Mists of Pandaria Classic · Tier 14 · Raide

Mogu’shan Vaults: Resumo dos encontros

Uma visão geral dos bosses e de algumas mecânicas importantes.

Português10/25 jogadores6 bossesNível 90

Como usar esta página

Esta página apresenta algumas mecânicas, não todas as fases nem as tarefas de cada função em cada dificuldade. Consulta o guia de aventuras para a tua dificuldade antes do combate.

Atualizado 2026-09-05. Mists of Pandaria Classic.

Mogu’shan Vaults: Resumo dos encontros

Mogu’shan Vaults: 6 encontros, de The Stone Guard a Will of the Emperor, com dicas breves sobre algumas mecânicas de Mists of Pandaria Classic.

Para o líder de raide: Esta página apresenta algumas mecânicas, não todas as fases nem as tarefas de cada função em cada dificuldade. Consulta o guia de aventuras para a tua dificuldade antes do combate.

Versão e âmbito

Esta página apresenta algumas mecânicas, não todas as fases nem as tarefas de cada função em cada dificuldade. Consulta o guia de aventuras para a tua dificuldade antes do combate.

Os anúncios da Blizzard explicam o conteúdo e o lançamento; não fundamentam todas as táticas desta página. Os links específicos para o guia de aventuras sustentam as mecânicas que foram clarificadas.

Mogu’shan Vaults · Bosses

The Stone Guard

Encontro 1 / 6 · Mogu’shan Vaults

The Stone Guard

Jasper Chains: Mantém-te perto do parceiro a quem estás ligado. Afastem-se de forma coordenada sob a proteção contra fogo de Jasper Petrification para quebrar as correntes; não corram logo em direções opostas. Overload: Os tanks controlam a energia através da distância entre os guardiões. Deixem sobrecarregar o guardião que está a aplicar Petrification antes da petrificação completa do grupo: o seu Overload remove as acumulações correspondentes. Overload não é um inimigo adicional para matar. Cobalt Mine: Saiam da área de sete metros antes de a mina ficar armada, após três segundos. A explosão causa dano e imobiliza jogadores próximos; não desarmem minas junto do grupo sem combinar um plano.

1/610/25 jogadoresNível 90
Resumo: Jasper Chains: Mantém-te perto do parceiro a quem estás ligado. Afastem-se de forma coordenada sob a proteção contra fogo de Jasper Petrification para quebrar as correntes; não corram logo em direções opostas. Overload: Os tanks controlam a energia através da distância entre os guardiões. Deixem sobrecarregar o guardião que está a aplicar Petrification antes da petrificação completa do grupo: o seu Overload remove as acumulações correspondentes. Overload não é um inimigo adicional para matar. Cobalt Mine: Saiam da área de sete metros antes de a mina ficar armada, após três segundos. A explosão causa dano e imobiliza jogadores próximos; não desarmem minas junto do grupo sem combinar um plano.

Prioridades do raide

  • Jasper Chains: Mantém-te perto do parceiro a quem estás ligado. Afastem-se de forma coordenada sob a proteção contra fogo de Jasper Petrification para quebrar as correntes; não corram logo em direções opostas.
  • Overload: Os tanks controlam a energia através da distância entre os guardiões. Deixem sobrecarregar o guardião que está a aplicar Petrification antes da petrificação completa do grupo: o seu Overload remove as acumulações correspondentes. Overload não é um inimigo adicional para matar.
  • Cobalt Mine: Saiam da área de sete metros antes de a mina ficar armada, após três segundos. A explosão causa dano e imobiliza jogadores próximos; não desarmem minas junto do grupo sem combinar um plano.
Antes do combate
  • Distribui as funções e planeia os movimentos para este encontro e a dificuldade escolhida.
  • Confirma que capacidades podem ser interrompidas e que efeitos podem ser dissipados.
Referência de mecânicas
Jasper Chains
Mantém-te perto do parceiro a quem estás ligado. Afastem-se de forma coordenada sob a proteção contra fogo de Jasper Petrification para quebrar as correntes; não corram logo em direções opostas.
Overload
Os tanks controlam a energia através da distância entre os guardiões. Deixem sobrecarregar o guardião que está a aplicar Petrification antes da petrificação completa do grupo: o seu Overload remove as acumulações correspondentes. Overload não é um inimigo adicional para matar.
Cobalt Mine
Saiam da área de sete metros antes de a mina ficar armada, após três segundos. A explosão causa dano e imobiliza jogadores próximos; não desarmem minas junto do grupo sem combinar um plano.
Plano de fases e tática
Jasper Chains
Mantém-te perto do parceiro a quem estás ligado. Afastem-se de forma coordenada sob a proteção contra fogo de Jasper Petrification para quebrar as correntes; não corram logo em direções opostas.
Overload
Os tanks controlam a energia através da distância entre os guardiões. Deixem sobrecarregar o guardião que está a aplicar Petrification antes da petrificação completa do grupo: o seu Overload remove as acumulações correspondentes. Overload não é um inimigo adicional para matar.
Cobalt Mine
Saiam da área de sete metros antes de a mina ficar armada, após três segundos. A explosão causa dano e imobiliza jogadores próximos; não desarmem minas junto do grupo sem combinar um plano.
Notas de função

