Mists of Pandaria Classic · Tier 14 · 团队副本
Mogu’shan Vaults: 战斗概览
用于快速查看首领列表和部分重要机制的简短备忘。
如何使用本页
本页只介绍部分机制,并未覆盖所有阶段或各难度的完整分工。开怪前请查看所玩难度的地下城手册。
更新于 2026-09-05. Mists of Pandaria Classic.
Mogu’shan Vaults: 战斗概览
Mogu’shan Vaults: 从The Stone Guard到Will of the Emperor,列出6场战斗及Mists of Pandaria Classic部分机制的应对要点。
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版本与适用范围
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Blizzard公告用于核对内容与开放时间,并不能证明本页每条战术。详细说明的机制另附地下城手册来源链接。
Mogu’shan Vaults · 首领
战斗 1 / 6 · Mogu’shan Vaults
The Stone Guard
Jasper Chains: 与锁链连接的队友保持接近。在Jasper Petrification的火焰保护期间,按计划拉开距离断链,不要刚被连接就往相反方向跑。 Overload: 坦克通过守护者之间的距离控制能量。在全团完全石化前,让正在施放Petrification的守护者触发Overload,清除对应层数。Overload不是需要击杀的小怪。 Cobalt Mine: 地雷在3秒后激活,请提前离开7码范围。爆炸会伤害并定身附近玩家,不要未经商量就在团队旁边自行踩雷。
团队优先级
- Jasper Chains: 与锁链连接的队友保持接近。在Jasper Petrification的火焰保护期间,按计划拉开距离断链,不要刚被连接就往相反方向跑。
- Overload: 坦克通过守护者之间的距离控制能量。在全团完全石化前,让正在施放Petrification的守护者触发Overload,清除对应层数。Overload不是需要击杀的小怪。
- Cobalt Mine: 地雷在3秒后激活,请提前离开7码范围。爆炸会伤害并定身附近玩家,不要未经商量就在团队旁边自行踩雷。
开怪前
- 按本场战斗及所玩难度安排职责与移动路线。
- 分别确认哪些技能可以打断、哪些效果可以驱散。
机制参考
阶段规划与战术
与锁链连接的队友保持接近。在Jasper Petrification的火焰保护期间,按计划拉开距离断链,不要刚被连接就往相反方向跑。
坦克通过守护者之间的距离控制能量。在全团完全石化前,让正在施放Petrification的守护者触发Overload,清除对应层数。Overload不是需要击杀的小怪。
地雷在3秒后激活,请提前离开7码范围。爆炸会伤害并定身附近玩家,不要未经商量就在团队旁边自行踩雷。
职责说明
坦克
- 遵守本场战斗的坦克分工和移动计划;这条通用提示并不规定换坦时机。
- 坦克通过守护者之间的距离控制能量。在全团完全石化前,让正在施放Petrification的守护者触发Overload,清除对应层数。Overload不是需要击杀的小怪。
- 地雷在3秒后激活,请提前离开7码范围。爆炸会伤害并定身附近玩家,不要未经商量就在团队旁边自行踩雷。
治疗
- 安排治疗与减伤技能,不要默认首领的所有效果都能驱散。
- 地雷在3秒后激活,请提前离开7码范围。爆炸会伤害并定身附近玩家,不要未经商量就在团队旁边自行踩雷。
DPS
- 按本场战斗的目标优先级输出,只打断已确认可以打断的技能。
- 地雷在3秒后激活,请提前离开7码范围。爆炸会伤害并定身附近玩家,不要未经商量就在团队旁边自行踩雷。
削弱:改动内容
- 本场战斗尚未提供有独立来源支持的削弱与热修记录。
- 更新于 2026-09-05.
