Colère du roi-liche · Niveau 7 · Naxxramas

Guide du raid Naxxramas

15 tactiques spécifiques aux boss, des listes de contrôle de progression et un historique des modifications documenté du Wrath original au Wrath Classic.

Français10/25 joueurs15 bossagesHistorique Nerf

Voici comment utiliser le guide

Lisez l'historique des modifications du raid et le Boss TL;DR avant les étapes détaillées.Chaque carte sépare les tactiques de base obligatoires, les responsabilités de rôle et les mécanismes difficiles/héroïques qui changent en fonction de la version.

La version cible est le niveau 80 Wrath.Le niveau classique 60, Timewalking et la mise à l'échelle héritée des extensions ultérieures ne changent pas la tactique de ce guide.

Naxxramas dans la progression chronologique de Wrath

La nécropole de niveau 7 déplacée vers le Norfendre se compose de quatre ailes librement sélectionnables et du final Frostwyrm Lair.Le guide couvre la version réelle niveau 80 pour 10 et 25 joueurs et n'utilise pas les mécanismes classiques de niveau 60.

Pour le raid lead: Tout d'abord, choisissez une version à 10 ou 25 joueurs, multipliez la limite normale/dure/héroïque et répartissez les responsabilités particulières de chaque Boss avant la partie.

Naxxramas : Nerf et historique des changements

La chronologie sépare les changements intentionnels de difficulté, le calendrier de sortie, les modifications de butin/rattrapage et les corrections de bugs réelles.Les chiffres inexacts avant/après ne sont pas remplis de conjectures.

DateModification documentéeEffet
Mise à jour 3.0.2 / 13/11/2008Naxxramas a été reconstruit en tant que raid de démarrage pour joueur de niveau 80 10/25 pour Dragonblight.Plusieurs mécaniques de niveau 60 ont été simplifiées ou redimensionnées.
Mise à jour 3.3.0Le raid qui a tué les quatre chefs d'aile s'est téléporté directement sur le territoire de Sapphiron.La route agricole a été raccourcie ;les numéros de combat des boss n'ont pas été modifiés.
Colère classique 3.4.0La santé et les dégâts de tous les ennemis ont été augmentés de 30 pour cent dans les deux classes de taille.La version Classic était intentionnellement plus puissante que la version originale de 2008.
Colère Classique Phase 2Les raids de niveau 7 sont entrés dans une phase de rattrapage avec l'aube d'Ulduar.Le guide différencie cette progression classique de la colère originale.

Les sections nerf des cartes de boss utilisent cette chronologie de niveau de raid et n'augmentent que les différences pertinentes pour la rencontre.

Anub’Rekhan

Rencontre 1 / 15 · Naxxramas

Anub’Rekhan

Quartier des Arachnides · Cristal de bord de l'essaim de sauterelles, empaleurs et gardes de crypte.

10/25 joueursNiveau 80Quartier arachnide
Résumé rapide: Cristal de bord Locust Swarm, empalage et gardes de crypte.Placer le boss sur l'anneau extérieur et le raid au centre Cristalliser chaque Essaim du point marqué au suivant Tuer les Gardes et les scarabées avant de revenir vers le boss.

Priorités du raid

  • Placez le boss sur l'anneau extérieur et le raid au milieu.
  • Cristallisez chaque essaim du point marqué au suivant.
  • Tuez les gardes et les scarabées avant de retourner auprès du boss.
Avant chignon
  • Reproduit les responsabilités de tanking, de soins et de dégâts d'une rencontre avec Anub'Rekhan pour une formation de 10 ou 25 joueurs.
  • Marquez les points de mouvement et de rassemblement pour les mécaniciens : Criquet, Empalement, Crypte.
  • Nommez les responsabilités d’interruption, de dissipation, de contrôle des foules et d’échange de cibles avant le chignon.
  • Enregistrez votre raid et vos temps de recharge personnels pour l'étape la plus dangereuse du guide.
Référence des mécaniques
Locust Swarm
Locust Swarm force le tank à tourner le long du mur
Impale
L'empalage atteint la ligne cible distante
Les gardes de la crypte et les scarabées se lient au réservoir secondaire
Les gardes de la crypte et les scarabées se lient au réservoir secondaire
Plan de phases et tactique
Étape 1
Placez le boss sur l'anneau extérieur et le raid au milieu.Le leader du raid confirme le succès avant le prochain changement de cible ou de phase.
Étape 2
Cristallisez chaque essaim du point marqué au suivant.Le leader du raid confirme le succès avant le prochain changement de cible ou de phase.
Étape 3
Tuez les gardes et les scarabées avant de retourner auprès du boss.Le leader du raid confirme le succès avant le prochain changement de cible ou de phase.
Notes de rôle

Réservoirs

  • Gardez la direction du Boss et sortez du raid ;changer lorsque cela est requis par les débuffs ou les phases.
  • Annoncez à l’avance les changements de tanks défensifs et dangereux aux guérisseurs.

Guérisseurs

  • Partagez les responsabilités de tanking et de guérison des raids et dissipez avant le bal.
  • Planifiez les temps de recharge de votre raid pour la plus grande fenêtre de dégâts prévisibles, sans se chevaucher.

DPS de mêlée

  • Gardez la sécurité des cônes avant et arrière et passez à l'ajout dès l'appel.
  • Ne sacrifiez pas le mouvement et ne trempez pas la mécanique pour la disponibilité des dégâts.

DPS à distance

  • Conservez la répartition requise et occupez-vous en priorité des ajouts à distance, de l'orbite ou des objets en mouvement.
  • Enregistrez les capacités utilisées lors du déplacement pour les transitions obligatoires.

Utilitaire Raid

  • Ajustez les rotations d’interruption, de purge, d’étourdissement, de ralentissement et d’immunité en fonction de la rencontre.
  • La résurrection de combat n'est utilisée que si le rôle des morts est essentiel à la mécanique suivante.

Nerfs : ce qui a changé

  • L'historique spécifique au boss est lu en conjonction avec la chronologie du raid de Naxxramas ;Wrath original et Wrath Classic sont séparés.
  • Un nerf à numéro confirmé distinct n'est pas réclamé sans une source de correctif ou de correctif ;les corrections de bogues sont marquées comme des corrections de bogues.
  • Les changements de niveau, de marche dans le temps et de salinité des modules complémentaires ultérieurs ne font pas partie de la tactique du niveau 80.
Colère originaleColère classiqueDélimiteur de source
Grand Widow Faerlina

Rencontre 2 / 15 · Naxxramas

Grand Widow Faerlina

Quartier Arachnid · Enrage est supprimé avec la mécanique Adorateur.

10/25 joueursNiveau 80Quartier arachnide
Résumé rapide: Enrage est supprimé avec la mécanique Adorateur. Gardez Addi séparé du patron.Préparez le prochain adorateur avant de vous mettre en colère. Brisez la colère et esquivez le feu.

