Mists of Pandaria Classic · Tier 14 · Raid
Mogu’shan Vaults: نظرة عامة على المواجهات
قائمة المواجهات مع تذكيرات موجزة بآليات مختارة.
كيفية استخدام هذه الصفحة
تغطي هذه الصفحة آليات مختارة، لا جميع المراحل أو مسؤوليات الأدوار لكل مستوى صعوبة. راجعوا Encounter Journal الخاص بمستوى صعوبتكم قبل بدء القتال.
آخر تحديث 2026-09-05. Mists of Pandaria Classic.
Mogu’shan Vaults: نظرة عامة على المواجهات
Mogu’shan Vaults: 6 مواجهات، من The Stone Guard إلى Will of the Emperor، مع تذكيرات بآليات مختارة.
روابط سريعة
الإصدار وحدود التغطية
تغطي هذه الصفحة آليات مختارة، لا جميع المراحل أو مسؤوليات الأدوار لكل مستوى صعوبة. راجعوا Encounter Journal الخاص بمستوى صعوبتكم قبل بدء القتال.
توضح إعلانات Blizzard سياق المحتوى وإصداره، لكنها لا تثبت وحدها كل تكتيك في هذه الصفحة. تدعم روابط Encounter Journal المنفصلة الآليات التي جرى توضيحها.
Mogu’shan Vaults · الزعماء
المواجهة 1 / 6 · Mogu’shan Vaults
The Stone Guard
Jasper Chains: ابقَ قريبًا من شريك السلسلة. اقطعاها بالابتعاد عن بعضكما تحت الحماية من النار التي يوفرها Jasper Petrification، لا بالركض فورًا في اتجاهين مختلفين. Overload: يتحكم لاعبو التانك بالطاقة عبر المسافات بين الحراس. دعوا الحارس الذي يطبق Petrification يطلق Overload قبل تحجر الغارة بالكامل؛ فهو يزيل تراكمات التحجر المقابلة. Overload ليس عدوًا إضافيًا يجب قتله. Cobalt Mine: غادروا المنطقة المحيطة باللغم ضمن سبع ياردات قبل تفعيله بعد ثلاث ثوانٍ. يؤذي الانفجار اللاعبين القريبين ويثبتهم؛ لا تزيلوا الألغام قرب المجموعة دون خطة متفق عليها.
أولويات الغارة
- Jasper Chains: ابقَ قريبًا من شريك السلسلة. اقطعاها بالابتعاد عن بعضكما تحت الحماية من النار التي يوفرها Jasper Petrification، لا بالركض فورًا في اتجاهين مختلفين.
- Overload: يتحكم لاعبو التانك بالطاقة عبر المسافات بين الحراس. دعوا الحارس الذي يطبق Petrification يطلق Overload قبل تحجر الغارة بالكامل؛ فهو يزيل تراكمات التحجر المقابلة. Overload ليس عدوًا إضافيًا يجب قتله.
- Cobalt Mine: غادروا المنطقة المحيطة باللغم ضمن سبع ياردات قبل تفعيله بعد ثلاث ثوانٍ. يؤذي الانفجار اللاعبين القريبين ويثبتهم؛ لا تزيلوا الألغام قرب المجموعة دون خطة متفق عليها.
قبل بدء القتال
- اتفقوا على الأدوار والحركة وفق هذه المواجهة ومستوى صعوبتها.
- تحققوا من القدرات القابلة للمقاطعة والتأثيرات التي يمكن إزالتها.
مرجع الميكانيكيات
خطة المراحل والتكتيك
ابقَ قريبًا من شريك السلسلة. اقطعاها بالابتعاد عن بعضكما تحت الحماية من النار التي يوفرها Jasper Petrification، لا بالركض فورًا في اتجاهين مختلفين.
يتحكم لاعبو التانك بالطاقة عبر المسافات بين الحراس. دعوا الحارس الذي يطبق Petrification يطلق Overload قبل تحجر الغارة بالكامل؛ فهو يزيل تراكمات التحجر المقابلة. Overload ليس عدوًا إضافيًا يجب قتله.
غادروا المنطقة المحيطة باللغم ضمن سبع ياردات قبل تفعيله بعد ثلاث ثوانٍ. يؤذي الانفجار اللاعبين القريبين ويثبتهم؛ لا تزيلوا الألغام قرب المجموعة دون خطة متفق عليها.
ملاحظات الأدوار
التانك
- اتبعوا خطة التانك والحركة الخاصة بالمواجهة؛ هذا التذكير العام لا يحدد تبديلات التانك.