战斗 2 / 6 · Mogu’shan Vaults
Feng the Accursed
Epicenter: 远离Feng以降低地震伤害。坦克的Nullification Barrier保护其中的玩家,提前与治疗协调屏障和减伤的使用时间。 Arcane Velocity: 靠近Feng以降低随距离增加的伤害。但Arcane Resonance目标必须远离其他人,把效果带进人群会放大其范围伤害。 Draw Flame: 将Wildfire Spark的火放在远离人群的位置,躲避向Feng移动的火焰。坦克可用Nullification Barrier消除火焰;被吸收的火焰会提高首领对全团的伤害。
团队优先级
- Epicenter: 远离Feng以降低地震伤害。坦克的Nullification Barrier保护其中的玩家,提前与治疗协调屏障和减伤的使用时间。
- Arcane Velocity: 靠近Feng以降低随距离增加的伤害。但Arcane Resonance目标必须远离其他人,把效果带进人群会放大其范围伤害。
- Draw Flame: 将Wildfire Spark的火放在远离人群的位置,躲避向Feng移动的火焰。坦克可用Nullification Barrier消除火焰;被吸收的火焰会提高首领对全团的伤害。
开怪前
- 按本场战斗及所玩难度安排职责与移动路线。
- 分别确认哪些技能可以打断、哪些效果可以驱散。
机制参考
阶段规划与战术
远离Feng以降低地震伤害。坦克的Nullification Barrier保护其中的玩家,提前与治疗协调屏障和减伤的使用时间。
靠近Feng以降低随距离增加的伤害。但Arcane Resonance目标必须远离其他人,把效果带进人群会放大其范围伤害。
将Wildfire Spark的火放在远离人群的位置,躲避向Feng移动的火焰。坦克可用Nullification Barrier消除火焰;被吸收的火焰会提高首领对全团的伤害。
职责说明
坦克
- 遵守本场战斗的坦克分工和移动计划;这条通用提示并不规定换坦时机。
- 远离Feng以降低地震伤害。坦克的Nullification Barrier保护其中的玩家,提前与治疗协调屏障和减伤的使用时间。
- 将Wildfire Spark的火放在远离人群的位置,躲避向Feng移动的火焰。坦克可用Nullification Barrier消除火焰;被吸收的火焰会提高首领对全团的伤害。
治疗
- 安排治疗与减伤技能,不要默认首领的所有效果都能驱散。
- 远离Feng以降低地震伤害。坦克的Nullification Barrier保护其中的玩家,提前与治疗协调屏障和减伤的使用时间。
- 靠近Feng以降低随距离增加的伤害。但Arcane Resonance目标必须远离其他人,把效果带进人群会放大其范围伤害。
- 将Wildfire Spark的火放在远离人群的位置,躲避向Feng移动的火焰。坦克可用Nullification Barrier消除火焰;被吸收的火焰会提高首领对全团的伤害。
DPS
- 按本场战斗的目标优先级输出,只打断已确认可以打断的技能。
- 远离Feng以降低地震伤害。坦克的Nullification Barrier保护其中的玩家,提前与治疗协调屏障和减伤的使用时间。
- 靠近Feng以降低随距离增加的伤害。但Arcane Resonance目标必须远离其他人,把效果带进人群会放大其范围伤害。
- 将Wildfire Spark的火放在远离人群的位置,躲避向Feng移动的火焰。坦克可用Nullification Barrier消除火焰;被吸收的火焰会提高首领对全团的伤害。
削弱:改动内容
- 本场战斗尚未提供有独立来源支持的削弱与热修记录。
- 更新于 2026-09-05.
