Mists of Pandaria Classic · Tier 14 · 团队副本

Mogu’shan Vaults: 战斗概览

用于快速查看首领列表和部分重要机制的简短备忘。

简体中文10人/25人6 名首领等级90

如何使用本页

本页只介绍部分机制,并未覆盖所有阶段或各难度的完整分工。开怪前请查看所玩难度的地下城手册。

更新于 2026-09-05. Mists of Pandaria Classic.

Mogu’shan Vaults: 战斗概览

Mogu’shan Vaults: 从The Stone Guard到Will of the Emperor,列出6场战斗及Mists of Pandaria Classic部分机制的应对要点。

给团长: 本页只介绍部分机制,并未覆盖所有阶段或各难度的完整分工。开怪前请查看所玩难度的地下城手册。

版本与适用范围

本页只介绍部分机制,并未覆盖所有阶段或各难度的完整分工。开怪前请查看所玩难度的地下城手册。

Blizzard公告用于核对内容与开放时间,并不能证明本页每条战术。详细说明的机制另附地下城手册来源链接。

Mogu’shan Vaults · 首领

The Stone Guard

战斗 1 / 6 · Mogu’shan Vaults

The Stone Guard

Jasper Chains: 与锁链连接的队友保持接近。在Jasper Petrification的火焰保护期间,按计划拉开距离断链,不要刚被连接就往相反方向跑。 Overload: 坦克通过守护者之间的距离控制能量。在全团完全石化前,让正在施放Petrification的守护者触发Overload,清除对应层数。Overload不是需要击杀的小怪。 Cobalt Mine: 地雷在3秒后激活,请提前离开7码范围。爆炸会伤害并定身附近玩家,不要未经商量就在团队旁边自行踩雷。

1/610人/25人等级90
速览: Jasper Chains: 与锁链连接的队友保持接近。在Jasper Petrification的火焰保护期间,按计划拉开距离断链,不要刚被连接就往相反方向跑。 Overload: 坦克通过守护者之间的距离控制能量。在全团完全石化前,让正在施放Petrification的守护者触发Overload,清除对应层数。Overload不是需要击杀的小怪。 Cobalt Mine: 地雷在3秒后激活,请提前离开7码范围。爆炸会伤害并定身附近玩家,不要未经商量就在团队旁边自行踩雷。

团队优先级

  • Jasper Chains: 与锁链连接的队友保持接近。在Jasper Petrification的火焰保护期间,按计划拉开距离断链,不要刚被连接就往相反方向跑。
  • Overload: 坦克通过守护者之间的距离控制能量。在全团完全石化前,让正在施放Petrification的守护者触发Overload,清除对应层数。Overload不是需要击杀的小怪。
  • Cobalt Mine: 地雷在3秒后激活,请提前离开7码范围。爆炸会伤害并定身附近玩家,不要未经商量就在团队旁边自行踩雷。
开怪前
  • 按本场战斗及所玩难度安排职责与移动路线。
  • 分别确认哪些技能可以打断、哪些效果可以驱散。
机制参考
Jasper Chains
与锁链连接的队友保持接近。在Jasper Petrification的火焰保护期间,按计划拉开距离断链,不要刚被连接就往相反方向跑。
Overload
坦克通过守护者之间的距离控制能量。在全团完全石化前,让正在施放Petrification的守护者触发Overload,清除对应层数。Overload不是需要击杀的小怪。
Cobalt Mine
地雷在3秒后激活,请提前离开7码范围。爆炸会伤害并定身附近玩家,不要未经商量就在团队旁边自行踩雷。
阶段规划与战术
Jasper Chains
与锁链连接的队友保持接近。在Jasper Petrification的火焰保护期间,按计划拉开距离断链,不要刚被连接就往相反方向跑。
Overload
坦克通过守护者之间的距离控制能量。在全团完全石化前,让正在施放Petrification的守护者触发Overload,清除对应层数。Overload不是需要击杀的小怪。
Cobalt Mine
地雷在3秒后激活,请提前离开7码范围。爆炸会伤害并定身附近玩家,不要未经商量就在团队旁边自行踩雷。
职责说明

