Mists of Pandaria Classic · Tier 14 · レイド
Mogu’shan Vaults: 戦闘の概要
ボス一覧と、一部の重要なギミックを確認するための短いメモです。
このページの使い方
このページは一部のギミックを紹介するもので、全フェーズや難易度ごとの役割分担を網羅していません。戦闘前に、挑戦する難易度のEncounter Journalを確認してください。
更新日 2026-09-05. Mists of Pandaria Classic.
Mogu’shan Vaults: 戦闘の概要
Mogu’shan Vaults: The Stone GuardからWill of the Emperorまでの6戦と、Mists of Pandaria Classicの一部ギミックの注意点を紹介します。
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対象バージョンと範囲
このページは一部のギミックを紹介するもので、全フェーズや難易度ごとの役割分担を網羅していません。戦闘前に、挑戦する難易度のEncounter Journalを確認してください。
Blizzardの告知はコンテンツと公開時期の資料であり、掲載するすべての戦術を裏付けるものではありません。詳しく説明したギミックには、別途Encounter Journalへのリンクを付けています。
Mogu’shan Vaults · ボス
戦闘 1 / 6 · Mogu’shan Vaults
The Stone Guard
Jasper Chains: 鎖でつながれた相手の近くに留まります。Jasper Petrificationの火炎保護がある間に、打ち合わせどおり離れて鎖を切ります。付いた瞬間に逆方向へ走らないでください。 Overload: タンクは守護者同士の距離でエネルギーを調整します。全員が石化する前に、Petrificationを使っている守護者をOverloadさせ、対応する蓄積を解除します。Overloadは倒すべき追加の敵ではありません。 Cobalt Mine: 地雷は3秒後に起動するため、その前に半径7ヤードから出ます。爆発は周囲にダメージと移動不能を与えます。打ち合わせなしに集団のそばで地雷を処理しないでください。
レイド優先事項
- Jasper Chains: 鎖でつながれた相手の近くに留まります。Jasper Petrificationの火炎保護がある間に、打ち合わせどおり離れて鎖を切ります。付いた瞬間に逆方向へ走らないでください。
- Overload: タンクは守護者同士の距離でエネルギーを調整します。全員が石化する前に、Petrificationを使っている守護者をOverloadさせ、対応する蓄積を解除します。Overloadは倒すべき追加の敵ではありません。
- Cobalt Mine: 地雷は3秒後に起動するため、その前に半径7ヤードから出ます。爆発は周囲にダメージと移動不能を与えます。打ち合わせなしに集団のそばで地雷を処理しないでください。
戦闘開始前
- この戦闘と難易度に合わせて、担当と移動方法を決めてください。
- 中断できる能力と解除できる効果を、それぞれ確認してください。
メカニクス一覧
フェーズ計画と戦術
鎖でつながれた相手の近くに留まります。Jasper Petrificationの火炎保護がある間に、打ち合わせどおり離れて鎖を切ります。付いた瞬間に逆方向へ走らないでください。
タンクは守護者同士の距離でエネルギーを調整します。全員が石化する前に、Petrificationを使っている守護者をOverloadさせ、対応する蓄積を解除します。Overloadは倒すべき追加の敵ではありません。
地雷は3秒後に起動するため、その前に半径7ヤードから出ます。爆発は周囲にダメージと移動不能を与えます。打ち合わせなしに集団のそばで地雷を処理しないでください。
ロール別メモ
タンク
- 戦闘ごとのタンク担当と移動計画に従ってください。この一般的な注意書きは、タンク交代のタイミングを定めるものではありません。
- タンクは守護者同士の距離でエネルギーを調整します。全員が石化する前に、Petrificationを使っている守護者をOverloadさせ、対応する蓄積を解除します。Overloadは倒すべき追加の敵ではありません。
- 地雷は3秒後に起動するため、その前に半径7ヤードから出ます。爆発は周囲にダメージと移動不能を与えます。打ち合わせなしに集団のそばで地雷を処理しないでください。
ヒーラー
- 回復と防御スキルの担当を決めてください。ボスのすべての効果を解除できるとは限りません。
- 地雷は3秒後に起動するため、その前に半径7ヤードから出ます。爆発は周囲にダメージと移動不能を与えます。打ち合わせなしに集団のそばで地雷を処理しないでください。
DPS
- この戦闘の優先対象を守ってください。中断可能と確認できた能力だけを中断します。
- 地雷は3秒後に起動するため、その前に半径7ヤードから出ます。爆発は周囲にダメージと移動不能を与えます。打ち合わせなしに集団のそばで地雷を処理しないでください。
ナーフ: 変更点
- この戦闘について、個別の出典に基づく弱体化・ホットフィックスの履歴はまだ掲載していません。
- 更新日 2026-09-05.
