WoW Anniversary

البحث في الموقع

أدخل كلمة بحث أو صفّ المحتوى.

    Wrath of the Lich King · Tier 7 · Naxxramas

    دليل Naxxramas

    تكتيكات 15 زعيمًا، وقوائم مهام للتقدم، وتاريخ موثّق للتغييرات من Wrath الأصلي إلى Wrath Classic.

    بالعربية10/25 لاعبًا15 زعيمًاتاريخ التغييرات

    طريقة استخدام الدليل

    ابدأ بتاريخ الغارة وملخص الزعيم، ثم اقرأ التفاصيل. تفصل البطاقات بين الميكانيك الأساسية، ومسؤوليات الأدوار، والفروق بين نسختي 10 و25 لاعبًا.

    هذا الدليل لنسخة Wrath على المستوى 80. نسخة Classic للمستوى 60 وTimewalking وتغييرات موازنة المحتوى القديم اللاحقة ليست ضمن هذا التكتيك.

    Naxxramas ضمن تسلسل غارات Wrath

    تتكون قلعة Tier 7 المنقولة إلى Northrend من أربعة أجنحة يمكن اختيار ترتيبها، ونهاية في Frostwyrm Lair. يغطي الدليل نسختي المستوى 80 لعشرة وخمسة وعشرين لاعبًا، ولا ينقل ميكانيك Classic للمستوى 60.

    لقائد الغارة: اختر نسخة 10 أو 25 لاعبًا ووزّع مسؤوليات كل زعيم قبل القتال.

    Naxxramas: التخفيفات والتغييرات

    يفصل التسلسل الزمني بين تعديلات الصعوبة المقصودة، ومواعيد الفتح، وتغييرات الغنائم وأنظمة اللحاق بالتقدم، وإصلاح الأخطاء. لا نستبدل الأرقام غير المعروفة قبل التغيير وبعده بالتخمين.

    الموعدالتغيير الموثّقالأثر
    التحديث 3.0.2 · 13 نوفمبر 2008أُعيد بناء Naxxramas كغارة بداية للمستوى 80 بنسختي 10 و25 لاعبًا في Dragonblight.بُسّطت أو أُعيدت موازنة ميكانيك عديدة من المستوى 60.
    التحديث 3.3.0بعد قتل زعماء الأجنحة الأربعة النهائية، حصلت الغارة على انتقال مباشر إلى منطقة Sapphiron.قصر مسار الإعادة دون تغيير أرقام القتال للزعماء.
    Wrath Classic 3.4.0زادت صحة كل الأعداء وضررهم بنسبة 30% في حجمي الغارة.كان إطلاق Classic أقوى عمدًا من نسخة 2008 الأصلية.
    Wrath Classic: المرحلة الثانيةأصبحت غارات Tier 7 وسيلة للحاق بالتجهيز بعد فتح Ulduar.يفصل الدليل تقدم Classic عن Wrath الأصلي.

    تكمل أقسام تاريخ الزعماء هذا التسلسل العام بالفروق المهمة لكل مواجهة فقط.

    زعماء Naxxramas حسب ترتيب التقدم

    Anub’Rekhan

    المواجهة 1 / 15 · Naxxramas

    Anub’Rekhan

    Arachnid Quarter · قيادة Locust Swarm على الحافة وImpale وCrypt Guards.

    10/25 لاعبًاالمستوى 80Arachnid Quarter
    الخلاصة: ضع الزعيم على المحيط الخارجي والغارة في الوسط. قد كل Locust Swarm من العلامة الحالية إلى التالية. اقتل Crypt Guards والخنافس قبل العودة إلى الزعيم.

    أولويات الغارة

    • ضع الزعيم على المحيط الخارجي والغارة في الوسط.
    • قد كل Locust Swarm من العلامة الحالية إلى التالية.
    • اقتل Crypt Guards والخنافس قبل العودة إلى الزعيم.
    قبل بدء القتال
    • وزّع مسؤوليات التانكات والمعالجين ومسببي الضرر في Anub’Rekhan لنسخة 10 أو 25 لاعبًا.
    • حدّد مسار Locust Swarm ومواضع Impale واستلام Crypt Guards.
    • عيّن مسؤوليات المقاطعة وإزالة التأثيرات والتحكم بالأعداء وتبديل الأهداف قبل البداية.
    • احتفظ بقدرات الغارة والقدرات الشخصية لأخطر جزء من القتال.
    مرجع الميكانيكيات
    Locust Swarm
    يجبر التانك على قيادة الزعيم بمحاذاة الجدار.
    Impale
    يصيب الخط الواصل إلى هدف بعيد.
    Crypt Guards والخنافس
    يتولاها التانك الثاني.
    خطة المراحل والتكتيك
    التموضع
    الزعيم على المحيط والغارة في الوسط. يراجع القائد المواقع.
    Locust Swarm
    قد الزعيم بين العلامات. يراقب القائد المسار.
    الأعداء الإضافيون
    اقتل Guards والخنافس أولًا. يؤكد القائد العودة إلى الزعيم.
    ملاحظات الأدوار

    التانكات

    • وجّه الزعيم والأعداء الإضافيين بعيدًا عن الغارة، وتبادل الاستلام حسب التأثيرات أو المراحل.
    • أبلغ المعالجين مسبقًا بقدراتك الدفاعية وتبديلات التانك الخطرة.

    المعالجون

    • وزّع علاج التانكات والغارة وإزالة التأثيرات قبل البداية.
    • وقّت قدرات حماية الغارة مع أكبر ضرر متوقع، ولا تكدّسها بلا حاجة.

    الضرر القريب

    • تجنّب المناطق الخطرة أمام الزعيم وخلفه، وبدّل إلى الأعداء الإضافيين فور صدور النداء.
    • لا تضحِّ بالحركة أو استلام الميكانيك المعيّن لك من أجل استمرار الهجوم.

    الضرر البعيد

    • حافظ على التباعد المطلوب، وأعطِ الأولوية للأعداء البعيدين والكرات والأهداف المتحركة.
    • احتفظ بالقدرات الممكن استخدامها أثناء الحركة للانتقالات الإلزامية.

    دعم الغارة

    • اتفق على تناوب المقاطعات وإزالة تعزيزات العدو والصعق والإبطاء والمناعات حسب المواجهة.
    • استخدم الإحياء أثناء القتال عندما يكون دور اللاعب الميت ضروريًا للميكانيك التالي.

    التخفيضات: ما الذي تغير

    • اقرأ تاريخ الزعيم مع التسلسل الزمني لغارة Naxxramas؛ يُفصل Wrath الأصلي عن Wrath Classic.
    • لا نفترض تخفيفًا عدديًا منفصلًا دون مصدر من تحديث أو إصلاح عاجل. تُوصف إصلاحات الأخطاء بأنها إصلاحات.
    • تخفيضات المستويات اللاحقة وTimewalking وتعديلات اللعب الفردي ليست ضمن تكتيك المستوى 80.
    Wrath الأصليWrath Classicحدود المصادر
    Grand Widow Faerlina

    المواجهة 2 / 15 · Naxxramas

    Grand Widow Faerlina

    Arachnid Quarter · إيقاف الغضب باستخدام Worshipper.

    10/25 لاعبًاالمستوى 80Arachnid Quarter
    الخلاصة: افصل الأعداء الإضافيين عن الزعيم. جهّز Worshipper التالي قبل الغضب. أوقف الغضب وتجنّب النار.

