Mists of Pandaria Classic · Tier 14 · Raid
Mogu’shan Vaults: Aperçu des rencontres
Un aperçu des boss et de quelques mécaniques à connaître.
Comment utiliser cette page
Cette page présente certaines mécaniques, pas toutes les phases ni les tâches de chaque rôle pour chaque difficulté. Consultez le guide de l’aventurier pour votre difficulté avant le combat.
Mis à jour 2026-09-05. Mists of Pandaria Classic.
Mogu’shan Vaults: Aperçu des rencontres
Mogu’shan Vaults: 6 rencontres, de The Stone Guard à Will of the Emperor, avec de courts conseils sur certaines mécaniques de Mists of Pandaria Classic.
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Version et portée
Cette page présente certaines mécaniques, pas toutes les phases ni les tâches de chaque rôle pour chaque difficulté. Consultez le guide de l’aventurier pour votre difficulté avant le combat.
Les annonces de Blizzard présentent le contenu et sa sortie ; elles ne justifient pas toutes les tactiques de cette page. Des liens distincts vers le guide de l’aventurier étayent les mécaniques précisées.
Mogu’shan Vaults · Boss
Rencontre 1 / 6 · Mogu’shan Vaults
The Stone Guard
Jasper Chains: Restez près du partenaire auquel vous êtes lié. Éloignez-vous de façon coordonnée sous la protection contre le feu de Jasper Petrification pour briser les chaînes ; ne partez pas immédiatement dans des directions opposées. Overload: Les tanks gèrent l’énergie grâce à la distance entre les gardiens. Faites surcharger le gardien qui lance actuellement Petrification avant la pétrification complète du groupe : son Overload supprime les charges correspondantes. Overload n’est pas un ennemi supplémentaire à tuer. Cobalt Mine: Sors des sept mètres autour de la mine avant son armement, après trois secondes. L’explosion blesse et immobilise les joueurs proches ; ne démines pas près du groupe sans accord préalable.
Priorités du raid
- Jasper Chains: Restez près du partenaire auquel vous êtes lié. Éloignez-vous de façon coordonnée sous la protection contre le feu de Jasper Petrification pour briser les chaînes ; ne partez pas immédiatement dans des directions opposées.
- Overload: Les tanks gèrent l’énergie grâce à la distance entre les gardiens. Faites surcharger le gardien qui lance actuellement Petrification avant la pétrification complète du groupe : son Overload supprime les charges correspondantes. Overload n’est pas un ennemi supplémentaire à tuer.
- Cobalt Mine: Sors des sept mètres autour de la mine avant son armement, après trois secondes. L’explosion blesse et immobilise les joueurs proches ; ne démines pas près du groupe sans accord préalable.
Avant le combat
- Répartissez les rôles et prévoyez les déplacements pour cette rencontre et votre difficulté.
- Vérifiez quelles capacités peuvent être interrompues et quels effets peuvent être dissipés.
Référence des mécaniques
Plan de phases et tactique
Restez près du partenaire auquel vous êtes lié. Éloignez-vous de façon coordonnée sous la protection contre le feu de Jasper Petrification pour briser les chaînes ; ne partez pas immédiatement dans des directions opposées.
Les tanks gèrent l’énergie grâce à la distance entre les gardiens. Faites surcharger le gardien qui lance actuellement Petrification avant la pétrification complète du groupe : son Overload supprime les charges correspondantes. Overload n’est pas un ennemi supplémentaire à tuer.
Sors des sept mètres autour de la mine avant son armement, après trois secondes. L’explosion blesse et immobilise les joueurs proches ; ne démines pas près du groupe sans accord préalable.
Notes de rôle
Tanks
- Suivez le plan de tanking et de déplacement propre à la rencontre. Ce conseil général ne définit pas les changements de tank.
- Les tanks gèrent l’énergie grâce à la distance entre les gardiens. Faites surcharger le gardien qui lance actuellement Petrification avant la pétrification complète du groupe : son Overload supprime les charges correspondantes. Overload n’est pas un ennemi supplémentaire à tuer.
- Sors des sept mètres autour de la mine avant son armement, après trois secondes. L’explosion blesse et immobilise les joueurs proches ; ne démines pas près du groupe sans accord préalable.
Soigneurs
- Répartissez les soins et les capacités défensives. Ne supposez pas que tous les effets du boss peuvent être dissipés.