Tanks

  • Segue o plano de tank e movimento específico do encontro. Esta indicação geral não define as trocas de tank.
  • Os tanks controlam a energia através da distância entre os guardiões. Deixem sobrecarregar o guardião que está a aplicar Petrification antes da petrificação completa do grupo: o seu Overload remove as acumulações correspondentes. Overload não é um inimigo adicional para matar.
  • Saiam da área de sete metros antes de a mina ficar armada, após três segundos. A explosão causa dano e imobiliza jogadores próximos; não desarmem minas junto do grupo sem combinar um plano.

Healers

  • Distribui as curas e as capacidades defensivas. Não assumas que todos os efeitos do boss podem ser dissipados.
  • Saiam da área de sete metros antes de a mina ficar armada, após três segundos. A explosão causa dano e imobiliza jogadores próximos; não desarmem minas junto do grupo sem combinar um plano.

DPS

  • Respeita as prioridades de alvo deste encontro. Interrompe apenas capacidades cuja interrupção esteja confirmada.
  • Saiam da área de sete metros antes de a mina ficar armada, após três segundos. A explosão causa dano e imobiliza jogadores próximos; não desarmem minas junto do grupo sem combinar um plano.

Nerfs: o que mudou

  • Esta página ainda não inclui um histórico de reduções de dificuldade ou correções deste encontro fundamentado em fontes específicas.
  • Atualizado 2026-09-05.
Mists of Pandaria ClassicNível 90Versão e âmbito
Feng the Accursed

Encontro 2 / 6 · Mogu’shan Vaults

Feng the Accursed

Epicenter: Afastem-se de Feng para reduzir o dano do terramoto. A Nullification Barrier de um tanque protege quem estiver dentro; coordenem a utilização com as proteções dos curadores. Arcane Velocity: Aproximem-se de Feng para reduzir o dano que aumenta com a distância. Quem tiver Arcane Resonance mantém-se afastado dos outros: entrar no grupo amplifica o seu dano em área. Draw Flame: Deixem Wildfire Spark longe do grupo e evitem as chamas que avançam para Feng. O tanque pode eliminar fogo com Nullification Barrier; as chamas absorvidas aumentam o dano do chefe ao raide.

2/610/25 jogadoresNível 90
Resumo: Epicenter: Afastem-se de Feng para reduzir o dano do terramoto. A Nullification Barrier de um tanque protege quem estiver dentro; coordenem a utilização com as proteções dos curadores. Arcane Velocity: Aproximem-se de Feng para reduzir o dano que aumenta com a distância. Quem tiver Arcane Resonance mantém-se afastado dos outros: entrar no grupo amplifica o seu dano em área. Draw Flame: Deixem Wildfire Spark longe do grupo e evitem as chamas que avançam para Feng. O tanque pode eliminar fogo com Nullification Barrier; as chamas absorvidas aumentam o dano do chefe ao raide.

Prioridades do raide

  • Epicenter: Afastem-se de Feng para reduzir o dano do terramoto. A Nullification Barrier de um tanque protege quem estiver dentro; coordenem a utilização com as proteções dos curadores.
  • Arcane Velocity: Aproximem-se de Feng para reduzir o dano que aumenta com a distância. Quem tiver Arcane Resonance mantém-se afastado dos outros: entrar no grupo amplifica o seu dano em área.
  • Draw Flame: Deixem Wildfire Spark longe do grupo e evitem as chamas que avançam para Feng. O tanque pode eliminar fogo com Nullification Barrier; as chamas absorvidas aumentam o dano do chefe ao raide.
Antes do combate
  • Distribui as funções e planeia os movimentos para este encontro e a dificuldade escolhida.
  • Confirma que capacidades podem ser interrompidas e que efeitos podem ser dissipados.
Referência de mecânicas
Epicenter
Afastem-se de Feng para reduzir o dano do terramoto. A Nullification Barrier de um tanque protege quem estiver dentro; coordenem a utilização com as proteções dos curadores.
Arcane Velocity
Aproximem-se de Feng para reduzir o dano que aumenta com a distância. Quem tiver Arcane Resonance mantém-se afastado dos outros: entrar no grupo amplifica o seu dano em área.
Draw Flame
Deixem Wildfire Spark longe do grupo e evitem as chamas que avançam para Feng. O tanque pode eliminar fogo com Nullification Barrier; as chamas absorvidas aumentam o dano do chefe ao raide.
Plano de fases e tática
Epicenter
Afastem-se de Feng para reduzir o dano do terramoto. A Nullification Barrier de um tanque protege quem estiver dentro; coordenem a utilização com as proteções dos curadores.
Arcane Velocity
Aproximem-se de Feng para reduzir o dano que aumenta com a distância. Quem tiver Arcane Resonance mantém-se afastado dos outros: entrar no grupo amplifica o seu dano em área.
Draw Flame
Deixem Wildfire Spark longe do grupo e evitem as chamas que avançam para Feng. O tanque pode eliminar fogo com Nullification Barrier; as chamas absorvidas aumentam o dano do chefe ao raide.
Notas de função

