WoW Anniversary

ค้นหาในเว็บไซต์

ป้อนคำค้นหาหรือกรองเนื้อหา

    World of Warcraft Classic · Tier 2 · Blackwing Lair

    คู่มือ Blackwing Lair

    บอสทั้ง 8 ตัวในเรดดั้งเดิมสำหรับ 40 คน พร้อมการเตรียมตัว กลไก หน้าที่แต่ละบทบาท และประวัติการเปลี่ยนแปลงที่อ้างอิงแหล่งข้อมูล

    ภาษาไทยเรด 40 คนบอส 8 ตัวประวัติการเนิร์ฟ

    เตรียมแผนก่อนเริ่มต่อสู้

    อ่านสรุป การเตรียมตัว และหน้าที่ของคุณ ตกลงการเปลี่ยนแทงก์กับจุดปลอดภัยก่อนเริ่ม การเสีย threat หรือบอสหันผิดทิศทำให้ wipe ได้ง่าย

    คู่มือนี้สำหรับ Classic เลเวล 60 ไม่รวม Trials และการเปลี่ยนแปลงของ Season of Discovery

    Blackwing Lair: การต่อสู้ 8 ครั้งตามลำดับการบุก

    Blackwing Lair เริ่มด้วย orb และแอดของ Razorgore ตามด้วยการทดสอบ DPS กับ threat ของ Vaelastrasz แล้วผ่าน Suppression Room มังกรสามตัวต้องใช้ taunt แม่นยำ Chromaggus ทดสอบ dispel และแนวสายตา ก่อนจบที่ Nefarian สามเฟส

    สำหรับผู้นำเรด: ตรวจรอบควบคุม orb ลำดับแทงก์ Vaelastrasz เสื้อคลุมและ taunt ของมังกร คู่ breath กับ affliction ของ Chromaggus และวิธีตอบสนอง class call ของ Nefarian

    การเปลี่ยนแปลง Blackwing Lair ใน Vanilla

    การเปลี่ยนแปลงช่วงแรกมีทั้งแก้บั๊ก ปิด exploit และปรับข้อจำกัดการลองบอส ไม่ใช่ทุกครั้งจะลด damage หรือ HP

    ช่วงเวลาการเปลี่ยนแปลงที่มีหลักฐานผล
    Hotfix 14/07/2005แก้บั๊กที่ทำให้บอสสองตัวแรกง่ายเกินคืนความยากที่ตั้งใจไว้ ไม่ใช่เนิร์ฟ
    แพตช์ 1.6.1ปิดประตูขณะ combat จำกัดมังกรให้อยู่ห้องทดลอง และรักษากรอบเวลาลอง Vaelastrasz หนึ่งชั่วโมงแม้ออกจาก instanceปิด exploit และจำกัดเวลาการบุก
    แพตช์ 1.8ยกเลิกกรอบหนึ่งชั่วโมง Vaelastrasz, Razorgore เรียกเป้าหมายที่เข้าไม่ถึง และแก้แนวสายตา breath ของ Chromaggusลองบอสสะดวกขึ้นพร้อมปิดตำแหน่ง exploit
    แพตช์ 1.8แก้ Mortal Strike ของ Broodlord ที่อ่อนเกินเพราะบั๊กการโจมตีกลับมาแรงตามแบบ เป็นบัฟ
    แพตช์ 1.9ตั้ง lockout เจ็ดวันตามการปิดปรับปรุงประจำสัปดาห์เปลี่ยนรอบ reset ไม่ใช่กลไก

    การยกเลิกเพดานบัฟและดีบัฟ Anniversary มีผลต่อประสิทธิภาพเรด แต่กลไกหลักยังต้องทำ

    Razorgore the Untamed

    การต่อสู้ 1 / 8 · Blackwing Lair

    Razorgore the Untamed

    ควบคุม orb ทำลายไข่ และรับแอดต่อเนื่องก่อนสู้ Razorgore

    ควบคุม orbแทงก์และวิ่งล่อ2 เฟส
    สรุปสั้น: ผู้ควบคุมใช้ Destroy Egg จนไข่หมด แบ่งเรดสี่พื้นที่ ฆ่า Mage ควบคุม Legionnaire และแทงก์หรือวิ่งล่อ Dragonkin เมื่อไข่สุดท้ายแตก แทงก์รับ Razorgore ที่กำแพงแล้วเรดเริ่มโจมตีบอส

