黑翼巢穴從 Razorgore 的球體發展而來,並增加了對 Vaelastrasz 的 DPS 比賽的控制、三隻龍的抑制室、Chromaggus 的驅散/LoS 測試以及 Nefarian 的三階段結局。

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黑翼巢穴 按時間順序

繁體中文等級生活品質+反乳酪黑翼巢穴的最初變化主要是錯誤和漏洞修復,而不是大量的削弱。該指南根據其記錄的效果將更改命名為“增益”、“削弱”或“反乳酪”。

戰鬥期間大門關閉,龍族沒有離開實驗室,而瓦拉斯特拉茲的一小時計時器也變得持久。

定時

削弱、增益和反起司修復

納爾夫歷史

進入前準備遭遇

給團隊指揮: 改變

黑翼巢穴戰術

黑翼巢穴戰術

40 名玩家的突襲指南,按時間順序排列 8 個 Boss:分階段、角色、願望清單和重置的原版變更歷史。黑翼巢穴首領增益
戰術描述經典時代/週年紀念1.12模式。探索季試煉和詞綴被切斷。反利用和進程限制修復了巢穴領主的致命一擊太弱的問題。
補丁1.8補丁1.8補丁1.6.1
BWL 會懲罰缺乏預先計劃的人。了解每個老闆的 TL;DR、優先事項和設定;然後檢查機制、階段、角色和修補程式歷史記錄。2005 年 7 月 14 日修補程序修正了前兩次遭遇中很容易通過的錯誤。
黑翼巢穴芬蘭語中的全部 8 個 Boss 戰術:從拉佐戈爾到奈法利安,角色、職業召喚、奧妮克希亞鱗片斗篷和香草時代改變了歷史。看看球體旋轉、瓦拉斯特拉茲的坦克順序、奧妮克希亞鱗片斗篷、龍嘲諷、克洛瑪古斯的呼吸/痛苦計劃以及奈法利安的職業召喚答案。8個老闆
突襲鎖定被標準化為 7 天,並重置每週維護。視線節奏,可疊加的火焰自助和坦克的翼自助。天龍波、類召喚和 20% 的骷髏階段。

每週兩次的呼吸、五次痛苦和不斷變化的脆弱性。

Razorgore the Untamed

戰鬥 1 / 8 · 40人突襲

Razorgore the Untamed

控制器控制 Razorgore 並使用 Destroy Egg;檢查後,玩家會獲得精神疲憊。

當最後一顆蛋移動時,整個團隊將停止傳播小怪,坦克對 Razorgore 構成威脅。寶珠不能保持為空,並且 Razorgore 的通道不能在錯誤的時間被打斷。進入壓制室後,艱難的坦克車與威脅遭遇。
重點摘要: 法師死得很快;龍族依照計畫被控制、沉睡或結晶。

團隊優先事項

  • 在第二階段,整個團隊會受到常規火焰傷害。
  • 三分鐘 DPS 競賽,無限資源和燃燒的腎上腺素。
  • 附加波浪
火喉風格的龍,沒有自助餐疊加,但具有持續的瘋狂。
  • 在「精神疲憊」之後,至少說出兩個球體指南和一個精確的開關。
  • 將房間分為四個區域,並為每個區域分配一個坦克/治療師/DPS。
  • 包子之前
機制參考
Orb of Domination
剃刀的前錐體會迷惑並傷害目標,因此 Boss 會遠離隊伍。
步驟1
快速坦克換成黑檀之影並控制翼擊威脅。
Conflagration
球體引導者攜帶著拉佐戈爾商定的蛋路線,而四支突襲小隊則從自己的角落拾取阿迪。
Fireball Volley
寶珠交換
階段規劃與戰術
黑翼法師、軍團士兵和龍族不斷從房間的角落湧來。
週年紀念版移除的增益/減益限制會影響團隊性能,但不會取代特定於 Boss 的機制。
水晶/罐
讓所有前錐體遠離突襲並大聲宣布變化。
公用事業
補丁1.8反乳酪
職責說明

經典1.12

  • 將坦克放置在 Vaelastrasz 自己一側的前方,並向一側發動突襲。紅色精華提供無限資源:使用最大持續傷害,但不要過度坦克。燃燒腎上腺素的玩家移動到約定的位置;儲存槽的 BA 表示爆炸前立即更換儲槽。
  • 整個團隊會在三分鐘內以極快的速度恢復法力、怒氣和能量。

