Mists of Pandaria Classic · Tier 14 · Raide
Mogu’shan Vaults: Resumo dos encontros
Uma visão geral dos chefes e de algumas mecânicas importantes.
Como usar esta página
Esta página apresenta algumas mecânicas, não todas as fases nem as tarefas de cada função em cada dificuldade. Consulte o guia de aventuras para a sua dificuldade antes do combate.
Atualizado 2026-09-05. Mists of Pandaria Classic.
Mogu’shan Vaults: Resumo dos encontros
Mogu’shan Vaults: 6 encontros, de The Stone Guard a Will of the Emperor, com dicas breves sobre algumas mecânicas de Mists of Pandaria Classic.
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Versão e escopo
Esta página apresenta algumas mecânicas, não todas as fases nem as tarefas de cada função em cada dificuldade. Consulte o guia de aventuras para a sua dificuldade antes do combate.
Os anúncios da Blizzard explicam o conteúdo e o lançamento; não fundamentam todas as táticas desta página. Os links específicos para o guia de aventuras sustentam as mecânicas que foram esclarecidas.
Mogu’shan Vaults · Chefes
Encontro 1 / 6 · Mogu’shan Vaults
The Stone Guard
Jasper Chains: Fique perto do parceiro ao qual você está ligado. Afastem-se de forma coordenada sob a proteção contra fogo de Jasper Petrification para quebrar as correntes; não corram imediatamente em direções opostas. Overload: Os tanks controlam a energia pela distância entre os guardiões. Deixem sobrecarregar o guardião que está aplicando Petrification antes da petrificação completa do grupo: seu Overload remove os acúmulos correspondentes. Overload não é um inimigo adicional para matar. Cobalt Mine: Saiam da área de sete metros antes de a mina ficar armada, após três segundos. A explosão causa dano e imobiliza jogadores próximos; não desarmem minas junto do grupo sem combinar um plano.
Prioridades do raide
- Jasper Chains: Fique perto do parceiro ao qual você está ligado. Afastem-se de forma coordenada sob a proteção contra fogo de Jasper Petrification para quebrar as correntes; não corram imediatamente em direções opostas.
- Overload: Os tanks controlam a energia pela distância entre os guardiões. Deixem sobrecarregar o guardião que está aplicando Petrification antes da petrificação completa do grupo: seu Overload remove os acúmulos correspondentes. Overload não é um inimigo adicional para matar.
- Cobalt Mine: Saiam da área de sete metros antes de a mina ficar armada, após três segundos. A explosão causa dano e imobiliza jogadores próximos; não desarmem minas junto do grupo sem combinar um plano.
Antes do combate
- Distribua as funções e planeje os movimentos para este encontro e a dificuldade escolhida.
- Confirme quais habilidades podem ser interrompidas e quais efeitos podem ser removidos.
Referência de mecânicas
Plano de fases e tática
Fique perto do parceiro ao qual você está ligado. Afastem-se de forma coordenada sob a proteção contra fogo de Jasper Petrification para quebrar as correntes; não corram imediatamente em direções opostas.
Os tanks controlam a energia pela distância entre os guardiões. Deixem sobrecarregar o guardião que está aplicando Petrification antes da petrificação completa do grupo: seu Overload remove os acúmulos correspondentes. Overload não é um inimigo adicional para matar.
Saiam da área de sete metros antes de a mina ficar armada, após três segundos. A explosão causa dano e imobiliza jogadores próximos; não desarmem minas junto do grupo sem combinar um plano.
Notas de função
Tanks
- Siga o plano de tank e movimentação específico do encontro. Esta orientação geral não define as trocas de tank.
- Os tanks controlam a energia pela distância entre os guardiões. Deixem sobrecarregar o guardião que está aplicando Petrification antes da petrificação completa do grupo: seu Overload remove os acúmulos correspondentes. Overload não é um inimigo adicional para matar.
- Saiam da área de sete metros antes de a mina ficar armada, após três segundos. A explosão causa dano e imobiliza jogadores próximos; não desarmem minas junto do grupo sem combinar um plano.
Curadores
- Distribua as curas e as habilidades defensivas. Não presuma que todos os efeitos do chefe podem ser removidos.
