは Razorgore を制御し、Destroy Egg を使用します。チェック後、プレイヤーは精神疲労を取得します。
アニバーサリーで削除されたバフ/デバフ制限はレイドのパフォーマンスに影響しますが、ボス固有のメカニズムを置き換えるものではありません。
  • タンクをシャドウ オブ エボンロックに素早く変更し、ウィング バフェットの脅威をコントロールします。
  • 黒翼の魔術師、軍団兵、ドラゴンキンが部屋の隅から次々とやって来ます。
  • 追加のウェーブ
メカニクス一覧
Orb of Domination
オーブ交換所
第 2 フェーズでは、レイド全体が通常の火災ダメージを受けます。
竜の波、クラスコール、そして 20 パーセントのスケルトンフェーズ。
Conflagration
少なくとも 2 つのオーブ ガイドと、精神疲労後の正確なスイッチに名前を付けてください。
Fireball Volley
RAID のロックアウトは、毎週のメンテナンスのリセットにより 7 日間に標準化されました。
フェーズ計画と戦術
オーブを空のままにしてはならず、Razorgore のチャンネルを間違ったタイミングで中断することはできません。
魔術師はすぐに死ぬ。竜人たちは計画に従って制御され、眠ったり結晶化されたりする。
制圧室の後には、強靭な戦車と脅威が遭遇します。
クラシック 1.12
DPS
タンク
ロール別メモ

ディスカバリー トライアルのシーズンとその他のシーズンの仕組みは、この 1.12 ガイドには含まれていません。

  • パッチ 1.8 では、Razorgore が長時間手の届かない場所にプレイヤーを召喚する機能が追加されました。この変更は地形-凧-チーズを閉じたものであり、数値のナーフではありませんでした。
  • リリース後の 2005 年 7 月 14 日のホットフィックスでは、最初の 2 つの BWL 遭遇をほとんど苦労せずに通過できるようにするバグが修正されました。

パンの前に

  • レイド全体では、マナ、怒り、エネルギーが 3 分間にわたって非常に速く再生されます。
  • トランジションまたは視線コールによる中断ダメージ。

すべてのフロントコーンを襲撃から遠ざけ、変更を大声でアナウンスします。

  • ヴァエラストラシュの自陣前に戦車を配置し、側面を襲撃します。エッセンス オブ ザ レッドは無制限のリソースを提供します。受けたダメージを最大限に活用しますが、タンクを使いすぎないようにしてください。Burning Adrenaline プレイヤーは合意された場所に移動します。タンクの BA は、爆発前の即時タンク交換を意味します。
  • 長い戦いの間中、ディスペルとマナの責任を有効に保ちましょう。

ユーティリティ

  • ホットフィックス 2005 年 7 月 14 日

ナーフ: 変更点

  • 事前に決められたローテーションに従って、挑発、ディスペル、割り込み、Tranq、群集制御を使用します。
  • 3分
  • 演説が始まる前に戦車の命令と脅威のリストは明らかになっています。
ステップ2燃えるアドレナリン残りのレイドがフルバーストする前に、タンクに脅威を開始させます。
Vaelastrasz the Corrupt

戦闘 2 / 8 · パッチ1.8

Vaelastrasz the Corrupt

3 分間の DPS レース、無制限のリソース、そして燃えるアドレナリン。

Burning Adrenaline はレイドを終了しますが、最後まで最大の範囲/回復入力を継続します。ヒーラー戦車の破裂ダメージと襲撃スパイクの遭遇を予測します。
要点: 近接は頭や尻尾のエリアに立たないし、フレイムブレスにアグロを引き寄せない。