Tanks

  • Segue o plano de tank e movimento específico do encontro. Esta indicação geral não define as trocas de tank.
  • Afastem-se de Feng para reduzir o dano do terramoto. A Nullification Barrier de um tanque protege quem estiver dentro; coordenem a utilização com as proteções dos curadores.
  • Deixem Wildfire Spark longe do grupo e evitem as chamas que avançam para Feng. O tanque pode eliminar fogo com Nullification Barrier; as chamas absorvidas aumentam o dano do chefe ao raide.

Healers

  • Distribui as curas e as capacidades defensivas. Não assumas que todos os efeitos do boss podem ser dissipados.
  • Afastem-se de Feng para reduzir o dano do terramoto. A Nullification Barrier de um tanque protege quem estiver dentro; coordenem a utilização com as proteções dos curadores.
  • Aproximem-se de Feng para reduzir o dano que aumenta com a distância. Quem tiver Arcane Resonance mantém-se afastado dos outros: entrar no grupo amplifica o seu dano em área.
  • Deixem Wildfire Spark longe do grupo e evitem as chamas que avançam para Feng. O tanque pode eliminar fogo com Nullification Barrier; as chamas absorvidas aumentam o dano do chefe ao raide.

DPS

  • Respeita as prioridades de alvo deste encontro. Interrompe apenas capacidades cuja interrupção esteja confirmada.
  • Afastem-se de Feng para reduzir o dano do terramoto. A Nullification Barrier de um tanque protege quem estiver dentro; coordenem a utilização com as proteções dos curadores.
  • Aproximem-se de Feng para reduzir o dano que aumenta com a distância. Quem tiver Arcane Resonance mantém-se afastado dos outros: entrar no grupo amplifica o seu dano em área.
  • Deixem Wildfire Spark longe do grupo e evitem as chamas que avançam para Feng. O tanque pode eliminar fogo com Nullification Barrier; as chamas absorvidas aumentam o dano do chefe ao raide.

Nerfs: o que mudou

  • Esta página ainda não inclui um histórico de reduções de dificuldade ou correções deste encontro fundamentado em fontes específicas.
  • Atualizado 2026-09-05.
Mists of Pandaria ClassicNível 90Versão e âmbito
Gara’jal the Spiritbinder

Encontro 3 / 6 · Mogu’shan Vaults

Gara’jal the Spiritbinder

Spirit Totem: Destrói o totem apenas quando a equipa designada para o mundo dos espíritos estiver ao lado dele. Os jogadores próximos atravessam; Voodoo Dolls impede a entrada. Voodoo Doll: Cura ativamente os alvos de Voodoo Dolls e reduz o dano recebido pelo tank: esse dano é transmitido aos jogadores ligados. Os jogadores afetados por Voodoo Dolls não podem entrar no mundo dos espíritos. Frenzy: Aos 20 % de vida, Gara’jal ataca mais depressa e com mais força e deixa de invocar Spirit Totems. Usem recursos ofensivos e defensivos para terminar; os curadores continuam a apoiar o tanque e os alvos de Voodoo Dolls.

3/610/25 jogadoresNível 90
Resumo: Spirit Totem: Destrói o totem apenas quando a equipa designada para o mundo dos espíritos estiver ao lado dele. Os jogadores próximos atravessam; Voodoo Dolls impede a entrada. Voodoo Doll: Cura ativamente os alvos de Voodoo Dolls e reduz o dano recebido pelo tank: esse dano é transmitido aos jogadores ligados. Os jogadores afetados por Voodoo Dolls não podem entrar no mundo dos espíritos. Frenzy: Aos 20 % de vida, Gara’jal ataca mais depressa e com mais força e deixa de invocar Spirit Totems. Usem recursos ofensivos e defensivos para terminar; os curadores continuam a apoiar o tanque e os alvos de Voodoo Dolls.