戦闘 2 / 6 · Mogu’shan Vaults
Feng the Accursed
Epicenter: Fengから離れて地震のダメージを減らします。タンクのNullification Barrierは内部のプレイヤーを守るため、ヒーラーの防御スキルと使用タイミングを調整してください。 Arcane Velocity: Fengに近づき、距離に応じて増えるダメージを減らします。ただしArcane Resonanceの対象者は他の人から離れてください。集団に持ち込むと範囲ダメージが増大します。 Draw Flame: Wildfire Sparkの炎は集団から離れた場所に置き、Fengへ向かう炎を避けます。タンクはNullification Barrierで炎を消せます。吸収された炎はボスのレイドダメージを増やします。
レイド優先事項
- Epicenter: Fengから離れて地震のダメージを減らします。タンクのNullification Barrierは内部のプレイヤーを守るため、ヒーラーの防御スキルと使用タイミングを調整してください。
- Arcane Velocity: Fengに近づき、距離に応じて増えるダメージを減らします。ただしArcane Resonanceの対象者は他の人から離れてください。集団に持ち込むと範囲ダメージが増大します。
- Draw Flame: Wildfire Sparkの炎は集団から離れた場所に置き、Fengへ向かう炎を避けます。タンクはNullification Barrierで炎を消せます。吸収された炎はボスのレイドダメージを増やします。
戦闘開始前
- この戦闘と難易度に合わせて、担当と移動方法を決めてください。
- 中断できる能力と解除できる効果を、それぞれ確認してください。
メカニクス一覧
フェーズ計画と戦術
Fengから離れて地震のダメージを減らします。タンクのNullification Barrierは内部のプレイヤーを守るため、ヒーラーの防御スキルと使用タイミングを調整してください。
Fengに近づき、距離に応じて増えるダメージを減らします。ただしArcane Resonanceの対象者は他の人から離れてください。集団に持ち込むと範囲ダメージが増大します。
Wildfire Sparkの炎は集団から離れた場所に置き、Fengへ向かう炎を避けます。タンクはNullification Barrierで炎を消せます。吸収された炎はボスのレイドダメージを増やします。
ロール別メモ
タンク
- 戦闘ごとのタンク担当と移動計画に従ってください。この一般的な注意書きは、タンク交代のタイミングを定めるものではありません。
- Fengから離れて地震のダメージを減らします。タンクのNullification Barrierは内部のプレイヤーを守るため、ヒーラーの防御スキルと使用タイミングを調整してください。
- Wildfire Sparkの炎は集団から離れた場所に置き、Fengへ向かう炎を避けます。タンクはNullification Barrierで炎を消せます。吸収された炎はボスのレイドダメージを増やします。
ヒーラー
- 回復と防御スキルの担当を決めてください。ボスのすべての効果を解除できるとは限りません。
- Fengから離れて地震のダメージを減らします。タンクのNullification Barrierは内部のプレイヤーを守るため、ヒーラーの防御スキルと使用タイミングを調整してください。
- Fengに近づき、距離に応じて増えるダメージを減らします。ただしArcane Resonanceの対象者は他の人から離れてください。集団に持ち込むと範囲ダメージが増大します。
- Wildfire Sparkの炎は集団から離れた場所に置き、Fengへ向かう炎を避けます。タンクはNullification Barrierで炎を消せます。吸収された炎はボスのレイドダメージを増やします。
DPS
- この戦闘の優先対象を守ってください。中断可能と確認できた能力だけを中断します。
- Fengから離れて地震のダメージを減らします。タンクのNullification Barrierは内部のプレイヤーを守るため、ヒーラーの防御スキルと使用タイミングを調整してください。
- Fengに近づき、距離に応じて増えるダメージを減らします。ただしArcane Resonanceの対象者は他の人から離れてください。集団に持ち込むと範囲ダメージが増大します。
- Wildfire Sparkの炎は集団から離れた場所に置き、Fengへ向かう炎を避けます。タンクはNullification Barrierで炎を消せます。吸収された炎はボスのレイドダメージを増やします。
ナーフ: 変更点
- この戦闘について、個別の出典に基づく弱体化・ホットフィックスの履歴はまだ掲載していません。
- 更新日 2026-09-05.