    أولويات الغارة

    • افصل الأعداء الإضافيين عن الزعيم.
    • جهّز Worshipper التالي قبل الغضب.
    • أوقف الغضب وتجنّب النار.
    قبل بدء القتال
    • وزّع مسؤوليات التانكات والمعالجين ومسببي الضرر في Grand Widow Faerlina لنسخة 10 أو 25 لاعبًا.
    • حدّد تجهيز Worshipper والحماية أثناء الغضب وإزالة Poison Bolt Volley والخروج من Rain of Fire.
    • عيّن مسؤوليات المقاطعة وإزالة التأثيرات والتحكم بالأعداء وتبديل الأهداف قبل البداية.
    • احتفظ بقدرات الغارة والقدرات الشخصية لأخطر جزء من القتال.
    مرجع الميكانيكيات
    الغضب
    يرفع الضرر الذي يتلقاه التانك إلى مستوى قاتل.
    Poison Bolt Volley
    يتطلب إزالة السم وعلاج الغارة.
    Rain of Fire
    يفرض التحرك.
    Worshipper في نسختي 10 و25
    تختلف طريقة إيقاف الغضب باستخدام Worshipper بين حجمي الغارة.
    خطة المراحل والتكتيك
    الفصل
    أبقِ الأعداء الإضافيين منفصلين. يتحقق القائد من المواضع.
    Worshipper
    جهّز التالي قبل الغضب. يؤكد القائد الجاهزية.
    الغضب والنار
    أوقف الغضب وغادر النار. يراجع القائد التنفيذ.
    ملاحظات الأدوار

    التانكات

    • وجّه الزعيم والأعداء الإضافيين بعيدًا عن الغارة، وتبادل الاستلام حسب التأثيرات أو المراحل.
    • أبلغ المعالجين مسبقًا بقدراتك الدفاعية وتبديلات التانك الخطرة.

    المعالجون

    • وزّع علاج التانكات والغارة وإزالة التأثيرات قبل البداية.
    • وقّت قدرات حماية الغارة مع أكبر ضرر متوقع، ولا تكدّسها بلا حاجة.

    الضرر القريب

    • تجنّب المناطق الخطرة أمام الزعيم وخلفه، وبدّل إلى الأعداء الإضافيين فور صدور النداء.
    • لا تضحِّ بالحركة أو استلام الميكانيك المعيّن لك من أجل استمرار الهجوم.

    الضرر البعيد

    • حافظ على التباعد المطلوب، وأعطِ الأولوية للأعداء البعيدين والكرات والأهداف المتحركة.
    • احتفظ بالقدرات الممكن استخدامها أثناء الحركة للانتقالات الإلزامية.

    دعم الغارة

    • اتفق على تناوب المقاطعات وإزالة تعزيزات العدو والصعق والإبطاء والمناعات حسب المواجهة.
    • استخدم الإحياء أثناء القتال عندما يكون دور اللاعب الميت ضروريًا للميكانيك التالي.

    التخفيضات: ما الذي تغير

    • اقرأ تاريخ الزعيم مع التسلسل الزمني لغارة Naxxramas؛ يُفصل Wrath الأصلي عن Wrath Classic.
    • لا نفترض تخفيفًا عدديًا منفصلًا دون مصدر من تحديث أو إصلاح عاجل. تُوصف إصلاحات الأخطاء بأنها إصلاحات.
    • تخفيضات المستويات اللاحقة وTimewalking وتعديلات اللعب الفردي ليست ضمن تكتيك المستوى 80.
    Wrath الأصليWrath Classicحدود المصادر
    Maexxna

    المواجهة 3 / 15 · Naxxramas

    Maexxna

    Arachnid Quarter · Web Wrap والعناكب الصغيرة وWeb Spray على الغارة كلها.

    10/25 لاعبًاالمستوى 80Arachnid Quarter
    الخلاصة: عيّن محرري اللاعبين من الشرانق. اقتل العناكب وضع علاجًا مستمرًا على التانك قبل Web Spray. ابدأ الهجوم النهائي مباشرة بعد Web Spray آمن.

    أولويات الغارة

    • عيّن محرري اللاعبين من الشرانق.
    • اقتل العناكب وضع علاجًا مستمرًا على التانك قبل Web Spray.
    • ابدأ الهجوم النهائي مباشرة بعد Web Spray آمن.
    قبل بدء القتال
    • وزّع مسؤوليات التانكات والمعالجين ومسببي الضرر في Maexxna لنسخة 10 أو 25 لاعبًا.
    • حدّد تحرير Web Wrap وجمع العناكب والاستعداد لـWeb Spray وFrenzy النهائي.
    • عيّن مسؤوليات المقاطعة وإزالة التأثيرات والتحكم بالأعداء وتبديل الأهداف قبل البداية.
    • احتفظ بقدرات الغارة والقدرات الشخصية لأخطر جزء من القتال.
    مرجع الميكانيكيات
    Web Wrap
    يحبس اللاعبين على الجدار.
    موجة العناكب
    تتطلب ضررًا جماعيًا سريعًا.
    Web Spray
    يصعق الغارة كلها.
    Frenzy
    يبدأ عند 30% من الصحة.
    خطة المراحل والتكتيك
    الشرانق
    عيّن المسؤولين عن التحرير. يراجع القائد التوزيع.
    Web Spray
    اقتل العناكب وضع العلاج المستمر مسبقًا. يؤكد القائد الاستعداد.
    الهجوم النهائي
    ابدأ بعد Web Spray الآمن مباشرة. ينسق القائد التوقيت.
    ملاحظات الأدوار

    التانكات

    • وجّه الزعيم والأعداء الإضافيين بعيدًا عن الغارة، وتبادل الاستلام حسب التأثيرات أو المراحل.
    • أبلغ المعالجين مسبقًا بقدراتك الدفاعية وتبديلات التانك الخطرة.

    المعالجون

    • وزّع علاج التانكات والغارة وإزالة التأثيرات قبل البداية.
    • وقّت قدرات حماية الغارة مع أكبر ضرر متوقع، ولا تكدّسها بلا حاجة.

    الضرر القريب

    • تجنّب المناطق الخطرة أمام الزعيم وخلفه، وبدّل إلى الأعداء الإضافيين فور صدور النداء.
    • لا تضحِّ بالحركة أو استلام الميكانيك المعيّن لك من أجل استمرار الهجوم.

    الضرر البعيد

    • حافظ على التباعد المطلوب، وأعطِ الأولوية للأعداء البعيدين والكرات والأهداف المتحركة.
    • احتفظ بالقدرات الممكن استخدامها أثناء الحركة للانتقالات الإلزامية.

    دعم الغارة

    • اتفق على تناوب المقاطعات وإزالة تعزيزات العدو والصعق والإبطاء والمناعات حسب المواجهة.
    • استخدم الإحياء أثناء القتال عندما يكون دور اللاعب الميت ضروريًا للميكانيك التالي.

    التخفيضات: ما الذي تغير

    • اقرأ تاريخ الزعيم مع التسلسل الزمني لغارة Naxxramas؛ يُفصل Wrath الأصلي عن Wrath Classic.
    • لا نفترض تخفيفًا عدديًا منفصلًا دون مصدر من تحديث أو إصلاح عاجل. تُوصف إصلاحات الأخطاء بأنها إصلاحات.
    • تخفيضات المستويات اللاحقة وTimewalking وتعديلات اللعب الفردي ليست ضمن تكتيك المستوى 80.
    Wrath الأصليWrath Classicحدود المصادر
    Noth the Plaguebringer

    المواجهة 4 / 15 · Naxxramas

    Noth the Plaguebringer

    Plague Quarter · إزالة اللعنات وتهديد Blink وموجات الشرفة.

    10/25 لاعبًاالمستوى 80Plague Quarter
    الخلاصة: وزّع إزالة اللعنات حسب المجموعات. أوقف الضرر عند Blink حتى يستعيد التانك الزعيم. اجمع أعداء الشرفة واقتلهم قبل عودة الزعيم.