- Sors des sept mètres autour de la mine avant son armement, après trois secondes. L’explosion blesse et immobilise les joueurs proches ; ne démines pas près du groupe sans accord préalable.
DPS
- Respectez les priorités de cible de cette rencontre. N’interrompez que les capacités dont l’interruption est confirmée.
- Sors des sept mètres autour de la mine avant son armement, après trois secondes. L’explosion blesse et immobilise les joueurs proches ; ne démines pas près du groupe sans accord préalable.
Nerfs : ce qui a changé
- Cette page ne contient pas encore d’historique des affaiblissements ou correctifs de cette rencontre étayé par des sources distinctes.
- Mis à jour 2026-09-05.
Rencontre 2 / 6 · Mogu’shan Vaults
Feng the Accursed
Epicenter: Éloigne-toi de Feng pour réduire les dégâts du séisme. La Nullification Barrier d’un tank protège les joueurs à l’intérieur ; coordonnez son utilisation avec les protections des soigneurs. Arcane Velocity: Rapproche-toi de Feng pour réduire les dégâts liés à la distance. Une cible d’Arcane Resonance reste loin des autres : rejoindre le groupe amplifie ses dégâts de zone. Draw Flame: Dépose Wildfire Spark loin du groupe et évite les flammes qui convergent vers Feng. Le tank peut supprimer du feu avec Nullification Barrier ; les flammes absorbées augmentent les dégâts du boss sur le raid.
Priorités du raid
- Epicenter: Éloigne-toi de Feng pour réduire les dégâts du séisme. La Nullification Barrier d’un tank protège les joueurs à l’intérieur ; coordonnez son utilisation avec les protections des soigneurs.
- Arcane Velocity: Rapproche-toi de Feng pour réduire les dégâts liés à la distance. Une cible d’Arcane Resonance reste loin des autres : rejoindre le groupe amplifie ses dégâts de zone.
- Draw Flame: Dépose Wildfire Spark loin du groupe et évite les flammes qui convergent vers Feng. Le tank peut supprimer du feu avec Nullification Barrier ; les flammes absorbées augmentent les dégâts du boss sur le raid.
Avant le combat
- Répartissez les rôles et prévoyez les déplacements pour cette rencontre et votre difficulté.
- Vérifiez quelles capacités peuvent être interrompues et quels effets peuvent être dissipés.
Référence des mécaniques
Plan de phases et tactique
Éloigne-toi de Feng pour réduire les dégâts du séisme. La Nullification Barrier d’un tank protège les joueurs à l’intérieur ; coordonnez son utilisation avec les protections des soigneurs.
Rapproche-toi de Feng pour réduire les dégâts liés à la distance. Une cible d’Arcane Resonance reste loin des autres : rejoindre le groupe amplifie ses dégâts de zone.
Dépose Wildfire Spark loin du groupe et évite les flammes qui convergent vers Feng. Le tank peut supprimer du feu avec Nullification Barrier ; les flammes absorbées augmentent les dégâts du boss sur le raid.
Notes de rôle
Tanks
- Suivez le plan de tanking et de déplacement propre à la rencontre. Ce conseil général ne définit pas les changements de tank.
- Éloigne-toi de Feng pour réduire les dégâts du séisme. La Nullification Barrier d’un tank protège les joueurs à l’intérieur ; coordonnez son utilisation avec les protections des soigneurs.
- Dépose Wildfire Spark loin du groupe et évite les flammes qui convergent vers Feng. Le tank peut supprimer du feu avec Nullification Barrier ; les flammes absorbées augmentent les dégâts du boss sur le raid.
Soigneurs
- Répartissez les soins et les capacités défensives. Ne supposez pas que tous les effets du boss peuvent être dissipés.
- Éloigne-toi de Feng pour réduire les dégâts du séisme. La Nullification Barrier d’un tank protège les joueurs à l’intérieur ; coordonnez son utilisation avec les protections des soigneurs.
- Rapproche-toi de Feng pour réduire les dégâts liés à la distance. Une cible d’Arcane Resonance reste loin des autres : rejoindre le groupe amplifie ses dégâts de zone.
- Dépose Wildfire Spark loin du groupe et évite les flammes qui convergent vers Feng. Le tank peut supprimer du feu avec Nullification Barrier ; les flammes absorbées augmentent les dégâts du boss sur le raid.
DPS
- Respectez les priorités de cible de cette rencontre. N’interrompez que les capacités dont l’interruption est confirmée.