戦闘 3 / 6 · Mogu’shan Vaults
Gara’jal the Spiritbinder
Spirit Totem: Spirit Worldの担当チームがそばに集まってからトーテムを壊します。近くのプレイヤーが別世界へ移りますが、Voodoo Dollsが付いていると入れません。 Voodoo Doll: Voodoo Dollsの対象を継続して回復し、タンクの被ダメージを抑えます。タンクのダメージはつながれたプレイヤーにも伝わります。Voodoo Dollsの対象はSpirit Worldに入れません。 Frenzy: Gara’jalは体力20%で攻撃が速く強くなり、Spirit Totemを召喚しなくなります。攻撃スキルと防御スキルを使って倒し切りましょう。ヒーラーはタンクとVoodoo Dolls対象者の回復を続けます。
レイド優先事項
- Spirit Totem: Spirit Worldの担当チームがそばに集まってからトーテムを壊します。近くのプレイヤーが別世界へ移りますが、Voodoo Dollsが付いていると入れません。
- Voodoo Doll: Voodoo Dollsの対象を継続して回復し、タンクの被ダメージを抑えます。タンクのダメージはつながれたプレイヤーにも伝わります。Voodoo Dollsの対象はSpirit Worldに入れません。
- Frenzy: Gara’jalは体力20%で攻撃が速く強くなり、Spirit Totemを召喚しなくなります。攻撃スキルと防御スキルを使って倒し切りましょう。ヒーラーはタンクとVoodoo Dolls対象者の回復を続けます。
戦闘開始前
- この戦闘と難易度に合わせて、担当と移動方法を決めてください。
- 中断できる能力と解除できる効果を、それぞれ確認してください。
メカニクス一覧
フェーズ計画と戦術
Spirit Worldの担当チームがそばに集まってからトーテムを壊します。近くのプレイヤーが別世界へ移りますが、Voodoo Dollsが付いていると入れません。
Voodoo Dollsの対象を継続して回復し、タンクの被ダメージを抑えます。タンクのダメージはつながれたプレイヤーにも伝わります。Voodoo Dollsの対象はSpirit Worldに入れません。
Gara’jalは体力20%で攻撃が速く強くなり、Spirit Totemを召喚しなくなります。攻撃スキルと防御スキルを使って倒し切りましょう。ヒーラーはタンクとVoodoo Dolls対象者の回復を続けます。
ロール別メモ
タンク
- 戦闘ごとのタンク担当と移動計画に従ってください。この一般的な注意書きは、タンク交代のタイミングを定めるものではありません。
- Voodoo Dollsの対象を継続して回復し、タンクの被ダメージを抑えます。タンクのダメージはつながれたプレイヤーにも伝わります。Voodoo Dollsの対象はSpirit Worldに入れません。
- Gara’jalは体力20%で攻撃が速く強くなり、Spirit Totemを召喚しなくなります。攻撃スキルと防御スキルを使って倒し切りましょう。ヒーラーはタンクとVoodoo Dolls対象者の回復を続けます。
ヒーラー
- 回復と防御スキルの担当を決めてください。ボスのすべての効果を解除できるとは限りません。
- Voodoo Dollsの対象を継続して回復し、タンクの被ダメージを抑えます。タンクのダメージはつながれたプレイヤーにも伝わります。Voodoo Dollsの対象はSpirit Worldに入れません。
- Gara’jalは体力20%で攻撃が速く強くなり、Spirit Totemを召喚しなくなります。攻撃スキルと防御スキルを使って倒し切りましょう。ヒーラーはタンクとVoodoo Dolls対象者の回復を続けます。
DPS
- この戦闘の優先対象を守ってください。中断可能と確認できた能力だけを中断します。
- Spirit Worldの担当チームがそばに集まってからトーテムを壊します。近くのプレイヤーが別世界へ移りますが、Voodoo Dollsが付いていると入れません。
- Gara’jalは体力20%で攻撃が速く強くなり、Spirit Totemを召喚しなくなります。攻撃スキルと防御スキルを使って倒し切りましょう。ヒーラーはタンクとVoodoo Dolls対象者の回復を続けます。
ナーフ: 変更点
- この戦闘について、個別の出典に基づく弱体化・ホットフィックスの履歴はまだ掲載していません。
- 更新日 2026-09-05.