- يتحكم لاعبو التانك بالطاقة عبر المسافات بين الحراس. دعوا الحارس الذي يطبق Petrification يطلق Overload قبل تحجر الغارة بالكامل؛ فهو يزيل تراكمات التحجر المقابلة. Overload ليس عدوًا إضافيًا يجب قتله.
- غادروا المنطقة المحيطة باللغم ضمن سبع ياردات قبل تفعيله بعد ثلاث ثوانٍ. يؤذي الانفجار اللاعبين القريبين ويثبتهم؛ لا تزيلوا الألغام قرب المجموعة دون خطة متفق عليها.
المعالجون
- وزعوا مسؤوليات العلاج والحماية. لا تفترضوا أن كل تأثير يصدر عن الزعيم قابل للإزالة.
- غادروا المنطقة المحيطة باللغم ضمن سبع ياردات قبل تفعيله بعد ثلاث ثوانٍ. يؤذي الانفجار اللاعبين القريبين ويثبتهم؛ لا تزيلوا الألغام قرب المجموعة دون خطة متفق عليها.
DPS
- اتبعوا أولوية الأهداف الخاصة بالمواجهة. قاطعوا فقط القدرات التي تأكدتم من قابليتها للمقاطعة.
- غادروا المنطقة المحيطة باللغم ضمن سبع ياردات قبل تفعيله بعد ثلاث ثوانٍ. يؤذي الانفجار اللاعبين القريبين ويثبتهم؛ لا تزيلوا الألغام قرب المجموعة دون خطة متفق عليها.
التخفيضات: ما الذي تغير
- لا تتضمن هذه الصفحة بعد سجلًا مستقلًا وموثقًا لإضعاف هذا الزعيم أو إصلاحاته السريعة.
- آخر تحديث 2026-09-05.
المواجهة 2 / 6 · Mogu’shan Vaults
Feng the Accursed
Epicenter: ابتعدوا عن Feng لتقليل ضرر الزلزال. تحمي Nullification Barrier التي يستخدمها التانك اللاعبين داخلها؛ نسقوا توقيتها مع دفاعات المعالجين. Arcane Velocity: اقتربوا من Feng لتقليل الضرر الذي يزداد بالمسافة. يبقى هدف Arcane Resonance بعيدًا عن الآخرين، لأن دخوله وسط المجموعة يضاعف الضرر الجانبي. Draw Flame: ضعوا Wildfire Spark بعيدًا عن المجموعة وتجنبوا اللهب المتجه إلى Feng. يستطيع التانك إزالة النار بـNullification Barrier؛ فاللهب الذي يمتصه الزعيم يزيد ضرره على الغارة.
أولويات الغارة
- Epicenter: ابتعدوا عن Feng لتقليل ضرر الزلزال. تحمي Nullification Barrier التي يستخدمها التانك اللاعبين داخلها؛ نسقوا توقيتها مع دفاعات المعالجين.
- Arcane Velocity: اقتربوا من Feng لتقليل الضرر الذي يزداد بالمسافة. يبقى هدف Arcane Resonance بعيدًا عن الآخرين، لأن دخوله وسط المجموعة يضاعف الضرر الجانبي.
- Draw Flame: ضعوا Wildfire Spark بعيدًا عن المجموعة وتجنبوا اللهب المتجه إلى Feng. يستطيع التانك إزالة النار بـNullification Barrier؛ فاللهب الذي يمتصه الزعيم يزيد ضرره على الغارة.
قبل بدء القتال
- اتفقوا على الأدوار والحركة وفق هذه المواجهة ومستوى صعوبتها.
- تحققوا من القدرات القابلة للمقاطعة والتأثيرات التي يمكن إزالتها.
مرجع الميكانيكيات
خطة المراحل والتكتيك
ابتعدوا عن Feng لتقليل ضرر الزلزال. تحمي Nullification Barrier التي يستخدمها التانك اللاعبين داخلها؛ نسقوا توقيتها مع دفاعات المعالجين.
اقتربوا من Feng لتقليل الضرر الذي يزداد بالمسافة. يبقى هدف Arcane Resonance بعيدًا عن الآخرين، لأن دخوله وسط المجموعة يضاعف الضرر الجانبي.
ضعوا Wildfire Spark بعيدًا عن المجموعة وتجنبوا اللهب المتجه إلى Feng. يستطيع التانك إزالة النار بـNullification Barrier؛ فاللهب الذي يمتصه الزعيم يزيد ضرره على الغارة.
ملاحظات الأدوار
التانك
- اتبعوا خطة التانك والحركة الخاصة بالمواجهة؛ هذا التذكير العام لا يحدد تبديلات التانك.
