Mists of Pandaria Classic · Tier 14 · Schlachtzug
Mogu’shan Vaults: Überblick über die Begegnungen
Eine Bossübersicht mit kurzen Hinweisen zu ausgewählten Mechaniken.
So verwendet ihr diese Seite
Diese Seite behandelt ausgewählte Mechaniken, nicht sämtliche Phasen oder Rollenaufgaben für jeden Schwierigkeitsgrad. Prüft vor dem Kampf das Abenteuerjournal für eure Schwierigkeit.
Aktualisiert 2026-09-05. Mists of Pandaria Classic.
Mogu’shan Vaults: Überblick über die Begegnungen
Mogu’shan Vaults: 6 Begegnungen, von The Stone Guard bis Will of the Emperor, mit kurzen Hinweisen zu ausgewählten Mechaniken in Mists of Pandaria Classic.
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Diese Seite behandelt ausgewählte Mechaniken, nicht sämtliche Phasen oder Rollenaufgaben für jeden Schwierigkeitsgrad. Prüft vor dem Kampf das Abenteuerjournal für eure Schwierigkeit.
Blizzards Ankündigungen erläutern den Inhalt und seine Veröffentlichung; sie belegen nicht jede Taktik auf dieser Seite. Separate Links zum Abenteuerjournal stützen die präzisierten Mechaniken.
Mogu’shan Vaults · Bosse
Bosskampf 1 / 6 · Mogu’shan Vaults
The Stone Guard
Jasper Chains: Bleibt nahe bei eurem verbundenen Partner. Trennt euch erst geplant unter dem Feuerschutz von Jasper Petrification, um die Ketten zu brechen; lauft nicht sofort in entgegengesetzte Richtungen. Overload: Die Tanks steuern die Energie über die Abstände zwischen den Wächtern. Lasst den Wächter, der gerade Petrification wirkt, überladen, bevor die Gruppe vollständig versteinert: Sein Overload entfernt die passenden Stapel. Overload ist kein zusätzlicher Gegner, den ihr töten müsst. Cobalt Mine: Verlasse den Bereich von sieben Metern um die Mine, bevor sie nach drei Sekunden scharf wird. Die Explosion verletzt und wurzelt nahe Spieler fest; räume Minen neben der Gruppe nur nach Absprache.
Raid-Prioritaten
- Jasper Chains: Bleibt nahe bei eurem verbundenen Partner. Trennt euch erst geplant unter dem Feuerschutz von Jasper Petrification, um die Ketten zu brechen; lauft nicht sofort in entgegengesetzte Richtungen.
- Overload: Die Tanks steuern die Energie über die Abstände zwischen den Wächtern. Lasst den Wächter, der gerade Petrification wirkt, überladen, bevor die Gruppe vollständig versteinert: Sein Overload entfernt die passenden Stapel. Overload ist kein zusätzlicher Gegner, den ihr töten müsst.
- Cobalt Mine: Verlasse den Bereich von sieben Metern um die Mine, bevor sie nach drei Sekunden scharf wird. Die Explosion verletzt und wurzelt nahe Spieler fest; räume Minen neben der Gruppe nur nach Absprache.
Vor dem Kampf
- Legt Rollen und Bewegungswege für diese Begegnung und euren Schwierigkeitsgrad fest.
- Prüft, welche Fähigkeiten unterbrochen und welche Effekte entfernt werden können.
Mechanikreferenz
Phasenplan und Taktik
Bleibt nahe bei eurem verbundenen Partner. Trennt euch erst geplant unter dem Feuerschutz von Jasper Petrification, um die Ketten zu brechen; lauft nicht sofort in entgegengesetzte Richtungen.
Die Tanks steuern die Energie über die Abstände zwischen den Wächtern. Lasst den Wächter, der gerade Petrification wirkt, überladen, bevor die Gruppe vollständig versteinert: Sein Overload entfernt die passenden Stapel. Overload ist kein zusätzlicher Gegner, den ihr töten müsst.
Verlasse den Bereich von sieben Metern um die Mine, bevor sie nach drei Sekunden scharf wird. Die Explosion verletzt und wurzelt nahe Spieler fest; räume Minen neben der Gruppe nur nach Absprache.
Rollenhinweise
Tanks
- Folgt dem Tank- und Bewegungsplan für die jeweilige Begegnung. Dieser allgemeine Hinweis legt keine Tankwechsel fest.
