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    Mists of Pandaria Classic · Tier 14 · Raide

    Mogu’shan Vaults: Resumo dos encontros

    Uma visão geral dos bosses e de algumas mecânicas importantes.

    Português10/25 jogadores6 bossesNível 90

    Como usar esta página

    Esta página apresenta algumas mecânicas, não todas as fases nem as tarefas de cada função em cada dificuldade. Consulta o guia de aventuras para a tua dificuldade antes do combate.

    Atualizado 2026-09-05. Mists of Pandaria Classic.

    Mogu’shan Vaults: Resumo dos encontros

    Mogu’shan Vaults: 6 encontros, de The Stone Guard a Will of the Emperor, com dicas breves sobre algumas mecânicas de Mists of Pandaria Classic.

    Para o líder de raide: Esta página apresenta algumas mecânicas, não todas as fases nem as tarefas de cada função em cada dificuldade. Consulta o guia de aventuras para a tua dificuldade antes do combate.

    Versão e âmbito

    Esta página apresenta algumas mecânicas, não todas as fases nem as tarefas de cada função em cada dificuldade. Consulta o guia de aventuras para a tua dificuldade antes do combate.

    Os anúncios da Blizzard explicam o conteúdo e o lançamento; não fundamentam todas as táticas desta página. Os links específicos para o guia de aventuras sustentam as mecânicas que foram clarificadas.

    Mogu’shan Vaults · Bosses

    The Stone Guard

    Encontro 1 / 6 · Mogu’shan Vaults

    The Stone Guard

    Jasper Chains: Mantém-te perto do parceiro a quem estás ligado. Afastem-se de forma coordenada sob a proteção contra fogo de Jasper Petrification para quebrar as correntes; não corram logo em direções opostas. Overload: Os tanks controlam a energia através da distância entre os guardiões. Deixem sobrecarregar o guardião que está a aplicar Petrification antes da petrificação completa do grupo: o seu Overload remove as acumulações correspondentes. Overload não é um inimigo adicional para matar. Cobalt Mine: Saiam da área de sete metros antes de a mina ficar armada, após três segundos. A explosão causa dano e imobiliza jogadores próximos; não desarmem minas junto do grupo sem combinar um plano.

    1/610/25 jogadoresNível 90
    Resumo: Jasper Chains: Mantém-te perto do parceiro a quem estás ligado. Afastem-se de forma coordenada sob a proteção contra fogo de Jasper Petrification para quebrar as correntes; não corram logo em direções opostas. Overload: Os tanks controlam a energia através da distância entre os guardiões. Deixem sobrecarregar o guardião que está a aplicar Petrification antes da petrificação completa do grupo: o seu Overload remove as acumulações correspondentes. Overload não é um inimigo adicional para matar. Cobalt Mine: Saiam da área de sete metros antes de a mina ficar armada, após três segundos. A explosão causa dano e imobiliza jogadores próximos; não desarmem minas junto do grupo sem combinar um plano.

    Prioridades do raide

    • Jasper Chains: Mantém-te perto do parceiro a quem estás ligado. Afastem-se de forma coordenada sob a proteção contra fogo de Jasper Petrification para quebrar as correntes; não corram logo em direções opostas.
    • Overload: Os tanks controlam a energia através da distância entre os guardiões. Deixem sobrecarregar o guardião que está a aplicar Petrification antes da petrificação completa do grupo: o seu Overload remove as acumulações correspondentes. Overload não é um inimigo adicional para matar.
    • Cobalt Mine: Saiam da área de sete metros antes de a mina ficar armada, após três segundos. A explosão causa dano e imobiliza jogadores próximos; não desarmem minas junto do grupo sem combinar um plano.
    Antes do combate
    • Distribui as funções e planeia os movimentos para este encontro e a dificuldade escolhida.
    • Confirma que capacidades podem ser interrompidas e que efeitos podem ser dissipados.
    Referência de mecânicas
    Jasper Chains
    Mantém-te perto do parceiro a quem estás ligado. Afastem-se de forma coordenada sob a proteção contra fogo de Jasper Petrification para quebrar as correntes; não corram logo em direções opostas.
    Overload
    Os tanks controlam a energia através da distância entre os guardiões. Deixem sobrecarregar o guardião que está a aplicar Petrification antes da petrificação completa do grupo: o seu Overload remove as acumulações correspondentes. Overload não é um inimigo adicional para matar.
    Cobalt Mine
    Saiam da área de sete metros antes de a mina ficar armada, após três segundos. A explosão causa dano e imobiliza jogadores próximos; não desarmem minas junto do grupo sem combinar um plano.
    Plano de fases e tática
    Jasper Chains
    Mantém-te perto do parceiro a quem estás ligado. Afastem-se de forma coordenada sob a proteção contra fogo de Jasper Petrification para quebrar as correntes; não corram logo em direções opostas.
    Overload
    Os tanks controlam a energia através da distância entre os guardiões. Deixem sobrecarregar o guardião que está a aplicar Petrification antes da petrificação completa do grupo: o seu Overload remove as acumulações correspondentes. Overload não é um inimigo adicional para matar.
    Cobalt Mine
    Saiam da área de sete metros antes de a mina ficar armada, após três segundos. A explosão causa dano e imobiliza jogadores próximos; não desarmem minas junto do grupo sem combinar um plano.
    Notas de função