- ابتعدوا عن Feng لتقليل ضرر الزلزال. تحمي Nullification Barrier التي يستخدمها التانك اللاعبين داخلها؛ نسقوا توقيتها مع دفاعات المعالجين.
- ضعوا Wildfire Spark بعيدًا عن المجموعة وتجنبوا اللهب المتجه إلى Feng. يستطيع التانك إزالة النار بـNullification Barrier؛ فاللهب الذي يمتصه الزعيم يزيد ضرره على الغارة.
المعالجون
- وزعوا مسؤوليات العلاج والحماية. لا تفترضوا أن كل تأثير يصدر عن الزعيم قابل للإزالة.
- ابتعدوا عن Feng لتقليل ضرر الزلزال. تحمي Nullification Barrier التي يستخدمها التانك اللاعبين داخلها؛ نسقوا توقيتها مع دفاعات المعالجين.
- اقتربوا من Feng لتقليل الضرر الذي يزداد بالمسافة. يبقى هدف Arcane Resonance بعيدًا عن الآخرين، لأن دخوله وسط المجموعة يضاعف الضرر الجانبي.
- ضعوا Wildfire Spark بعيدًا عن المجموعة وتجنبوا اللهب المتجه إلى Feng. يستطيع التانك إزالة النار بـNullification Barrier؛ فاللهب الذي يمتصه الزعيم يزيد ضرره على الغارة.
DPS
- اتبعوا أولوية الأهداف الخاصة بالمواجهة. قاطعوا فقط القدرات التي تأكدتم من قابليتها للمقاطعة.
- ابتعدوا عن Feng لتقليل ضرر الزلزال. تحمي Nullification Barrier التي يستخدمها التانك اللاعبين داخلها؛ نسقوا توقيتها مع دفاعات المعالجين.
- اقتربوا من Feng لتقليل الضرر الذي يزداد بالمسافة. يبقى هدف Arcane Resonance بعيدًا عن الآخرين، لأن دخوله وسط المجموعة يضاعف الضرر الجانبي.
- ضعوا Wildfire Spark بعيدًا عن المجموعة وتجنبوا اللهب المتجه إلى Feng. يستطيع التانك إزالة النار بـNullification Barrier؛ فاللهب الذي يمتصه الزعيم يزيد ضرره على الغارة.
التخفيضات: ما الذي تغير
- لا تتضمن هذه الصفحة بعد سجلًا مستقلًا وموثقًا لإضعاف هذا الزعيم أو إصلاحاته السريعة.
- آخر تحديث 2026-09-05.
المواجهة 3 / 6 · Mogu’shan Vaults
Gara’jal the Spiritbinder
Spirit Totem: لا تدمروا الطوطم إلا عندما يقف فريق Spirit World المحدد بجانبه. ينتقل اللاعبون القريبون إلى العالم الآخر، بينما يمنع Voodoo Dolls الدخول. Voodoo Doll: عالجوا أهداف Voodoo Dolls باستمرار وخففوا الضرر الواقع على التانك، إذ يُنسخ الضرر إلى اللاعبين المرتبطين. لا يستطيع المتأثرون بـVoodoo Dolls دخول Spirit World. Frenzy: عند 20% صحة، يضرب Gara'jal أسرع وأقوى ويتوقف عن استدعاء Spirit Totems. استخدموا موارد الهجوم والدفاع لإنهاء القتال، ويواصل المعالجون دعم التانك وأهداف Voodoo Dolls.
أولويات الغارة
- Spirit Totem: لا تدمروا الطوطم إلا عندما يقف فريق Spirit World المحدد بجانبه. ينتقل اللاعبون القريبون إلى العالم الآخر، بينما يمنع Voodoo Dolls الدخول.
- Voodoo Doll: عالجوا أهداف Voodoo Dolls باستمرار وخففوا الضرر الواقع على التانك، إذ يُنسخ الضرر إلى اللاعبين المرتبطين. لا يستطيع المتأثرون بـVoodoo Dolls دخول Spirit World.
- Frenzy: عند 20% صحة، يضرب Gara'jal أسرع وأقوى ويتوقف عن استدعاء Spirit Totems. استخدموا موارد الهجوم والدفاع لإنهاء القتال، ويواصل المعالجون دعم التانك وأهداف Voodoo Dolls.
قبل بدء القتال
- اتفقوا على الأدوار والحركة وفق هذه المواجهة ومستوى صعوبتها.
- تحققوا من القدرات القابلة للمقاطعة والتأثيرات التي يمكن إزالتها.
مرجع الميكانيكيات
خطة المراحل والتكتيك
لا تدمروا الطوطم إلا عندما يقف فريق Spirit World المحدد بجانبه. ينتقل اللاعبون القريبون إلى العالم الآخر، بينما يمنع Voodoo Dolls الدخول.