レイド優先事項

  • ターゲットの優先順位と脅威の制限に従います。
  • 脅威の競争
  • 近接側と遠距離側の Burning Adrenaline 出口スロットにマークを付けます。
パッチ1.8アンチチーズ
  • 最後の卵の後、戦車はレイゾゴアを捕獲し、壁に向けて襲撃が側面に集まります。クールダウンを利用してファイアボールボレーを改善しましょう。
  • コントロールが終了する前に、次のインストラクターの準備が整います。ヒールは、追加によるヒットから Razorgore を生かし続けます。
  • 3 ~ 4 台の戦車を脅威順に配置し、すべての前線セクターの戦車からオニクシア スケール クロークを確保します。
メカニクス一覧
Essence of the Red
脅し、挑発、位置取りの合意された順序に従ってください。
Burning Adrenaline
トランジションまたは視線コールによる中断ダメージ。
Flame Breath
事前に決められたローテーションに従って、挑発、ディスペル、割り込み、Tranq、群集制御を使用します。
Tail Sweep
ホットフィックス 2005 年 7 月 14 日
Cleave
ヒーラー
フェーズ計画と戦術
すべてのフロントコーンを襲撃から遠ざけ、変更を大声でアナウンスします。
DPS
燃えるアドレナリン
長い戦いの間中、ディスペルとマナの責任を有効に保ちましょう。
脅し、挑発、位置取りの合意された順序に従ってください。
ターゲットの優先順位と脅威の制限に従います。
ロール別メモ

制圧室の後には、強靭な戦車と脅威が遭遇します。

  • パンの前に
  • タンク

ユーティリティ

  • バックコーンはダメージを与え、プレイヤーを移動させます。
  • 始める

終わり

  • パッチ 1.8 では、1 時間の時間制限が完全に削除されました。これは、ボスの戦闘数のナーフではなく、進行の品質に大きな変更が加えられたことです。
  • 正面からの物理攻撃は複数のターゲットに命中します。

少なくとも 3 台の戦車が積極的に脅威を構築しています。

  • パッチ 1.6.1 では、元の 1 時間の Vaelastrasz 試行ウィンドウが永続化されたため、インスタンスを終了してもリセットされませんでした。

ナーフ: 変更点

  • Mortal Strike タンクは予測可能なクールダウンと迅速な大回復を取得します。
  • 戦車の破裂ダメージと襲撃スパイクの遭遇を予測します。
  • パッチ1.6.1
ボスのエリアをクリアし、ブルードロードを追い詰めます。メインタンクは大きな脅威を構築しますが、オフタンクはリストの次に残ります。「ノックアウェイ」は現在の戦車の脅威をカットするため、戦車は自然に回転します。ヒーラーはモータルストライクとブラストウェーブに備えます。ボスは隅に留まり、ノックアウェイ後もレイドを通過しません。脅威を回避せずにダメージを最大に保ちます。3 分後、エッセンスは期限切れとなり、エンカウントは事実上崩壊します。
Broodlord Lashlayer

戦闘 3 / 8 · パッチ1.8

Broodlord Lashlayer

パッチ1.8タイマーが削除されました

メインタンクは脅威を構築します。他の戦車は、それぞれの前線セクターの位置で脅威リストの次に残ります。モータルストライク2005 年 7 月 14 日、ホットフィックスは、ほとんど努力せずに回避できる Vaelastrasz のバグも解決しました。
要点: 遠距離/ヒーラーはレイドから移動し、残りの時間を有効に使います。戦車の BA の後、次の戦車が爆発前にボスを倒します。

レイド優先事項

  • フロントコーンは火炎ダメージを与えます。
  • ターゲットはより多くのダメージを受け、即座に詠唱し、最終的には爆発します。デバフは現在のタンクにも影響します。
  • 戦車のクールダウン
脅威のリセット
  • ターゲットの優先順位と脅威の制限に従います。
  • 配置
  • すべてのフロントコーンを襲撃から遠ざけ、変更を大声でアナウンスします。
メカニクス一覧
Mortal Strike
トランジションまたは視線コールによる中断ダメージ。
Knock Away
脅し、挑発、位置取りの合意された順序に従ってください。
Blast Wave
タンク
Cleave
DPS
フェーズ計画と戦術
クラシック 1.12
長い戦いの間中、ディスペルとマナの責任を有効に保ちましょう。
視線のリズム、積み重ね可能な炎のビュッフェと戦車のウィングビュッフェ。
ボスは動かず、Shadow Flameをレイドに変えません。
ユーティリティ
事前に決められたローテーションに従って、挑発、ディスペル、割り込み、Tranq、群集制御を使用します。
ロール別メモ

