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    Wrath of the Lich King · Tier 7 · Naxxramas

    Naxxramas团队副本攻略

    汇总15场首领战的攻略、开荒检查清单,以及从原版Wrath到Wrath Classic的已记录改动。

    简体中文10人 / 25人15个首领削弱与改动记录

    如何使用本攻略

    先看团队副本改动记录和首领要点,再查看详细步骤。每个首领条目都区分必做的核心战术、各职责任务,以及不同版本的困难模式和英雄机制。

    本攻略面向80级Wrath。60级Classic、时空漫游,以及后续资料片的旧内容缩放不在本攻略范围内。

    按Wrath进度了解Naxxramas

    迁至Northrend的Tier 7浮空要塞,由四个可自由选择顺序的区域与最后的Frostwyrm Lair组成。本攻略面向80级10人和25人版本,不混用60级Classic机制。

    给团长: 先选择10人或25人版本,确认普通、困难模式与英雄难度的区别,并在开怪前分配每个首领的特殊任务。

    Naxxramas削弱与改动记录

    时间线分别列出有意的难度调整、开放日程、掉落与追赶机制改动,以及真正的错误修复。未经确认的改动前后数值不会用猜测补齐。

    时间有记录的改动影响
    补丁 3.0.2 · 2008年11月13日Naxxramas在Dragonblight重制为80级10人和25人入门团队副本。多项60级机制被简化或重新缩放。
    Patch 3.3.0击杀四个区域的最终首领后,可以直接传送到Sapphiron区域。缩短重复通关路线,并未改变首领战斗数值。
    Wrath Classic 3.4.0两种人数规模的全部敌人生命值和伤害提高30%。Classic首发版有意比2008年原版更强。
    Wrath Classic Phase 2Ulduar开放后,Tier 7团队副本进入追赶装备阶段。本攻略区分Classic推进与原版Wrath。

    首领改动记录以这份副本时间线为基础,只补充对该场战斗有影响的差异。

    Anub’Rekhan

    战斗 1 / 15 · Naxxramas

    Anub’Rekhan

    Arachnid Quarter · Locust Swarm沿边缘风筝、Impale与Crypt Guard。

    10人 / 25人80级外圈风筝
    速览: 把首领放在外圈,大团留在中央,虫群时沿标记路线移动。首领放在外圈,大团在中央。每次Swarm从一个标记点风筝到下一个。先击杀Guard和Scarab,再回头攻击首领。

    团队优先级

    • 首领放在外圈,大团在中央。
    • 每次Swarm从一个标记点风筝到下一个。
    • 先击杀Guard和Scarab,再回头攻击首领。
    开怪前准备
    • 按Anub’Rekhan的10人或25人阵容,确认坦克、治疗和DPS职责。
    • 为Locust Swarm、Impale与Crypt Guard标记移动路线与集合点。
    • 开怪前分配打断、驱散、控制和转火任务。
    • 为最危险的时刻保留团队和个人防御技能。
    机制参考
    Locust Swarm
    Locust Swarm迫使坦克沿墙移动。
    Impale
    Impale命中通往远处目标的直线。
    Crypt Guard与Scarab
    副坦接住Crypt Guard和Scarab。
    阶段规划与战术
    外圈与中央站位
    首领放在外圈,大团在中央。团长应在下一次转火或转阶段前确认处理完成。
    虫群沿标记移动
    每次Swarm从一个标记点风筝到下一个。团长应在下一次转火或转阶段前确认处理完成。
    清理增援后回首领
    先击杀Guard和Scarab,再回头攻击首领。团长应在下一次转火或转阶段前确认处理完成。
    职责说明

    坦克

    • 固定首领朝向,把增援拉离大团,并按减益或阶段要求换坦。
    • 提前告知治疗防御技能安排和危险的换坦时点。

    治疗

    • 开怪前分配坦克治疗、团队治疗和驱散任务。
    • 把团队减伤安排在可预见的高伤害时段,避免无谓重叠。

    近战DPS

    • 避开前后方危险范围,收到指令就立即转火增援。
    • 不要为了维持输出而忽视移动或分摊机制。

    远程DPS

    • 保持要求的间距,优先处理远处增援、球体和移动目标。
    • 为强制移动保留可在移动中使用的技能。

    团队辅助

    • 按战斗需求安排打断、进攻驱散、昏迷、减速和免疫技能的使用顺序。
    • 只有阵亡职责对下一个机制必不可少时才使用战斗复活。

    削弱:改动内容

    • 请结合Naxxramas的时间线阅读。原版Wrath与Wrath Classic的记录分开处理。
    • 没有明确补丁或热修来源时,不断言具体数值削弱;错误修复按错误修复记录。
    • 后续资料片的等级压缩、时空漫游和单刷调整不属于80级战术。
    原版WrathWrath Classic来源范围
    Grand Widow Faerlina

    战斗 2 / 15 · Naxxramas

    Grand Widow Faerlina

    Arachnid Quarter · 利用Worshipper机制解除Enrage。

    10人 / 25人80级解除狂暴
    速览: 预先准备Worshipper,在狂暴时及时处理,并躲火解毒。把增援与首领分开。Enrage前准备好下一个Worshipper。解除Enrage并避开火焰。