坦克

  • 遵守本场战斗的坦克分工和移动计划;这条通用提示并不规定换坦时机。
  • 坦克通过守护者之间的距离控制能量。在全团完全石化前,让正在施放Petrification的守护者触发Overload,清除对应层数。Overload不是需要击杀的小怪。
  • 地雷在3秒后激活,请提前离开7码范围。爆炸会伤害并定身附近玩家,不要未经商量就在团队旁边自行踩雷。

治疗

  • 安排治疗与减伤技能,不要默认首领的所有效果都能驱散。
  • 地雷在3秒后激活,请提前离开7码范围。爆炸会伤害并定身附近玩家,不要未经商量就在团队旁边自行踩雷。

DPS

  • 按本场战斗的目标优先级输出,只打断已确认可以打断的技能。
  • 地雷在3秒后激活,请提前离开7码范围。爆炸会伤害并定身附近玩家,不要未经商量就在团队旁边自行踩雷。

削弱:改动内容

  • 本场战斗尚未提供有独立来源支持的削弱与热修记录。
  • 更新于 2026-09-05.
Mists of Pandaria Classic等级90版本与适用范围
Feng the Accursed

战斗 2 / 6 · Mogu’shan Vaults

Feng the Accursed

Epicenter: 远离Feng以降低地震伤害。坦克的Nullification Barrier保护其中的玩家,提前与治疗协调屏障和减伤的使用时间。 Arcane Velocity: 靠近Feng以降低随距离增加的伤害。但Arcane Resonance目标必须远离其他人,把效果带进人群会放大其范围伤害。 Draw Flame: 将Wildfire Spark的火放在远离人群的位置,躲避向Feng移动的火焰。坦克可用Nullification Barrier消除火焰;被吸收的火焰会提高首领对全团的伤害。

2/610人/25人等级90
速览: Epicenter: 远离Feng以降低地震伤害。坦克的Nullification Barrier保护其中的玩家,提前与治疗协调屏障和减伤的使用时间。 Arcane Velocity: 靠近Feng以降低随距离增加的伤害。但Arcane Resonance目标必须远离其他人,把效果带进人群会放大其范围伤害。 Draw Flame: 将Wildfire Spark的火放在远离人群的位置,躲避向Feng移动的火焰。坦克可用Nullification Barrier消除火焰;被吸收的火焰会提高首领对全团的伤害。

团队优先级

  • Epicenter: 远离Feng以降低地震伤害。坦克的Nullification Barrier保护其中的玩家,提前与治疗协调屏障和减伤的使用时间。
  • Arcane Velocity: 靠近Feng以降低随距离增加的伤害。但Arcane Resonance目标必须远离其他人,把效果带进人群会放大其范围伤害。
  • Draw Flame: 将Wildfire Spark的火放在远离人群的位置,躲避向Feng移动的火焰。坦克可用Nullification Barrier消除火焰;被吸收的火焰会提高首领对全团的伤害。
开怪前
  • 按本场战斗及所玩难度安排职责与移动路线。
  • 分别确认哪些技能可以打断、哪些效果可以驱散。
机制参考
Epicenter
远离Feng以降低地震伤害。坦克的Nullification Barrier保护其中的玩家,提前与治疗协调屏障和减伤的使用时间。
Arcane Velocity
靠近Feng以降低随距离增加的伤害。但Arcane Resonance目标必须远离其他人,把效果带进人群会放大其范围伤害。
Draw Flame
将Wildfire Spark的火放在远离人群的位置,躲避向Feng移动的火焰。坦克可用Nullification Barrier消除火焰;被吸收的火焰会提高首领对全团的伤害。
阶段规划与战术
Epicenter
远离Feng以降低地震伤害。坦克的Nullification Barrier保护其中的玩家,提前与治疗协调屏障和减伤的使用时间。
Arcane Velocity
靠近Feng以降低随距离增加的伤害。但Arcane Resonance目标必须远离其他人,把效果带进人群会放大其范围伤害。
Draw Flame
将Wildfire Spark的火放在远离人群的位置,躲避向Feng移动的火焰。坦克可用Nullification Barrier消除火焰;被吸收的火焰会提高首领对全团的伤害。
职责说明

