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    Wrath of the Lich King · Tier 7 · Naxxramas

    Naxxramasレイドガイド

    15体のボス攻略、進行用チェックリスト、オリジナルWrathからWrath Classicまでの記録に基づく変更履歴をまとめています。

    日本語10人/25人ボス15体弱体化・変更履歴

    ガイドの使い方

    詳しい手順の前に、レイドの変更履歴と各ボスの要点を確認します。必須の基本戦術、役割ごとの担当、バージョンによって異なるHard Mode・Heroicの仕組みを分けて説明します。

    対象はレベル80のWrathです。レベル60のClassic、Timewalking、後の拡張のレガシースケーリングは、このガイドの戦術には含めません。

    Wrathの攻略順で見るNaxxramas

    Northrendへ移されたTier 7のネクロポリスです。攻略順を選べる4つの区画と、最後のFrostwyrm Lairで構成されています。このガイドはレベル80の10人/25人版を対象とし、レベル60のClassic版とはギミックを区別しています。

    レイドリーダー向け: まず10人版か25人版を選び、Normal・Hard Mode・Heroicの違いを確認します。戦闘前に各ボス固有の担当を決めてください。

    Naxxramas:弱体化・変更履歴

    難易度調整、公開スケジュール、戦利品や追いつき支援の変更、不具合修正を区別した年表です。確認できない変更前後の数値を推測で補うことはしません。

    時期確認できる変更影響
    パッチ 3.0.2 · 2008年11月13日NaxxramasはDragonblightに移され、レベル80の10人/25人向け初期レイドとして再設計されました。レベル60版の一部のギミックは簡略化され、数値も調整されました。
    Patch 3.3.04つの区画の最終ボスを倒すと、Sapphironのエリアへ直接テレポートできるようになりました。周回の移動時間が短縮されました。ボスの戦闘数値の変更ではありません。
    Wrath Classic 3.4.0両人数設定で、すべての敵のHPとダメージが30%増加しました。Classicの初期版は、2008年のオリジナル版より意図的に強化されています。
    Wrath Classic Phase 2Ulduarの開放に伴い、Tier 7レイドは装備の追いつきを支援する段階へ移りました。このガイドでは、Classicの進行をオリジナルWrathと区別しています。

    各ボスの履歴では、このレイド共通の年表を踏まえ、その戦闘に関係する違いだけを補足します。

    Anub’Rekhan

    戦闘 1 / 15 · Naxxramas

    Anub’Rekhan

    蜘蛛区画 · 外周でLocust Swarmを誘導し、ImpaleとCrypt Guardを処理。

    10人/25人レベル80蜘蛛区画
    要点: Locust Swarmは外周で誘導し、Impaleと増援に対応します。ボスを外周、レイドを中央に配置します。Locust Swarmのたびに、決めたマーカーから次の地点へボスを誘導します。Crypt Guardとスカラベを倒してから、ボスへの攻撃に戻ります。

    レイド優先事項

    • ボスを外周、レイドを中央に配置します。
    • Locust Swarmのたびに、決めたマーカーから次の地点へボスを誘導します。
    • Crypt Guardとスカラベを倒してから、ボスへの攻撃に戻ります。
    戦闘前の準備
    • Anub’Rekhanの10人版・25人版に合わせ、タンク・回復・DPSの担当を確認します。
    • Locust Swarm、Impale、Crypt Guardの移動経路と集合位置にマーカーを置きます。
    • 戦闘前にinterrupt、dispel、CC、対象切り替えの担当を決めます。
    • 最も危険な場面に備えて、レイド用と個人用のCDを残します。
    メカニクス一覧
    Locust Swarm
    タンクは壁沿いにボスを誘導して避けます。
    Impale
    離れた対象までの直線上に当たります。
    Crypt Guardとスカラベ
    オフタンクがCrypt Guardとスカラベを引き受けます。
    フェーズ計画と戦術
    基本配置
    ボスを外周、レイドを中央に配置します。レイドリーダーは次の対象変更やフェーズ移行の前に対応完了を確認します。
    Locust Swarmを誘導
    Locust Swarmのたびに、決めたマーカーから次の地点へボスを誘導します。レイドリーダーは次の対象変更やフェーズ移行の前に対応完了を確認します。
    増援を処理
    Crypt Guardとスカラベを倒してから、ボスへの攻撃に戻ります。レイドリーダーは次の対象変更やフェーズ移行の前に対応完了を確認します。
    ロール別メモ