    Tanks

    • Segue o plano de tank e movimento específico do encontro. Esta indicação geral não define as trocas de tank.
    • Os tanks controlam a energia através da distância entre os guardiões. Deixem sobrecarregar o guardião que está a aplicar Petrification antes da petrificação completa do grupo: o seu Overload remove as acumulações correspondentes. Overload não é um inimigo adicional para matar.
    • Saiam da área de sete metros antes de a mina ficar armada, após três segundos. A explosão causa dano e imobiliza jogadores próximos; não desarmem minas junto do grupo sem combinar um plano.

    Healers

    • Distribui as curas e as capacidades defensivas. Não assumas que todos os efeitos do boss podem ser dissipados.
    • Saiam da área de sete metros antes de a mina ficar armada, após três segundos. A explosão causa dano e imobiliza jogadores próximos; não desarmem minas junto do grupo sem combinar um plano.

    DPS

    • Respeita as prioridades de alvo deste encontro. Interrompe apenas capacidades cuja interrupção esteja confirmada.
    • Saiam da área de sete metros antes de a mina ficar armada, após três segundos. A explosão causa dano e imobiliza jogadores próximos; não desarmem minas junto do grupo sem combinar um plano.

    Nerfs: o que mudou

    • Esta página ainda não inclui um histórico de reduções de dificuldade ou correções deste encontro fundamentado em fontes específicas.
    • Atualizado 2026-09-05.
    Mists of Pandaria ClassicNível 90Versão e âmbito
    Feng the Accursed

    Encontro 2 / 6 · Mogu’shan Vaults

    Feng the Accursed

    Epicenter: Afastem-se de Feng para reduzir o dano do terramoto. A Nullification Barrier de um tanque protege quem estiver dentro; coordenem a utilização com as proteções dos curadores. Arcane Velocity: Aproximem-se de Feng para reduzir o dano que aumenta com a distância. Quem tiver Arcane Resonance mantém-se afastado dos outros: entrar no grupo amplifica o seu dano em área. Draw Flame: Deixem Wildfire Spark longe do grupo e evitem as chamas que avançam para Feng. O tanque pode eliminar fogo com Nullification Barrier; as chamas absorvidas aumentam o dano do chefe ao raide.

    2/610/25 jogadoresNível 90
    Resumo: Epicenter: Afastem-se de Feng para reduzir o dano do terramoto. A Nullification Barrier de um tanque protege quem estiver dentro; coordenem a utilização com as proteções dos curadores. Arcane Velocity: Aproximem-se de Feng para reduzir o dano que aumenta com a distância. Quem tiver Arcane Resonance mantém-se afastado dos outros: entrar no grupo amplifica o seu dano em área. Draw Flame: Deixem Wildfire Spark longe do grupo e evitem as chamas que avançam para Feng. O tanque pode eliminar fogo com Nullification Barrier; as chamas absorvidas aumentam o dano do chefe ao raide.

    Prioridades do raide

    • Epicenter: Afastem-se de Feng para reduzir o dano do terramoto. A Nullification Barrier de um tanque protege quem estiver dentro; coordenem a utilização com as proteções dos curadores.
    • Arcane Velocity: Aproximem-se de Feng para reduzir o dano que aumenta com a distância. Quem tiver Arcane Resonance mantém-se afastado dos outros: entrar no grupo amplifica o seu dano em área.
    • Draw Flame: Deixem Wildfire Spark longe do grupo e evitem as chamas que avançam para Feng. O tanque pode eliminar fogo com Nullification Barrier; as chamas absorvidas aumentam o dano do chefe ao raide.
    Antes do combate
    • Distribui as funções e planeia os movimentos para este encontro e a dificuldade escolhida.
    • Confirma que capacidades podem ser interrompidas e que efeitos podem ser dissipados.
    Referência de mecânicas
    Epicenter
    Afastem-se de Feng para reduzir o dano do terramoto. A Nullification Barrier de um tanque protege quem estiver dentro; coordenem a utilização com as proteções dos curadores.
    Arcane Velocity
    Aproximem-se de Feng para reduzir o dano que aumenta com a distância. Quem tiver Arcane Resonance mantém-se afastado dos outros: entrar no grupo amplifica o seu dano em área.
    Draw Flame
    Deixem Wildfire Spark longe do grupo e evitem as chamas que avançam para Feng. O tanque pode eliminar fogo com Nullification Barrier; as chamas absorvidas aumentam o dano do chefe ao raide.
    Plano de fases e tática
    Epicenter
    Afastem-se de Feng para reduzir o dano do terramoto. A Nullification Barrier de um tanque protege quem estiver dentro; coordenem a utilização com as proteções dos curadores.
    Arcane Velocity
    Aproximem-se de Feng para reduzir o dano que aumenta com a distância. Quem tiver Arcane Resonance mantém-se afastado dos outros: entrar no grupo amplifica o seu dano em área.
    Draw Flame
    Deixem Wildfire Spark longe do grupo e evitem as chamas que avançam para Feng. O tanque pode eliminar fogo com Nullification Barrier; as chamas absorvidas aumentam o dano do chefe ao raide.
    Notas de função

