Đợt cân bằng đầu tiên của Midnight Mùa 2 chuyển sức mạnh từ bộ trang bị sang kỹ năng cơ bản
Đợt đầu thay đổi bộ trang bị lớp, tăng sức mạnh nhiều chuyên môn và đẩy nhanh PvP.
Midnight Mùa 2 bắt đầu tại khu vực EU ngày 19 tháng 8 với gói cân bằng lớn. Trong nhiều trường hợp, Blizzard giảm sức mạnh bộ Venomous Abyss rồi chuyển phần đó sang kỹ năng cơ bản. Vì vậy, giảm thưởng bộ không nhất thiết là giảm tương đương cho toàn bộ chuyên môn. Thay đổi được áp dụng cùng đợt bảo trì tuần của từng khu vực, khi Venomous Abyss mở Normal, Heroic và Mythic, đồng thời mùa Mythic+ và PvP mới bắt đầu.
Các đợt tiếp theo dự kiến vào 26 tháng 8, 2 tháng 9 và 23 tháng 9, cùng những thay đổi cần thiết khác. Blizzard còn dự kiến khoảng bốn đợt nữa từ cuối tháng 9 đến đầu mùa thứ ba. Lịch này không phải cam kết tuyệt đối: lỗi gây ảnh hưởng lớn và xu hướng hiệu suất bất hợp lý có thể được hotfix sớm hơn. Blizzard muốn thận trọng trong giai đoạn tiến độ Mythic đầu mùa, cho đến khi Ula'tek bị hạ ở Mythic và dữ liệu live cho thấy trang bị, bộ trang bị và từng trận đấu tương tác ra sao.
Frost Death Knight nhận thêm 9% sát thương kỹ năng, Arcane Mage 3%, Fury Warrior và Subtlety Rogue 6%, Devourer Demon Hunter 14%; một số thưởng bộ đồng thời bị giảm. Restoration Druid và Mistweaver Monk hồi máu nhiều hơn; Discipline Priest gây ít sát thương hơn nhưng chuyển nhiều hồi máu hơn qua Atonement. Thưởng tốc độ đánh và Icy Death Torrent của bộ hai món Frost bị giảm một nửa. Thưởng Arcane Missiles từ bộ hai món Arcane giảm từ 20% xuống 5%, đồng thời hệ số bộ bốn món giảm. Các giá trị Bloodthirst và Recklessness của bộ bốn món Fury bị giảm; hiệu quả bộ bốn món Subtlety giảm từ 100% xuống 60%. Devourer bị giảm sát thương Reap, Cull, Eradicate cùng thưởng soul fragment và Reap của bộ bốn món, nhằm thu hẹp cửa sổ sức mạnh quá cao từ bộ trang bị và cải thiện hiệu suất bên ngoài cửa sổ đó. Restoration Druid được tăng 4% hồi máu và 20% sát thương trong PvE; Mistweaver được tăng 8% hồi máu và kích hoạt thưởng bốn món thường xuyên hơn. Discipline bị giảm 30% sát thương, nhưng hệ số chuyển đổi Atonement tăng từ 32% lên 46% và Entropic Rift mạnh hơn, nhằm giảm sát thương mà không làm hồi máu giảm tương ứng. Holy Priest được tăng mạnh hồi máu nhánh Oracle và hồi mana từ Enlightenment. Assassination được tăng 4% sát thương, Enhancement tăng 5%; thưởng Implosion từ bộ hai món Demonology mạnh hơn, còn bộ bốn món Beast Mastery được cải thiện cả cleave lẫn đơn mục tiêu.
Trong PvP, thưởng chỉ số chính từ bộ trinket cho vai trò gây sát thương và tank tăng từ 15% lên 20%. Chờ thay đổi lên live rồi mới cập nhật mô phỏng; ngày 26 tháng 8 là mốc đánh giá đầu tiên với đủ một tuần dữ liệu. Blizzard cho biết PvP đang chậm hơn mục tiêu. Retribution được tăng sát thương nhưng giảm hiệu quả liên quan đến hồi chiêu của công cụ hỗ trợ đội; Restoration Druid và Holy Paladin bị giảm hồi máu PvP, lựa chọn Farseer của Restoration Shaman được tăng sức mạnh, còn Soul Fire của Destruction bị giảm sát thương. Fire được tăng Pyroblast nhưng giảm Meteor và Comet Storm. Áp lực tăng cùng các thay đổi hồi máu/hỗ trợ có thể mở cơ hội kết liễu sớm hơn mức chênh năm điểm phần trăm của trinket gợi ra. Hãy kiểm tra cả khuyến nghị talent, so sánh trang bị và toàn bộ mục chuyên môn: ngưỡng lợi ích hai/bốn món có thể thay đổi, còn buff kỹ năng cơ bản bù đắp khác nhau tùy trang bị. Dữ liệu trọn tuần từ raid, Mythic+ và PvP sẽ cho thấy chuyên môn hay thưởng bộ nào vượt ngoài mục tiêu. Đây mới là khởi đầu cân bằng mùa; câu hỏi là việc chuyển sức mạnh có mở rộng lựa chọn build hay chỉ thay một build tối ưu quá hẹp bằng build khác.
Nguồn và phạm vi
Bài viết này là phần tóm lược do wow-anniversary.fi tự biên soạn từ bài đăng chính thức trên diễn đàn Blizzard, không phải bản sao trực tiếp của bài gốc.