戦闘 4 / 6 · Mogu’shan Vaults
The Spirit Kings
Flanking Orders: 進んでくる兵士の列の隙間を探し、兵士の前方攻撃を避けます。Qiangは倒れた後もこの能力を使います。まだ戦闘中なら、Massive Attacksの前方ダメージを分担する位置と集団の回避移動を両立させてください。 Maddening Shout: プレイヤー同士が敵対状態になります。効果を受けた味方に、解除に必要な分だけ加減してダメージを与えてください。仲間を倒すのが目的ではありません。 Pillage: Subetaiの突進後は半径8ヤードから離れます。当たると与ダメージと回復量が減り、物理攻撃もより危険になります。Subetaiは倒れた後もPillageを使います。
レイド優先事項
- Flanking Orders: 進んでくる兵士の列の隙間を探し、兵士の前方攻撃を避けます。Qiangは倒れた後もこの能力を使います。まだ戦闘中なら、Massive Attacksの前方ダメージを分担する位置と集団の回避移動を両立させてください。
- Maddening Shout: プレイヤー同士が敵対状態になります。効果を受けた味方に、解除に必要な分だけ加減してダメージを与えてください。仲間を倒すのが目的ではありません。
- Pillage: Subetaiの突進後は半径8ヤードから離れます。当たると与ダメージと回復量が減り、物理攻撃もより危険になります。Subetaiは倒れた後もPillageを使います。
戦闘開始前
- この戦闘と難易度に合わせて、担当と移動方法を決めてください。
- 中断できる能力と解除できる効果を、それぞれ確認してください。
メカニクス一覧
フェーズ計画と戦術
進んでくる兵士の列の隙間を探し、兵士の前方攻撃を避けます。Qiangは倒れた後もこの能力を使います。まだ戦闘中なら、Massive Attacksの前方ダメージを分担する位置と集団の回避移動を両立させてください。
プレイヤー同士が敵対状態になります。効果を受けた味方に、解除に必要な分だけ加減してダメージを与えてください。仲間を倒すのが目的ではありません。
Subetaiの突進後は半径8ヤードから離れます。当たると与ダメージと回復量が減り、物理攻撃もより危険になります。Subetaiは倒れた後もPillageを使います。
ロール別メモ
タンク
- 戦闘ごとのタンク担当と移動計画に従ってください。この一般的な注意書きは、タンク交代のタイミングを定めるものではありません。
- 進んでくる兵士の列の隙間を探し、兵士の前方攻撃を避けます。Qiangは倒れた後もこの能力を使います。まだ戦闘中なら、Massive Attacksの前方ダメージを分担する位置と集団の回避移動を両立させてください。
- Subetaiの突進後は半径8ヤードから離れます。当たると与ダメージと回復量が減り、物理攻撃もより危険になります。Subetaiは倒れた後もPillageを使います。
ヒーラー
- 回復と防御スキルの担当を決めてください。ボスのすべての効果を解除できるとは限りません。
- 進んでくる兵士の列の隙間を探し、兵士の前方攻撃を避けます。Qiangは倒れた後もこの能力を使います。まだ戦闘中なら、Massive Attacksの前方ダメージを分担する位置と集団の回避移動を両立させてください。
- Subetaiの突進後は半径8ヤードから離れます。当たると与ダメージと回復量が減り、物理攻撃もより危険になります。Subetaiは倒れた後もPillageを使います。
DPS
- この戦闘の優先対象を守ってください。中断可能と確認できた能力だけを中断します。
- プレイヤー同士が敵対状態になります。効果を受けた味方に、解除に必要な分だけ加減してダメージを与えてください。仲間を倒すのが目的ではありません。
- 進んでくる兵士の列の隙間を探し、兵士の前方攻撃を避けます。Qiangは倒れた後もこの能力を使います。まだ戦闘中なら、Massive Attacksの前方ダメージを分担する位置と集団の回避移動を両立させてください。
- Subetaiの突進後は半径8ヤードから離れます。当たると与ダメージと回復量が減り、物理攻撃もより危険になります。Subetaiは倒れた後もPillageを使います。
ナーフ: 変更点
- この戦闘について、個別の出典に基づく弱体化・ホットフィックスの履歴はまだ掲載していません。
- 更新日 2026-09-05.
