WoW Anniversary

サイト内検索

検索語句を入力するか、コンテンツを絞り込んでください。

    World of Warcraft Classic · Tier 2 · Blackwing Lair

    Blackwing Lair 攻略

    40人・8ボスのレイドを進行順に解説。フェーズ、ロール、戦闘前の準備と、出典付きのVanilla変更履歴を掲載します。

    日本語40人レイドボス8体弱体化の歴史

    入場前に各戦闘の計画を立てる

    BWLでは準備不足が大きな失敗につながります。各ボスの要点、優先事項、準備から読み、その後に仕組み、フェーズ、ロール、変更履歴を確認してください。

    Classic Era / Anniversaryの1.12を対象とします。Season of DiscoveryのTrialsとaffixは含めません。

    Classic Tier 2を構成する8つの戦闘

    Blackwing LairはRazorgoreのOrbとadd管理、VaelastraszのDPS勝負から始まります。Suppression Roomを越えると3体のdrake、Chromaggusの解除と視線切り、Nefarianの3フェーズの決戦が待ちます。

    レイドリーダー向け: Orb交代、Vaelastraszのタンク順、Onyxia Scale Cloak、drakeの挑発、Chromaggusのブレスとaffliction、Nefarianのクラス別対応を確認します。

    弱体化・強化・抜け道の修正

    当時のBlackwing Lairの変更は、大幅な数値弱体化よりも不具合や抜け道の修正が中心でした。ガイドでは記録された影響に応じて強化、弱体化、抜け道対策を区別します。

    時期変更分類
    2005年7月14日ホットフィックス最初の2戦を容易に突破できる不具合を修正。抜け道対策・難化
    Patch 1.6.1戦闘中の門を閉鎖し、drakeを研究室内へ制限。Vaelastraszの1時間制限を退出後も保持。不正対策・挑戦条件の制限
    Patch 1.8Vaelastraszの1時間制限を撤廃。Razorgoreに到達不能プレイヤーの呼び寄せを追加し、Chromaggusのブレス視線を修正。利便性改善・抜け道対策
    Patch 1.8BroodlordのMortal Strikeが弱すぎた不具合を修正。ボス強化
    Patch 1.9ロックアウトを7日間に統一し、週次メンテナンス時にリセット。システム変更

    Anniversaryのバフ・デバフ上限撤廃はレイドの性能に影響しますが、ボス固有の仕組みへの対応は必要です。

    Razorgore the Untamed

    戦闘 1 / 8 · Blackwing Lair

    Razorgore the Untamed

    Orb操作、卵の破壊、絶え間ないaddの出現。

    Orb操作誘導・タンク2フェーズ
    要点: Orb担当者を決め、RazorgoreのDestroy Eggですべての卵を壊します。レイドを4区画に分け、Dragonkinをタンクまたは誘導し、Blackwing Mageを倒してLegionnaireを管理します。最後の卵を壊したら操作を解除し、タンクがRazorgoreを壁に向けて全員で倒します。

    レイド優先事項

    • Orb担当を途切れさせず、不適切なタイミングでRazorgoreの操作を中断しません。
    • Mageを素早く倒し、Dragonkinは計画どおりに睡眠や行動制限、誘導で処理します。
    • 最後の卵を壊した後はaddを散らす動きをやめ、タンクがRazorgoreの脅威を確保します。
    戦闘前の準備
    • 部屋を4区画に分け、それぞれタンク・ヒーラー・DPSを配置します。
    • Orb担当を最低2人決め、Mind Exhaustionを考慮した交代手順を作ります。
    • 卵を壊す順路と、最後の卵の合図を共有します。
    メカニクス一覧
    Orb of Domination
    担当者がRazorgoreを操作してDestroy Eggを使います。操作後はMind Exhaustionを受けます。
    Addの波
    Blackwing Mage、Legionnaire、Dragonkinが部屋の角から継続して出現します。
    Conflagration
    正面の扇状攻撃が混乱とダメージを与えるため、ボスをレイドから外へ向けます。
    Fireball Volley
    第2フェーズではレイド全体が定期的にFireダメージを受けます。
    フェーズ計画と戦術
    第1フェーズ
    操作担当は決めた卵の順路を進み、4班はそれぞれの角でaddを確保します。
    Orb交代
    次の担当者は操作が終わる前に待機します。ヒーラーはaddに殴られるRazorgoreを生かします。
    第2フェーズ
    最後の卵の後、タンクがRazorgoreを壁に向け、レイドは側面へ集まります。クールダウンを使い、Fireball Volleyを回復します。
    ロール別メモ