坦克

  • 遵守本场战斗的坦克分工和移动计划;这条通用提示并不规定换坦时机。
  • 远离Feng以降低地震伤害。坦克的Nullification Barrier保护其中的玩家,提前与治疗协调屏障和减伤的使用时间。
  • 将Wildfire Spark的火放在远离人群的位置,躲避向Feng移动的火焰。坦克可用Nullification Barrier消除火焰;被吸收的火焰会提高首领对全团的伤害。

治疗

  • 安排治疗与减伤技能,不要默认首领的所有效果都能驱散。
  • 远离Feng以降低地震伤害。坦克的Nullification Barrier保护其中的玩家,提前与治疗协调屏障和减伤的使用时间。
  • 靠近Feng以降低随距离增加的伤害。但Arcane Resonance目标必须远离其他人,把效果带进人群会放大其范围伤害。
  • 将Wildfire Spark的火放在远离人群的位置,躲避向Feng移动的火焰。坦克可用Nullification Barrier消除火焰;被吸收的火焰会提高首领对全团的伤害。

DPS

  • 按本场战斗的目标优先级输出,只打断已确认可以打断的技能。
  • 远离Feng以降低地震伤害。坦克的Nullification Barrier保护其中的玩家,提前与治疗协调屏障和减伤的使用时间。
  • 靠近Feng以降低随距离增加的伤害。但Arcane Resonance目标必须远离其他人,把效果带进人群会放大其范围伤害。
  • 将Wildfire Spark的火放在远离人群的位置,躲避向Feng移动的火焰。坦克可用Nullification Barrier消除火焰;被吸收的火焰会提高首领对全团的伤害。

削弱:改动内容

  • 本场战斗尚未提供有独立来源支持的削弱与热修记录。
  • 更新于 2026-09-05.
Mists of Pandaria Classic等级90版本与适用范围
Gara’jal the Spiritbinder

战斗 3 / 6 · Mogu’shan Vaults

Gara’jal the Spiritbinder

Spirit Totem: 等指定的Spirit World小组在图腾旁集合后再打掉图腾。附近玩家会进入另一个世界,但Voodoo Dolls会阻止进入。 Voodoo Doll: 持续治疗Voodoo Dolls目标并降低坦克承受的伤害,因为坦克伤害会传递给连接的玩家。Voodoo Dolls目标无法进入Spirit World。 Frenzy: Gara’jal生命值降至20%时攻击变得更快、更强,并停止召唤Spirit Totem。投入输出与减伤资源完成击杀,治疗继续照顾坦克和Voodoo Dolls目标。

3/610人/25人等级90
速览: Spirit Totem: 等指定的Spirit World小组在图腾旁集合后再打掉图腾。附近玩家会进入另一个世界,但Voodoo Dolls会阻止进入。 Voodoo Doll: 持续治疗Voodoo Dolls目标并降低坦克承受的伤害,因为坦克伤害会传递给连接的玩家。Voodoo Dolls目标无法进入Spirit World。 Frenzy: Gara’jal生命值降至20%时攻击变得更快、更强,并停止召唤Spirit Totem。投入输出与减伤资源完成击杀,治疗继续照顾坦克和Voodoo Dolls目标。