ヒーラー

  • メインタンクがノックアウェイになると、脅威リストの次のタンクが同じポイントでボスを倒します。
  • Mortal Strike ウィンドウに防御を使用し、DPS 脅威をタンクよりも十分下に保ちます。

パッチ1.8バフ

  • オニクシアの鱗のマント
  • サバイバル

LoSリセット

  • 戦車の破裂ダメージと襲撃スパイクの遭遇を予測します。
  • モータルストライクのバグ修正

タンクサイクル

  • 現在の戦車をキャストし、脅威を約半分に軽減します。

ナーフ: 変更点

  • 戦車を同じ隅に配置し、残りのレイドをボスの後ろに最大距離で配置します。
  • 最も近い抑制装置を無効にし、パンの前にリスポーンを殺します。
このガイドの 1.12 モードでは、Mortal Strike は最大強度で扱われており、リリース バージョンの弱いバグに頼ることはできません。タンク交換非常に強い物理攻撃は、タンクが受け取る回復量を減少させます。
Firemaw

戦闘 4 / 8 · パッチ1.8

Firemaw

正面からの衝撃は、不適切な位置決めに悪影響を及ぼします。

タンクの防御責任とヒーラーのモータルストライク責任を調整します。近くの火ダメージとボスの周りのスローヒット。オフタンクがウイングビュッフェを獲得し、メインタンクが脅威のリードを維持します。
要点: 全員が自分のリスク制限に従って、シェルター内の炎のビュッフェのスタックをリセットします。

レイド優先事項

  • パッチ 1.8 では、Broodlord の Mortal Strike が意図したよりもダメージが少ないバグが修正されました。これは文書化されたバフでした。
  • ドアまたは隅の隣で Firemaw に燃料を補給します。レイドは視界内を走ってダメージを与え、炎ビュッフェのスタックが危険になる前にカバーに戻ります。ウイングビュッフェの直前にオフタンクの挑発を行うことで、メインタンクの脅威が低下しないようにします。オニキススケールマントはシャドウフレイムに使用されます。
  • 戦車は壁に背を向けて隅に立っています。後方で近接攻撃を行い、ブラストウェーブから十分離れた遠距離/ヒーラーを攻撃します。
タンク
  • タンク
  • 脅し、挑発、位置取りの合意された順序に従ってください。
  • DPS
メカニクス一覧
Flame Buffet
ユーティリティ
Wing Buffet
戦車の破裂ダメージと襲撃スパイクの遭遇を予測します。
Shadow Flame
3つのタンク
Thrash
事前に決められたローテーションに従って、挑発、ディスペル、割り込み、Tranq、群集制御を使用します。
フェーズ計画と戦術
すべてのフロントコーンを襲撃から遠ざけ、変更を大声でアナウンスします。
ターゲットの優先順位と脅威の制限に従います。
パンの前に
タンクをシャドウ オブ エボンロックに素早く変更し、ウィング バフェットの脅威をコントロールします。
長い戦いの間中、ディスペルとマナの責任を有効に保ちましょう。
クラシック 1.12
ロール別メモ

オニクシアの鱗のマント

  • トランジションまたは視線コールによる中断ダメージ。
  • ヒーラー

ボスは複数の近接攻撃を連続して行うことができます。

  • Scale Cloak タンクと前線セクターのすべてのリスク プレイヤーでオニキスを確保します。
  • オリジナルのバニラパッチノートには、Firemaw 自身の数値ナーフについては詳しく記載されていません。