    タンク

    • 決めた脅威、挑発、配置の順番を守ります。
    • 正面扇状攻撃をレイドから外し、交代を声で知らせます。

    DPS

    • 対象優先順位と脅威上限を守ります。
    • フェーズ移行や視線切りの合図で攻撃を止めます。

    ヒーラー

    • タンクへの集中ダメージと、レイド全体の急なダメージを予測します。
    • 長い戦闘を通して解除担当とmana管理を維持します。

    支援担当

    • 挑発、解除、中断、Tranquilizing Shot、行動制限を決めたローテーションで使用します。

    ナーフ: 変更点

    • 2005年7月14日のホットフィックスで、BWL最初の2戦を簡単に突破できる不具合を修正しました。
    • パッチ1.8で長時間到達不能なプレイヤーを手元へ呼ぶ能力を追加しました。地形利用の抜け道対策であり、数値弱体化ではありません。
    • Season of DiscoveryのTrialsなど、シーズン固有の仕組みは1.12ガイドの対象外です。
    2005年7月14日ホットフィックスパッチ1.8の抜け道対策Classic 1.12
    Vaelastrasz the Corrupt

    戦闘 2 / 8 · Blackwing Lair

    Vaelastrasz the Corrupt

    3分のDPS勝負、ほぼ無制限のリソース、Burning Adrenaline。

    脅威管理Burning Adrenaline3分
    要点: タンクをVaelastraszの正面の担当位置へ、レイドを側面へ置きます。Essence of the Redでリソースが潤沢になるため、タンクを追い越さない範囲で最大限攻撃します。Burning Adrenaline対象者は所定の退避位置へ移動します。タンクに付いた場合は爆発前に即座に交代します。

    レイド優先事項

    • 会話を始める前にタンク順と脅威順を明確にします。
    • Burning Adrenaline対象者はレイドから離れ、最後まで遠隔攻撃や回復を最大限続けます。
    • 近接DPSは頭と尾を避け、脅威を奪ってFlame Breathをレイドへ向けません。
    戦闘前の準備
    • タンク3–4人を脅威順に並べ、強いFireダメージに備えます。
    • 近接側と遠隔側のBurning Adrenaline退避位置を印で示します。
    • 全員が全力攻撃を始める前に、タンクへ脅威確保の時間を与えます。
    メカニクス一覧
    Essence of the Red
    3分間、レイド全体のmana、rage、energyが非常に速く回復します。
    Burning Adrenaline
    対象者は与ダメージが増え、詠唱が即時になり、最後に爆発します。現在のタンクも対象になります。
    Flame Breath
    正面の扇状範囲へ強いFireダメージを与えます。
    Tail Sweep
    後方の扇状範囲でダメージと移動を発生させます。
    Cleave
    正面の複数対象を物理攻撃します。
    フェーズ計画と戦術
    開始
    メインタンクが脅威を作り、ほかのタンクは正面の各位置で次点の脅威を維持します。
    Burning Adrenaline
    遠隔DPSやヒーラーは退避して残り時間を有効に使います。タンクに付いたら次のタンクが爆発前に取ります。
    終盤
    脅威を追い越さず最大火力を維持します。3分後にEssenceが終わると、戦闘の継続は事実上困難になります。
    ロール別メモ