Prioridades do raide

  • Spirit Totem: Destrói o totem apenas quando a equipa designada para o mundo dos espíritos estiver ao lado dele. Os jogadores próximos atravessam; Voodoo Dolls impede a entrada.
  • Voodoo Doll: Cura ativamente os alvos de Voodoo Dolls e reduz o dano recebido pelo tank: esse dano é transmitido aos jogadores ligados. Os jogadores afetados por Voodoo Dolls não podem entrar no mundo dos espíritos.
  • Frenzy: Aos 20 % de vida, Gara’jal ataca mais depressa e com mais força e deixa de invocar Spirit Totems. Usem recursos ofensivos e defensivos para terminar; os curadores continuam a apoiar o tanque e os alvos de Voodoo Dolls.
Antes do combate
  • Distribui as funções e planeia os movimentos para este encontro e a dificuldade escolhida.
  • Confirma que capacidades podem ser interrompidas e que efeitos podem ser dissipados.
Referência de mecânicas
Spirit Totem
Destrói o totem apenas quando a equipa designada para o mundo dos espíritos estiver ao lado dele. Os jogadores próximos atravessam; Voodoo Dolls impede a entrada.
Voodoo Doll
Cura ativamente os alvos de Voodoo Dolls e reduz o dano recebido pelo tank: esse dano é transmitido aos jogadores ligados. Os jogadores afetados por Voodoo Dolls não podem entrar no mundo dos espíritos.
Frenzy
Aos 20 % de vida, Gara’jal ataca mais depressa e com mais força e deixa de invocar Spirit Totems. Usem recursos ofensivos e defensivos para terminar; os curadores continuam a apoiar o tanque e os alvos de Voodoo Dolls.
Plano de fases e tática
Spirit Totem
Destrói o totem apenas quando a equipa designada para o mundo dos espíritos estiver ao lado dele. Os jogadores próximos atravessam; Voodoo Dolls impede a entrada.
Voodoo Doll
Cura ativamente os alvos de Voodoo Dolls e reduz o dano recebido pelo tank: esse dano é transmitido aos jogadores ligados. Os jogadores afetados por Voodoo Dolls não podem entrar no mundo dos espíritos.
Frenzy
Aos 20 % de vida, Gara’jal ataca mais depressa e com mais força e deixa de invocar Spirit Totems. Usem recursos ofensivos e defensivos para terminar; os curadores continuam a apoiar o tanque e os alvos de Voodoo Dolls.
Notas de função

Tanks

  • Segue o plano de tank e movimento específico do encontro. Esta indicação geral não define as trocas de tank.
  • Cura ativamente os alvos de Voodoo Dolls e reduz o dano recebido pelo tank: esse dano é transmitido aos jogadores ligados. Os jogadores afetados por Voodoo Dolls não podem entrar no mundo dos espíritos.
  • Aos 20 % de vida, Gara’jal ataca mais depressa e com mais força e deixa de invocar Spirit Totems. Usem recursos ofensivos e defensivos para terminar; os curadores continuam a apoiar o tanque e os alvos de Voodoo Dolls.

Healers

  • Distribui as curas e as capacidades defensivas. Não assumas que todos os efeitos do boss podem ser dissipados.
  • Cura ativamente os alvos de Voodoo Dolls e reduz o dano recebido pelo tank: esse dano é transmitido aos jogadores ligados. Os jogadores afetados por Voodoo Dolls não podem entrar no mundo dos espíritos.
  • Aos 20 % de vida, Gara’jal ataca mais depressa e com mais força e deixa de invocar Spirit Totems. Usem recursos ofensivos e defensivos para terminar; os curadores continuam a apoiar o tanque e os alvos de Voodoo Dolls.

DPS

  • Respeita as prioridades de alvo deste encontro. Interrompe apenas capacidades cuja interrupção esteja confirmada.
  • Destrói o totem apenas quando a equipa designada para o mundo dos espíritos estiver ao lado dele. Os jogadores próximos atravessam; Voodoo Dolls impede a entrada.
  • Aos 20 % de vida, Gara’jal ataca mais depressa e com mais força e deixa de invocar Spirit Totems. Usem recursos ofensivos e defensivos para terminar; os curadores continuam a apoiar o tanque e os alvos de Voodoo Dolls.

Nerfs: o que mudou

  • Esta página ainda não inclui um histórico de reduções de dificuldade ou correções deste encontro fundamentado em fontes específicas.
  • Atualizado 2026-09-05.
Mists of Pandaria ClassicNível 90Versão e âmbito
The Spirit Kings

Encontro 4 / 6 · Mogu’shan Vaults

The Spirit Kings

Flanking Orders: Procurem uma abertura na linha de soldados e evitem os seus golpes frontais. Qiang conserva esta habilidade depois de derrotado. Enquanto estiver ativo, coordenem o movimento com o dano frontal partilhado de Massive Attacks. Maddening Shout: Os jogadores tornam-se hostis entre si. Causa a cada aliado afetado apenas o dano controlado necessário para remover o efeito. Não mates os teus companheiros. Pillage: Saiam da área de oito metros após a investida de Subetai. Ser atingido reduz o dano e a cura produzidos e torna os ataques físicos mais perigosos. Subetai continua a usar Pillage depois de derrotado.

4/610/25 jogadoresNível 90
Resumo: Flanking Orders: Procurem uma abertura na linha de soldados e evitem os seus golpes frontais. Qiang conserva esta habilidade depois de derrotado. Enquanto estiver ativo, coordenem o movimento com o dano frontal partilhado de Massive Attacks. Maddening Shout: Os jogadores tornam-se hostis entre si. Causa a cada aliado afetado apenas o dano controlado necessário para remover o efeito. Não mates os teus companheiros. Pillage: Saiam da área de oito metros após a investida de Subetai. Ser atingido reduz o dano e a cura produzidos e torna os ataques físicos mais perigosos. Subetai continua a usar Pillage depois de derrotado.

