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    World of Warcraft Classic · Nivel 1 · Guarida de Onyxia

    Tácticas de Onyxia

    Una guía Classic en tres fases: establecer la amenaza, gestionar Deep Breath y las crías durante el vuelo, y preparar el aterrizaje y la fase de miedo.

    EspañolRaid de 40 jugadores1 jefeHistorial de nerfs

    Repasa las fases antes del pull

    Las habilidades de Onyxia son sencillas de entender, pero las transiciones al despegar y aterrizar son los momentos más peligrosos. Lee primero el resumen y revisa después la posición de cada fase y las responsabilidades de tu rol.

    Esta guía es para la versión clásica de nivel 60. La versión Wrath y los cambios de Season of Mastery/Discovery son encuentros diferentes.

    Un jefe, tres etapas diferentes

    Onyxia’s Lair es un raid de 40 jugadores con un solo jefe. La primera fase exige controlar la amenaza y la posición. Durante el vuelo, hay que controlar las crías y reaccionar a Deep Breath. En la fase final, el tanque debe gestionar el miedo sin dejar que Onyxia se gire hacia el raid.

    Para el raid lead: Antes del pull, marca la posición del tanque al norte y la del raid al este y al oeste. Asigna los tanques de las crías y los grupos de daño de área, y repasa las zonas seguras de Deep Breath.

    Enlaces rápidos

    Los cambios de Onyxia durante Vanilla

    Onyxia cambió varias veces antes del estado 1.12. Algunos de los cambios fueron de equilibrio, otros fueron claras correcciones de errores. Classic Era y Anniversary utilizan la versión establecida de nivel 60 sin los intermedios rotos de los parches originales.

    FechaCambio documentadoEfecto
    Parche 1.3Se eliminaron la confusión y el daño periódico de Fireball, pero aumentó su daño directo. Las fosas de huevos pasaron a ser peligrosas durante Deep Breath y se corrigió el reinicio del combate durante el vuelo.Fireball pasó a infligir más daño directo y ya no era seguro refugiarse en las fosas de huevos durante Deep Breath.
    Revisión 16/03/2005Se corrigió un error que provocaba varias repulsiones consecutivas.La amenaza del tanque ya no podía desplomarse por esa cadena de repulsiones causada por un error.
    Parche 1.5Se restauró el retroceso que faltaba de Tail Sweep.Estar detrás de las cuevas de Whelp volvía a ser peligroso.
    Revisión 28/6/2005Aumentó la salud de Onyxia para compensar una corrección que mejoraba el daño de los lanzadores de hechizos.El cambio fue una mejora compensatoria, no una debilitación.
    Parche 1.7Se eliminaron los teletransportes entre posiciones de vuelo y se corrigió el exploit relacionado con la confusión.La trayectoria se volvió más fácil de seguir y se eliminó el antiguo método para eludir la mecánica.
    Revisión 31/03/2006Se restableció la frecuencia de Deep Breath, que había aumentado accidentalmente con el parche 1.10.Fue una corrección de errores, no una debilitación planificada.

    En la guía Classic 1.12, Deep Breath se trata como una selección aleatoria de ruta de vuelo; La acumulación de incursiones o la velocidad de DPS no lo activarán de manera confiable.

    Onyxia

    Encuentro 1 / 1 · Guarida de Onyxia

    Onyxia

    Una dragona negra en tres fases: suelo, vuelo y una fase final con miedo.

    2 tanquesResistencia al fuegoControl de crías
    Resumen: Tanquea a Onyxia contra la pared norte y coloca al raid en sus flancos, nunca delante ni detrás de la cola. Durante el vuelo, mantén la separación, reúne las crías para matarlas con daño de área y sal inmediatamente del eje de Deep Breath hacia un lado. Detén el daño antes del aterrizaje, deja que el tanque recupere la amenaza y gestiona Bellowing Roar sin que Onyxia se gire.