- Éloigne-toi de Feng pour réduire les dégâts du séisme. La Nullification Barrier d’un tank protège les joueurs à l’intérieur ; coordonnez son utilisation avec les protections des soigneurs.
- Rapproche-toi de Feng pour réduire les dégâts liés à la distance. Une cible d’Arcane Resonance reste loin des autres : rejoindre le groupe amplifie ses dégâts de zone.
- Dépose Wildfire Spark loin du groupe et évite les flammes qui convergent vers Feng. Le tank peut supprimer du feu avec Nullification Barrier ; les flammes absorbées augmentent les dégâts du boss sur le raid.
Nerfs : ce qui a changé
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- Mis à jour 2026-09-05.
Rencontre 3 / 6 · Mogu’shan Vaults
Gara’jal the Spiritbinder
Spirit Totem: Ne détruisez le totem que lorsque l’équipe désignée pour le monde des esprits se tient à côté. Les joueurs proches passent de l’autre côté ; Voodoo Dolls empêche ce passage. Voodoo Doll: Soignez activement les cibles de Voodoo Dolls et réduisez les dégâts subis par le tank, car ils sont répercutés sur les joueurs liés. Les joueurs affectés par Voodoo Dolls ne peuvent pas entrer dans le monde des esprits. Frenzy: À 20 % de vie, Gara’jal frappe plus vite et plus fort et ne crée plus de Spirit Totems. Engagez vos ressources offensives et défensives pour finir ; les soigneurs continuent de soutenir le tank et les cibles de Voodoo Dolls.
Priorités du raid
- Spirit Totem: Ne détruisez le totem que lorsque l’équipe désignée pour le monde des esprits se tient à côté. Les joueurs proches passent de l’autre côté ; Voodoo Dolls empêche ce passage.
- Voodoo Doll: Soignez activement les cibles de Voodoo Dolls et réduisez les dégâts subis par le tank, car ils sont répercutés sur les joueurs liés. Les joueurs affectés par Voodoo Dolls ne peuvent pas entrer dans le monde des esprits.
- Frenzy: À 20 % de vie, Gara’jal frappe plus vite et plus fort et ne crée plus de Spirit Totems. Engagez vos ressources offensives et défensives pour finir ; les soigneurs continuent de soutenir le tank et les cibles de Voodoo Dolls.
Avant le combat
- Répartissez les rôles et prévoyez les déplacements pour cette rencontre et votre difficulté.
- Vérifiez quelles capacités peuvent être interrompues et quels effets peuvent être dissipés.
Référence des mécaniques
Plan de phases et tactique
Ne détruisez le totem que lorsque l’équipe désignée pour le monde des esprits se tient à côté. Les joueurs proches passent de l’autre côté ; Voodoo Dolls empêche ce passage.
Soignez activement les cibles de Voodoo Dolls et réduisez les dégâts subis par le tank, car ils sont répercutés sur les joueurs liés. Les joueurs affectés par Voodoo Dolls ne peuvent pas entrer dans le monde des esprits.
À 20 % de vie, Gara’jal frappe plus vite et plus fort et ne crée plus de Spirit Totems. Engagez vos ressources offensives et défensives pour finir ; les soigneurs continuent de soutenir le tank et les cibles de Voodoo Dolls.
Notes de rôle
Tanks
- Suivez le plan de tanking et de déplacement propre à la rencontre. Ce conseil général ne définit pas les changements de tank.
- Soignez activement les cibles de Voodoo Dolls et réduisez les dégâts subis par le tank, car ils sont répercutés sur les joueurs liés. Les joueurs affectés par Voodoo Dolls ne peuvent pas entrer dans le monde des esprits.
- À 20 % de vie, Gara’jal frappe plus vite et plus fort et ne crée plus de Spirit Totems. Engagez vos ressources offensives et défensives pour finir ; les soigneurs continuent de soutenir le tank et les cibles de Voodoo Dolls.
Soigneurs
- Répartissez les soins et les capacités défensives. Ne supposez pas que tous les effets du boss peuvent être dissipés.
- Soignez activement les cibles de Voodoo Dolls et réduisez les dégâts subis par le tank, car ils sont répercutés sur les joueurs liés. Les joueurs affectés par Voodoo Dolls ne peuvent pas entrer dans le monde des esprits.