    ลำดับความสำคัญของเรด

    • Orb ต้องมีผู้ควบคุมต่อเนื่อง อย่าตัด channel ในจังหวะเสี่ยง
    • ฆ่า Mage ก่อน ใช้ sleep การควบคุม หรือวิ่งล่อ Dragonkin
    • เมื่อไข่สุดท้ายแตก หยุดกระจายแอดและสร้าง threat ที่ Razorgore ทันที
    ก่อนเริ่มต่อสู้
    • แบ่งสี่พื้นที่พร้อมแทงก์ ฮีลเลอร์ และ DPS ประจำ
    • กำหนดผู้ควบคุม orb อย่างน้อยสองคนเพื่อสลับเพราะ Mind Exhaustion
    • กำหนดเส้นทางไข่และคำสั่งเปลี่ยนเฟสไข่สุดท้าย
    อ้างอิงกลไก
    Orb of Domination
    Orb ให้ควบคุม Razorgore เพื่อใช้ Destroy Egg แล้ว Mind Exhaustion จำกัดรอบผู้ควบคุม
    ระลอกแอด
    Mage, Legionnaire และ Dragonkin เข้ามาจากมุมห้อง
    Conflagration
    การโจมตีด้านหน้าทำความเสียหายและ confuse ให้หันออกจากเรด
    Fireball Volley
    Volley ทำความเสียหาย Fire ต่อเรดในเฟสสอง
    แผนเฟสและแท็กติก
    สี่พื้นที่
    ทำลายไข่ตามเส้นทางที่ตกลง สี่ทีมคุมแอดจากมุมตัวเอง
    เปลี่ยนผู้ควบคุม
    คนถัดไปพร้อมก่อนรอบจบ ดูแล HP Razorgore จากการโจมตีแอด
    ไข่สุดท้าย
    แทงก์พา Razorgore ไปกำแพง เรดอยู่ข้างตัว ใช้คูลดาวน์และฮีลรับ Fireball Volley
    โน้ตบทบาท

    แทงก์

    • ทำตามลำดับ threat การ taunt และตำแหน่งที่ตกลงไว้
    • หันการโจมตีรูปกรวยด้านหน้าออกจากเรดและแจ้งการเปลี่ยนแทงก์ให้ชัดเจน

    DPS

    • ทำตามลำดับเป้าหมายและไม่เกินขีดจำกัด threat
    • หยุดโจมตีเมื่อมีคำสั่งเปลี่ยนเฟสหรือหลบแนวสายตา

    ฮีลเลอร์

    • เตรียมรับความเสียหายต่อแทงก์และเรดที่พุ่งสูงในแต่ละจังหวะ
    • ทำหน้าที่ล้างดีบัฟและจัดการมานาตลอดการต่อสู้ยาว

    หน้าที่สนับสนุน

    • ใช้ taunt การล้างดีบัฟ การขัดจังหวะ Tranquilizing Shot และการควบคุมฝูงชนตามรอบที่กำหนด

    เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน

    • Hotfix 14/07/2005 แก้บั๊กที่ทำให้สองบอสแรกง่ายขึ้น
    • แพตช์ 1.8 เพิ่มการเรียกเป้าหมายที่เข้าถึงไม่ได้เป็นเวลานาน เป็นการปิด exploit พื้นที่ ไม่ใช่เนิร์ฟตัวเลข
    • Trials ของ Season of Discovery ไม่ใช่เวอร์ชัน 1.12
    14/07/2005แพตช์ 1.8 · exploitClassic 1.12
    Vaelastrasz the Corrupt

    การต่อสู้ 2 / 8 · Blackwing Lair

    Vaelastrasz the Corrupt

    สามนาทีที่ทรัพยากรเหลือเฟือ พร้อมการเปลี่ยนแทงก์จาก Burning Adrenaline

    ลำดับ threatBurning Adrenaline3 นาที
    สรุปสั้น: แทงก์อยู่ตำแหน่งด้านหน้าที่กำหนด เรดอยู่ข้างตัว Essence of the Red ทำให้เร่งความเสียหายต่อเนื่องได้แต่ห้ามแซง threat แทงก์ ผู้ติด Burning Adrenaline ออกไปจุดปลอดภัย หากเป็นแทงก์ปัจจุบัน คนถัดไปรับก่อนระเบิด