步驟2

  • 遵循目標優先順序和威脅限制。
  • 輸出功率

在最後一顆蛋之後,坦克佔領了 Razorgore,將其轉向牆壁,襲擊聚集在側翼。使用冷卻時間並提高火球齊射。

  • 預計坦克爆發傷害並遭遇突襲尖峰。
  • 按威脅順序排列 3-4 輛坦克,並從所有前線坦克處獲取奧妮克希亞鱗片斗篷。

中斷轉換或視線呼叫造成的傷害。

  • 包子之前

削弱:改動內容

  • 探索試驗賽季和其他賽季機制不屬於本 1.12 指南的一部分。
  • 燃燒的腎上腺素
  • 燃燒的腎上腺素退出團隊,但繼續以最大範圍/治療輸入直到結束。
坦克讓坦克在其餘的突襲完全爆發之前開始威脅。根據預先安排的輪調使用嘲諷、驅散、打斷、麻醉和人群控制。
Vaelastrasz the Corrupt

戰鬥 2 / 8 · 40人突襲

Vaelastrasz the Corrupt

控制結束前下一位教練已準備好;治療可以讓 Razorgore 免受小怪的攻擊。

三分鐘 DPS 競賽,無限資源和燃燒的腎上腺素。2005 年 7 月 14 日發布後的修補程式修復了一些錯誤,使得可以輕鬆通過前兩次 BWL 遭遇戰。遵循約定的威脅、嘲諷和定位順序。
重點摘要: 在整個漫長的戰鬥中保持驅散和法力責任有效。

團隊優先事項

  • 治療師
  • 3分鐘
  • 近戰不會站在頭部或尾部區域,也不會​​吸引火焰吐息的仇恨。
1.8 版本增加了 Razorgore 召喚長時間接觸不到的玩家的能力;這一變化關閉了地形-風箏-奶酪,並且不是數字削弱。
  • 在演講開始之前,坦克命令和威脅清單就已經明確。
  • 修補程式 2005 年 7 月 14 日
  • 標示近戰方和遠程方的燃燒腎上腺素出口槽。
機制參考
Essence of the Red
威脅競賽
Burning Adrenaline
坦克
Flame Breath
在整個漫長的戰鬥中保持驅散和法力責任有效。
Tail Sweep
根據預先安排的輪調使用嘲諷、驅散、打斷、麻醉和人群控制。
Cleave
包子之前
階段規劃與戰術
輸出功率
讓所有前錐體遠離突襲並大聲宣布變化。
遵循約定的威脅、嘲諷和定位順序。
燃燒的腎上腺素
預計坦克爆發傷害並遭遇突襲尖峰。
遵循目標優先順序和威脅限制。
職責說明

修補程式 2005 年 7 月 14 日

  • 治療師
  • 中斷轉換或視線呼叫造成的傷害。

前錐體會造成嚴重的火焰傷害。

  • 後錐體會傷害並移動玩家。
  • 開始

公用事業

  • 進入壓制室後,艱難的坦克車與威脅遭遇。
  • 補丁1.6.1

目標受到更多傷害,立即施法,最後爆炸;此減益效果也會影響目前坦克。

  • 在沒有威脅繞過的情況下讓你的傷害最大化。三分鐘後,精華失效,戰鬥幾乎崩潰。

削弱:改動內容

  • 補丁 1.6.1 使最初的一小時 Vaelastrasz 嘗試視窗保持不變,因此退出實例並不會重置它。
  • 至少有三輛坦克車正在積極製造威脅。
  • 1.8 補丁刪除了計時器
清理 Boss 的區域並圍堵巢穴領主。主坦克構成了巨大的威脅,副坦克仍然是名單上的下一個。Knock Away 切斷目前坦克的威脅,讓坦克自然旋轉;治療者為致死打擊和衝擊波做好準備。正面物理攻擊擊中多個目標。遠距/治療者移出團隊並有效利用剩餘時間。在坦克的BA之後,下一個坦克將在爆炸前拿走Boss。
Broodlord Lashlayer