战斗 3 / 6 · Mogu’shan Vaults
Gara’jal the Spiritbinder
Spirit Totem: 等指定的Spirit World小组在图腾旁集合后再打掉图腾。附近玩家会进入另一个世界,但Voodoo Dolls会阻止进入。 Voodoo Doll: 持续治疗Voodoo Dolls目标并降低坦克承受的伤害,因为坦克伤害会传递给连接的玩家。Voodoo Dolls目标无法进入Spirit World。 Frenzy: Gara’jal生命值降至20%时攻击变得更快、更强,并停止召唤Spirit Totem。投入输出与减伤资源完成击杀,治疗继续照顾坦克和Voodoo Dolls目标。
团队优先级
- Spirit Totem: 等指定的Spirit World小组在图腾旁集合后再打掉图腾。附近玩家会进入另一个世界,但Voodoo Dolls会阻止进入。
- Voodoo Doll: 持续治疗Voodoo Dolls目标并降低坦克承受的伤害,因为坦克伤害会传递给连接的玩家。Voodoo Dolls目标无法进入Spirit World。
- Frenzy: Gara’jal生命值降至20%时攻击变得更快、更强,并停止召唤Spirit Totem。投入输出与减伤资源完成击杀,治疗继续照顾坦克和Voodoo Dolls目标。
开怪前
- 按本场战斗及所玩难度安排职责与移动路线。
- 分别确认哪些技能可以打断、哪些效果可以驱散。
机制参考
阶段规划与战术
等指定的Spirit World小组在图腾旁集合后再打掉图腾。附近玩家会进入另一个世界,但Voodoo Dolls会阻止进入。
持续治疗Voodoo Dolls目标并降低坦克承受的伤害,因为坦克伤害会传递给连接的玩家。Voodoo Dolls目标无法进入Spirit World。
Gara’jal生命值降至20%时攻击变得更快、更强,并停止召唤Spirit Totem。投入输出与减伤资源完成击杀,治疗继续照顾坦克和Voodoo Dolls目标。
职责说明
坦克
- 遵守本场战斗的坦克分工和移动计划;这条通用提示并不规定换坦时机。
- 持续治疗Voodoo Dolls目标并降低坦克承受的伤害,因为坦克伤害会传递给连接的玩家。Voodoo Dolls目标无法进入Spirit World。
- Gara’jal生命值降至20%时攻击变得更快、更强,并停止召唤Spirit Totem。投入输出与减伤资源完成击杀,治疗继续照顾坦克和Voodoo Dolls目标。
治疗
- 安排治疗与减伤技能,不要默认首领的所有效果都能驱散。
- 持续治疗Voodoo Dolls目标并降低坦克承受的伤害,因为坦克伤害会传递给连接的玩家。Voodoo Dolls目标无法进入Spirit World。
- Gara’jal生命值降至20%时攻击变得更快、更强,并停止召唤Spirit Totem。投入输出与减伤资源完成击杀,治疗继续照顾坦克和Voodoo Dolls目标。
DPS
- 按本场战斗的目标优先级输出,只打断已确认可以打断的技能。
- 等指定的Spirit World小组在图腾旁集合后再打掉图腾。附近玩家会进入另一个世界,但Voodoo Dolls会阻止进入。
- Gara’jal生命值降至20%时攻击变得更快、更强,并停止召唤Spirit Totem。投入输出与减伤资源完成击杀,治疗继续照顾坦克和Voodoo Dolls目标。
削弱:改动内容
- 本场战斗尚未提供有独立来源支持的削弱与热修记录。
- 更新于 2026-09-05.
战斗 4 / 6 · Mogu’shan Vaults
The Spirit Kings
Flanking Orders: 寻找前进士兵队列中的空隙,避开他们前方的攻击。Qiang被击败后仍会使用此技能;如果他仍在战斗,团队躲避时还要兼顾Massive Attacks的正面分摊。 Maddening Shout: 玩家会彼此敌对。对中效果的队友控制输出,只打出解除效果所需的伤害,不要击杀队友。 Pillage: Subetai冲锋后离开8码范围。被命中会降低你造成的伤害和治疗量,并让物理攻击更加危险。他被击败后仍会使用Pillage。
团队优先级
- Flanking Orders: 寻找前进士兵队列中的空隙,避开他们前方的攻击。Qiang被击败后仍会使用此技能;如果他仍在战斗,团队躲避时还要兼顾Massive Attacks的正面分摊。
- Maddening Shout: 玩家会彼此敌对。对中效果的队友控制输出,只打出解除效果所需的伤害,不要击杀队友。
- Pillage: Subetai冲锋后离开8码范围。被命中会降低你造成的伤害和治疗量,并让物理攻击更加危险。他被击败后仍会使用Pillage。
开怪前
- 按本场战斗及所玩难度安排职责与移动路线。