    Tanks

    • Segue o plano de tank e movimento específico do encontro. Esta indicação geral não define as trocas de tank.
    • Afastem-se de Feng para reduzir o dano do terramoto. A Nullification Barrier de um tanque protege quem estiver dentro; coordenem a utilização com as proteções dos curadores.
    • Deixem Wildfire Spark longe do grupo e evitem as chamas que avançam para Feng. O tanque pode eliminar fogo com Nullification Barrier; as chamas absorvidas aumentam o dano do chefe ao raide.

    Healers

    • Distribui as curas e as capacidades defensivas. Não assumas que todos os efeitos do boss podem ser dissipados.
    • Afastem-se de Feng para reduzir o dano do terramoto. A Nullification Barrier de um tanque protege quem estiver dentro; coordenem a utilização com as proteções dos curadores.
    • Aproximem-se de Feng para reduzir o dano que aumenta com a distância. Quem tiver Arcane Resonance mantém-se afastado dos outros: entrar no grupo amplifica o seu dano em área.
    • Deixem Wildfire Spark longe do grupo e evitem as chamas que avançam para Feng. O tanque pode eliminar fogo com Nullification Barrier; as chamas absorvidas aumentam o dano do chefe ao raide.

    DPS

    • Respeita as prioridades de alvo deste encontro. Interrompe apenas capacidades cuja interrupção esteja confirmada.
    • Afastem-se de Feng para reduzir o dano do terramoto. A Nullification Barrier de um tanque protege quem estiver dentro; coordenem a utilização com as proteções dos curadores.
    • Aproximem-se de Feng para reduzir o dano que aumenta com a distância. Quem tiver Arcane Resonance mantém-se afastado dos outros: entrar no grupo amplifica o seu dano em área.
    • Deixem Wildfire Spark longe do grupo e evitem as chamas que avançam para Feng. O tanque pode eliminar fogo com Nullification Barrier; as chamas absorvidas aumentam o dano do chefe ao raide.

    Nerfs: o que mudou

    • Esta página ainda não inclui um histórico de reduções de dificuldade ou correções deste encontro fundamentado em fontes específicas.
    • Atualizado 2026-09-05.
    Mists of Pandaria ClassicNível 90Versão e âmbito
    Gara’jal the Spiritbinder

    Encontro 3 / 6 · Mogu’shan Vaults

    Gara’jal the Spiritbinder

    Spirit Totem: Destrói o totem apenas quando a equipa designada para o mundo dos espíritos estiver ao lado dele. Os jogadores próximos atravessam; Voodoo Dolls impede a entrada. Voodoo Doll: Cura ativamente os alvos de Voodoo Dolls e reduz o dano recebido pelo tank: esse dano é transmitido aos jogadores ligados. Os jogadores afetados por Voodoo Dolls não podem entrar no mundo dos espíritos. Frenzy: Aos 20 % de vida, Gara’jal ataca mais depressa e com mais força e deixa de invocar Spirit Totems. Usem recursos ofensivos e defensivos para terminar; os curadores continuam a apoiar o tanque e os alvos de Voodoo Dolls.

    3/610/25 jogadoresNível 90
    Resumo: Spirit Totem: Destrói o totem apenas quando a equipa designada para o mundo dos espíritos estiver ao lado dele. Os jogadores próximos atravessam; Voodoo Dolls impede a entrada. Voodoo Doll: Cura ativamente os alvos de Voodoo Dolls e reduz o dano recebido pelo tank: esse dano é transmitido aos jogadores ligados. Os jogadores afetados por Voodoo Dolls não podem entrar no mundo dos espíritos. Frenzy: Aos 20 % de vida, Gara’jal ataca mais depressa e com mais força e deixa de invocar Spirit Totems. Usem recursos ofensivos e defensivos para terminar; os curadores continuam a apoiar o tanque e os alvos de Voodoo Dolls.