    团队优先级

    • 把增援与首领分开。
    • Enrage前准备好下一个Worshipper。
    • 解除Enrage并避开火焰。
    开怪前准备
    • 按Grand Widow Faerlina的10人或25人阵容,确认坦克、治疗和DPS职责。
    • 为Worshipper、Enrage与Rain of Fire标记移动路线与集合点。
    • 开怪前分配打断、驱散、控制和转火任务。
    • 为最危险的时刻保留团队和个人防御技能。
    机制参考
    Enrage
    Enrage把坦克受到的伤害提高到致命程度。
    Poison Bolt Volley
    Poison Bolt Volley需要驱散和团队治疗。
    Rain of Fire
    及时移出Rain of Fire范围。
    Worshipper的使用方式
    10人与25人利用Worshipper解除Enrage的方式不同。
    阶段规划与战术
    增援分离
    把增援与首领分开。团长应在下一次转火或转阶段前确认处理完成。
    准备Worshipper
    Enrage前准备好下一个Worshipper。团长应在下一次转火或转阶段前确认处理完成。
    解除狂暴并躲火
    解除Enrage并避开火焰。团长应在下一次转火或转阶段前确认处理完成。
    职责说明

    坦克

    • 固定首领朝向,把增援拉离大团,并按减益或阶段要求换坦。
    • 提前告知治疗防御技能安排和危险的换坦时点。

    治疗

    • 开怪前分配坦克治疗、团队治疗和驱散任务。
    • 把团队减伤安排在可预见的高伤害时段,避免无谓重叠。

    近战DPS

    • 避开前后方危险范围,收到指令就立即转火增援。
    • 不要为了维持输出而忽视移动或分摊机制。

    远程DPS

    • 保持要求的间距,优先处理远处增援、球体和移动目标。
    • 为强制移动保留可在移动中使用的技能。

    团队辅助

    • 按战斗需求安排打断、进攻驱散、昏迷、减速和免疫技能的使用顺序。
    • 只有阵亡职责对下一个机制必不可少时才使用战斗复活。

    削弱:改动内容

    • 请结合Naxxramas的时间线阅读。原版Wrath与Wrath Classic的记录分开处理。
    • 没有明确补丁或热修来源时,不断言具体数值削弱;错误修复按错误修复记录。
    • 后续资料片的等级压缩、时空漫游和单刷调整不属于80级战术。
    原版WrathWrath Classic来源范围
    Maexxna

    战斗 3 / 15 · Naxxramas

    Maexxna

    Arachnid Quarter · Web Wrap、Spiderling与全团Web Spray。

    10人 / 25人80级解茧与预先治疗
    速览: 指定解茧人员,控制小蜘蛛,并在全团昏迷前准备好坦克治疗。指定解救蛛茧目标的人员。击杀Spiderling,Spray前给坦克预铺HoT。安全度过一次Spray后立即开始最后的集中输出。

    团队优先级

    • 指定解救蛛茧目标的人员。
    • 击杀Spiderling,Spray前给坦克预铺HoT。
    • 安全度过一次Spray后立即开始最后的集中输出。
    开怪前准备
    • 按Maexxna的10人或25人阵容,确认坦克、治疗和DPS职责。
    • 为Web Wrap、Spiderling与Web Spray标记移动路线与集合点。
    • 开怪前分配打断、驱散、控制和转火任务。
    • 为最危险的时刻保留团队和个人防御技能。
    机制参考
    Web Wrap
    Web Wrap把玩家困在墙上。
    Spiderling波次
    需要迅速用AoE清理小蜘蛛。
    Web Spray
    Web Spray使全团昏迷。
    Frenzy
    Frenzy在30%生命值开始。
    阶段规划与战术
    分配解茧
    指定解救蛛茧目标的人员。团长应在下一次转火或转阶段前确认处理完成。
    清蜘蛛并预铺治疗
    击杀Spiderling,Spray前给坦克预铺HoT。团长应在下一次转火或转阶段前确认处理完成。
    Spray后集中收尾
    安全度过一次Spray后立即开始最后的集中输出。团长应在下一次转火或转阶段前确认处理完成。
    职责说明

    坦克

    • 固定首领朝向,把增援拉离大团,并按减益或阶段要求换坦。
    • 提前告知治疗防御技能安排和危险的换坦时点。

    治疗

    • 开怪前分配坦克治疗、团队治疗和驱散任务。
    • 把团队减伤安排在可预见的高伤害时段,避免无谓重叠。

    近战DPS

    • 避开前后方危险范围,收到指令就立即转火增援。
    • 不要为了维持输出而忽视移动或分摊机制。

    远程DPS

    • 保持要求的间距,优先处理远处增援、球体和移动目标。
    • 为强制移动保留可在移动中使用的技能。

    团队辅助

    • 按战斗需求安排打断、进攻驱散、昏迷、减速和免疫技能的使用顺序。
    • 只有阵亡职责对下一个机制必不可少时才使用战斗复活。

    削弱:改动内容

    • 请结合Naxxramas的时间线阅读。原版Wrath与Wrath Classic的记录分开处理。
    • 没有明确补丁或热修来源时,不断言具体数值削弱;错误修复按错误修复记录。
    • 后续资料片的等级压缩、时空漫游和单刷调整不属于80级战术。
    原版WrathWrath Classic来源范围
    Noth the Plaguebringer

    战斗 4 / 15 · Naxxramas

    Noth the Plaguebringer

    Plague Quarter · 诅咒驱散、Blink后的接手与阳台增援。

    10人 / 25人80级驱散与重新接怪
    速览: 及时解除诅咒,Blink后让坦克先接稳,再处理阳台阶段。按小队分配解诅咒任务。Blink时停手,等坦克重新接住首领。集结并清理阳台阶段增援,再迎接首领返回。