    ลำดับความสำคัญของเรด

    • จัดลำดับแทงก์ก่อนเริ่มบทสนทนา NPC
    • ผู้ติด Burning Adrenaline ออกจากเรดแล้วโจมตีไกลหรือฮีลต่อเท่าที่ทำได้
    • Melee ไม่ยืนหัวหรือหางและไม่แย่ง aggro จน Flame Breath หันเข้าเรด
    ก่อนเริ่มต่อสู้
    • จัดแทงก์ 3–4 คนตามลำดับ threat และเตรียมรับความเสียหาย Fire รุนแรงที่แทงก์
    • กำหนดจุดออก Burning Adrenaline สำหรับ melee และ ranged
    • ให้แทงก์หลักสร้าง threat นำก่อน burst
    อ้างอิงกลไก
    Essence of the Red
    เรดฟื้น mana, rage และ energy เร็วมากเป็นเวลาสามนาที
    Burning Adrenaline
    เพิ่มความเสียหายที่ผู้เล่นทำและทำให้ร่ายทันที แต่เป้าหมายจะระเบิด เอฟเฟกต์ลงแทงก์ได้ด้วย
    Flame Breath
    Breath ทำความเสียหาย Fire ด้านหน้า
    Tail Sweep
    การโจมตีด้านหลังทำความเสียหายและผลักออก
    Cleave
    การโจมตีด้านหน้าโดนหลายเป้าหมาย
    แผนเฟสและแท็กติก
    สร้าง threat
    แทงก์หลักนำ threat คนถัดไปอยู่ในลำดับและตำแหน่งด้านหน้าที่กำหนด
    Burning Adrenaline
    Ranged และฮีลเลอร์ออกแล้วทำหน้าที่ต่อ หากแทงก์ติดให้เปลี่ยนก่อนระเบิด
    แข่งสามนาที
    เร่ง DPS โดยไม่แย่ง aggro หลัง Essence หมดที่สามนาที ความสามารถทำ damage และฮีลจะลดลงมาก
    โน้ตบทบาท

    แทงก์

    • ทำตามลำดับ threat การ taunt และตำแหน่งที่ตกลงไว้
    • หันการโจมตีรูปกรวยด้านหน้าออกจากเรดและแจ้งการเปลี่ยนแทงก์ให้ชัดเจน

    DPS

    • ทำตามลำดับเป้าหมายและไม่เกินขีดจำกัด threat
    • หยุดโจมตีเมื่อมีคำสั่งเปลี่ยนเฟสหรือหลบแนวสายตา

    ฮีลเลอร์

    • เตรียมรับความเสียหายต่อแทงก์และเรดที่พุ่งสูงในแต่ละจังหวะ
    • ทำหน้าที่ล้างดีบัฟและจัดการมานาตลอดการต่อสู้ยาว

    หน้าที่สนับสนุน

    • ใช้ taunt การล้างดีบัฟ การขัดจังหวะ Tranquilizing Shot และการควบคุมฝูงชนตามรอบที่กำหนด

    เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน

    • แพตช์ 1.6.1 ทำให้กรอบลองหนึ่งชั่วโมงคงอยู่ ออกจาก instance แล้ว reset ไม่ได้
    • แพตช์ 1.8 ยกเลิกกรอบหนึ่งชั่วโมง ทำให้การบุกสะดวกขึ้น ไม่ใช่เนิร์ฟกลไกต่อสู้
    • Hotfix 14/07/2005 แก้บั๊กสองการต่อสู้แรก
    แพตช์ 1.6.1แพตช์ 1.8 · ยกเลิกกรอบเวลา14/07/2005
    Broodlord Lashlayer

    การต่อสู้ 3 / 8 · Blackwing Lair

    Broodlord Lashlayer

    จาก Suppression Room สู่การทดสอบแทงก์ Mortal Strike และการลด threat

    คูลดาวน์แทงก์Mortal Strikeลด threat
    สรุปสั้น: เคลียร์มุมและให้แทงก์หลักสร้าง threat แทงก์สำรองอยู่ลำดับถัดไป เพราะ Knock Away ลด threat ของคนรับบอส รักษาบอสที่มุมและเตรียมรับ Mortal Strike กับ Blast Wave

    ลำดับความสำคัญของเรด

    • บอสอยู่มุม ไม่วิ่งผ่านเรดหลัง Knock Away
    • มีแทงก์อย่างน้อยสามคนในลำดับ threat
    • เตรียมคูลดาวน์ก่อน Mortal Strike และฮีลใหญ่ให้ทัน
    ก่อนเริ่มต่อสู้
    • ปิด Suppression Device ใกล้จุดแทงก์และฆ่าตัวเกิดใหม่
    • แทงก์อยู่มุม เรดด้านหลังและไกลเท่าที่เหมาะ
    • แบ่งการป้องกันแทงก์และฮีลช่วง Mortal Strike
    อ้างอิงกลไก
    Mortal Strike
    การโจมตีกายภาพรุนแรงลดฮีลที่เป้าหมายได้รับ
    Knock Away
    ผลักแทงก์และลด threat ประมาณครึ่งหนึ่ง
    Blast Wave
    Fire ระยะใกล้พร้อม slow
    Cleave
    โจมตีหลายเป้าหมายด้านหน้า
    แผนเฟสและแท็กติก
    มุมห้อง
    แทงก์หันหลังเข้ากำแพง Melee และ ranged อยู่ห่าง Blast Wave เท่าที่ระยะโจมตีเอื้อ
    สลับตาม threat
    หลัง Knock Away แทงก์ลำดับถัดไปรับที่จุดเดิม
    Mortal Strike
    ใช้คูลดาวน์ช่วง Mortal Strike และให้ DPS อยู่ใต้ threat แทงก์
    โน้ตบทบาท