    Prioridades do raide

    • Spirit Totem: Destrói o totem apenas quando a equipa designada para o mundo dos espíritos estiver ao lado dele. Os jogadores próximos atravessam; Voodoo Dolls impede a entrada.
    • Voodoo Doll: Cura ativamente os alvos de Voodoo Dolls e reduz o dano recebido pelo tank: esse dano é transmitido aos jogadores ligados. Os jogadores afetados por Voodoo Dolls não podem entrar no mundo dos espíritos.
    • Frenzy: Aos 20 % de vida, Gara’jal ataca mais depressa e com mais força e deixa de invocar Spirit Totems. Usem recursos ofensivos e defensivos para terminar; os curadores continuam a apoiar o tanque e os alvos de Voodoo Dolls.
    Antes do combate
    • Distribui as funções e planeia os movimentos para este encontro e a dificuldade escolhida.
    • Confirma que capacidades podem ser interrompidas e que efeitos podem ser dissipados.
    Referência de mecânicas
    Spirit Totem
    Destrói o totem apenas quando a equipa designada para o mundo dos espíritos estiver ao lado dele. Os jogadores próximos atravessam; Voodoo Dolls impede a entrada.
    Voodoo Doll
    Cura ativamente os alvos de Voodoo Dolls e reduz o dano recebido pelo tank: esse dano é transmitido aos jogadores ligados. Os jogadores afetados por Voodoo Dolls não podem entrar no mundo dos espíritos.
    Frenzy
    Aos 20 % de vida, Gara’jal ataca mais depressa e com mais força e deixa de invocar Spirit Totems. Usem recursos ofensivos e defensivos para terminar; os curadores continuam a apoiar o tanque e os alvos de Voodoo Dolls.
    Plano de fases e tática
    Spirit Totem
    Destrói o totem apenas quando a equipa designada para o mundo dos espíritos estiver ao lado dele. Os jogadores próximos atravessam; Voodoo Dolls impede a entrada.
    Voodoo Doll
    Cura ativamente os alvos de Voodoo Dolls e reduz o dano recebido pelo tank: esse dano é transmitido aos jogadores ligados. Os jogadores afetados por Voodoo Dolls não podem entrar no mundo dos espíritos.
    Frenzy
    Aos 20 % de vida, Gara’jal ataca mais depressa e com mais força e deixa de invocar Spirit Totems. Usem recursos ofensivos e defensivos para terminar; os curadores continuam a apoiar o tanque e os alvos de Voodoo Dolls.
    Notas de função

    Tanks

    • Segue o plano de tank e movimento específico do encontro. Esta indicação geral não define as trocas de tank.
    • Cura ativamente os alvos de Voodoo Dolls e reduz o dano recebido pelo tank: esse dano é transmitido aos jogadores ligados. Os jogadores afetados por Voodoo Dolls não podem entrar no mundo dos espíritos.
    • Aos 20 % de vida, Gara’jal ataca mais depressa e com mais força e deixa de invocar Spirit Totems. Usem recursos ofensivos e defensivos para terminar; os curadores continuam a apoiar o tanque e os alvos de Voodoo Dolls.

    Healers

    • Distribui as curas e as capacidades defensivas. Não assumas que todos os efeitos do boss podem ser dissipados.
    • Cura ativamente os alvos de Voodoo Dolls e reduz o dano recebido pelo tank: esse dano é transmitido aos jogadores ligados. Os jogadores afetados por Voodoo Dolls não podem entrar no mundo dos espíritos.
    • Aos 20 % de vida, Gara’jal ataca mais depressa e com mais força e deixa de invocar Spirit Totems. Usem recursos ofensivos e defensivos para terminar; os curadores continuam a apoiar o tanque e os alvos de Voodoo Dolls.

    DPS

    • Respeita as prioridades de alvo deste encontro. Interrompe apenas capacidades cuja interrupção esteja confirmada.
    • Destrói o totem apenas quando a equipa designada para o mundo dos espíritos estiver ao lado dele. Os jogadores próximos atravessam; Voodoo Dolls impede a entrada.
    • Aos 20 % de vida, Gara’jal ataca mais depressa e com mais força e deixa de invocar Spirit Totems. Usem recursos ofensivos e defensivos para terminar; os curadores continuam a apoiar o tanque e os alvos de Voodoo Dolls.

    Nerfs: o que mudou

    • Esta página ainda não inclui um histórico de reduções de dificuldade ou correções deste encontro fundamentado em fontes específicas.
    • Atualizado 2026-09-05.
    Mists of Pandaria ClassicNível 90Versão e âmbito
    The Spirit Kings

    Encontro 4 / 6 · Mogu’shan Vaults

    The Spirit Kings

    Flanking Orders: Procurem uma abertura na linha de soldados e evitem os seus golpes frontais. Qiang conserva esta habilidade depois de derrotado. Enquanto estiver ativo, coordenem o movimento com o dano frontal partilhado de Massive Attacks. Maddening Shout: Os jogadores tornam-se hostis entre si. Causa a cada aliado afetado apenas o dano controlado necessário para remover o efeito. Não mates os teus companheiros. Pillage: Saiam da área de oito metros após a investida de Subetai. Ser atingido reduz o dano e a cura produzidos e torna os ataques físicos mais perigosos. Subetai continua a usar Pillage depois de derrotado.

    4/610/25 jogadoresNível 90
    Resumo: Flanking Orders: Procurem uma abertura na linha de soldados e evitem os seus golpes frontais. Qiang conserva esta habilidade depois de derrotado. Enquanto estiver ativo, coordenem o movimento com o dano frontal partilhado de Massive Attacks. Maddening Shout: Os jogadores tornam-se hostis entre si. Causa a cada aliado afetado apenas o dano controlado necessário para remover o efeito. Não mates os teus companheiros. Pillage: Saiam da área de oito metros após a investida de Subetai. Ser atingido reduz o dano e a cura produzidos e torna os ataques físicos mais perigosos. Subetai continua a usar Pillage depois de derrotado.

