Midnight säsong 2 flyttar kraft från tier-set till specialiseringarnas grundförmågor
Den första balanseringen i Midnight säsong 2 ändrar tier-set, stärker flera specialiseringar och ökar tempot i PvP.
Midnight säsong 2 inleds med ett omfattande balanspaket. Blizzard flyttar i flera fall kraft från Venomous Abyss-tier-set till specialiseringarnas vanliga förmågor. En lägre setbonus är därför inte alltid en lika stor nerf för hela specialiseringen.
Samma bluepost försöker också höja det långsamma PvP-tempot. Primärstatsbonusen från PvP-trinketsetet ökar för damage dealers och tanks, samtidigt som flera specialiseringar justeras separat. Ändringarna ska komma vid respektive regions veckounderhåll i början av säsongen.
Planerade kontrollpunkter
I Season 2 Class Tuning Plans knyter Blizzard de första kontrollpunkterna till progressionen. Säsong 2 börjar i Europa den 19 augusti, då Venomous Abyss öppnar på Normal, Heroic och Mythic samtidigt som de nya Mythic+- och PvP-säsongerna börjar.
De planerade datumen för Europa är:
- 19 augusti: säsong 2 börjar
- 26 augusti: tuning efter första live-veckan
- 2 september: andra veckans tuning
- 23 september: femte veckans tuning
- fler omgångar senare vid behov
Blizzard räknar med ungefär fyra ytterligare omgångar mellan slutet av september och säsong 3:s början. Datumen är inga ovillkorliga löften: störande buggar och osunda prestationsmönster kan rättas tidigare med hotfixar.
Försiktigheten är avsiktlig. Blizzard vill undvika stora svängningar mitt under tidig Mythic-progression innan Ula'tek har fallit på Mythic och live-data visar hur utrustning, tier-set och strider fungerar tillsammans.
Exempel på omfördelad kraft
Den tydligaste modellen är att omfördela kraft. Om en Venomous Abyss-setbonus överstiger Blizzards mål kan den sänkas samtidigt som grundskadan höjs. Då blir karaktären mindre beroende av att redan ha rätt två- eller fyrdelarsbonus.
Frost Death Knight får 9 % mer skada från alla förmågor, men tvådelarsbonusens attack speed och Icy Death Torrent halveras. Arcane Mage får 3 % mer grundskada samtidigt som tvådelarsbonusen för Arcane Missiles sänks från 20 % till 5 % och fyrdelarsbonusens multiplikator minskar.
Fury Warrior får 6 % högre total skada, men fyrdelarsbonusens värden för Bloodthirst och Recklessness sänks. Subtlety Rogue får samma grundökning på 6 %, medan fyrdelarsbonusens effektivitet minskar från 100 % till 60 %.
Den största liknande omfördelningen gäller Devourer Demon Hunter. Alla förmågors skada höjs med 14 %, men Reap, Cull och Eradicate samt fyrdelarsbonusens soul fragment- och Reap-effekter sänks. Ingen enskild procent beskriver helheten: målet är att dämpa det överstarka setfönstret och jämna ut prestationen utanför det.
Healerändringar löser olika problem
Restoration Druid har enligt Blizzard halkat efter i både healing och skada. Healingen ökar med 4 % och skadan med 20 % i PvE. Mistweaver Monk får 8 % mer healing och en fyrdelarsbonus som aktiveras oftare.
Discipline Priest går åt ett annat håll. Den egna skadan sänks med 30 %, men Atonements överföringsfaktor höjs från 32 % till 46 % och Entropic Rift stärks. Avsikten är att minska skada som varit för hög jämfört med andra healers utan att ta bort lika mycket faktisk healing.
Holy Priests Oracle-alternativ får stora healingförbättringar och Enlightenment ger mer mana regeneration. Ändringarna ska göra olika builds konkurrenskraftiga, inte bara ge en gemensam procentbuff.
Allt är inte nerfs
Flera specialiseringar får rakare ökningar. Assassination Rogues skada höjs med 4 % och Enhancement Shamans med 5 %. Demonology Warlocks tvådelarsbonus får starkare Implosion-värden, och Beast Mastery Hunters fyrdelarsbonus förbättras både i cleave och mot ett enda mål.
Andra ändringar ska hålla olika builds användbara. Läs därför hela avsnittet för din specialisering i stället för att dra slutsatser från en enda ofta citerad siffra.
Högre PvP-tempo
Primärstatsbonusen från PvP-trinketsetet höjs från 15 % till 20 % för damage dealers och tanks. Enligt Blizzard har striderna varit långsammare än tänkt, så ändringen ökar trycket från alla som inte är healers.
Ovanpå detta kommer specialiseringsändringar. Retribution Paladin får mer skada men svagare cooldown-effekter från lagnytta. Restoration Druid och Holy Paladin får mindre PvP-healing, Restoration Shamans Farseer-alternativ stärks och Destruction Warlocks Soul Fire-skada sänks. Fire Mage får starkare Pyroblast men svagare Meteor och Comet Storm.
Kombinationen kan påverka mer än trinketbonusens fem procentenheter antyder. När allmänt skadetryck höjs samtidigt som healing och utility justeras kan chanser att säkra en kill uppstå snabbare.
Vad bör spelaren göra nu?
Uppdatera simuleringar, talentrekommendationer och utrustningsjämförelser först när ändringarna faktiskt är live. Tier-värdena kan ändra brytpunkterna för två och fyra delar, medan grundförmågebuffar kan kompensera olika mycket på olika utrustningsnivåer.
Nästa viktiga kontrollpunkt är den 26 augusti, efter en hel vecka med live-data från raid, Mythic+ och PvP. Om en specialisering eller setbonus avviker från förväntningarna vid starten bör den omgången ge den första tydliga signalen om fortsättningen.
Den här omgången avslutar alltså inte säsongens balansarbete utan inleder det. Frågan är om Blizzard kan flytta kraft från överstarka setbonusar till grundförmågor utan att de nya bästa buildsen genast blir lika snävt låsta som de gamla.
Källa och avgränsning
Den här artikeln är wow-anniversary.fi:s egen svenskspråkiga sammanfattning av Blizzards officiella foruminlägg. Den är inte en direkt kopia av originalinlägget.