Prioridades do raide

  • Flanking Orders: Procurem uma abertura na linha de soldados e evitem os seus golpes frontais. Qiang conserva esta habilidade depois de derrotado. Enquanto estiver ativo, coordenem o movimento com o dano frontal partilhado de Massive Attacks.
  • Maddening Shout: Os jogadores tornam-se hostis entre si. Causa a cada aliado afetado apenas o dano controlado necessário para remover o efeito. Não mates os teus companheiros.
  • Pillage: Saiam da área de oito metros após a investida de Subetai. Ser atingido reduz o dano e a cura produzidos e torna os ataques físicos mais perigosos. Subetai continua a usar Pillage depois de derrotado.
Antes do combate
  • Distribui as funções e planeia os movimentos para este encontro e a dificuldade escolhida.
  • Confirma que capacidades podem ser interrompidas e que efeitos podem ser dissipados.
Referência de mecânicas
Flanking Orders
Procurem uma abertura na linha de soldados e evitem os seus golpes frontais. Qiang conserva esta habilidade depois de derrotado. Enquanto estiver ativo, coordenem o movimento com o dano frontal partilhado de Massive Attacks.
Maddening Shout
Os jogadores tornam-se hostis entre si. Causa a cada aliado afetado apenas o dano controlado necessário para remover o efeito. Não mates os teus companheiros.
Pillage
Saiam da área de oito metros após a investida de Subetai. Ser atingido reduz o dano e a cura produzidos e torna os ataques físicos mais perigosos. Subetai continua a usar Pillage depois de derrotado.
Plano de fases e tática
Flanking Orders
Procurem uma abertura na linha de soldados e evitem os seus golpes frontais. Qiang conserva esta habilidade depois de derrotado. Enquanto estiver ativo, coordenem o movimento com o dano frontal partilhado de Massive Attacks.
Maddening Shout
Os jogadores tornam-se hostis entre si. Causa a cada aliado afetado apenas o dano controlado necessário para remover o efeito. Não mates os teus companheiros.
Pillage
Saiam da área de oito metros após a investida de Subetai. Ser atingido reduz o dano e a cura produzidos e torna os ataques físicos mais perigosos. Subetai continua a usar Pillage depois de derrotado.
Notas de função

Tanks

  • Segue o plano de tank e movimento específico do encontro. Esta indicação geral não define as trocas de tank.
  • Procurem uma abertura na linha de soldados e evitem os seus golpes frontais. Qiang conserva esta habilidade depois de derrotado. Enquanto estiver ativo, coordenem o movimento com o dano frontal partilhado de Massive Attacks.
  • Saiam da área de oito metros após a investida de Subetai. Ser atingido reduz o dano e a cura produzidos e torna os ataques físicos mais perigosos. Subetai continua a usar Pillage depois de derrotado.

Healers

  • Distribui as curas e as capacidades defensivas. Não assumas que todos os efeitos do boss podem ser dissipados.
  • Procurem uma abertura na linha de soldados e evitem os seus golpes frontais. Qiang conserva esta habilidade depois de derrotado. Enquanto estiver ativo, coordenem o movimento com o dano frontal partilhado de Massive Attacks.
  • Saiam da área de oito metros após a investida de Subetai. Ser atingido reduz o dano e a cura produzidos e torna os ataques físicos mais perigosos. Subetai continua a usar Pillage depois de derrotado.

DPS

  • Respeita as prioridades de alvo deste encontro. Interrompe apenas capacidades cuja interrupção esteja confirmada.
  • Os jogadores tornam-se hostis entre si. Causa a cada aliado afetado apenas o dano controlado necessário para remover o efeito. Não mates os teus companheiros.
  • Procurem uma abertura na linha de soldados e evitem os seus golpes frontais. Qiang conserva esta habilidade depois de derrotado. Enquanto estiver ativo, coordenem o movimento com o dano frontal partilhado de Massive Attacks.
  • Saiam da área de oito metros após a investida de Subetai. Ser atingido reduz o dano e a cura produzidos e torna os ataques físicos mais perigosos. Subetai continua a usar Pillage depois de derrotado.

Nerfs: o que mudou

  • Esta página ainda não inclui um histórico de reduções de dificuldade ou correções deste encontro fundamentado em fontes específicas.
  • Atualizado 2026-09-05.
Mists of Pandaria ClassicNível 90Versão e âmbito
Elegon

Encontro 5 / 6 · Mogu’shan Vaults

Elegon

Celestial Protector: Mantenham o add no Vortex até aos 25 % de vida; depois retirem-no e preparem a explosão ao morrer. Em Heroic, são necessários pelo menos um recetor com dez jogadores e três com vinte e cinco; um jogador com Destabilized não deve receber a seguinte. Energy Charge: Distribuam os DPS por seis percursos e destruam cada carga antes da borda. Eliminar toda uma vaga cria outra mais rápida; uma única carga que escape termina a fase. Os curadores preparam-se para as explosões ao morrer. Overcharged: Cada acumulação de Overcharged aumenta em cinco por cento o dano recebido. Saiam do Vortex para remover as acumulações antes de se tornarem perigosas. Em Heroic, a fronteira impede selecionar alvos do outro lado: combinem a saída com os curadores.