团队优先级

  • Spirit Totem: 等指定的Spirit World小组在图腾旁集合后再打掉图腾。附近玩家会进入另一个世界,但Voodoo Dolls会阻止进入。
  • Voodoo Doll: 持续治疗Voodoo Dolls目标并降低坦克承受的伤害,因为坦克伤害会传递给连接的玩家。Voodoo Dolls目标无法进入Spirit World。
  • Frenzy: Gara’jal生命值降至20%时攻击变得更快、更强,并停止召唤Spirit Totem。投入输出与减伤资源完成击杀,治疗继续照顾坦克和Voodoo Dolls目标。
开怪前
  • 按本场战斗及所玩难度安排职责与移动路线。
  • 分别确认哪些技能可以打断、哪些效果可以驱散。
机制参考
Spirit Totem
等指定的Spirit World小组在图腾旁集合后再打掉图腾。附近玩家会进入另一个世界,但Voodoo Dolls会阻止进入。
Voodoo Doll
持续治疗Voodoo Dolls目标并降低坦克承受的伤害,因为坦克伤害会传递给连接的玩家。Voodoo Dolls目标无法进入Spirit World。
Frenzy
Gara’jal生命值降至20%时攻击变得更快、更强,并停止召唤Spirit Totem。投入输出与减伤资源完成击杀,治疗继续照顾坦克和Voodoo Dolls目标。
阶段规划与战术
Spirit Totem
等指定的Spirit World小组在图腾旁集合后再打掉图腾。附近玩家会进入另一个世界,但Voodoo Dolls会阻止进入。
Voodoo Doll
持续治疗Voodoo Dolls目标并降低坦克承受的伤害,因为坦克伤害会传递给连接的玩家。Voodoo Dolls目标无法进入Spirit World。
Frenzy
Gara’jal生命值降至20%时攻击变得更快、更强,并停止召唤Spirit Totem。投入输出与减伤资源完成击杀,治疗继续照顾坦克和Voodoo Dolls目标。
职责说明

坦克

  • 遵守本场战斗的坦克分工和移动计划;这条通用提示并不规定换坦时机。
  • 持续治疗Voodoo Dolls目标并降低坦克承受的伤害,因为坦克伤害会传递给连接的玩家。Voodoo Dolls目标无法进入Spirit World。
  • Gara’jal生命值降至20%时攻击变得更快、更强,并停止召唤Spirit Totem。投入输出与减伤资源完成击杀,治疗继续照顾坦克和Voodoo Dolls目标。

治疗

  • 安排治疗与减伤技能,不要默认首领的所有效果都能驱散。
  • 持续治疗Voodoo Dolls目标并降低坦克承受的伤害,因为坦克伤害会传递给连接的玩家。Voodoo Dolls目标无法进入Spirit World。
  • Gara’jal生命值降至20%时攻击变得更快、更强,并停止召唤Spirit Totem。投入输出与减伤资源完成击杀,治疗继续照顾坦克和Voodoo Dolls目标。

DPS

  • 按本场战斗的目标优先级输出,只打断已确认可以打断的技能。
  • 等指定的Spirit World小组在图腾旁集合后再打掉图腾。附近玩家会进入另一个世界,但Voodoo Dolls会阻止进入。
  • Gara’jal生命值降至20%时攻击变得更快、更强,并停止召唤Spirit Totem。投入输出与减伤资源完成击杀,治疗继续照顾坦克和Voodoo Dolls目标。

削弱:改动内容

  • 本场战斗尚未提供有独立来源支持的削弱与热修记录。
  • 更新于 2026-09-05.
Mists of Pandaria Classic等级90版本与适用范围
The Spirit Kings

战斗 4 / 6 · Mogu’shan Vaults

The Spirit Kings

Flanking Orders: 寻找前进士兵队列中的空隙,避开他们前方的攻击。Qiang被击败后仍会使用此技能;如果他仍在战斗,团队躲避时还要兼顾Massive Attacks的正面分摊。 Maddening Shout: 玩家会彼此敌对。对中效果的队友控制输出,只打出解除效果所需的伤害,不要击杀队友。 Pillage: Subetai冲锋后离开8码范围。被命中会降低你造成的伤害和治疗量,并让物理攻击更加危险。他被击败后仍会使用Pillage。

4/610人/25人等级90
速览: Flanking Orders: 寻找前进士兵队列中的空隙,避开他们前方的攻击。Qiang被击败后仍会使用此技能;如果他仍在战斗,团队躲避时还要兼顾Massive Attacks的正面分摊。 Maddening Shout: 玩家会彼此敌对。对中效果的队友控制输出,只打出解除效果所需的伤害,不要击杀队友。 Pillage: Subetai冲锋后离开8码范围。被命中会降低你造成的伤害和治疗量,并让物理攻击更加危险。他被击败后仍会使用Pillage。