- Saiam da área de sete metros antes de a mina ficar armada, após três segundos. A explosão causa dano e imobiliza jogadores próximos; não desarmem minas junto do grupo sem combinar um plano.
DPS
- Respeite as prioridades de alvo deste encontro. Interrompa apenas habilidades cuja interrupção esteja confirmada.
- Saiam da área de sete metros antes de a mina ficar armada, após três segundos. A explosão causa dano e imobiliza jogadores próximos; não desarmem minas junto do grupo sem combinar um plano.
Nerfs: o que mudou
- Esta página ainda não inclui um histórico de enfraquecimentos ou correções deste encontro fundamentado em fontes específicas.
- Atualizado 2026-09-05.
Encontro 2 / 6 · Mogu’shan Vaults
Feng the Accursed
Epicenter: Afastem-se de Feng para reduzir o dano do terremoto. A Nullification Barrier de um tanque protege quem estiver dentro; coordenem a utilização com as proteções dos curandeiros. Arcane Velocity: Aproximem-se de Feng para reduzir o dano que aumenta com a distância. Quem tiver Arcane Resonance mantém-se afastado dos outros: entrar no grupo amplifica o seu dano em área. Draw Flame: Deixem Wildfire Spark longe do grupo e evitem as chamas que avançam para Feng. O tanque pode eliminar fogo com Nullification Barrier; as chamas absorvidas aumentam o dano do chefe ao raide.
Prioridades do raide
- Epicenter: Afastem-se de Feng para reduzir o dano do terremoto. A Nullification Barrier de um tanque protege quem estiver dentro; coordenem a utilização com as proteções dos curandeiros.
- Arcane Velocity: Aproximem-se de Feng para reduzir o dano que aumenta com a distância. Quem tiver Arcane Resonance mantém-se afastado dos outros: entrar no grupo amplifica o seu dano em área.
- Draw Flame: Deixem Wildfire Spark longe do grupo e evitem as chamas que avançam para Feng. O tanque pode eliminar fogo com Nullification Barrier; as chamas absorvidas aumentam o dano do chefe ao raide.
Antes do combate
- Distribua as funções e planeje os movimentos para este encontro e a dificuldade escolhida.
- Confirme quais habilidades podem ser interrompidas e quais efeitos podem ser removidos.
Referência de mecânicas
Plano de fases e tática
Afastem-se de Feng para reduzir o dano do terremoto. A Nullification Barrier de um tanque protege quem estiver dentro; coordenem a utilização com as proteções dos curandeiros.
Aproximem-se de Feng para reduzir o dano que aumenta com a distância. Quem tiver Arcane Resonance mantém-se afastado dos outros: entrar no grupo amplifica o seu dano em área.
Deixem Wildfire Spark longe do grupo e evitem as chamas que avançam para Feng. O tanque pode eliminar fogo com Nullification Barrier; as chamas absorvidas aumentam o dano do chefe ao raide.
Notas de função
Tanks
- Siga o plano de tank e movimentação específico do encontro. Esta orientação geral não define as trocas de tank.
- Afastem-se de Feng para reduzir o dano do terremoto. A Nullification Barrier de um tanque protege quem estiver dentro; coordenem a utilização com as proteções dos curandeiros.
- Deixem Wildfire Spark longe do grupo e evitem as chamas que avançam para Feng. O tanque pode eliminar fogo com Nullification Barrier; as chamas absorvidas aumentam o dano do chefe ao raide.
Curadores
- Distribua as curas e as habilidades defensivas. Não presuma que todos os efeitos do chefe podem ser removidos.
- Afastem-se de Feng para reduzir o dano do terremoto. A Nullification Barrier de um tanque protege quem estiver dentro; coordenem a utilização com as proteções dos curandeiros.
- Aproximem-se de Feng para reduzir o dano que aumenta com a distância. Quem tiver Arcane Resonance mantém-se afastado dos outros: entrar no grupo amplifica o seu dano em área.
- Deixem Wildfire Spark longe do grupo e evitem as chamas que avançam para Feng. O tanque pode eliminar fogo com Nullification Barrier; as chamas absorvidas aumentam o dano do chefe ao raide.
DPS
- Respeite as prioridades de alvo deste encontro. Interrompa apenas habilidades cuja interrupção esteja confirmada.
