World of Warcraft Classic · Tier 1 · Onyxia's Lair
Onyxia: taktika
Tři fáze v Classic: budování aggra, Deep Breath a mláďata během letu a bezpečný přechod do závěrečné fáze se strachem.
Projděte si fáze před bojem
Jednotlivé schopnosti Onyxie jsou srozumitelné, největší riziko ale představuje vzlet a přistání. Nejprve si přečtěte stručný přehled, potom rozmístění v jednotlivých fázích a úkoly své role.
Průvodce platí pro verzi Classic na úrovni 60. Verze z Wrath a změny v Season of Mastery / Discovery patří k jiným variantám souboje.
Jeden boss, tři odlišné fáze
Onyxia's Lair je raid pro 40 hráčů s jediným bossem. První fáze prověří aggro a pozice, vzdušná fáze práci s mláďaty a reakci na Deep Breath. Závěr vyžaduje zvládnutí strachu u tanka, aby se dračice neotočila do raidu.
Rychlé odkazy
Onyxia: změny v původní Vanille
Onyxia se před verzí 1.12 několikrát změnila. Některé úpravy měnily obtížnost, jiné opravovaly zjevné chyby. Classic Era a Anniversary používají ustálenou verzi pro úroveň 60 bez rozbitých mezistavů z původních patchů.
| Kdy | Doložená změna | Dopad |
|---|---|---|
| Patch 1.3 | Fireball přišel o zmatení a průběžné poškození, ale přímý zásah zesílil; jámy s vejci se při Deep Breath zahřívaly a opravilo se opouštění boje během letu. | Vzdušná fáze byla předvídatelnější, přímý zásah Fireballem však silnější. |
| Hotfix 16. 3. 2005 | Opravena chyba způsobující opakované odhazování v rychlém sledu. | Tank už nemohl kvůli řetězci chyb přijít o velkou část aggra. |
| Patch 1.5 | Tail Sweep znovu získal chybějící odhození. | Stání za jeskyněmi mláďat bylo znovu nebezpečné. |
| Hotfix 28. 6. 2005 | Onyxii se zvýšilo zdraví jako protiváha opravy, která zvýšila poškození sesilatelů. | Šlo o kompenzační posílení, nikoli nerf. |
| Patch 1.7 | Odstraněno teleportování mezi body během letu a opraveno obcházení zmatení. | Pohyb byl čitelnější a starý trik přestal fungovat. |
| Hotfix 31. 3. 2006 | Četnost Deep Breath, kterou patch 1.10 omylem zvýšil, se vrátila na původní hodnotu. | Oprava chyby, nikoli plánovaný nerf. |
V průvodci pro Classic 1.12 se Deep Breath chápe jako náhodná volba letové dráhy. Shlukování raidu ani rychlost DPS jej spolehlivě nevyvolávají.
Pořadí bossů v Onyxia's Lair
Střetnutí 1 / 1 · Onyxia's Lair
Onyxia
Černá dračice ve třech fázích: země, vzduch a závěr se strachem.
Raid priority
- Tank drží hlavu na sever; ostatní stojí jen po stranách, ne u vstupů do jam s vejci.
- Na hlášení Deep Breath reagujte podle polohy Onyxie: opusťte přímku, po které přeletí místnost.
- Při přistání zastavte DPS, dokud hlavní tank neobnoví pozici a aggro.
- Imunitu vůči strachu používá podle plánu pouze tank; ostatní nesmějí odlákat Onyxii od skupiny zasažené strachem.
Před bojem
- Vyčistěte vstupní tunel a do místnosti vstupte společně kvůli respawnu Warderů.
- Označte místo tanka u severní stěny a pozice raidu na východě a západě.
- Určete tanky mláďat, AoE skupiny a hráče, který hlásí polohu Onyxie ve vzduchu.
- Domluvte rytmus Berserker Rage / Fear Ward pro tanka ve třetí fázi.