    タンク

    • ボスの向きを安定させ、増援をレイドから離して受け持ちます。デバフやフェーズに合わせて交代します。
    • 防御CDや危険なタンク交代は、事前にヒーラーへ伝えます。

    ヒーラー

    • 戦闘前にタンク回復、レイド回復、dispelの担当を決めます。
    • 予測できる大ダメージに合わせてレイドCDを使い、同時に重ねすぎないようにします。

    近接DPS

    • 前方・後方の危険範囲に入らず、指示が出たらすぐ増援へ切り替えます。
    • 攻撃時間を延ばすために、移動や受け止め担当のギミックを無視しないでください。

    遠隔DPS

    • 必要な間隔を保ち、離れた増援、球体、移動する対象を優先します。
    • 移動しながら使える能力は、強制移動に備えて残します。

    支援担当

    • 戦闘に合わせてinterrupt、敵の強化解除、stun、slow、immunityの使用順を決めます。
    • 戦闘中の蘇生は、次のギミックに欠かせない役割を失った場合に使います。

    ナーフ: 変更点

    • Naxxramasの年表と合わせて確認してください。オリジナルWrathとWrath Classicの履歴は区別します。
    • 具体的なパッチやhotfixの出典がない数値弱体化は断定しません。不具合修正は不具合修正として扱います。
    • 後の拡張でのレベル圧縮、Timewalking、ソロ攻略向け調整はレベル80の戦術に含めません。
    オリジナルWrathWrath Classic出典の対象範囲
    Grand Widow Faerlina

    戦闘 2 / 15 · Naxxramas

    Grand Widow Faerlina

    蜘蛛区画 · Worshipperを使ってenrageを解除。

    10人/25人レベル80蜘蛛区画
    要点: Worshipperの仕組みでenrageを解除します。増援をボスから離します。enrageの前に、次に使うWorshipperを準備します。enrageを解除し、炎から退避します。

    レイド優先事項

    • 増援をボスから離します。
    • enrageの前に、次に使うWorshipperを準備します。
    • enrageを解除し、炎から退避します。
    戦闘前の準備
    • Grand Widow Faerlinaの10人版・25人版に合わせ、タンク・回復・DPSの担当を確認します。
    • Enrage、Poison Bolt Volley、Rain of Fire、Worshipperの移動経路と集合位置にマーカーを置きます。
    • 戦闘前にinterrupt、dispel、CC、対象切り替えの担当を決めます。
    • 最も危険な場面に備えて、レイド用と個人用のCDを残します。
    メカニクス一覧
    Enrage
    タンクへのダメージが致命的な大きさになります。
    Poison Bolt Volley
    dispelとレイド回復が必要です。
    Rain of Fire
    炎の範囲から移動します。
    Worshipper
    enrageを解除する方法は、10人版と25人版で異なります。
    フェーズ計画と戦術
    増援を離す
    増援をボスから離します。レイドリーダーは次の対象変更やフェーズ移行の前に対応完了を確認します。
    Worshipperを準備
    enrageの前に、次に使うWorshipperを準備します。レイドリーダーは次の対象変更やフェーズ移行の前に対応完了を確認します。
    enrageを解除
    enrageを解除し、炎から退避します。レイドリーダーは次の対象変更やフェーズ移行の前に対応完了を確認します。
    ロール別メモ

    タンク

    • ボスの向きを安定させ、増援をレイドから離して受け持ちます。デバフやフェーズに合わせて交代します。
    • 防御CDや危険なタンク交代は、事前にヒーラーへ伝えます。

    ヒーラー

    • 戦闘前にタンク回復、レイド回復、dispelの担当を決めます。
    • 予測できる大ダメージに合わせてレイドCDを使い、同時に重ねすぎないようにします。

    近接DPS

    • 前方・後方の危険範囲に入らず、指示が出たらすぐ増援へ切り替えます。
    • 攻撃時間を延ばすために、移動や受け止め担当のギミックを無視しないでください。

    遠隔DPS

    • 必要な間隔を保ち、離れた増援、球体、移動する対象を優先します。
    • 移動しながら使える能力は、強制移動に備えて残します。

    支援担当

    • 戦闘に合わせてinterrupt、敵の強化解除、stun、slow、immunityの使用順を決めます。
    • 戦闘中の蘇生は、次のギミックに欠かせない役割を失った場合に使います。