    أولويات الغارة

    • وزّع إزالة اللعنات حسب المجموعات.
    • أوقف الضرر عند Blink حتى يستعيد التانك الزعيم.
    • اجمع أعداء الشرفة واقتلهم قبل عودة الزعيم.
    قبل بدء القتال
    • وزّع مسؤوليات التانكات والمعالجين ومسببي الضرر في Noth the Plaguebringer لنسخة 10 أو 25 لاعبًا.
    • حدّد إزالة Curse واستعادة الزعيم بعد Blink وجمع موجات الشرفة.
    • عيّن مسؤوليات المقاطعة وإزالة التأثيرات والتحكم بالأعداء وتبديل الأهداف قبل البداية.
    • احتفظ بقدرات الغارة والقدرات الشخصية لأخطر جزء من القتال.
    مرجع الميكانيكيات
    Curse of the Plaguebringer
    تنفجر إن لم تُزل.
    Blink وCripple
    يتطلب Blink استعادة موضع التانك وينشر Cripple.
    مرحلة الشرفة
    تأتي بموجات Warriors وChampions وGuardians.
    خطة المراحل والتكتيك
    اللعنات
    وزّع الإزالة بين المجموعات. يراجع القائد المسؤوليات.
    Blink
    أوقف الضرر حتى استلام التانك. يؤكد القائد الجاهزية.
    الشرفة
    اجمع الأعداء واقتلهم قبل العودة. يراقب القائد التنفيذ.
    ملاحظات الأدوار

    التانكات

    • وجّه الزعيم والأعداء الإضافيين بعيدًا عن الغارة، وتبادل الاستلام حسب التأثيرات أو المراحل.
    • أبلغ المعالجين مسبقًا بقدراتك الدفاعية وتبديلات التانك الخطرة.

    المعالجون

    • وزّع علاج التانكات والغارة وإزالة التأثيرات قبل البداية.
    • وقّت قدرات حماية الغارة مع أكبر ضرر متوقع، ولا تكدّسها بلا حاجة.

    الضرر القريب

    • تجنّب المناطق الخطرة أمام الزعيم وخلفه، وبدّل إلى الأعداء الإضافيين فور صدور النداء.
    • لا تضحِّ بالحركة أو استلام الميكانيك المعيّن لك من أجل استمرار الهجوم.

    الضرر البعيد

    • حافظ على التباعد المطلوب، وأعطِ الأولوية للأعداء البعيدين والكرات والأهداف المتحركة.
    • احتفظ بالقدرات الممكن استخدامها أثناء الحركة للانتقالات الإلزامية.

    دعم الغارة

    • اتفق على تناوب المقاطعات وإزالة تعزيزات العدو والصعق والإبطاء والمناعات حسب المواجهة.
    • استخدم الإحياء أثناء القتال عندما يكون دور اللاعب الميت ضروريًا للميكانيك التالي.

    التخفيضات: ما الذي تغير

    • اقرأ تاريخ الزعيم مع التسلسل الزمني لغارة Naxxramas؛ يُفصل Wrath الأصلي عن Wrath Classic.
    • لا نفترض تخفيفًا عدديًا منفصلًا دون مصدر من تحديث أو إصلاح عاجل. تُوصف إصلاحات الأخطاء بأنها إصلاحات.
    • تخفيضات المستويات اللاحقة وTimewalking وتعديلات اللعب الفردي ليست ضمن تكتيك المستوى 80.
    Wrath الأصليWrath Classicحدود المصادر
    Heigan the Unclean

    المواجهة 5 / 15 · Naxxramas

    Heigan the Unclean

    Plague Quarter · رقصة Heigan والمرض وSpell Disruption.

    10/25 لاعبًاالمستوى 80Plague Quarter
    الخلاصة: علّم القطاعات الآمنة الأربعة. حرّك الزعيم في المرحلة البطيئة وأبقِ مستخدمي التعويذات على المنصة. في المرحلة السريعة أعطِ الحركة أولوية فوق كل الضرر.

    أولويات الغارة

    • علّم القطاعات الآمنة الأربعة.
    • حرّك الزعيم في المرحلة البطيئة وأبقِ مستخدمي التعويذات على المنصة.
    • في المرحلة السريعة أعطِ الحركة أولوية فوق كل الضرر.
    قبل بدء القتال
    • وزّع مسؤوليات التانكات والمعالجين ومسببي الضرر في Heigan the Unclean لنسخة 10 أو 25 لاعبًا.
    • حدّد قطاعات Eruption ومواضع Spell Disruption وإزالة Decrepit Fever ومسار الرقصة السريعة.
    • عيّن مسؤوليات المقاطعة وإزالة التأثيرات والتحكم بالأعداء وتبديل الأهداف قبل البداية.
    • احتفظ بقدرات الغارة والقدرات الشخصية لأخطر جزء من القتال.
    مرجع الميكانيكيات
    Eruption
    يتحرك بإيقاع القطاعات الأربعة.
    Spell Disruption
    يبطئ التعويذات القريبة من الزعيم.
    Decrepit Fever
    يتطلب إزالة المرض.
    الرقصة السريعة
    ينتقل الجميع إلى الأرضية.
    خطة المراحل والتكتيك
    القطاعات
    علّم المناطق الأربع. يراجع القائد المسار.
    المرحلة البطيئة
    حرّك الزعيم وأبقِ مستخدمي التعويذات على المنصة. يتابع القائد التموضع.
    المرحلة السريعة
    الحركة أهم من أي ضرر. يقود القائد المجموعة بين القطاعات الآمنة.
    ملاحظات الأدوار

    التانكات

    • وجّه الزعيم والأعداء الإضافيين بعيدًا عن الغارة، وتبادل الاستلام حسب التأثيرات أو المراحل.
    • أبلغ المعالجين مسبقًا بقدراتك الدفاعية وتبديلات التانك الخطرة.

    المعالجون

    • وزّع علاج التانكات والغارة وإزالة التأثيرات قبل البداية.
    • وقّت قدرات حماية الغارة مع أكبر ضرر متوقع، ولا تكدّسها بلا حاجة.

    الضرر القريب

    • تجنّب المناطق الخطرة أمام الزعيم وخلفه، وبدّل إلى الأعداء الإضافيين فور صدور النداء.
    • لا تضحِّ بالحركة أو استلام الميكانيك المعيّن لك من أجل استمرار الهجوم.

    الضرر البعيد

    • حافظ على التباعد المطلوب، وأعطِ الأولوية للأعداء البعيدين والكرات والأهداف المتحركة.
    • احتفظ بالقدرات الممكن استخدامها أثناء الحركة للانتقالات الإلزامية.

    دعم الغارة

    • اتفق على تناوب المقاطعات وإزالة تعزيزات العدو والصعق والإبطاء والمناعات حسب المواجهة.
    • استخدم الإحياء أثناء القتال عندما يكون دور اللاعب الميت ضروريًا للميكانيك التالي.

    التخفيضات: ما الذي تغير

    • اقرأ تاريخ الزعيم مع التسلسل الزمني لغارة Naxxramas؛ يُفصل Wrath الأصلي عن Wrath Classic.
    • لا نفترض تخفيفًا عدديًا منفصلًا دون مصدر من تحديث أو إصلاح عاجل. تُوصف إصلاحات الأخطاء بأنها إصلاحات.
    • تخفيضات المستويات اللاحقة وTimewalking وتعديلات اللعب الفردي ليست ضمن تكتيك المستوى 80.
    Wrath الأصليWrath Classicحدود المصادر
    Loatheb

    المواجهة 6 / 15 · Naxxramas

    Loatheb

    Plague Quarter · منع العلاج 17 ثانية ونافذة 3 ثوانٍ والأبواغ.

    10/25 لاعبًاالمستوى 80Plague Quarter
    الخلاصة: وزّع مجموعات الأبواغ ومهام المعالجين في نوافذ العلاج. ابدأ التعويذات العلاجية الكبيرة قبل زوال الهالة بقليل. استخدم الدفاعات الشخصية ضد Doom وأنهِ القتال قبل تسارع وتيرته.