    タンク

    • 決めた脅威、挑発、配置の順番を守ります。
    • 正面扇状攻撃をレイドから外し、交代を声で知らせます。

    DPS

    • 対象優先順位と脅威上限を守ります。
    • フェーズ移行や視線切りの合図で攻撃を止めます。

    ヒーラー

    • タンクへの集中ダメージと、レイド全体の急なダメージを予測します。
    • 長い戦闘を通して解除担当とmana管理を維持します。

    支援担当

    • 挑発、解除、中断、Tranquilizing Shot、行動制限を決めたローテーションで使用します。

    ナーフ: 変更点

    • パッチ1.6.1で当初の1時間の挑戦制限が保持されるようになり、インスタンスを出てもリセットできなくなりました。
    • パッチ1.8で1時間制限そのものを撤廃しました。攻略の利便性を大きく改善しましたが、ボスの数値弱体化ではありません。
    • 2005年7月14日のホットフィックスでは、Vaelastraszを簡単に突破できる不具合も修正しました。
    Patch 1.6.1パッチ1.8で時間制限撤廃2005年7月14日ホットフィックス
    Broodlord Lashlayer

    戦闘 3 / 8 · Blackwing Lair

    Broodlord Lashlayer

    Suppression Roomの先に待つ、タンクと脅威管理の難所。

    タンクの防御能力Mortal Strike脅威低下
    要点: 周囲を掃除してBroodlordを角へ誘導します。メインタンクが大きな脅威を作り、サブタンクが次点を維持します。Knock Awayで現在のタンクの脅威が下がるため、順に担当が変わります。ヒーラーはMortal StrikeとBlast Waveに備えます。

    レイド優先事項

    • Knock Away後もボスを角に維持し、レイドを横切らせません。
    • 最低3人のタンクが積極的に脅威を作ります。
    • Mortal Strikeを受けたタンクには、予定した防御と素早い大回復を使います。
    戦闘前の準備
    • 近くのsuppression装置を止め、再出現した敵を倒してから始めます。
    • タンクは同じ角へ、レイドはボスの後方で十分な距離を取ります。
    • タンクの防御能力とMortal Strike中の回復担当を決めます。
    メカニクス一覧
    Mortal Strike
    非常に強い物理攻撃で、タンクが受ける回復量が減ります。
    Knock Away
    現在のタンクを吹き飛ばし、脅威を約半分に減らします。
    Blast Wave
    ボス周辺へFireダメージと鈍足を与えます。
    Cleave
    正面攻撃のため、不適切な位置に立つと危険です。
    フェーズ計画と戦術
    位置取り
    タンクは角で壁を背にし、近接DPSは後方へ、遠隔DPSとヒーラーはBlast Waveから離れます。
    タンク交代
    メインタンクにKnock Awayが来たら、脅威順の次のタンクが同じ場所で取ります。
    生存
    Mortal Strikeの時間に防御を使い、DPSの脅威はタンクより十分低く保ちます。
    ロール別メモ

    タンク

    • 決めた脅威、挑発、配置の順番を守ります。
    • 正面扇状攻撃をレイドから外し、交代を声で知らせます。

    DPS

    • 対象優先順位と脅威上限を守ります。
    • フェーズ移行や視線切りの合図で攻撃を止めます。

    ヒーラー

    • タンクへの集中ダメージと、レイド全体の急なダメージを予測します。
    • 長い戦闘を通して解除担当とmana管理を維持します。

    支援担当

    • 挑発、解除、中断、Tranquilizing Shot、行動制限を決めたローテーションで使用します。

    ナーフ: 変更点

    • パッチ1.8でMortal Strikeが意図より弱かった不具合を修正しました。記録されたボス強化です。
    • 1.12ではMortal Strikeを本来の強さとして扱い、初期版の弱い不具合には頼りません。
    パッチ1.8の強化Mortal Strike修正Classic 1.12
    Firemaw

    戦闘 4 / 8 · Blackwing Lair

    Firemaw

    視線切りの周期、累積するFlame Buffet、タンクのWing Buffet担当。

    Onyxia Scale Cloak視線切りで解除タンク交代
    要点: Firemawを扉や角のそばでタンクします。レイドは姿を出して攻撃し、Flame Buffetが危険になる前に隠れます。サブタンクがWing Buffet直前に挑発し、メインタンクの脅威低下を防ぎます。Shadow FlameにはOnyxia Scale Cloakを使用します。

