World of Warcraft Classic / Anniversary - notes de raid
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Notes compactes pour les raid leaders, les rappels de roles et les revisions rapides avant le pull.
World of Warcraft Classic / Anniversary - notes de raid
Notes compactes pour les raid leaders, les rappels de roles et les revisions rapides avant le pull.
Chaque page de raid est pensee comme une checklist de soiree: resume court, priorites, preparation avant le pull, notes de phases, rappels par role et reference rapide des mecaniques.
Les notes accompagnent les calls du raid sans les remplacer. Elles mettent en avant les decisions a fixer avant le pull et les erreurs a verifier apres un wipe.
Les pages francaises ne sont publiees que lorsque la source correspondante est relue. Les traductions manquantes restent hors du sitemap et des liens de langue.
Premieres pages localisees
La version francaise reste pour l'instant en review. Elle sert a valider le ton, la terminologie et le modele de page avant publication.
Tier 6 · 25-player
Le début vérifie le mouvement et la survie. Le milieu ajoute des mécaniques personnelles comme ghost sur Teron et Fel Rage sur Gurtogg. La fin demande de la résistance, des interrupts et une exécution propre sur Illidan.
Tier 4 · 25-player
Gruul's Lair est court, mais les deux rencontres punissent vite les imprécisions. Le premier combat vérifie le plan de pull, le contrôle et plusieurs tanks à la fois. Le second demande surtout de gérer Shatter calmement et de garder le bon ordre de menace.
Tier 4 · 10-player
Les premiers boss vérifient surtout les bases. Le milieu du raid ajoute des événements et du contrôle. La fin demande plus de précision : Aran, Netherspite, Prince et Nightbane punissent les erreurs individuelles.
Tier 4 · 25-player
La phase Channelers vérifie les interrupts, les tanks et les banishes. La phase Magtheridon vérifie la discipline : Blast Nova se stoppe aux cubes, Quake se joue sans perdre la rotation et les infernals ne doivent pas distraire les clickers.
Tier 6 · 25-player
Les quatre premiers boss testent chacun une mécanique simple après une série de waves. Archimonde change d'échelle : chaque joueur doit gérer fear, Grip, Air Burst et Tears correctement.
Tier 5 · 25-player
Hydross teste les swaps et les résistances, Lurker la discipline de placement, Leotheras le contrôle de phases, Karathress l'ordre de kill, Morogrim la gestion d'adds et Vashj la logistique complète du raid.
Tier 5 · 25-player
Al'ar vérifie les déplacements verticaux et les adds. Void Reaver est un check de menace et de réaction aux orbes. Solarian demande une gestion propre de Wrath. Kael'thas combine tout : advisors, armes, adds, interrupts, contrôles et phase gravité.
À venir
Candidat naturel une fois les termes de raid francais verifies.
À venir
Etape suivante apres validation du flux sur des contenus plus courts.