- Afastem-se de Feng para reduzir o dano do terremoto. A Nullification Barrier de um tanque protege quem estiver dentro; coordenem a utilização com as proteções dos curandeiros.
- Aproximem-se de Feng para reduzir o dano que aumenta com a distância. Quem tiver Arcane Resonance mantém-se afastado dos outros: entrar no grupo amplifica o seu dano em área.
- Deixem Wildfire Spark longe do grupo e evitem as chamas que avançam para Feng. O tanque pode eliminar fogo com Nullification Barrier; as chamas absorvidas aumentam o dano do chefe ao raide.
Nerfs: o que mudou
- Esta página ainda não inclui um histórico de enfraquecimentos ou correções deste encontro fundamentado em fontes específicas.
- Atualizado 2026-09-05.
Encontro 3 / 6 · Mogu’shan Vaults
Gara’jal the Spiritbinder
Spirit Totem: Destrua o totem apenas quando a equipe designada para o mundo dos espíritos estiver ao lado dele. Os jogadores próximos atravessam; Voodoo Dolls impede a entrada. Voodoo Doll: Cure ativamente os alvos de Voodoo Dolls e reduza o dano recebido pelo tank: esse dano é transmitido aos jogadores vinculados. Os jogadores afetados por Voodoo Dolls não podem entrar no mundo dos espíritos. Frenzy: Aos 20% de vida, Gara’jal ataca mais depressa e com mais força e deixa de invocar Spirit Totems. Usem recursos ofensivos e defensivos para terminar; os curandeiros continuam a apoiar o tanque e os alvos de Voodoo Dolls.
Prioridades do raide
- Spirit Totem: Destrua o totem apenas quando a equipe designada para o mundo dos espíritos estiver ao lado dele. Os jogadores próximos atravessam; Voodoo Dolls impede a entrada.
- Voodoo Doll: Cure ativamente os alvos de Voodoo Dolls e reduza o dano recebido pelo tank: esse dano é transmitido aos jogadores vinculados. Os jogadores afetados por Voodoo Dolls não podem entrar no mundo dos espíritos.
- Frenzy: Aos 20% de vida, Gara’jal ataca mais depressa e com mais força e deixa de invocar Spirit Totems. Usem recursos ofensivos e defensivos para terminar; os curandeiros continuam a apoiar o tanque e os alvos de Voodoo Dolls.
Antes do combate
- Distribua as funções e planeje os movimentos para este encontro e a dificuldade escolhida.
- Confirme quais habilidades podem ser interrompidas e quais efeitos podem ser removidos.
Referência de mecânicas
Plano de fases e tática
Destrua o totem apenas quando a equipe designada para o mundo dos espíritos estiver ao lado dele. Os jogadores próximos atravessam; Voodoo Dolls impede a entrada.
Cure ativamente os alvos de Voodoo Dolls e reduza o dano recebido pelo tank: esse dano é transmitido aos jogadores vinculados. Os jogadores afetados por Voodoo Dolls não podem entrar no mundo dos espíritos.
Aos 20% de vida, Gara’jal ataca mais depressa e com mais força e deixa de invocar Spirit Totems. Usem recursos ofensivos e defensivos para terminar; os curandeiros continuam a apoiar o tanque e os alvos de Voodoo Dolls.
Notas de função
Tanks
- Siga o plano de tank e movimentação específico do encontro. Esta orientação geral não define as trocas de tank.
- Cure ativamente os alvos de Voodoo Dolls e reduza o dano recebido pelo tank: esse dano é transmitido aos jogadores vinculados. Os jogadores afetados por Voodoo Dolls não podem entrar no mundo dos espíritos.
- Aos 20% de vida, Gara’jal ataca mais depressa e com mais força e deixa de invocar Spirit Totems. Usem recursos ofensivos e defensivos para terminar; os curandeiros continuam a apoiar o tanque e os alvos de Voodoo Dolls.
Curadores
- Distribua as curas e as habilidades defensivas. Não presuma que todos os efeitos do chefe podem ser removidos.
- Cure ativamente os alvos de Voodoo Dolls e reduza o dano recebido pelo tank: esse dano é transmitido aos jogadores vinculados. Os jogadores afetados por Voodoo Dolls não podem entrar no mundo dos espíritos.
