World of Warcraft Classic · Nivel 1 · Guarida de Onyxia

Tácticas de Onyxia

Guía clásica en tres fases: construcción de la amenaza, respiración profunda y cachorros de la fase de vuelo, y descenso controlado a la fase de miedo.

EspañolIncursión de 40 jugadores1 jefeHistoria de Nerf

Lea los pasos antes del moño

Las habilidades individuales de Onyxia son claras, pero las compensaciones entre despegar y aterrizar representan el mayor riesgo.Lea primero el TL;DR, luego la ubicación de cada paso y las responsabilidades de su función.

Esta guía es para la versión clásica de nivel 60. La versión Wrath y los cambios de Season of Mastery/Discovery son encuentros diferentes.

Un jefe, tres etapas diferentes

Onyxia's Lair es una incursión de un solo jefe para 40 jugadores.La primera fase mide la disciplina de amenaza y el posicionamiento, la fase de vuelo mide el control de las crías y la reacción de respiración profunda, y la última fase mide el control del miedo del tanque sin que el dragón se vuelva contra la incursión.

Para el raid lead: Marca el punto del tanque norte, divide la incursión en este y oeste, nombra los tanques de cría y los grupos de área de efecto y repite las zonas seguras de Deep Breath antes del bollo.

Enlaces rápidos

Historial de cambios de Onyxian Vanilla

Onyxia cambió varias veces antes del estado 1.12.Algunos de los cambios fueron de equilibrio, otros fueron claras correcciones de errores.Classic Era y Anniversary utilizan la versión establecida de nivel 60 sin los intermedios rotos de los parches originales.

FechaCambio documentadoEfecto
Parche 1.3Se eliminó la confusión/DoT de Fireball y se aumentó el daño al impacto;hueso de huevo calentado en Respiración Profunda;Se corrigió el reinicio de combate de la fase de vuelo.La fase de vuelo se volvió más predecible, pero el impacto directo de la bola de fuego se volvió más difícil.
Revisión 16/03/2005Se corrigió un error que causaba spam de retroceso consecutivo.La amenaza de un tanque ya no podía colapsar en una cadena de insectos.
Parche 1.5Se restauró el retroceso que faltaba de Tail Sweep.Estar detrás de las cuevas de Whelp volvía a ser peligroso.
Revisión 28/6/2005Se aumentó el HP de Onyxia para contrarrestar la corrección de error que aumentaba el DPS del lanzador.El cambio fue una mejora compensatoria, no una debilitación.
Parche 1.7Se eliminó la teletransportación punto a punto en la fase de vuelo y se corrigió la esquiva confusa.El curso de acción quedó claro y se eliminó el queso viejo.
Revisión 31/03/2006Se restauró la frecuencia de respiración profunda que el parche 1.10 aumentó accidentalmente.Fue una corrección de errores, no una debilitación planificada.

En la guía Classic 1.12, Deep Breath se trata como una selección aleatoria de ruta de vuelo;La acumulación de incursiones o la velocidad de DPS no lo activarán de manera confiable.

Onyxia

Encuentro 1 / 1 · Guarida de Onyxia

Onyxia

Dragón negro trifásico: fase final tierra, vuelo y miedo.

2 tanquesResistencia al fuegoControl de cachorros
Resumen: Deposita el Onyx en la pared norte y mantén la incursión a los lados, nunca delante o detrás de la cola.En la fase de vuelo, extiéndete, reúne a los cachorros en el área de efecto y muévete inmediatamente desde la línea de respiración profunda al lado adyacente.Desactive el DPS antes de aterrizar, deje que el tanque reconstruya Threat y controle Bellowing Roar sin que Onyxia se voltee.