عالجوا أهداف Voodoo Dolls باستمرار وخففوا الضرر الواقع على التانك، إذ يُنسخ الضرر إلى اللاعبين المرتبطين. لا يستطيع المتأثرون بـVoodoo Dolls دخول Spirit World.
عند 20% صحة، يضرب Gara'jal أسرع وأقوى ويتوقف عن استدعاء Spirit Totems. استخدموا موارد الهجوم والدفاع لإنهاء القتال، ويواصل المعالجون دعم التانك وأهداف Voodoo Dolls.
ملاحظات الأدوار
التانك
- اتبعوا خطة التانك والحركة الخاصة بالمواجهة؛ هذا التذكير العام لا يحدد تبديلات التانك.
- عالجوا أهداف Voodoo Dolls باستمرار وخففوا الضرر الواقع على التانك، إذ يُنسخ الضرر إلى اللاعبين المرتبطين. لا يستطيع المتأثرون بـVoodoo Dolls دخول Spirit World.
- عند 20% صحة، يضرب Gara'jal أسرع وأقوى ويتوقف عن استدعاء Spirit Totems. استخدموا موارد الهجوم والدفاع لإنهاء القتال، ويواصل المعالجون دعم التانك وأهداف Voodoo Dolls.
المعالجون
- وزعوا مسؤوليات العلاج والحماية. لا تفترضوا أن كل تأثير يصدر عن الزعيم قابل للإزالة.
- عالجوا أهداف Voodoo Dolls باستمرار وخففوا الضرر الواقع على التانك، إذ يُنسخ الضرر إلى اللاعبين المرتبطين. لا يستطيع المتأثرون بـVoodoo Dolls دخول Spirit World.
- عند 20% صحة، يضرب Gara'jal أسرع وأقوى ويتوقف عن استدعاء Spirit Totems. استخدموا موارد الهجوم والدفاع لإنهاء القتال، ويواصل المعالجون دعم التانك وأهداف Voodoo Dolls.
DPS
- اتبعوا أولوية الأهداف الخاصة بالمواجهة. قاطعوا فقط القدرات التي تأكدتم من قابليتها للمقاطعة.
- لا تدمروا الطوطم إلا عندما يقف فريق Spirit World المحدد بجانبه. ينتقل اللاعبون القريبون إلى العالم الآخر، بينما يمنع Voodoo Dolls الدخول.
- عند 20% صحة، يضرب Gara'jal أسرع وأقوى ويتوقف عن استدعاء Spirit Totems. استخدموا موارد الهجوم والدفاع لإنهاء القتال، ويواصل المعالجون دعم التانك وأهداف Voodoo Dolls.
التخفيضات: ما الذي تغير
- لا تتضمن هذه الصفحة بعد سجلًا مستقلًا وموثقًا لإضعاف هذا الزعيم أو إصلاحاته السريعة.
- آخر تحديث 2026-09-05.
المواجهة 4 / 6 · Mogu’shan Vaults
The Spirit Kings
Flanking Orders: ابحثوا عن فراغ بين الجنود المتقدمين وتجنبوا ضرباتهم الأمامية. يحتفظ Qiang بهذه القدرة بعد هزيمته. وما دام نشطًا، نسقوا حركة المجموعة مع تقاسم ضرر Massive Attacks الأمامي. Maddening Shout: يصبح اللاعبون أعداء لبعضهم. ألحقوا بكل زميل متأثر قدرًا محسوبًا من الضرر يكفي لإزالة التأثير؛ لا تقتلوا أعضاء الغارة. Pillage: اخرجوا من المنطقة التي تمتد ثماني ياردات بعد اندفاع Subetai. الإصابة تخفض ضرركم وشفاءكم وتجعل الضربات الجسدية أخطر. يستمر Subetai في استخدام Pillage بعد هزيمته.
أولويات الغارة
- Flanking Orders: ابحثوا عن فراغ بين الجنود المتقدمين وتجنبوا ضرباتهم الأمامية. يحتفظ Qiang بهذه القدرة بعد هزيمته. وما دام نشطًا، نسقوا حركة المجموعة مع تقاسم ضرر Massive Attacks الأمامي.
- Maddening Shout: يصبح اللاعبون أعداء لبعضهم. ألحقوا بكل زميل متأثر قدرًا محسوبًا من الضرر يكفي لإزالة التأثير؛ لا تقتلوا أعضاء الغارة.