Priorités du raid

  • Gardez l'addi séparé du patron.
  • Préparez le prochain adorateur avant de vous mettre en colère.
  • Coupez la colère et évitez le feu.
Avant chignon
  • Reproduit les responsabilités de tanking, de guérison et de dégâts d'une rencontre avec la Grande Veuve Faerlina pour une formation de 10 ou 25 joueurs.
  • Marquez les mouvements et les points de rassemblement pour les mécaniciens : Enrage, Poison, Rain, Worshippers.
  • Nommez les responsabilités d’interruption, de dissipation, de contrôle des foules et d’échange de cibles avant le chignon.
  • Enregistrez votre raid et vos temps de recharge personnels pour l'étape la plus dangereuse du guide.
Référence des mécaniques
Enrage
Enrage augmente les dégâts du char jusqu'à devenir mortel
Poison Bolt Volley
Poison Bolt Volley nécessite une dissipation et un guérisseur de raid
Rain of Fire
Mouvement des forces Pluie de Feu
Les fidèles brisent leur colère différemment à 10 et 25 joueurs
Les fidèles brisent leur colère différemment à 10 et 25 joueurs
Plan de phases et tactique
Étape 1
Gardez l'addi séparé du patron.Le leader du raid confirme le succès avant le prochain changement de cible ou de phase.
Étape 2
Préparez le prochain adorateur avant de vous mettre en colère.Le leader du raid confirme le succès avant le prochain changement de cible ou de phase.
Étape 3
Coupez la colère et évitez le feu.Le leader du raid confirme le succès avant le prochain changement de cible ou de phase.
Notes de rôle

Réservoirs

  • Gardez la direction du Boss et sortez du raid ;changer lorsque cela est requis par les débuffs ou les phases.
  • Annoncez à l’avance les changements de tanks défensifs et dangereux aux guérisseurs.

Guérisseurs

  • Partagez les responsabilités de tanking et de guérison des raids et dissipez avant le bal.
  • Planifiez les temps de recharge de votre raid pour la plus grande fenêtre de dégâts prévisibles, sans se chevaucher.

DPS de mêlée

  • Gardez la sécurité des cônes avant et arrière et passez à l'ajout dès l'appel.
  • Ne sacrifiez pas le mouvement et ne trempez pas la mécanique pour la disponibilité des dégâts.

DPS à distance

  • Conservez la répartition requise et occupez-vous en priorité des ajouts à distance, de l'orbite ou des objets en mouvement.
  • Enregistrez les capacités utilisées lors du déplacement pour les transitions obligatoires.

Utilitaire Raid

  • Ajustez les rotations d’interruption, de purge, d’étourdissement, de ralentissement et d’immunité en fonction de la rencontre.
  • La résurrection de combat n'est utilisée que si le rôle des morts est essentiel à la mécanique suivante.

Nerfs : ce qui a changé

  • L'historique spécifique au boss est lu en conjonction avec la chronologie du raid de Naxxramas ;Wrath original et Wrath Classic sont séparés.
  • Un nerf à numéro confirmé distinct n'est pas réclamé sans une source de correctif ou de correctif ;les corrections de bogues sont marquées comme des corrections de bogues.
  • Les changements de niveau, de marche dans le temps et de salinité des modules complémentaires ultérieurs ne font pas partie de la tactique du niveau 80.
Colère originaleColère ClassiqueDélimiteur de source
Maexxna

Rencontre 3 / 15 · Naxxramas

Maexxna

Quartier des arachnides · Web Wraps, Spiderlings et Web Spray de raid complet.

10/25 joueursNiveau 80Quartier arachnide
Résumé rapide: Web Wraps, Spiderlings et le Web Spray de l'ensemble du raid. Nommez les libérateurs du cocon.Tuez les araignées et pré-CHAUFFEZ le réservoir avant le spray. Commencez le brûlage final juste après le spray sécurisé.

Priorités du raid

  • Nommez les libérateurs du cocon.
  • Tuez les araignées et pré-HoT le réservoir avant le Spray.
  • Commencez la combustion finale immédiatement après un spray sûr.
Avant chignon
  • Répète les responsabilités de tanking, de soins et de dégâts d'une rencontre avec Maexxna pour une formation de 10 ou 25 joueurs.
  • Marquez les points de mouvement et d'assemblage pour les mécaniciens : Web, Spiderling wave, Web, Frenzy.
  • Nommez les responsabilités d’interruption, de dissipation, de contrôle des foules et d’échange de cibles avant le chignon.
  • Enregistrez votre raid et vos temps de recharge personnels pour l'étape la plus dangereuse du guide.
Référence des mécaniques
Web Wrap vangitsee pelaajia seinälle
Web Wrap piège les joueurs sur le mur
Spiderling-aalto tarvitsee nopean AoE:n
La vague Spiderling a besoin d'une AoE rapide
Web Spray
Web Spray étourdit tout le raid
Frenzy
La frénésie commence à 30 %
Plan de phases et tactique
Étape 1
Nommez les libérateurs du cocon.Le leader du raid confirme le succès avant le prochain changement de cible ou de phase.
Étape 2
Tuez les araignées et pré-HoT le réservoir avant le Spray.Le leader du raid confirme le succès avant le prochain changement de cible ou de phase.
Étape 3
Commencez la combustion finale immédiatement après un spray sûr.Le leader du raid confirme le succès avant le prochain changement de cible ou de phase.
Notes de rôle

Réservoirs

  • Gardez la direction du Boss et sortez du raid ;changer lorsque cela est requis par les débuffs ou les phases.
  • Annoncez à l’avance les changements de tanks défensifs et dangereux aux guérisseurs.

Guérisseurs

  • Partagez les responsabilités de tanking et de guérison des raids et dissipez avant le bal.
  • Planifiez les temps de recharge de votre raid pour la plus grande fenêtre de dégâts prévisibles, sans se chevaucher.

DPS de mêlée

  • Gardez la sécurité des cônes avant et arrière et passez à l'ajout dès l'appel.
  • Ne sacrifiez pas le mouvement et ne trempez pas la mécanique pour la disponibilité des dégâts.

DPS à distance

  • Conservez la répartition requise et occupez-vous en priorité des ajouts à distance, de l'orbite ou des objets en mouvement.
  • Enregistrez les capacités utilisées lors du déplacement pour les transitions obligatoires.

Utilitaire Raid

  • Ajustez les rotations d’interruption, de purge, d’étourdissement, de ralentissement et d’immunité en fonction de la rencontre.
  • La résurrection de combat n'est utilisée que si le rôle des morts est essentiel à la mécanique suivante.

Nerfs : ce qui a changé

  • L'historique spécifique au boss est lu en conjonction avec la chronologie du raid de Naxxramas ;Wrath original et Wrath Classic sont séparés.
  • Un nerf à numéro confirmé distinct n'est pas réclamé sans une source de correctif ou de correctif ;les corrections de bogues sont marquées comme des corrections de bogues.
  • Les changements de niveau, de marche dans le temps et de salinité des modules complémentaires ultérieurs ne font pas partie de la tactique du niveau 80.
Colère originaleColère classiqueDélimiteur de source
Noth the Plaguebringer

Rencontre 4 / 15 · Naxxramas

Noth the Plaguebringer

Quartier de la Peste · Affichages de malédictions, menaces Blink et vagues de balcon.

10/25 joueursNiveau 80Quartier de la peste
Résumé rapide: Affichages de malédictions, menace Blink et vagues de balcon.Divisez les responsabilités du Decurse par groupes Arrêtez les dégâts dans Blink jusqu'à ce que le tank récupère le Koko du Boss et tuez l'ajout du balcon avant de revenir.

Priorités du raid

  • Divisez les responsabilités de la discipline en groupes.
  • Arrêtez les dégâts dans Blink jusqu'à ce que le tank récupère le boss.
  • Récupérez et tuez les ajouts du balcon avant de revenir.
Avant chignon
  • Reproduit les responsabilités de tanking, de guérison et de dégâts d'une rencontre avec Noth the Plaguebringer pour une formation de 10 ou 25 joueurs.
  • Marquez les points de mouvement et de ralliement pour les mécaniciens : phase Malédiction, Clignotement, Balcon.
  • Nommez les responsabilités d’interruption, de dissipation, de contrôle des foules et d’échange de cibles avant le chignon.
  • Enregistrez votre raid et vos temps de recharge personnels pour l'étape la plus dangereuse du guide.
Référence des mécaniques
Curse of the Plaguebringer räjähtää poistamatta
La malédiction du Plaguebringer explose sans supprimer
Blink réinitialise la position du réservoir et applique Cripple
Blink réinitialise la position du réservoir et applique Cripple
Balcony-vaihe
La scène Balcony apporte les vagues Warrior, Champion et Guardian
Plan de phases et tactique
Étape 1
Divisez les responsabilités de la discipline en groupes.Le leader du raid confirme le succès avant le prochain changement de cible ou de phase.
Étape 2
Arrêtez les dégâts dans Blink jusqu'à ce que le tank récupère le boss.Le leader du raid confirme le succès avant le prochain changement de cible ou de phase.
Étape 3
Récupérez et tuez les ajouts du balcon avant de revenir.Le leader du raid confirme le succès avant le prochain changement de cible ou de phase.
Notes de rôle

Réservoirs

  • Gardez la direction du Boss et sortez du raid ;changer lorsque cela est requis par les débuffs ou les phases.
  • Annoncez à l’avance les changements de tanks défensifs et dangereux aux guérisseurs.

