WoW Anniversary

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    World of Warcraft Classic · Niveau 1 · Repaire d'Onyxia

    Tactiques d'Onyxia

    Un guide Classic en trois phases : établir la menace, gérer Deep Breath et les dragonnets en vol, puis assurer l’atterrissage et la phase de peur.

    FrançaisRaid à 40 joueurs1 bossHistorique des nerfs

    Comprenez les phases avant le pull

    Les capacités d’Onyxia sont simples à comprendre, mais les transitions au décollage et à l’atterrissage sont les moments les plus risqués. Commencez par le résumé, puis vérifiez le placement de chaque phase et les responsabilités de votre rôle.

    Ce guide concerne la version Classique de niveau 60. La version Wrath et les changements de Saison de Maîtrise/Découverte sont des rencontres différentes.

    Un boss, trois phases distinctes

    Onyxia’s Lair est un raid de 40 joueurs avec un seul boss. La première phase demande de maîtriser la menace et le placement. En vol, il faut contrôler les dragonnets et réagir à Deep Breath. Pour finir, le tank doit gérer la peur sans laisser Onyxia se retourner vers le raid.

    Pour le raid lead: Marquez la position du tank au nord, répartissez le raid à l’est et à l’ouest, désignez les tanks des dragonnets et les groupes de dégâts de zone, puis rappelez les zones sûres de Deep Breath avant le pull.

    Les changements d’Onyxia pendant Vanilla

    Onyxia a changé plusieurs fois avant l'état 1.12. Certains des changements concernaient l'équilibrage, d'autres étaient des corrections de bugs claires. Classic Era et Anniversary utilisent la version établie de niveau 60 sans les intermédiaires cassés des correctifs originaux.

    DateModification documentéeEffet
    Mise à jour 1.3La confusion et les dégâts périodiques de Fireball ont été supprimés, mais ses dégâts directs ont augmenté. Les fosses aux œufs ont été rendues dangereuses pendant Deep Breath et la réinitialisation du combat en vol a été corrigée.La phase de vol est devenue plus prévisible, mais le coup direct de la boule de feu est devenu plus dur.
    Correctif 16/03/2005Correction d’un bug provoquant des projections successives répétées.La menace du tank ne pouvait plus s’effondrer à cause de cette succession de projections anormales.
    Mise à jour 1.5Le recul manquant de Tail Sweep a été restauré.Se tenir derrière les grottes du Dragonnet était à nouveau dangereux.
    Correctif du 28/06/2005Les points de vie d’Onyxia ont augmenté pour compenser une correction qui améliorait les dégâts des lanceurs de sorts.Le changement était un buff compensatoire, pas un nerf.
    Mise à jour 1.7Suppression des téléportations entre positions en vol et correction du contournement lié à la confusion.La trajectoire est devenue plus lisible et l’ancienne méthode de contournement a été supprimée.
    Correctif du 31/03/2006La fréquence de Deep Breath, augmentée accidentellement par le patch 1.10, a été rétablie.C'était une correction de bug, pas un nerf planifié.

    Dans le guide Classic 1.12, Deep Breath est traité comme une sélection aléatoire de trajectoire de vol ;l'empilement de raid ou la vitesse DPS ne le déclencheront pas de manière fiable.

    Le repaire d'Onyxia par ordre chronologique

    Onyxia

    Rencontre 1 / 1 · Repaire d'Onyxia

    Onyxia

    Un dragon noir en trois phases : au sol, en vol, puis une fin de combat avec peur.

    2 tanksRésistance au feuContrôle des dragonnets
    Résumé rapide: Tankez Onyxia contre le mur nord et placez le raid sur ses flancs, jamais devant elle ni derrière sa queue. En vol, espacez-vous, regroupez les dragonnets pour les tuer avec des dégâts de zone et quittez immédiatement l’axe de Deep Breath en allant sur le côté. Arrêtez les dégâts avant l’atterrissage, laissez le tank rétablir sa menace et gérez Bellowing Roar sans laisser Onyxia se retourner.