    أولويات الغارة

    • وزّع مجموعات الأبواغ ومهام المعالجين في نوافذ العلاج.
    • ابدأ التعويذات العلاجية الكبيرة قبل زوال الهالة بقليل.
    • استخدم الدفاعات الشخصية ضد Doom وأنهِ القتال قبل تسارع وتيرته.
    قبل بدء القتال
    • وزّع مسؤوليات التانكات والمعالجين ومسببي الضرر في Loatheb لنسخة 10 أو 25 لاعبًا.
    • حدّد مجموعات الأبواغ ونوافذ Necrotic Aura والحماية من Inevitable Doom.
    • عيّن مسؤوليات المقاطعة وإزالة التأثيرات والتحكم بالأعداء وتبديل الأهداف قبل البداية.
    • احتفظ بقدرات الغارة والقدرات الشخصية لأخطر جزء من القتال.
    مرجع الميكانيكيات
    Necrotic Aura
    تمنع العلاج لمدة 17 ثانية.
    نافذة العلاج القصيرة
    تتطلب تعويذات مجهزة مسبقًا.
    الأبواغ
    تمنح تعزيز الضربات الحرجة لمجموعة محدودة.
    Inevitable Doom
    يزيد الضغط تدريجيًا ويحد مدة القتال.
    خطة المراحل والتكتيك
    التوزيع
    حدّد الأبواغ ونوافذ المعالجين. يراجع القائد الخطة.
    العلاج
    ابدأ التعويذات الكبيرة قبل زوال الهالة. ينسق القائد النافذة.
    Doom
    استخدم الدفاعات وأنهِ القتال قبل تسارع الضرر. يضبط القائد توقيت القدرات.
    ملاحظات الأدوار

    التانكات

    • وجّه الزعيم والأعداء الإضافيين بعيدًا عن الغارة، وتبادل الاستلام حسب التأثيرات أو المراحل.
    • أبلغ المعالجين مسبقًا بقدراتك الدفاعية وتبديلات التانك الخطرة.

    المعالجون

    • وزّع علاج التانكات والغارة وإزالة التأثيرات قبل البداية.
    • وقّت قدرات حماية الغارة مع أكبر ضرر متوقع، ولا تكدّسها بلا حاجة.

    الضرر القريب

    • تجنّب المناطق الخطرة أمام الزعيم وخلفه، وبدّل إلى الأعداء الإضافيين فور صدور النداء.
    • لا تضحِّ بالحركة أو استلام الميكانيك المعيّن لك من أجل استمرار الهجوم.

    الضرر البعيد

    • حافظ على التباعد المطلوب، وأعطِ الأولوية للأعداء البعيدين والكرات والأهداف المتحركة.
    • احتفظ بالقدرات الممكن استخدامها أثناء الحركة للانتقالات الإلزامية.

    دعم الغارة

    • اتفق على تناوب المقاطعات وإزالة تعزيزات العدو والصعق والإبطاء والمناعات حسب المواجهة.
    • استخدم الإحياء أثناء القتال عندما يكون دور اللاعب الميت ضروريًا للميكانيك التالي.

    التخفيضات: ما الذي تغير

    • اقرأ تاريخ الزعيم مع التسلسل الزمني لغارة Naxxramas؛ يُفصل Wrath الأصلي عن Wrath Classic.
    • لا نفترض تخفيفًا عدديًا منفصلًا دون مصدر من تحديث أو إصلاح عاجل. تُوصف إصلاحات الأخطاء بأنها إصلاحات.
    • تخفيضات المستويات اللاحقة وTimewalking وتعديلات اللعب الفردي ليست ضمن تكتيك المستوى 80.
    Wrath الأصليWrath Classicحدود المصادر
    Instructor Razuvious

    المواجهة 7 / 15 · Naxxramas

    Instructor Razuvious

    Military Quarter · التانك باستخدام Understudy وDisrupting Shout.

    10/25 لاعبًاالمستوى 80Military Quarter
    الخلاصة: عيّن لاعبين للتحكم في Understudy. بدّل Taunt وBone Barrier دون فجوة حماية. سيطر على العدو عند تحرره وعالج ضرر Shout.

    أولويات الغارة

    • عيّن لاعبين للتحكم في Understudy.
    • بدّل Taunt وBone Barrier دون فجوة حماية.
    • سيطر على العدو عند تحرره وعالج ضرر Shout.
    قبل بدء القتال
    • وزّع مسؤوليات التانكات والمعالجين ومسببي الضرر في Instructor Razuvious لنسخة 10 أو 25 لاعبًا.
    • حدّد التحكم في Understudy وتناوب Taunt/Bone Barrier وعلاج Disrupting Shout مع فرق التحكم بين 10 و25.
    • عيّن مسؤوليات المقاطعة وإزالة التأثيرات والتحكم بالأعداء وتبديل الأهداف قبل البداية.
    • احتفظ بقدرات الغارة والقدرات الشخصية لأخطر جزء من القتال.
    مرجع الميكانيكيات
    Unbalancing Strike
    يجعل تحمل لاعب عادي لضربات الزعيم خطرًا.
    Understudy
    يستخدم Taunt وBone Barrier.
    التحكم في 10 و25
    تُستخدم كرات التحكم لعشرة لاعبين وMind Control لخمسة وعشرين.
    Disrupting Shout
    يضغط على علاج الغارة كلها.
    خطة المراحل والتكتيك
    التحكم
    عيّن لاعبين لقيادة Understudy. يراجع القائد الأدوار.
    التناوب
    بدّل Taunt وBone Barrier دون فجوات. يؤكد القائد التسليم.
    التحرر وShout
    سيطر على العدو المتحرر وعالج الضرر. يتحقق القائد من السلامة.
    ملاحظات الأدوار

    التانكات

    • وجّه الزعيم والأعداء الإضافيين بعيدًا عن الغارة، وتبادل الاستلام حسب التأثيرات أو المراحل.
    • أبلغ المعالجين مسبقًا بقدراتك الدفاعية وتبديلات التانك الخطرة.

    المعالجون

    • وزّع علاج التانكات والغارة وإزالة التأثيرات قبل البداية.
    • وقّت قدرات حماية الغارة مع أكبر ضرر متوقع، ولا تكدّسها بلا حاجة.

    الضرر القريب

    • تجنّب المناطق الخطرة أمام الزعيم وخلفه، وبدّل إلى الأعداء الإضافيين فور صدور النداء.
    • لا تضحِّ بالحركة أو استلام الميكانيك المعيّن لك من أجل استمرار الهجوم.

    الضرر البعيد

    • حافظ على التباعد المطلوب، وأعطِ الأولوية للأعداء البعيدين والكرات والأهداف المتحركة.
    • احتفظ بالقدرات الممكن استخدامها أثناء الحركة للانتقالات الإلزامية.

    دعم الغارة

    • اتفق على تناوب المقاطعات وإزالة تعزيزات العدو والصعق والإبطاء والمناعات حسب المواجهة.
    • استخدم الإحياء أثناء القتال عندما يكون دور اللاعب الميت ضروريًا للميكانيك التالي.

    التخفيضات: ما الذي تغير

    • اقرأ تاريخ الزعيم مع التسلسل الزمني لغارة Naxxramas؛ يُفصل Wrath الأصلي عن Wrath Classic.
    • لا نفترض تخفيفًا عدديًا منفصلًا دون مصدر من تحديث أو إصلاح عاجل. تُوصف إصلاحات الأخطاء بأنها إصلاحات.
    • تخفيضات المستويات اللاحقة وTimewalking وتعديلات اللعب الفردي ليست ضمن تكتيك المستوى 80.
    Wrath الأصليWrath Classicحدود المصادر
    Gothik the Harvester

    المواجهة 8 / 15 · Naxxramas

    Gothik the Harvester

    Military Quarter · تقسيم الحي والميت وموجات الأعداء وHarvest Soul.

    10/25 لاعبًاالمستوى 80Military Quarter
    الخلاصة: وازن التانكات والمعالجين والضرر بين الجانبين. ينظم الجانب الحي سرعة القتل. بعد فتح البوابة اجمع الغارة واقتل Gothik بسرعة.