戰鬥 3 / 8 · 40人突襲

Broodlord Lashlayer

致命一擊

結尾坦克冷卻時間2005 年 7 月 14 日,修補程式還修復了 Vaelastrasz 中的 bug,這些 bug 可以輕鬆通過。
重點摘要: 威脅重置

團隊優先事項

  • 1.8 補丁完全取消了一小時的時間限制——這是一個重大的進度品質變化,而不是 Boss 戰鬥數量的削弱。
  • 擊倒後,Boss 留在角落並且不會在團隊中移動。
  • 致死打擊坦克可以獲得可預測的冷卻時間和快速的大治療。
主坦克形成威脅;其他坦克仍位於各自前線陣地的威脅名單上。
  • 讓所有前錐體遠離突襲並大聲宣布變化。
  • 經典1.12
  • 中斷轉換或視線呼叫造成的傷害。
機制參考
Mortal Strike
遵循約定的威脅、嘲諷和定位順序。
Knock Away
視線節奏,可疊加的火焰自助和坦克的翼自助。
Blast Wave
預計坦克爆發傷害並遭遇突襲尖峰。
Cleave
坦克
階段規劃與戰術
遵循目標優先順序和威脅限制。
生存
在整個漫長的戰鬥中保持驅散和法力責任有效。
根據預先安排的輪調使用嘲諷、驅散、打斷、麻醉和人群控制。
公用事業
放置
職責說明

施放目前坦克並將其威脅降低約一半。

  • 視距重置
  • 治療師

輸出功率

  • 奧妮克希亞鱗片斗篷
  • 調整坦克的防禦職責和治療者的致命打擊職責。

使用致命打擊窗口的防禦,並使 DPS 威脅遠低於坦克。

  • 每個人都根據自己的風險限額重置避難所中的火焰自助餐堆疊。
  • 非常猛烈的物理攻擊會降低坦克所受到的治療效果。

補丁1.8增益

  • 正面碰撞會懲罰錯誤的定位。

削弱:改動內容

  • 副坦克佔據了側翼的打擊,而主坦克則保持了威脅領先。
  • 在門或角落旁邊給火喉加油。突襲會在視線範圍內奔跑以造成傷害,並在火焰自助堆變得危險之前返回掩體。副坦克在側翼自助餐之前進行嘲諷,這樣主坦克的威脅就不會下降;瑪瑙鱗片斗篷用於暗影火焰。
1.8 補丁修復了巢穴領主致命一擊造成的傷害低於預期的錯誤;這是一個有記錄的愛好者。將坦克放置在同一個角落,並將其餘的團隊放置在 Boss 身後的最大距離。Boss 周圍的附近火焰傷害和緩慢攻擊。
Firemaw

戰鬥 4 / 8 · 40人突襲

Firemaw

當主坦克被擊倒時,威脅清單中的下一個坦克會在同一點佔領 Boss。

Boss 不會移動,也不會將暗影火焰變成團隊攻擊。坦克交換坦克站在角落裡,背靠牆;近戰在後面,遠程/治療者距離爆炸波足夠遠。
重點摘要: 禁用最近的抑制裝置並殺死麵包之前的重生者。

團隊優先事項

  • 在指南的 1.12 模式中,致命一擊被視為全力處理,你不能依賴發布版本中較弱的錯誤。
  • 致命一擊錯誤修正
  • 坦克循環
包子之前
  • 遵循約定的威脅、嘲諷和定位順序。
  • 快速坦克換成黑檀之影並控制翼擊威脅。
  • 根據預先安排的輪調使用嘲諷、驅散、打斷、麻醉和人群控制。
機制參考
Flame Buffet
讓所有前錐體遠離突襲並大聲宣布變化。
Wing Buffet
公用事業
Shadow Flame
遵循目標優先順序和威脅限制。
Thrash
預計坦克爆發傷害並遭遇突襲尖峰。
階段規劃與戰術
3輛坦克
近戰
經典1.12
中斷轉換或視線呼叫造成的傷害。
治療師
輸出功率
職責說明

在整個漫長的戰鬥中保持驅散和法力責任有效。

  • 襲擊
  • 1.6.1 補丁阻止了 BWL 的龍離開實驗室,從而阻止了這場遭遇戰被拖到預期區域之外。

最初的香草補丁說明沒有詳細說明 Firemaw 自己的數字削弱。

  • 經典 1.12 策略仍然基於火焰自助堆疊的視距重置。
  • 坦克

坦克

  • 前錐體陰影傷害會在沒有奧妮克希亞鱗片斗篷的情況下留下致命的 DoT。
  • 站在一邊,使用自己的視距路線,並在換坦克時注意 Boss 的回合。

遠端和治療者從角落偷看,只收集約定數量的堆疊並返回掩護,直到減益效果下降。

  • 前面放置三個坦克。噹噹前坦克獲得黑檀之影時,另一輛坦克會立即嘲諷,因此 Boss 在擊中減益目標時不會得到治療。第三輛坦克採用翼式自助餐; raid 留在側翼並使用瑪瑙鱗片斗篷來進行暗影火焰。