团队优先级

  • Flanking Orders: 寻找前进士兵队列中的空隙,避开他们前方的攻击。Qiang被击败后仍会使用此技能;如果他仍在战斗,团队躲避时还要兼顾Massive Attacks的正面分摊。
  • Maddening Shout: 玩家会彼此敌对。对中效果的队友控制输出,只打出解除效果所需的伤害,不要击杀队友。
  • Pillage: Subetai冲锋后离开8码范围。被命中会降低你造成的伤害和治疗量,并让物理攻击更加危险。他被击败后仍会使用Pillage。
开怪前
  • 按本场战斗及所玩难度安排职责与移动路线。
  • 分别确认哪些技能可以打断、哪些效果可以驱散。
机制参考
Flanking Orders
寻找前进士兵队列中的空隙,避开他们前方的攻击。Qiang被击败后仍会使用此技能;如果他仍在战斗,团队躲避时还要兼顾Massive Attacks的正面分摊。
Maddening Shout
玩家会彼此敌对。对中效果的队友控制输出,只打出解除效果所需的伤害,不要击杀队友。
Pillage
Subetai冲锋后离开8码范围。被命中会降低你造成的伤害和治疗量,并让物理攻击更加危险。他被击败后仍会使用Pillage。
阶段规划与战术
Flanking Orders
寻找前进士兵队列中的空隙,避开他们前方的攻击。Qiang被击败后仍会使用此技能;如果他仍在战斗,团队躲避时还要兼顾Massive Attacks的正面分摊。
Maddening Shout
玩家会彼此敌对。对中效果的队友控制输出,只打出解除效果所需的伤害,不要击杀队友。
Pillage
Subetai冲锋后离开8码范围。被命中会降低你造成的伤害和治疗量,并让物理攻击更加危险。他被击败后仍会使用Pillage。
职责说明

坦克

  • 遵守本场战斗的坦克分工和移动计划;这条通用提示并不规定换坦时机。
  • 寻找前进士兵队列中的空隙,避开他们前方的攻击。Qiang被击败后仍会使用此技能;如果他仍在战斗,团队躲避时还要兼顾Massive Attacks的正面分摊。
  • Subetai冲锋后离开8码范围。被命中会降低你造成的伤害和治疗量,并让物理攻击更加危险。他被击败后仍会使用Pillage。

治疗

  • 安排治疗与减伤技能,不要默认首领的所有效果都能驱散。
  • 寻找前进士兵队列中的空隙,避开他们前方的攻击。Qiang被击败后仍会使用此技能;如果他仍在战斗,团队躲避时还要兼顾Massive Attacks的正面分摊。
  • Subetai冲锋后离开8码范围。被命中会降低你造成的伤害和治疗量,并让物理攻击更加危险。他被击败后仍会使用Pillage。

DPS

  • 按本场战斗的目标优先级输出,只打断已确认可以打断的技能。
  • 玩家会彼此敌对。对中效果的队友控制输出,只打出解除效果所需的伤害,不要击杀队友。
  • 寻找前进士兵队列中的空隙,避开他们前方的攻击。Qiang被击败后仍会使用此技能;如果他仍在战斗,团队躲避时还要兼顾Massive Attacks的正面分摊。
  • Subetai冲锋后离开8码范围。被命中会降低你造成的伤害和治疗量,并让物理攻击更加危险。他被击败后仍会使用Pillage。

削弱:改动内容

  • 本场战斗尚未提供有独立来源支持的削弱与热修记录。
  • 更新于 2026-09-05.
Mists of Pandaria Classic等级90版本与适用范围
Elegon

战斗 5 / 6 · Mogu’shan Vaults

Elegon

Celestial Protector: 小怪生命值降至25%前留在Vortex内,之后拉出并准备应对死亡爆炸。英雄难度10人至少需要1名接爆炸的玩家,25人至少3名;带Destabilized的玩家不能再接下一次。 Energy Charge: 把DPS分到6条路线,在每颗球抵达边缘前将其摧毁。清完一波会出现更快的下一波;只要漏掉一颗就会结束阶段。治疗准备应对球被摧毁时的爆炸。 Overcharged: 每层Overcharged使你受到的伤害提高5%。在额外伤害变得危险前走出Vortex清除层数。英雄难度无法跨越边界选取目标,离开时要与治疗协调。