    ナーフ: 変更点

    • Naxxramasの年表と合わせて確認してください。オリジナルWrathとWrath Classicの履歴は区別します。
    • 具体的なパッチやhotfixの出典がない数値弱体化は断定しません。不具合修正は不具合修正として扱います。
    • 後の拡張でのレベル圧縮、Timewalking、ソロ攻略向け調整はレベル80の戦術に含めません。
    オリジナルWrathWrath Classic出典の対象範囲
    Maexxna

    戦闘 3 / 15 · Naxxramas

    Maexxna

    蜘蛛区画 · Web Wrap、Spiderling、全体を止めるWeb Spray。

    10人/25人レベル80蜘蛛区画
    要点: 繭の救出とSpiderlingの処理を行い、Web Sprayに備えます。繭を壊して救出する担当を決めます。Spiderlingを倒し、Web Spray前にタンクへHoTを入れます。安全にWeb Sprayを越えた直後に、最後の集中攻撃を始めます。

    レイド優先事項

    • 繭を壊して救出する担当を決めます。
    • Spiderlingを倒し、Web Spray前にタンクへHoTを入れます。
    • 安全にWeb Sprayを越えた直後に、最後の集中攻撃を始めます。
    戦闘前の準備
    • Maexxnaの10人版・25人版に合わせ、タンク・回復・DPSの担当を確認します。
    • Web Wrap、Spiderlingの増援、Web Spray、Frenzyの移動経路と集合位置にマーカーを置きます。
    • 戦闘前にinterrupt、dispel、CC、対象切り替えの担当を決めます。
    • 最も危険な場面に備えて、レイド用と個人用のCDを残します。
    メカニクス一覧
    Web Wrap
    プレイヤーを壁に閉じ込めます。
    Spiderling
    出現した集団をすぐAoEで倒します。
    Web Spray
    レイド全体をstunさせます。
    Frenzy
    体力30%で始まります。
    フェーズ計画と戦術
    繭を救出
    繭を壊して救出する担当を決めます。レイドリーダーは次の対象変更やフェーズ移行の前に対応完了を確認します。
    Web Sprayの準備
    Spiderlingを倒し、Web Spray前にタンクへHoTを入れます。レイドリーダーは次の対象変更やフェーズ移行の前に対応完了を確認します。
    最後の集中攻撃
    安全にWeb Sprayを越えた直後に、最後の集中攻撃を始めます。レイドリーダーは次の対象変更やフェーズ移行の前に対応完了を確認します。
    ロール別メモ

    タンク

    • ボスの向きを安定させ、増援をレイドから離して受け持ちます。デバフやフェーズに合わせて交代します。
    • 防御CDや危険なタンク交代は、事前にヒーラーへ伝えます。

    ヒーラー

    • 戦闘前にタンク回復、レイド回復、dispelの担当を決めます。
    • 予測できる大ダメージに合わせてレイドCDを使い、同時に重ねすぎないようにします。

    近接DPS

    • 前方・後方の危険範囲に入らず、指示が出たらすぐ増援へ切り替えます。
    • 攻撃時間を延ばすために、移動や受け止め担当のギミックを無視しないでください。

    遠隔DPS

    • 必要な間隔を保ち、離れた増援、球体、移動する対象を優先します。
    • 移動しながら使える能力は、強制移動に備えて残します。

    支援担当

    • 戦闘に合わせてinterrupt、敵の強化解除、stun、slow、immunityの使用順を決めます。
    • 戦闘中の蘇生は、次のギミックに欠かせない役割を失った場合に使います。

    ナーフ: 変更点

    • Naxxramasの年表と合わせて確認してください。オリジナルWrathとWrath Classicの履歴は区別します。
    • 具体的なパッチやhotfixの出典がない数値弱体化は断定しません。不具合修正は不具合修正として扱います。
    • 後の拡張でのレベル圧縮、Timewalking、ソロ攻略向け調整はレベル80の戦術に含めません。
    オリジナルWrathWrath Classic出典の対象範囲
    Noth the Plaguebringer