    团队优先级

    • 按小队分配解诅咒任务。
    • Blink时停手,等坦克重新接住首领。
    • 集结并清理阳台阶段增援,再迎接首领返回。
    开怪前准备
    • 按Noth the Plaguebringer的10人或25人阵容,确认坦克、治疗和DPS职责。
    • 为Curse of the Plaguebringer、Blink与阳台增援标记移动路线与集合点。
    • 开怪前分配打断、驱散、控制和转火任务。
    • 为最危险的时刻保留团队和个人防御技能。
    机制参考
    Curse of the Plaguebringer
    不解除Curse of the Plaguebringer就会爆炸。
    Blink与Cripple
    Blink后坦克需要重新站位,并会出现Cripple。
    阳台阶段
    阳台阶段出现Warrior、Champion和Guardian波次。
    阶段规划与战术
    分配解诅咒
    按小队分配解诅咒任务。团长应在下一次转火或转阶段前确认处理完成。
    Blink后停手交接
    Blink时停手,等坦克重新接住首领。团长应在下一次转火或转阶段前确认处理完成。
    清理阳台增援
    集结并清理阳台阶段增援,再迎接首领返回。团长应在下一次转火或转阶段前确认处理完成。
    职责说明

    坦克

    • 固定首领朝向,把增援拉离大团,并按减益或阶段要求换坦。
    • 提前告知治疗防御技能安排和危险的换坦时点。

    治疗

    • 开怪前分配坦克治疗、团队治疗和驱散任务。
    • 把团队减伤安排在可预见的高伤害时段,避免无谓重叠。

    近战DPS

    • 避开前后方危险范围,收到指令就立即转火增援。
    • 不要为了维持输出而忽视移动或分摊机制。

    远程DPS

    • 保持要求的间距,优先处理远处增援、球体和移动目标。
    • 为强制移动保留可在移动中使用的技能。

    团队辅助

    • 按战斗需求安排打断、进攻驱散、昏迷、减速和免疫技能的使用顺序。
    • 只有阵亡职责对下一个机制必不可少时才使用战斗复活。

    削弱:改动内容

    • 请结合Naxxramas的时间线阅读。原版Wrath与Wrath Classic的记录分开处理。
    • 没有明确补丁或热修来源时,不断言具体数值削弱;错误修复按错误修复记录。
    • 后续资料片的等级压缩、时空漫游和单刷调整不属于80级战术。
    原版WrathWrath Classic来源范围
    Heigan the Unclean

    战斗 5 / 15 · Naxxramas

    Heigan the Unclean

    Plague Quarter · 安全区走位、疾病与Spell Disruption。

    10人 / 25人80级安全区移动
    速览: 熟悉四块地面的移动节奏,快速阶段一切以走位为先。标记四个安全区域。慢速阶段移动首领,施法者留在平台。快速阶段把移动放在所有输出之前。

    团队优先级

    • 标记四个安全区域。
    • 慢速阶段移动首领,施法者留在平台。
    • 快速阶段把移动放在所有输出之前。
    开怪前准备
    • 按Heigan the Unclean的10人或25人阵容,确认坦克、治疗和DPS职责。
    • 为Eruption、安全区域与Decrepit Fever标记移动路线与集合点。
    • 开怪前分配打断、驱散、控制和转火任务。
    • 为最危险的时刻保留团队和个人防御技能。
    机制参考
    Eruption
    Eruption按四块地面的节奏移动。
    Spell Disruption
    靠近时施法会被Spell Disruption拖慢。
    Decrepit Fever
    Decrepit Fever需要疾病驱散。
    快速跳舞阶段
    快速阶段所有人都到地面移动。
    阶段规划与战术
    标记四块区域
    标记四个安全区域。团长应在下一次转火或转阶段前确认处理完成。
    慢速阶段分配位置
    慢速阶段移动首领,施法者留在平台。团长应在下一次转火或转阶段前确认处理完成。
    快速阶段优先移动
    快速阶段把移动放在所有输出之前。团长应在下一次转火或转阶段前确认处理完成。
    职责说明

    坦克

    • 固定首领朝向,把增援拉离大团,并按减益或阶段要求换坦。
    • 提前告知治疗防御技能安排和危险的换坦时点。

    治疗

    • 开怪前分配坦克治疗、团队治疗和驱散任务。
    • 把团队减伤安排在可预见的高伤害时段,避免无谓重叠。

    近战DPS

    • 避开前后方危险范围,收到指令就立即转火增援。
    • 不要为了维持输出而忽视移动或分摊机制。

    远程DPS

    • 保持要求的间距,优先处理远处增援、球体和移动目标。
    • 为强制移动保留可在移动中使用的技能。

    团队辅助

    • 按战斗需求安排打断、进攻驱散、昏迷、减速和免疫技能的使用顺序。
    • 只有阵亡职责对下一个机制必不可少时才使用战斗复活。

    削弱:改动内容

    • 请结合Naxxramas的时间线阅读。原版Wrath与Wrath Classic的记录分开处理。
    • 没有明确补丁或热修来源时,不断言具体数值削弱;错误修复按错误修复记录。
    • 后续资料片的等级压缩、时空漫游和单刷调整不属于80级战术。
    原版WrathWrath Classic来源范围
    Loatheb

    战斗 6 / 15 · Naxxramas

    Loatheb

    Plague Quarter · 17秒禁疗、3秒治疗窗口与孢子。

    10人 / 25人80级治疗窗口
    速览: 把治疗完成时间对齐短暂窗口,并分配孢子的输出强化。分配孢子组和治疗窗口。在光环消失前一点开始大型治疗施法。用个人防御技能应对Doom,并在节奏加快前击杀。

    团队优先级

    • 分配孢子组和治疗窗口。
    • 在光环消失前一点开始大型治疗施法。
    • 用个人防御技能应对Doom,并在节奏加快前击杀。
    开怪前准备
    • 按Loatheb的10人或25人阵容,确认坦克、治疗和DPS职责。
    • 为Necrotic Aura、孢子与Inevitable Doom标记移动路线与集合点。
    • 开怪前分配打断、驱散、控制和转火任务。
    • 为最危险的时刻保留团队和个人防御技能。
    机制参考
    Necrotic Aura
    Necrotic Aura阻止治疗17秒。
    短暂治疗窗口
    需要提前施法,让治疗在窗口内完成。
    孢子强化
    孢子给有限人数提供暴击增益。
    Inevitable Doom
    Inevitable Doom使软狂暴压力逐渐增大。
    阶段规划与战术
    分配孢子与治疗
    分配孢子组和治疗窗口。团长应在下一次转火或转阶段前确认处理完成。
    对齐光环消失时间
    在光环消失前一点开始大型治疗施法。团长应在下一次转火或转阶段前确认处理完成。
    为Doom安排防御
    用个人防御技能应对Doom,并在节奏加快前击杀。团长应在下一次转火或转阶段前确认处理完成。
    职责说明