フロント コーン シャドウのダメージは、オニクシア スケール クロークなしで致命的な DoT を残します。

  • フロントコーンのノックバックによりターゲットの脅威を軽減します。
  • Shadow of Ebonroc 戦車は追加の近接攻撃を受けません。

視界内での襲撃はスタックする火ダメージと増加する火ダメージを受けるデバフを受けます。

  • 近接攻撃

ナーフ: 変更点

  • パッチ 1.6.1 アンチチーズ
  • Classic 1.12 戦術は、依然として Flameビュッフェ スタックの LoS リセットに基づいています。
  • 遠距離攻撃者とヒーラーはコーナーから覗いて、合意された量のスタックのみを収集し、デバフが下がるまでカバーに戻ります。
パッチ 1.6.1 は、BWL のドレイクが研究所から出るのを防ぎ、意図されたエリアの外に引きずり出されるエンカウントを閉じました。戦車からはボスが見えるが、襲撃によって視線が遮断される可能性がある角度を選択してください。ウィングビュッフェの挑発のタイミングと遠距離グループのアウト/インのリズムについて合意します。
Ebonroc

戦闘 5 / 8 · パッチ1.8

Ebonroc

襲撃

ノーナンバーナーフ素早い挑発脇にいて、独自の LoS ルートを使用し、戦車変更中のボスのターンに注意してください。
要点: メインタンクはボスを動けなくします。オフタンクはウィングビュッフェを挑発してキャストさせ、メインタンクはその直後にテイクバックします。

レイド優先事項

  • タンクを3台前に置きます。現在のタンクがエボンロックの影を取得すると、もう一方のタンクがすぐに挑発するため、デバフがかかっているターゲットに当たったときにボスが回復しません。3 番目の戦車はウィングビュッフェを占領します。襲撃は側面に留まり、オニキスの鱗のマントを使用してシャドウフレイムを攻撃します。
  • オニクシアの鱗のマント
  • 長い戦いの間中、ディスペルとマナの責任を有効に保ちましょう。
パッチ1.6.1
  • ビュッフェスタックはありませんが、一定のフレンジーを備えた Firemaw スタイルのドレイク。
  • 事前に決められたローテーションに従って、挑発、ディスペル、割り込み、Tranq、群集制御を使用します。
  • 鎮静ショット
メカニクス一覧
Shadow of Ebonroc
トランジションまたは視線コールによる中断ダメージ。
Wing Buffet
文書化された数値ナーフはありません
Shadow Flame
タンク
Thrash
脅し、挑発、位置取りの合意された順序に従ってください。
フェーズ計画と戦術
戦車の破裂ダメージと襲撃スパイクの遭遇を予測します。
ターゲットの優先順位と脅威の制限に従います。
DPS
フロントコーンにはオニキススケールマントが必要です。
ユーティリティ
ヒーラー
ロール別メモ

すべてのフロントコーンを襲撃から遠ざけ、変更を大声でアナウンスします。

  • パンの前に
  • クラシック 1.12

パッチ1.6.1のドレイクラボエリアのロックアウトはエボンロックにも影響し、プルアウトチーズが削除されました。

  • タンクのデバフは、ボスがヒットするたびにエボンロックを大幅に回復します。
  • 襲撃中、ボスの頭は決して回転しません。

デバフの直後、クリーンなタンクは挑発します。デバフは効果が切れた後にのみ戻ります。

  • フラメゴールを安定した隅にタンクし、側面を襲撃し続け、各フレンジーを鎮静ショットで撃ち払います。オフタンクがウイングビュッフェを奪い、メインタンクが脅威を維持します。フロントセクターの全員がShadow Flame用のOnyxia Scale Cloakを持っています。
  • ウィングビュッフェはメインタンクではなくオフタンクをターゲットにします。

1.12 モードより前の Ebonroc に対しては、固有のバニラ番号ナーフはリリースされていません。

  • 戦車を同じ前線セクターに密に配置し、側面を襲撃します。

ナーフ: 変更点

  • ノックバックは脅威を軽減し、オフタンクのタイミングで挑発する必要があります。
  • デバフ名、新しいタンク、回復などの挑発コールを練習します。
ウィングビュッフェウィングビュッフェウィングビュッフェは合意されたオフタンクを攻撃し、アクティブタンクの脅威を崩壊させませんでした。
Flamegor