戦闘 5 / 6 · Mogu’shan Vaults
Elegon
Celestial Protector: 追加敵の体力が25%になるまではVortex内に置き、その後外へ出して死亡時の爆発に備えます。Heroicの爆発受けは10人では最低1人、25人では最低3人が必要です。Destabilizedの付いた人は次の爆発を受けてはいけません。 Energy Charge: DPSを6本の経路に割り振り、全ての球を外周に届く前に倒します。全滅させると次はより速い波が出現し、1個でも通すとフェーズが終わります。ヒーラーは球の死亡時の爆発に備えてください。 Overcharged: Overchargedは1スタックごとに被ダメージを5%増やします。危険になる前にVortexの外に出てスタックを消してください。Heroicでは境界を越えた対象指定ができないため、外に出るタイミングをヒーラーと調整します。
レイド優先事項
- Celestial Protector: 追加敵の体力が25%になるまではVortex内に置き、その後外へ出して死亡時の爆発に備えます。Heroicの爆発受けは10人では最低1人、25人では最低3人が必要です。Destabilizedの付いた人は次の爆発を受けてはいけません。
- Energy Charge: DPSを6本の経路に割り振り、全ての球を外周に届く前に倒します。全滅させると次はより速い波が出現し、1個でも通すとフェーズが終わります。ヒーラーは球の死亡時の爆発に備えてください。
- Overcharged: Overchargedは1スタックごとに被ダメージを5%増やします。危険になる前にVortexの外に出てスタックを消してください。Heroicでは境界を越えた対象指定ができないため、外に出るタイミングをヒーラーと調整します。
戦闘開始前
- この戦闘と難易度に合わせて、担当と移動方法を決めてください。
- 中断できる能力と解除できる効果を、それぞれ確認してください。
メカニクス一覧
フェーズ計画と戦術
追加敵の体力が25%になるまではVortex内に置き、その後外へ出して死亡時の爆発に備えます。Heroicの爆発受けは10人では最低1人、25人では最低3人が必要です。Destabilizedの付いた人は次の爆発を受けてはいけません。
DPSを6本の経路に割り振り、全ての球を外周に届く前に倒します。全滅させると次はより速い波が出現し、1個でも通すとフェーズが終わります。ヒーラーは球の死亡時の爆発に備えてください。
Overchargedは1スタックごとに被ダメージを5%増やします。危険になる前にVortexの外に出てスタックを消してください。Heroicでは境界を越えた対象指定ができないため、外に出るタイミングをヒーラーと調整します。
ロール別メモ
タンク
- 戦闘ごとのタンク担当と移動計画に従ってください。この一般的な注意書きは、タンク交代のタイミングを定めるものではありません。
- Overchargedは1スタックごとに被ダメージを5%増やします。危険になる前にVortexの外に出てスタックを消してください。Heroicでは境界を越えた対象指定ができないため、外に出るタイミングをヒーラーと調整します。
- 追加敵の体力が25%になるまではVortex内に置き、その後外へ出して死亡時の爆発に備えます。Heroicの爆発受けは10人では最低1人、25人では最低3人が必要です。Destabilizedの付いた人は次の爆発を受けてはいけません。
ヒーラー
- 回復と防御スキルの担当を決めてください。ボスのすべての効果を解除できるとは限りません。
- Overchargedは1スタックごとに被ダメージを5%増やします。危険になる前にVortexの外に出てスタックを消してください。Heroicでは境界を越えた対象指定ができないため、外に出るタイミングをヒーラーと調整します。
- 追加敵の体力が25%になるまではVortex内に置き、その後外へ出して死亡時の爆発に備えます。Heroicの爆発受けは10人では最低1人、25人では最低3人が必要です。Destabilizedの付いた人は次の爆発を受けてはいけません。
- DPSを6本の経路に割り振り、全ての球を外周に届く前に倒します。全滅させると次はより速い波が出現し、1個でも通すとフェーズが終わります。ヒーラーは球の死亡時の爆発に備えてください。
DPS
- この戦闘の優先対象を守ってください。中断可能と確認できた能力だけを中断します。
- Overchargedは1スタックごとに被ダメージを5%増やします。危険になる前にVortexの外に出てスタックを消してください。Heroicでは境界を越えた対象指定ができないため、外に出るタイミングをヒーラーと調整します。
- 追加敵の体力が25%になるまではVortex内に置き、その後外へ出して死亡時の爆発に備えます。Heroicの爆発受けは10人では最低1人、25人では最低3人が必要です。Destabilizedの付いた人は次の爆発を受けてはいけません。