    坦克

    • 固定首领朝向,把增援拉离大团,并按减益或阶段要求换坦。
    • 提前告知治疗防御技能安排和危险的换坦时点。

    治疗

    • 开怪前分配坦克治疗、团队治疗和驱散任务。
    • 把团队减伤安排在可预见的高伤害时段,避免无谓重叠。

    近战DPS

    • 避开前后方危险范围,收到指令就立即转火增援。
    • 不要为了维持输出而忽视移动或分摊机制。

    远程DPS

    • 保持要求的间距,优先处理远处增援、球体和移动目标。
    • 为强制移动保留可在移动中使用的技能。

    团队辅助

    • 按战斗需求安排打断、进攻驱散、昏迷、减速和免疫技能的使用顺序。
    • 只有阵亡职责对下一个机制必不可少时才使用战斗复活。

    削弱:改动内容

    • 请结合Naxxramas的时间线阅读。原版Wrath与Wrath Classic的记录分开处理。
    • 没有明确补丁或热修来源时,不断言具体数值削弱;错误修复按错误修复记录。
    • 后续资料片的等级压缩、时空漫游和单刷调整不属于80级战术。
    原版WrathWrath Classic来源范围
    Instructor Razuvious

    战斗 7 / 15 · Naxxramas

    Instructor Razuvious

    Military Quarter · Understudy坦克与Disrupting Shout。

    10人 / 25人80级控制学员坦克
    速览: 两位控制者轮流使用学员,确保防御技能和接手没有空档。指定两位Understudy控制者。交替使用Taunt与Bone Barrier,不留空档。控制脱离操纵的增援,并治疗Shout伤害。

    团队优先级

    • 指定两位Understudy控制者。
    • 交替使用Taunt与Bone Barrier,不留空档。
    • 控制脱离操纵的增援,并治疗Shout伤害。
    开怪前准备
    • 按Instructor Razuvious的10人或25人阵容,确认坦克、治疗和DPS职责。
    • 为Understudy、Taunt、Bone Barrier与Disrupting Shout标记移动路线与集合点。
    • 开怪前分配打断、驱散、控制和转火任务。
    • 为最危险的时刻保留团队和个人防御技能。
    机制参考
    Unbalancing Strike
    Unbalancing Strike使玩家直接坦首领十分危险。
    Understudy技能
    Understudy使用Taunt与Bone Barrier。
    10人和25人的控制区别
    10人使用控制球体,25人使用Mind Control。
    Disrupting Shout
    Disrupting Shout给全团造成压力。
    阶段规划与战术
    指定两名控制者
    指定两位Understudy控制者。团长应在下一次转火或转阶段前确认处理完成。
    轮换防御与嘲讽
    交替使用Taunt与Bone Barrier,不留空档。团长应在下一次转火或转阶段前确认处理完成。
    处理脱控和团队伤害
    控制脱离操纵的增援,并治疗Shout伤害。团长应在下一次转火或转阶段前确认处理完成。
    职责说明

    坦克

    • 固定首领朝向,把增援拉离大团,并按减益或阶段要求换坦。
    • 提前告知治疗防御技能安排和危险的换坦时点。

    治疗

    • 开怪前分配坦克治疗、团队治疗和驱散任务。
    • 把团队减伤安排在可预见的高伤害时段,避免无谓重叠。

    近战DPS

    • 避开前后方危险范围,收到指令就立即转火增援。
    • 不要为了维持输出而忽视移动或分摊机制。

    远程DPS

    • 保持要求的间距,优先处理远处增援、球体和移动目标。
    • 为强制移动保留可在移动中使用的技能。

    团队辅助

    • 按战斗需求安排打断、进攻驱散、昏迷、减速和免疫技能的使用顺序。
    • 只有阵亡职责对下一个机制必不可少时才使用战斗复活。

    削弱:改动内容

    • 请结合Naxxramas的时间线阅读。原版Wrath与Wrath Classic的记录分开处理。
    • 没有明确补丁或热修来源时,不断言具体数值削弱;错误修复按错误修复记录。
    • 后续资料片的等级压缩、时空漫游和单刷调整不属于80级战术。
    原版WrathWrath Classic来源范围
    Gothik the Harvester

    战斗 8 / 15 · Naxxramas

    Gothik the Harvester

    Military Quarter · 生者与亡者分组、增援波次与Harvest Soul。

    10人 / 25人80级两侧击杀节奏
    速览: 生者侧的击杀会在亡者侧生成敌人,因此要协调两边负担。均衡分配坦克、治疗与DPS。生者侧控制击杀速度。门打开后合并团队,迅速击杀Gothik。