戦闘 6 / 8 · パッチ1.8

Flamegor

素早い追加ヒットは、タンク交換の遅れを特に危険にします。

前方に 3 つのタンク、側面に近接攻撃、後方に遠距離/ヒーラーが配置されます。影交換基本局
要点: アクティブなタンクに「シャドウ チェンジャー」と「ウィング ビュッフェ」タンクという名前を付けます。

レイド優先事項

  • 3 番目のタンクはキャストを挑発し、その後アクティブなタンクがボスを返します。
  • ハンターのローテーションにより、フレンジーは即座に削除されます。
  • パンの前に
パンの前に
  • 長い戦いの間中、ディスペルとマナの責任を有効に保ちましょう。
  • すべてのフロントコーンを襲撃から遠ざけ、変更を大声でアナウンスします。
  • 襲撃
メカニクス一覧
Frenzy
週に2回の呼吸、5回の苦しみ、そして変化する脆弱性。
Wing Buffet
ターゲットの優先順位と脅威の制限に従います。
Shadow Flame
クラシック 1.12
Thrash
DPS
フェーズ計画と戦術
ヒーラー
事前に決められたローテーションに従って、挑発、ディスペル、割り込み、Tranq、群集制御を使用します。
Tranq ローテーションのハンターの名前を少なくとも 2 人挙げてください。
トランジションまたは視線コールによる中断ダメージ。
ノーナンバーナーフ
側面からもダメージを与え、タンクの前部を完全に空にしておきます。
ロール別メモ

タンク

  • タンク
  • メインタンクはボスを所定の位置に保ちます。オフタンクはウィングビュッフェを一瞬挑発します。

脅し、挑発、位置取りの合意された順序に従ってください。

  • 戦車の破裂ダメージと襲撃スパイクの遭遇を予測します。
  • パッチ1.6.1

ユーティリティ

  • 強力なフロントコーンとオニキススケールマントなしの危険なDoT。
  • Frenzy に従って、合意された順序で Tranq を撃ちます。バックアップハンターがミスを修正します。

1.12より前のFlamegorのバニラ番号ナーフは文書化されていません。

  • パッチ 1.6.1 のドレイク ラボ ロックにより、遭遇が意図したエリアから引きずり出されるのが防止されました。

ナーフ: 変更点

  • フラムゴールの攻撃速度を増加させ、トランキライジングショットで除去します。
  • 戦車に対して複数回の素早い近接攻撃を可能にします。
ハンター頭尾線から離れた側面にレイドを配置します。トランク
Chromaggus

戦闘 7 / 8 · パッチ1.8

Chromaggus

ロス

カバレッジを払拭する5 つのディスペル タイプにはそれぞれ、責任クラスと消耗品バックアップがあります。フロントセクターの脅威を軽減するノックバック。
要点: Shadow Flameは側面の襲撃を攻撃しません。

レイド優先事項

  • メイン/オフタンクのウィングビュッフェの挑発にマッチします。
  • ロックアウトの2つの呼吸を見つけて、それらの視線のリズムを構築します。Brood Afflictions を素早く除去します。一度に 5 つがプレイヤーを敵に変えます。タンクはクロマッガスを戸口に留め、レイドはブレスキャストで隠れ、ハンターはフレンジーを除去し、DPSは変化する魔法の脆弱性を追跡します。
  • どちらの息も隠れた襲撃には当たらない。タイム ラプス バリアントでは、戦車計画が脅威の凍結に適応されます。
Frenzy は、特にブレスとタンクの LoS 移動ですぐに解除されます。
  • タンク
  • 脅し、挑発、位置取りの合意された順序に従ってください。
  • オニクシアの鱗のマント
メカニクス一覧
終わり
ターゲットの優先順位と脅威の制限に従います。
Brood Afflictions
DPS
Magic Vulnerability
ヒーラー
Frenzy
事前に決められたローテーションに従って、挑発、ディスペル、割り込み、Tranq、群集制御を使用します。
Enrage
竜の波、クラスコール、そして 20 パーセントのスケルトンフェーズ。
フェーズ計画と戦術
長い戦いの間中、ディスペルとマナの責任を有効に保ちましょう。
すべてのフロントコーンを襲撃から遠ざけ、変更を大声でアナウンスします。
ユーティリティ
クラシック 1.12
SoD が切り取られました
トランジションまたは視線コールによる中断ダメージ。
戦車の破裂ダメージと襲撃スパイクの遭遇を予測します。
攻撃速度が増加し、ハンターはトランキライジングショットの効果を削除します。
ロール別メモ