    レイド優先事項

    • 各自が安全なスタック数で隠れ、Flame Buffetを消します。
    • Wing Buffetはサブタンクが受け、メインタンクは脅威の優位を維持します。
    • ボスを動かしたり、Shadow Flameをレイドに向けたりしません。
    戦闘前の準備
    • タンクからボスが見え、レイドは視線を切れる角を選びます。
    • タンクと正面に入る可能性のあるメンバーのOnyxia Scale Cloakを確認します。
    • Wing Buffetの挑発タイミングと、遠隔班の出入りの周期を決めます。
    メカニクス一覧
    Flame Buffet
    視線が通るレイドにFireダメージと、受けるFireダメージを増やす累積デバフが付きます。
    Wing Buffet
    正面ノックバックで対象者の脅威が減ります。
    Shadow Flame
    正面Shadow攻撃です。Onyxia Scale Cloakがないと致命的なDoTが残ります。
    Thrash
    短時間に複数の近接攻撃を行うことがあります。
    フェーズ計画と戦術
    タンク
    メインタンクはボスを固定します。Wing Buffet詠唱にサブタンクが挑発し、直後にメインタンクが取り戻します。
    レイド
    遠隔DPSとヒーラーは角から出て、決めた数まで受けたら完全に隠れ、デバフが消えるまで待ちます。
    近接DPS
    側面を維持し、自分の視線切り経路を使います。タンク交代時のボスの向きに注意します。
    ロール別メモ

    タンク

    • 決めた脅威、挑発、配置の順番を守ります。
    • 正面扇状攻撃をレイドから外し、交代を声で知らせます。

    DPS

    • 対象優先順位と脅威上限を守ります。
    • フェーズ移行や視線切りの合図で攻撃を止めます。

    ヒーラー

    • タンクへの集中ダメージと、レイド全体の急なダメージを予測します。
    • 長い戦闘を通して解除担当とmana管理を維持します。

    支援担当

    • 挑発、解除、中断、Tranquilizing Shot、行動制限を決めたローテーションで使用します。

    ナーフ: 変更点

    • Vanilla当時のノートにはFiremaw固有の数値弱体化が明記されていません。
    • パッチ1.6.1でBWLのdrakeを研究室の外へ引けなくなり、想定外の場所で戦う抜け道を防ぎました。
    • Classic 1.12でもFlame Buffetを視線切りで消すことが攻略の中心です。
    パッチ1.6.1の抜け道対策数値弱体化の記録なしClassic 1.12
    Ebonroc

    戦闘 5 / 8 · Blackwing Lair

    Ebonroc

    Shadow of Ebonrocの即時交代とWing Buffetの脅威管理。

    タンク3人即時挑発Onyxia Scale Cloak
    要点: タンク3人を正面に配置します。現在のタンクにShadow of Ebonrocが付いたら別のタンクがすぐ挑発し、デバフ対象への攻撃でボスが回復するのを防ぎます。3人目がWing Buffetを受けます。レイドは側面に立ち、Shadow FlameにはOnyxia Scale Cloakを使用します。

    レイド優先事項

    • Shadow of Ebonroc対象のタンクに余分な近接攻撃を受けさせません。
    • Wing Buffetは指定サブタンクに当て、担当中のタンクの脅威を落としません。
    • ボスの頭をレイドの方向へ回しません。
    戦闘前の準備
    • 現在の担当、Shadow交代担当、Wing Buffet担当を決めます。
    • タンクは同じ正面区域に近づいて立ち、レイドは側面へ配置します。
    • デバフ名、新タンク、取り戻しの合図を練習します。
    メカニクス一覧
    Shadow of Ebonroc
    タンクに付くデバフです。そのタンクへのボスの命中ごとにEbonrocが大きく回復します。
    Wing Buffet
    ノックバックで脅威が減るため、サブタンクのタイミングを合わせた挑発が必要です。
    Shadow Flame
    正面扇状攻撃にはOnyxia Scale Cloakが必要です。
    Thrash
    追加の高速攻撃があるため、交代の遅れは特に危険です。
    フェーズ計画と戦術
    基本配置
    タンク3人は正面、近接DPSは側面、遠隔DPSとヒーラーは後方寄りの側面に立ちます。
    Shadow交代
    デバフが付いた瞬間に未付与のタンクが挑発します。元の担当は効果が切れてから戻ります。
    Wing Buffet
    3人目が詠唱に挑発を合わせ、終了後に担当タンクが取り戻します。
    ロール別メモ