    团队优先级

    • 均衡分配坦克、治疗与DPS。
    • 生者侧控制击杀速度。
    • 门打开后合并团队,迅速击杀Gothik。
    开怪前准备
    • 按Gothik the Harvester的10人或25人阵容,确认坦克、治疗和DPS职责。
    • 为生者侧、亡者侧与Harvest Soul标记移动路线与集合点。
    • 开怪前分配打断、驱散、控制和转火任务。
    • 为最危险的时刻保留团队和个人防御技能。
    机制参考
    亡者侧的幽灵增援
    生者侧死亡的敌人会在另一侧以幽灵形态出现。
    击杀速度
    错误的击杀节奏会让亡者侧无法承受。
    Harvest Soul
    首领阶段叠加Harvest Soul。
    阶段规划与战术
    平衡两侧职责
    均衡分配坦克、治疗与DPS。团长应在下一次转火或转阶段前确认处理完成。
    控制生者侧击杀
    生者侧控制击杀速度。团长应在下一次转火或转阶段前确认处理完成。
    开门后合流输出
    门打开后合并团队,迅速击杀Gothik。团长应在下一次转火或转阶段前确认处理完成。
    职责说明

    坦克

    • 固定首领朝向,把增援拉离大团,并按减益或阶段要求换坦。
    • 提前告知治疗防御技能安排和危险的换坦时点。

    治疗

    • 开怪前分配坦克治疗、团队治疗和驱散任务。
    • 把团队减伤安排在可预见的高伤害时段,避免无谓重叠。

    近战DPS

    • 避开前后方危险范围,收到指令就立即转火增援。
    • 不要为了维持输出而忽视移动或分摊机制。

    远程DPS

    • 保持要求的间距,优先处理远处增援、球体和移动目标。
    • 为强制移动保留可在移动中使用的技能。

    团队辅助

    • 按战斗需求安排打断、进攻驱散、昏迷、减速和免疫技能的使用顺序。
    • 只有阵亡职责对下一个机制必不可少时才使用战斗复活。

    削弱:改动内容

    • 请结合Naxxramas的时间线阅读。原版Wrath与Wrath Classic的记录分开处理。
    • 没有明确补丁或热修来源时,不断言具体数值削弱;错误修复按错误修复记录。
    • 后续资料片的等级压缩、时空漫游和单刷调整不属于80级战术。
    原版WrathWrath Classic来源范围
    The Four Horsemen

    战斗 9 / 15 · Naxxramas

    The Four Horsemen

    Military Quarter · 四角站位与Mark轮换。

    10人 / 25人80级四角轮换
    速览: 分配四个角落,并按约定印记层数换位。把Rivendare和Korth’azz拉到前方角落,法系首领的坦克去后方。达到约定Mark层数就换角。击杀前方首领后,有序把小组移到后方。

    团队优先级

    • 把Rivendare和Korth’azz拉到前方角落,法系首领的坦克去后方。
    • 达到约定Mark层数就换角。
    • 击杀前方首领后,有序把小组移到后方。
    开怪前准备
    • 按The Four Horsemen的10人或25人阵容,确认坦克、治疗和DPS职责。
    • 为Mark、Meteor、Void Zone与Holy Wrath标记移动路线与集合点。
    • 开怪前分配打断、驱散、控制和转火任务。
    • 为最危险的时刻保留团队和个人防御技能。
    机制参考
    各骑士的Mark
    每位骑士叠加自己的Mark。
    Meteor
    在前方角落分摊Meteor。
    Blaumeux的Void Zone
    避开Blaumeux的Void Zone。
    Zeliek的Holy Wrath
    在Zeliek附近聚集会加重Holy Wrath伤害。
    阶段规划与战术
    前后角落分工
    把Rivendare和Korth’azz拉到前方角落,法系首领的坦克去后方。团长应在下一次转火或转阶段前确认处理完成。
    按印记层数换位
    达到约定Mark层数就换角。团长应在下一次转火或转阶段前确认处理完成。
    前方击杀后向后移动
    击杀前方首领后,有序把小组移到后方。团长应在下一次转火或转阶段前确认处理完成。
    职责说明

    坦克

    • 固定首领朝向,把增援拉离大团,并按减益或阶段要求换坦。
    • 提前告知治疗防御技能安排和危险的换坦时点。

    治疗

    • 开怪前分配坦克治疗、团队治疗和驱散任务。
    • 把团队减伤安排在可预见的高伤害时段,避免无谓重叠。

    近战DPS

    • 避开前后方危险范围,收到指令就立即转火增援。
    • 不要为了维持输出而忽视移动或分摊机制。

    远程DPS

    • 保持要求的间距,优先处理远处增援、球体和移动目标。
    • 为强制移动保留可在移动中使用的技能。

    团队辅助

    • 按战斗需求安排打断、进攻驱散、昏迷、减速和免疫技能的使用顺序。
    • 只有阵亡职责对下一个机制必不可少时才使用战斗复活。

    削弱:改动内容

    • 请结合Naxxramas的时间线阅读。原版Wrath与Wrath Classic的记录分开处理。
    • 没有明确补丁或热修来源时,不断言具体数值削弱;错误修复按错误修复记录。
    • 后续资料片的等级压缩、时空漫游和单刷调整不属于80级战术。
    原版WrathWrath Classic来源范围
    Patchwerk

    战斗 10 / 15 · Naxxramas

    Patchwerk

    Construct Quarter · Hateful Strike坦克与纯输出检验。

    10人 / 25人80级坦克治疗与输出
    速览: 主坦保持最高仇恨,副坦稳定承受Hateful Strike,输出不要抢仇恨。主坦保持仇恨第一。保持Hateful Strike坦克满血,近战DPS的仇恨排名必须低于自己的坦克。开场和Frenzy时使用技能。