Guérisseurs

  • Partagez les responsabilités de tanking et de guérison des raids et dissipez avant le bal.
  • Planifiez les temps de recharge de votre raid pour la plus grande fenêtre de dégâts prévisibles, sans se chevaucher.

DPS de mêlée

  • Gardez la sécurité des cônes avant et arrière et passez à l'ajout dès l'appel.
  • Ne sacrifiez pas le mouvement et ne trempez pas la mécanique pour la disponibilité des dégâts.

DPS à distance

  • Conservez la répartition requise et occupez-vous en priorité des ajouts à distance, de l'orbite ou des objets en mouvement.
  • Enregistrez les capacités utilisées lors du déplacement pour les transitions obligatoires.

Utilitaire Raid

  • Ajustez les rotations d’interruption, de purge, d’étourdissement, de ralentissement et d’immunité en fonction de la rencontre.
  • La résurrection de combat n'est utilisée que si le rôle des morts est essentiel à la mécanique suivante.

Nerfs : ce qui a changé

  • L'historique spécifique au boss est lu en conjonction avec la chronologie du raid de Naxxramas ;Wrath original et Wrath Classic sont séparés.
  • Un nerf à numéro confirmé distinct n'est pas réclamé sans une source de correctif ou de correctif ;les corrections de bogues sont marquées comme des corrections de bogues.
  • Les changements de niveau, de marche dans le temps et de salinité des modules complémentaires ultérieurs ne font pas partie de la tactique du niveau 80.
Colère originaleColère classiqueDélimiteur de source
Heigan the Unclean

Rencontre 5 / 15 · Naxxramas

Heigan the Unclean

Quartier de la Peste · Danse Heigan, maladie et perturbation des sorts.

10/25 joueursNiveau 80Quartier de la peste
Résumé rapide: Danse Heigan, maladie et perturbation des sorts.Marquez quatre zones de sécurité Déplacez le boss en phase lente et gardez les lanceurs sur la plate-forme. En phase rapide, donnez la priorité au mouvement avant tous les dégâts.

Priorités du raid

  • Marquez les quatre zones de sécurité.
  • Déplacez le boss dans une phase lente et gardez les roulettes sur la plateforme.
  • Dans la phase rapide, privilégiez le mouvement avant tous les dégâts.
Avant chignon
  • Raconte les responsabilités en matière de tanking, de soins et de dégâts lors d'une rencontre avec Heigan l'Impur pour une formation de 10 ou 25 joueurs.
  • Marquez les points de mouvement et de ralliement pour les mécaniciens : Éruption, Sort, Décrépit, Swift.
  • Nommez les responsabilités d’interruption, de dissipation, de contrôle des foules et d’échange de cibles avant le chignon.
  • Enregistrez votre raid et vos temps de recharge personnels pour l'étape la plus dangereuse du guide.
Référence des mécaniques
Eruption
L'éruption se déplace au rythme de quatre zones de plancher
Spell Disruption hidastaa lähicasteja
La perturbation des sorts ralentit les lancers de mêlée
Decrepit Fever
La fièvre décrépite nécessite la dissipation de la maladie
Nopea tanssivaihe siirtää kaikki lattialle
Un pas de danse rapide amène tout le monde au sol
Plan de phases et tactique
Étape 1
Marquez les quatre zones de sécurité.Le leader du raid confirme le succès avant le prochain changement de cible ou de phase.
Étape 2
Déplacez le boss dans une phase lente et gardez les roulettes sur la plateforme.Le leader du raid confirme le succès avant le prochain changement de cible ou de phase.
Étape 3
Dans la phase rapide, privilégiez le mouvement avant tous les dégâts.Le leader du raid confirme le succès avant le prochain changement de cible ou de phase.
Notes de rôle

Réservoirs

  • Gardez la direction du Boss et sortez du raid ;changer lorsque cela est requis par les débuffs ou les phases.
  • Annoncez à l’avance les changements de tanks défensifs et dangereux aux guérisseurs.

Guérisseurs

  • Partagez les responsabilités de tanking et de guérison des raids et dissipez avant le bal.
  • Planifiez les temps de recharge de votre raid pour la plus grande fenêtre de dégâts prévisibles, sans se chevaucher.

DPS de mêlée

  • Gardez la sécurité des cônes avant et arrière et passez à l'ajout dès l'appel.
  • Ne sacrifiez pas le mouvement et ne trempez pas la mécanique pour la disponibilité des dégâts.

DPS à distance

  • Conservez la répartition requise et occupez-vous en priorité des ajouts à distance, de l'orbite ou des objets en mouvement.
  • Enregistrez les capacités utilisées lors du déplacement pour les transitions obligatoires.

Utilitaire Raid

  • Ajustez les rotations d’interruption, de purge, d’étourdissement, de ralentissement et d’immunité en fonction de la rencontre.
  • La résurrection de combat n'est utilisée que si le rôle des morts est essentiel à la mécanique suivante.

Nerfs : ce qui a changé

  • L'historique spécifique au boss est lu en conjonction avec la chronologie du raid de Naxxramas ;Wrath original et Wrath Classic sont séparés.
  • Un nerf à numéro confirmé distinct n'est pas réclamé sans une source de correctif ou de correctif ;les corrections de bogues sont marquées comme des corrections de bogues.
  • Les changements de niveau, de marche dans le temps et de salinité des modules complémentaires ultérieurs ne font pas partie de la tactique du niveau 80.
Colère originaleColère ClassiqueDélimiteur de source
Loatheb

Rencontre 6 / 15 · Naxxramas

Loatheb

Quartier de la Peste · Verrouillage de guérison de 17 secondes, fenêtre de guérison de 3 secondes et sporet.

10/25 joueursNiveau 80Quartier de la peste
Résumé rapide: Verrouillage de guérison de 17 secondes, fenêtre de guérison de 3 secondes et sporet.Groupes de spores divisés et fenêtres de guérisseur Commencez de gros soins juste avant que l'aura ne se déclenche. Utilisez vos propres défenses sur Doom et terminez avant que le rythme ne s'accélère.