5/610人/25人等级90
速览: Celestial Protector: 小怪生命值降至25%前留在Vortex内,之后拉出并准备应对死亡爆炸。英雄难度10人至少需要1名接爆炸的玩家,25人至少3名;带Destabilized的玩家不能再接下一次。 Energy Charge: 把DPS分到6条路线,在每颗球抵达边缘前将其摧毁。清完一波会出现更快的下一波;只要漏掉一颗就会结束阶段。治疗准备应对球被摧毁时的爆炸。 Overcharged: 每层Overcharged使你受到的伤害提高5%。在额外伤害变得危险前走出Vortex清除层数。英雄难度无法跨越边界选取目标,离开时要与治疗协调。

团队优先级

  • Celestial Protector: 小怪生命值降至25%前留在Vortex内,之后拉出并准备应对死亡爆炸。英雄难度10人至少需要1名接爆炸的玩家,25人至少3名;带Destabilized的玩家不能再接下一次。
  • Energy Charge: 把DPS分到6条路线,在每颗球抵达边缘前将其摧毁。清完一波会出现更快的下一波;只要漏掉一颗就会结束阶段。治疗准备应对球被摧毁时的爆炸。
  • Overcharged: 每层Overcharged使你受到的伤害提高5%。在额外伤害变得危险前走出Vortex清除层数。英雄难度无法跨越边界选取目标,离开时要与治疗协调。
开怪前
  • 按本场战斗及所玩难度安排职责与移动路线。
  • 分别确认哪些技能可以打断、哪些效果可以驱散。
机制参考
Celestial Protector
小怪生命值降至25%前留在Vortex内,之后拉出并准备应对死亡爆炸。英雄难度10人至少需要1名接爆炸的玩家,25人至少3名;带Destabilized的玩家不能再接下一次。
Energy Charge
把DPS分到6条路线,在每颗球抵达边缘前将其摧毁。清完一波会出现更快的下一波;只要漏掉一颗就会结束阶段。治疗准备应对球被摧毁时的爆炸。
Overcharged
每层Overcharged使你受到的伤害提高5%。在额外伤害变得危险前走出Vortex清除层数。英雄难度无法跨越边界选取目标,离开时要与治疗协调。
阶段规划与战术
Celestial Protector
小怪生命值降至25%前留在Vortex内,之后拉出并准备应对死亡爆炸。英雄难度10人至少需要1名接爆炸的玩家,25人至少3名;带Destabilized的玩家不能再接下一次。
Energy Charge
把DPS分到6条路线,在每颗球抵达边缘前将其摧毁。清完一波会出现更快的下一波;只要漏掉一颗就会结束阶段。治疗准备应对球被摧毁时的爆炸。
Overcharged
每层Overcharged使你受到的伤害提高5%。在额外伤害变得危险前走出Vortex清除层数。英雄难度无法跨越边界选取目标,离开时要与治疗协调。
职责说明

坦克

  • 遵守本场战斗的坦克分工和移动计划;这条通用提示并不规定换坦时机。
  • 每层Overcharged使你受到的伤害提高5%。在额外伤害变得危险前走出Vortex清除层数。英雄难度无法跨越边界选取目标,离开时要与治疗协调。
  • 小怪生命值降至25%前留在Vortex内,之后拉出并准备应对死亡爆炸。英雄难度10人至少需要1名接爆炸的玩家,25人至少3名;带Destabilized的玩家不能再接下一次。

治疗

  • 安排治疗与减伤技能,不要默认首领的所有效果都能驱散。
  • 每层Overcharged使你受到的伤害提高5%。在额外伤害变得危险前走出Vortex清除层数。英雄难度无法跨越边界选取目标,离开时要与治疗协调。
  • 小怪生命值降至25%前留在Vortex内,之后拉出并准备应对死亡爆炸。英雄难度10人至少需要1名接爆炸的玩家,25人至少3名;带Destabilized的玩家不能再接下一次。
  • 把DPS分到6条路线,在每颗球抵达边缘前将其摧毁。清完一波会出现更快的下一波;只要漏掉一颗就会结束阶段。治疗准备应对球被摧毁时的爆炸。