- Pillage: اخرجوا من المنطقة التي تمتد ثماني ياردات بعد اندفاع Subetai. الإصابة تخفض ضرركم وشفاءكم وتجعل الضربات الجسدية أخطر. يستمر Subetai في استخدام Pillage بعد هزيمته.
قبل بدء القتال
- اتفقوا على الأدوار والحركة وفق هذه المواجهة ومستوى صعوبتها.
- تحققوا من القدرات القابلة للمقاطعة والتأثيرات التي يمكن إزالتها.
مرجع الميكانيكيات
خطة المراحل والتكتيك
ابحثوا عن فراغ بين الجنود المتقدمين وتجنبوا ضرباتهم الأمامية. يحتفظ Qiang بهذه القدرة بعد هزيمته. وما دام نشطًا، نسقوا حركة المجموعة مع تقاسم ضرر Massive Attacks الأمامي.
يصبح اللاعبون أعداء لبعضهم. ألحقوا بكل زميل متأثر قدرًا محسوبًا من الضرر يكفي لإزالة التأثير؛ لا تقتلوا أعضاء الغارة.
اخرجوا من المنطقة التي تمتد ثماني ياردات بعد اندفاع Subetai. الإصابة تخفض ضرركم وشفاءكم وتجعل الضربات الجسدية أخطر. يستمر Subetai في استخدام Pillage بعد هزيمته.
ملاحظات الأدوار
التانك
- اتبعوا خطة التانك والحركة الخاصة بالمواجهة؛ هذا التذكير العام لا يحدد تبديلات التانك.
- ابحثوا عن فراغ بين الجنود المتقدمين وتجنبوا ضرباتهم الأمامية. يحتفظ Qiang بهذه القدرة بعد هزيمته. وما دام نشطًا، نسقوا حركة المجموعة مع تقاسم ضرر Massive Attacks الأمامي.
- اخرجوا من المنطقة التي تمتد ثماني ياردات بعد اندفاع Subetai. الإصابة تخفض ضرركم وشفاءكم وتجعل الضربات الجسدية أخطر. يستمر Subetai في استخدام Pillage بعد هزيمته.
المعالجون
- وزعوا مسؤوليات العلاج والحماية. لا تفترضوا أن كل تأثير يصدر عن الزعيم قابل للإزالة.
- ابحثوا عن فراغ بين الجنود المتقدمين وتجنبوا ضرباتهم الأمامية. يحتفظ Qiang بهذه القدرة بعد هزيمته. وما دام نشطًا، نسقوا حركة المجموعة مع تقاسم ضرر Massive Attacks الأمامي.
- اخرجوا من المنطقة التي تمتد ثماني ياردات بعد اندفاع Subetai. الإصابة تخفض ضرركم وشفاءكم وتجعل الضربات الجسدية أخطر. يستمر Subetai في استخدام Pillage بعد هزيمته.
DPS
- اتبعوا أولوية الأهداف الخاصة بالمواجهة. قاطعوا فقط القدرات التي تأكدتم من قابليتها للمقاطعة.
- يصبح اللاعبون أعداء لبعضهم. ألحقوا بكل زميل متأثر قدرًا محسوبًا من الضرر يكفي لإزالة التأثير؛ لا تقتلوا أعضاء الغارة.
- ابحثوا عن فراغ بين الجنود المتقدمين وتجنبوا ضرباتهم الأمامية. يحتفظ Qiang بهذه القدرة بعد هزيمته. وما دام نشطًا، نسقوا حركة المجموعة مع تقاسم ضرر Massive Attacks الأمامي.
- اخرجوا من المنطقة التي تمتد ثماني ياردات بعد اندفاع Subetai. الإصابة تخفض ضرركم وشفاءكم وتجعل الضربات الجسدية أخطر. يستمر Subetai في استخدام Pillage بعد هزيمته.
التخفيضات: ما الذي تغير
- لا تتضمن هذه الصفحة بعد سجلًا مستقلًا وموثقًا لإضعاف هذا الزعيم أو إصلاحاته السريعة.
- آخر تحديث 2026-09-05.
المواجهة 5 / 6 · Mogu’shan Vaults
Elegon
Celestial Protector: أبقوا الإضافة داخل Vortex حتى 25% صحة، ثم أخرجوها واستعدوا لانفجار موتها. يتطلب Heroic لاعبًا واحدًا على الأقل لالتقاط الانفجار في نمط عشرة لاعبين وثلاثة في نمط 25 لاعبًا؛ لا يلتقط المصاب بـDestabilized انفجارًا آخر. Energy Charge: وزعوا مهاجمي الضرر على ستة مسارات ودمروا كل شحنة قبل الحافة. القضاء على موجة ينتج موجة أسرع، وخروج شحنة واحدة ينهي المرحلة. يستعد المعالجون لانفجارات موت الشحنات. Overcharged: يزيد كل تراكم Overcharged الضرر المتلقى بنسبة خمسة بالمئة. اخرجوا من Vortex لمسح التراكمات قبل أن تصبح خطرة. في Heroic، تمنع الحدود استهداف من في الجانب الآخر؛ نسقوا الخروج مع المعالجين.