    戦闘 4 / 15 · Naxxramas

    Noth the Plaguebringer

    疫病区画 · 呪いの解除、Blink後のthreat、バルコニー中の増援。

    10人/25人レベル80疫病区画
    要点: 呪いを解除し、Blink後のタンク引き継ぎと増援処理を行います。グループごとに呪い解除の担当を割り振ります。Blink時は攻撃を止め、タンクが再びボスを確保するまで待ちます。バルコニー中の増援を集め、ボスが戻る前に倒します。

    レイド優先事項

    • グループごとに呪い解除の担当を割り振ります。
    • Blink時は攻撃を止め、タンクが再びボスを確保するまで待ちます。
    • バルコニー中の増援を集め、ボスが戻る前に倒します。
    戦闘前の準備
    • Noth the Plaguebringerの10人版・25人版に合わせ、タンク・回復・DPSの担当を確認します。
    • Curse of the Plaguebringer、Blink、バルコニーフェーズの移動経路と集合位置にマーカーを置きます。
    • 戦闘前にinterrupt、dispel、CC、対象切り替えの担当を決めます。
    • 最も危険な場面に備えて、レイド用と個人用のCDを残します。
    メカニクス一覧
    Curse of the Plaguebringer
    解除しないと爆発します。
    BlinkとCripple
    Blink後はタンクが位置を立て直し、周囲に付くCrippleにも対応します。
    バルコニーフェーズ
    Warrior、Champion、Guardianの増援が出現します。
    フェーズ計画と戦術
    呪いを解除
    グループごとに呪い解除の担当を割り振ります。レイドリーダーは次の対象変更やフェーズ移行の前に対応完了を確認します。
    Blink後に確保
    Blink時は攻撃を止め、タンクが再びボスを確保するまで待ちます。レイドリーダーは次の対象変更やフェーズ移行の前に対応完了を確認します。
    バルコニー中の増援
    バルコニー中の増援を集め、ボスが戻る前に倒します。レイドリーダーは次の対象変更やフェーズ移行の前に対応完了を確認します。
    ロール別メモ

    タンク

    • ボスの向きを安定させ、増援をレイドから離して受け持ちます。デバフやフェーズに合わせて交代します。
    • 防御CDや危険なタンク交代は、事前にヒーラーへ伝えます。

    ヒーラー

    • 戦闘前にタンク回復、レイド回復、dispelの担当を決めます。
    • 予測できる大ダメージに合わせてレイドCDを使い、同時に重ねすぎないようにします。

    近接DPS

    • 前方・後方の危険範囲に入らず、指示が出たらすぐ増援へ切り替えます。
    • 攻撃時間を延ばすために、移動や受け止め担当のギミックを無視しないでください。

    遠隔DPS

    • 必要な間隔を保ち、離れた増援、球体、移動する対象を優先します。
    • 移動しながら使える能力は、強制移動に備えて残します。

    支援担当

    • 戦闘に合わせてinterrupt、敵の強化解除、stun、slow、immunityの使用順を決めます。
    • 戦闘中の蘇生は、次のギミックに欠かせない役割を失った場合に使います。

    ナーフ: 変更点

    • Naxxramasの年表と合わせて確認してください。オリジナルWrathとWrath Classicの履歴は区別します。
    • 具体的なパッチやhotfixの出典がない数値弱体化は断定しません。不具合修正は不具合修正として扱います。
    • 後の拡張でのレベル圧縮、Timewalking、ソロ攻略向け調整はレベル80の戦術に含めません。
    オリジナルWrathWrath Classic出典の対象範囲
    Heigan the Unclean

    戦闘 5 / 15 · Naxxramas

    Heigan the Unclean

    疫病区画 · Heiganの移動パターン、病気、Spell Disruption。

    10人/25人レベル80疫病区画
    要点: 安全な床のリズムに合わせて移動し、病気を解除します。4つの安全区画にマーカーを置きます。遅いフェーズはボスを移動させ、詠唱職は足場に残します。速いフェーズでは、攻撃より移動を最優先します。