- Aos 20% de vida, Gara’jal ataca mais depressa e com mais força e deixa de invocar Spirit Totems. Usem recursos ofensivos e defensivos para terminar; os curandeiros continuam a apoiar o tanque e os alvos de Voodoo Dolls.
DPS
- Respeite as prioridades de alvo deste encontro. Interrompa apenas habilidades cuja interrupção esteja confirmada.
- Destrua o totem apenas quando a equipe designada para o mundo dos espíritos estiver ao lado dele. Os jogadores próximos atravessam; Voodoo Dolls impede a entrada.
- Aos 20% de vida, Gara’jal ataca mais depressa e com mais força e deixa de invocar Spirit Totems. Usem recursos ofensivos e defensivos para terminar; os curandeiros continuam a apoiar o tanque e os alvos de Voodoo Dolls.
Nerfs: o que mudou
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Encontro 4 / 6 · Mogu’shan Vaults
The Spirit Kings
Flanking Orders: Procurem uma abertura na linha de soldados e evitem os seus golpes frontais. Qiang conserva esta habilidade depois de derrotado. Enquanto estiver ativo, coordenem o movimento com o dano frontal compartilhado de Massive Attacks. Maddening Shout: Os jogadores se tornam hostis entre si. Cause a cada aliado afetado apenas o dano controlado necessário para remover o efeito. Não mate seus companheiros. Pillage: Saiam da área de oito metros após a investida de Subetai. Ser atingido reduz o dano e a cura produzidos e torna os ataques físicos mais perigosos. Subetai continua a usar Pillage depois de derrotado.
Prioridades do raide
- Flanking Orders: Procurem uma abertura na linha de soldados e evitem os seus golpes frontais. Qiang conserva esta habilidade depois de derrotado. Enquanto estiver ativo, coordenem o movimento com o dano frontal compartilhado de Massive Attacks.
- Maddening Shout: Os jogadores se tornam hostis entre si. Cause a cada aliado afetado apenas o dano controlado necessário para remover o efeito. Não mate seus companheiros.
- Pillage: Saiam da área de oito metros após a investida de Subetai. Ser atingido reduz o dano e a cura produzidos e torna os ataques físicos mais perigosos. Subetai continua a usar Pillage depois de derrotado.
Antes do combate
- Distribua as funções e planeje os movimentos para este encontro e a dificuldade escolhida.
- Confirme quais habilidades podem ser interrompidas e quais efeitos podem ser removidos.
Referência de mecânicas
Plano de fases e tática
Procurem uma abertura na linha de soldados e evitem os seus golpes frontais. Qiang conserva esta habilidade depois de derrotado. Enquanto estiver ativo, coordenem o movimento com o dano frontal compartilhado de Massive Attacks.
Os jogadores se tornam hostis entre si. Cause a cada aliado afetado apenas o dano controlado necessário para remover o efeito. Não mate seus companheiros.
Saiam da área de oito metros após a investida de Subetai. Ser atingido reduz o dano e a cura produzidos e torna os ataques físicos mais perigosos. Subetai continua a usar Pillage depois de derrotado.
Notas de função
Tanks
- Siga o plano de tank e movimentação específico do encontro. Esta orientação geral não define as trocas de tank.
- Procurem uma abertura na linha de soldados e evitem os seus golpes frontais. Qiang conserva esta habilidade depois de derrotado. Enquanto estiver ativo, coordenem o movimento com o dano frontal compartilhado de Massive Attacks.
- Saiam da área de oito metros após a investida de Subetai. Ser atingido reduz o dano e a cura produzidos e torna os ataques físicos mais perigosos. Subetai continua a usar Pillage depois de derrotado.
Curadores
- Distribua as curas e as habilidades defensivas. Não presuma que todos os efeitos do chefe podem ser removidos.
- Procurem uma abertura na linha de soldados e evitem os seus golpes frontais. Qiang conserva esta habilidade depois de derrotado. Enquanto estiver ativo, coordenem o movimento com o dano frontal compartilhado de Massive Attacks.
- Saiam da área de oito metros após a investida de Subetai. Ser atingido reduz o dano e a cura produzidos e torna os ataques físicos mais perigosos. Subetai continua a usar Pillage depois de derrotado.
