Scapegaming continua a ser o maior aviso da Blizzard aos servidores privados
A decisão à revelia de 2010 mostra como se acumulam restituição de lucros, indemnizações legais e honorários.
Scapegaming continua a ser o caso citado pelos jogadores quando se fala das ações da Blizzard contra servidores privados. Em Blizzard Entertainment, Inc. v. Alyson Reeves et al., processo 2:09-cv-07621, o tribunal federal do Distrito Central da Califórnia proferiu uma sentença final a 10 de agosto de 2010 contra Alyson Reeves, que operava sob o nome Scapegaming.
O montante foi de $88.594.539,00. Segundo o registo do processo, incluía $3.052.339 de restituição de lucros, $85.478.600 de indemnizações previstas na lei e $63.600 de honorários de advogado. Um registo posterior de execução repete o mesmo total.
Porque foi o montante tão elevado?
O caso terminou com uma decisão à revelia, ou default judgment. Não é a mesma situação processual de um julgamento contraditório em que ambas as partes discutem todas as questões de facto. Quando o réu não se defende, o tribunal pode aceitar as alegações devidamente apresentadas e determinar os danos com base nas provas do autor.
Com essa ressalva, a sentença mostra a dimensão das quantias que a Blizzard pode pedir quando um servidor privado é apresentado como uma atividade comercial que viola direitos de autor. A restituição de lucros, as indemnizações legais e os honorários podem somar-se rapidamente se o autor alegar muitas obras protegidas e muitos atos infratores.
Uma longa sombra sobre os servidores privados de WoW
Scapegaming transformou uma disputa de servidor privado numa sentença federal com um valor concreto. Os jogadores podem fixar-se apenas na quantia do título. Para os operadores, a combinação é mais importante: receitas, material protegido copiado, exploração do serviço e ausência de defesa podem produzir um resultado catastrófico.
O caso é antigo, mas explica por que motivo as ações mais recentes descrevem pagamentos, launchers, sistemas de contas, clientes modificados e equipas organizadas. A Blizzard não se limita a dizer que existe um servidor: apresenta um negócio que beneficia dos recursos de WoW e do acesso dos jogadores a um serviço não autorizado.
Scapegaming faz, por isso, parte da mesma sequência que Turtle WoW e Project Ascension. Turtle WoW mostra um desfecho moderno através de uma ordem judicial de proibição; Ascension, uma ação moderna abrangente. Scapegaming mostra o antigo desfecho indemnizatório que continua a pesar no debate sobre servidores privados.
Fonte e delimitação
Este artigo é um resumo próprio do wow-anniversary.fi dos registos públicos do processo judicial. Não constitui aconselhamento jurídico.