    Prioridades do raide

    • Flanking Orders: Procurem uma abertura na linha de soldados e evitem os seus golpes frontais. Qiang conserva esta habilidade depois de derrotado. Enquanto estiver ativo, coordenem o movimento com o dano frontal partilhado de Massive Attacks.
    • Maddening Shout: Os jogadores tornam-se hostis entre si. Causa a cada aliado afetado apenas o dano controlado necessário para remover o efeito. Não mates os teus companheiros.
    • Pillage: Saiam da área de oito metros após a investida de Subetai. Ser atingido reduz o dano e a cura produzidos e torna os ataques físicos mais perigosos. Subetai continua a usar Pillage depois de derrotado.
    Antes do combate
    • Distribui as funções e planeia os movimentos para este encontro e a dificuldade escolhida.
    • Confirma que capacidades podem ser interrompidas e que efeitos podem ser dissipados.
    Referência de mecânicas
    Flanking Orders
    Procurem uma abertura na linha de soldados e evitem os seus golpes frontais. Qiang conserva esta habilidade depois de derrotado. Enquanto estiver ativo, coordenem o movimento com o dano frontal partilhado de Massive Attacks.
    Maddening Shout
    Os jogadores tornam-se hostis entre si. Causa a cada aliado afetado apenas o dano controlado necessário para remover o efeito. Não mates os teus companheiros.
    Pillage
    Saiam da área de oito metros após a investida de Subetai. Ser atingido reduz o dano e a cura produzidos e torna os ataques físicos mais perigosos. Subetai continua a usar Pillage depois de derrotado.
    Plano de fases e tática
    Flanking Orders
    Procurem uma abertura na linha de soldados e evitem os seus golpes frontais. Qiang conserva esta habilidade depois de derrotado. Enquanto estiver ativo, coordenem o movimento com o dano frontal partilhado de Massive Attacks.
    Maddening Shout
    Os jogadores tornam-se hostis entre si. Causa a cada aliado afetado apenas o dano controlado necessário para remover o efeito. Não mates os teus companheiros.
    Pillage
    Saiam da área de oito metros após a investida de Subetai. Ser atingido reduz o dano e a cura produzidos e torna os ataques físicos mais perigosos. Subetai continua a usar Pillage depois de derrotado.
    Notas de função

    Tanks

    • Segue o plano de tank e movimento específico do encontro. Esta indicação geral não define as trocas de tank.
    • Procurem uma abertura na linha de soldados e evitem os seus golpes frontais. Qiang conserva esta habilidade depois de derrotado. Enquanto estiver ativo, coordenem o movimento com o dano frontal partilhado de Massive Attacks.
    • Saiam da área de oito metros após a investida de Subetai. Ser atingido reduz o dano e a cura produzidos e torna os ataques físicos mais perigosos. Subetai continua a usar Pillage depois de derrotado.

    Healers

    • Distribui as curas e as capacidades defensivas. Não assumas que todos os efeitos do boss podem ser dissipados.
    • Procurem uma abertura na linha de soldados e evitem os seus golpes frontais. Qiang conserva esta habilidade depois de derrotado. Enquanto estiver ativo, coordenem o movimento com o dano frontal partilhado de Massive Attacks.
    • Saiam da área de oito metros após a investida de Subetai. Ser atingido reduz o dano e a cura produzidos e torna os ataques físicos mais perigosos. Subetai continua a usar Pillage depois de derrotado.

    DPS

    • Respeita as prioridades de alvo deste encontro. Interrompe apenas capacidades cuja interrupção esteja confirmada.
    • Os jogadores tornam-se hostis entre si. Causa a cada aliado afetado apenas o dano controlado necessário para remover o efeito. Não mates os teus companheiros.
    • Procurem uma abertura na linha de soldados e evitem os seus golpes frontais. Qiang conserva esta habilidade depois de derrotado. Enquanto estiver ativo, coordenem o movimento com o dano frontal partilhado de Massive Attacks.
    • Saiam da área de oito metros após a investida de Subetai. Ser atingido reduz o dano e a cura produzidos e torna os ataques físicos mais perigosos. Subetai continua a usar Pillage depois de derrotado.

    Nerfs: o que mudou

    • Esta página ainda não inclui um histórico de reduções de dificuldade ou correções deste encontro fundamentado em fontes específicas.
    • Atualizado 2026-09-05.
    Mists of Pandaria ClassicNível 90Versão e âmbito
    Elegon

    Encontro 5 / 6 · Mogu’shan Vaults

    Elegon

    Celestial Protector: Mantenham o add no Vortex até aos 25 % de vida; depois retirem-no e preparem a explosão ao morrer. Em Heroic, são necessários pelo menos um recetor com dez jogadores e três com vinte e cinco; um jogador com Destabilized não deve receber a seguinte. Energy Charge: Distribuam os DPS por seis percursos e destruam cada carga antes da borda. Eliminar toda uma vaga cria outra mais rápida; uma única carga que escape termina a fase. Os curadores preparam-se para as explosões ao morrer. Overcharged: Cada acumulação de Overcharged aumenta em cinco por cento o dano recebido. Saiam do Vortex para remover as acumulações antes de se tornarem perigosas. Em Heroic, a fronteira impede selecionar alvos do outro lado: combinem a saída com os curadores.