Prioridades de raid

  • El tanque mantiene la cabeza de Onyxia hacia el norte;el resto de la redada sólo se encuentra a los lados y no en la boca del porta huevos.
  • Se reacciona al gesto Respiración profunda según la ubicación: lejos de la línea del diámetro de la habitación atravesada por Onyxia.
  • Al aterrizar, el DPS se detiene hasta que el tanque principal haya recuperado su posición y amenaza.
  • Sólo el tanque utiliza la inmunidad al miedo de forma controlada;El resto de la redada no aleja a Onyxia del grupo del miedo.
Antes del bollo
  • Despeja el túnel de entrada y entra a la habitación como grupo para que reaparezca el Guardián.
  • Marque el punto del tanque en la pared norte y los puntos de ataque en los lados este y oeste.
  • Nombra los tanques de cría, los grupos de área de efecto y el jugador que llama a la ubicación de vuelo del Onyxia.
  • Combina el ritmo Berserker Rage / Fear Ward del tanque con la tercera fase.
Referencia de mecánicas
Aliento de llama y hendidura
Los poderosos golpes desde el frente sólo alcanzarán el tanque si el jefe permanece mirando hacia el norte.
Knock Away
El retroceso del tanque reduce la amenaza;DPS deberá dejar margen suficiente durante toda la primera fase.
Tail Sweep
El cono trasero lanza a los jugadores hacia los lados y puede empujarlos hacia los huevos de las crías.
Fireball
El objetivo en la fase de vuelo y los jugadores cercanos reciben daño de Fuego, por lo que la incursión se extiende.
Deep Breath
Onyx vuela por la habitación y quema una amplia línea recta.La seguridad se puede encontrar en ambos lados de la línea, no sólo en el borde de la sala.
Onyxian Whelps
Una ola grande se levanta al comienzo de la fase de vuelo y olas más pequeñas más tarde;son tanqueados y asesinados en AoE.
Bellowing Roar
El miedo a la incursión de la tercera etapa puede hacer que el tanque y el resto de la incursión giren en diferentes direcciones;Las grietas del suelo estallan de miedo.
Plan de fases y táctica
Etapa 1: 100-65 %
El tanque principal pasa por Onyxia hasta el muro norte.La incursión se divide por los flancos y espera la amenaza.El DPS se mantiene bajo control debido a Knock Away;los conos delantero y trasero quedan completamente vacíos.
Etapa 2: 65-40 %
Onyxia se eleva por el sur.Los tanques externos reúnen la primera ola de cachorros y AoE los mata de manera controlada.Daño a distancia a Onyxia desde una formación suelta y todos después de los gestos de Respiración profunda se salen de su línea de vuelo.
Aterrizaje
Las ruedas detienen el daño mucho antes del 40 por ciento.El tanque principal genera ira entre las crías, lleva a Onyxia al norte y solo entonces llama al DPS para continuar.
Etapa 3: 40-0 %
Repita la colocación lateral del primer paso.El tanque anticipa la vibración de la pantalla de Fear y utiliza la inmunidad al miedo acordada;La incursión no rompe el miedo al azar.Evita las erupciones del suelo y mata a los cachorros restantes.
Notas de rol

Tanques

  • El tanque principal mantiene su rumbo hacia el norte y construye un gran frente de amenaza.
  • Fuera de los tanques reúnen cachorros en fase de vuelo;Al aterrizar, otro tanque asegura la dirección de Onyxia.

DPS cuerpo a cuerpo

  • Párese en el lado entre la pierna delantera y la pierna trasera, no alineado con la cabeza o la cola.
  • Ayuda a los cachorros durante la fase de vuelo y espera la llamada del tanque después del aterrizaje.

DPS a distancia

  • Extiéndete para ver una bola de fuego y sigue la posición de vuelo de Onyxia.
  • Usa DoT y daño a distancia en la fase de vuelo, pero termina a tiempo antes de aterrizar.

Sanadores

  • Permanezcan en grupos de flancos y dejen los tanques de crías con sus propios sanadores.
  • Esté preparado para la interrupción momentánea de la curación del tanque durante el miedo y los picos de bolas de fuego durante la fase de vuelo.

Utilidad de incursión

  • Hunter puede rastrear un objetivo Dragonkin y ayudar en la llamada de posición de vuelo.
  • El tanque guerrero vence a Berserker Rage;Fear Ward y Tremor están emparejados para que el jugador equivocado no sea el único que sale de Fear.

Nerfs: qué cambió

  • La mayor diferencia real antes y después es el parche 1.3: se eliminó la confusión/DoT de la bola de fuego, se aumentó el impacto directo y se corrigieron las acciones de combate y de la fase de vuelo del pozo de huevos.
  • El parche 1.5 restauró el retroceso de Tail Sweep;Por lo tanto, el lugar seguro no está directamente detrás de la cola.
  • El parche 1.7 eliminó los teletransportes puntuales en la fase de vuelo de Onyxia y cerró el queso confuso.
  • El spam Deep Breath del parche 1.10 fue un error involuntario y fue corregido;no se trata como una versión oficial más difícil.
  • Los dracos y Guardianes de Season of Mastery en la fase de vuelo, así como los cambios de nivel 60 de Season of Discovery están cortados.
Parche 1.3Parche 1.5Parche 1.7Revisión 1.10

Límite de fuentes y versiones

La disponibilidad del aniversario de incursiones y la eliminación de los límites de ventajas y desventajas se basan en el lanzamiento de Blizzard.Las mecánicas de nivel 60 y las entradas de parches/revisiones originales se han revisado del historial de parches y encuentros clásicos de Warcraft Wiki.

  1. Blizzard — 20.º aniversario: Molten Core y Onyxia's Lair ya están disponibles
    worldofwarcraft.blizzard.com
  2. Wiki de Warcraft: Onyxia (Clásico)
    warcraft.wiki.gg/wiki/Onyxia_(Classic)
  3. Wiki de Warcraft — Parche 1.3.0
    warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.3.0
  4. Wiki de Warcraft — Parche 1.5.0
    warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.5.0
  5. Wiki de Warcraft — Parche 1.7.0
    warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.7.0
  6. Wiki de Warcraft — Parche 1.10.0
    warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.10.0

El ónix de nivel 80 de Wrath of the Lich King no está incluido en esta guía.Actualizado el 18/08/2026.