DPS
- Respeite as prioridades de alvo deste encontro. Interrompa apenas habilidades cuja interrupção esteja confirmada.
- Os jogadores se tornam hostis entre si. Cause a cada aliado afetado apenas o dano controlado necessário para remover o efeito. Não mate seus companheiros.
- Procurem uma abertura na linha de soldados e evitem os seus golpes frontais. Qiang conserva esta habilidade depois de derrotado. Enquanto estiver ativo, coordenem o movimento com o dano frontal compartilhado de Massive Attacks.
- Saiam da área de oito metros após a investida de Subetai. Ser atingido reduz o dano e a cura produzidos e torna os ataques físicos mais perigosos. Subetai continua a usar Pillage depois de derrotado.
Nerfs: o que mudou
- Esta página ainda não inclui um histórico de enfraquecimentos ou correções deste encontro fundamentado em fontes específicas.
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Encontro 5 / 6 · Mogu’shan Vaults
Elegon
Celestial Protector: Mantenham o add no Vortex até os 25% de vida; depois retirem-no e preparem a explosão ao morrer. Em Heroic, são necessários pelo menos um receptor com dez jogadores e três com vinte e cinco; um jogador com Destabilized não deve receber a seguinte. Energy Charge: Distribuam os DPS por seis percursos e destruam cada carga antes da borda. Eliminar toda uma onda cria outra mais rápida; uma única carga que escape termina a fase. Os curandeiros preparam-se para as explosões ao morrer. Overcharged: Cada acumulação de Overcharged aumenta em cinco por cento o dano recebido. Saiam do Vortex para remover as acumulações antes de se tornarem perigosas. Em Heroic, a fronteira impede selecionar alvos do outro lado: combinem a saída com os curandeiros.
Prioridades do raide
- Celestial Protector: Mantenham o add no Vortex até os 25% de vida; depois retirem-no e preparem a explosão ao morrer. Em Heroic, são necessários pelo menos um receptor com dez jogadores e três com vinte e cinco; um jogador com Destabilized não deve receber a seguinte.
- Energy Charge: Distribuam os DPS por seis percursos e destruam cada carga antes da borda. Eliminar toda uma onda cria outra mais rápida; uma única carga que escape termina a fase. Os curandeiros preparam-se para as explosões ao morrer.
- Overcharged: Cada acumulação de Overcharged aumenta em cinco por cento o dano recebido. Saiam do Vortex para remover as acumulações antes de se tornarem perigosas. Em Heroic, a fronteira impede selecionar alvos do outro lado: combinem a saída com os curandeiros.
Antes do combate
- Distribua as funções e planeje os movimentos para este encontro e a dificuldade escolhida.
- Confirme quais habilidades podem ser interrompidas e quais efeitos podem ser removidos.
Referência de mecânicas
Plano de fases e tática
Mantenham o add no Vortex até os 25% de vida; depois retirem-no e preparem a explosão ao morrer. Em Heroic, são necessários pelo menos um receptor com dez jogadores e três com vinte e cinco; um jogador com Destabilized não deve receber a seguinte.
Distribuam os DPS por seis percursos e destruam cada carga antes da borda. Eliminar toda uma onda cria outra mais rápida; uma única carga que escape termina a fase. Os curandeiros preparam-se para as explosões ao morrer.
Cada acumulação de Overcharged aumenta em cinco por cento o dano recebido. Saiam do Vortex para remover as acumulações antes de se tornarem perigosas. Em Heroic, a fronteira impede selecionar alvos do outro lado: combinem a saída com os curandeiros.
Notas de função
Tanks
- Siga o plano de tank e movimentação específico do encontro. Esta orientação geral não define as trocas de tank.
- Cada acumulação de Overcharged aumenta em cinco por cento o dano recebido. Saiam do Vortex para remover as acumulações antes de se tornarem perigosas. Em Heroic, a fronteira impede selecionar alvos do outro lado: combinem a saída com os curandeiros.
- Mantenham o add no Vortex até os 25% de vida; depois retirem-no e preparem a explosão ao morrer. Em Heroic, são necessários pelo menos um receptor com dez jogadores e três com vinte e cinco; um jogador com Destabilized não deve receber a seguinte.