    แทงก์

    • ทำตามลำดับ threat การ taunt และตำแหน่งที่ตกลงไว้
    • หันการโจมตีรูปกรวยด้านหน้าออกจากเรดและแจ้งการเปลี่ยนแทงก์ให้ชัดเจน

    DPS

    • ทำตามลำดับเป้าหมายและไม่เกินขีดจำกัด threat
    • หยุดโจมตีเมื่อมีคำสั่งเปลี่ยนเฟสหรือหลบแนวสายตา

    ฮีลเลอร์

    • เตรียมรับความเสียหายต่อแทงก์และเรดที่พุ่งสูงในแต่ละจังหวะ
    • ทำหน้าที่ล้างดีบัฟและจัดการมานาตลอดการต่อสู้ยาว

    หน้าที่สนับสนุน

    • ใช้ taunt การล้างดีบัฟ การขัดจังหวะ Tranquilizing Shot และการควบคุมฝูงชนตามรอบที่กำหนด

    เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน

    • แพตช์ 1.8 แก้ Mortal Strike ที่อ่อนเกิน เป็นการทำให้บอสอันตรายขึ้น
    • เวอร์ชัน 1.12 ใช้ Mortal Strike เต็มกำลัง อย่าพึ่งพาบั๊กเก่า
    บัฟแพตช์ 1.8แก้บั๊ก Mortal StrikeClassic 1.12
    Firemaw

    การต่อสู้ 4 / 8 · Blackwing Lair

    Firemaw

    หลบแนวสายตาเพื่อล้างสแต็ก Flame Buffet และรักษา threat ช่วง Wing Buffet

    Onyxia Scale Cloakรีเซ็ตสแต็กด้วยที่กำบังเปลี่ยนแทงก์
    สรุปสั้น: แทงก์ที่มุมประตู เรดออกมาโจมตีแล้วหลบจนสแต็ก Flame Buffet หาย Off-tank รับ Wing Buffet เพื่อไม่ให้ threat แทงก์หลักลด ใช้ Onyxia Scale Cloak ป้องกัน Shadow Flame

    ลำดับความสำคัญของเรด

    • ดูสแต็กตัวเองและหลบจนดีบัฟหายจริง
    • Off-tank รับ Wing Buffet ส่วนแทงก์หลักรักษา threat นำ
    • อย่าพาบอสเคลื่อนหรือหันด้านหน้าเข้าเรด
    ก่อนเริ่มต่อสู้
    • เลือกมุมที่ฮีลเลอร์เห็นแทงก์แต่เรดหลบแนวสายตาได้
    • แทงก์และผู้เสี่ยงโดนด้านหน้าใส่เสื้อคลุม
    • กำหนดจังหวะ taunt Wing Buffet และการเข้าออก ranged
    อ้างอิงกลไก
    Flame Buffet
    Flame Buffet โดนผู้เล่นในแนวสายตาและเพิ่มความเสียหาย Fire ที่ได้รับ
    Wing Buffet
    การโจมตีด้านหน้าผลักออกและลด threat
    Shadow Flame
    Shadow Flame ด้านหน้าทำ Shadow และทิ้ง DoT ร้ายแรงหากไม่มีเสื้อคลุม
    Thrash
    โจมตี melee หลายครั้งรวดเร็วทำให้แทงก์เสีย HP ฉับพลัน
    แผนเฟสและแท็กติก
    แทงก์อยู่ที่เดิม
    Off-tank taunt ก่อน Wing Buffet แทงก์หลักรับคืนหลังจากนั้น
    รีเซ็ตสแต็ก
    เรดโจมตีจนถึงขีดสแต็กที่กำหนดแล้วหลบจนดีบัฟหมด
    Melee ด้านข้าง
    ใช้เส้นทางหลบแนวสายตาของตัวเองและดูการหันของแทงก์
    โน้ตบทบาท

    แทงก์

    • ทำตามลำดับ threat การ taunt และตำแหน่งที่ตกลงไว้
    • หันการโจมตีรูปกรวยด้านหน้าออกจากเรดและแจ้งการเปลี่ยนแทงก์ให้ชัดเจน