- Die Tanks steuern die Energie über die Abstände zwischen den Wächtern. Lasst den Wächter, der gerade Petrification wirkt, überladen, bevor die Gruppe vollständig versteinert: Sein Overload entfernt die passenden Stapel. Overload ist kein zusätzlicher Gegner, den ihr töten müsst.
- Verlasse den Bereich von sieben Metern um die Mine, bevor sie nach drei Sekunden scharf wird. Die Explosion verletzt und wurzelt nahe Spieler fest; räume Minen neben der Gruppe nur nach Absprache.
Heiler
- Teilt Heilung und Schutzfähigkeiten ein. Geht nicht davon aus, dass jeder Bosseffekt entfernt werden kann.
- Verlasse den Bereich von sieben Metern um die Mine, bevor sie nach drei Sekunden scharf wird. Die Explosion verletzt und wurzelt nahe Spieler fest; räume Minen neben der Gruppe nur nach Absprache.
Schadensausteiler
- Beachtet die Zielprioritäten dieser Begegnung. Unterbrecht nur Fähigkeiten, deren Unterbrechbarkeit bestätigt ist.
- Verlasse den Bereich von sieben Metern um die Mine, bevor sie nach drei Sekunden scharf wird. Die Explosion verletzt und wurzelt nahe Spieler fest; räume Minen neben der Gruppe nur nach Absprache.
Nerfs: was sich geandert hat
- Für diese Begegnung enthält die Seite noch keinen eigenständig belegten Verlauf von Abschwächungen oder Hotfixes.
- Aktualisiert 2026-09-05.
Bosskampf 2 / 6 · Mogu’shan Vaults
Feng the Accursed
Epicenter: Entferne dich von Feng, um den Erdbebenschaden zu verringern. Die Nullification Barrier eines Tanks schützt Spieler darin; stimmt ihren Einsatz mit den Schutzfähigkeiten der Heiler ab. Arcane Velocity: Gehe nahe an Feng heran, um den entfernungsabhängigen Schaden zu verringern. Spieler mit Arcane Resonance bleiben von allen anderen weg: In der Gruppe verstärkt sich ihr Flächenschaden. Draw Flame: Lege Wildfire Spark abseits der Gruppe ab und weiche den zu Feng wandernden Flammen aus. Der Tank kann Feuer mit Nullification Barrier entfernen; absorbierte Flammen erhöhen den Schlachtzugsschaden des Bosses.
Raid-Prioritaten
- Epicenter: Entferne dich von Feng, um den Erdbebenschaden zu verringern. Die Nullification Barrier eines Tanks schützt Spieler darin; stimmt ihren Einsatz mit den Schutzfähigkeiten der Heiler ab.
- Arcane Velocity: Gehe nahe an Feng heran, um den entfernungsabhängigen Schaden zu verringern. Spieler mit Arcane Resonance bleiben von allen anderen weg: In der Gruppe verstärkt sich ihr Flächenschaden.
- Draw Flame: Lege Wildfire Spark abseits der Gruppe ab und weiche den zu Feng wandernden Flammen aus. Der Tank kann Feuer mit Nullification Barrier entfernen; absorbierte Flammen erhöhen den Schlachtzugsschaden des Bosses.
Vor dem Kampf
- Legt Rollen und Bewegungswege für diese Begegnung und euren Schwierigkeitsgrad fest.
- Prüft, welche Fähigkeiten unterbrochen und welche Effekte entfernt werden können.
Mechanikreferenz
Phasenplan und Taktik
Entferne dich von Feng, um den Erdbebenschaden zu verringern. Die Nullification Barrier eines Tanks schützt Spieler darin; stimmt ihren Einsatz mit den Schutzfähigkeiten der Heiler ab.
Gehe nahe an Feng heran, um den entfernungsabhängigen Schaden zu verringern. Spieler mit Arcane Resonance bleiben von allen anderen weg: In der Gruppe verstärkt sich ihr Flächenschaden.
Lege Wildfire Spark abseits der Gruppe ab und weiche den zu Feng wandernden Flammen aus. Der Tank kann Feuer mit Nullification Barrier entfernen; absorbierte Flammen erhöhen den Schlachtzugsschaden des Bosses.
Rollenhinweise
Tanks
- Folgt dem Tank- und Bewegungsplan für die jeweilige Begegnung. Dieser allgemeine Hinweis legt keine Tankwechsel fest.
- Entferne dich von Feng, um den Erdbebenschaden zu verringern. Die Nullification Barrier eines Tanks schützt Spieler darin; stimmt ihren Einsatz mit den Schutzfähigkeiten der Heiler ab.