    レイド優先事項

    • 4つの安全区画にマーカーを置きます。
    • 遅いフェーズはボスを移動させ、詠唱職は足場に残します。
    • 速いフェーズでは、攻撃より移動を最優先します。
    戦闘前の準備
    • Heigan the Uncleanの10人版・25人版に合わせ、タンク・回復・DPSの担当を確認します。
    • Eruption、Spell Disruption、Decrepit Fever、速い移動フェーズの移動経路と集合位置にマーカーを置きます。
    • 戦闘前にinterrupt、dispel、CC、対象切り替えの担当を決めます。
    • 最も危険な場面に備えて、レイド用と個人用のCDを残します。
    メカニクス一覧
    Eruption
    床の4区画を決まったリズムで移動します。
    Spell Disruption
    ボスの近くでは詠唱が遅くなります。
    Decrepit Fever
    病気を解除します。
    速い移動フェーズ
    全員が足場から床へ降りて移動します。
    フェーズ計画と戦術
    安全区画を確認
    4つの安全区画にマーカーを置きます。レイドリーダーは次の対象変更やフェーズ移行の前に対応完了を確認します。
    遅いフェーズ
    遅いフェーズはボスを移動させ、詠唱職は足場に残します。レイドリーダーは次の対象変更やフェーズ移行の前に対応完了を確認します。
    速いフェーズ
    速いフェーズでは、攻撃より移動を最優先します。レイドリーダーは次の対象変更やフェーズ移行の前に対応完了を確認します。
    ロール別メモ

    タンク

    • ボスの向きを安定させ、増援をレイドから離して受け持ちます。デバフやフェーズに合わせて交代します。
    • 防御CDや危険なタンク交代は、事前にヒーラーへ伝えます。

    ヒーラー

    • 戦闘前にタンク回復、レイド回復、dispelの担当を決めます。
    • 予測できる大ダメージに合わせてレイドCDを使い、同時に重ねすぎないようにします。

    近接DPS

    • 前方・後方の危険範囲に入らず、指示が出たらすぐ増援へ切り替えます。
    • 攻撃時間を延ばすために、移動や受け止め担当のギミックを無視しないでください。

    遠隔DPS

    • 必要な間隔を保ち、離れた増援、球体、移動する対象を優先します。
    • 移動しながら使える能力は、強制移動に備えて残します。

    支援担当

    • 戦闘に合わせてinterrupt、敵の強化解除、stun、slow、immunityの使用順を決めます。
    • 戦闘中の蘇生は、次のギミックに欠かせない役割を失った場合に使います。

    ナーフ: 変更点

    • Naxxramasの年表と合わせて確認してください。オリジナルWrathとWrath Classicの履歴は区別します。
    • 具体的なパッチやhotfixの出典がない数値弱体化は断定しません。不具合修正は不具合修正として扱います。
    • 後の拡張でのレベル圧縮、Timewalking、ソロ攻略向け調整はレベル80の戦術に含めません。
    オリジナルWrathWrath Classic出典の対象範囲
    Loatheb

    戦闘 6 / 15 · Naxxramas

    Loatheb

    疫病区画 · 17秒の回復禁止、3秒の回復時間、胞子。

    10人/25人レベル80疫病区画
    要点: 17秒の回復禁止と3秒の回復可能時間に合わせ、胞子と回復を割り振ります。胞子を取るグループと、ヒーラーの回復時間を決めます。オーラが消える直前から大きな回復を詠唱します。Doomに個人用防御CDを使い、攻撃間隔が厳しくなる前に倒します。

    レイド優先事項

    • 胞子を取るグループと、ヒーラーの回復時間を決めます。
    • オーラが消える直前から大きな回復を詠唱します。
    • Doomに個人用防御CDを使い、攻撃間隔が厳しくなる前に倒します。
    戦闘前の準備
    • Loathebの10人版・25人版に合わせ、タンク・回復・DPSの担当を確認します。
    • Necrotic Aura、回復可能時間、胞子、Inevitable Doomの移動経路と集合位置にマーカーを置きます。
    • 戦闘前にinterrupt、dispel、CC、対象切り替えの担当を決めます。
    • 最も危険な場面に備えて、レイド用と個人用のCDを残します。
    メカニクス一覧
    Necrotic Aura
    17秒間、回復を妨げます。
    短い回復時間
    短い有効時間に着弾するよう、事前に回復を詠唱します。
    胞子
    限られた人数にクリティカル強化を与えます。
    Inevitable Doom
    時間とともにsoft enrageが厳しくなります。
    フェーズ計画と戦術
    胞子と回復を割り振る
    胞子を取るグループと、ヒーラーの回復時間を決めます。レイドリーダーは次の対象変更やフェーズ移行の前に対応完了を確認します。
    回復詠唱を先行
    オーラが消える直前から大きな回復を詠唱します。レイドリーダーは次の対象変更やフェーズ移行の前に対応完了を確認します。
    Doomに備える
    Doomに個人用防御CDを使い、攻撃間隔が厳しくなる前に倒します。レイドリーダーは次の対象変更やフェーズ移行の前に対応完了を確認します。
    ロール別メモ