5/610/25 jogadoresNível 90
Resumo: Celestial Protector: Mantenham o add no Vortex até aos 25 % de vida; depois retirem-no e preparem a explosão ao morrer. Em Heroic, são necessários pelo menos um recetor com dez jogadores e três com vinte e cinco; um jogador com Destabilized não deve receber a seguinte. Energy Charge: Distribuam os DPS por seis percursos e destruam cada carga antes da borda. Eliminar toda uma vaga cria outra mais rápida; uma única carga que escape termina a fase. Os curadores preparam-se para as explosões ao morrer. Overcharged: Cada acumulação de Overcharged aumenta em cinco por cento o dano recebido. Saiam do Vortex para remover as acumulações antes de se tornarem perigosas. Em Heroic, a fronteira impede selecionar alvos do outro lado: combinem a saída com os curadores.

Prioridades do raide

  • Celestial Protector: Mantenham o add no Vortex até aos 25 % de vida; depois retirem-no e preparem a explosão ao morrer. Em Heroic, são necessários pelo menos um recetor com dez jogadores e três com vinte e cinco; um jogador com Destabilized não deve receber a seguinte.
  • Energy Charge: Distribuam os DPS por seis percursos e destruam cada carga antes da borda. Eliminar toda uma vaga cria outra mais rápida; uma única carga que escape termina a fase. Os curadores preparam-se para as explosões ao morrer.
  • Overcharged: Cada acumulação de Overcharged aumenta em cinco por cento o dano recebido. Saiam do Vortex para remover as acumulações antes de se tornarem perigosas. Em Heroic, a fronteira impede selecionar alvos do outro lado: combinem a saída com os curadores.
Antes do combate
  • Distribui as funções e planeia os movimentos para este encontro e a dificuldade escolhida.
  • Confirma que capacidades podem ser interrompidas e que efeitos podem ser dissipados.
Referência de mecânicas
Celestial Protector
Mantenham o add no Vortex até aos 25 % de vida; depois retirem-no e preparem a explosão ao morrer. Em Heroic, são necessários pelo menos um recetor com dez jogadores e três com vinte e cinco; um jogador com Destabilized não deve receber a seguinte.
Energy Charge
Distribuam os DPS por seis percursos e destruam cada carga antes da borda. Eliminar toda uma vaga cria outra mais rápida; uma única carga que escape termina a fase. Os curadores preparam-se para as explosões ao morrer.
Overcharged
Cada acumulação de Overcharged aumenta em cinco por cento o dano recebido. Saiam do Vortex para remover as acumulações antes de se tornarem perigosas. Em Heroic, a fronteira impede selecionar alvos do outro lado: combinem a saída com os curadores.
Plano de fases e tática
Celestial Protector
Mantenham o add no Vortex até aos 25 % de vida; depois retirem-no e preparem a explosão ao morrer. Em Heroic, são necessários pelo menos um recetor com dez jogadores e três com vinte e cinco; um jogador com Destabilized não deve receber a seguinte.
Energy Charge
Distribuam os DPS por seis percursos e destruam cada carga antes da borda. Eliminar toda uma vaga cria outra mais rápida; uma única carga que escape termina a fase. Os curadores preparam-se para as explosões ao morrer.
Overcharged
Cada acumulação de Overcharged aumenta em cinco por cento o dano recebido. Saiam do Vortex para remover as acumulações antes de se tornarem perigosas. Em Heroic, a fronteira impede selecionar alvos do outro lado: combinem a saída com os curadores.
Notas de função

Tanks

  • Segue o plano de tank e movimento específico do encontro. Esta indicação geral não define as trocas de tank.
  • Cada acumulação de Overcharged aumenta em cinco por cento o dano recebido. Saiam do Vortex para remover as acumulações antes de se tornarem perigosas. Em Heroic, a fronteira impede selecionar alvos do outro lado: combinem a saída com os curadores.
  • Mantenham o add no Vortex até aos 25 % de vida; depois retirem-no e preparem a explosão ao morrer. Em Heroic, são necessários pelo menos um recetor com dez jogadores e três com vinte e cinco; um jogador com Destabilized não deve receber a seguinte.

Healers

  • Distribui as curas e as capacidades defensivas. Não assumas que todos os efeitos do boss podem ser dissipados.
  • Cada acumulação de Overcharged aumenta em cinco por cento o dano recebido. Saiam do Vortex para remover as acumulações antes de se tornarem perigosas. Em Heroic, a fronteira impede selecionar alvos do outro lado: combinem a saída com os curadores.
  • Mantenham o add no Vortex até aos 25 % de vida; depois retirem-no e preparem a explosão ao morrer. Em Heroic, são necessários pelo menos um recetor com dez jogadores e três com vinte e cinco; um jogador com Destabilized não deve receber a seguinte.
  • Distribuam os DPS por seis percursos e destruam cada carga antes da borda. Eliminar toda uma vaga cria outra mais rápida; uma única carga que escape termina a fase. Os curadores preparam-se para as explosões ao morrer.