Priorités du raid

  • Divisez les groupes de spores et les fenêtres de guérisseur.
  • Commencez les grands soins juste avant que l’aura ne disparaisse.
  • Utilisez vos défenses sur Doom et terminez avant que le rythme ne s'accélère.
Avant chignon
  • Reproduit les responsabilités de tanking, de guérison et de dégâts d'une rencontre avec Loatheb pour une formation de 10 ou 25 joueurs.
  • Marquez les points de mouvement et de ralliement pour les mécaniciens : Nécrotique, Court, Spore, Inévitable.
  • Nommez les responsabilités d’interruption, de dissipation, de contrôle des foules et d’échange de cibles avant le chignon.
  • Enregistrez votre raid et vos temps de recharge personnels pour l'étape la plus dangereuse du guide.
Référence des mécaniques
Necrotic Aura estää healingin 17 sekunniksi
L'aura nécrotique bloque la guérison pendant 17 secondes
Lyhyt healing window
La fenêtre de guérison courte nécessite des lancers prêts
Sporet antavat crit-buffin rajatulle ryhmälle
Les spores donnent un buff critique à un groupe limité
Inevitable Doom kiristää soft enragea
Inévitable Doom extorque une douce colère
Plan de phases et tactique
Étape 1
Divisez les groupes de spores et les fenêtres de guérisseur.Le leader du raid confirme le succès avant le prochain changement de cible ou de phase.
Étape 2
Commencez les grands soins juste avant que l’aura ne disparaisse.Le leader du raid confirme le succès avant le prochain changement de cible ou de phase.
Étape 3
Utilisez vos défenses sur Doom et terminez avant que le rythme ne s'accélère.Le leader du raid confirme le succès avant le prochain changement de cible ou de phase.
Notes de rôle

Réservoirs

  • Gardez la direction du Boss et sortez du raid ;changer lorsque cela est requis par les débuffs ou les phases.
  • Annoncez à l’avance les changements de tanks défensifs et dangereux aux guérisseurs.

Guérisseurs

  • Partagez les responsabilités de tanking et de guérison des raids et dissipez avant le bal.
  • Planifiez les temps de recharge de votre raid pour la plus grande fenêtre de dégâts prévisibles, sans se chevaucher.

DPS de mêlée

  • Gardez la sécurité des cônes avant et arrière et passez à l'ajout dès l'appel.
  • Ne sacrifiez pas le mouvement et ne trempez pas la mécanique pour la disponibilité des dégâts.

DPS à distance

  • Conservez la répartition requise et occupez-vous en priorité des ajouts à distance, de l'orbite ou des objets en mouvement.
  • Enregistrez les capacités utilisées lors du déplacement pour les transitions obligatoires.

Utilitaire Raid

  • Ajustez les rotations d’interruption, de purge, d’étourdissement, de ralentissement et d’immunité en fonction de la rencontre.
  • La résurrection de combat n'est utilisée que si le rôle des morts est essentiel à la mécanique suivante.

Nerfs : ce qui a changé

  • L'historique spécifique au boss est lu en conjonction avec la chronologie du raid de Naxxramas ;Wrath original et Wrath Classic sont séparés.
  • Un nerf à numéro confirmé distinct n'est pas réclamé sans une source de correctif ou de correctif ;les corrections de bogues sont marquées comme des corrections de bogues.
  • Les changements de niveau, de marche dans le temps et de salinité des modules complémentaires ultérieurs ne font pas partie de la tactique du niveau 80.
Colère originaleColère ClassiqueDélimiteur de source
Instructor Razuvious

Rencontre 7 / 15 · Naxxramas

Instructor Razuvious

Quartier militaire · Tanking de doublure et cri perturbateur.

10/25 joueursNiveau 80Quartier militaire
Résumé rapide: Tanking de doublure et cri perturbateur. Nommez deux tuteurs de doublure.Changez la provocation et la barrière osseuse sans espace. Contrôlez le déchaînement d'Addi et soignez les cris.

Priorités du raid

  • Nommez deux instructeurs de doublure.
  • Changez de provocation et de barrière osseuse sans espace.
  • Contrôlez Addi déchaîné et soignez les cris.
Avant chignon
  • Répète les responsabilités de tanking, de soins et de dégâts d'une rencontre avec l'instructeur Razuvious pour une formation de 10 ou 25 joueurs.
  • Marquez les points de mouvement et de ralliement pour les mécaniciens : Déséquilibre, Doublure, 10 joueurs, Perturbateur.
  • Nommez les responsabilités d’interruption, de dissipation, de contrôle des foules et d’échange de cibles avant le chignon.
  • Enregistrez votre raid et vos temps de recharge personnels pour l'étape la plus dangereuse du guide.
Référence des mécaniques
Unbalancing Strike
La frappe déséquilibrée rend le tanking dangereux pour les joueurs
La doublure utilise la provocation et la barrière osseuse
La doublure utilise la provocation et la barrière osseuse
L'orbe de contrôle à 10 joueurs et le contrôle mental à 25 joueurs diffèrent
L'orbe de contrôle à 10 joueurs et le contrôle mental à 25 joueurs diffèrent
Disrupting Shout rasittaa koko raidia
Un cri perturbateur met à rude épreuve tout le raid
Plan de phases et tactique
Étape 1
Nommez deux instructeurs de doublure.Le leader du raid confirme le succès avant le prochain changement de cible ou de phase.
Étape 2
Changez de provocation et de barrière osseuse sans espace.Le leader du raid confirme le succès avant le prochain changement de cible ou de phase.
Étape 3
Contrôlez Addi déchaîné et soignez les cris.Le leader du raid confirme le succès avant le prochain changement de cible ou de phase.
Notes de rôle

Réservoirs

  • Gardez la direction du Boss et sortez du raid ;changer lorsque cela est requis par les débuffs ou les phases.
  • Annoncez à l’avance les changements de tanks défensifs et dangereux aux guérisseurs.

Guérisseurs

  • Partagez les responsabilités de tanking et de guérison des raids et dissipez avant le bal.
  • Planifiez les temps de recharge de votre raid pour la plus grande fenêtre de dégâts prévisibles, sans se chevaucher.

DPS de mêlée

  • Gardez la sécurité des cônes avant et arrière et passez à l'ajout dès l'appel.
  • Ne sacrifiez pas le mouvement et ne trempez pas la mécanique pour la disponibilité des dégâts.

DPS à distance

  • Conservez la répartition requise et occupez-vous en priorité des ajouts à distance, de l'orbite ou des objets en mouvement.
  • Enregistrez les capacités utilisées lors du déplacement pour les transitions obligatoires.

Utilitaire Raid

  • Ajustez les rotations d’interruption, de purge, d’étourdissement, de ralentissement et d’immunité en fonction de la rencontre.
  • La résurrection de combat n'est utilisée que si le rôle des morts est essentiel à la mécanique suivante.

Nerfs : ce qui a changé

  • L'historique spécifique au boss est lu en conjonction avec la chronologie du raid de Naxxramas ;Wrath original et Wrath Classic sont séparés.
  • Un nerf à numéro confirmé distinct n'est pas réclamé sans une source de correctif ou de correctif ;les corrections de bogues sont marquées comme des corrections de bogues.
  • Les changements de niveau, de marche dans le temps et de salinité des modules complémentaires ultérieurs ne font pas partie de la tactique du niveau 80.
Colère originaleColère ClassiqueDélimiteur de source
Gothik the Harvester

Rencontre 8 / 15 · Naxxramas

Gothik the Harvester

Quartier militaire · Division vivants/morts, ajoutez des vagues et Harvest Soul.

10/25 joueursNiveau 80Quartier militaire
Résumé rapide: Division vivant/mort, ajoutez des vagues et Harvest Soul. Divisez les guérisseurs des tanks et faites des dégâts uniformément.Le côté vivant contrôle le rythme des tueries. Une fois la porte ouverte, combinez le raid et brûlez Gothik rapidement.