削弱:改動內容

  • 黑檀之影坦克不會承受任何額外的近戰攻擊。
  • 視線範圍內的襲擊會受到疊加的火焰傷害,並且會受到越來越多的火焰傷害減益。
  • 用鱗片斗篷坦克和前部的所有風險玩家保護瑪瑙。
就翼自助餐嘲諷的時間和遠程團體的進/出節奏達成一致。奧妮克希亞鱗片斗篷選擇一個讓坦克可以看到 Boss 但突襲會切斷視線的角度。
Ebonroc

戰鬥 5 / 8 · 40人突襲

Ebonroc

Boss 可以快速連續進行多次近戰攻擊。

前錐擊退降低了目標的威脅。快速嘲諷主坦克讓 Boss 無法移動。副坦克嘲諷翼巴菲特施放,主坦克隨後收回。
重點摘要: 無數位nerf

團隊優先事項

  • 補丁1.6.1反乳酪
  • 包子之前
  • 在整個漫長的戰鬥中保持驅散和法力責任有效。
補丁1.6.1
  • 奧妮克希亞鱗片斗篷
  • 坦克
  • 遵循目標優先順序和威脅限制。
機制參考
Shadow of Ebonroc
沒有記錄數字nerf
Wing Buffet
火喉風格的龍,沒有自助餐疊加,但具有持續的瘋狂。
Shadow Flame
預計坦克爆發傷害並遭遇突襲尖峰。
Thrash
公用事業
階段規劃與戰術
鎮靜射擊
將活躍坦克命名為「Shadow Changer」和「Wing Bucket」坦克。
每次擊中 Boss 時,坦克上的減益效果都會大量治癒黑檀人。
練習嘲諷呼叫:減益名稱、新坦克和恢復。
將坦克緊密地放置在同一前線區域並襲擊側面。
翼翼巴菲特命中約定的副坦克,並沒有瓦解現役坦克的威脅。
職責說明

治療師

  • 遵循約定的威脅、嘲諷和定位順序。
  • 在整個突襲過程中,boss 的頭永遠不會轉動。

輸出功率

  • 中斷轉換或視線呼叫造成的傷害。
  • 快速的額外打擊使得後期更換坦克變得特別危險。

1.6.1 補丁的 Drake 實驗室區域封鎖也影響了 Ebonroc 並移除了拉出的起司。

  • 三輛坦克在前面,近戰在側面,遠程/治療在後面。
  • 根據預先安排的輪調使用嘲諷、驅散、打斷、麻醉和人群控制。

將火烈鳥坦克放在一個穩定的角落,將攻擊保持在側翼,並用鎮靜射擊擊退每個狂亂者。副坦克採取機翼衝擊力,以便主坦克保持威脅。前線的每個人都有暗影火焰的奧妮克希亞鱗片斗篷。

  • 第三個坦克嘲諷施放者,然後活躍的坦克回到 Boss。

削弱:改動內容

  • 經典1.12
  • 在 1.12 模式之前,沒有為 Ebonroc 發布獨特的原版數字削弱。
減益後,乾淨的坦克會立即嘲諷; debuffed 僅在效果消失後才會返回。擊退可以減少威脅,並且需要坦克外的定時嘲諷。獵人旋轉會立即消除狂亂。
Flamegor

戰鬥 6 / 8 · 40人突襲

Flamegor

基本站

前錐體需要瑪瑙鱗片斗篷。翼擊的目標是副坦克而不是主坦克。影子交換
重點摘要: 翼自助餐

團隊優先事項

  • 翼自助餐
  • 讓所有前錐體遠離突襲並大聲宣布變化。
  • 坦克
中斷轉換或視線呼叫造成的傷害。
  • 預計坦克爆發傷害並遭遇突襲尖峰。
  • 坦克
  • 輸出功率
機制參考
Frenzy
包子之前
Wing Buffet
包子之前
Shadow Flame
治療師
Thrash
讓所有前錐體遠離突襲並大聲宣布變化。
階段規劃與戰術
根據預先安排的輪調使用嘲諷、驅散、打斷、麻醉和人群控制。
公用事業
補丁1.6.1
經典1.12
襲擊
獵人
職責說明