    أولويات الغارة

    • وازن التانكات والمعالجين والضرر بين الجانبين.
    • ينظم الجانب الحي سرعة القتل.
    • بعد فتح البوابة اجمع الغارة واقتل Gothik بسرعة.
    قبل بدء القتال
    • وزّع مسؤوليات التانكات والمعالجين ومسببي الضرر في Gothik the Harvester لنسخة 10 أو 25 لاعبًا.
    • حدّد الجانبين الحي والميت وإيقاع الموجات وموضع التجمع في Harvest Soul.
    • عيّن مسؤوليات المقاطعة وإزالة التأثيرات والتحكم بالأعداء وتبديل الأهداف قبل البداية.
    • احتفظ بقدرات الغارة والقدرات الشخصية لأخطر جزء من القتال.
    مرجع الميكانيكيات
    ظهور الأطياف
    الأعداء المقتولون في الجانب الحي يظهرون كأطياف في الجانب الآخر.
    سرعة القتل
    الإيقاع الخاطئ يحمّل الجانب الميت فوق طاقته.
    Harvest Soul
    يتراكم في مرحلة الزعيم.
    خطة المراحل والتكتيك
    التقسيم
    وازن الأدوار والضرر. يراجع القائد الجانبين.
    الموجات
    ينظم الجانب الحي القتل. يراقب القائد ضغط الجانب الميت.
    البوابة
    اجمع الغارة وأنهِ Gothik بسرعة بعد الفتح. يؤكد القائد الانتقال.
    ملاحظات الأدوار

    التانكات

    • وجّه الزعيم والأعداء الإضافيين بعيدًا عن الغارة، وتبادل الاستلام حسب التأثيرات أو المراحل.
    • أبلغ المعالجين مسبقًا بقدراتك الدفاعية وتبديلات التانك الخطرة.

    المعالجون

    • وزّع علاج التانكات والغارة وإزالة التأثيرات قبل البداية.
    • وقّت قدرات حماية الغارة مع أكبر ضرر متوقع، ولا تكدّسها بلا حاجة.

    الضرر القريب

    • تجنّب المناطق الخطرة أمام الزعيم وخلفه، وبدّل إلى الأعداء الإضافيين فور صدور النداء.
    • لا تضحِّ بالحركة أو استلام الميكانيك المعيّن لك من أجل استمرار الهجوم.

    الضرر البعيد

    • حافظ على التباعد المطلوب، وأعطِ الأولوية للأعداء البعيدين والكرات والأهداف المتحركة.
    • احتفظ بالقدرات الممكن استخدامها أثناء الحركة للانتقالات الإلزامية.

    دعم الغارة

    • اتفق على تناوب المقاطعات وإزالة تعزيزات العدو والصعق والإبطاء والمناعات حسب المواجهة.
    • استخدم الإحياء أثناء القتال عندما يكون دور اللاعب الميت ضروريًا للميكانيك التالي.

    التخفيضات: ما الذي تغير

    • اقرأ تاريخ الزعيم مع التسلسل الزمني لغارة Naxxramas؛ يُفصل Wrath الأصلي عن Wrath Classic.
    • لا نفترض تخفيفًا عدديًا منفصلًا دون مصدر من تحديث أو إصلاح عاجل. تُوصف إصلاحات الأخطاء بأنها إصلاحات.
    • تخفيضات المستويات اللاحقة وTimewalking وتعديلات اللعب الفردي ليست ضمن تكتيك المستوى 80.
    Wrath الأصليWrath Classicحدود المصادر
    The Four Horsemen

    المواجهة 9 / 15 · Naxxramas

    The Four Horsemen

    Military Quarter · أربع زوايا وتبديلات Mark.

    10/25 لاعبًاالمستوى 80Military Quarter
    الخلاصة: ضع Rivendare وKorth’azz في الزاويتين الأماميتين وتانكات مستخدمي التعويذات في الخلف. بدّل الزاوية عند عدد Mark المتفق عليه. اقتل الزعيمين الأماميين وانقل المجموعات إلى الخلف بصورة منظمة.

    أولويات الغارة

    • ضع Rivendare وKorth’azz في الزاويتين الأماميتين وتانكات مستخدمي التعويذات في الخلف.
    • بدّل الزاوية عند عدد Mark المتفق عليه.
    • اقتل الزعيمين الأماميين وانقل المجموعات إلى الخلف بصورة منظمة.
    قبل بدء القتال
    • وزّع مسؤوليات التانكات والمعالجين ومسببي الضرر في The Four Horsemen لنسخة 10 أو 25 لاعبًا.
    • حدّد الزوايا وتناوب Mark وتقاسم Meteor وتجنّب Void Zone وHoly Wrath.
    • عيّن مسؤوليات المقاطعة وإزالة التأثيرات والتحكم بالأعداء وتبديل الأهداف قبل البداية.
    • احتفظ بقدرات الغارة والقدرات الشخصية لأخطر جزء من القتال.
    مرجع الميكانيكيات
    Mark
    يراكم كل فارس علامته الخاصة.
    Meteor
    يُتقاسم ضرره في الزاوية الأمامية.
    Void Zone
    تجنّب مناطق Blaumeux.
    Holy Wrath
    يعاقب التجمع قرب Zeliek.
    خطة المراحل والتكتيك
    الزوايا
    ضع Rivendare وKorth’azz أمامًا وتانكات مستخدمي التعويذات خلفًا. يراجع القائد المواقع.
    التبديلات
    غيّر الزاوية عند العدد المتفق عليه. ينسق القائد التناوب.
    الخلف
    اقتل الأماميين ثم انقل المجموعات للخلف. يؤكد القائد الجاهزية.
    ملاحظات الأدوار

    التانكات

    • وجّه الزعيم والأعداء الإضافيين بعيدًا عن الغارة، وتبادل الاستلام حسب التأثيرات أو المراحل.
    • أبلغ المعالجين مسبقًا بقدراتك الدفاعية وتبديلات التانك الخطرة.

    المعالجون

    • وزّع علاج التانكات والغارة وإزالة التأثيرات قبل البداية.
    • وقّت قدرات حماية الغارة مع أكبر ضرر متوقع، ولا تكدّسها بلا حاجة.

    الضرر القريب

    • تجنّب المناطق الخطرة أمام الزعيم وخلفه، وبدّل إلى الأعداء الإضافيين فور صدور النداء.
    • لا تضحِّ بالحركة أو استلام الميكانيك المعيّن لك من أجل استمرار الهجوم.

    الضرر البعيد

    • حافظ على التباعد المطلوب، وأعطِ الأولوية للأعداء البعيدين والكرات والأهداف المتحركة.
    • احتفظ بالقدرات الممكن استخدامها أثناء الحركة للانتقالات الإلزامية.

    دعم الغارة

    • اتفق على تناوب المقاطعات وإزالة تعزيزات العدو والصعق والإبطاء والمناعات حسب المواجهة.
    • استخدم الإحياء أثناء القتال عندما يكون دور اللاعب الميت ضروريًا للميكانيك التالي.

    التخفيضات: ما الذي تغير

    • اقرأ تاريخ الزعيم مع التسلسل الزمني لغارة Naxxramas؛ يُفصل Wrath الأصلي عن Wrath Classic.
    • لا نفترض تخفيفًا عدديًا منفصلًا دون مصدر من تحديث أو إصلاح عاجل. تُوصف إصلاحات الأخطاء بأنها إصلاحات.
    • تخفيضات المستويات اللاحقة وTimewalking وتعديلات اللعب الفردي ليست ضمن تكتيك المستوى 80.
    Wrath الأصليWrath Classicحدود المصادر
    Patchwerk

    المواجهة 10 / 15 · Naxxramas

    Patchwerk

    Construct Quarter · تانكات Hateful Strike واختبار الضرر.

    10/25 لاعبًاالمستوى 80Construct Quarter
    الخلاصة: أبقِ التانك الرئيسي أولًا في قائمة التهديد. حافظ على صحة تانكات Hateful Strike كاملة وعلى مسببي الضرر القريب أدنى منهم في قائمة التهديد. استخدم القدرات في البداية وأثناء Frenzy.