Priorités du raid

  • Divisez les tanks, les guérisseurs et faites des dégâts uniformément.
  • Le côté Vivant régule le rythme de la tuerie.
  • Une fois la porte ouverte, combinez le raid et brûlez rapidement le Gothik.
Avant chignon
  • Raconte les responsabilités en matière de tanking, de soins et de dégâts d'une rencontre avec Gothik le Moissonneur pour une formation de 10 ou 25 joueurs.
  • Marquez les mouvements et les points de rassemblement pour les mécaniciens : Côté vivant, Faux, Récolte.
  • Nommez les responsabilités d’interruption, de dissipation, de contrôle des foules et d’échange de cibles avant le chignon.
  • Enregistrez votre raid et vos temps de recharge personnels pour l'étape la plus dangereuse du guide.
Référence des mécaniques
Living-puolen kuolleet addit syntyvät spectral-versioina toiselle puolelle
Les addits morts du côté vivant sont générés sous forme de versions spectrales de l'autre côté
Väärä kill-tahti
Un mauvais rythme de mise à mort surcharge le côté mort
Harvest Soul
Harvest Soul se cumule au niveau du boss
Plan de phases et tactique
Étape 1
Divisez les tanks, les guérisseurs et faites des dégâts uniformément.Le leader du raid confirme le succès avant le prochain changement de cible ou de phase.
Étape 2
Le côté Vivant régule le rythme de la tuerie.Le leader du raid confirme le succès avant le prochain changement de cible ou de phase.
Étape 3
Une fois la porte ouverte, combinez le raid et brûlez rapidement le Gothik.Le leader du raid confirme le succès avant le prochain changement de cible ou de phase.
Notes de rôle

Réservoirs

  • Gardez la direction du Boss et sortez du raid ;changer lorsque cela est requis par les débuffs ou les phases.
  • Annoncez à l’avance les changements de tanks défensifs et dangereux aux guérisseurs.

Guérisseurs

  • Partagez les responsabilités de tanking et de guérison des raids et dissipez avant le bal.
  • Planifiez les temps de recharge de votre raid pour la plus grande fenêtre de dégâts prévisibles, sans se chevaucher.

DPS de mêlée

  • Gardez la sécurité des cônes avant et arrière et passez à l'ajout dès l'appel.
  • Ne sacrifiez pas le mouvement et ne trempez pas la mécanique pour la disponibilité des dégâts.

DPS à distance

  • Conservez la répartition requise et occupez-vous en priorité des ajouts à distance, de l'orbite ou des objets en mouvement.
  • Enregistrez les capacités utilisées lors du déplacement pour les transitions obligatoires.

Utilitaire Raid

  • Ajustez les rotations d’interruption, de purge, d’étourdissement, de ralentissement et d’immunité en fonction de la rencontre.
  • La résurrection de combat n'est utilisée que si le rôle des morts est essentiel à la mécanique suivante.

Nerfs : ce qui a changé

  • L'historique spécifique au boss est lu en conjonction avec la chronologie du raid de Naxxramas ;Wrath original et Wrath Classic sont séparés.
  • Un nerf à numéro confirmé distinct n'est pas réclamé sans une source de correctif ou de correctif ;les corrections de bogues sont marquées comme des corrections de bogues.
  • Les changements de niveau, de marche dans le temps et de salinité des modules complémentaires ultérieurs ne font pas partie de la tactique du niveau 80.
Colère originaleColère ClassiqueDélimiteur de source
The Four Horsemen

Rencontre 9 / 15 · Naxxramas

The Four Horsemen

Quartier Militaire · Quatre coins et échanges de marques.

10/25 joueursNiveau 80Quartier militaire
Résumé rapide: Quatre coins et changements de marques. Déplacez Rivendare et Korth'azz vers les coins avant et les tanks lanceurs vers l'arrière.Changez le coin avec le nombre de marques convenu. Tuez les boss avant et déplacez les groupes vers l'arrière de manière contrôlée.

Priorités du raid

  • Déplacez Rivendare et Korth'azz vers les coins avant et les réservoirs de lanceurs de sorts vers l'arrière.
  • Changez le coin du nombre de marques convenu.
  • Tuez les boss de devant et déplacez les groupes vers l'arrière de manière ordonnée.
Avant chignon
  • Reproduit les responsabilités de tanking, de guérison et de dégâts de la rencontre des Quatre Cavaliers pour une formation de 10 ou 25 joueurs.
  • Marquez les points de mouvement et de ralliement pour les mécaniciens : Everyman, Meteor, Void, Holy.
  • Nommez les responsabilités d’interruption, de dissipation, de contrôle des foules et d’échange de cibles avant le chignon.
  • Enregistrez votre raid et vos temps de recharge personnels pour l'étape la plus dangereuse du guide.
Référence des mécaniques
Jokainen ratsumies
Chaque cavalier empile sa propre marque
Meteor jaetaan etukulmassa
Meteor est distribué dans le coin avant
Void Zone väistetään Blaumeuxilta
La zone vide est esquivée par Blaumeux
Holy Wrath
Holy Wrath punit l'empilement avec Zeliek
Plan de phases et tactique
Étape 1
Déplacez Rivendare et Korth'azz vers les coins avant et les réservoirs de lanceurs de sorts vers l'arrière.Le leader du raid confirme le succès avant le prochain changement de cible ou de phase.
Étape 2
Changez le coin du nombre de marques convenu.Le leader du raid confirme le succès avant le prochain changement de cible ou de phase.
Étape 3
Tuez les boss de devant et déplacez les groupes vers l'arrière de manière ordonnée.Le leader du raid confirme le succès avant le prochain changement de cible ou de phase.
Notes de rôle

Réservoirs

  • Gardez la direction du Boss et sortez du raid ;changer lorsque cela est requis par les débuffs ou les phases.
  • Annoncez à l’avance les changements de tanks défensifs et dangereux aux guérisseurs.

Guérisseurs

  • Partagez les responsabilités de tanking et de guérison des raids et dissipez avant le bal.
  • Planifiez les temps de recharge de votre raid pour la plus grande fenêtre de dégâts prévisibles, sans se chevaucher.

DPS de mêlée

  • Gardez la sécurité des cônes avant et arrière et passez à l'ajout dès l'appel.
  • Ne sacrifiez pas le mouvement et ne trempez pas la mécanique pour la disponibilité des dégâts.

DPS à distance

  • Conservez la répartition requise et occupez-vous en priorité des ajouts à distance, de l'orbite ou des objets en mouvement.
  • Enregistrez les capacités utilisées lors du déplacement pour les transitions obligatoires.

Utilitaire Raid

  • Ajustez les rotations d’interruption, de purge, d’étourdissement, de ralentissement et d’immunité en fonction de la rencontre.
  • La résurrection de combat n'est utilisée que si le rôle des morts est essentiel à la mécanique suivante.

Nerfs : ce qui a changé

  • L'historique spécifique au boss est lu en conjonction avec la chronologie du raid de Naxxramas ;Wrath original et Wrath Classic sont séparés.
  • Un nerf à numéro confirmé distinct n'est pas réclamé sans une source de correctif ou de correctif ;les corrections de bogues sont marquées comme des corrections de bogues.
  • Les changements de niveau, de marche dans le temps et de salinité des modules complémentaires ultérieurs ne font pas partie de la tactique du niveau 80.
Colère originaleColère ClassiqueDélimiteur de source
Patchwerk

Rencontre 10 / 15 · Naxxramas

Patchwerk

Quartier de construction · Chars Hateful Strike et contrôle DPS pur.

10/25 joueursNiveau 80Quartier de construction
Résumé rapide: Chars Hateful Strike et contrôle DPS pur. Gardez le char principal en premier dans la menace.Gardez les chars haineux en pleine santé et en mêlée en dessous de vos propres chars. Utilisez les temps de recharge au début et la frénésie.