- À 20 % de vie, Gara’jal frappe plus vite et plus fort et ne crée plus de Spirit Totems. Engagez vos ressources offensives et défensives pour finir ; les soigneurs continuent de soutenir le tank et les cibles de Voodoo Dolls.
DPS
- Respectez les priorités de cible de cette rencontre. N’interrompez que les capacités dont l’interruption est confirmée.
- Ne détruisez le totem que lorsque l’équipe désignée pour le monde des esprits se tient à côté. Les joueurs proches passent de l’autre côté ; Voodoo Dolls empêche ce passage.
- À 20 % de vie, Gara’jal frappe plus vite et plus fort et ne crée plus de Spirit Totems. Engagez vos ressources offensives et défensives pour finir ; les soigneurs continuent de soutenir le tank et les cibles de Voodoo Dolls.
Nerfs : ce qui a changé
- Cette page ne contient pas encore d’historique des affaiblissements ou correctifs de cette rencontre étayé par des sources distinctes.
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Rencontre 4 / 6 · Mogu’shan Vaults
The Spirit Kings
Flanking Orders: Cherche une ouverture dans la ligne de soldats et évite leurs frappes frontales. Qiang conserve cette capacité après sa défaite. Tant qu’il est actif, coordonnez les déplacements avec les dégâts frontaux partagés de Massive Attacks. Maddening Shout: Les joueurs deviennent hostiles entre eux. Infligez à chaque allié affecté juste assez de dégâts contrôlés pour retirer l’effet. Ne tuez pas vos coéquipiers. Pillage: Quitte la zone de huit mètres après la charge de Subetai. Un coup réduit tes dégâts et tes soins et rend les attaques physiques plus dangereuses. Subetai utilise encore Pillage après sa défaite.
Priorités du raid
- Flanking Orders: Cherche une ouverture dans la ligne de soldats et évite leurs frappes frontales. Qiang conserve cette capacité après sa défaite. Tant qu’il est actif, coordonnez les déplacements avec les dégâts frontaux partagés de Massive Attacks.
- Maddening Shout: Les joueurs deviennent hostiles entre eux. Infligez à chaque allié affecté juste assez de dégâts contrôlés pour retirer l’effet. Ne tuez pas vos coéquipiers.
- Pillage: Quitte la zone de huit mètres après la charge de Subetai. Un coup réduit tes dégâts et tes soins et rend les attaques physiques plus dangereuses. Subetai utilise encore Pillage après sa défaite.
Avant le combat
- Répartissez les rôles et prévoyez les déplacements pour cette rencontre et votre difficulté.
- Vérifiez quelles capacités peuvent être interrompues et quels effets peuvent être dissipés.
Référence des mécaniques
Plan de phases et tactique
Cherche une ouverture dans la ligne de soldats et évite leurs frappes frontales. Qiang conserve cette capacité après sa défaite. Tant qu’il est actif, coordonnez les déplacements avec les dégâts frontaux partagés de Massive Attacks.
Les joueurs deviennent hostiles entre eux. Infligez à chaque allié affecté juste assez de dégâts contrôlés pour retirer l’effet. Ne tuez pas vos coéquipiers.
Quitte la zone de huit mètres après la charge de Subetai. Un coup réduit tes dégâts et tes soins et rend les attaques physiques plus dangereuses. Subetai utilise encore Pillage après sa défaite.
Notes de rôle
Tanks
- Suivez le plan de tanking et de déplacement propre à la rencontre. Ce conseil général ne définit pas les changements de tank.
- Cherche une ouverture dans la ligne de soldats et évite leurs frappes frontales. Qiang conserve cette capacité après sa défaite. Tant qu’il est actif, coordonnez les déplacements avec les dégâts frontaux partagés de Massive Attacks.
- Quitte la zone de huit mètres après la charge de Subetai. Un coup réduit tes dégâts et tes soins et rend les attaques physiques plus dangereuses. Subetai utilise encore Pillage après sa défaite.
Soigneurs
- Répartissez les soins et les capacités défensives. Ne supposez pas que tous les effets du boss peuvent être dissipés.
- Cherche une ouverture dans la ligne de soldats et évite leurs frappes frontales. Qiang conserve cette capacité après sa défaite. Tant qu’il est actif, coordonnez les déplacements avec les dégâts frontaux partagés de Massive Attacks.