- Lege Wildfire Spark abseits der Gruppe ab und weiche den zu Feng wandernden Flammen aus. Der Tank kann Feuer mit Nullification Barrier entfernen; absorbierte Flammen erhöhen den Schlachtzugsschaden des Bosses.
Heiler
- Teilt Heilung und Schutzfähigkeiten ein. Geht nicht davon aus, dass jeder Bosseffekt entfernt werden kann.
- Entferne dich von Feng, um den Erdbebenschaden zu verringern. Die Nullification Barrier eines Tanks schützt Spieler darin; stimmt ihren Einsatz mit den Schutzfähigkeiten der Heiler ab.
- Gehe nahe an Feng heran, um den entfernungsabhängigen Schaden zu verringern. Spieler mit Arcane Resonance bleiben von allen anderen weg: In der Gruppe verstärkt sich ihr Flächenschaden.
- Lege Wildfire Spark abseits der Gruppe ab und weiche den zu Feng wandernden Flammen aus. Der Tank kann Feuer mit Nullification Barrier entfernen; absorbierte Flammen erhöhen den Schlachtzugsschaden des Bosses.
Schadensausteiler
- Beachtet die Zielprioritäten dieser Begegnung. Unterbrecht nur Fähigkeiten, deren Unterbrechbarkeit bestätigt ist.
- Entferne dich von Feng, um den Erdbebenschaden zu verringern. Die Nullification Barrier eines Tanks schützt Spieler darin; stimmt ihren Einsatz mit den Schutzfähigkeiten der Heiler ab.
- Gehe nahe an Feng heran, um den entfernungsabhängigen Schaden zu verringern. Spieler mit Arcane Resonance bleiben von allen anderen weg: In der Gruppe verstärkt sich ihr Flächenschaden.
- Lege Wildfire Spark abseits der Gruppe ab und weiche den zu Feng wandernden Flammen aus. Der Tank kann Feuer mit Nullification Barrier entfernen; absorbierte Flammen erhöhen den Schlachtzugsschaden des Bosses.
Nerfs: was sich geandert hat
- Für diese Begegnung enthält die Seite noch keinen eigenständig belegten Verlauf von Abschwächungen oder Hotfixes.
- Aktualisiert 2026-09-05.
Bosskampf 3 / 6 · Mogu’shan Vaults
Gara’jal the Spiritbinder
Spirit Totem: Zerstört das Totem erst, wenn die eingeteilte Gruppe für die Geisterwelt danebensteht. Nahe Spieler wechseln hinüber; Voodoo Dolls verhindert den Eintritt. Voodoo Doll: Heilt die Ziele von Voodoo Dolls aktiv und verringert den Schaden am Tank: Dieser wird auf die verbundenen Spieler übertragen. Von Voodoo Dolls betroffene Spieler können die Geisterwelt nicht betreten. Frenzy: Bei 20 % Gesundheit schlägt Gara’jal schneller und härter und beschwört keine Spirit Totems mehr. Setzt Schadens- und Schutzfähigkeiten für das Ende ein; Heiler versorgen weiter den Tank und die Voodoo-Dolls-Ziele.
Raid-Prioritaten
- Spirit Totem: Zerstört das Totem erst, wenn die eingeteilte Gruppe für die Geisterwelt danebensteht. Nahe Spieler wechseln hinüber; Voodoo Dolls verhindert den Eintritt.
- Voodoo Doll: Heilt die Ziele von Voodoo Dolls aktiv und verringert den Schaden am Tank: Dieser wird auf die verbundenen Spieler übertragen. Von Voodoo Dolls betroffene Spieler können die Geisterwelt nicht betreten.
- Frenzy: Bei 20 % Gesundheit schlägt Gara’jal schneller und härter und beschwört keine Spirit Totems mehr. Setzt Schadens- und Schutzfähigkeiten für das Ende ein; Heiler versorgen weiter den Tank und die Voodoo-Dolls-Ziele.
Vor dem Kampf
- Legt Rollen und Bewegungswege für diese Begegnung und euren Schwierigkeitsgrad fest.
- Prüft, welche Fähigkeiten unterbrochen und welche Effekte entfernt werden können.
Mechanikreferenz
Phasenplan und Taktik
Zerstört das Totem erst, wenn die eingeteilte Gruppe für die Geisterwelt danebensteht. Nahe Spieler wechseln hinüber; Voodoo Dolls verhindert den Eintritt.