DPS

  • 按本场战斗的目标优先级输出,只打断已确认可以打断的技能。
  • 每层Overcharged使你受到的伤害提高5%。在额外伤害变得危险前走出Vortex清除层数。英雄难度无法跨越边界选取目标,离开时要与治疗协调。
  • 小怪生命值降至25%前留在Vortex内,之后拉出并准备应对死亡爆炸。英雄难度10人至少需要1名接爆炸的玩家,25人至少3名;带Destabilized的玩家不能再接下一次。
  • 把DPS分到6条路线,在每颗球抵达边缘前将其摧毁。清完一波会出现更快的下一波;只要漏掉一颗就会结束阶段。治疗准备应对球被摧毁时的爆炸。

削弱:改动内容

  • 本场战斗尚未提供有独立来源支持的削弱与热修记录。
  • 更新于 2026-09-05.
Mists of Pandaria Classic等级90版本与适用范围
Will of the Emperor

战斗 6 / 6 · Mogu’shan Vaults

Will of the Emperor

Devastating Combo: 躲开每次定向弧形攻击,并离开Stomp的近身范围,坦克也必须躲避。普通难度为5连击,英雄难度为10连击;全程成功躲避会短暂获得Opportunistic Strike。不要依赖免疫。 Titan Gas: 气体伤害全团,并同时提高玩家和构造体造成的近战伤害。协调全团治疗与坦克减伤;自己的伤害提高并不意味着可以不躲技能。 Emperor’s Rage: Rage小怪会锁定一名玩家。减速、定身或用其他方式控制它,并在其追上目标前击杀。这条控制建议只针对Rage,不适用于所有小怪类型。

6/610人/25人等级90
速览: Devastating Combo: 躲开每次定向弧形攻击,并离开Stomp的近身范围,坦克也必须躲避。普通难度为5连击,英雄难度为10连击;全程成功躲避会短暂获得Opportunistic Strike。不要依赖免疫。 Titan Gas: 气体伤害全团,并同时提高玩家和构造体造成的近战伤害。协调全团治疗与坦克减伤;自己的伤害提高并不意味着可以不躲技能。 Emperor’s Rage: Rage小怪会锁定一名玩家。减速、定身或用其他方式控制它,并在其追上目标前击杀。这条控制建议只针对Rage,不适用于所有小怪类型。

团队优先级

  • Devastating Combo: 躲开每次定向弧形攻击,并离开Stomp的近身范围,坦克也必须躲避。普通难度为5连击,英雄难度为10连击;全程成功躲避会短暂获得Opportunistic Strike。不要依赖免疫。
  • Titan Gas: 气体伤害全团,并同时提高玩家和构造体造成的近战伤害。协调全团治疗与坦克减伤;自己的伤害提高并不意味着可以不躲技能。
  • Emperor’s Rage: Rage小怪会锁定一名玩家。减速、定身或用其他方式控制它,并在其追上目标前击杀。这条控制建议只针对Rage,不适用于所有小怪类型。
开怪前
  • 按本场战斗及所玩难度安排职责与移动路线。
  • 分别确认哪些技能可以打断、哪些效果可以驱散。
机制参考
Devastating Combo
躲开每次定向弧形攻击,并离开Stomp的近身范围,坦克也必须躲避。普通难度为5连击,英雄难度为10连击;全程成功躲避会短暂获得Opportunistic Strike。不要依赖免疫。
Titan Gas
气体伤害全团,并同时提高玩家和构造体造成的近战伤害。协调全团治疗与坦克减伤;自己的伤害提高并不意味着可以不躲技能。
Emperor’s Rage
Rage小怪会锁定一名玩家。减速、定身或用其他方式控制它,并在其追上目标前击杀。这条控制建议只针对Rage,不适用于所有小怪类型。
阶段规划与战术
Devastating Combo
躲开每次定向弧形攻击,并离开Stomp的近身范围,坦克也必须躲避。普通难度为5连击,英雄难度为10连击;全程成功躲避会短暂获得Opportunistic Strike。不要依赖免疫。
Titan Gas
气体伤害全团,并同时提高玩家和构造体造成的近战伤害。协调全团治疗与坦克减伤;自己的伤害提高并不意味着可以不躲技能。
Emperor’s Rage
Rage小怪会锁定一名玩家。减速、定身或用其他方式控制它,并在其追上目标前击杀。这条控制建议只针对Rage,不适用于所有小怪类型。
职责说明