Priorités du raid

  • Gardez le char principal en premier en cas de menace.
  • Gardez les chars haineux en pleine santé et en mêlée en dessous de vos propres chars.
  • Utilisez les temps de recharge au début et dans Frenzy.
Avant chignon
  • Reproduit les responsabilités de tanking, de soins et de dégâts d'une rencontre Patchwerk pour une formation de 10 ou 25 joueurs.
  • Marquez les points de mouvement et de ralliement pour les mécaniciens : Hateful, Main, Frenzy, Berserk.
  • Nommez les responsabilités d’interruption, de dissipation, de contrôle des foules et d’échange de cibles avant le chignon.
  • Enregistrez votre raid et vos temps de recharge personnels pour l'étape la plus dangereuse du guide.
Référence des mécaniques
Hateful Strike
Hateful Strike cible une cible à santé élevée à courte portée
Main tank ottaa normaalit melee-iskut
Le char principal subit des coups normaux en mêlée
Frenzy kiristää viimeiset viisi prosenttia
La frénésie extorque les cinq pour cent restants
Berserk asettaa aikarajan
Berserk fixe une limite de temps
Plan de phases et tactique
Étape 1
Gardez le char principal en premier en cas de menace.Le leader du raid confirme le succès avant le prochain changement de cible ou de phase.
Étape 2
Gardez les chars haineux en pleine santé et en mêlée en dessous de vos propres chars.Le leader du raid confirme le succès avant le prochain changement de cible ou de phase.
Étape 3
Utilisez les temps de recharge au début et dans Frenzy.Le leader du raid confirme le succès avant le prochain changement de cible ou de phase.
Notes de rôle

Réservoirs

  • Gardez la direction du Boss et sortez du raid ;changer lorsque cela est requis par les débuffs ou les phases.
  • Annoncez à l’avance les changements de tanks défensifs et dangereux aux guérisseurs.

Guérisseurs

  • Partagez les responsabilités de tanking et de guérison des raids et dissipez avant le bal.
  • Planifiez les temps de recharge de votre raid pour la plus grande fenêtre de dégâts prévisibles, sans se chevaucher.

DPS de mêlée

  • Gardez la sécurité des cônes avant et arrière et passez à l'ajout dès l'appel.
  • Ne sacrifiez pas le mouvement et ne trempez pas la mécanique pour la disponibilité des dégâts.

DPS à distance

  • Conservez la répartition requise et occupez-vous en priorité des ajouts à distance, de l'orbite ou des objets en mouvement.
  • Enregistrez les capacités utilisées lors du déplacement pour les transitions obligatoires.

Utilitaire Raid

  • Ajustez les rotations d’interruption, de purge, d’étourdissement, de ralentissement et d’immunité en fonction de la rencontre.
  • La résurrection de combat n'est utilisée que si le rôle des morts est essentiel à la mécanique suivante.

Nerfs : ce qui a changé

  • L'historique spécifique au boss est lu en conjonction avec la chronologie du raid de Naxxramas ;Wrath original et Wrath Classic sont séparés.
  • Un nerf à numéro confirmé distinct n'est pas réclamé sans une source de correctif ou de correctif ;les corrections de bogues sont marquées comme des corrections de bogues.
  • Les changements de niveau, de marche dans le temps et de salinité des modules complémentaires ultérieurs ne font pas partie de la tactique du niveau 80.
Colère originaleColère classiqueDélimiteur de source
Grobbulus

Rencontre 11 / 15 · Naxxramas

Grobbulus

Quartier de construction · Cristal de nuage, injection mutante et slime de retombée.

10/25 joueursNiveau 80Quartier de construction
Résumé rapide: Cristal de nuage, injection mutante et slime Fallout. Cristallisez lentement le boss dans l'anneau extérieur.Courez avec injection derrière le vieux nuage et dissipez-le uniquement sur place. Éloignez le raid du cône avant et tuez les slimes individuels.

Priorités du raid

  • Cristallisez lentement le boss dans l'anneau extérieur.
  • Courez avec Injection derrière l'ancien nuage et dissipez-le uniquement sur place.
  • Gardez le raid hors du cône avant et tuez des slimes individuels.
Avant chignon
  • Répète les responsabilités de tanking, de soins et de dégâts d'une rencontre avec Grobbulus pour une formation de 10 ou 25 joueurs.
  • Marquez les mouvements et les points de rassemblement pour les mécaniciens : Poison, Mutation, Slime.
  • Nommez les responsabilités d’interruption, de dissipation, de contrôle des foules et d’échange de cibles avant le chignon.
  • Enregistrez votre raid et vos temps de recharge personnels pour l'étape la plus dangereuse du guide.
Référence des mécaniques
Poison Cloud täyttää huonetta pysyvästi
Poison Cloud remplit la pièce en permanence
Mutating Injection pudotetaan ulkoreunalle
L'injection mutante est déposée sur le bord extérieur
Slime Spray synnyttää addin jokaisesta osumasta
Slime Spray génère un ajout pour chaque coup
Plan de phases et tactique
Étape 1
Cristallisez lentement le boss dans l'anneau extérieur.Le leader du raid confirme le succès avant le prochain changement de cible ou de phase.
Étape 2
Courez avec Injection derrière l'ancien nuage et dissipez-le uniquement sur place.Le leader du raid confirme le succès avant le prochain changement de cible ou de phase.
Étape 3
Gardez le raid hors du cône avant et tuez des slimes individuels.Le leader du raid confirme le succès avant le prochain changement de cible ou de phase.
Notes de rôle

Réservoirs

  • Gardez la direction du Boss et sortez du raid ;changer lorsque cela est requis par les débuffs ou les phases.
  • Annoncez à l’avance les changements de tanks défensifs et dangereux aux guérisseurs.

Guérisseurs

  • Partagez les responsabilités de tanking et de guérison des raids et dissipez avant le bal.
  • Planifiez les temps de recharge de votre raid pour la plus grande fenêtre de dégâts prévisibles, sans se chevaucher.

DPS de mêlée

  • Gardez la sécurité des cônes avant et arrière et passez à l'ajout dès l'appel.
  • Ne sacrifiez pas le mouvement et ne trempez pas la mécanique pour la disponibilité des dégâts.

DPS à distance

  • Conservez la répartition requise et occupez-vous en priorité des ajouts à distance, de l'orbite ou des objets en mouvement.
  • Enregistrez les capacités utilisées lors du déplacement pour les transitions obligatoires.

Utilitaire Raid

  • Ajustez les rotations d’interruption, de purge, d’étourdissement, de ralentissement et d’immunité en fonction de la rencontre.
  • La résurrection de combat n'est utilisée que si le rôle des morts est essentiel à la mécanique suivante.

Nerfs : ce qui a changé

  • L'historique spécifique au boss est lu en conjonction avec la chronologie du raid de Naxxramas ;Wrath original et Wrath Classic sont séparés.
  • Un nerf à numéro confirmé distinct n'est pas réclamé sans une source de correctif ou de correctif ;les corrections de bogues sont marquées comme des corrections de bogues.
  • Les changements de niveau, de marche dans le temps et de salinité des modules complémentaires ultérieurs ne font pas partie de la tactique du niveau 80.
Colère originaleColère classiqueDélimiteur de source
Gluth

Rencontre 12 / 15 · Naxxramas

Gluth

Quartier de construction · Cristal Zombie Chow, décimation et changements de réservoir.

10/25 joueursNiveau 80Quartier de construction
Résumé rapide: Cristal Zombie Chow, décimation et changements de réservoir.Nommez le cristal de zombie et ralentissez en mode arrière. Remplacez le tank par des piles de blessures dans Decimate AoE, tuez les zombies avant qu'ils n'atteignent le boss.