- 分别确认哪些技能可以打断、哪些效果可以驱散。
机制参考
阶段规划与战术
寻找前进士兵队列中的空隙,避开他们前方的攻击。Qiang被击败后仍会使用此技能;如果他仍在战斗,团队躲避时还要兼顾Massive Attacks的正面分摊。
玩家会彼此敌对。对中效果的队友控制输出,只打出解除效果所需的伤害,不要击杀队友。
Subetai冲锋后离开8码范围。被命中会降低你造成的伤害和治疗量,并让物理攻击更加危险。他被击败后仍会使用Pillage。
职责说明
坦克
- 遵守本场战斗的坦克分工和移动计划;这条通用提示并不规定换坦时机。
- 寻找前进士兵队列中的空隙,避开他们前方的攻击。Qiang被击败后仍会使用此技能;如果他仍在战斗,团队躲避时还要兼顾Massive Attacks的正面分摊。
- Subetai冲锋后离开8码范围。被命中会降低你造成的伤害和治疗量,并让物理攻击更加危险。他被击败后仍会使用Pillage。
治疗
- 安排治疗与减伤技能,不要默认首领的所有效果都能驱散。
- 寻找前进士兵队列中的空隙,避开他们前方的攻击。Qiang被击败后仍会使用此技能;如果他仍在战斗,团队躲避时还要兼顾Massive Attacks的正面分摊。
- Subetai冲锋后离开8码范围。被命中会降低你造成的伤害和治疗量,并让物理攻击更加危险。他被击败后仍会使用Pillage。
DPS
- 按本场战斗的目标优先级输出,只打断已确认可以打断的技能。
- 玩家会彼此敌对。对中效果的队友控制输出,只打出解除效果所需的伤害,不要击杀队友。
- 寻找前进士兵队列中的空隙,避开他们前方的攻击。Qiang被击败后仍会使用此技能;如果他仍在战斗,团队躲避时还要兼顾Massive Attacks的正面分摊。
- Subetai冲锋后离开8码范围。被命中会降低你造成的伤害和治疗量,并让物理攻击更加危险。他被击败后仍会使用Pillage。
削弱:改动内容
- 本场战斗尚未提供有独立来源支持的削弱与热修记录。
- 更新于 2026-09-05.
战斗 5 / 6 · Mogu’shan Vaults
Elegon
Celestial Protector: 小怪生命值降至25%前留在Vortex内,之后拉出并准备应对死亡爆炸。英雄难度10人至少需要1名接爆炸的玩家,25人至少3名;带Destabilized的玩家不能再接下一次。 Energy Charge: 把DPS分到6条路线,在每颗球抵达边缘前将其摧毁。清完一波会出现更快的下一波;只要漏掉一颗就会结束阶段。治疗准备应对球被摧毁时的爆炸。 Overcharged: 每层Overcharged使你受到的伤害提高5%。在额外伤害变得危险前走出Vortex清除层数。英雄难度无法跨越边界选取目标,离开时要与治疗协调。
团队优先级
- Celestial Protector: 小怪生命值降至25%前留在Vortex内,之后拉出并准备应对死亡爆炸。英雄难度10人至少需要1名接爆炸的玩家,25人至少3名;带Destabilized的玩家不能再接下一次。
- Energy Charge: 把DPS分到6条路线,在每颗球抵达边缘前将其摧毁。清完一波会出现更快的下一波;只要漏掉一颗就会结束阶段。治疗准备应对球被摧毁时的爆炸。
- Overcharged: 每层Overcharged使你受到的伤害提高5%。在额外伤害变得危险前走出Vortex清除层数。英雄难度无法跨越边界选取目标,离开时要与治疗协调。
开怪前
- 按本场战斗及所玩难度安排职责与移动路线。
- 分别确认哪些技能可以打断、哪些效果可以驱散。
机制参考
阶段规划与战术
小怪生命值降至25%前留在Vortex内,之后拉出并准备应对死亡爆炸。英雄难度10人至少需要1名接爆炸的玩家,25人至少3名;带Destabilized的玩家不能再接下一次。
把DPS分到6条路线,在每颗球抵达边缘前将其摧毁。清完一波会出现更快的下一波;只要漏掉一颗就会结束阶段。治疗准备应对球被摧毁时的爆炸。
每层Overcharged使你受到的伤害提高5%。在额外伤害变得危险前走出Vortex清除层数。英雄难度无法跨越边界选取目标,离开时要与治疗协调。
职责说明
坦克
- 遵守本场战斗的坦克分工和移动计划;这条通用提示并不规定换坦时机。
- 每层Overcharged使你受到的伤害提高5%。在额外伤害变得危险前走出Vortex清除层数。英雄难度无法跨越边界选取目标,离开时要与治疗协调。
- 小怪生命值降至25%前留在Vortex内,之后拉出并准备应对死亡爆炸。英雄难度10人至少需要1名接爆炸的玩家,25人至少3名;带Destabilized的玩家不能再接下一次。
治疗
- 安排治疗与减伤技能,不要默认首领的所有效果都能驱散。
- 每层Overcharged使你受到的伤害提高5%。在额外伤害变得危险前走出Vortex清除层数。英雄难度无法跨越边界选取目标,离开时要与治疗协调。