أولويات الغارة
- Celestial Protector: أبقوا الإضافة داخل Vortex حتى 25% صحة، ثم أخرجوها واستعدوا لانفجار موتها. يتطلب Heroic لاعبًا واحدًا على الأقل لالتقاط الانفجار في نمط عشرة لاعبين وثلاثة في نمط 25 لاعبًا؛ لا يلتقط المصاب بـDestabilized انفجارًا آخر.
- Energy Charge: وزعوا مهاجمي الضرر على ستة مسارات ودمروا كل شحنة قبل الحافة. القضاء على موجة ينتج موجة أسرع، وخروج شحنة واحدة ينهي المرحلة. يستعد المعالجون لانفجارات موت الشحنات.
- Overcharged: يزيد كل تراكم Overcharged الضرر المتلقى بنسبة خمسة بالمئة. اخرجوا من Vortex لمسح التراكمات قبل أن تصبح خطرة. في Heroic، تمنع الحدود استهداف من في الجانب الآخر؛ نسقوا الخروج مع المعالجين.
قبل بدء القتال
- اتفقوا على الأدوار والحركة وفق هذه المواجهة ومستوى صعوبتها.
- تحققوا من القدرات القابلة للمقاطعة والتأثيرات التي يمكن إزالتها.
مرجع الميكانيكيات
خطة المراحل والتكتيك
أبقوا الإضافة داخل Vortex حتى 25% صحة، ثم أخرجوها واستعدوا لانفجار موتها. يتطلب Heroic لاعبًا واحدًا على الأقل لالتقاط الانفجار في نمط عشرة لاعبين وثلاثة في نمط 25 لاعبًا؛ لا يلتقط المصاب بـDestabilized انفجارًا آخر.
وزعوا مهاجمي الضرر على ستة مسارات ودمروا كل شحنة قبل الحافة. القضاء على موجة ينتج موجة أسرع، وخروج شحنة واحدة ينهي المرحلة. يستعد المعالجون لانفجارات موت الشحنات.
يزيد كل تراكم Overcharged الضرر المتلقى بنسبة خمسة بالمئة. اخرجوا من Vortex لمسح التراكمات قبل أن تصبح خطرة. في Heroic، تمنع الحدود استهداف من في الجانب الآخر؛ نسقوا الخروج مع المعالجين.
ملاحظات الأدوار
التانك
- اتبعوا خطة التانك والحركة الخاصة بالمواجهة؛ هذا التذكير العام لا يحدد تبديلات التانك.
- يزيد كل تراكم Overcharged الضرر المتلقى بنسبة خمسة بالمئة. اخرجوا من Vortex لمسح التراكمات قبل أن تصبح خطرة. في Heroic، تمنع الحدود استهداف من في الجانب الآخر؛ نسقوا الخروج مع المعالجين.
- أبقوا الإضافة داخل Vortex حتى 25% صحة، ثم أخرجوها واستعدوا لانفجار موتها. يتطلب Heroic لاعبًا واحدًا على الأقل لالتقاط الانفجار في نمط عشرة لاعبين وثلاثة في نمط 25 لاعبًا؛ لا يلتقط المصاب بـDestabilized انفجارًا آخر.
المعالجون
- وزعوا مسؤوليات العلاج والحماية. لا تفترضوا أن كل تأثير يصدر عن الزعيم قابل للإزالة.
- يزيد كل تراكم Overcharged الضرر المتلقى بنسبة خمسة بالمئة. اخرجوا من Vortex لمسح التراكمات قبل أن تصبح خطرة. في Heroic، تمنع الحدود استهداف من في الجانب الآخر؛ نسقوا الخروج مع المعالجين.
- أبقوا الإضافة داخل Vortex حتى 25% صحة، ثم أخرجوها واستعدوا لانفجار موتها. يتطلب Heroic لاعبًا واحدًا على الأقل لالتقاط الانفجار في نمط عشرة لاعبين وثلاثة في نمط 25 لاعبًا؛ لا يلتقط المصاب بـDestabilized انفجارًا آخر.
- وزعوا مهاجمي الضرر على ستة مسارات ودمروا كل شحنة قبل الحافة. القضاء على موجة ينتج موجة أسرع، وخروج شحنة واحدة ينهي المرحلة. يستعد المعالجون لانفجارات موت الشحنات.
