Scapegaming continua sendo o maior alerta da Blizzard aos servidores privados
A sentença à revelia de 2010 mostra como se acumulam restituição de lucros, indenizações legais e honorários.
Scapegaming continua sendo o caso citado pelos jogadores quando se fala das ações da Blizzard contra servidores privados. Em Blizzard Entertainment, Inc. v. Alyson Reeves et al., processo 2:09-cv-07621, o tribunal federal do Distrito Central da Califórnia proferiu sentença final em 10 de agosto de 2010 contra Alyson Reeves, que operava com o nome Scapegaming.
O valor foi de $88.594.539,00. Segundo o registro do processo, incluía $3.052.339 de restituição de lucros, $85.478.600 de indenizações previstas em lei e $63.600 de honorários advocatícios. Um registro posterior de execução repete o mesmo total.
Por que o valor foi tão alto?
O caso terminou com uma sentença à revelia, ou default judgment. Não é a mesma situação processual de um julgamento contraditório em que as duas partes discutem todas as questões de fato. Quando o réu não apresenta defesa, o tribunal pode aceitar as alegações devidamente formuladas e determinar os danos com base nas provas do autor.
Com essa ressalva, a sentença mostra a dimensão dos valores que a Blizzard pode pedir quando um servidor privado é apresentado como uma atividade comercial que viola direitos autorais. A restituição de lucros, as indenizações legais e os honorários podem se somar rapidamente se o autor alegar muitas obras protegidas e muitos atos infratores.
Uma longa sombra sobre os servidores privados de WoW
Scapegaming transformou uma disputa de servidor privado em uma sentença federal com um valor concreto. Os jogadores podem se concentrar apenas na cifra do título. Para os operadores, a combinação é mais importante: receitas, material protegido copiado, operação do serviço e falta de defesa podem produzir um resultado catastrófico.
O caso é antigo, mas explica por que as ações mais recentes descrevem pagamentos, launchers, sistemas de contas, clientes modificados e equipes organizadas. A Blizzard não se limita a dizer que existe um servidor: apresenta um negócio que se beneficia dos recursos de WoW e do acesso dos jogadores a um serviço não autorizado.
Scapegaming faz, por isso, parte da mesma sequência de Turtle WoW e Project Ascension. Turtle WoW mostra um desfecho moderno por meio de uma ordem judicial de proibição; Ascension, uma ação moderna abrangente. Scapegaming mostra o antigo desfecho indenizatório que continua pesando no debate sobre servidores privados.
Fonte e delimitação
Este artigo é um resumo próprio do wow-anniversary.fi dos registros públicos do processo judicial. Não constitui aconselhamento jurídico.