20% 未満の場合は、防御とダメージのクールダウンを使用します。Tranq ローテーションは死ぬまで続きます。

  • 戦車をドアの端に置き、視線の後ろを完全に襲撃します。
  • Season of Discovery の接辞は、このバージョンの Classic 1.12 には含まれていません。

可能な限り、キャスターは息を切らさず、規律を払拭することなく、アクティブなスタイルに切り替えます。

  • パッチ1.8は、呼吸の視線を明確化/修正しました。プレイヤーがクロマッガスの前にいて、呪文で攻撃できる場合、呼吸がプレイヤーに当たる可能性があります。
  • 体力が低いとボスのダメージが増加するため、残りはクールダウンが必要です。

5 つの異なるデバフには異なる除去方法が必要です。5 つすべてが蓄積すると、色の突然変異が発生します。

  • ロックアウトでは、焼却、肉の発火、腐食性の酸、フロストバーン、またはタイムラプスの 5 つの呼吸のうち 2 つを選択します。
  • ディスプレイは優先度に従って継続的に動作します。デバフによって重要な役割が機能しなくなる場合、ブロンズは砂時計の砂で削除されます。

ボスの弱点は時折、火、霜、影、自然、または秘術に変化します。

  • 毒、病気、魔法、呪いの解除と砂時計の砂をブロンズの苦痛に配布します。

ナーフ: 変更点

  • この変更により、プレイヤーが息の危険を冒さずにボスにダメージを与えることができる非対称の LoS スポットが閉鎖されました。
  • 戦車は銃口をドアの方向に向けています。レイドは目に見えるブレスの間に移動し、キャストする前に完全にカバーに戻ります。
  • 最初の安全テストまたは信頼できるロックアウト情報を使用して、週に 2 回の呼吸を特定します。
苦しみブレスペア脆弱性
Nefarian

戦闘 8 / 8 · パッチ1.8

Nefarian

LoSサイクル

パッチ1.8LoSターゲットの優先順位と脅威の制限に従います。ステップ1
要点: 着陸

レイド優先事項

  • 脅し、挑発、位置取りの合意された順序に従ってください。
  • パンの前に
  • ヒーラー
  • すべてのフロントコーンを襲撃から遠ざけ、変更を大声でアナウンスします。
ステップ2
  • タンク
  • DPS
  • ドラゴンフォームの開始とフロントコーンにはオニキススケールのマントが必要です。
メカニクス一覧
襲撃全体からオニクシアのスケールのマントを確保します。
トランジションまたは視線コールによる中断ダメージ。
Shadow Flame
9 つのクラス呼び出しの対策をもう一度数え、スケルトンの組み立てポイントをマークします。
Bellowing Roar
42 人のアドが死亡した後、レイドはマントを装備し、所定の位置に移動します。タンクはネファリアンを奪い、頭をひっくり返し、バーストする前に脅威を築きます。
Class Call
クラス呼び出しには即座に反応し、その際に危険な能力が自動的に使用されることはありません。
Bone Constructs
ネファリアンは死体に火をつけ、スケルトンフェーズを開始します。
Shadowblaze
襲撃の恐怖はボスを逆転させる可能性があるため、戦車は恐怖のコントロールを使用します。
フェーズ計画と戦術
クラスコール
ロックアウトの 2 つのドラコニッドの色を特定し、ゲートに従ってレジスト/ターゲットの優先順位を分けます。
最初の段階では、ドラコニッドのスケルトンの 20% が同時に目覚めます。
襲撃を 2 つのゲートに分割し、色に一致する優先順位で 42 匹のドラコニッドを倒します。ネファリアンが降下すると、全員がオニキス スケール マントを使用し、戦車は襲撃から顔をそむけます。クラス固有のベースで各クラス呼び出しに反応します。20% でスタックし、最後の燃焼の前に上昇するボーン コンストラクトと範囲を制御します。
ゲートグループはドラコニッドがキャスターレーンとヒーラーレーンに入るのを許可しません。
ドラコニッドの波
3ステップ
Nefarian は 1 つのクラスの能力を約 30 秒間歪めます。効果はクラス固有です。
ロール別メモ