Priorités du raid

  • Renommez le cristal zombie et les retardateurs en retour arrière.
  • Remplacez le réservoir par des piles de plaies.
  • Dans Decimate, AoE tue les zombies avant qu'ils n'atteignent le boss.
Avant chignon
  • Reproduit les responsabilités de tanking, de guérison et de dégâts d'une rencontre avec Gluth pour une formation de 10 ou 25 joueurs.
  • Marquez les points de mouvement et de ralliement pour les mécaniciens : Mortal, Zombie, Decimate, Enrage.
  • Nommez les responsabilités d’interruption, de dissipation, de contrôle des foules et d’échange de cibles avant le chignon.
  • Enregistrez votre raid et vos temps de recharge personnels pour l'étape la plus dangereuse du guide.
Référence des mécaniques
Mortal Wound
Mortal Wound nécessite un changement de tank
Zombie Chow
Zombie Chow guérit Gluth si vous atteignez
Décimer réduit la santé et les zombies à 5 %
Décimer réduit la santé et les zombies à 5 %
Enrage tarvitsee poiston
Enrage doit être supprimé
Plan de phases et tactique
Étape 1
Renommez le cristal zombie et les retardateurs en retour arrière.Le leader du raid confirme le succès avant le prochain changement de cible ou de phase.
Étape 2
Remplacez le réservoir par des piles de plaies.Le leader du raid confirme le succès avant le prochain changement de cible ou de phase.
Étape 3
Dans Decimate, AoE tue les zombies avant qu'ils n'atteignent le boss.Le leader du raid confirme le succès avant le prochain changement de cible ou de phase.
Notes de rôle

Réservoirs

  • Gardez la direction du Boss et sortez du raid ;changer lorsque cela est requis par les débuffs ou les phases.
  • Annoncez à l’avance les changements de tanks défensifs et dangereux aux guérisseurs.

Guérisseurs

  • Partagez les responsabilités de tanking et de guérison des raids et dissipez avant le bal.
  • Planifiez les temps de recharge de votre raid pour la plus grande fenêtre de dégâts prévisibles, sans se chevaucher.

DPS de mêlée

  • Gardez la sécurité des cônes avant et arrière et passez à l'ajout dès l'appel.
  • Ne sacrifiez pas le mouvement et ne trempez pas la mécanique pour la disponibilité des dégâts.

DPS à distance

  • Conservez la répartition requise et occupez-vous en priorité des ajouts à distance, de l'orbite ou des objets en mouvement.
  • Enregistrez les capacités utilisées lors du déplacement pour les transitions obligatoires.

Utilitaire Raid

  • Ajustez les rotations d’interruption, de purge, d’étourdissement, de ralentissement et d’immunité en fonction de la rencontre.
  • La résurrection de combat n'est utilisée que si le rôle des morts est essentiel à la mécanique suivante.

Nerfs : ce qui a changé

  • L'historique spécifique au boss est lu en conjonction avec la chronologie du raid de Naxxramas ;Wrath original et Wrath Classic sont séparés.
  • Un nerf à numéro confirmé distinct n'est pas réclamé sans une source de correctif ou de correctif ;les corrections de bogues sont marquées comme des corrections de bogues.
  • Les changements de niveau, de marche dans le temps et de salinité des modules complémentaires ultérieurs ne font pas partie de la tactique du niveau 80.
Colère originaleColère ClassiqueDélimiteur de source
Thaddius

Rencontre 13 / 15 · Naxxramas

Thaddius

Quartier de construction · Synchronisation et polarité Stalagg/Feugen.

10/25 joueursNiveau 80Quartier de construction
Résumé rapide: Synchronisation et polarité Stalagg/Feugen. Équilibrez la santé de votre ami et tuez en synchronisation.Sautez de la plate-forme à l'unisson. Déplacez-vous vers votre propre marque de polarité depuis l'arrière et restez dans le groupe.

Priorités du raid

  • Équilibrez la santé de votre compagnon et tuez en synchronisation.
  • Sautez de la plate-forme à l'unisson.
  • Accédez à votre propre panneau de polarité par l'arrière et restez dans le groupe.
Avant chignon
  • Répète les responsabilités de tanking, de soins et de dégâts d'une rencontre avec Thaddius pour une formation de 10 ou 25 joueurs.
  • Marquer les points de mouvement et de montage pour la mécanique : Addit, Magnétique, Polarité, Faux.
  • Nommez les responsabilités d’interruption, de dissipation, de contrôle des foules et d’échange de cibles avant le chignon.
  • Enregistrez votre raid et vos temps de recharge personnels pour l'étape la plus dangereuse du guide.
Référence des mécaniques
Addit on tapettava lähes yhtä aikaa
Les ajouts doivent être supprimés presque simultanément
Magnetic Pull
Commutateurs à traction magnétique réservoirs entre plates-formes
Polarity Shift
Polarity Shift divise le raid en groupes positifs et négatifs
Väärä kontakti
Un mauvais contact endommagera la chaîne
Plan de phases et tactique
Étape 1
Équilibrez la santé de votre compagnon et tuez en synchronisation.Le leader du raid confirme le succès avant le prochain changement de cible ou de phase.
Étape 2
Sautez de la plate-forme à l'unisson.Le leader du raid confirme le succès avant le prochain changement de cible ou de phase.
Étape 3
Accédez à votre propre panneau de polarité par l'arrière et restez dans le groupe.Le leader du raid confirme le succès avant le prochain changement de cible ou de phase.
Notes de rôle

Réservoirs

  • Gardez la direction du Boss et sortez du raid ;changer lorsque cela est requis par les débuffs ou les phases.
  • Annoncez à l’avance les changements de tanks défensifs et dangereux aux guérisseurs.

Guérisseurs

  • Partagez les responsabilités de tanking et de guérison des raids et dissipez avant le bal.
  • Planifiez les temps de recharge de votre raid pour la plus grande fenêtre de dégâts prévisibles, sans se chevaucher.

DPS de mêlée

  • Gardez la sécurité des cônes avant et arrière et passez à l'ajout dès l'appel.
  • Ne sacrifiez pas le mouvement et ne trempez pas la mécanique pour la disponibilité des dégâts.

DPS à distance

  • Conservez la répartition requise et occupez-vous en priorité des ajouts à distance, de l'orbite ou des objets en mouvement.
  • Enregistrez les capacités utilisées lors du déplacement pour les transitions obligatoires.

Utilitaire Raid

  • Ajustez les rotations d’interruption, de purge, d’étourdissement, de ralentissement et d’immunité en fonction de la rencontre.
  • La résurrection de combat n'est utilisée que si le rôle des morts est essentiel à la mécanique suivante.

Nerfs : ce qui a changé

  • L'historique spécifique au boss est lu en conjonction avec la chronologie du raid de Naxxramas ;Wrath original et Wrath Classic sont séparés.
  • Un nerf à numéro confirmé distinct n'est pas réclamé sans une source de correctif ou de correctif ;les corrections de bogues sont marquées comme des corrections de bogues.
  • Les changements de niveau, de marche dans le temps et de salinité des modules complémentaires ultérieurs ne font pas partie de la tactique du niveau 80.
Colère originaleColère ClassiqueDélimiteur de source
Sapphiron

Rencontre 14 / 15 · Naxxramas

Sapphiron

Repaire du Wyrm de Givre · Boucliers Frost Aura, Blizzard et Icebolt.

10/25 joueursNiveau 80Repaire du Wyrm de Givre
Résumé rapide: Boucliers Frost Aura, Blizzard et Icebolt.Laissez les cônes avant et arrière vides, évitez Blizzard et dissipez la propagation du drain de vie sur les Icebolts et cachez-vous derrière les joueurs gelés uniquement lors de l'appel du souffle.

