パッチ1.3

効果

オニクシアの隠れ​​家の戦術

日本語Onyxia Tactics と Nerf の歴史 |すごいクラシックオニクシアの戦術パッチ1.5

Onyxia は 1.12 状態になる前に何度か変更されました。変更の一部はバランスに関するもので、一部は明らかなバグ修正でした。Classic Era と Anniversary では、オリジナルのパッチの壊れた中間部分を含まない確立されたレベル 60 バージョンが使用されます。

飛行段階はより予測可能になりましたが、火の玉の直撃は難しくなりました。

戦車の脅威がバグチェーンに崩壊することはもうありません。

タイミング

パンを作る前に手順を読んでください

レイドリーダー向け: ホットフィックス 16.3.2005

クイックリンク

ホットフィックス 2005 年 6 月 28 日

オニクシアの HP は、キャスターの DPS を増加させるバグ修正を相殺するために増加しました。

Fireball の混乱/DoT を削除し、ヒット時のダメージを増加しました。深呼吸で卵の穴を温めます。飛行フェーズの戦闘リセットが修正されました。ノックバックスパムが連続して発生するバグを修正しました。World of Warcraft クラシック · Tier 1 · オニクシアの隠れ​​家
北のタンクポイントをマークし、襲撃を東と西に分割し、子犬タンクと範囲グループに名前を付け、パンの前にディープブレスの安全地帯を繰り返します。Onyxia's Lair は、40 人のプレイヤーによる単一のボスレイドです。最初のフェーズでは脅威の規律と位置を測定し、飛行フェーズでは子犬の制御と深呼吸反応を測定し、最後のフェーズではドラゴンが襲撃を開始しない場合の戦車の恐怖制御を測定します。Onyxia のフィンランド語での 3 段階の古典的な戦術: 脅威、深呼吸、腹痛、恐怖、役割の指示、およびバニラ時代からの変更履歴のリセット。
オニクシアンバニラの変更履歴オニクシアの隠れ​​家を時系列で見るオニクシアの個々の能力は明らかですが、離陸と着陸のトレードオフが最大のリスクとなります。まず TL;DR を読み、次に各ステップの配置と自分の役割の責任を読みます。
3 段階のクラシック ガイド: 脅威の構築、深呼吸と飛行段階の継続、そして恐怖段階への制御された降下。ボス1名ウェルプ洞窟の後ろに立つのはまた危険だった。
テールスイープの欠落していたノックバックが回復しました。オニクシアの隠れ​​家耐火性
タンク2基パンの前にこの変更は、弱体化ではなく、補償的なバフでした。
パッチ1.10で誤って上昇していたディープブレス速度が復活しました。パッチ1.7後部のコーンはプレイヤーを横に投げ、産卵の中に押し込むことができます。

飛行段階でのポイントツーポイントのテレポートが削除され、混乱回避が修正されました。

このガイドはレベル 60 のクラシック バージョンを対象としています。Wrath バージョンと Mastery の Season / Discovery の変更は別の出会いです。

Onyxia

戦闘 1 / 1 · ボス一覧に戻る

Onyxia

フレイムブレスとクリーブ

子犬制御子犬戦車、AoE グループ、および Onyxia の飛行場所を呼び出したプレイヤーに名前を付けます。これはバグ修正であり、計画された弱体化ではありませんでした。
要点: オニキスを北の壁にタンクし、襲撃は側面から続けてください。尾翼の前や後ろには決してしないでください。飛行フェイズでは、広がって範囲内に子を集め、すぐにディープブレスラインから隣接する側に移動します。着地前に DPS をオフにし、タンクに脅威を再構築させ、オニクシアをひっくり返さずに轟音をコントロールします。