Heilt die Ziele von Voodoo Dolls aktiv und verringert den Schaden am Tank: Dieser wird auf die verbundenen Spieler übertragen. Von Voodoo Dolls betroffene Spieler können die Geisterwelt nicht betreten.
Bei 20 % Gesundheit schlägt Gara’jal schneller und härter und beschwört keine Spirit Totems mehr. Setzt Schadens- und Schutzfähigkeiten für das Ende ein; Heiler versorgen weiter den Tank und die Voodoo-Dolls-Ziele.
Rollenhinweise
Tanks
- Folgt dem Tank- und Bewegungsplan für die jeweilige Begegnung. Dieser allgemeine Hinweis legt keine Tankwechsel fest.
- Heilt die Ziele von Voodoo Dolls aktiv und verringert den Schaden am Tank: Dieser wird auf die verbundenen Spieler übertragen. Von Voodoo Dolls betroffene Spieler können die Geisterwelt nicht betreten.
- Bei 20 % Gesundheit schlägt Gara’jal schneller und härter und beschwört keine Spirit Totems mehr. Setzt Schadens- und Schutzfähigkeiten für das Ende ein; Heiler versorgen weiter den Tank und die Voodoo-Dolls-Ziele.
Heiler
- Teilt Heilung und Schutzfähigkeiten ein. Geht nicht davon aus, dass jeder Bosseffekt entfernt werden kann.
- Heilt die Ziele von Voodoo Dolls aktiv und verringert den Schaden am Tank: Dieser wird auf die verbundenen Spieler übertragen. Von Voodoo Dolls betroffene Spieler können die Geisterwelt nicht betreten.
- Bei 20 % Gesundheit schlägt Gara’jal schneller und härter und beschwört keine Spirit Totems mehr. Setzt Schadens- und Schutzfähigkeiten für das Ende ein; Heiler versorgen weiter den Tank und die Voodoo-Dolls-Ziele.
Schadensausteiler
- Beachtet die Zielprioritäten dieser Begegnung. Unterbrecht nur Fähigkeiten, deren Unterbrechbarkeit bestätigt ist.
- Zerstört das Totem erst, wenn die eingeteilte Gruppe für die Geisterwelt danebensteht. Nahe Spieler wechseln hinüber; Voodoo Dolls verhindert den Eintritt.
- Bei 20 % Gesundheit schlägt Gara’jal schneller und härter und beschwört keine Spirit Totems mehr. Setzt Schadens- und Schutzfähigkeiten für das Ende ein; Heiler versorgen weiter den Tank und die Voodoo-Dolls-Ziele.
Nerfs: was sich geandert hat
- Für diese Begegnung enthält die Seite noch keinen eigenständig belegten Verlauf von Abschwächungen oder Hotfixes.
- Aktualisiert 2026-09-05.
Bosskampf 4 / 6 · Mogu’shan Vaults
The Spirit Kings
Flanking Orders: Suche eine Lücke in der vorrückenden Soldatenreihe und meide ihre frontalen Angriffe. Qiang nutzt diese Fähigkeit auch nach seiner Niederlage. Solange er aktiv ist, stimmt das Ausweichen mit dem geteilten Frontalschaden von Massive Attacks ab. Maddening Shout: Die Spieler werden einander gegenüber feindlich. Verursacht an jedem betroffenen Mitspieler nur so viel kontrollierten Schaden, wie zum Entfernen des Effekts nötig ist. Tötet eure Gruppenmitglieder nicht. Pillage: Verlasse nach Subetais Ansturm den Bereich von acht Metern. Ein Treffer senkt deinen Schaden und deine Heilung und macht körperliche Angriffe gefährlicher. Subetai setzt Pillage auch nach seiner Niederlage ein.
Raid-Prioritaten
- Flanking Orders: Suche eine Lücke in der vorrückenden Soldatenreihe und meide ihre frontalen Angriffe. Qiang nutzt diese Fähigkeit auch nach seiner Niederlage. Solange er aktiv ist, stimmt das Ausweichen mit dem geteilten Frontalschaden von Massive Attacks ab.
- Maddening Shout: Die Spieler werden einander gegenüber feindlich. Verursacht an jedem betroffenen Mitspieler nur so viel kontrollierten Schaden, wie zum Entfernen des Effekts nötig ist. Tötet eure Gruppenmitglieder nicht.
- Pillage: Verlasse nach Subetais Ansturm den Bereich von acht Metern. Ein Treffer senkt deinen Schaden und deine Heilung und macht körperliche Angriffe gefährlicher. Subetai setzt Pillage auch nach seiner Niederlage ein.