    タンク

    • ボスの向きを安定させ、増援をレイドから離して受け持ちます。デバフやフェーズに合わせて交代します。
    • 防御CDや危険なタンク交代は、事前にヒーラーへ伝えます。

    ヒーラー

    • 戦闘前にタンク回復、レイド回復、dispelの担当を決めます。
    • 予測できる大ダメージに合わせてレイドCDを使い、同時に重ねすぎないようにします。

    近接DPS

    • 前方・後方の危険範囲に入らず、指示が出たらすぐ増援へ切り替えます。
    • 攻撃時間を延ばすために、移動や受け止め担当のギミックを無視しないでください。

    遠隔DPS

    • 必要な間隔を保ち、離れた増援、球体、移動する対象を優先します。
    • 移動しながら使える能力は、強制移動に備えて残します。

    支援担当

    • 戦闘に合わせてinterrupt、敵の強化解除、stun、slow、immunityの使用順を決めます。
    • 戦闘中の蘇生は、次のギミックに欠かせない役割を失った場合に使います。

    ナーフ: 変更点

    • Naxxramasの年表と合わせて確認してください。オリジナルWrathとWrath Classicの履歴は区別します。
    • 具体的なパッチやhotfixの出典がない数値弱体化は断定しません。不具合修正は不具合修正として扱います。
    • 後の拡張でのレベル圧縮、Timewalking、ソロ攻略向け調整はレベル80の戦術に含めません。
    オリジナルWrathWrath Classic出典の対象範囲
    Instructor Razuvious

    戦闘 7 / 15 · Naxxramas

    Instructor Razuvious

    軍事区画 · Understudyでタンクを担当し、Disrupting Shoutを回復。

    10人/25人レベル80軍事区画
    要点: Understudyを操作して攻撃を受け持ち、Shoutの全体被害を回復します。Understudyを操作する担当を2人決めます。TauntとBone Barrierを隙間なく交代で使います。操作が切れた増援を制御し、Disrupting Shoutの被害を回復します。

    レイド優先事項

    • Understudyを操作する担当を2人決めます。
    • TauntとBone Barrierを隙間なく交代で使います。
    • 操作が切れた増援を制御し、Disrupting Shoutの被害を回復します。
    戦闘前の準備
    • Instructor Razuviousの10人版・25人版に合わせ、タンク・回復・DPSの担当を確認します。
    • Unbalancing Strike、Understudy、操作用の球体またはMind Control、Disrupting Shoutの移動経路と集合位置にマーカーを置きます。
    • 戦闘前にinterrupt、dispel、CC、対象切り替えの担当を決めます。
    • 最も危険な場面に備えて、レイド用と個人用のCDを残します。
    メカニクス一覧
    Unbalancing Strike
    プレイヤーが直接タンクをするのは危険です。
    Understudy
    操作中はTauntとBone Barrierを使います。
    10人版と25人版の操作方法
    10人版は操作用の球体、25人版はMind Controlを使います。
    Disrupting Shout
    レイド全体に回復負担がかかります。
    フェーズ計画と戦術
    操作担当を決める
    Understudyを操作する担当を2人決めます。レイドリーダーは次の対象変更やフェーズ移行の前に対応完了を確認します。
    切れ目なく交代
    TauntとBone Barrierを隙間なく交代で使います。レイドリーダーは次の対象変更やフェーズ移行の前に対応完了を確認します。
    増援と回復を管理
    操作が切れた増援を制御し、Disrupting Shoutの被害を回復します。レイドリーダーは次の対象変更やフェーズ移行の前に対応完了を確認します。
    ロール別メモ

    タンク

    • ボスの向きを安定させ、増援をレイドから離して受け持ちます。デバフやフェーズに合わせて交代します。
    • 防御CDや危険なタンク交代は、事前にヒーラーへ伝えます。