DPS

  • Respeita as prioridades de alvo deste encontro. Interrompe apenas capacidades cuja interrupção esteja confirmada.
  • Cada acumulação de Overcharged aumenta em cinco por cento o dano recebido. Saiam do Vortex para remover as acumulações antes de se tornarem perigosas. Em Heroic, a fronteira impede selecionar alvos do outro lado: combinem a saída com os curadores.
  • Mantenham o add no Vortex até aos 25 % de vida; depois retirem-no e preparem a explosão ao morrer. Em Heroic, são necessários pelo menos um recetor com dez jogadores e três com vinte e cinco; um jogador com Destabilized não deve receber a seguinte.
  • Distribuam os DPS por seis percursos e destruam cada carga antes da borda. Eliminar toda uma vaga cria outra mais rápida; uma única carga que escape termina a fase. Os curadores preparam-se para as explosões ao morrer.

Nerfs: o que mudou

  • Esta página ainda não inclui um histórico de reduções de dificuldade ou correções deste encontro fundamentado em fontes específicas.
  • Atualizado 2026-09-05.
Mists of Pandaria ClassicNível 90Versão e âmbito
Will of the Emperor

Encontro 6 / 6 · Mogu’shan Vaults

Will of the Emperor

Devastating Combo: Evitem cada arco dirigido e saiam da área próxima durante Stomp; os tanques também têm de se desviar. A sequência tem cinco ataques em Normal e dez em Heroic. Uma sequência sem falhas concede brevemente Opportunistic Strike. Não confiem numa imunidade. Titan Gas: O gás causa dano ao raide e aumenta o dano corpo a corpo dos jogadores e dos constructos. Coordenem a cura de grupo e as proteções do tanque; o bónus de dano não elimina a necessidade de evitar ataques. Emperor’s Rage: Um add Rage fixa um jogador. Abrandem, imobilizem ou controlem o add de outra forma e matem-no antes de chegar ao alvo. Estas indicações de controlo aplicam-se a Rage, não a todos os tipos de adds.

6/610/25 jogadoresNível 90
Resumo: Devastating Combo: Evitem cada arco dirigido e saiam da área próxima durante Stomp; os tanques também têm de se desviar. A sequência tem cinco ataques em Normal e dez em Heroic. Uma sequência sem falhas concede brevemente Opportunistic Strike. Não confiem numa imunidade. Titan Gas: O gás causa dano ao raide e aumenta o dano corpo a corpo dos jogadores e dos constructos. Coordenem a cura de grupo e as proteções do tanque; o bónus de dano não elimina a necessidade de evitar ataques. Emperor’s Rage: Um add Rage fixa um jogador. Abrandem, imobilizem ou controlem o add de outra forma e matem-no antes de chegar ao alvo. Estas indicações de controlo aplicam-se a Rage, não a todos os tipos de adds.

Prioridades do raide

  • Devastating Combo: Evitem cada arco dirigido e saiam da área próxima durante Stomp; os tanques também têm de se desviar. A sequência tem cinco ataques em Normal e dez em Heroic. Uma sequência sem falhas concede brevemente Opportunistic Strike. Não confiem numa imunidade.
  • Titan Gas: O gás causa dano ao raide e aumenta o dano corpo a corpo dos jogadores e dos constructos. Coordenem a cura de grupo e as proteções do tanque; o bónus de dano não elimina a necessidade de evitar ataques.
  • Emperor’s Rage: Um add Rage fixa um jogador. Abrandem, imobilizem ou controlem o add de outra forma e matem-no antes de chegar ao alvo. Estas indicações de controlo aplicam-se a Rage, não a todos os tipos de adds.
Antes do combate
  • Distribui as funções e planeia os movimentos para este encontro e a dificuldade escolhida.
  • Confirma que capacidades podem ser interrompidas e que efeitos podem ser dissipados.
Referência de mecânicas
Devastating Combo
Evitem cada arco dirigido e saiam da área próxima durante Stomp; os tanques também têm de se desviar. A sequência tem cinco ataques em Normal e dez em Heroic. Uma sequência sem falhas concede brevemente Opportunistic Strike. Não confiem numa imunidade.
Titan Gas
O gás causa dano ao raide e aumenta o dano corpo a corpo dos jogadores e dos constructos. Coordenem a cura de grupo e as proteções do tanque; o bónus de dano não elimina a necessidade de evitar ataques.
Emperor’s Rage
Um add Rage fixa um jogador. Abrandem, imobilizem ou controlem o add de outra forma e matem-no antes de chegar ao alvo. Estas indicações de controlo aplicam-se a Rage, não a todos os tipos de adds.
Plano de fases e tática
Devastating Combo
Evitem cada arco dirigido e saiam da área próxima durante Stomp; os tanques também têm de se desviar. A sequência tem cinco ataques em Normal e dez em Heroic. Uma sequência sem falhas concede brevemente Opportunistic Strike. Não confiem numa imunidade.
Titan Gas
O gás causa dano ao raide e aumenta o dano corpo a corpo dos jogadores e dos constructos. Coordenem a cura de grupo e as proteções do tanque; o bónus de dano não elimina a necessidade de evitar ataques.
Emperor’s Rage
Um add Rage fixa um jogador. Abrandem, imobilizem ou controlem o add de outra forma e matem-no antes de chegar ao alvo. Estas indicações de controlo aplicam-se a Rage, não a todos os tipos de adds.
Notas de função