    5/610/25 jogadoresNível 90
    Resumo: Celestial Protector: Mantenham o add no Vortex até aos 25 % de vida; depois retirem-no e preparem a explosão ao morrer. Em Heroic, são necessários pelo menos um recetor com dez jogadores e três com vinte e cinco; um jogador com Destabilized não deve receber a seguinte. Energy Charge: Distribuam os DPS por seis percursos e destruam cada carga antes da borda. Eliminar toda uma vaga cria outra mais rápida; uma única carga que escape termina a fase. Os curadores preparam-se para as explosões ao morrer. Overcharged: Cada acumulação de Overcharged aumenta em cinco por cento o dano recebido. Saiam do Vortex para remover as acumulações antes de se tornarem perigosas. Em Heroic, a fronteira impede selecionar alvos do outro lado: combinem a saída com os curadores.

    Prioridades do raide

    • Celestial Protector: Mantenham o add no Vortex até aos 25 % de vida; depois retirem-no e preparem a explosão ao morrer. Em Heroic, são necessários pelo menos um recetor com dez jogadores e três com vinte e cinco; um jogador com Destabilized não deve receber a seguinte.
    • Energy Charge: Distribuam os DPS por seis percursos e destruam cada carga antes da borda. Eliminar toda uma vaga cria outra mais rápida; uma única carga que escape termina a fase. Os curadores preparam-se para as explosões ao morrer.
    • Overcharged: Cada acumulação de Overcharged aumenta em cinco por cento o dano recebido. Saiam do Vortex para remover as acumulações antes de se tornarem perigosas. Em Heroic, a fronteira impede selecionar alvos do outro lado: combinem a saída com os curadores.
    Antes do combate
    • Distribui as funções e planeia os movimentos para este encontro e a dificuldade escolhida.
    • Confirma que capacidades podem ser interrompidas e que efeitos podem ser dissipados.
    Referência de mecânicas
    Celestial Protector
    Mantenham o add no Vortex até aos 25 % de vida; depois retirem-no e preparem a explosão ao morrer. Em Heroic, são necessários pelo menos um recetor com dez jogadores e três com vinte e cinco; um jogador com Destabilized não deve receber a seguinte.
    Energy Charge
    Distribuam os DPS por seis percursos e destruam cada carga antes da borda. Eliminar toda uma vaga cria outra mais rápida; uma única carga que escape termina a fase. Os curadores preparam-se para as explosões ao morrer.
    Overcharged
    Cada acumulação de Overcharged aumenta em cinco por cento o dano recebido. Saiam do Vortex para remover as acumulações antes de se tornarem perigosas. Em Heroic, a fronteira impede selecionar alvos do outro lado: combinem a saída com os curadores.
    Plano de fases e tática
    Celestial Protector
    Mantenham o add no Vortex até aos 25 % de vida; depois retirem-no e preparem a explosão ao morrer. Em Heroic, são necessários pelo menos um recetor com dez jogadores e três com vinte e cinco; um jogador com Destabilized não deve receber a seguinte.
    Energy Charge
    Distribuam os DPS por seis percursos e destruam cada carga antes da borda. Eliminar toda uma vaga cria outra mais rápida; uma única carga que escape termina a fase. Os curadores preparam-se para as explosões ao morrer.
    Overcharged
    Cada acumulação de Overcharged aumenta em cinco por cento o dano recebido. Saiam do Vortex para remover as acumulações antes de se tornarem perigosas. Em Heroic, a fronteira impede selecionar alvos do outro lado: combinem a saída com os curadores.
    Notas de função

    Tanks

    • Segue o plano de tank e movimento específico do encontro. Esta indicação geral não define as trocas de tank.
    • Cada acumulação de Overcharged aumenta em cinco por cento o dano recebido. Saiam do Vortex para remover as acumulações antes de se tornarem perigosas. Em Heroic, a fronteira impede selecionar alvos do outro lado: combinem a saída com os curadores.
    • Mantenham o add no Vortex até aos 25 % de vida; depois retirem-no e preparem a explosão ao morrer. Em Heroic, são necessários pelo menos um recetor com dez jogadores e três com vinte e cinco; um jogador com Destabilized não deve receber a seguinte.

    Healers

    • Distribui as curas e as capacidades defensivas. Não assumas que todos os efeitos do boss podem ser dissipados.
    • Cada acumulação de Overcharged aumenta em cinco por cento o dano recebido. Saiam do Vortex para remover as acumulações antes de se tornarem perigosas. Em Heroic, a fronteira impede selecionar alvos do outro lado: combinem a saída com os curadores.
    • Mantenham o add no Vortex até aos 25 % de vida; depois retirem-no e preparem a explosão ao morrer. Em Heroic, são necessários pelo menos um recetor com dez jogadores e três com vinte e cinco; um jogador com Destabilized não deve receber a seguinte.
    • Distribuam os DPS por seis percursos e destruam cada carga antes da borda. Eliminar toda uma vaga cria outra mais rápida; uma única carga que escape termina a fase. Os curadores preparam-se para as explosões ao morrer.