DPS
- اتبعوا أولوية الأهداف الخاصة بالمواجهة. قاطعوا فقط القدرات التي تأكدتم من قابليتها للمقاطعة.
- يزيد كل تراكم Overcharged الضرر المتلقى بنسبة خمسة بالمئة. اخرجوا من Vortex لمسح التراكمات قبل أن تصبح خطرة. في Heroic، تمنع الحدود استهداف من في الجانب الآخر؛ نسقوا الخروج مع المعالجين.
- أبقوا الإضافة داخل Vortex حتى 25% صحة، ثم أخرجوها واستعدوا لانفجار موتها. يتطلب Heroic لاعبًا واحدًا على الأقل لالتقاط الانفجار في نمط عشرة لاعبين وثلاثة في نمط 25 لاعبًا؛ لا يلتقط المصاب بـDestabilized انفجارًا آخر.
- وزعوا مهاجمي الضرر على ستة مسارات ودمروا كل شحنة قبل الحافة. القضاء على موجة ينتج موجة أسرع، وخروج شحنة واحدة ينهي المرحلة. يستعد المعالجون لانفجارات موت الشحنات.
التخفيضات: ما الذي تغير
- لا تتضمن هذه الصفحة بعد سجلًا مستقلًا وموثقًا لإضعاف هذا الزعيم أو إصلاحاته السريعة.
- آخر تحديث 2026-09-05.
المواجهة 6 / 6 · Mogu’shan Vaults
Will of the Emperor
Devastating Combo: تجنبوا كل ضربة قوسية موجهة واخرجوا من منطقة Stomp القريبة؛ يشمل ذلك التانكات. تتألف السلسلة من خمس هجمات في Normal وعشر في Heroic. تمنح السلسلة المتجنبة بالكامل Opportunistic Strike مؤقتًا. لا تعتمدوا على المناعة. Titan Gas: يؤذي الغاز الغارة ويزيد ضرر الاشتباك للاعبين والآلات معًا. نسقوا شفاء الغارة ودفاعات التانك؛ فزيادة ضرركم لا تلغي ضرورة المراوغة. Emperor’s Rage: تثبت إضافة Rage اهتمامها على لاعب. أبطئوها أو ثبتوها أو تحكموا بها واقتلوها قبل وصولها إليه. ينطبق هذا التوجيه على Rage، لا على كل أنواع الإضافات.
أولويات الغارة
- Devastating Combo: تجنبوا كل ضربة قوسية موجهة واخرجوا من منطقة Stomp القريبة؛ يشمل ذلك التانكات. تتألف السلسلة من خمس هجمات في Normal وعشر في Heroic. تمنح السلسلة المتجنبة بالكامل Opportunistic Strike مؤقتًا. لا تعتمدوا على المناعة.
- Titan Gas: يؤذي الغاز الغارة ويزيد ضرر الاشتباك للاعبين والآلات معًا. نسقوا شفاء الغارة ودفاعات التانك؛ فزيادة ضرركم لا تلغي ضرورة المراوغة.
- Emperor’s Rage: تثبت إضافة Rage اهتمامها على لاعب. أبطئوها أو ثبتوها أو تحكموا بها واقتلوها قبل وصولها إليه. ينطبق هذا التوجيه على Rage، لا على كل أنواع الإضافات.
قبل بدء القتال
- اتفقوا على الأدوار والحركة وفق هذه المواجهة ومستوى صعوبتها.
- تحققوا من القدرات القابلة للمقاطعة والتأثيرات التي يمكن إزالتها.
مرجع الميكانيكيات
خطة المراحل والتكتيك
تجنبوا كل ضربة قوسية موجهة واخرجوا من منطقة Stomp القريبة؛ يشمل ذلك التانكات. تتألف السلسلة من خمس هجمات في Normal وعشر في Heroic. تمنح السلسلة المتجنبة بالكامل Opportunistic Strike مؤقتًا. لا تعتمدوا على المناعة.
يؤذي الغاز الغارة ويزيد ضرر الاشتباك للاعبين والآلات معًا. نسقوا شفاء الغارة ودفاعات التانك؛ فزيادة ضرركم لا تلغي ضرورة المراوغة.
تثبت إضافة Rage اهتمامها على لاعب. أبطئوها أو ثبتوها أو تحكموا بها واقتلوها قبل وصولها إليه. ينطبق هذا التوجيه على Rage، لا على كل أنواع الإضافات.
ملاحظات الأدوار
التانك
- اتبعوا خطة التانك والحركة الخاصة بالمواجهة؛ هذا التذكير العام لا يحدد تبديلات التانك.