遵循約定的威脅、嘲諷和定位順序。

  • 在整個漫長的戰鬥中保持驅散和法力責任有效。
  • 遵循目標優先順序和威脅限制。

在 1.12 之前,沒有關於 Flamegor 的原版數字削弱的記錄。

  • 將團隊放置在遠離頭線和尾線的兩側。
  • 在麻醉輪調中至少說出兩名獵人的名字。

補丁 1.6.1 中的德雷克實驗室鎖阻止了遭遇被拖出預定區域。

  • 鎮定劑
  • 驅散覆蓋

提高弗萊戈爾的攻擊速度,並透過鎮靜射擊消除。

  • 搭配主/副戰車翼自助嘲諷。

削弱:改動內容

  • 允許對坦克進行多次快速近戰攻擊。
  • 無數位nerf
從側面造成均勻的傷害,並使坦克的前部完全空著。主坦克將 Boss 固定在原地;副坦克嘲笑了翼巴菲特一會兒。暗影火焰不會擊中側面的突襲。
Chromaggus

戰鬥 7 / 8 · 40人突襲

Chromaggus

強大的前錐體和危險的 DoT,無需瑪瑙鱗片斗篷。

兩種氣息都沒有擊中隱藏的突襲;在延時變體中,坦克計劃適應威脅凍結。狂亂會立即消除,尤其是在呼吸和坦克的視距移動時。找出停擺的兩個呼吸,為他們建立視線節奏。快速消除巢穴痛苦 - 一次五個將玩家變成敵人。坦克將克洛瑪古斯留在門口,團隊隱藏在呼吸施法中,獵人移除狂亂,DPS 跟隨不斷變化的魔法漏洞。
重點摘要: 在前線減少威脅擊退。

團隊優先事項

  • 按照約定的順序跟隨狂亂並射擊鎮靜劑,後備獵人將修復失誤。
  • 每週兩次的呼吸、五次痛苦和不斷變化的脆弱性。
  • 五種驅散類型中的每一種都有責任等級和消耗品備份。
視距
  • 坦克
  • 中斷轉換或視線呼叫造成的傷害。
  • 讓所有前錐體遠離突襲並大聲宣布變化。
機制參考
根據預先安排的輪調使用嘲諷、驅散、打斷、麻醉和人群控制。
經典1.12
Brood Afflictions
結尾
Magic Vulnerability
遵循目標優先順序和威脅限制。
Frenzy
奧妮克希亞鱗片斗篷
Enrage
公用事業
階段規劃與戰術
天龍波、類召喚和 20% 的骷髏階段。
SoD 被裁掉
煩惱
預計坦克爆發傷害並遭遇突襲尖峰。
治療師
遵循約定的威脅、嘲諷和定位順序。
Boss 的弱點偶爾會變成火焰、冰霜、暗影、自然或奧術。
鎖定選擇五種呼吸中的兩種:焚化、點燃肉體、腐蝕性酸、霜凍或延時。
職責說明

低於20%時,使用防禦和傷害冷卻時間;鎮靜劑輪換會持續進行直至死亡。

  • 攻擊速度增加,獵人用鎮靜射擊消除效果。
  • 五種不同的減益效果需要不同的去除方法;所有五種物質的累積會導致色變。

在整個漫長的戰鬥中保持驅散和法力責任有效。

  • 坦克將槍口保持在門的方向;突襲會在可見的呼吸之間進行,並在施法前完全返回掩體。
  • 輸出功率

透過第一次安全測試或可靠的鎖定資訊來確定一週的兩次呼吸。

  • 此版本的經典版 1.12 中不包含探索季節詞綴。
  • 只要有可能,施法者就會在不中斷呼吸或消除紀律的情況下切換到活躍的學校。

漏洞

  • 1.8版本澄清/固定了呼吸視線:如果玩家在克洛瑪古斯前面並且可以用法術擊中它,呼吸就可以擊中玩家。

削弱:改動內容

  • 補丁 1.8 視距
  • 顯示器根據優先順序連續工作。當減益效果阻止關鍵角色發揮作用時,青銅就會被沙漏沙移除。
  • 將坦克放在門的邊緣並完全在視線後面進行襲擊。
這項改動關閉了不對稱的視距點,玩家可以在沒有呼吸風險的情況下傷害 Boss。生命值較低時,Boss 的傷害會增加,因此其餘部分需要冷卻時間。分發毒藥、疾病、魔法和詛咒,驅散沙漏沙到青銅痛苦。
Nefarian