    DPS

    • ทำตามลำดับเป้าหมายและไม่เกินขีดจำกัด threat
    • หยุดโจมตีเมื่อมีคำสั่งเปลี่ยนเฟสหรือหลบแนวสายตา

    ฮีลเลอร์

    • เตรียมรับความเสียหายต่อแทงก์และเรดที่พุ่งสูงในแต่ละจังหวะ
    • ทำหน้าที่ล้างดีบัฟและจัดการมานาตลอดการต่อสู้ยาว

    หน้าที่สนับสนุน

    • ใช้ taunt การล้างดีบัฟ การขัดจังหวะ Tranquilizing Shot และการควบคุมฝูงชนตามรอบที่กำหนด

    เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน

    • แหล่งข้อมูลคู่มือนี้ไม่ระบุเนิร์ฟตัวเลข Vanilla เฉพาะ
    • แพตช์ 1.6.1 จำกัดมังกรให้อยู่ห้องทดลอง
    • เวอร์ชัน 1.12 ยังต้องหลบแนวสายตาเพื่อล้างสแต็ก
    แพตช์ 1.6.1แนวสายตาClassic 1.12
    Ebonroc

    การต่อสู้ 5 / 8 · Blackwing Lair

    Ebonroc

    Taunt ทันทีเมื่อ Shadow of Ebonroc ลง เพื่อไม่ให้บอสฟื้น HP

    แทงก์ 3 คนTaunt เร็วOnyxia Scale Cloak
    สรุปสั้น: แทงก์สามคนอยู่ด้านหน้า เมื่อคนรับบอสติด Shadow of Ebonroc แทงก์ที่ไม่มีดีบัฟ taunt ทันที ก่อนบอสฟื้น HP จากการตีครั้งถัดไป คนที่สามรับ Wing Buffet เรดอยู่ด้านข้างและคนด้านหน้าใส่เสื้อคลุม

    ลำดับความสำคัญของเรด

    • อย่าให้บอสตีแทงก์ติดดีบัฟเพิ่มแม้แต่ครั้งเดียว
    • Off-tank รับ Wing Buffet แทนแทงก์ปัจจุบัน
    • หัวบอสไม่หมุนผ่านเรด
    ก่อนเริ่มต่อสู้
    • กำหนดแทงก์ปัจจุบัน ผู้รับต่อ Shadow และผู้รับ Wing Buffet
    • แทงก์ยืนใกล้กันด้านหน้า เรดด้านข้าง
    • แจ้งชื่อผู้ติดดีบัฟ แทงก์ใหม่ และจังหวะรับคืน
    อ้างอิงกลไก
    Shadow of Ebonroc
    บอสฟื้น HP ทุกครั้งที่ตีแทงก์ซึ่งติด Shadow of Ebonroc
    Wing Buffet
    ผลักด้านหน้าและลด threat ต้องตั้งเวลา taunt ของ off-tank
    Shadow Flame
    ต้องใช้เสื้อคลุมเพื่อป้องกัน DoT อันตรายของ Shadow Flame
    Thrash
    การตี melee ต่อเนื่องทำให้เปลี่ยนแทงก์ช้าส่งผลเสียมาก
    แผนเฟสและแท็กติก
    แทงก์สามคน
    แทงก์ด้านหน้า Melee ด้านข้าง Ranged และฮีลเลอร์ด้านข้างค่อนไปหลัง
    เปลี่ยน Shadow
    แทงก์ไม่มีดีบัฟ taunt ทันที คนเก่ากลับมารับหลังเอฟเฟกต์หมด
    Wing Buffet
    แทงก์คนที่สาม taunt ระหว่างร่าย แล้วแทงก์ปัจจุบันรับคืน
    โน้ตบทบาท

    แทงก์

    • ทำตามลำดับ threat การ taunt และตำแหน่งที่ตกลงไว้
    • หันการโจมตีรูปกรวยด้านหน้าออกจากเรดและแจ้งการเปลี่ยนแทงก์ให้ชัดเจน

    DPS

    • ทำตามลำดับเป้าหมายและไม่เกินขีดจำกัด threat
    • หยุดโจมตีเมื่อมีคำสั่งเปลี่ยนเฟสหรือหลบแนวสายตา

    ฮีลเลอร์

    • เตรียมรับความเสียหายต่อแทงก์และเรดที่พุ่งสูงในแต่ละจังหวะ
    • ทำหน้าที่ล้างดีบัฟและจัดการมานาตลอดการต่อสู้ยาว

    หน้าที่สนับสนุน

    • ใช้ taunt การล้างดีบัฟ การขัดจังหวะ Tranquilizing Shot และการควบคุมฝูงชนตามรอบที่กำหนด

    เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน

    • ไม่พบเนิร์ฟตัวเลขเฉพาะก่อน 1.12 ในแหล่งข้อมูลคู่มือ
    • ข้อจำกัดห้องทดลองแพตช์ 1.6.1 ปิดการดึงบอสออกนอกพื้นที่ ไม่ใช่เนิร์ฟ
    แพตช์ 1.6.1ไม่พบเนิร์ฟตัวเลขที่มีหลักฐานClassic 1.12
    Flamegor

    การต่อสู้ 6 / 8 · Blackwing Lair

    Flamegor

    มังกรที่ไม่มีสแต็ก Flame Buffet แต่ต้องล้าง Frenzy ทุกครั้ง

    Tranquilizing ShotWing BuffetOnyxia Scale Cloak
    สรุปสั้น: ตรึงบอสที่มุม เรดอยู่ข้างตัว Hunter ล้าง Frenzy ทุกครั้งด้วย Tranquilizing Shot Off-tank รับ Wing Buffet เพื่อรักษา threat แทงก์หลัก ทุกคนด้านหน้าใส่เสื้อคลุม

    ลำดับความสำคัญของเรด

    • Hunter ใช้ Tranquilizing Shot ทันทีเมื่อ Frenzy
    • Off-tank รับ Wing Buffet ไม่ใช่แทงก์หลัก
    • หัน Shadow Flame ออกจากตำแหน่งเรด
    ก่อนเริ่มต่อสู้
    • จัดรอบ hunter อย่างน้อยสองคน
    • ตกลง taunt ของแทงก์หลักและ off-tank สำหรับ Wing Buffet
    • เรดด้านข้าง เว้นหัวและหาง
    อ้างอิงกลไก
    Frenzy
    Frenzy เพิ่มความเร็วโจมตี ล้างด้วย Tranquilizing Shot
    Wing Buffet
    โจมตีด้านหน้าผลักออกและลด threat
    Shadow Flame
    Shadow Flame ด้านหน้าทิ้ง DoT รุนแรงหากไม่มีเสื้อคลุม
    Thrash
    การโจมตี melee เร็วหลายครั้งสร้างความเสียหายฉับพลัน
    แผนเฟสและแท็กติก
    ตำแหน่งคงที่
    แทงก์หลักไม่เคลื่อน Off-tank รับชั่วคราวสำหรับ Wing Buffet
    รอบ hunter
    ทำตามรอบ Tranquilizing Shot และมีคนสำรองเมื่อยิงพลาด
    โจมตีต่อเนื่อง
    เรดโจมตีจากด้านข้าง มีเพียงแทงก์ด้านหน้า
    โน้ตบทบาท

    แทงก์

    • ทำตามลำดับ threat การ taunt และตำแหน่งที่ตกลงไว้
    • หันการโจมตีรูปกรวยด้านหน้าออกจากเรดและแจ้งการเปลี่ยนแทงก์ให้ชัดเจน

    DPS

    • ทำตามลำดับเป้าหมายและไม่เกินขีดจำกัด threat
    • หยุดโจมตีเมื่อมีคำสั่งเปลี่ยนเฟสหรือหลบแนวสายตา

    ฮีลเลอร์

    • เตรียมรับความเสียหายต่อแทงก์และเรดที่พุ่งสูงในแต่ละจังหวะ
    • ทำหน้าที่ล้างดีบัฟและจัดการมานาตลอดการต่อสู้ยาว

    หน้าที่สนับสนุน

    • ใช้ taunt การล้างดีบัฟ การขัดจังหวะ Tranquilizing Shot และการควบคุมฝูงชนตามรอบที่กำหนด

    เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน

    • ไม่พบเนิร์ฟตัวเลขเฉพาะก่อน 1.12 ในแหล่งข้อมูลคู่มือ
    • แพตช์ 1.6.1 จำกัดมังกรให้อยู่ห้องทดลอง
    แพตช์ 1.6.1ไม่พบเนิร์ฟตัวเลขClassic 1.12
    Chromaggus

    การต่อสู้ 7 / 8 · Blackwing Lair

    Chromaggus

    Breath สองชนิดต่อ lockout, affliction ห้าชนิด และจุดอ่อนเวทที่สลับ

    แนวสายตาแบ่งหน้าที่ dispelTranquilizing Shot
    สรุปสั้น: ระบุ breath สองชนิดของ lockout แล้วใช้ที่กำบัง ล้าง affliction ไม่ให้ครบห้าจนผู้เล่นกลายเป็นศัตรู แทงก์ขอบประตู เรดหลบเมื่อร่าย Hunter ล้าง Frenzy และ caster โจมตีตามธาตุที่บอสแพ้