- 小怪生命值降至25%前留在Vortex内,之后拉出并准备应对死亡爆炸。英雄难度10人至少需要1名接爆炸的玩家,25人至少3名;带Destabilized的玩家不能再接下一次。
- 把DPS分到6条路线,在每颗球抵达边缘前将其摧毁。清完一波会出现更快的下一波;只要漏掉一颗就会结束阶段。治疗准备应对球被摧毁时的爆炸。
DPS
- 按本场战斗的目标优先级输出,只打断已确认可以打断的技能。
- 每层Overcharged使你受到的伤害提高5%。在额外伤害变得危险前走出Vortex清除层数。英雄难度无法跨越边界选取目标,离开时要与治疗协调。
- 小怪生命值降至25%前留在Vortex内,之后拉出并准备应对死亡爆炸。英雄难度10人至少需要1名接爆炸的玩家,25人至少3名;带Destabilized的玩家不能再接下一次。
- 把DPS分到6条路线,在每颗球抵达边缘前将其摧毁。清完一波会出现更快的下一波;只要漏掉一颗就会结束阶段。治疗准备应对球被摧毁时的爆炸。
削弱:改动内容
- 本场战斗尚未提供有独立来源支持的削弱与热修记录。
- 更新于 2026-09-05.
战斗 6 / 6 · Mogu’shan Vaults
Will of the Emperor
Devastating Combo: 躲开每次定向弧形攻击,并离开Stomp的近身范围,坦克也必须躲避。普通难度为5连击,英雄难度为10连击;全程成功躲避会短暂获得Opportunistic Strike。不要依赖免疫。 Titan Gas: 气体伤害全团,并同时提高玩家和构造体造成的近战伤害。协调全团治疗与坦克减伤;自己的伤害提高并不意味着可以不躲技能。 Emperor’s Rage: Rage小怪会锁定一名玩家。减速、定身或用其他方式控制它,并在其追上目标前击杀。这条控制建议只针对Rage,不适用于所有小怪类型。
团队优先级
- Devastating Combo: 躲开每次定向弧形攻击,并离开Stomp的近身范围,坦克也必须躲避。普通难度为5连击,英雄难度为10连击;全程成功躲避会短暂获得Opportunistic Strike。不要依赖免疫。
- Titan Gas: 气体伤害全团,并同时提高玩家和构造体造成的近战伤害。协调全团治疗与坦克减伤;自己的伤害提高并不意味着可以不躲技能。
- Emperor’s Rage: Rage小怪会锁定一名玩家。减速、定身或用其他方式控制它,并在其追上目标前击杀。这条控制建议只针对Rage,不适用于所有小怪类型。
开怪前
- 按本场战斗及所玩难度安排职责与移动路线。
- 分别确认哪些技能可以打断、哪些效果可以驱散。
机制参考
阶段规划与战术
躲开每次定向弧形攻击,并离开Stomp的近身范围,坦克也必须躲避。普通难度为5连击,英雄难度为10连击;全程成功躲避会短暂获得Opportunistic Strike。不要依赖免疫。
气体伤害全团,并同时提高玩家和构造体造成的近战伤害。协调全团治疗与坦克减伤;自己的伤害提高并不意味着可以不躲技能。
Rage小怪会锁定一名玩家。减速、定身或用其他方式控制它,并在其追上目标前击杀。这条控制建议只针对Rage,不适用于所有小怪类型。
职责说明
坦克
- 遵守本场战斗的坦克分工和移动计划;这条通用提示并不规定换坦时机。
- 躲开每次定向弧形攻击,并离开Stomp的近身范围,坦克也必须躲避。普通难度为5连击,英雄难度为10连击;全程成功躲避会短暂获得Opportunistic Strike。不要依赖免疫。
- 气体伤害全团,并同时提高玩家和构造体造成的近战伤害。协调全团治疗与坦克减伤;自己的伤害提高并不意味着可以不躲技能。
治疗
- 安排治疗与减伤技能,不要默认首领的所有效果都能驱散。
- 气体伤害全团,并同时提高玩家和构造体造成的近战伤害。协调全团治疗与坦克减伤;自己的伤害提高并不意味着可以不躲技能。
DPS
- 按本场战斗的目标优先级输出,只打断已确认可以打断的技能。
- 躲开每次定向弧形攻击,并离开Stomp的近身范围,坦克也必须躲避。普通难度为5连击,英雄难度为10连击;全程成功躲避会短暂获得Opportunistic Strike。不要依赖免疫。
- 气体伤害全团,并同时提高玩家和构造体造成的近战伤害。协调全团治疗与坦克减伤;自己的伤害提高并不意味着可以不躲技能。
- Rage小怪会锁定一名玩家。减速、定身或用其他方式控制它,并在其追上目标前击杀。这条控制建议只针对Rage,不适用于所有小怪类型。
削弱:改动内容
- 本场战斗尚未提供有独立来源支持的削弱与热修记录。
- 更新于 2026-09-05.
来源与适用范围
Blizzard公告用于核对内容与开放时间,并不能证明本页每条战术。详细说明的机制另附地下城手册来源链接。
- Blizzard — Mists of Pandaria Classic
worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24204923/world-of-warcraft-mists-of-pandaria-classic-arrives-july-21 - Blizzard — Scenarios and Challenge Modes
news.blizzard.com/en-us/article/24221824/scenarios-challenge-modes-in-mists-of-pandaria-classic - Blizzard — Mogu’shan Vaults
worldofwarcraft.blizzard.com/en-gb/news/24216437/mists-of-pandaria-classic-enter-the-mogushan-vaults-raid-31-july - Blizzard — Terrace of Endless Spring
worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24223022/mists-of-pandaria-classic-enter-the-terrace-of-endless-spring-raid-now - Blizzard — The Thunder King
worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24242434/mists-of-pandaria-classic-the-thunder-king-arrives-december-9 - Blizzard — Siege of Orgrimmar
worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24264421/mists-of-pandaria-classic-the-siege-of-orgrimmar-update-arrives-june-2 - The Stone Guard · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
www.wowhead.com/mop-classic/npc=59915/jasper-guardian - The Spirit Kings · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
www.wowhead.com/mop-classic/npc=60708/meng-the-demented - Gara’jal the Spiritbinder · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
www.wowhead.com/mop-classic/npc=60143/garajal-the-spiritbinder - Feng the Accursed · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
www.wowhead.com/mop-classic/npc=60009/feng-the-accursed - The Stone Guard · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
www.wowhead.com/mop-classic/spell=129460/cobalt-mine - The Spirit Kings · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
www.wowhead.com/mop-classic/npc=60709/qiang-the-merciless - Elegon · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
www.wowhead.com/mop-classic/spell=117878/overcharged - Will of the Emperor · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
www.wowhead.com/mop-classic/it/npc=60400/jan-xi - Elegon · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
www.wowhead.com/mop-classic/npc=60410/elegon
更新于 2026-09-05. 内容更新日期不代表首领削弱或热修的实施日期。