    タンク

    • 決めた脅威、挑発、配置の順番を守ります。
    • 正面扇状攻撃をレイドから外し、交代を声で知らせます。

    DPS

    • 対象優先順位と脅威上限を守ります。
    • フェーズ移行や視線切りの合図で攻撃を止めます。

    ヒーラー

    • タンクへの集中ダメージと、レイド全体の急なダメージを予測します。
    • 長い戦闘を通して解除担当とmana管理を維持します。

    支援担当

    • 挑発、解除、中断、Tranquilizing Shot、行動制限を決めたローテーションで使用します。

    ナーフ: 変更点

    • 1.12以前のVanillaでEbonroc固有の数値弱体化は公開されていません。
    • パッチ1.6.1の研究室へのdrake拘束はEbonrocにも適用され、外へ引く抜け道を防ぎました。
    Patch 1.6.1数値弱体化の記録なしClassic 1.12
    Flamegor

    戦闘 6 / 8 · Blackwing Lair

    Flamegor

    Flame Buffetの累積はなく、Frenzyの処理が必要なdrake。

    Tranquilizing ShotWing BuffetOnyxia Scale Cloak
    要点: Flamegorを安定した角でタンクし、レイドは側面に立ちます。Frenzyは毎回Tranquilizing Shotで解除します。Wing Buffetをサブタンクに受けさせ、メインタンクの脅威を維持します。正面の全員はShadow Flameに備えてOnyxia Scale Cloakを装備します。

    レイド優先事項

    • HunterのローテーションでFrenzyを即座に解除します。
    • Wing Buffetはメインタンクではなくサブタンクに当てます。
    • 側面のレイドにShadow Flameを当てません。
    戦闘前の準備
    • Tranquilizing Shot担当のHunterを最低2人決めます。
    • Wing Buffetに合わせたメイン・サブタンクの挑発を決めます。
    • レイドを側面へ置き、頭と尾の直線を空けます。
    メカニクス一覧
    Frenzy
    攻撃速度が上がり、Tranquilizing Shotで解除できます。
    Wing Buffet
    正面ノックバックで脅威が減ります。
    Shadow Flame
    強力な正面攻撃です。Onyxia Scale Cloakがないと危険なDoTが残ります。
    Thrash
    タンクへ素早い近接攻撃を複数回行うことがあります。
    フェーズ計画と戦術
    タンク
    メインタンクはボスを固定し、サブタンクがWing Buffetの間だけ挑発します。
    Hunter
    Frenzyを監視し、指定順にTranquilizing Shotを撃ちます。外れたら予備担当が補います。
    レイド
    側面から安定して攻撃し、タンクの正面区域を完全に空けます。
    ロール別メモ

    タンク

    • 決めた脅威、挑発、配置の順番を守ります。
    • 正面扇状攻撃をレイドから外し、交代を声で知らせます。

    DPS

    • 対象優先順位と脅威上限を守ります。
    • フェーズ移行や視線切りの合図で攻撃を止めます。

    ヒーラー

    • タンクへの集中ダメージと、レイド全体の急なダメージを予測します。
    • 長い戦闘を通して解除担当とmana管理を維持します。

    支援担当

    • 挑発、解除、中断、Tranquilizing Shot、行動制限を決めたローテーションで使用します。

    ナーフ: 変更点

    • 1.12以前のVanillaでFlamegor固有の数値弱体化は記録されていません。
    • パッチ1.6.1の研究室へのdrake拘束により、想定区域の外へ引けなくなりました。
    Patch 1.6.1数値弱体化の記録なしClassic 1.12
    Chromaggus

