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    Il primo tuning di Midnight Stagione 2 sposta potenza dai tier set alle abilità di base

    Il primo tuning di Midnight Stagione 2 modifica i tier set, potenzia varie specializzazioni e accelera il PvP.

    Blizzardpost ufficialeMidnightStagione 2tuning classitier setPvPVenomous Abyss
    Energie magiche di colori diversi orbitano in equilibrio attorno a un prisma di cristallo.

    La stagione 2 di Midnight inizia con un ampio intervento di bilanciamento. Blizzard trasferisce potenza dai set di Venomous Abyss alle abilità di base di varie specializzazioni. Un bonus del set più debole non equivale quindi a un nerf identico dell’intera specializzazione. Anche il PvP, ritenuto troppo lento, riceve modifiche. L’applicazione è prevista con la manutenzione settimanale regionale di inizio stagione.

    Calendario degli interventi

    In Europa la stagione inizia il 19 agosto: Venomous Abyss apre in Normale, Eroica e Mitica, insieme alle stagioni di Mitica+ e PvP. Le revisioni successive sono previste il 26 agosto dopo la prima settimana, il 2 settembre dopo la seconda e il 23 settembre dopo la quinta. Blizzard prevede poi circa altri quattro interventi prima della stagione 3.

    Le date non sono promesse assolute: bug gravi e tendenze di rendimento problematiche possono essere corretti prima con hotfix. Blizzard vuole evitare grandi oscillazioni durante la progressione Mitica iniziale, prima della sconfitta di Ula'tek in Mitica e di disporre di dati sull’interazione tra equipaggiamento, set e incontri.

    Potenza redistribuita

    L’obiettivo è ridurre la dipendenza da un preciso bonus da due o quattro pezzi. Frost Death Knight ottiene il 9% di danni delle abilità, ma la velocità d’attacco e Icy Death Torrent del bonus da due pezzi vengono dimezzati. Arcane Mage ottiene il 3% di danni di base; il bonus da due pezzi di Arcane Missiles scende dal 20% al 5% e diminuisce anche il moltiplicatore da quattro pezzi.

    Fury Warrior ottiene il 6% di danni complessivi, ma valori ridotti di Bloodthirst e Recklessness nel bonus da quattro pezzi. Subtlety Rogue ottiene anch’esso il 6% di danni di base, mentre l’efficacia del bonus da quattro pezzi scende dal 100% al 60%. Devourer Demon Hunter ottiene il 14% di danni delle abilità, ma Reap, Cull, Eradicate e i bonus ai frammenti d’anima e a Reap del set da quattro pezzi vengono ridotti. La finestra eccessivamente forte del set perde potenza, mentre il rendimento al di fuori aumenta.

    Obiettivi diversi per i guaritori

    Restoration Druid ottiene il 4% di cure e il 20% di danni in PvE. Mistweaver Monk ottiene l’8% di cure e un bonus da quattro pezzi che si attiva più spesso. Discipline Priest perde il 30% di danni, ma il trasferimento di Atonement sale dal 32% al 46% ed Entropic Rift viene potenziato. Si vuole ridurre il vantaggio offensivo senza perdere la stessa proporzione di cure.

    Holy Priest riceve grandi miglioramenti alle cure di Oracle e alla rigenerazione di mana di Enlightenment, per rendere competitive le build alternative. Assassination Rogue ottiene il 4% di danni ed Enhancement Shaman il 5%. Il bonus da due pezzi di Demonology Warlock potenzia Implosion; quello da quattro di Beast Mastery Hunter migliora sia il cleave sia il bersaglio singolo. Leggete l’intera sezione della vostra specializzazione, non una sola percentuale isolata.

    PvP più rapido

    Il bonus alla caratteristica primaria del set di monili PvP sale dal 15% al 20% per assaltatori e tank. Retribution Paladin ottiene più danni, ma perde parte degli effetti sui tempi di recupero delle sue abilità di supporto al gruppo. Le cure PvP di Restoration Druid e Holy Paladin diminuiscono; Farseer di Restoration Shaman migliora e Soul Fire di Destruction Warlock perde danni. Fire Mage ottiene più danni da Pyroblast, ma meno da Meteor e Comet Storm.

    Una pressione maggiore, combinata con modifiche a cure e supporto, può aprire prima le finestre per le uccisioni. L’effetto complessivo può superare ciò che suggeriscono i cinque punti percentuali dei monili.

    Cosa fare ora

    Aggiornate simulazioni, talenti e confronti dell’equipaggiamento solo dopo l’applicazione live. Le soglie di convenienza dei due e quattro pezzi possono cambiare e i potenziamenti di base compensano diversamente a seconda dell’equipaggiamento. Il 26 agosto arriva la prima revisione dopo una settimana completa di dati di incursioni, Mitica+ e PvP. Resta da vedere se la redistribuzione amplia le scelte di build o sostituisce soltanto una soluzione ottimale ristretta con un’altra.

    Fonte e ambito

    Questo articolo è il riepilogo in italiano realizzato da wow-anniversary.fi sulla base del post ufficiale di Blizzard. Non è una copia diretta del messaggio originale.

    Post originale sul forum Blizzard (1/2) eu.forums.blizzard.com Post originale sul forum Blizzard (2/2) eu.forums.blizzard.com

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