Tanks

  • Segue o plano de tank e movimento específico do encontro. Esta indicação geral não define as trocas de tank.
  • Evitem cada arco dirigido e saiam da área próxima durante Stomp; os tanques também têm de se desviar. A sequência tem cinco ataques em Normal e dez em Heroic. Uma sequência sem falhas concede brevemente Opportunistic Strike. Não confiem numa imunidade.
  • O gás causa dano ao raide e aumenta o dano corpo a corpo dos jogadores e dos constructos. Coordenem a cura de grupo e as proteções do tanque; o bónus de dano não elimina a necessidade de evitar ataques.

Healers

  • Distribui as curas e as capacidades defensivas. Não assumas que todos os efeitos do boss podem ser dissipados.
  • O gás causa dano ao raide e aumenta o dano corpo a corpo dos jogadores e dos constructos. Coordenem a cura de grupo e as proteções do tanque; o bónus de dano não elimina a necessidade de evitar ataques.

DPS

  • Respeita as prioridades de alvo deste encontro. Interrompe apenas capacidades cuja interrupção esteja confirmada.
  • Evitem cada arco dirigido e saiam da área próxima durante Stomp; os tanques também têm de se desviar. A sequência tem cinco ataques em Normal e dez em Heroic. Uma sequência sem falhas concede brevemente Opportunistic Strike. Não confiem numa imunidade.
  • O gás causa dano ao raide e aumenta o dano corpo a corpo dos jogadores e dos constructos. Coordenem a cura de grupo e as proteções do tanque; o bónus de dano não elimina a necessidade de evitar ataques.
  • Um add Rage fixa um jogador. Abrandem, imobilizem ou controlem o add de outra forma e matem-no antes de chegar ao alvo. Estas indicações de controlo aplicam-se a Rage, não a todos os tipos de adds.

Nerfs: o que mudou

  • Esta página ainda não inclui um histórico de reduções de dificuldade ou correções deste encontro fundamentado em fontes específicas.
  • Atualizado 2026-09-05.
Mists of Pandaria ClassicNível 90Versão e âmbito

Fontes e contexto

Os anúncios da Blizzard explicam o conteúdo e o lançamento; não fundamentam todas as táticas desta página. Os links específicos para o guia de aventuras sustentam as mecânicas que foram clarificadas.

  1. Blizzard — Mists of Pandaria Classic
    worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24204923/world-of-warcraft-mists-of-pandaria-classic-arrives-july-21
  2. Blizzard — Scenarios and Challenge Modes
    news.blizzard.com/en-us/article/24221824/scenarios-challenge-modes-in-mists-of-pandaria-classic
  3. Blizzard — Mogu’shan Vaults
    worldofwarcraft.blizzard.com/en-gb/news/24216437/mists-of-pandaria-classic-enter-the-mogushan-vaults-raid-31-july
  4. Blizzard — Terrace of Endless Spring
    worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24223022/mists-of-pandaria-classic-enter-the-terrace-of-endless-spring-raid-now
  5. Blizzard — The Thunder King
    worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24242434/mists-of-pandaria-classic-the-thunder-king-arrives-december-9
  6. Blizzard — Siege of Orgrimmar
    worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24264421/mists-of-pandaria-classic-the-siege-of-orgrimmar-update-arrives-june-2
  7. The Stone Guard · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
    www.wowhead.com/mop-classic/npc=59915/jasper-guardian
  8. The Spirit Kings · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
    www.wowhead.com/mop-classic/npc=60708/meng-the-demented
  9. Gara’jal the Spiritbinder · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
    www.wowhead.com/mop-classic/npc=60143/garajal-the-spiritbinder
  10. Feng the Accursed · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
    www.wowhead.com/mop-classic/npc=60009/feng-the-accursed
  11. The Stone Guard · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
    www.wowhead.com/mop-classic/spell=129460/cobalt-mine
  12. The Spirit Kings · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
    www.wowhead.com/mop-classic/npc=60709/qiang-the-merciless
  13. Elegon · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
    www.wowhead.com/mop-classic/spell=117878/overcharged
  14. Will of the Emperor · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
    www.wowhead.com/mop-classic/it/npc=60400/jan-xi
  15. Elegon · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
    www.wowhead.com/mop-classic/npc=60410/elegon

Atualizado 2026-09-05. A data de atualização do conteúdo não é a data de uma redução de dificuldade de um boss ou de uma correção.