Vor dem Kampf
- Legt Rollen und Bewegungswege für diese Begegnung und euren Schwierigkeitsgrad fest.
- Prüft, welche Fähigkeiten unterbrochen und welche Effekte entfernt werden können.
Mechanikreferenz
Phasenplan und Taktik
Suche eine Lücke in der vorrückenden Soldatenreihe und meide ihre frontalen Angriffe. Qiang nutzt diese Fähigkeit auch nach seiner Niederlage. Solange er aktiv ist, stimmt das Ausweichen mit dem geteilten Frontalschaden von Massive Attacks ab.
Die Spieler werden einander gegenüber feindlich. Verursacht an jedem betroffenen Mitspieler nur so viel kontrollierten Schaden, wie zum Entfernen des Effekts nötig ist. Tötet eure Gruppenmitglieder nicht.
Verlasse nach Subetais Ansturm den Bereich von acht Metern. Ein Treffer senkt deinen Schaden und deine Heilung und macht körperliche Angriffe gefährlicher. Subetai setzt Pillage auch nach seiner Niederlage ein.
Rollenhinweise
Tanks
- Folgt dem Tank- und Bewegungsplan für die jeweilige Begegnung. Dieser allgemeine Hinweis legt keine Tankwechsel fest.
- Suche eine Lücke in der vorrückenden Soldatenreihe und meide ihre frontalen Angriffe. Qiang nutzt diese Fähigkeit auch nach seiner Niederlage. Solange er aktiv ist, stimmt das Ausweichen mit dem geteilten Frontalschaden von Massive Attacks ab.
- Verlasse nach Subetais Ansturm den Bereich von acht Metern. Ein Treffer senkt deinen Schaden und deine Heilung und macht körperliche Angriffe gefährlicher. Subetai setzt Pillage auch nach seiner Niederlage ein.
Heiler
- Teilt Heilung und Schutzfähigkeiten ein. Geht nicht davon aus, dass jeder Bosseffekt entfernt werden kann.
- Suche eine Lücke in der vorrückenden Soldatenreihe und meide ihre frontalen Angriffe. Qiang nutzt diese Fähigkeit auch nach seiner Niederlage. Solange er aktiv ist, stimmt das Ausweichen mit dem geteilten Frontalschaden von Massive Attacks ab.
- Verlasse nach Subetais Ansturm den Bereich von acht Metern. Ein Treffer senkt deinen Schaden und deine Heilung und macht körperliche Angriffe gefährlicher. Subetai setzt Pillage auch nach seiner Niederlage ein.
Schadensausteiler
- Beachtet die Zielprioritäten dieser Begegnung. Unterbrecht nur Fähigkeiten, deren Unterbrechbarkeit bestätigt ist.
- Die Spieler werden einander gegenüber feindlich. Verursacht an jedem betroffenen Mitspieler nur so viel kontrollierten Schaden, wie zum Entfernen des Effekts nötig ist. Tötet eure Gruppenmitglieder nicht.
- Suche eine Lücke in der vorrückenden Soldatenreihe und meide ihre frontalen Angriffe. Qiang nutzt diese Fähigkeit auch nach seiner Niederlage. Solange er aktiv ist, stimmt das Ausweichen mit dem geteilten Frontalschaden von Massive Attacks ab.
- Verlasse nach Subetais Ansturm den Bereich von acht Metern. Ein Treffer senkt deinen Schaden und deine Heilung und macht körperliche Angriffe gefährlicher. Subetai setzt Pillage auch nach seiner Niederlage ein.
Nerfs: was sich geandert hat
- Für diese Begegnung enthält die Seite noch keinen eigenständig belegten Verlauf von Abschwächungen oder Hotfixes.
- Aktualisiert 2026-09-05.
Bosskampf 5 / 6 · Mogu’shan Vaults
Elegon
Celestial Protector: Halte das Add bis 25 % Gesundheit im Vortex, führe es dann hinaus und bereite die Todesexplosion vor. Auf Heroisch braucht sie bei zehn Spielern mindestens einen, bei 25 Spielern drei Abfänger; ein Spieler mit Destabilized darf die nächste nicht übernehmen. Energy Charge: Teilt den Schaden auf sechs Wege auf und zerstört jede Kugel vor dem Rand. Eine vollständig beseitigte Welle erzeugt eine schnellere; schon eine entkommene Kugel beendet die Phase. Heiler bereiten sich auf die Todesexplosionen vor. Overcharged: Jeder Stapel Overcharged erhöht deinen erlittenen Schaden um fünf Prozent. Verlasse den Vortex kurz, um die Stapel rechtzeitig zu entfernen. Auf Heroisch verhindert die Grenze das Anvisieren über sie hinweg: Stimme den Ausstieg mit den Heilern ab.