    团队优先级

    • 主坦保持仇恨第一。
    • 保持Hateful Strike坦克满血,近战DPS的仇恨排名必须低于自己的坦克。
    • 开场和Frenzy时使用技能。
    开怪前准备
    • 按Patchwerk的10人或25人阵容,确认坦克、治疗和DPS职责。
    • 为Hateful Strike、Frenzy与Berserk标记移动路线与集合点。
    • 开怪前分配打断、驱散、控制和转火任务。
    • 为最危险的时刻保留团队和个人防御技能。
    机制参考
    Hateful Strike
    Hateful Strike从近战范围内选择生命值较高的目标。
    主坦的任务
    主坦承受普通近战攻击。
    Frenzy
    最后5%生命值因Frenzy更加危险。
    Berserk
    Berserk规定击杀时限。
    阶段规划与战术
    保持主坦仇恨
    主坦保持仇恨第一。团长应在下一次转火或转阶段前确认处理完成。
    稳定副坦治疗和仇恨
    保持Hateful Strike坦克满血,近战DPS的仇恨排名必须低于自己的坦克。团长应在下一次转火或转阶段前确认处理完成。
    开场与狂暴技能
    开场和Frenzy时使用技能。团长应在下一次转火或转阶段前确认处理完成。
    职责说明

    坦克

    • 固定首领朝向,把增援拉离大团,并按减益或阶段要求换坦。
    • 提前告知治疗防御技能安排和危险的换坦时点。

    治疗

    • 开怪前分配坦克治疗、团队治疗和驱散任务。
    • 把团队减伤安排在可预见的高伤害时段,避免无谓重叠。

    近战DPS

    • 避开前后方危险范围,收到指令就立即转火增援。
    • 不要为了维持输出而忽视移动或分摊机制。

    远程DPS

    • 保持要求的间距,优先处理远处增援、球体和移动目标。
    • 为强制移动保留可在移动中使用的技能。

    团队辅助

    • 按战斗需求安排打断、进攻驱散、昏迷、减速和免疫技能的使用顺序。
    • 只有阵亡职责对下一个机制必不可少时才使用战斗复活。

    削弱:改动内容

    • 请结合Naxxramas的时间线阅读。原版Wrath与Wrath Classic的记录分开处理。
    • 没有明确补丁或热修来源时,不断言具体数值削弱;错误修复按错误修复记录。
    • 后续资料片的等级压缩、时空漫游和单刷调整不属于80级战术。
    原版WrathWrath Classic来源范围
    Grobbulus

    战斗 11 / 15 · Naxxramas

    Grobbulus

    Construct Quarter · 外圈毒云、Mutating Injection与Fallout Slime。

    10人 / 25人80级毒云摆放
    速览: 沿外圈缓慢移动首领,注射目标到位后再驱散。沿外圈缓慢风筝首领。Injection目标跑到旧毒云后方,到位后再驱散。大团不要进入前方范围,并击杀单独的Slime。

    团队优先级

    • 沿外圈缓慢风筝首领。
    • Injection目标跑到旧毒云后方,到位后再驱散。
    • 大团不要进入前方范围,并击杀单独的Slime。
    开怪前准备
    • 按Grobbulus的10人或25人阵容,确认坦克、治疗和DPS职责。
    • 为Poison Cloud、Mutating Injection与Slime Spray标记移动路线与集合点。
    • 开怪前分配打断、驱散、控制和转火任务。
    • 为最危险的时刻保留团队和个人防御技能。
    机制参考
    Poison Cloud
    Poison Cloud持续占据房间空间。
    Mutating Injection
    Mutating Injection放到外缘。
    Slime Spray
    Slime Spray每命中一个目标就产生一个增援。
    阶段规划与战术
    沿外圈缓慢移动
    沿外圈缓慢风筝首领。团长应在下一次转火或转阶段前确认处理完成。
    注射到位后驱散
    Injection目标跑到旧毒云后方,到位后再驱散。团长应在下一次转火或转阶段前确认处理完成。
    避开正面并清软泥
    大团不要进入前方范围,并击杀单独的Slime。团长应在下一次转火或转阶段前确认处理完成。
    职责说明

    坦克

    • 固定首领朝向,把增援拉离大团,并按减益或阶段要求换坦。
    • 提前告知治疗防御技能安排和危险的换坦时点。

    治疗

    • 开怪前分配坦克治疗、团队治疗和驱散任务。
    • 把团队减伤安排在可预见的高伤害时段,避免无谓重叠。

    近战DPS

    • 避开前后方危险范围,收到指令就立即转火增援。
    • 不要为了维持输出而忽视移动或分摊机制。

    远程DPS

    • 保持要求的间距,优先处理远处增援、球体和移动目标。
    • 为强制移动保留可在移动中使用的技能。

    团队辅助

    • 按战斗需求安排打断、进攻驱散、昏迷、减速和免疫技能的使用顺序。
    • 只有阵亡职责对下一个机制必不可少时才使用战斗复活。

    削弱:改动内容

    • 请结合Naxxramas的时间线阅读。原版Wrath与Wrath Classic的记录分开处理。
    • 没有明确补丁或热修来源时,不断言具体数值削弱;错误修复按错误修复记录。
    • 后续资料片的等级压缩、时空漫游和单刷调整不属于80级战术。
    原版WrathWrath Classic来源范围
    Gluth

    战斗 12 / 15 · Naxxramas

    Gluth

    Construct Quarter · Zombie Chow风筝、Decimate与换坦。

    10人 / 25人80级阻止僵尸靠近
    速览: 把僵尸控制在后方,Decimate后赶在它们接近首领前清理。在后方栅栏指定僵尸风筝和减速人员。按Wound层数换坦。Decimate后用AoE击杀僵尸,不能让它们到达首领。