    أولويات الغارة

    • أبقِ التانك الرئيسي أولًا في قائمة التهديد.
    • حافظ على صحة تانكات Hateful Strike كاملة وعلى مسببي الضرر القريب أدنى منهم في قائمة التهديد.
    • استخدم القدرات في البداية وأثناء Frenzy.
    قبل بدء القتال
    • وزّع مسؤوليات التانكات والمعالجين ومسببي الضرر في Patchwerk لنسخة 10 أو 25 لاعبًا.
    • حدّد التانك الرئيسي وتانكات Hateful Strike وخطة Frenzy ومهلة Berserk.
    • عيّن مسؤوليات المقاطعة وإزالة التأثيرات والتحكم بالأعداء وتبديل الأهداف قبل البداية.
    • احتفظ بقدرات الغارة والقدرات الشخصية لأخطر جزء من القتال.
    مرجع الميكانيكيات
    Hateful Strike
    يختار هدفًا قريبًا ذا صحة مرتفعة.
    التانك الرئيسي
    يتلقى ضربات الاشتباك العادية.
    Frenzy
    يزيد الضغط في آخر 5% من الصحة.
    Berserk
    يضع مهلة للقتال.
    خطة المراحل والتكتيك
    التهديد
    اجعل التانك الرئيسي أولًا. يراجع القائد ترتيب التهديد.
    Hateful Strike
    حافظ على صحة تانكات Hateful Strike كاملة وعلى مسببي الضرر القريب أدنى منهم في قائمة التهديد. يتحقق القائد من الترتيب.
    القدرات
    استخدم التعزيزات في البداية وأثناء Frenzy. ينسق القائد التوقيت.
    ملاحظات الأدوار

    التانكات

    • وجّه الزعيم والأعداء الإضافيين بعيدًا عن الغارة، وتبادل الاستلام حسب التأثيرات أو المراحل.
    • أبلغ المعالجين مسبقًا بقدراتك الدفاعية وتبديلات التانك الخطرة.

    المعالجون

    • وزّع علاج التانكات والغارة وإزالة التأثيرات قبل البداية.
    • وقّت قدرات حماية الغارة مع أكبر ضرر متوقع، ولا تكدّسها بلا حاجة.

    الضرر القريب

    • تجنّب المناطق الخطرة أمام الزعيم وخلفه، وبدّل إلى الأعداء الإضافيين فور صدور النداء.
    • لا تضحِّ بالحركة أو استلام الميكانيك المعيّن لك من أجل استمرار الهجوم.

    الضرر البعيد

    • حافظ على التباعد المطلوب، وأعطِ الأولوية للأعداء البعيدين والكرات والأهداف المتحركة.
    • احتفظ بالقدرات الممكن استخدامها أثناء الحركة للانتقالات الإلزامية.

    دعم الغارة

    • اتفق على تناوب المقاطعات وإزالة تعزيزات العدو والصعق والإبطاء والمناعات حسب المواجهة.
    • استخدم الإحياء أثناء القتال عندما يكون دور اللاعب الميت ضروريًا للميكانيك التالي.

    التخفيضات: ما الذي تغير

    • اقرأ تاريخ الزعيم مع التسلسل الزمني لغارة Naxxramas؛ يُفصل Wrath الأصلي عن Wrath Classic.
    • لا نفترض تخفيفًا عدديًا منفصلًا دون مصدر من تحديث أو إصلاح عاجل. تُوصف إصلاحات الأخطاء بأنها إصلاحات.
    • تخفيضات المستويات اللاحقة وTimewalking وتعديلات اللعب الفردي ليست ضمن تكتيك المستوى 80.
    Wrath الأصليWrath Classicحدود المصادر
    Grobbulus

    المواجهة 11 / 15 · Naxxramas

    Grobbulus

    Construct Quarter · قيادة السحب وMutating Injection وFallout Slime.

    10/25 لاعبًاالمستوى 80Construct Quarter
    الخلاصة: قد الزعيم ببطء على المحيط الخارجي. مع Injection تحرّك خلف السحابة السابقة ولا تزل التأثير إلا في الموضع المحدد. أبعد الغارة عن المنطقة الأمامية واقتل أعداء السلايم المنفردين.

    أولويات الغارة

    • قد الزعيم ببطء على المحيط الخارجي.
    • مع Injection تحرّك خلف السحابة السابقة ولا تزل التأثير إلا في الموضع المحدد.
    • أبعد الغارة عن المنطقة الأمامية واقتل أعداء السلايم المنفردين.
    قبل بدء القتال
    • وزّع مسؤوليات التانكات والمعالجين ومسببي الضرر في Grobbulus لنسخة 10 أو 25 لاعبًا.
    • حدّد مسار Poison Cloud ومواضع Mutating Injection واتجاه Slime Spray.
    • عيّن مسؤوليات المقاطعة وإزالة التأثيرات والتحكم بالأعداء وتبديل الأهداف قبل البداية.
    • احتفظ بقدرات الغارة والقدرات الشخصية لأخطر جزء من القتال.
    مرجع الميكانيكيات
    Poison Cloud
    تحتل مساحة الغرفة تدريجيًا.
    Mutating Injection
    توضع عند الحافة الخارجية.
    Slime Spray
    ينشئ عدوًا إضافيًا لكل إصابة.
    خطة المراحل والتكتيك
    المسار
    قد الزعيم ببطء على المحيط. يراقب القائد المساحة.
    Injection
    تحرّك خلف السحابة السابقة ثم أزل التأثير. يؤكد القائد الموضع.
    Slime Spray
    لا تقف أمام الزعيم واقتل السلايم المنفرد. ينسق القائد الأهداف.
    ملاحظات الأدوار

    التانكات

    • وجّه الزعيم والأعداء الإضافيين بعيدًا عن الغارة، وتبادل الاستلام حسب التأثيرات أو المراحل.
    • أبلغ المعالجين مسبقًا بقدراتك الدفاعية وتبديلات التانك الخطرة.

    المعالجون

    • وزّع علاج التانكات والغارة وإزالة التأثيرات قبل البداية.
    • وقّت قدرات حماية الغارة مع أكبر ضرر متوقع، ولا تكدّسها بلا حاجة.

    الضرر القريب

    • تجنّب المناطق الخطرة أمام الزعيم وخلفه، وبدّل إلى الأعداء الإضافيين فور صدور النداء.
    • لا تضحِّ بالحركة أو استلام الميكانيك المعيّن لك من أجل استمرار الهجوم.

    الضرر البعيد

    • حافظ على التباعد المطلوب، وأعطِ الأولوية للأعداء البعيدين والكرات والأهداف المتحركة.
    • احتفظ بالقدرات الممكن استخدامها أثناء الحركة للانتقالات الإلزامية.

    دعم الغارة

    • اتفق على تناوب المقاطعات وإزالة تعزيزات العدو والصعق والإبطاء والمناعات حسب المواجهة.
    • استخدم الإحياء أثناء القتال عندما يكون دور اللاعب الميت ضروريًا للميكانيك التالي.

    التخفيضات: ما الذي تغير

    • اقرأ تاريخ الزعيم مع التسلسل الزمني لغارة Naxxramas؛ يُفصل Wrath الأصلي عن Wrath Classic.
    • لا نفترض تخفيفًا عدديًا منفصلًا دون مصدر من تحديث أو إصلاح عاجل. تُوصف إصلاحات الأخطاء بأنها إصلاحات.
    • تخفيضات المستويات اللاحقة وTimewalking وتعديلات اللعب الفردي ليست ضمن تكتيك المستوى 80.
    Wrath الأصليWrath Classicحدود المصادر
    Gluth

    المواجهة 12 / 15 · Naxxramas

    Gluth

    Construct Quarter · قيادة Zombie Chow وDecimate وتبديلات التانكات.

    10/25 لاعبًاالمستوى 80Construct Quarter
    الخلاصة: عيّن قائد الزومبي والمبطئين عند الشبكة الخلفية. بدّل التانكات مع تراكم Mortal Wound. بعد Decimate اقتل الزومبي بضرر جماعي قبل وصولهم إلى الزعيم.