- Quitte la zone de huit mètres après la charge de Subetai. Un coup réduit tes dégâts et tes soins et rend les attaques physiques plus dangereuses. Subetai utilise encore Pillage après sa défaite.
DPS
- Respectez les priorités de cible de cette rencontre. N’interrompez que les capacités dont l’interruption est confirmée.
- Les joueurs deviennent hostiles entre eux. Infligez à chaque allié affecté juste assez de dégâts contrôlés pour retirer l’effet. Ne tuez pas vos coéquipiers.
- Cherche une ouverture dans la ligne de soldats et évite leurs frappes frontales. Qiang conserve cette capacité après sa défaite. Tant qu’il est actif, coordonnez les déplacements avec les dégâts frontaux partagés de Massive Attacks.
- Quitte la zone de huit mètres après la charge de Subetai. Un coup réduit tes dégâts et tes soins et rend les attaques physiques plus dangereuses. Subetai utilise encore Pillage après sa défaite.
Nerfs : ce qui a changé
- Cette page ne contient pas encore d’historique des affaiblissements ou correctifs de cette rencontre étayé par des sources distinctes.
- Mis à jour 2026-09-05.
Rencontre 5 / 6 · Mogu’shan Vaults
Elegon
Celestial Protector: Garde l’add dans le Vortex jusqu’à 25 % de vie, puis sors-le et préparez son explosion mortelle. En héroïque, il faut au moins un intercepteur à dix joueurs, trois à vingt-cinq ; un joueur avec Destabilized ne doit pas prendre la suivante. Energy Charge: Répartissez les DPS sur six trajets et détruisez chaque charge avant le bord. Une vague entièrement éliminée en crée une plus rapide ; une seule charge échappée termine la phase. Les soigneurs anticipent les explosions à leur mort. Overcharged: Chaque charge d’Overcharged augmente les dégâts subis de cinq pour cent. Sors brièvement du Vortex pour retirer les charges avant qu’elles deviennent dangereuses. En héroïque, sa limite empêche de cibler de l’autre côté : préviens les soigneurs avant de sortir.
Priorités du raid
- Celestial Protector: Garde l’add dans le Vortex jusqu’à 25 % de vie, puis sors-le et préparez son explosion mortelle. En héroïque, il faut au moins un intercepteur à dix joueurs, trois à vingt-cinq ; un joueur avec Destabilized ne doit pas prendre la suivante.
- Energy Charge: Répartissez les DPS sur six trajets et détruisez chaque charge avant le bord. Une vague entièrement éliminée en crée une plus rapide ; une seule charge échappée termine la phase. Les soigneurs anticipent les explosions à leur mort.
- Overcharged: Chaque charge d’Overcharged augmente les dégâts subis de cinq pour cent. Sors brièvement du Vortex pour retirer les charges avant qu’elles deviennent dangereuses. En héroïque, sa limite empêche de cibler de l’autre côté : préviens les soigneurs avant de sortir.
Avant le combat
- Répartissez les rôles et prévoyez les déplacements pour cette rencontre et votre difficulté.
- Vérifiez quelles capacités peuvent être interrompues et quels effets peuvent être dissipés.
Référence des mécaniques
Plan de phases et tactique
Garde l’add dans le Vortex jusqu’à 25 % de vie, puis sors-le et préparez son explosion mortelle. En héroïque, il faut au moins un intercepteur à dix joueurs, trois à vingt-cinq ; un joueur avec Destabilized ne doit pas prendre la suivante.
Répartissez les DPS sur six trajets et détruisez chaque charge avant le bord. Une vague entièrement éliminée en crée une plus rapide ; une seule charge échappée termine la phase. Les soigneurs anticipent les explosions à leur mort.
Chaque charge d’Overcharged augmente les dégâts subis de cinq pour cent. Sors brièvement du Vortex pour retirer les charges avant qu’elles deviennent dangereuses. En héroïque, sa limite empêche de cibler de l’autre côté : préviens les soigneurs avant de sortir.
Notes de rôle
Tanks
- Suivez le plan de tanking et de déplacement propre à la rencontre. Ce conseil général ne définit pas les changements de tank.
- Chaque charge d’Overcharged augmente les dégâts subis de cinq pour cent. Sors brièvement du Vortex pour retirer les charges avant qu’elles deviennent dangereuses. En héroïque, sa limite empêche de cibler de l’autre côté : préviens les soigneurs avant de sortir.