Curadores
- Distribua as curas e as habilidades defensivas. Não presuma que todos os efeitos do chefe podem ser removidos.
- Cada acumulação de Overcharged aumenta em cinco por cento o dano recebido. Saiam do Vortex para remover as acumulações antes de se tornarem perigosas. Em Heroic, a fronteira impede selecionar alvos do outro lado: combinem a saída com os curandeiros.
- Mantenham o add no Vortex até os 25% de vida; depois retirem-no e preparem a explosão ao morrer. Em Heroic, são necessários pelo menos um receptor com dez jogadores e três com vinte e cinco; um jogador com Destabilized não deve receber a seguinte.
- Distribuam os DPS por seis percursos e destruam cada carga antes da borda. Eliminar toda uma onda cria outra mais rápida; uma única carga que escape termina a fase. Os curandeiros preparam-se para as explosões ao morrer.
DPS
- Respeite as prioridades de alvo deste encontro. Interrompa apenas habilidades cuja interrupção esteja confirmada.
- Cada acumulação de Overcharged aumenta em cinco por cento o dano recebido. Saiam do Vortex para remover as acumulações antes de se tornarem perigosas. Em Heroic, a fronteira impede selecionar alvos do outro lado: combinem a saída com os curandeiros.
- Mantenham o add no Vortex até os 25% de vida; depois retirem-no e preparem a explosão ao morrer. Em Heroic, são necessários pelo menos um receptor com dez jogadores e três com vinte e cinco; um jogador com Destabilized não deve receber a seguinte.
- Distribuam os DPS por seis percursos e destruam cada carga antes da borda. Eliminar toda uma onda cria outra mais rápida; uma única carga que escape termina a fase. Os curandeiros preparam-se para as explosões ao morrer.
Nerfs: o que mudou
- Esta página ainda não inclui um histórico de enfraquecimentos ou correções deste encontro fundamentado em fontes específicas.
- Atualizado 2026-09-05.
Encontro 6 / 6 · Mogu’shan Vaults
Will of the Emperor
Devastating Combo: Evitem cada arco dirigido e saiam da área próxima durante Stomp; os tanques também têm de se desviar. A sequência tem cinco ataques em Normal e dez em Heroic. Uma sequência sem falhas concede brevemente Opportunistic Strike. Não confiem numa imunidade. Titan Gas: O gás causa dano ao raide e aumenta o dano corpo a corpo dos jogadores e dos constructos. Coordenem a cura de grupo e as proteções do tanque; o bônus de dano não elimina a necessidade de evitar ataques. Emperor’s Rage: Um add Rage fixa um jogador. Desacelerem, imobilizem ou controlem o add de outra forma e matem-no antes de chegar ao alvo. Estas indicações de controle aplicam-se a Rage, não a todos os tipos de adds.
Prioridades do raide
- Devastating Combo: Evitem cada arco dirigido e saiam da área próxima durante Stomp; os tanques também têm de se desviar. A sequência tem cinco ataques em Normal e dez em Heroic. Uma sequência sem falhas concede brevemente Opportunistic Strike. Não confiem numa imunidade.
- Titan Gas: O gás causa dano ao raide e aumenta o dano corpo a corpo dos jogadores e dos constructos. Coordenem a cura de grupo e as proteções do tanque; o bônus de dano não elimina a necessidade de evitar ataques.
- Emperor’s Rage: Um add Rage fixa um jogador. Desacelerem, imobilizem ou controlem o add de outra forma e matem-no antes de chegar ao alvo. Estas indicações de controle aplicam-se a Rage, não a todos os tipos de adds.
Antes do combate
- Distribua as funções e planeje os movimentos para este encontro e a dificuldade escolhida.
- Confirme quais habilidades podem ser interrompidas e quais efeitos podem ser removidos.
Referência de mecânicas
Plano de fases e tática
Evitem cada arco dirigido e saiam da área próxima durante Stomp; os tanques também têm de se desviar. A sequência tem cinco ataques em Normal e dez em Heroic. Uma sequência sem falhas concede brevemente Opportunistic Strike. Não confiem numa imunidade.