Raid-Prioritaten
- Celestial Protector: Halte das Add bis 25 % Gesundheit im Vortex, führe es dann hinaus und bereite die Todesexplosion vor. Auf Heroisch braucht sie bei zehn Spielern mindestens einen, bei 25 Spielern drei Abfänger; ein Spieler mit Destabilized darf die nächste nicht übernehmen.
- Energy Charge: Teilt den Schaden auf sechs Wege auf und zerstört jede Kugel vor dem Rand. Eine vollständig beseitigte Welle erzeugt eine schnellere; schon eine entkommene Kugel beendet die Phase. Heiler bereiten sich auf die Todesexplosionen vor.
- Overcharged: Jeder Stapel Overcharged erhöht deinen erlittenen Schaden um fünf Prozent. Verlasse den Vortex kurz, um die Stapel rechtzeitig zu entfernen. Auf Heroisch verhindert die Grenze das Anvisieren über sie hinweg: Stimme den Ausstieg mit den Heilern ab.
Vor dem Kampf
- Legt Rollen und Bewegungswege für diese Begegnung und euren Schwierigkeitsgrad fest.
- Prüft, welche Fähigkeiten unterbrochen und welche Effekte entfernt werden können.
Mechanikreferenz
Phasenplan und Taktik
Halte das Add bis 25 % Gesundheit im Vortex, führe es dann hinaus und bereite die Todesexplosion vor. Auf Heroisch braucht sie bei zehn Spielern mindestens einen, bei 25 Spielern drei Abfänger; ein Spieler mit Destabilized darf die nächste nicht übernehmen.
Teilt den Schaden auf sechs Wege auf und zerstört jede Kugel vor dem Rand. Eine vollständig beseitigte Welle erzeugt eine schnellere; schon eine entkommene Kugel beendet die Phase. Heiler bereiten sich auf die Todesexplosionen vor.
Jeder Stapel Overcharged erhöht deinen erlittenen Schaden um fünf Prozent. Verlasse den Vortex kurz, um die Stapel rechtzeitig zu entfernen. Auf Heroisch verhindert die Grenze das Anvisieren über sie hinweg: Stimme den Ausstieg mit den Heilern ab.
Rollenhinweise
Tanks
- Folgt dem Tank- und Bewegungsplan für die jeweilige Begegnung. Dieser allgemeine Hinweis legt keine Tankwechsel fest.
- Jeder Stapel Overcharged erhöht deinen erlittenen Schaden um fünf Prozent. Verlasse den Vortex kurz, um die Stapel rechtzeitig zu entfernen. Auf Heroisch verhindert die Grenze das Anvisieren über sie hinweg: Stimme den Ausstieg mit den Heilern ab.
- Halte das Add bis 25 % Gesundheit im Vortex, führe es dann hinaus und bereite die Todesexplosion vor. Auf Heroisch braucht sie bei zehn Spielern mindestens einen, bei 25 Spielern drei Abfänger; ein Spieler mit Destabilized darf die nächste nicht übernehmen.
Heiler
- Teilt Heilung und Schutzfähigkeiten ein. Geht nicht davon aus, dass jeder Bosseffekt entfernt werden kann.
- Jeder Stapel Overcharged erhöht deinen erlittenen Schaden um fünf Prozent. Verlasse den Vortex kurz, um die Stapel rechtzeitig zu entfernen. Auf Heroisch verhindert die Grenze das Anvisieren über sie hinweg: Stimme den Ausstieg mit den Heilern ab.
- Halte das Add bis 25 % Gesundheit im Vortex, führe es dann hinaus und bereite die Todesexplosion vor. Auf Heroisch braucht sie bei zehn Spielern mindestens einen, bei 25 Spielern drei Abfänger; ein Spieler mit Destabilized darf die nächste nicht übernehmen.
- Teilt den Schaden auf sechs Wege auf und zerstört jede Kugel vor dem Rand. Eine vollständig beseitigte Welle erzeugt eine schnellere; schon eine entkommene Kugel beendet die Phase. Heiler bereiten sich auf die Todesexplosionen vor.