- Garde l’add dans le Vortex jusqu’à 25 % de vie, puis sors-le et préparez son explosion mortelle. En héroïque, il faut au moins un intercepteur à dix joueurs, trois à vingt-cinq ; un joueur avec Destabilized ne doit pas prendre la suivante.
Soigneurs
- Répartissez les soins et les capacités défensives. Ne supposez pas que tous les effets du boss peuvent être dissipés.
- Chaque charge d’Overcharged augmente les dégâts subis de cinq pour cent. Sors brièvement du Vortex pour retirer les charges avant qu’elles deviennent dangereuses. En héroïque, sa limite empêche de cibler de l’autre côté : préviens les soigneurs avant de sortir.
- Garde l’add dans le Vortex jusqu’à 25 % de vie, puis sors-le et préparez son explosion mortelle. En héroïque, il faut au moins un intercepteur à dix joueurs, trois à vingt-cinq ; un joueur avec Destabilized ne doit pas prendre la suivante.
- Répartissez les DPS sur six trajets et détruisez chaque charge avant le bord. Une vague entièrement éliminée en crée une plus rapide ; une seule charge échappée termine la phase. Les soigneurs anticipent les explosions à leur mort.
DPS
- Respectez les priorités de cible de cette rencontre. N’interrompez que les capacités dont l’interruption est confirmée.
- Chaque charge d’Overcharged augmente les dégâts subis de cinq pour cent. Sors brièvement du Vortex pour retirer les charges avant qu’elles deviennent dangereuses. En héroïque, sa limite empêche de cibler de l’autre côté : préviens les soigneurs avant de sortir.
- Garde l’add dans le Vortex jusqu’à 25 % de vie, puis sors-le et préparez son explosion mortelle. En héroïque, il faut au moins un intercepteur à dix joueurs, trois à vingt-cinq ; un joueur avec Destabilized ne doit pas prendre la suivante.
- Répartissez les DPS sur six trajets et détruisez chaque charge avant le bord. Une vague entièrement éliminée en crée une plus rapide ; une seule charge échappée termine la phase. Les soigneurs anticipent les explosions à leur mort.
Nerfs : ce qui a changé
- Cette page ne contient pas encore d’historique des affaiblissements ou correctifs de cette rencontre étayé par des sources distinctes.
- Mis à jour 2026-09-05.
Rencontre 6 / 6 · Mogu’shan Vaults
Will of the Emperor
Devastating Combo: Évite chaque arc dirigé et quitte la proximité du boss pour Stomp ; les tanks doivent aussi esquiver. La série compte cinq attaques en normal, dix en héroïque. Une série parfaitement évitée accorde brièvement Opportunistic Strike. Ne compte pas sur une immunité. Titan Gas: Le gaz blesse le raid et augmente les dégâts de mêlée des joueurs comme des assemblages. Coordonnez soins de raid et protections des tanks ; le bonus de dégâts n’annule pas les esquives. Emperor’s Rage: Un add Rage fixe un joueur. Ralentis-le, immobilise-le ou contrôle-le autrement et tue-le avant qu’il atteigne sa cible. Ces contrôles concernent Rage, pas tous les types d’adds.
Priorités du raid
- Devastating Combo: Évite chaque arc dirigé et quitte la proximité du boss pour Stomp ; les tanks doivent aussi esquiver. La série compte cinq attaques en normal, dix en héroïque. Une série parfaitement évitée accorde brièvement Opportunistic Strike. Ne compte pas sur une immunité.
- Titan Gas: Le gaz blesse le raid et augmente les dégâts de mêlée des joueurs comme des assemblages. Coordonnez soins de raid et protections des tanks ; le bonus de dégâts n’annule pas les esquives.
- Emperor’s Rage: Un add Rage fixe un joueur. Ralentis-le, immobilise-le ou contrôle-le autrement et tue-le avant qu’il atteigne sa cible. Ces contrôles concernent Rage, pas tous les types d’adds.
Avant le combat
- Répartissez les rôles et prévoyez les déplacements pour cette rencontre et votre difficulté.
- Vérifiez quelles capacités peuvent être interrompues et quels effets peuvent être dissipés.
Référence des mécaniques
Plan de phases et tactique
Évite chaque arc dirigé et quitte la proximité du boss pour Stomp ; les tanks doivent aussi esquiver. La série compte cinq attaques en normal, dix en héroïque. Une série parfaitement évitée accorde brièvement Opportunistic Strike. Ne compte pas sur une immunité.