    DPS

    • Respeita as prioridades de alvo deste encontro. Interrompe apenas capacidades cuja interrupção esteja confirmada.
    • Cada acumulação de Overcharged aumenta em cinco por cento o dano recebido. Saiam do Vortex para remover as acumulações antes de se tornarem perigosas. Em Heroic, a fronteira impede selecionar alvos do outro lado: combinem a saída com os curadores.
    • Mantenham o add no Vortex até aos 25 % de vida; depois retirem-no e preparem a explosão ao morrer. Em Heroic, são necessários pelo menos um recetor com dez jogadores e três com vinte e cinco; um jogador com Destabilized não deve receber a seguinte.
    • Distribuam os DPS por seis percursos e destruam cada carga antes da borda. Eliminar toda uma vaga cria outra mais rápida; uma única carga que escape termina a fase. Os curadores preparam-se para as explosões ao morrer.

    Nerfs: o que mudou

    • Esta página ainda não inclui um histórico de reduções de dificuldade ou correções deste encontro fundamentado em fontes específicas.
    • Atualizado 2026-09-05.
    Mists of Pandaria ClassicNível 90Versão e âmbito
    Will of the Emperor

    Encontro 6 / 6 · Mogu’shan Vaults

    Will of the Emperor

    Devastating Combo: Evitem cada arco dirigido e saiam da área próxima durante Stomp; os tanques também têm de se desviar. A sequência tem cinco ataques em Normal e dez em Heroic. Uma sequência sem falhas concede brevemente Opportunistic Strike. Não confiem numa imunidade. Titan Gas: O gás causa dano ao raide e aumenta o dano corpo a corpo dos jogadores e dos constructos. Coordenem a cura de grupo e as proteções do tanque; o bónus de dano não elimina a necessidade de evitar ataques. Emperor’s Rage: Um add Rage fixa um jogador. Abrandem, imobilizem ou controlem o add de outra forma e matem-no antes de chegar ao alvo. Estas indicações de controlo aplicam-se a Rage, não a todos os tipos de adds.

    6/610/25 jogadoresNível 90
    Resumo: Devastating Combo: Evitem cada arco dirigido e saiam da área próxima durante Stomp; os tanques também têm de se desviar. A sequência tem cinco ataques em Normal e dez em Heroic. Uma sequência sem falhas concede brevemente Opportunistic Strike. Não confiem numa imunidade. Titan Gas: O gás causa dano ao raide e aumenta o dano corpo a corpo dos jogadores e dos constructos. Coordenem a cura de grupo e as proteções do tanque; o bónus de dano não elimina a necessidade de evitar ataques. Emperor’s Rage: Um add Rage fixa um jogador. Abrandem, imobilizem ou controlem o add de outra forma e matem-no antes de chegar ao alvo. Estas indicações de controlo aplicam-se a Rage, não a todos os tipos de adds.

    Prioridades do raide

    • Devastating Combo: Evitem cada arco dirigido e saiam da área próxima durante Stomp; os tanques também têm de se desviar. A sequência tem cinco ataques em Normal e dez em Heroic. Uma sequência sem falhas concede brevemente Opportunistic Strike. Não confiem numa imunidade.
    • Titan Gas: O gás causa dano ao raide e aumenta o dano corpo a corpo dos jogadores e dos constructos. Coordenem a cura de grupo e as proteções do tanque; o bónus de dano não elimina a necessidade de evitar ataques.
    • Emperor’s Rage: Um add Rage fixa um jogador. Abrandem, imobilizem ou controlem o add de outra forma e matem-no antes de chegar ao alvo. Estas indicações de controlo aplicam-se a Rage, não a todos os tipos de adds.
    Antes do combate
    • Distribui as funções e planeia os movimentos para este encontro e a dificuldade escolhida.
    • Confirma que capacidades podem ser interrompidas e que efeitos podem ser dissipados.
    Referência de mecânicas
    Devastating Combo
    Evitem cada arco dirigido e saiam da área próxima durante Stomp; os tanques também têm de se desviar. A sequência tem cinco ataques em Normal e dez em Heroic. Uma sequência sem falhas concede brevemente Opportunistic Strike. Não confiem numa imunidade.
    Titan Gas
    O gás causa dano ao raide e aumenta o dano corpo a corpo dos jogadores e dos constructos. Coordenem a cura de grupo e as proteções do tanque; o bónus de dano não elimina a necessidade de evitar ataques.
    Emperor’s Rage
    Um add Rage fixa um jogador. Abrandem, imobilizem ou controlem o add de outra forma e matem-no antes de chegar ao alvo. Estas indicações de controlo aplicam-se a Rage, não a todos os tipos de adds.
    Plano de fases e tática
    Devastating Combo
    Evitem cada arco dirigido e saiam da área próxima durante Stomp; os tanques também têm de se desviar. A sequência tem cinco ataques em Normal e dez em Heroic. Uma sequência sem falhas concede brevemente Opportunistic Strike. Não confiem numa imunidade.
    Titan Gas
    O gás causa dano ao raide e aumenta o dano corpo a corpo dos jogadores e dos constructos. Coordenem a cura de grupo e as proteções do tanque; o bónus de dano não elimina a necessidade de evitar ataques.
    Emperor’s Rage
    Um add Rage fixa um jogador. Abrandem, imobilizem ou controlem o add de outra forma e matem-no antes de chegar ao alvo. Estas indicações de controlo aplicam-se a Rage, não a todos os tipos de adds.
    Notas de função