レイド優先事項

  • 飛行フェーズの開始時に大きな波が上昇し、その後に小さな波が発生します。彼らはタンクされ、AoEは殺されます。
  • 戦車のみが制御された方法で恐怖耐性を使用します。襲撃の残りの部分では、オニクシアを恐怖グループから引き離すことはできません。
  • オニキスは部屋を横切って飛び、広範囲の直線を焼きます。セキュリティは部屋の端だけでなく、ラインの両側にもあります。
  • 正面からの強力な攻撃は、ボスが北を向いている場合にのみ戦車に当たります。
入り口のトンネルをクリアし、グループとして部屋に入り、ウォーダーがリスポーンします。
  • 戦車の Berserker Rage / Fear Ward のリズムを第 3 フェーズに合わせます。
  • 北の壁にタンクポイント、東側と西側に襲撃スポットをマークします。
  • 着陸時、DPS は主戦車が位置と脅威を取り戻すまで停止します。
  • 飛行フェイズのターゲットと近くのプレイヤーは火ダメージを受けるため、襲撃は広がります。
メカニクス一覧
脅威、逃走段階、深呼吸、腹痛、恐怖。
タンクのノックバックは脅威を軽減します。DPS は、最初のフェーズを通じて十分なマージンを残さなければなりません。
Knock Away
ホットフィックス 31.3.2006
Tail Sweep
Classic 1.12 ガイドでは、深呼吸はランダムな飛行経路の選択として扱われます。レイドスタッキングや DPS 速度によっては確実にトリガーされません。
Fireball
Deep Breath エモートは、場所に応じて反応します。Onyxia が横切った部屋の直径の線から離れています。
Deep Breath
対処方針が明確になり、古いチーズが取り除かれました。
Onyxian Whelps
戦車はオニクシアの頭を北に保ちます。襲撃の残りの部分は卵ホルダーの口ではなく側面にのみ立っています。
Bellowing Roar
タンク
フェーズ計画と戦術
着陸
飛行段階では子犬を助け、着陸後は戦車の呼び出しを待ちます。
近接DPS
ステージ 2 — 65-40%
メインタンクはオニクシアを越えて北の壁まで走っています。襲撃は側面に分かれて脅威を待ちます。ノックアウェイによりDPSは抑制されます。前後のコーンは完全に空のままになります。
遠距離DPS
火の玉のスプラッシュに向かって広げて、オニクシアの飛行位置を追跡します。
オニクシアが南にそびえ立っています。オフタンクが子犬の第一波を集め、AoE が制御された方法で子犬を殺します。遠距離攻撃は緩やかなフォーメーションからオニクシアにダメージを与え、ディープブレスのエモートの後は全員が彼女の飛行ラインから外れます。
ロール別メモ

パッチ 1.10 の Deep Breath スパムは意図しないバグであり、修正されました。より難しい正式版としては扱われません。

  • ステージ 3 — 40-0%
  • ヒーラー

飛行フェーズで DoT と遠隔ダメージを使用しますが、着陸前に時間内に終了します。

  • キャスターはダメージが 40% になるかなり前に止まります。メインタンクはウェルペスから怒りを構築し、オニクシアを北に連れてきてから、DPS に続行を要求します。
  • RAIDユーティリティ

ステージ 1 — 100-65%

  • オフタンクは飛行段階の推進力を組み立てます。着陸時には、別の戦車がオニクシアの方向を確保します。
  • 飛行フェーズ中の恐怖と火の玉のスパイク中にタンクが一時的に回復することに備えてください。

最初のステップの側面配置を繰り返します。戦車は恐怖の画面振動を予測し、合意された恐怖耐性を使用します。襲撃は恐怖をランダムに破壊するものではありません。床の噴火を避け、残りの子を殺します。

  • 主力戦車は北に進み、大きな脅威の前線を構築します。
  • ハンターはドラゴンキンのターゲットを追跡し、飛行位置の呼び出しを支援できます。

パッチ 1.7 では、Onyxia の飛行フェーズでのポイント テレポートが削除され、混乱チーズが閉じられました。

  • 実質的な前後の最大の違いはパッチ 1.3 です。ファイアボールの混乱/DoT が削除され、ダイレクトヒットが増加し、飛行フェーズの戦闘とエッグピットのアクションが修正されました。
  • 頭や尻尾と一直線にならず、前足と後ろ足の間の側に立ちます。

ナーフ: 変更点

  • 側面グループに留まり、独自のヒーラーとともに子犬タンクを離れます。
  • パッチ 1.5 ではテール スイープのノックバックが復元されました。したがって、安全な場所は尾翼のすぐ後ろではありません。
  • 第 3 段階の襲撃の恐怖は、戦車と残りの襲撃を別の方向に変える可能性があります。恐怖で床に亀裂が入ります。
  • ウォリアータンクがバーサーカーレイジを破る。Fear Ward と Tremor は、間違ったプレイヤーだけが Fear から外れることがないようにマッチングされます。
  • ウォークラフト Wiki - パッチ 1.5.0
Blizzard — 20 周年記念: Molten Core と Onyxia's Lair がライブになりましたパッチ1.5パッチ1.7パッチ1.3