戰鬥 8 / 8 · 40人突襲

Nefarian

呼吸對

視距週期治療師步驟2
重點摘要: 降落

團隊優先事項

  • 讓所有前錐體遠離突襲並大聲宣布變化。
  • 遵循目標優先順序和威脅限制。
  • 步驟1
  • 輸出功率
坦克
  • 包子之前
  • 班級通話
  • 將攻擊保持在一邊,控制恐懼並按照約定執行每個班級召喚。尾掃區域留空。
機制參考
中斷轉換或視線呼叫造成的傷害。
兩種顏色類型來自相反的連接埠;顏色決定抵抗力和特殊能力。
Shadow Flame
識別鎖定的兩種 Drakonid 顏色,並根據門劃分抵抗/目標優先級。
Bellowing Roar
重新清點九個班級召喚的對策,並標記骷髏的集合點。
Class Call
Raid恐懼可以逆轉boss,所以坦克使用恐懼控制。
Bone Constructs
步驟3
Shadowblaze
骨骼結構在 AoE 之前組裝和控制。
階段規劃與戰術
從整個團隊中保護奧妮克希亞鱗片斗篷。
龍形態的啟動和前錐體需要瑪瑙鱗片斗篷。
將團隊分成兩個大門,並按照與顏色相符的優先順序殺死 42 個龍族。當奈法利安降臨時,每個人都使用瑪瑙鱗片斗篷,坦克將頭轉向遠離突襲的地方。在特定於類別的基礎上對每個類別呼叫做出反應;堆疊在 20% 時,在最終燃燒之前控制上升的骨骼結構和 AoE。
如果沒有瑪瑙鱗片斗篷,奈法利安的起始暗影火焰就不會擊中。
奈法利安扭曲某一職業的能力約 30 秒;效果是特定於類別的。
奈法利安點燃屍體並啟動骷髏階段。
兩個門團坦克並殺死了龍人。奈法利安的人形形態無法被殺死;治療對暗影箭齊射和精神控制有反應。
龍族波浪
職責說明

22%左右,前往集合點。坦克拾取構裝體,法師/冰霜新星和其他控制裝置鎖定它們,AoE殺死它們,然後團隊回到奈法利安。

  • 班級召喚會立即做出反應,並且在此期間不會自動使用危險的能力。
  • 遵循約定的威脅、嘲諷和定位順序。

第一階段20%的龍族骷髏會同時甦醒。

  • 門組不允許龍族進入施法者和治療者通道。
  • 42 名小怪死亡後,團隊裝備斗篷並移動到位。坦克抓住奈法利安,翻轉頭部並在爆發前建立威脅。

3步

  • 在整個漫長的戰鬥中保持驅散和法力責任有效。
  • 魔獸爭霸 Wiki — 經典團隊副本 Boss

來源和版本控制

  • 無數位nerf

削弱:改動內容

  • 預計坦克爆發傷害並遭遇突襲尖峰。
  • 公用事業
  • 根據預先安排的輪調使用嘲諷、驅散、打斷、麻醉和人群控制。
魔獸爭霸 Wiki — 火喉1.8 補丁修復了一個可能導致玩家在奈法利安戰鬥中脫離黑翼巢穴的錯誤。魔獸爭霸 Wiki — 克洛瑪古斯

魔獸爭霸 Wiki — 黑翼巢穴

Boss 指令和 40 名玩家團隊資訊已從魔獸爭霸 Wiki 的黑翼巢穴部分查看。變更歷史基於編譯原始補丁說明的補丁1.6.1、1.8和1.9頁面,以及boss特定的補丁條目。

  1. 1.6.1版本在遭遇戰中關閉了大門並阻止玩家加入正在進行的戰鬥;這是一個反漏洞的更改。
    warcraft.wiki.gg/wiki/Blackwing_Lair
  2. 魔獸爭霸維基 - 補丁 1.9.0
    warcraft.wiki.gg/wiki/Classic_raid_instance_bosses
  3. 魔獸爭霸 Wiki — 巢穴領主 Lashlayer
    warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.6.1
  4. 魔獸爭霸維基 - 補丁 1.8.0
    warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.8.0
  5. 魔獸爭霸維基 - 補丁 1.6.1
    warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.9.0
  6. 發現季節版本是一個不同的遭遇實體,其試煉/詞綴變更不會混合到本指南中。更新於 2026 年 8 月 18 日。
    warcraft.wiki.gg/wiki/Broodlord_Lashlayer
  7. 在香草期間,沒有為奈法利安發布明確的戰鬥數字削弱,可以用作前/後表。
    warcraft.wiki.gg/wiki/Firemaw
  8. 1.8補丁秋季bug
    warcraft.wiki.gg/wiki/Chromaggus

補丁1.6.1 大門