    أولويات الغارة

    • عيّن قائد الزومبي والمبطئين عند الشبكة الخلفية.
    • بدّل التانكات مع تراكم Mortal Wound.
    • بعد Decimate اقتل الزومبي بضرر جماعي قبل وصولهم إلى الزعيم.
    قبل بدء القتال
    • وزّع مسؤوليات التانكات والمعالجين ومسببي الضرر في Gluth لنسخة 10 أو 25 لاعبًا.
    • حدّد مسار Zombie Chow وتبديلات Mortal Wound والهجوم بعد Decimate وإزالة الغضب.
    • عيّن مسؤوليات المقاطعة وإزالة التأثيرات والتحكم بالأعداء وتبديل الأهداف قبل البداية.
    • احتفظ بقدرات الغارة والقدرات الشخصية لأخطر جزء من القتال.
    مرجع الميكانيكيات
    Mortal Wound
    يتطلب تبديل التانكات.
    Zombie Chow
    يعالج Gluth إذا وصل إليه.
    Decimate
    يخفض صحة اللاعبين والزومبي إلى 5%.
    الغضب
    يتطلب الإزالة.
    خطة المراحل والتكتيك
    الزومبي
    عيّن القيادة والإبطاء عند الشبكة الخلفية. يراجع القائد المهام.
    التانكات
    بدّل بسبب Mortal Wound. يؤكد القائد الاستلام.
    Decimate
    اقتل الزومبي جماعيًا قبل وصولهم. ينسق القائد تبديل الأهداف.
    ملاحظات الأدوار

    التانكات

    • وجّه الزعيم والأعداء الإضافيين بعيدًا عن الغارة، وتبادل الاستلام حسب التأثيرات أو المراحل.
    • أبلغ المعالجين مسبقًا بقدراتك الدفاعية وتبديلات التانك الخطرة.

    المعالجون

    • وزّع علاج التانكات والغارة وإزالة التأثيرات قبل البداية.
    • وقّت قدرات حماية الغارة مع أكبر ضرر متوقع، ولا تكدّسها بلا حاجة.

    الضرر القريب

    • تجنّب المناطق الخطرة أمام الزعيم وخلفه، وبدّل إلى الأعداء الإضافيين فور صدور النداء.
    • لا تضحِّ بالحركة أو استلام الميكانيك المعيّن لك من أجل استمرار الهجوم.

    الضرر البعيد

    • حافظ على التباعد المطلوب، وأعطِ الأولوية للأعداء البعيدين والكرات والأهداف المتحركة.
    • احتفظ بالقدرات الممكن استخدامها أثناء الحركة للانتقالات الإلزامية.

    دعم الغارة

    • اتفق على تناوب المقاطعات وإزالة تعزيزات العدو والصعق والإبطاء والمناعات حسب المواجهة.
    • استخدم الإحياء أثناء القتال عندما يكون دور اللاعب الميت ضروريًا للميكانيك التالي.

    التخفيضات: ما الذي تغير

    • اقرأ تاريخ الزعيم مع التسلسل الزمني لغارة Naxxramas؛ يُفصل Wrath الأصلي عن Wrath Classic.
    • لا نفترض تخفيفًا عدديًا منفصلًا دون مصدر من تحديث أو إصلاح عاجل. تُوصف إصلاحات الأخطاء بأنها إصلاحات.
    • تخفيضات المستويات اللاحقة وTimewalking وتعديلات اللعب الفردي ليست ضمن تكتيك المستوى 80.
    Wrath الأصليWrath Classicحدود المصادر
    Thaddius

    المواجهة 13 / 15 · Naxxramas

    Thaddius

    Construct Quarter · مزامنة Stalagg وFeugen والقطبية.

    10/25 لاعبًاالمستوى 80Construct Quarter
    الخلاصة: وازن صحة العدوين واقتلهما معًا. اقفز من المنصة مع المجموعة. اتبع المسار الخلفي إلى علامة قطبيتك وابقَ مع مجموعتك.

    أولويات الغارة

    • وازن صحة العدوين واقتلهما معًا.
    • اقفز من المنصة مع المجموعة.
    • اتبع المسار الخلفي إلى علامة قطبيتك وابقَ مع مجموعتك.
    قبل بدء القتال
    • وزّع مسؤوليات التانكات والمعالجين ومسببي الضرر في Thaddius لنسخة 10 أو 25 لاعبًا.
    • حدّد القتل المتزامن لـStalagg وFeugen وتبادل Magnetic Pull ومسارات Polarity Shift دون تلامس الشحنات المتعاكسة.
    • عيّن مسؤوليات المقاطعة وإزالة التأثيرات والتحكم بالأعداء وتبديل الأهداف قبل البداية.
    • احتفظ بقدرات الغارة والقدرات الشخصية لأخطر جزء من القتال.
    مرجع الميكانيكيات
    Stalagg وFeugen
    يجب أن يموتا في وقت متقارب جدًا.
    Magnetic Pull
    يبدّل التانكات بين المنصتين.
    Polarity Shift
    يقسم الغارة إلى مجموعتين موجبة وسالبة.
    الشحنات المتعاكسة
    التلامس الخاطئ يسبب ضررًا متسلسلًا.
    خطة المراحل والتكتيك
    العدوان الأولان
    وازن الصحة وزامن القتل. يؤكد القائد التوقيت.
    القفزة
    اقفز من المنصة بصورة موحّدة. يتحقق القائد من الانتقال.
    القطبية
    اتبع المسار الخلفي إلى علامتك وابقَ مع مجموعتك. يراجع القائد الفصل.
    ملاحظات الأدوار

    التانكات

    • وجّه الزعيم والأعداء الإضافيين بعيدًا عن الغارة، وتبادل الاستلام حسب التأثيرات أو المراحل.
    • أبلغ المعالجين مسبقًا بقدراتك الدفاعية وتبديلات التانك الخطرة.

    المعالجون

    • وزّع علاج التانكات والغارة وإزالة التأثيرات قبل البداية.
    • وقّت قدرات حماية الغارة مع أكبر ضرر متوقع، ولا تكدّسها بلا حاجة.

    الضرر القريب

    • تجنّب المناطق الخطرة أمام الزعيم وخلفه، وبدّل إلى الأعداء الإضافيين فور صدور النداء.
    • لا تضحِّ بالحركة أو استلام الميكانيك المعيّن لك من أجل استمرار الهجوم.

    الضرر البعيد

    • حافظ على التباعد المطلوب، وأعطِ الأولوية للأعداء البعيدين والكرات والأهداف المتحركة.
    • احتفظ بالقدرات الممكن استخدامها أثناء الحركة للانتقالات الإلزامية.

    دعم الغارة

    • اتفق على تناوب المقاطعات وإزالة تعزيزات العدو والصعق والإبطاء والمناعات حسب المواجهة.
    • استخدم الإحياء أثناء القتال عندما يكون دور اللاعب الميت ضروريًا للميكانيك التالي.

    التخفيضات: ما الذي تغير

    • اقرأ تاريخ الزعيم مع التسلسل الزمني لغارة Naxxramas؛ يُفصل Wrath الأصلي عن Wrath Classic.
    • لا نفترض تخفيفًا عدديًا منفصلًا دون مصدر من تحديث أو إصلاح عاجل. تُوصف إصلاحات الأخطاء بأنها إصلاحات.
    • تخفيضات المستويات اللاحقة وTimewalking وتعديلات اللعب الفردي ليست ضمن تكتيك المستوى 80.
    Wrath الأصليWrath Classicحدود المصادر
    Sapphiron

    المواجهة 14 / 15 · Naxxramas

    Sapphiron

    Frostwyrm Lair · Frost Aura وBlizzard والاحتماء بـIcebolt.

    10/25 لاعبًاالمستوى 80Frostwyrm Lair
    الخلاصة: أبقِ الغارة خارج المناطق الخطرة أمام الزعيم وخلفه. تجنّب Blizzard وأزل Life Drain. تباعد عند Icebolt ولا تختبئ خلف المتجمدين إلا عند نداء النفس.