Schadensausteiler
- Beachtet die Zielprioritäten dieser Begegnung. Unterbrecht nur Fähigkeiten, deren Unterbrechbarkeit bestätigt ist.
- Jeder Stapel Overcharged erhöht deinen erlittenen Schaden um fünf Prozent. Verlasse den Vortex kurz, um die Stapel rechtzeitig zu entfernen. Auf Heroisch verhindert die Grenze das Anvisieren über sie hinweg: Stimme den Ausstieg mit den Heilern ab.
- Halte das Add bis 25 % Gesundheit im Vortex, führe es dann hinaus und bereite die Todesexplosion vor. Auf Heroisch braucht sie bei zehn Spielern mindestens einen, bei 25 Spielern drei Abfänger; ein Spieler mit Destabilized darf die nächste nicht übernehmen.
- Teilt den Schaden auf sechs Wege auf und zerstört jede Kugel vor dem Rand. Eine vollständig beseitigte Welle erzeugt eine schnellere; schon eine entkommene Kugel beendet die Phase. Heiler bereiten sich auf die Todesexplosionen vor.
Nerfs: was sich geandert hat
- Für diese Begegnung enthält die Seite noch keinen eigenständig belegten Verlauf von Abschwächungen oder Hotfixes.
- Aktualisiert 2026-09-05.
Bosskampf 6 / 6 · Mogu’shan Vaults
Will of the Emperor
Devastating Combo: Weiche jedem gerichteten Bogenangriff aus und verlasse den Nahbereich für Stomp; auch Tanks müssen ausweichen. Die Folge umfasst auf Normal fünf, auf Heroisch zehn Angriffe. Fehlerfreies Ausweichen gewährt kurz Opportunistic Strike. Verlasse dich nicht auf Immunität. Titan Gas: Das Gas verletzt den Schlachtzug und erhöht den Nahkampfschaden von Spielern und Konstrukten. Stimmt Gruppenheilung und Tankschutz ab; der eigene Schadensbonus ersetzt das Ausweichen nicht. Emperor’s Rage: Ein Rage-Add fixiert einen Spieler. Verlangsame, verwurzele oder kontrolliere es anderweitig und töte es, bevor es sein Ziel erreicht. Diese Kontrollhinweise gelten für Rage, nicht für jeden Add-Typ.
Raid-Prioritaten
- Devastating Combo: Weiche jedem gerichteten Bogenangriff aus und verlasse den Nahbereich für Stomp; auch Tanks müssen ausweichen. Die Folge umfasst auf Normal fünf, auf Heroisch zehn Angriffe. Fehlerfreies Ausweichen gewährt kurz Opportunistic Strike. Verlasse dich nicht auf Immunität.
- Titan Gas: Das Gas verletzt den Schlachtzug und erhöht den Nahkampfschaden von Spielern und Konstrukten. Stimmt Gruppenheilung und Tankschutz ab; der eigene Schadensbonus ersetzt das Ausweichen nicht.
- Emperor’s Rage: Ein Rage-Add fixiert einen Spieler. Verlangsame, verwurzele oder kontrolliere es anderweitig und töte es, bevor es sein Ziel erreicht. Diese Kontrollhinweise gelten für Rage, nicht für jeden Add-Typ.
Vor dem Kampf
- Legt Rollen und Bewegungswege für diese Begegnung und euren Schwierigkeitsgrad fest.
- Prüft, welche Fähigkeiten unterbrochen und welche Effekte entfernt werden können.
Mechanikreferenz
Phasenplan und Taktik
Weiche jedem gerichteten Bogenangriff aus und verlasse den Nahbereich für Stomp; auch Tanks müssen ausweichen. Die Folge umfasst auf Normal fünf, auf Heroisch zehn Angriffe. Fehlerfreies Ausweichen gewährt kurz Opportunistic Strike. Verlasse dich nicht auf Immunität.
Das Gas verletzt den Schlachtzug und erhöht den Nahkampfschaden von Spielern und Konstrukten. Stimmt Gruppenheilung und Tankschutz ab; der eigene Schadensbonus ersetzt das Ausweichen nicht.
Ein Rage-Add fixiert einen Spieler. Verlangsame, verwurzele oder kontrolliere es anderweitig und töte es, bevor es sein Ziel erreicht. Diese Kontrollhinweise gelten für Rage, nicht für jeden Add-Typ.
Rollenhinweise
Tanks
- Folgt dem Tank- und Bewegungsplan für die jeweilige Begegnung. Dieser allgemeine Hinweis legt keine Tankwechsel fest.