2 つの色のタイプは反対のポートから来ます。色によって耐性と特殊能力が決まります。

  • 22%くらいで集合場所へ向かいます。タンクがコンストラクトを拾い、メイジ/フロストノバとその他のコントロールがそれらをロックダウンし、AoEがそれらを殺し、レイドはネファリアンに戻ります。
  • 襲撃を脇に置き、恐怖をコントロールし、合意に従って各クラスの呼び出しを実行します。テール スイープ エリアは空白のままです。

ネファリアンの開始影の炎は、オニキスの鱗のマントなしではヒットしません。

  • ステップ3
  • 2 つのゲート グループが戦車を発射してドラコニッドを殲滅します。ネファリアンの人型を殺すことはできません。回復者はシャドウボルトボレーとマインドコントロールに反応します。

ボーン コンストラクトは、AoE の前に組み立てられ、制御されます。

  • ユーティリティ
  • 戦車の破裂ダメージと襲撃スパイクの遭遇を予測します。

ソースとバージョン管理

  • 事前に決められたローテーションに従って、挑発、ディスペル、割り込み、Tranq、群集制御を使用します。

ナーフ: 変更点

  • ノーナンバーナーフ
  • Warcraft Wiki — クラシック RAID インスタンスのボス
  • 長い戦いの間中、ディスペルとマナの責任を有効に保ちましょう。
ウォークラフト Wiki — クロマッガスウォークラフト Wiki - パッチ 1.9.0ウォークラフト Wiki - パッチ 1.6.1

ウォークラフト Wiki - パッチ 1.8.0

ウォークラフト Wiki — Firemaw

  1. パッチ 1.6.1 では、遭遇中にゲートが閉じられ、プレイヤーは進行中の戦闘に参加できなくなりました。これはエクスプロイト対策の変更でした。
    warcraft.wiki.gg/wiki/Blackwing_Lair
  2. Warcraft Wiki — Blackwing の隠れ家
    warcraft.wiki.gg/wiki/Classic_raid_instance_bosses
  3. Warcraft Wiki — ブルードロード・ラッシュレイヤー
    warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.6.1
  4. パッチ 1.8 では、ネファリアンの戦いでプレイヤーがブラックウィングの隠れ家から落ちてしまう可能性があるバグを修正しました。
    warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.8.0
  5. パッチ1.6.1ゲート
    warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.9.0
  6. バニラ中にネファリアンに対してリリースされた、事前/事後テーブルとして使用できる明確な戦闘番号ナーフはありませんでした。
    warcraft.wiki.gg/wiki/Broodlord_Lashlayer
  7. Season of Discovery バージョンは別のエンカウント エンティティであり、そのトライアル/アフィックスの変更はこのガイドには含まれません。2026 年 8 月 18 日更新。
    warcraft.wiki.gg/wiki/Firemaw
  8. ボスの順序と 40 人のプレイヤーのレイド情報は、Warcraft Wiki の Blackwing Lair セクションから確認しました。変更履歴は、オリジナルのパッチ ノートとボス固有のパッチ エントリをまとめたパッチ 1.6.1、1.8、1.9 のページに基づいています。
    warcraft.wiki.gg/wiki/Chromaggus

パッチ1.8落下バグ