    Tanks

    • Segue o plano de tank e movimento específico do encontro. Esta indicação geral não define as trocas de tank.
    • Evitem cada arco dirigido e saiam da área próxima durante Stomp; os tanques também têm de se desviar. A sequência tem cinco ataques em Normal e dez em Heroic. Uma sequência sem falhas concede brevemente Opportunistic Strike. Não confiem numa imunidade.
    • O gás causa dano ao raide e aumenta o dano corpo a corpo dos jogadores e dos constructos. Coordenem a cura de grupo e as proteções do tanque; o bónus de dano não elimina a necessidade de evitar ataques.

    Healers

    • Distribui as curas e as capacidades defensivas. Não assumas que todos os efeitos do boss podem ser dissipados.
    • O gás causa dano ao raide e aumenta o dano corpo a corpo dos jogadores e dos constructos. Coordenem a cura de grupo e as proteções do tanque; o bónus de dano não elimina a necessidade de evitar ataques.

    DPS

    • Respeita as prioridades de alvo deste encontro. Interrompe apenas capacidades cuja interrupção esteja confirmada.
    • Evitem cada arco dirigido e saiam da área próxima durante Stomp; os tanques também têm de se desviar. A sequência tem cinco ataques em Normal e dez em Heroic. Uma sequência sem falhas concede brevemente Opportunistic Strike. Não confiem numa imunidade.
    • O gás causa dano ao raide e aumenta o dano corpo a corpo dos jogadores e dos constructos. Coordenem a cura de grupo e as proteções do tanque; o bónus de dano não elimina a necessidade de evitar ataques.
    • Um add Rage fixa um jogador. Abrandem, imobilizem ou controlem o add de outra forma e matem-no antes de chegar ao alvo. Estas indicações de controlo aplicam-se a Rage, não a todos os tipos de adds.

    Nerfs: o que mudou

    • Esta página ainda não inclui um histórico de reduções de dificuldade ou correções deste encontro fundamentado em fontes específicas.
    • Atualizado 2026-09-05.
    Mists of Pandaria ClassicNível 90Versão e âmbito

    Fontes e contexto

    Os anúncios da Blizzard explicam o conteúdo e o lançamento; não fundamentam todas as táticas desta página. Os links específicos para o guia de aventuras sustentam as mecânicas que foram clarificadas.

    1. Blizzard — Mists of Pandaria Classic
      worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24204923/world-of-warcraft-mists-of-pandaria-classic-arrives-july-21
    2. Blizzard — Scenarios and Challenge Modes
      news.blizzard.com/en-us/article/24221824/scenarios-challenge-modes-in-mists-of-pandaria-classic
    3. Blizzard — Mogu’shan Vaults
      worldofwarcraft.blizzard.com/en-gb/news/24216437/mists-of-pandaria-classic-enter-the-mogushan-vaults-raid-31-july
    4. Blizzard — Terrace of Endless Spring
      worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24223022/mists-of-pandaria-classic-enter-the-terrace-of-endless-spring-raid-now
    5. Blizzard — The Thunder King
      worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24242434/mists-of-pandaria-classic-the-thunder-king-arrives-december-9
    6. Blizzard — Siege of Orgrimmar
      worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24264421/mists-of-pandaria-classic-the-siege-of-orgrimmar-update-arrives-june-2
    7. The Stone Guard · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
      www.wowhead.com/mop-classic/npc=59915/jasper-guardian
    8. The Spirit Kings · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
      www.wowhead.com/mop-classic/npc=60708/meng-the-demented
    9. Gara’jal the Spiritbinder · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
      www.wowhead.com/mop-classic/npc=60143/garajal-the-spiritbinder
    10. Feng the Accursed · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
      www.wowhead.com/mop-classic/npc=60009/feng-the-accursed
    11. The Stone Guard · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
      www.wowhead.com/mop-classic/spell=129460/cobalt-mine
    12. The Spirit Kings · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
      www.wowhead.com/mop-classic/npc=60709/qiang-the-merciless
    13. Elegon · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
      www.wowhead.com/mop-classic/spell=117878/overcharged
    14. Will of the Emperor · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
      www.wowhead.com/mop-classic/it/npc=60400/jan-xi
    15. Elegon · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
      www.wowhead.com/mop-classic/npc=60410/elegon

    Atualizado 2026-09-05. A data de atualização do conteúdo não é a data de uma redução de dificuldade de um boss ou de uma correção.

    WoW Anniversary