    Prioridades de raid

    • El tanque mantiene la cabeza de Onyxia orientada al norte. El resto del raid se queda en los flancos, lejos de las entradas a las fosas de huevos.
    • Al anunciarse Deep Breath, localiza a Onyxia y sal de la línea que atraviesa la sala siguiendo su eje de vuelo.
    • Al aterrizar, detén el daño hasta que el tanque principal recupere su posición y una ventaja de amenaza.
    • El tanque usa su inmunidad al miedo de forma coordinada. El resto no debe hacer que Onyxia se gire o abandone su posición durante el miedo.
    Antes del pull
    • Limpia el túnel de entrada y entra en la sala con todo el grupo para que la reaparición de los Warders no lo divida.
    • Marca la posición del tanque contra la pared norte y las del raid al este y al oeste.
    • Asigna los tanques de las crías, los grupos de daño de área y la persona que anuncia la posición de Onyxia durante el vuelo.
    • Planifica Berserker Rage y Fear Ward para el tanque durante la tercera fase.
    Referencia de mecánicas
    Flame Breath y Cleave
    Estos ataques frontales infligen mucho daño. Si Onyxia permanece orientada al norte, solo alcanzan al tanque.
    Knock Away
    El retroceso del tanque reduce la amenaza; DPS deberá dejar margen suficiente durante toda la primera fase.
    Tail Sweep
    El cono trasero lanza a los jugadores hacia los lados y puede empujarlos hacia los huevos de las crías.
    Fireball
    Durante el vuelo, Fireball daña a su objetivo y a los jugadores cercanos. Mantén la separación.
    Deep Breath
    Onyxia cruza la sala quemando una franja ancha y recta. Colócate a un lado de esa franja: llegar al borde de la sala no basta si sigues en su eje.
    Onyxian Whelps
    Al comenzar el vuelo aparece una gran oleada de crías, seguida de otras más pequeñas. Los tanques las reúnen para matarlas con daño de área.
    Bellowing Roar
    El miedo de la tercera fase puede mover al tanque y al raid en direcciones distintas. Las grietas del suelo entran en erupción al mismo tiempo.
    Plan de fases y táctica
    Etapa 1: 100-65 %
    El tanque principal pasa junto a Onyxia hasta llegar a la pared norte. El raid se reparte en los flancos y espera a que establezca la amenaza. Modera el daño por Knock Away y mantén libres los conos frontal y trasero.
    Etapa 2: 65-40 %
    Onyxia despega por el sur. Los tanques secundarios reúnen la primera oleada de crías para matarla con daño de área. Los DPS a distancia atacan a Onyxia manteniendo la separación. Al anunciarse Deep Breath, todo el mundo sale de su línea de vuelo.
    Aterrizaje
    Los lanzadores de hechizos detienen el daño con suficiente antelación al 40 %. El tanque principal genera ira con las crías, devuelve a Onyxia al norte y anuncia cuándo reanudar el daño.
    Etapa 3: 40-0 %
    Recupera las posiciones de los flancos de la primera fase. El tanque anticipa el miedo con las sacudidas de la pantalla y usa la inmunidad prevista. El resto no elimina el miedo sin coordinación. Evita las erupciones del suelo y mata las crías restantes.
    Notas de rol

    Tanques

    • Como tanque principal, mantén a Onyxia orientada al norte y conserva una ventaja amplia de amenaza.
    • Como tanque secundario, reúne las crías durante el vuelo y ayuda a orientar correctamente a Onyxia al aterrizar.

    DPS cuerpo a cuerpo

    • Colócate en el flanco, entre las patas delanteras y traseras: nunca delante de la cabeza ni detrás de la cola.
    • Ayuda a matar las crías durante el vuelo y espera a que el tanque recupere la amenaza al aterrizar.

    DPS a distancia

    • Mantén la separación para reducir el daño compartido de Fireball y sigue la posición de Onyxia para esquivar Deep Breath.
    • Detén el daño antes del aterrizaje para que el tanque pueda recuperar la amenaza.

    Sanadores

    • Mantente en los flancos y deja espacio a tu alrededor. Asigna sanadores a los tanques de las crías.
    • Prepárate para las interrupciones de curación causadas por el miedo y para los picos de daño de Fireball durante el vuelo.

    Utilidad de raid

    • Hunter puede rastrear un objetivo Dragonkin y ayudar en la llamada de posición de vuelo.
    • Planifica Berserker Rage con antelación. Coordina Fear Ward y Tremor Totem para no dejar a la persona equivocada como única jugadora inmune al miedo.

    Nerfs: qué cambió

    • Parche 1.3: se eliminaron la confusión y el daño periódico de Fireball, aumentó su daño directo, las fosas de huevos pasaron a ser peligrosas durante Deep Breath y se corrigió el reinicio del combate en vuelo.
    • El parche 1.5 restauró el retroceso de Tail Sweep; Por lo tanto, el lugar seguro no está directamente detrás de la cola.
    • El parche 1.7 eliminó los teletransportes entre posiciones de vuelo y el antiguo exploit de confusión.
    • El aumento accidental de Deep Breath en el parche 1.10 se corrigió con un hotfix. No debe presentarse como una versión de mayor dificultad diseñada deliberadamente.
    • Los dracos adicionales y los Warders durante el vuelo de Season of Mastery, así como la versión de nivel 60 de Season of Discovery, quedan fuera de esta guía.
    Parche 1.3Parche 1.5Parche 1.7Revisión 1.10

    Fuentes y versión cubierta

    Las publicaciones de Blizzard sobre Classic y Anniversary delimitan la versión y los límites de buffs y debuffs. Las mecánicas y los cambios históricos proceden de las páginas de Onyxia y de los parches en Warcraft Wiki.

    1. Blizzard — 20.º aniversario: Molten Core y Onyxia's Lair ya están disponibles
      worldofwarcraft.blizzard.com
    2. Wiki de Warcraft: Onyxia (Clásico)
      warcraft.wiki.gg/wiki/Onyxia_(Classic)
    3. Wiki de Warcraft — Parche 1.3.0
      warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.3.0
    4. Wiki de Warcraft — Parche 1.5.0
      warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.5.0
    5. Wiki de Warcraft — Parche 1.7.0
      warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.7.0
    6. Wiki de Warcraft — Parche 1.10.0
      warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.10.0

    Esta guía cubre a Onyxia de nivel 60, no la versión de nivel 80 de Wrath of the Lich King. Actualizada el 18/08/2026.

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