    戦闘 7 / 8 · Blackwing Lair

    Chromaggus

    週ごとの2種のブレス、5種のaffliction、切り替わる弱点。

    視線切り解除担当Tranquilizing Shot
    要点: そのロックアウトの2種のブレスを調べ、視線切りの周期を組みます。Brood Afflictionは素早く解除し、5種すべてを同時に受けて敵へ変身しないようにします。タンクは扉の角で維持し、レイドはブレス詠唱で隠れます。HunterはFrenzyを解除し、DPSは魔法弱点の切り替えに対応します。

    レイド優先事項

    • 隠れたレイドにブレスを当てません。Time Lapseがある週は脅威凍結に合わせてタンク計画を調整します。
    • 5種それぞれの解除方法に応じ、担当クラスと消耗品を確保します。
    • 特にブレスやタンクの視線移動中はFrenzyを即座に解除します。
    戦闘前の準備
    • 最初の安全な確認、または確かなロックアウト情報で2種のブレスを特定します。
    • 毒・病気・魔法・呪いの解除と、Bronze用のHourglass Sandを割り当てます。
    • タンクを扉の端、レイドを完全に視線の切れる場所へ置きます。
    メカニクス一覧
    2種のブレス
    Incinerate、Ignite Flesh、Corrosive Acid、Frost Burn、Time Lapseの5種から、ロックアウトごとに2種が選ばれます。
    Brood Afflictions
    5種のデバフには異なる解除手段が必要です。すべて同時に付くとChromatic Mutationになります。
    Magic Vulnerability
    Fire、Frost、Shadow、Nature、Arcaneの間で弱点が切り替わります。
    Frenzy
    攻撃速度が上がり、HunterがTranquilizing Shotで解除します。
    Enrage
    低体力でダメージが増えるため、終盤にクールダウンが必要です。
    フェーズ計画と戦術
    視線切りの周期
    タンクは頭を扉に向けます。レイドはブレスの間に出て、詠唱前に完全に隠れます。
    Affliction
    優先順位に従って解除を続けます。重要な担当がBronzeで動けなくなる場合はHourglass Sandを使います。
    弱点
    キャスターは可能なら有効な属性へ切り替えますが、ブレス回避と解除を優先します。
    終盤
    20 %未満で防御と攻撃クールダウンを使います。Tranquilizing Shotは討伐まで続けます。
    ロール別メモ

    タンク

    • 決めた脅威、挑発、配置の順番を守ります。
    • 正面扇状攻撃をレイドから外し、交代を声で知らせます。

    DPS

    • 対象優先順位と脅威上限を守ります。
    • フェーズ移行や視線切りの合図で攻撃を止めます。

    ヒーラー

    • タンクへの集中ダメージと、レイド全体の急なダメージを予測します。
    • 長い戦闘を通して解除担当とmana管理を維持します。

    支援担当

    • 挑発、解除、中断、Tranquilizing Shot、行動制限を決めたローテーションで使用します。

    ナーフ: 変更点

    • パッチ1.8でブレスの視線判定を修正・明確化しました。Chromaggusの前にいて魔法が届くなら、ブレスもそのプレイヤーへ届きます。
    • これにより、ボスを攻撃できるのにブレスは受けない一方的な視線位置を防ぎました。
    • Season of DiscoveryのaffixはClassic 1.12版の対象外です。
    パッチ1.8の視線修正Classic 1.12Season of Discovery対象外
    Nefarian

    戦闘 8 / 8 · Blackwing Lair

    Nefarian

    Drakonidの波、クラス別コール、20 %で復活する骸骨。

    Onyxia Scale Cloakクラス別コール3フェーズ
    要点: レイドを2つの門に分け、色に合った優先順位でDrakonid42体を倒します。Nefarian着地時は全員がOnyxia Scale Cloakを装備し、タンクが頭をレイドから外へ向けます。クラス別コールに対応し、20 %では集まってBone Constructを制御・範囲処理してからボスを倒します。