Le gaz blesse le raid et augmente les dégâts de mêlée des joueurs comme des assemblages. Coordonnez soins de raid et protections des tanks ; le bonus de dégâts n’annule pas les esquives.
Un add Rage fixe un joueur. Ralentis-le, immobilise-le ou contrôle-le autrement et tue-le avant qu’il atteigne sa cible. Ces contrôles concernent Rage, pas tous les types d’adds.
Notes de rôle
Tanks
- Suivez le plan de tanking et de déplacement propre à la rencontre. Ce conseil général ne définit pas les changements de tank.
- Évite chaque arc dirigé et quitte la proximité du boss pour Stomp ; les tanks doivent aussi esquiver. La série compte cinq attaques en normal, dix en héroïque. Une série parfaitement évitée accorde brièvement Opportunistic Strike. Ne compte pas sur une immunité.
- Le gaz blesse le raid et augmente les dégâts de mêlée des joueurs comme des assemblages. Coordonnez soins de raid et protections des tanks ; le bonus de dégâts n’annule pas les esquives.
Soigneurs
- Répartissez les soins et les capacités défensives. Ne supposez pas que tous les effets du boss peuvent être dissipés.
- Le gaz blesse le raid et augmente les dégâts de mêlée des joueurs comme des assemblages. Coordonnez soins de raid et protections des tanks ; le bonus de dégâts n’annule pas les esquives.
DPS
- Respectez les priorités de cible de cette rencontre. N’interrompez que les capacités dont l’interruption est confirmée.
- Évite chaque arc dirigé et quitte la proximité du boss pour Stomp ; les tanks doivent aussi esquiver. La série compte cinq attaques en normal, dix en héroïque. Une série parfaitement évitée accorde brièvement Opportunistic Strike. Ne compte pas sur une immunité.
- Le gaz blesse le raid et augmente les dégâts de mêlée des joueurs comme des assemblages. Coordonnez soins de raid et protections des tanks ; le bonus de dégâts n’annule pas les esquives.
- Un add Rage fixe un joueur. Ralentis-le, immobilise-le ou contrôle-le autrement et tue-le avant qu’il atteigne sa cible. Ces contrôles concernent Rage, pas tous les types d’adds.
Nerfs : ce qui a changé
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Sources et contexte
Les annonces de Blizzard présentent le contenu et sa sortie ; elles ne justifient pas toutes les tactiques de cette page. Des liens distincts vers le guide de l’aventurier étayent les mécaniques précisées.
- Blizzard — Mists of Pandaria Classic
worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24204923/world-of-warcraft-mists-of-pandaria-classic-arrives-july-21 - Blizzard — Scenarios and Challenge Modes
news.blizzard.com/en-us/article/24221824/scenarios-challenge-modes-in-mists-of-pandaria-classic - Blizzard — Mogu’shan Vaults
worldofwarcraft.blizzard.com/en-gb/news/24216437/mists-of-pandaria-classic-enter-the-mogushan-vaults-raid-31-july - Blizzard — Terrace of Endless Spring
worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24223022/mists-of-pandaria-classic-enter-the-terrace-of-endless-spring-raid-now - Blizzard — The Thunder King
worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24242434/mists-of-pandaria-classic-the-thunder-king-arrives-december-9 - Blizzard — Siege of Orgrimmar
worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24264421/mists-of-pandaria-classic-the-siege-of-orgrimmar-update-arrives-june-2 - The Stone Guard · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
www.wowhead.com/mop-classic/npc=59915/jasper-guardian - The Spirit Kings · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
www.wowhead.com/mop-classic/npc=60708/meng-the-demented - Gara’jal the Spiritbinder · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
www.wowhead.com/mop-classic/npc=60143/garajal-the-spiritbinder - Feng the Accursed · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
www.wowhead.com/mop-classic/npc=60009/feng-the-accursed - The Stone Guard · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
www.wowhead.com/mop-classic/spell=129460/cobalt-mine - The Spirit Kings · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
www.wowhead.com/mop-classic/npc=60709/qiang-the-merciless - Elegon · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
www.wowhead.com/mop-classic/spell=117878/overcharged - Will of the Emperor · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
www.wowhead.com/mop-classic/it/npc=60400/jan-xi - Elegon · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
www.wowhead.com/mop-classic/npc=60410/elegon
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