    ลำดับความสำคัญของเรด

    • อย่าโดน breath ขณะควรหลบ เตรียม Time Lapse ไม่ให้แทงก์สำรองเสียการควบคุมไปด้วย
    • ครอบคลุม dispel ทั้งห้าด้วยคลาสหรือไอเทมที่เหมาะสม
    • ล้าง Frenzy ทันที โดยเฉพาะใกล้ breath หรือเมื่อฮีลเลอร์มองไม่เห็นแทงก์
    ก่อนเริ่มต่อสู้
    • ระบุ breath สองชนิดจากการทดสอบปลอดภัยหรือข้อมูล lockout ที่เชื่อถือได้
    • แบ่ง poison, disease, magic, curse และ Hourglass Sand สำหรับ Bronze
    • แทงก์ขอบประตูเพื่อให้ทั้งเรดหลบแนวสายตาได้
    อ้างอิงกลไก
    Breath สองชนิด
    เลือกสองจาก Incinerate, Ignite Flesh, Corrosive Acid, Frost Burn และ Time Lapse
    Brood Afflictions
    Affliction ห้าชนิดต้องล้างต่างกัน หากครบห้าจะเกิด Chromatic Mutation
    Magic Vulnerability
    จุดอ่อนสลับ Fire, Frost, Shadow, Nature และ Arcane
    Frenzy
    ต้องล้าง Frenzy ด้วย Tranquilizing Shot
    Enrage
    เมื่อ HP ต่ำ บอสทำความเสียหายเพิ่ม ให้เตรียมคูลดาวน์
    แผนเฟสและแท็กติก
    จังหวะ breath
    หันหัวไปทางประตู เรดออกมาโจมตีระหว่าง breath และหลบก่อนร่ายเสร็จ
    Dispel ก่อน
    ล้าง affliction อย่างมีวินัย ใช้ Hourglass Sand กับ Bronze เมื่อรบกวนหน้าที่สำคัญ
    จุดอ่อนเวท
    Caster เปลี่ยนธาตุโดยไม่ละเลย breath หรือ dispel
    ต่ำกว่า 20%
    ใช้คูลดาวน์และล้าง Frenzy ต่อจนบอสตาย
    โน้ตบทบาท

    แทงก์

    • ทำตามลำดับ threat การ taunt และตำแหน่งที่ตกลงไว้
    • หันการโจมตีรูปกรวยด้านหน้าออกจากเรดและแจ้งการเปลี่ยนแทงก์ให้ชัดเจน

    DPS

    • ทำตามลำดับเป้าหมายและไม่เกินขีดจำกัด threat
    • หยุดโจมตีเมื่อมีคำสั่งเปลี่ยนเฟสหรือหลบแนวสายตา

    ฮีลเลอร์

    • เตรียมรับความเสียหายต่อแทงก์และเรดที่พุ่งสูงในแต่ละจังหวะ
    • ทำหน้าที่ล้างดีบัฟและจัดการมานาตลอดการต่อสู้ยาว

    หน้าที่สนับสนุน

    • ใช้ taunt การล้างดีบัฟ การขัดจังหวะ Tranquilizing Shot และการควบคุมฝูงชนตามรอบที่กำหนด

    เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน

    • แพตช์ 1.8 แก้แนวสายตา ผู้เล่นด้านหน้าที่ร่ายโดนบอสได้ก็โดน breath ได้เช่นกัน
    • ปิดตำแหน่งที่โจมตีได้โดยไม่เสี่ยง breath
    • ไม่รวม affix Season of Discovery
    แพตช์ 1.8แนวสายตาClassic 1.12
    Nefarian

    การต่อสู้ 8 / 8 · Blackwing Lair

    Nefarian

    ระลอก Drakonid, class call และโครงกระดูกที่ 20% HP

    Onyxia Scale CloakClass call3 เฟส
    สรุปสั้น: แบ่งเรดสองประตูและจัดลำดับ Drakonid ตามสี เมื่อฆ่า 42 ตัว ให้ใส่เสื้อคลุมก่อน Nefarian ลงพื้น หันด้านหน้าออกจากเรดและตอบสนอง class call ที่ 20% รวมและควบคุม Bone Construct ใช้ AoE แล้วจบที่บอส