O gás causa dano ao raide e aumenta o dano corpo a corpo dos jogadores e dos constructos. Coordenem a cura de grupo e as proteções do tanque; o bônus de dano não elimina a necessidade de evitar ataques.
Um add Rage fixa um jogador. Desacelerem, imobilizem ou controlem o add de outra forma e matem-no antes de chegar ao alvo. Estas indicações de controle aplicam-se a Rage, não a todos os tipos de adds.
Notas de função
Tanks
- Siga o plano de tank e movimentação específico do encontro. Esta orientação geral não define as trocas de tank.
- Evitem cada arco dirigido e saiam da área próxima durante Stomp; os tanques também têm de se desviar. A sequência tem cinco ataques em Normal e dez em Heroic. Uma sequência sem falhas concede brevemente Opportunistic Strike. Não confiem numa imunidade.
- O gás causa dano ao raide e aumenta o dano corpo a corpo dos jogadores e dos constructos. Coordenem a cura de grupo e as proteções do tanque; o bônus de dano não elimina a necessidade de evitar ataques.
Curadores
- Distribua as curas e as habilidades defensivas. Não presuma que todos os efeitos do chefe podem ser removidos.
- O gás causa dano ao raide e aumenta o dano corpo a corpo dos jogadores e dos constructos. Coordenem a cura de grupo e as proteções do tanque; o bônus de dano não elimina a necessidade de evitar ataques.
DPS
- Respeite as prioridades de alvo deste encontro. Interrompa apenas habilidades cuja interrupção esteja confirmada.
- Evitem cada arco dirigido e saiam da área próxima durante Stomp; os tanques também têm de se desviar. A sequência tem cinco ataques em Normal e dez em Heroic. Uma sequência sem falhas concede brevemente Opportunistic Strike. Não confiem numa imunidade.
- O gás causa dano ao raide e aumenta o dano corpo a corpo dos jogadores e dos constructos. Coordenem a cura de grupo e as proteções do tanque; o bônus de dano não elimina a necessidade de evitar ataques.
- Um add Rage fixa um jogador. Desacelerem, imobilizem ou controlem o add de outra forma e matem-no antes de chegar ao alvo. Estas indicações de controle aplicam-se a Rage, não a todos os tipos de adds.
Nerfs: o que mudou
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- Blizzard — Mists of Pandaria Classic
worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24204923/world-of-warcraft-mists-of-pandaria-classic-arrives-july-21 - Blizzard — Scenarios and Challenge Modes
news.blizzard.com/en-us/article/24221824/scenarios-challenge-modes-in-mists-of-pandaria-classic - Blizzard — Mogu’shan Vaults
worldofwarcraft.blizzard.com/en-gb/news/24216437/mists-of-pandaria-classic-enter-the-mogushan-vaults-raid-31-july - Blizzard — Terrace of Endless Spring
worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24223022/mists-of-pandaria-classic-enter-the-terrace-of-endless-spring-raid-now - Blizzard — The Thunder King
worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24242434/mists-of-pandaria-classic-the-thunder-king-arrives-december-9 - Blizzard — Siege of Orgrimmar
worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24264421/mists-of-pandaria-classic-the-siege-of-orgrimmar-update-arrives-june-2 - The Stone Guard · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
www.wowhead.com/mop-classic/npc=59915/jasper-guardian - The Spirit Kings · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
www.wowhead.com/mop-classic/npc=60708/meng-the-demented - Gara’jal the Spiritbinder · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
www.wowhead.com/mop-classic/npc=60143/garajal-the-spiritbinder - Feng the Accursed · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
www.wowhead.com/mop-classic/npc=60009/feng-the-accursed - The Stone Guard · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
www.wowhead.com/mop-classic/spell=129460/cobalt-mine - The Spirit Kings · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
www.wowhead.com/mop-classic/npc=60709/qiang-the-merciless - Elegon · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
www.wowhead.com/mop-classic/spell=117878/overcharged - Will of the Emperor · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
www.wowhead.com/mop-classic/it/npc=60400/jan-xi - Elegon · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
www.wowhead.com/mop-classic/npc=60410/elegon
Atualizado 2026-09-05. A data de atualização do conteúdo não é a data de um enfraquecimento de chefe ou de uma correção.