- DPSを6本の経路に割り振り、全ての球を外周に届く前に倒します。全滅させると次はより速い波が出現し、1個でも通すとフェーズが終わります。ヒーラーは球の死亡時の爆発に備えてください。
ナーフ: 変更点
- この戦闘について、個別の出典に基づく弱体化・ホットフィックスの履歴はまだ掲載していません。
- 更新日 2026-09-05.
戦闘 6 / 6 · Mogu’shan Vaults
Will of the Emperor
Devastating Combo: 各扇状攻撃の方向を避け、Stompの近距離範囲から出ます。タンクも回避が必要です。Normalは5連撃、Heroicは10連撃で、全て避けると一時的にOpportunistic Strikeを得ます。無敵には頼らないでください。 Titan Gas: ガスはレイドにダメージを与え、プレイヤーと構造体の両方の近接与ダメージを増やします。全体回復とタンクの防御スキルを調整してください。自分の火力が上がっても回避は必要です。 Emperor’s Rage: Rageの追加敵は1人を追い続けます。スローや移動不能などで制御し、対象に届く前に倒してください。この制御方法はRage用であり、全種類の追加敵に通用するわけではありません。
レイド優先事項
- Devastating Combo: 各扇状攻撃の方向を避け、Stompの近距離範囲から出ます。タンクも回避が必要です。Normalは5連撃、Heroicは10連撃で、全て避けると一時的にOpportunistic Strikeを得ます。無敵には頼らないでください。
- Titan Gas: ガスはレイドにダメージを与え、プレイヤーと構造体の両方の近接与ダメージを増やします。全体回復とタンクの防御スキルを調整してください。自分の火力が上がっても回避は必要です。
- Emperor’s Rage: Rageの追加敵は1人を追い続けます。スローや移動不能などで制御し、対象に届く前に倒してください。この制御方法はRage用であり、全種類の追加敵に通用するわけではありません。
戦闘開始前
- この戦闘と難易度に合わせて、担当と移動方法を決めてください。
- 中断できる能力と解除できる効果を、それぞれ確認してください。
メカニクス一覧
フェーズ計画と戦術
各扇状攻撃の方向を避け、Stompの近距離範囲から出ます。タンクも回避が必要です。Normalは5連撃、Heroicは10連撃で、全て避けると一時的にOpportunistic Strikeを得ます。無敵には頼らないでください。
ガスはレイドにダメージを与え、プレイヤーと構造体の両方の近接与ダメージを増やします。全体回復とタンクの防御スキルを調整してください。自分の火力が上がっても回避は必要です。
Rageの追加敵は1人を追い続けます。スローや移動不能などで制御し、対象に届く前に倒してください。この制御方法はRage用であり、全種類の追加敵に通用するわけではありません。
ロール別メモ
タンク
- 戦闘ごとのタンク担当と移動計画に従ってください。この一般的な注意書きは、タンク交代のタイミングを定めるものではありません。
- 各扇状攻撃の方向を避け、Stompの近距離範囲から出ます。タンクも回避が必要です。Normalは5連撃、Heroicは10連撃で、全て避けると一時的にOpportunistic Strikeを得ます。無敵には頼らないでください。
- ガスはレイドにダメージを与え、プレイヤーと構造体の両方の近接与ダメージを増やします。全体回復とタンクの防御スキルを調整してください。自分の火力が上がっても回避は必要です。
ヒーラー
- 回復と防御スキルの担当を決めてください。ボスのすべての効果を解除できるとは限りません。
- ガスはレイドにダメージを与え、プレイヤーと構造体の両方の近接与ダメージを増やします。全体回復とタンクの防御スキルを調整してください。自分の火力が上がっても回避は必要です。
DPS
- この戦闘の優先対象を守ってください。中断可能と確認できた能力だけを中断します。
- 各扇状攻撃の方向を避け、Stompの近距離範囲から出ます。タンクも回避が必要です。Normalは5連撃、Heroicは10連撃で、全て避けると一時的にOpportunistic Strikeを得ます。無敵には頼らないでください。
- ガスはレイドにダメージを与え、プレイヤーと構造体の両方の近接与ダメージを増やします。全体回復とタンクの防御スキルを調整してください。自分の火力が上がっても回避は必要です。
- Rageの追加敵は1人を追い続けます。スローや移動不能などで制御し、対象に届く前に倒してください。この制御方法はRage用であり、全種類の追加敵に通用するわけではありません。
ナーフ: 変更点
- この戦闘について、個別の出典に基づく弱体化・ホットフィックスの履歴はまだ掲載していません。
- 更新日 2026-09-05.
情報源と対象範囲
Blizzardの告知はコンテンツと公開時期の資料であり、掲載するすべての戦術を裏付けるものではありません。詳しく説明したギミックには、別途Encounter Journalへのリンクを付けています。