    ลำดับความสำคัญของเรด

    • คุมสองประตูไม่ให้ Drakonid ถึง caster และฮีลเลอร์
    • ใส่ Onyxia Scale Cloak ก่อน Shadow Flame เปิดตัวของ Nefarian
    • ตอบสนอง class call อย่าใช้ความสามารถที่กำลังเป็นอันตรายต่อไปอัตโนมัติ
    • รวมและควบคุมโครงกระดูกก่อน AoE
    ก่อนเริ่มต่อสู้
    • ตรวจสี Drakonid สองสีของ lockout ความต้านทาน และลำดับฆ่าที่ประตู
    • ทั้งเรดใส่ Onyxia Scale Cloak
    • ทบทวนการตอบสนองของทั้งเก้าคลาสและจุดรวมโครงกระดูก
    อ้างอิงกลไก
    ระลอก Drakonid
    แอดมาจากประตูตรงข้าม สองสีมีความต้านทานและความสามารถต่างกัน
    Shadow Flame
    Shadow Flame เกิดตอนมังกรเริ่มสู้และเป็นการโจมตีด้านหน้า ต้องใส่เสื้อคลุม
    Bellowing Roar
    Fear เรดอาจพาแทงก์เคลื่อนและบอสหัน ต้องวางแผนจัดการ fear
    Class Call
    ประมาณทุก 30 วินาที หนึ่งคลาสถูกปรับความสามารถและต้องตอบสนองเฉพาะ
    Bone Constructs
    เมื่อ 20% โครงกระดูก Drakonid จากเฟสแรกฟื้นเป็น Bone Construct
    Shadowblaze
    Shadowblaze จุดศพและเริ่มเฟสโครงกระดูก
    แผนเฟสและแท็กติก
    สองประตู
    ฆ่าแอดสองฝั่ง Nefarian ร่าง humanoid ฆ่าไม่ได้ ให้รับมือ volley และ mind control
    ลงพื้น
    หลัง Drakonid 42 ตัว ตรวจเสื้อคลุม แทงก์จัดหัวและสร้าง threat ก่อน burst
    Fear และ class call
    เรดอยู่ด้านข้าง ตอบสนอง fear กับ class call และเว้นหาง
    โครงกระดูกท้าย
    ราว 22% เตรียมจุดรวม แทงก์รับ Construct, mage ใช้ Frost Nova และการควบคุมอื่น แล้ว AoE ก่อนกลับบอส
    โน้ตบทบาท

    แทงก์

    • ทำตามลำดับ threat การ taunt และตำแหน่งที่ตกลงไว้
    • หันการโจมตีรูปกรวยด้านหน้าออกจากเรดและแจ้งการเปลี่ยนแทงก์ให้ชัดเจน

    DPS

    • ทำตามลำดับเป้าหมายและไม่เกินขีดจำกัด threat
    • หยุดโจมตีเมื่อมีคำสั่งเปลี่ยนเฟสหรือหลบแนวสายตา

    ฮีลเลอร์

    • เตรียมรับความเสียหายต่อแทงก์และเรดที่พุ่งสูงในแต่ละจังหวะ
    • ทำหน้าที่ล้างดีบัฟและจัดการมานาตลอดการต่อสู้ยาว

    หน้าที่สนับสนุน

    • ใช้ taunt การล้างดีบัฟ การขัดจังหวะ Tranquilizing Shot และการควบคุมฝูงชนตามรอบที่กำหนด

    เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน

    • แพตช์ 1.8 แก้บั๊กผู้เล่นตกออกนอก Blackwing Lair
    • แหล่งข้อมูลไม่แสดงเวอร์ชันก่อนและหลังเนิร์ฟตัวเลข Vanilla ที่แยกชัด
    • แพตช์ 1.6.1 ปิดประตูขณะ combat เพื่อไม่ให้ผู้เล่นเข้าร่วมการต่อสู้ที่เริ่มแล้ว
    แพตช์ 1.8แพตช์ 1.6.1Classic 1.12

    แหล่งข้อมูลและขอบเขตเวอร์ชัน

    กลไกและประวัติอ้างอิง Warcraft Wiki บันทึกแพตช์ 1.6.1, 1.8 และ 1.9 รวมถึงประวัติบอสแต่ละตัว

    1. Warcraft Wiki — Blackwing Lair
      warcraft.wiki.gg/wiki/Blackwing_Lair
    2. Warcraft Wiki — Classic raid instance bosses
      warcraft.wiki.gg/wiki/Classic_raid_instance_bosses
    3. Warcraft Wiki — Patch 1.6.1
      warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.6.1
    4. Warcraft Wiki — Patch 1.8.0
      warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.8.0
    5. Warcraft Wiki — Patch 1.9.0
      warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.9.0
    6. Warcraft Wiki — Broodlord Lashlayer
      warcraft.wiki.gg/wiki/Broodlord_Lashlayer
    7. Warcraft Wiki — Firemaw
      warcraft.wiki.gg/wiki/Firemaw
    8. Warcraft Wiki — Chromaggus
      warcraft.wiki.gg/wiki/Chromaggus

    ไม่รวม affix Trials ของ Season of Discovery อัปเดต 18/08/2026

    WoW Anniversary