坦克

  • 遵守本场战斗的坦克分工和移动计划;这条通用提示并不规定换坦时机。
  • 躲开每次定向弧形攻击,并离开Stomp的近身范围,坦克也必须躲避。普通难度为5连击,英雄难度为10连击;全程成功躲避会短暂获得Opportunistic Strike。不要依赖免疫。
  • 气体伤害全团,并同时提高玩家和构造体造成的近战伤害。协调全团治疗与坦克减伤;自己的伤害提高并不意味着可以不躲技能。

治疗

  • 安排治疗与减伤技能,不要默认首领的所有效果都能驱散。
  • 气体伤害全团,并同时提高玩家和构造体造成的近战伤害。协调全团治疗与坦克减伤;自己的伤害提高并不意味着可以不躲技能。

DPS

  • 按本场战斗的目标优先级输出,只打断已确认可以打断的技能。
  • 躲开每次定向弧形攻击,并离开Stomp的近身范围,坦克也必须躲避。普通难度为5连击,英雄难度为10连击;全程成功躲避会短暂获得Opportunistic Strike。不要依赖免疫。
  • 气体伤害全团,并同时提高玩家和构造体造成的近战伤害。协调全团治疗与坦克减伤;自己的伤害提高并不意味着可以不躲技能。
  • Rage小怪会锁定一名玩家。减速、定身或用其他方式控制它,并在其追上目标前击杀。这条控制建议只针对Rage,不适用于所有小怪类型。

削弱:改动内容

  • 本场战斗尚未提供有独立来源支持的削弱与热修记录。
  • 更新于 2026-09-05.
Mists of Pandaria Classic等级90版本与适用范围

来源与适用范围

Blizzard公告用于核对内容与开放时间,并不能证明本页每条战术。详细说明的机制另附地下城手册来源链接。

  1. Blizzard — Mists of Pandaria Classic
    worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24204923/world-of-warcraft-mists-of-pandaria-classic-arrives-july-21
  2. Blizzard — Scenarios and Challenge Modes
    news.blizzard.com/en-us/article/24221824/scenarios-challenge-modes-in-mists-of-pandaria-classic
  3. Blizzard — Mogu’shan Vaults
    worldofwarcraft.blizzard.com/en-gb/news/24216437/mists-of-pandaria-classic-enter-the-mogushan-vaults-raid-31-july
  4. Blizzard — Terrace of Endless Spring
    worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24223022/mists-of-pandaria-classic-enter-the-terrace-of-endless-spring-raid-now
  5. Blizzard — The Thunder King
    worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24242434/mists-of-pandaria-classic-the-thunder-king-arrives-december-9
  6. Blizzard — Siege of Orgrimmar
    worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24264421/mists-of-pandaria-classic-the-siege-of-orgrimmar-update-arrives-june-2
  7. The Stone Guard · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
    www.wowhead.com/mop-classic/npc=59915/jasper-guardian
  8. The Spirit Kings · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
    www.wowhead.com/mop-classic/npc=60708/meng-the-demented
  9. Gara’jal the Spiritbinder · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
    www.wowhead.com/mop-classic/npc=60143/garajal-the-spiritbinder
  10. Feng the Accursed · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
    www.wowhead.com/mop-classic/npc=60009/feng-the-accursed
  11. The Stone Guard · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
    www.wowhead.com/mop-classic/spell=129460/cobalt-mine
  12. The Spirit Kings · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
    www.wowhead.com/mop-classic/npc=60709/qiang-the-merciless
  13. Elegon · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
    www.wowhead.com/mop-classic/spell=117878/overcharged
  14. Will of the Emperor · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
    www.wowhead.com/mop-classic/it/npc=60400/jan-xi
  15. Elegon · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
    www.wowhead.com/mop-classic/npc=60410/elegon

更新于 2026-09-05. 内容更新日期不代表首领削弱或热修的实施日期。