    Priorités du raid

    • Le tank garde la tête d’Onyxia orientée au nord. Le reste du raid reste sur les flancs, loin de l’entrée des fosses aux œufs.
    • À l’annonce de Deep Breath, repérez Onyxia et quittez la ligne qui traverse la salle dans son axe de vol.
    • À l’atterrissage, arrêtez les dégâts jusqu’à ce que le tank principal ait retrouvé sa position et une avance de menace.
    • Seul le tank utilise l'immunité à la peur de manière contrôlée ;le reste du raid n'éloigne pas Onyxia du groupe de la peur.
    Avant le pull
    • Nettoyez le tunnel d’entrée et entrez ensemble dans la salle pour éviter de vous faire séparer par la réapparition des Warders.
    • Marquez la position du tank contre le mur nord et celles du raid à l’est et à l’ouest.
    • Désignez les tanks des dragonnets, les groupes de dégâts de zone et la personne qui annonce la position d’Onyxia en vol.
    • Planifiez Berserker Rage et Fear Ward pour le tank pendant la troisième phase.
    Référence des mécaniques
    Flame Breath et Cleave
    Ces attaques frontales très puissantes ne touchent que le tank si le boss reste orienté au nord.
    Knock Away
    La projection du tank réduit sa menace. Les DPS doivent conserver une marge suffisante pendant toute la première phase.
    Tail Sweep
    Le cône arrière projette les joueurs sur les côtés et peut les envoyer dans les œufs de dragonnets.
    Fireball
    La cible en phase de vol et les joueurs proches subissent des dégâts de Feu, le raid s'étend donc.
    Deep Breath
    Onyxia traverse la salle en brûlant une large ligne droite. Mettez-vous de part ou d’autre de cette ligne : atteindre le bord de la salle ne suffit pas si vous restez dans son axe.
    Onyxian Whelps
    Une grande vague de dragonnets apparaît au début du vol, puis des vagues plus petites suivent. Les tanks les rassemblent pour les tuer avec des dégâts de zone.
    Bellowing Roar
    La peur de la troisième phase peut faire partir le tank et le raid dans des directions différentes. Les fissures du sol entrent en éruption au même moment.
    Plan de phases et tactique
    Étape 1 — 100-65 %
    Le tank principal dépasse Onyxia pour atteindre le mur nord. Le raid se répartit sur les flancs et attend qu’il établisse sa menace. Contrôlez les dégâts à cause de Knock Away et gardez les cônes avant et arrière libres.
    Étape 2 — 65-40 %
    Onyxia décolle par le sud. Les tanks secondaires regroupent la première vague de dragonnets pour les tuer avec des dégâts de zone. Les DPS à distance restent espacés et attaquent Onyxia. Dès l’annonce de Deep Breath, tout le monde quitte sa ligne de vol.
    Atterrissage
    Les lanceurs de sorts arrêtent leurs dégâts suffisamment tôt avant 40 %. Le tank principal génère de la rage sur les dragonnets, ramène Onyxia au nord, puis annonce la reprise des dégâts.
    Étape 3 — 40-0 %
    Reprenez le placement sur les flancs de la première phase. Le tank anticipe la peur grâce aux secousses de l’écran et utilise l’immunité prévue. Les autres joueurs ne dissipent pas la peur au hasard. Évitez les éruptions du sol et tuez les dragonnets restants.
    Notes de rôle

    Tanks

    • Le tank principal garde la tête orientée au nord et établit une grande avance de menace.
    • Les tanks secondaires rassemblent les dragonnets en vol. À l’atterrissage, un second tank aide à maintenir la bonne orientation d’Onyxia.

    DPS de mêlée

    • Tenez-vous sur le côté entre la jambe avant et la jambe arrière, pas dans l’alignement de la tête ou de la queue.
    • Aidez à tuer les dragonnets en vol et attendez l’annonce du tank après l’atterrissage.

    DPS à distance

    • Espacez-vous pour limiter les dégâts de zone de Fireball et surveillez la position d’Onyxia en vol.
    • Utilisez vos dégâts périodiques et vos attaques à distance en vol, mais arrêtez à temps avant l’atterrissage.

    Soigneurs

    • Restez en groupes de flanc et laissez les tanks de dragonnets avec leurs propres guérisseurs.
    • Anticipez une brève interruption des soins du tank pendant la peur et les pics de dégâts de Fireball en vol.

    Soutien du raid

    • Un chasseur peut utiliser le suivi des draconiens pour aider à annoncer la position d’Onyxia en vol.
    • Le guerrier tank planifie Berserker Rage. Coordonnez Fear Ward et Tremor pour éviter qu’un autre joueur soit le seul à ne pas subir la peur.

    Nerfs : ce qui a changé

    • La plus grande différence réelle avant/après est le patch 1.3 : la confusion/DoT de la boule de feu a été supprimée, le coup direct a été augmenté et les actions de combat et de fosse à œufs de la phase de vol ont été corrigées.
    • Le patch 1.5 a restauré le recul de Tail Sweep ;le lieu sûr n'est donc pas directement derrière la queue.
    • Le patch 1.7 a supprimé les téléportations d’Onyxia entre ses positions en vol et fermé le contournement lié à la confusion.
    • Le spam Deep Breath du patch 1.10 était un bug involontaire et a été corrigé à chaud ;elle n'est pas traitée comme une version officielle plus difficile.
    • Ce guide exclut les drakes et le Warder ajoutés en vol dans Season of Mastery, ainsi que les changements de niveau 60 de Season of Discovery.
    Mise à jour 1.3Mise à jour 1.5Mise à jour 1.7Correctif 1.10

    Sources et version couverte

    La disponibilité du Raid Anniversary et la suppression des limites de buff/debuff sont basées sur la version de Blizzard. Les mécanismes de niveau 60 et les entrées de correctifs/correctifs originaux ont été examinés à partir de l'historique des rencontres et des correctifs classiques de Warcraft Wiki.

    1. Blizzard — 20e anniversaire : Molten Core et Onyxia's Lair sont désormais disponibles
      worldofwarcraft.blizzard.com
    2. Warcraft Wiki — Onyxia (Classique)
      warcraft.wiki.gg/wiki/Onyxia_(Classic)
    3. Wiki Warcraft — Mise à jour 1.3.0
      warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.3.0
    4. Wiki Warcraft — Mise à jour 1.5.0
      warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.5.0
    5. Warcraft Wiki — Mise à jour 1.7.0
      warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.7.0
    6. Wiki Warcraft — Mise à jour 1.10.0
      warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.10.0

    La version d’Onyxia de niveau 80 dans Wrath of the Lich King n’est pas couverte par ce guide. Mise à jour le 18/08/2026.

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