- تجنبوا كل ضربة قوسية موجهة واخرجوا من منطقة Stomp القريبة؛ يشمل ذلك التانكات. تتألف السلسلة من خمس هجمات في Normal وعشر في Heroic. تمنح السلسلة المتجنبة بالكامل Opportunistic Strike مؤقتًا. لا تعتمدوا على المناعة.
- يؤذي الغاز الغارة ويزيد ضرر الاشتباك للاعبين والآلات معًا. نسقوا شفاء الغارة ودفاعات التانك؛ فزيادة ضرركم لا تلغي ضرورة المراوغة.
المعالجون
- وزعوا مسؤوليات العلاج والحماية. لا تفترضوا أن كل تأثير يصدر عن الزعيم قابل للإزالة.
- يؤذي الغاز الغارة ويزيد ضرر الاشتباك للاعبين والآلات معًا. نسقوا شفاء الغارة ودفاعات التانك؛ فزيادة ضرركم لا تلغي ضرورة المراوغة.
DPS
- اتبعوا أولوية الأهداف الخاصة بالمواجهة. قاطعوا فقط القدرات التي تأكدتم من قابليتها للمقاطعة.
- تجنبوا كل ضربة قوسية موجهة واخرجوا من منطقة Stomp القريبة؛ يشمل ذلك التانكات. تتألف السلسلة من خمس هجمات في Normal وعشر في Heroic. تمنح السلسلة المتجنبة بالكامل Opportunistic Strike مؤقتًا. لا تعتمدوا على المناعة.
- يؤذي الغاز الغارة ويزيد ضرر الاشتباك للاعبين والآلات معًا. نسقوا شفاء الغارة ودفاعات التانك؛ فزيادة ضرركم لا تلغي ضرورة المراوغة.
- تثبت إضافة Rage اهتمامها على لاعب. أبطئوها أو ثبتوها أو تحكموا بها واقتلوها قبل وصولها إليه. ينطبق هذا التوجيه على Rage، لا على كل أنواع الإضافات.
التخفيضات: ما الذي تغير
- لا تتضمن هذه الصفحة بعد سجلًا مستقلًا وموثقًا لإضعاف هذا الزعيم أو إصلاحاته السريعة.
- آخر تحديث 2026-09-05.
المصادر وحدود التغطية
توضح إعلانات Blizzard سياق المحتوى وإصداره، لكنها لا تثبت وحدها كل تكتيك في هذه الصفحة. تدعم روابط Encounter Journal المنفصلة الآليات التي جرى توضيحها.
- Blizzard — Mists of Pandaria Classic
worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24204923/world-of-warcraft-mists-of-pandaria-classic-arrives-july-21 - Blizzard — Scenarios and Challenge Modes
news.blizzard.com/en-us/article/24221824/scenarios-challenge-modes-in-mists-of-pandaria-classic - Blizzard — Mogu’shan Vaults
worldofwarcraft.blizzard.com/en-gb/news/24216437/mists-of-pandaria-classic-enter-the-mogushan-vaults-raid-31-july - Blizzard — Terrace of Endless Spring
worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24223022/mists-of-pandaria-classic-enter-the-terrace-of-endless-spring-raid-now - Blizzard — The Thunder King
worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24242434/mists-of-pandaria-classic-the-thunder-king-arrives-december-9 - Blizzard — Siege of Orgrimmar
worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24264421/mists-of-pandaria-classic-the-siege-of-orgrimmar-update-arrives-june-2 - The Stone Guard · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
www.wowhead.com/mop-classic/npc=59915/jasper-guardian - The Spirit Kings · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
www.wowhead.com/mop-classic/npc=60708/meng-the-demented - Gara’jal the Spiritbinder · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
www.wowhead.com/mop-classic/npc=60143/garajal-the-spiritbinder - Feng the Accursed · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
www.wowhead.com/mop-classic/npc=60009/feng-the-accursed - The Stone Guard · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
www.wowhead.com/mop-classic/spell=129460/cobalt-mine - The Spirit Kings · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
www.wowhead.com/mop-classic/npc=60709/qiang-the-merciless - Elegon · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
www.wowhead.com/mop-classic/spell=117878/overcharged - Will of the Emperor · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
www.wowhead.com/mop-classic/it/npc=60400/jan-xi - Elegon · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
www.wowhead.com/mop-classic/npc=60410/elegon
آخر تحديث 2026-09-05. تاريخ تحديث المحتوى ليس تاريخ إضعاف الزعيم أو تطبيق hotfix.