    レイド優先事項

    • 門担当はDrakonidをキャスターやヒーラーの列へ通しません。
    • Nefarianの開幕Shadow Flame前にOnyxia Scale Cloakを装備します。
    • クラス別コールに即応し、効果中に危険な能力を反射的に使いません。
    • Bone Constructは集めて制御してから範囲攻撃します。
    戦闘前の準備
    • 2色のDrakonidを確認し、門ごとの耐性と対象優先順位を決めます。
    • レイド全員のOnyxia Scale Cloakを確認します。
    • 9クラスのコール対策を復習し、骸骨を集める場所を示します。
    メカニクス一覧
    Drakonidの波
    向かい合う門から2色のDrakonidが現れ、色で耐性と特殊能力が決まります。
    Shadow Flame
    ドラゴン形態の開幕攻撃と正面範囲にはOnyxia Scale Cloakが必要です。
    Bellowing Roar
    全体恐怖でボスが向きを変えることがあるため、タンクが恐怖を管理します。
    Class Call
    約30秒間、選ばれた1クラスの能力が変化します。効果はクラスごとに異なります。
    Bone Constructs
    20 %で第1フェーズのDrakonidの骸骨が一斉に復活します。
    Shadowblaze
    Nefarianが死体に火を付け、骸骨フェーズを開始します。
    フェーズ計画と戦術
    第1フェーズ
    2つの門班がDrakonidをタンクして倒します。人型Nefarianは倒せません。ヒーラーはShadow Bolt Volleyと精神支配に対応します。
    着地
    Add42体を倒したら全員がマントを装備して配置へ移動します。タンクがNefarianを取り、向きと脅威を整えてから全力攻撃します。
    第2フェーズ
    側面を維持し、恐怖と各クラスのコールを計画どおり処理します。Tail Sweep範囲は空けます。
    第3フェーズ
    約22 %で集合位置へ移動します。タンクがConstructを取り、MageのFrost Novaなどで止め、範囲攻撃で倒してからNefarianへ戻ります。
    ロール別メモ

    タンク

    • 決めた脅威、挑発、配置の順番を守ります。
    • 正面扇状攻撃をレイドから外し、交代を声で知らせます。

    DPS

    • 対象優先順位と脅威上限を守ります。
    • フェーズ移行や視線切りの合図で攻撃を止めます。

    ヒーラー

    • タンクへの集中ダメージと、レイド全体の急なダメージを予測します。
    • 長い戦闘を通して解除担当とmana管理を維持します。

    支援担当

    • 挑発、解除、中断、Tranquilizing Shot、行動制限を決めたローテーションで使用します。

    ナーフ: 変更点

    • パッチ1.8でNefarian戦中にプレイヤーがBlackwing Lairの外へ落ちる不具合を修正しました。
    • Vanilla当時に、前後の数値表として示せる明確な戦闘弱体化は公開されていません。
    • パッチ1.6.1で戦闘中は門を閉じ、途中参加を防ぎました。不正な抜け道への対策です。
    パッチ1.8の落下修正パッチ1.6.1の門数値弱体化の記録なし

    出典と対象バージョン

    ボス順と40人版の情報はWarcraft WikiのBlackwing Lair関連ページで確認しています。変更履歴は当時のノートを収録するパッチ1.6.1、1.8、1.9のページと各ボスの記録に基づきます。

    1. Warcraft Wiki · Blackwing Lair
      warcraft.wiki.gg/wiki/Blackwing_Lair
    2. Warcraft Wiki · Classicレイドのボス一覧
      warcraft.wiki.gg/wiki/Classic_raid_instance_bosses
    3. Warcraft Wiki · Patch 1.6.1
      warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.6.1
    4. Warcraft Wiki · Patch 1.8.0
      warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.8.0
    5. Warcraft Wiki · Patch 1.9.0
      warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.9.0
    6. Warcraft Wiki · Broodlord Lashlayer
      warcraft.wiki.gg/wiki/Broodlord_Lashlayer
    7. Warcraft Wiki · Firemaw
      warcraft.wiki.gg/wiki/Firemaw
    8. Warcraft Wiki · Chromaggus
      warcraft.wiki.gg/wiki/Chromaggus

    Season of Discoveryは別構成の戦闘です。Trialsとaffixの変更をこのガイドへ混在させません。2026年8月18日更新。

    WoW Anniversary