- Weiche jedem gerichteten Bogenangriff aus und verlasse den Nahbereich für Stomp; auch Tanks müssen ausweichen. Die Folge umfasst auf Normal fünf, auf Heroisch zehn Angriffe. Fehlerfreies Ausweichen gewährt kurz Opportunistic Strike. Verlasse dich nicht auf Immunität.
- Das Gas verletzt den Schlachtzug und erhöht den Nahkampfschaden von Spielern und Konstrukten. Stimmt Gruppenheilung und Tankschutz ab; der eigene Schadensbonus ersetzt das Ausweichen nicht.
Heiler
- Teilt Heilung und Schutzfähigkeiten ein. Geht nicht davon aus, dass jeder Bosseffekt entfernt werden kann.
- Das Gas verletzt den Schlachtzug und erhöht den Nahkampfschaden von Spielern und Konstrukten. Stimmt Gruppenheilung und Tankschutz ab; der eigene Schadensbonus ersetzt das Ausweichen nicht.
Schadensausteiler
- Beachtet die Zielprioritäten dieser Begegnung. Unterbrecht nur Fähigkeiten, deren Unterbrechbarkeit bestätigt ist.
- Weiche jedem gerichteten Bogenangriff aus und verlasse den Nahbereich für Stomp; auch Tanks müssen ausweichen. Die Folge umfasst auf Normal fünf, auf Heroisch zehn Angriffe. Fehlerfreies Ausweichen gewährt kurz Opportunistic Strike. Verlasse dich nicht auf Immunität.
- Das Gas verletzt den Schlachtzug und erhöht den Nahkampfschaden von Spielern und Konstrukten. Stimmt Gruppenheilung und Tankschutz ab; der eigene Schadensbonus ersetzt das Ausweichen nicht.
- Ein Rage-Add fixiert einen Spieler. Verlangsame, verwurzele oder kontrolliere es anderweitig und töte es, bevor es sein Ziel erreicht. Diese Kontrollhinweise gelten für Rage, nicht für jeden Add-Typ.
Nerfs: was sich geandert hat
- Für diese Begegnung enthält die Seite noch keinen eigenständig belegten Verlauf von Abschwächungen oder Hotfixes.
- Aktualisiert 2026-09-05.
Quellen und Einordnung
Blizzards Ankündigungen erläutern den Inhalt und seine Veröffentlichung; sie belegen nicht jede Taktik auf dieser Seite. Separate Links zum Abenteuerjournal stützen die präzisierten Mechaniken.
- Blizzard — Mists of Pandaria Classic
worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24204923/world-of-warcraft-mists-of-pandaria-classic-arrives-july-21 - Blizzard — Scenarios and Challenge Modes
news.blizzard.com/en-us/article/24221824/scenarios-challenge-modes-in-mists-of-pandaria-classic - Blizzard — Mogu’shan Vaults
worldofwarcraft.blizzard.com/en-gb/news/24216437/mists-of-pandaria-classic-enter-the-mogushan-vaults-raid-31-july - Blizzard — Terrace of Endless Spring
worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24223022/mists-of-pandaria-classic-enter-the-terrace-of-endless-spring-raid-now - Blizzard — The Thunder King
worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24242434/mists-of-pandaria-classic-the-thunder-king-arrives-december-9 - Blizzard — Siege of Orgrimmar
worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24264421/mists-of-pandaria-classic-the-siege-of-orgrimmar-update-arrives-june-2 - The Stone Guard · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
www.wowhead.com/mop-classic/npc=59915/jasper-guardian - The Spirit Kings · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
www.wowhead.com/mop-classic/npc=60708/meng-the-demented - Gara’jal the Spiritbinder · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
www.wowhead.com/mop-classic/npc=60143/garajal-the-spiritbinder - Feng the Accursed · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
www.wowhead.com/mop-classic/npc=60009/feng-the-accursed - The Stone Guard · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
www.wowhead.com/mop-classic/spell=129460/cobalt-mine - The Spirit Kings · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
www.wowhead.com/mop-classic/npc=60709/qiang-the-merciless - Elegon · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
www.wowhead.com/mop-classic/spell=117878/overcharged - Will of the Emperor · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
www.wowhead.com/mop-classic/it/npc=60400/jan-xi - Elegon · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
www.wowhead.com/mop-classic/npc=60410/elegon
Aktualisiert 2026-09-05. Das Aktualisierungsdatum des Inhalts ist kein Datum einer Bossabschwächung oder eines Hotfixes.