Scapegaming-tapaus on yhä se numero, johon pelaajat palaavat, kun Blizzardin private server -valvonnasta puhutaan. Asiassa Blizzard Entertainment, Inc. v. Alyson Reeves et al., numero 2:09-cv-07621, Kalifornian keskinen piirikunta antoi 10.8.2010 lopullisen tuomion Alyson Reevesiä vastaan. Hän toimi docketin mukaan nimellä Scapegaming.
Summa oli valtava: 88 594 539,00 dollaria. Docket kuvaa tuomion koostuneen 3 052 339 dollarin voittojen tilittämisestä, 85 478 600 dollarin lakisääteisistä vahingonkorvauksista ja 63 600 dollarin asianajokuluista. Myöhempi täytäntöönpanomerkintä toistaa saman kokonaissumman.
Miksi summa kasvoi niin suureksi?
Juttu päätyi default judgment -vaiheeseen eli oletustuomioon. Se on tärkeä rajaus, koska oletustuomio ei ole sama prosessitilanne kuin riitautettu oikeudenkäynti, jossa molemmat osapuolet käyvät jokaisen tosiasiakysymyksen läpi. Kun vastaaja jättää puolustautumatta, tuomioistuin voi hyväksyä asianmukaisesti esitetyt väitteet ja arvioida vahingot kantajan todistelun pohjalta.
Tästä huolimatta tuomio on merkittävä, koska se näyttää, millaista mittakaavaa Blizzard voi hakea, jos private server kuvataan kaupallisena tekijänoikeusoperaationa. Docketissa näkyvät voittojen tilittäminen, lakisääteiset vahingonkorvaukset ja asianajokulut. Nämä kategoriat voivat kasautua nopeasti, jos kantaja väittää mukana olevan monia suojattuja teoksia ja monia loukkaavia tekoja.
Pitkä varjo WoW-private servereiden yllä
Scapegamingista tuli viitekohta, koska se muutti private server -riidan konkreettiseksi liittovaltion tuomioksi ja dollarimääräksi. Tavalliselle pelaajalle tarina tiivistyy helposti otsikkosummaan. Operaattoreille hyödyllisempi opetus on rakenne: liikevaihto, kopioitu suojattu materiaali, palvelun pyörittäminen ja puolustuksen puuttuminen voivat yhdessä johtaa katastrofaaliseen lopputulokseen.
Tapaus on vanha, mutta se selittää edelleen, miksi uudemmat Blizzardin kanteet käyttävät paljon tilaa maksujen, launchereiden, account-järjestelmien, muokattujen clienttien ja organisoitujen tiimien kuvaamiseen. Blizzard ei sano vain, että serveri on olemassa. Se rakentaa kuvaa liiketoiminnasta, joka hyötyy World of Warcraft -asseteista ja pelaajien pääsystä luvattomaan palveluun.
Siksi Scapegaming kuuluu samaan jatkumoon Turtle WoW:n ja Project Ascensionin kanssa. Turtle WoW näyttää modernin kieltolopputuloksen. Project Ascension näyttää laajan modernin kanteen. Scapegaming näyttää vanhemman vahingonkorvauspäätepisteen, joka varjostaa yhä koko private server -keskustelua.
Lähde ja rajaus
Tämä artikkeli on wow-anniversary.fi:n oma suomenkielinen yhteenveto. Se ei ole suora käännös alkuperäisestä julkaisusta.