Přehled mechanik
Plán fází a taktika
Hlavní tank proběhne za Onyxii k severní stěně. Raid se rozdělí po stranách a počká na aggro. Kvůli Knock Away držte DPS pod kontrolou, čelní i zadní kužel zůstává prázdný.
Onyxia vzlétne přes jižní stranu. Vedlejší tankové seberou první vlnu mláďat a AoE ji řízeně zlikviduje. Střelci a sesilatelé útočí rozestoupení; po hlášení Deep Breath všichni opustí letovou dráhu.
Sesilatelé přestanou útočit s předstihem před 40 %. Hlavní tank si na mláďatech vytvoří rage, odvede Onyxii na sever a teprve potom povolí pokračovat v DPS.
Obnovte boční pozice z první fáze. Tank podle chvění obrazovky předvídá strach a použije domluvenou imunitu. Ostatní strach neruší nahodile. Uhýbejte výbuchům podlahy a zabijte zbývající mláďata.
Poznámky k rolím
Tankové
- Hlavní tank drží hlavu na sever a vytváří velký náskok v aggru.
- Vedlejší tankové sbírají mláďata ve vzdušné fázi; při přistání druhý tank hlídá správné natočení Onyxie.
DPS na blízko
- Stůjte na boku mezi přední a zadní nohou, ne v ose hlavy nebo ocasu.
- Za letu pomáhejte s mláďaty a po přistání čekejte na pokyn tanka.
DPS na dálku
- Rozestupte se kvůli plošnému zásahu Fireballu a sledujte polohu Onyxie ve vzduchu.
- Za letu používejte DoT a útoky na dálku, ale před přistáním včas přestaňte.
Léčitelé
- Zůstaňte v bočních skupinách a vyhraďte léčitele tankům mláďat.
- Počítejte s krátkým výpadkem léčení tanka během strachu a s nárazovým poškozením Fireballu za letu.
Podpora raidu
- Hunter může sledovat Dragonkin a pomáhat s hlášením letové polohy.
- Warrior tank načasuje Berserker Rage. Fear Ward a Tremor koordinujte tak, aby nesprávný hráč nezůstal jako jediný bez strachu.
Nerfy: co se změnilo
- Nejvýraznější změna přišla v patchi 1.3: Fireball ztratil zmatení a DoT, jeho přímý zásah zesílil a opravilo se chování boje a jam s vejci ve vzdušné fázi.
- Patch 1.5 vrátil odhození z Tail Sweep. Přímo za ocasem proto není bezpečno.
- Patch 1.7 odstranil teleporty mezi letovými body a opravil obcházení zmatení.
- Příliš častý Deep Breath v patchi 1.10 byl neúmyslnou chybou opravenou hotfixem, ne oficiální těžší variantou.
- Draci a Warder ve vzdušné fázi Season of Mastery ani změny na úrovni 60 v Season of Discovery sem nepatří.
Zdroje a vymezení verze
Dostupnost raidu v Anniversary a odstranění limitů buffů a debuffů vycházejí z oznámení Blizzardu. Mechaniky pro úroveň 60 a původní patche i hotfixy byly ověřeny v historii souboje a patchů na Warcraft Wiki.
- Blizzard · 20th Anniversary: Molten Core a Onyxia's Lair jsou otevřené
worldofwarcraft.blizzard.com - Warcraft Wiki · Onyxia (Classic)
warcraft.wiki.gg/wiki/Onyxia_(Classic) - Warcraft Wiki · Patch 1.3.0
warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.3.0 - Warcraft Wiki · Patch 1.5.0
warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.5.0 - Warcraft Wiki · Patch 1.7.0
warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.7.0 - Warcraft Wiki · Patch 1.10.0
warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.10.0
Onyxia pro úroveň 80 z Wrath of the Lich King do tohoto průvodce nepatří. Aktualizováno 18. 8. 2026.