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    Midnight第二賽季首波調整:將套裝強度轉移至基礎技能

    首波調整修改職業套裝、強化多個專精並加快PvP節奏。Blizzard也公布了賽季初期調整日程。

    Blizzard官方藍帖Midnight第二賽季職業調整職業套裝PvPVenomous Abyss
    多彩魔法能量環繞水晶稜鏡並維持平衡。

    Midnight第二賽季以大型平衡調整開場。Blizzard不僅強化弱勢專精、削弱強勢專精,還在多處將新Venomous Abyss套裝的強度轉移至基礎技能。因此,只看套裝加成百分比容易誤判整體變化。

    同一藍帖也針對PvP節奏過慢的問題,提高傷害職責和坦克的PvP飾品套裝主屬性加成,並另行調整多個專精。計畫在賽季開啟時隨各地區每週維護實裝。

    Blizzard公布賽季初期調整日程

    Season 2 Class Tuning Plans將首批檢查節點與賽季進度連結。歐洲地區8月19日開啟第二賽季,同時開放Venomous Abyss普通、英雄、傳奇難度及新傳奇鑰石和PvP賽季。歐洲計畫日期如下:

    • 8月19日:第二賽季開啟
    • 8月26日:正式服首週後的調整
    • 9月2日:第二週調整
    • 9月23日:第五週調整
    • 之後視需要追加調整

    Blizzard預計從9月下旬至第三賽季開始還會進行約四輪調整。這些日期並非無條件承諾;嚴重錯誤與不健康的效能趨勢仍可提前熱修。

    這項方針刻意保持謹慎。Blizzard不希望在傳奇Ula'tek被擊敗、正式服資料展示裝備、套裝與戰鬥的相互作用之前,就在初期傳奇拓荒中進行大幅調整。

    套裝削弱不一定等於整個專精削弱

    首波最明顯的模式是轉移強度。若Venomous Abyss加成超過目標,Blizzard可能降低套裝數值,同時提高基礎傷害,避免專精過度依賴是否已集齊特定兩件套或四件套。

    Frost Death Knight所有技能傷害提高9%,但兩件套的攻擊速度與Icy Death Torrent加成減半。Arcane Mage基礎傷害提高3%,兩件套Arcane Missiles加成從20%降至5%,四件套倍率也降低。

    Fury Warrior總傷害提高6%,但四件套Bloodthirst與Recklessness數值下調。Subtlety Rogue基礎傷害同樣提高6%,四件套效果則從100%降至60%。

    同類重新分配中幅度最大的是Devourer Demon Hunter。所有技能傷害提高14%,但Reap、Cull、Eradicate傷害,以及四件套的soul fragment與Reap加成降低。單一百分比無法概括:目標是縮小過強的套裝爆發時段,並提高時段外的表現。

    治療調整處理不同問題

    Blizzard表示Restoration Druid的治療與傷害都落後,因此PvE治療提高4%、傷害提高20%。Mistweaver Monk治療提高8%,四件套加成觸發更頻繁。

    Discipline Priest方向不同:傷害降低30%,但Atonement轉換率從32%提高至46%,Entropic Rift也強化。目的是削減相對其他治療專精過高的傷害,而不按相同比例失去實際治療能力。

    Holy Priest的Oracle分支獲得大幅治療強化,Enlightenment的法力恢復也提高。目標是讓不同配置有競爭力,而非一項統一百分比強化。

    並非所有調整都是削弱

    Assassination Rogue傷害提高4%,Enhancement Shaman提高5%。Demonology Warlock兩件套強化Implosion;Beast Mastery Hunter四件套在順劈與單一目標情境均強化。

    還有針對性修正,以維持配置選擇。玩家應閱讀自己專精的完整章節,而非憑流傳最廣的一個數字判斷結果。

    通用PvP調整加快節奏

    傷害職責與坦克的PvP飾品套裝主屬性加成從15%提高至20%。Blizzard表示戰鬥比預期慢,因此這項通用調整會提高整個PvP環境中非治療玩家的壓力。

    專精調整進一步疊加:Retribution Paladin傷害強化,但團隊輔助的冷卻效果削弱;Restoration Druid與Holy Paladin的PvP治療降低;Restoration Shaman的Farseer強化;Destruction Warlock的Soul Fire傷害降低。Fire Mage的Pyroblast強化,但Meteor與Comet Storm削弱。

    綜合效果可能超過飾品五個百分點的差距。整體傷害壓力提高,同時治療與輔助效率變化,可能更早出現擊殺機會。

    玩家現在應做什麼?

    等調整真正上線後再更新模擬、天賦建議與裝備比較。套裝數值變化可能改變兩件套與四件套的切換臨界點,基礎技能強化在不同裝備水準上的補償效果也不同。

    下一節點是8月26日:這是Blizzard取得整整一週團隊副本、傳奇鑰石和PvP正式服資料後的首次計畫調整。若開幕時某專精或套裝加成偏離預期,這次檢查將是後續方向的首個強烈訊號。

    這波調整是第二賽季平衡討論的開始,而非結束。關鍵是Blizzard能否把過強套裝的能力移至專精基礎,而不立即用另一種狹窄的最佳配置取代舊選擇。

    來源與範圍

    本文是 wow-anniversary.fi 根據 Blizzard 官方論壇貼文撰寫的原創摘要,並非直接複製原文。

    Blizzard 官方論壇原文 (1/2) eu.forums.blizzard.com Blizzard 官方論壇原文 (2/2) eu.forums.blizzard.com

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