    团队优先级

    • 在后方栅栏指定僵尸风筝和减速人员。
    • 按Wound层数换坦。
    • Decimate后用AoE击杀僵尸,不能让它们到达首领。
    开怪前准备
    • 按Gluth的10人或25人阵容,确认坦克、治疗和DPS职责。
    • 为Zombie Chow、Mortal Wound与Decimate标记移动路线与集合点。
    • 开怪前分配打断、驱散、控制和转火任务。
    • 为最危险的时刻保留团队和个人防御技能。
    机制参考
    Mortal Wound
    Mortal Wound要求换坦。
    Zombie Chow
    Zombie Chow到达Gluth后会治疗首领。
    Decimate
    Decimate把玩家和僵尸的生命值降到5%。
    Enrage
    需要解除Enrage。
    阶段规划与战术
    僵尸风筝分工
    在后方栅栏指定僵尸风筝和减速人员。团长应在下一次转火或转阶段前确认处理完成。
    按伤口层数换坦
    按Wound层数换坦。团长应在下一次转火或转阶段前确认处理完成。
    Decimate后清理僵尸
    Decimate后用AoE击杀僵尸,不能让它们到达首领。团长应在下一次转火或转阶段前确认处理完成。
    职责说明

    坦克

    • 固定首领朝向,把增援拉离大团,并按减益或阶段要求换坦。
    • 提前告知治疗防御技能安排和危险的换坦时点。

    治疗

    • 开怪前分配坦克治疗、团队治疗和驱散任务。
    • 把团队减伤安排在可预见的高伤害时段,避免无谓重叠。

    近战DPS

    • 避开前后方危险范围,收到指令就立即转火增援。
    • 不要为了维持输出而忽视移动或分摊机制。

    远程DPS

    • 保持要求的间距,优先处理远处增援、球体和移动目标。
    • 为强制移动保留可在移动中使用的技能。

    团队辅助

    • 按战斗需求安排打断、进攻驱散、昏迷、减速和免疫技能的使用顺序。
    • 只有阵亡职责对下一个机制必不可少时才使用战斗复活。

    削弱:改动内容

    • 请结合Naxxramas的时间线阅读。原版Wrath与Wrath Classic的记录分开处理。
    • 没有明确补丁或热修来源时,不断言具体数值削弱;错误修复按错误修复记录。
    • 后续资料片的等级压缩、时空漫游和单刷调整不属于80级战术。
    原版WrathWrath Classic来源范围
    Thaddius

    战斗 13 / 15 · Naxxramas

    Thaddius

    Construct Quarter · Stalagg/Feugen同步击杀与极性。

    10人 / 25人80级极性分组
    速览: 同步击杀两个增援,再按极性走指定路线进入同组。平衡增援生命值并同步击杀。从平台统一跳过去。从后方绕到对应极性的标记处,并留在同极性组。

    团队优先级

    • 平衡增援生命值并同步击杀。
    • 从平台统一跳过去。
    • 从后方绕到对应极性的标记处,并留在同极性组。
    开怪前准备
    • 按Thaddius的10人或25人阵容,确认坦克、治疗和DPS职责。
    • 为Stalagg、Feugen、Magnetic Pull与Polarity Shift标记移动路线与集合点。
    • 开怪前分配打断、驱散、控制和转火任务。
    • 为最危险的时刻保留团队和个人防御技能。
    机制参考
    同步击杀
    两个增援必须几乎同时死亡。
    Magnetic Pull
    Magnetic Pull把坦克交换到另一平台。
    Polarity Shift
    把团队分为正极和负极两组。
    相反极性接触
    错误接触会造成连锁伤害。
    阶段规划与战术
    平衡增援血量
    平衡增援生命值并同步击杀。团长应在下一次转火或转阶段前确认处理完成。
    统一跳平台
    从平台统一跳过去。团长应在下一次转火或转阶段前确认处理完成。
    按极性路线集合
    从后方绕到对应极性的标记处,并留在同极性组。团长应在下一次转火或转阶段前确认处理完成。
    职责说明

    坦克

    • 固定首领朝向,把增援拉离大团,并按减益或阶段要求换坦。
    • 提前告知治疗防御技能安排和危险的换坦时点。

    治疗

    • 开怪前分配坦克治疗、团队治疗和驱散任务。
    • 把团队减伤安排在可预见的高伤害时段,避免无谓重叠。

    近战DPS

    • 避开前后方危险范围,收到指令就立即转火增援。
    • 不要为了维持输出而忽视移动或分摊机制。

    远程DPS

    • 保持要求的间距,优先处理远处增援、球体和移动目标。
    • 为强制移动保留可在移动中使用的技能。

    团队辅助

    • 按战斗需求安排打断、进攻驱散、昏迷、减速和免疫技能的使用顺序。
    • 只有阵亡职责对下一个机制必不可少时才使用战斗复活。

    削弱:改动内容

    • 请结合Naxxramas的时间线阅读。原版Wrath与Wrath Classic的记录分开处理。
    • 没有明确补丁或热修来源时,不断言具体数值削弱;错误修复按错误修复记录。
    • 后续资料片的等级压缩、时空漫游和单刷调整不属于80级战术。
    原版WrathWrath Classic来源范围
    Sapphiron

    战斗 14 / 15 · Naxxramas

    Sapphiron

    Frostwyrm Lair · Frost Aura、Blizzard与Icebolt掩体。

    10人 / 25人80级冰块后躲吐息
    速览: 地面躲暴风雪并驱散,空中先分散中冰,再利用冰块挡吐息。留空前方和后方危险扇区。躲开Blizzard并驱散Life Drain。为Icebolt分散,直到吐息指令时才躲到被冻结的玩家后面。

    团队优先级

    • 留空前方和后方危险扇区。
    • 躲开Blizzard并驱散Life Drain。
    • 为Icebolt分散,直到吐息指令时才躲到被冻结的玩家后面。
    开怪前准备
    • 按Sapphiron的10人或25人阵容,确认坦克、治疗和DPS职责。
    • 为Blizzard、Life Drain、Icebolt与Frost Breath标记移动路线与集合点。
    • 开怪前分配打断、驱散、控制和转火任务。
    • 为最危险的时刻保留团队和个人防御技能。
    机制参考
    Frost Aura
    Frost Aura持续伤害全团。
    Blizzard
    地面阶段Blizzard会移动。
    Life Drain
    Life Drain治疗首领,需要驱散。
    空中Icebolt
    Icebolt把玩家变为可抵挡Frost Breath的掩体。
    阶段规划与战术
    避开前后扇区
    留空前方和后方危险扇区。团长应在下一次转火或转阶段前确认处理完成。
    躲雪与驱散
    躲开Blizzard并驱散Life Drain。团长应在下一次转火或转阶段前确认处理完成。
    先分散再躲冰块
    为Icebolt分散,直到吐息指令时才躲到被冻结的玩家后面。团长应在下一次转火或转阶段前确认处理完成。
    职责说明