- Blizzard — Mists of Pandaria Classic
worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24204923/world-of-warcraft-mists-of-pandaria-classic-arrives-july-21 - Blizzard — Scenarios and Challenge Modes
news.blizzard.com/en-us/article/24221824/scenarios-challenge-modes-in-mists-of-pandaria-classic - Blizzard — Mogu’shan Vaults
worldofwarcraft.blizzard.com/en-gb/news/24216437/mists-of-pandaria-classic-enter-the-mogushan-vaults-raid-31-july - Blizzard — Terrace of Endless Spring
worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24223022/mists-of-pandaria-classic-enter-the-terrace-of-endless-spring-raid-now - Blizzard — The Thunder King
worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24242434/mists-of-pandaria-classic-the-thunder-king-arrives-december-9 - Blizzard — Siege of Orgrimmar
worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24264421/mists-of-pandaria-classic-the-siege-of-orgrimmar-update-arrives-june-2 - The Stone Guard · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
www.wowhead.com/mop-classic/npc=59915/jasper-guardian - The Spirit Kings · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
www.wowhead.com/mop-classic/npc=60708/meng-the-demented - Gara’jal the Spiritbinder · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
www.wowhead.com/mop-classic/npc=60143/garajal-the-spiritbinder - Feng the Accursed · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
www.wowhead.com/mop-classic/npc=60009/feng-the-accursed - The Stone Guard · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
www.wowhead.com/mop-classic/spell=129460/cobalt-mine - The Spirit Kings · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
www.wowhead.com/mop-classic/npc=60709/qiang-the-merciless - Elegon · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
www.wowhead.com/mop-classic/spell=117878/overcharged - Will of the Emperor · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
www.wowhead.com/mop-classic/it/npc=60400/jan-xi - Elegon · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
www.wowhead.com/mop-classic/npc=60410/elegon
更新日 2026-09-05. 内容の更新日は、ボスの弱体化やホットフィックスの実施日ではありません。