Pierwszy tuning 2. sezonu Midnight przenosi moc z zestawów do podstawowych umiejętności
Pierwszy tuning zmienia zestawy klasowe, wzmacnia kilka specjalizacji i przyspiesza PvP.
Drugi sezon Midnight rusza w Europie 19 sierpnia z dużym pakietem zmian balansu. Blizzard często osłabia bonusy zestawów Venomous Abyss, a ich moc przenosi do podstawowych umiejętności. Osłabienie zestawu nie musi więc oznaczać równie dużego osłabienia całej specjalizacji. Zmiany wejdą podczas regionalnej konserwacji tygodniowej, razem z otwarciem Venomous Abyss na Normal, Heroic i Mythic oraz rozpoczęciem nowych sezonów Mythic+ i PvP.
Kolejne korekty zaplanowano na 26 sierpnia oraz 2 i 23 września, a dodatkowe mogą pojawić się w razie potrzeby. Blizzard przewiduje jeszcze około czterech rund od końca września do początku trzeciego sezonu. Terminy nie są bezwarunkową obietnicą: uciążliwe błędy i niezdrowe trendy wydajności mogą dostać wcześniejsze hotfiksy. Podczas wczesnego progresu Mythic twórcy chcą zachować ostrożność, aż Ula'tek padnie na Mythic, a dane live pokażą współdziałanie ekwipunku, zestawów i walk.
Najważniejsze przykłady
Frost Death Knight otrzymuje 9% więcej obrażeń umiejętności, Arcane Mage 3%, Fury Warrior i Subtlety Rogue po 6%, a Devourer Demon Hunter 14%. Jednocześnie zmniejszono część bonusów zestawów. Restoration Druid i Mistweaver Monk leczą mocniej; Discipline Priest zadaje mniej obrażeń, ale zapewnia większe leczenie przez Atonement. Premie do szybkości ataku i Icy Death Torrent z dwóch części zestawu Frost zostają zmniejszone o połowę. Bonus Arcane Missiles z dwóch części zestawu Arcane spada z 20% do 5%, a mnożnik czterech części maleje. Fury traci część wartości Bloodthirst i Recklessness z czterech części; skuteczność czterech części Subtlety spada ze 100% do 60%. Devourer traci obrażenia Reap, Cull i Eradicate oraz część premii do soul fragments i Reap z czterech części: celem jest osłabienie nadmiernie mocnego okna zestawu i poprawa działania poza nim. Restoration Druid zyskuje w PvE 4% leczenia i 20% obrażeń; Mistweaver 8% leczenia oraz częstsze aktywacje bonusu czterech części. Obrażenia Discipline maleją o 30%, lecz przelicznik Atonement rośnie z 32% do 46%, a Entropic Rift zostaje wzmocniony, by ograniczyć obrażenia bez proporcjonalnej utraty leczenia. Holy Priest dostaje mocniejsze leczenie Oracle i regenerację many z Enlightenment. Assassination zyskuje 4% obrażeń, Enhancement 5%; wzrasta siła Implosion z dwóch części Demonology, a cztery części Beast Mastery poprawiają cleave i obrażenia w jeden cel.
W PvP premia do głównej cechy z zestawu trinketów rośnie z 15% do 20% dla postaci zadających obrażenia i tanków. Z aktualizacją symulacji warto poczekać do wdrożenia zmian; 26 sierpnia będzie pierwszym punktem oceny po pełnym tygodniu danych. Według Blizzarda walki PvP były zbyt wolne. Retribution zyskuje obrażenia, ale traci część korzyści dotyczących cooldownów w narzędziach wsparcia drużyny. Restoration Druid i Holy Paladin tracą leczenie PvP, wariant Farseer Restoration Shamana zostaje wzmocniony, a Soul Fire Destruction osłabiony. Fire zyskuje obrażenia Pyroblast kosztem Meteor i Comet Storm. Większa presja połączona ze zmianami leczenia i wsparcia może wcześniej otwierać okna zabójstwa, więc skutki wykraczają poza samo pięć punktów procentowych z trinketów. Sprawdź także rekomendacje talentów, porównania sprzętu i cały opis swojej specjalizacji: progi opłacalności dwóch i czterech części mogą się przesunąć, a buffy podstawowych umiejętności różnie kompensują straty przy różnym ekwipunku. Pełny tydzień danych z raidu, Mythic+ i PvP pokaże, czy specjalizacja lub bonus wymyka się założeniom. To początek balansu sezonu; pytanie, czy przeniesienie mocy rozszerzy wybór buildów, zamiast zastąpić jeden wąski optymalny wariant kolejnym.
Źródło i zakres
Ten artykuł jest przygotowanym przez wow-anniversary.fi autorskim podsumowaniem oficjalnego wpisu Blizzarda na forum. Nie jest bezpośrednią kopią oryginalnego wpisu.