Priorités du raid

  • Laissez les cônes avant et arrière vides.
  • Esquivez Blizzard et dissipez Life Drain.
  • Répartissez-vous sur Icebolts et cachez-vous derrière les joueurs gelés uniquement lors de Breath-call.
Avant chignon
  • Reproduit les responsabilités de tanking, de soins et de dégâts d'une rencontre avec Sapphiron pour une formation de 10 ou 25 joueurs.
  • Marquez les points de mouvement et de rassemblement pour les mécaniciens : phase Frost, Blizzard, Life, Air.
  • Nommez les responsabilités d’interruption, de dissipation, de contrôle des foules et d’échange de cibles avant le chignon.
  • Enregistrez votre raid et vos temps de recharge personnels pour l'étape la plus dangereuse du guide.
Référence des mécaniques
Frost Aura
Frost Aura inflige des dégâts de raid continus
Blizzard
Blizzard se déplace en phase terrestre
Life Drain
Life Drain guérit le boss et dissipe
Ilmavaiheen Icebolt
La phase aérienne Icebolt rend les joueurs immunisés contre Frost Breath
Plan de phases et tactique
Étape 1
Laissez les cônes avant et arrière vides.Le leader du raid confirme le succès avant le prochain changement de cible ou de phase.
Étape 2
Esquivez Blizzard et dissipez Life Drain.Le leader du raid confirme le succès avant le prochain changement de cible ou de phase.
Étape 3
Répartissez-vous sur Icebolts et cachez-vous derrière les joueurs gelés uniquement lors de Breath-call.Le leader du raid confirme le succès avant le prochain changement de cible ou de phase.
Notes de rôle

Réservoirs

  • Gardez la direction du Boss et sortez du raid ;changer lorsque cela est requis par les débuffs ou les phases.
  • Annoncez à l’avance les changements de tanks défensifs et dangereux aux guérisseurs.

Guérisseurs

  • Partagez les responsabilités de tanking et de guérison des raids et dissipez avant le bal.
  • Planifiez les temps de recharge de votre raid pour la plus grande fenêtre de dégâts prévisibles, sans se chevaucher.

DPS de mêlée

  • Gardez la sécurité des cônes avant et arrière et passez à l'ajout dès l'appel.
  • Ne sacrifiez pas le mouvement et ne trempez pas la mécanique pour la disponibilité des dégâts.

DPS à distance

  • Conservez la répartition requise et occupez-vous en priorité des ajouts à distance, de l'orbite ou des objets en mouvement.
  • Enregistrez les capacités utilisées lors du déplacement pour les transitions obligatoires.

Utilitaire Raid

  • Ajustez les rotations d’interruption, de purge, d’étourdissement, de ralentissement et d’immunité en fonction de la rencontre.
  • La résurrection de combat n'est utilisée que si le rôle des morts est essentiel à la mécanique suivante.

Nerfs : ce qui a changé

  • L'historique spécifique au boss est lu en conjonction avec la chronologie du raid de Naxxramas ;Wrath original et Wrath Classic sont séparés.
  • Un nerf à numéro confirmé distinct n'est pas réclamé sans une source de correctif ou de correctif ;les corrections de bogues sont marquées comme des corrections de bogues.
  • Les changements de niveau, de marche dans le temps et de salinité des modules complémentaires ultérieurs ne font pas partie de la tactique du niveau 80.
Colère originaleColère ClassiqueDélimiteur de source
Kel’Thuzad

Rencontre 15 / 15 · Naxxramas

Kel’Thuzad

Repaire du Wyrm de Givre · Matchmaking, diffusion, interruptions et Gardiens.

10/25 joueursNiveau 80Repaire du Wyrm de Givre
Résumé rapide: Addialition, propagation, interruptions et gardiens.Tuez les vagues de départ avec une priorité à distance et gardez le centre dégagé. Étalez et interrompez Frostbolt CC, les cibles de contrôle mental et hors tank, les Gardiens à la fin, brûlez.

Priorités du raid

  • Tuez les vagues de départ avec une priorité à distance et gardez le centre dégagé.
  • Étalez et interrompez le Frostbolt.
  • CC les cibles de contrôle mental et hors tank les Gardiens lors du brûlage final.
Avant chignon
  • Reproduit les responsabilités de tanking, de soins et de dégâts d'une rencontre avec Kel'Thuzad pour une formation de 10 ou 25 joueurs.
  • Marquez les points de mouvement et de rassemblement pour les mécaniciens : Phase, Givre, Ombre, Chaînes, Gardiens.
  • Nommez les responsabilités d’interruption, de dissipation, de contrôle des foules et d’échange de cibles avant le chignon.
  • Enregistrez votre raid et vos temps de recharge personnels pour l'étape la plus dangereuse du guide.
Référence des mécaniques
Vaihe 1
La phase 1 amène les abominations des soldats et les tisserands d'âmes
Frost Blast
Frost Blast nécessite une guérison instantanée
Shadow Fissure tappaa paikalle jäävän
Shadow Fissure tue tout
Chains of Kel’Thuzad mind controllaa 25-pelaajan versiossa
qui y reste Chaînes de contrôles mentaux de Kel'Thuzad dans la version 25 joueurs
Guardianit liittyvät loppuun
Les gardiens rejoignent à la fin
Plan de phases et tactique
Étape 1
Tuez les vagues de départ avec une priorité à distance et gardez le centre dégagé.Le leader du raid confirme le succès avant le prochain changement de cible ou de phase.
Étape 2
Étalez et interrompez le Frostbolt.Le leader du raid confirme le succès avant le prochain changement de cible ou de phase.
Étape 3
CC les cibles de contrôle mental et hors tank les Gardiens lors du brûlage final.Le leader du raid confirme le succès avant le prochain changement de cible ou de phase.
Notes de rôle

Réservoirs

  • Gardez la direction du Boss et sortez du raid ;changer lorsque cela est requis par les débuffs ou les phases.
  • Annoncez à l’avance les changements de tanks défensifs et dangereux aux guérisseurs.

Guérisseurs

  • Partagez les responsabilités de tanking et de guérison des raids et dissipez avant le bal.
  • Planifiez les temps de recharge de votre raid pour la plus grande fenêtre de dégâts prévisibles, sans se chevaucher.

DPS de mêlée

  • Gardez la sécurité des cônes avant et arrière et passez à l'ajout dès l'appel.
  • Ne sacrifiez pas le mouvement et ne trempez pas la mécanique pour la disponibilité des dégâts.

DPS à distance

  • Conservez la répartition requise et occupez-vous en priorité des ajouts à distance, de l'orbite ou des objets en mouvement.
  • Enregistrez les capacités utilisées lors du déplacement pour les transitions obligatoires.

Utilitaire Raid

  • Ajustez les rotations d’interruption, de purge, d’étourdissement, de ralentissement et d’immunité en fonction de la rencontre.
  • La résurrection de combat n'est utilisée que si le rôle des morts est essentiel à la mécanique suivante.

Nerfs : ce qui a changé

  • L'historique spécifique au boss est lu en conjonction avec la chronologie du raid de Naxxramas ;Wrath original et Wrath Classic sont séparés.
  • Un nerf à numéro confirmé distinct n'est pas réclamé sans une source de correctif ou de correctif ;les corrections de bogues sont marquées comme des corrections de bogues.
  • Les changements de niveau, de marche dans le temps et de salinité des modules complémentaires ultérieurs ne font pas partie de la tactique du niveau 80.
Colère originaleColère ClassiqueDélimiteur de source

Sources et limite de version

Le nombre de boss de raid, la structure des versions et la disponibilité de Classic ont été vérifiés à partir des publications de Blizzard.Les mécanismes et les entrées de correctifs originaux sont recoupés à partir de la rencontre Warcraft Wiki et de l'historique des correctifs.

  1. Blizzard — Wrath Classic : Naxxramas, Eye of Eternity et Obsidian Sanctum sont désormais disponibles
    worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/23837381/wrath-classic-naxxramas-eye-of-eternity-and-obsidian-sanctum-now-live
  2. Wiki Warcraft — Naxxramas
    warcraft.wiki.gg/wiki/Naxxramas
  3. Warcraft Wiki — Modifications entre le patch 1.11 et le patch 3.0 Naxxramas
    warcraft.wiki.gg/wiki/Changes_between_Patch_1.11_Naxxramas_and_Patch_3.0_Naxxramas

Mis à jour le 19.08.2026.Les modifications héritées des modules complémentaires ultérieurs ont été supprimées.