    坦克

    • 固定首领朝向,把增援拉离大团,并按减益或阶段要求换坦。
    • 提前告知治疗防御技能安排和危险的换坦时点。

    治疗

    • 开怪前分配坦克治疗、团队治疗和驱散任务。
    • 把团队减伤安排在可预见的高伤害时段,避免无谓重叠。

    近战DPS

    • 避开前后方危险范围,收到指令就立即转火增援。
    • 不要为了维持输出而忽视移动或分摊机制。

    远程DPS

    • 保持要求的间距,优先处理远处增援、球体和移动目标。
    • 为强制移动保留可在移动中使用的技能。

    团队辅助

    • 按战斗需求安排打断、进攻驱散、昏迷、减速和免疫技能的使用顺序。
    • 只有阵亡职责对下一个机制必不可少时才使用战斗复活。

    削弱:改动内容

    • 请结合Naxxramas的时间线阅读。原版Wrath与Wrath Classic的记录分开处理。
    • 没有明确补丁或热修来源时,不断言具体数值削弱;错误修复按错误修复记录。
    • 后续资料片的等级压缩、时空漫游和单刷调整不属于80级战术。
    原版WrathWrath Classic来源范围
    Kel’Thuzad

    战斗 15 / 15 · Naxxramas

    Kel’Thuzad

    Frostwyrm Lair · 开场增援、分散、打断与Guardian。

    10人 / 25人80级分散与控制
    速览: 清理开场波次后保持间距,处理打断、精神控制与最后的增援。按远程优先安排清理开场波次,保持中央干净。分散并打断Frostbolt。控制被精神控制的目标,最终输出时由副坦接住Guardian。

    团队优先级

    • 按远程优先安排清理开场波次,保持中央干净。
    • 分散并打断Frostbolt。
    • 控制被精神控制的目标,最终输出时由副坦接住Guardian。
    开怪前准备
    • 按Kel’Thuzad的10人或25人阵容,确认坦克、治疗和DPS职责。
    • 为Frostbolt、Frost Blast、Shadow Fissure与Chains of Kel’Thuzad标记移动路线与集合点。
    • 开怪前分配打断、驱散、控制和转火任务。
    • 为最危险的时刻保留团队和个人防御技能。
    机制参考
    第一阶段增援
    第一阶段出现士兵、憎恶和Soul Weaver。
    Frost Blast
    Frost Blast需要立即治疗。
    Shadow Fissure
    停留在Shadow Fissure内会被击杀。
    Chains of Kel’Thuzad
    25人版本的Chains of Kel’Thuzad会施加精神控制。
    最后的Guardian
    Guardian在最后加入战斗。
    阶段规划与战术
    清理开场波次
    按远程优先安排清理开场波次,保持中央干净。团长应在下一次转火或转阶段前确认处理完成。
    分散并打断
    分散并打断Frostbolt。团长应在下一次转火或转阶段前确认处理完成。
    控制精神控制和Guardian
    控制被精神控制的目标,最终输出时由副坦接住Guardian。团长应在下一次转火或转阶段前确认处理完成。
    职责说明

    坦克

    • 固定首领朝向,把增援拉离大团,并按减益或阶段要求换坦。
    • 提前告知治疗防御技能安排和危险的换坦时点。

    治疗

    • 开怪前分配坦克治疗、团队治疗和驱散任务。
    • 把团队减伤安排在可预见的高伤害时段,避免无谓重叠。

    近战DPS

    • 避开前后方危险范围,收到指令就立即转火增援。
    • 不要为了维持输出而忽视移动或分摊机制。

    远程DPS

    • 保持要求的间距,优先处理远处增援、球体和移动目标。
    • 为强制移动保留可在移动中使用的技能。

    团队辅助

    • 按战斗需求安排打断、进攻驱散、昏迷、减速和免疫技能的使用顺序。
    • 只有阵亡职责对下一个机制必不可少时才使用战斗复活。

    削弱:改动内容

    • 请结合Naxxramas的时间线阅读。原版Wrath与Wrath Classic的记录分开处理。
    • 没有明确补丁或热修来源时,不断言具体数值削弱;错误修复按错误修复记录。
    • 后续资料片的等级压缩、时空漫游和单刷调整不属于80级战术。
    原版WrathWrath Classic来源范围

    来源与适用版本

    首领数量、开放方式和Classic可用情况依据Blizzard公告核对。战斗机制与原始补丁记录则与Warcraft Wiki的战斗和补丁历史交叉核对。

    1. Blizzard:Wrath Classic Naxxramas、Eye of Eternity与Obsidian Sanctum开放
      worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/23837381/wrath-classic-naxxramas-eye-of-eternity-and-obsidian-sanctum-now-live
    2. Warcraft Wiki:Naxxramas
      warcraft.wiki.gg/wiki/Naxxramas
    3. Warcraft Wiki:Patch 1.11与Patch 3.0的Naxxramas差异
      warcraft.wiki.gg/wiki/Changes_between_Patch_1.11_Naxxramas_and_Patch_3.0_Naxxramas

    更新日期:2026年8月19日。不包含后续资料片对旧内容的调整。

    WoW Anniversary