    أولويات الغارة

    • أبقِ الغارة خارج المناطق الخطرة أمام الزعيم وخلفه.
    • تجنّب Blizzard وأزل Life Drain.
    • تباعد عند Icebolt ولا تختبئ خلف المتجمدين إلا عند نداء النفس.
    قبل بدء القتال
    • وزّع مسؤوليات التانكات والمعالجين ومسببي الضرر في Sapphiron لنسخة 10 أو 25 لاعبًا.
    • حدّد علاج Frost Aura وتجنّب Blizzard وإزالة Life Drain والاحتماء خلف Icebolt أثناء الطيران.
    • عيّن مسؤوليات المقاطعة وإزالة التأثيرات والتحكم بالأعداء وتبديل الأهداف قبل البداية.
    • احتفظ بقدرات الغارة والقدرات الشخصية لأخطر جزء من القتال.
    مرجع الميكانيكيات
    Frost Aura
    تسبب ضررًا مستمرًا للغارة.
    Blizzard
    تتحرك في المرحلة الأرضية.
    Life Drain
    يعالج الزعيم ويجب إزالته.
    Icebolt أثناء الطيران
    يحوّل اللاعبين إلى ساتر ضد Frost Breath.
    خطة المراحل والتكتيك
    التموضع
    ابتعد عن المخاريط الأمامية والخلفية. يراجع القائد المواقع.
    الأرض
    تجنّب Blizzard وأزل Life Drain. يتابع القائد التنفيذ.
    الطيران والنفس
    تباعد عند Icebolt ثم احتمِ خلف المتجمدين عند نداء النفس فقط. ينسق القائد الحركة.
    ملاحظات الأدوار

    التانكات

    • وجّه الزعيم والأعداء الإضافيين بعيدًا عن الغارة، وتبادل الاستلام حسب التأثيرات أو المراحل.
    • أبلغ المعالجين مسبقًا بقدراتك الدفاعية وتبديلات التانك الخطرة.

    المعالجون

    • وزّع علاج التانكات والغارة وإزالة التأثيرات قبل البداية.
    • وقّت قدرات حماية الغارة مع أكبر ضرر متوقع، ولا تكدّسها بلا حاجة.

    الضرر القريب

    • تجنّب المناطق الخطرة أمام الزعيم وخلفه، وبدّل إلى الأعداء الإضافيين فور صدور النداء.
    • لا تضحِّ بالحركة أو استلام الميكانيك المعيّن لك من أجل استمرار الهجوم.

    الضرر البعيد

    • حافظ على التباعد المطلوب، وأعطِ الأولوية للأعداء البعيدين والكرات والأهداف المتحركة.
    • احتفظ بالقدرات الممكن استخدامها أثناء الحركة للانتقالات الإلزامية.

    دعم الغارة

    • اتفق على تناوب المقاطعات وإزالة تعزيزات العدو والصعق والإبطاء والمناعات حسب المواجهة.
    • استخدم الإحياء أثناء القتال عندما يكون دور اللاعب الميت ضروريًا للميكانيك التالي.

    التخفيضات: ما الذي تغير

    • اقرأ تاريخ الزعيم مع التسلسل الزمني لغارة Naxxramas؛ يُفصل Wrath الأصلي عن Wrath Classic.
    • لا نفترض تخفيفًا عدديًا منفصلًا دون مصدر من تحديث أو إصلاح عاجل. تُوصف إصلاحات الأخطاء بأنها إصلاحات.
    • تخفيضات المستويات اللاحقة وTimewalking وتعديلات اللعب الفردي ليست ضمن تكتيك المستوى 80.
    Wrath الأصليWrath Classicحدود المصادر
    Kel’Thuzad

    المواجهة 15 / 15 · Naxxramas

    Kel’Thuzad

    Frostwyrm Lair · موجات البداية والتباعد والمقاطعات وGuardians.

    10/25 لاعبًاالمستوى 80Frostwyrm Lair
    الخلاصة: اقتل موجات البداية وفق أولويات الضرر البعيد وحافظ على خلو الوسط. تباعد وقاطع Frostbolt. تحكم في أهداف Mind Control وكلّف التانك الثاني بـGuardians في الهجوم النهائي.

    أولويات الغارة

    • اقتل موجات البداية وفق أولويات الضرر البعيد وحافظ على خلو الوسط.
    • تباعد وقاطع Frostbolt.
    • تحكم في أهداف Mind Control وكلّف التانك الثاني بـGuardians في الهجوم النهائي.
    قبل بدء القتال
    • وزّع مسؤوليات التانكات والمعالجين ومسببي الضرر في Kel’Thuzad لنسخة 10 أو 25 لاعبًا.
    • حدّد موجات البداية وعلاج Frost Blast وتجنّب Shadow Fissure والتحكم في Chains واستلام Guardians.
    • عيّن مسؤوليات المقاطعة وإزالة التأثيرات والتحكم بالأعداء وتبديل الأهداف قبل البداية.
    • احتفظ بقدرات الغارة والقدرات الشخصية لأخطر جزء من القتال.
    مرجع الميكانيكيات
    المرحلة الأولى
    تأتي بجنود وأبومينيشن وSoul Weavers.
    Frost Blast
    يتطلب علاجًا فوريًا.
    Shadow Fissure
    تقتل من يبقى في مكانه.
    Chains of Kel’Thuzad
    تسيطر على اللاعبين في نسخة 25 لاعبًا.
    Guardians
    ينضمون في نهاية القتال.
    خطة المراحل والتكتيك
    موجات البداية
    اتبع أولويات الضرر البعيد وأبقِ الوسط خاليًا. يراجع القائد السيطرة على الموجات.
    المرحلة الرئيسية
    تباعد وقاطع Frostbolt. ينسق القائد التناوب.
    النهاية
    تحكم في أهداف Mind Control وأعطِ Guardians للتانك الثاني. يتحقق القائد من السلامة أثناء الهجوم النهائي.
    ملاحظات الأدوار

    التانكات

    • وجّه الزعيم والأعداء الإضافيين بعيدًا عن الغارة، وتبادل الاستلام حسب التأثيرات أو المراحل.
    • أبلغ المعالجين مسبقًا بقدراتك الدفاعية وتبديلات التانك الخطرة.

    المعالجون

    • وزّع علاج التانكات والغارة وإزالة التأثيرات قبل البداية.
    • وقّت قدرات حماية الغارة مع أكبر ضرر متوقع، ولا تكدّسها بلا حاجة.

    الضرر القريب

    • تجنّب المناطق الخطرة أمام الزعيم وخلفه، وبدّل إلى الأعداء الإضافيين فور صدور النداء.
    • لا تضحِّ بالحركة أو استلام الميكانيك المعيّن لك من أجل استمرار الهجوم.

    الضرر البعيد

    • حافظ على التباعد المطلوب، وأعطِ الأولوية للأعداء البعيدين والكرات والأهداف المتحركة.
    • احتفظ بالقدرات الممكن استخدامها أثناء الحركة للانتقالات الإلزامية.

    دعم الغارة

    • اتفق على تناوب المقاطعات وإزالة تعزيزات العدو والصعق والإبطاء والمناعات حسب المواجهة.
    • استخدم الإحياء أثناء القتال عندما يكون دور اللاعب الميت ضروريًا للميكانيك التالي.

    التخفيضات: ما الذي تغير

    • اقرأ تاريخ الزعيم مع التسلسل الزمني لغارة Naxxramas؛ يُفصل Wrath الأصلي عن Wrath Classic.
    • لا نفترض تخفيفًا عدديًا منفصلًا دون مصدر من تحديث أو إصلاح عاجل. تُوصف إصلاحات الأخطاء بأنها إصلاحات.
    • تخفيضات المستويات اللاحقة وTimewalking وتعديلات اللعب الفردي ليست ضمن تكتيك المستوى 80.
    Wrath الأصليWrath Classicحدود المصادر

    المصادر وحدود النسخة

    رُوجع عدد الزعماء وتسلسل الفتح والتوفر في Classic اعتمادًا على منشورات Blizzard. وقورنت الميكانيك وملاحظات التحديثات الأصلية بتاريخ المواجهات والتحديثات في Warcraft Wiki.

    1. Blizzard · Wrath Classic: Naxxramas, Eye of Eternity and Obsidian Sanctum now live
      worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/23837381/wrath-classic-naxxramas-eye-of-eternity-and-obsidian-sanctum-now-live
    2. Warcraft Wiki · Naxxramas
      warcraft.wiki.gg/wiki/Naxxramas
    3. Warcraft Wiki · Changes between Patch 1.11 and Patch 3.0 Naxxramas
      warcraft.wiki.gg/wiki/Changes_between_Patch_1.11_Naxxramas_and_Patch_3.0_Naxxramas

    آخر تحديث: 19.08.2026. لا تشمل الصفحة تغييرات المحتوى القديم اللاحقة.

    WoW Anniversary