    ヒーラー

    • 戦闘前にタンク回復、レイド回復、dispelの担当を決めます。
    • 予測できる大ダメージに合わせてレイドCDを使い、同時に重ねすぎないようにします。

    近接DPS

    • 前方・後方の危険範囲に入らず、指示が出たらすぐ増援へ切り替えます。
    • 攻撃時間を延ばすために、移動や受け止め担当のギミックを無視しないでください。

    遠隔DPS

    • 必要な間隔を保ち、離れた増援、球体、移動する対象を優先します。
    • 移動しながら使える能力は、強制移動に備えて残します。

    支援担当

    • 戦闘に合わせてinterrupt、敵の強化解除、stun、slow、immunityの使用順を決めます。
    • 戦闘中の蘇生は、次のギミックに欠かせない役割を失った場合に使います。

    ナーフ: 変更点

    • Naxxramasの年表と合わせて確認してください。オリジナルWrathとWrath Classicの履歴は区別します。
    • 具体的なパッチやhotfixの出典がない数値弱体化は断定しません。不具合修正は不具合修正として扱います。
    • 後の拡張でのレベル圧縮、Timewalking、ソロ攻略向け調整はレベル80の戦術に含めません。
    オリジナルWrathWrath Classic出典の対象範囲
    Gothik the Harvester

    戦闘 8 / 15 · Naxxramas

    Gothik the Harvester

    軍事区画 · 生者側と死者側への分担、増援、Harvest Soul。

    10人/25人レベル80軍事区画
    要点: 2つの側へ役割を均等に分け、増援を倒す速度を揃えます。タンク、ヒーラー、DPSを均等に分けます。生者側は敵を倒す速度を調整します。門が開いたらレイドを合流させ、Gothikを素早く倒します。

    レイド優先事項

    • タンク、ヒーラー、DPSを均等に分けます。
    • 生者側は敵を倒す速度を調整します。
    • 門が開いたらレイドを合流させ、Gothikを素早く倒します。
    戦闘前の準備
    • Gothik the Harvesterの10人版・25人版に合わせ、タンク・回復・DPSの担当を確認します。
    • 両側への増援の移行、倒す速度、Harvest Soulの移動経路と集合位置にマーカーを置きます。
    • 戦闘前にinterrupt、dispel、CC、対象切り替えの担当を決めます。
    • 最も危険な場面に備えて、レイド用と個人用のCDを残します。
    メカニクス一覧
    死者側への増援
    生者側で倒した増援が、反対側に幽体として出現します。
    倒す速度を調整
    速く倒しすぎると、死者側が処理しきれなくなります。
    Harvest Soul
    ボスフェーズでスタックします。
    フェーズ計画と戦術
    両側に分ける
    タンク、ヒーラー、DPSを均等に分けます。レイドリーダーは次の対象変更やフェーズ移行の前に対応完了を確認します。
    処理速度を合わせる
    生者側は敵を倒す速度を調整します。レイドリーダーは次の対象変更やフェーズ移行の前に対応完了を確認します。
    合流してボスを倒す
    門が開いたらレイドを合流させ、Gothikを素早く倒します。レイドリーダーは次の対象変更やフェーズ移行の前に対応完了を確認します。
    ロール別メモ

    タンク

    • ボスの向きを安定させ、増援をレイドから離して受け持ちます。デバフやフェーズに合わせて交代します。
    • 防御CDや危険なタンク交代は、事前にヒーラーへ伝えます。

    ヒーラー

    • 戦闘前にタンク回復、レイド回復、dispelの担当を決めます。
    • 予測できる大ダメージに合わせてレイドCDを使い、同時に重ねすぎないようにします。

    近接DPS

    • 前方・後方の危険範囲に入らず、指示が出たらすぐ増援へ切り替えます。
    • 攻撃時間を延ばすために、移動や受け止め担当のギミックを無視しないでください。

    遠隔DPS

    • 必要な間隔を保ち、離れた増援、球体、移動する対象を優先します。
    • 移動しながら使える能力は、強制移動に備えて残します。

    支援担当

    • 戦闘に合わせてinterrupt、敵の強化解除、stun、slow、immunityの使用順を決めます。
    • 戦闘中の蘇生は、次のギミックに欠かせない役割を失った場合に使います。

    ナーフ: 変更点

    • Naxxramasの年表と合わせて確認してください。オリジナルWrathとWrath Classicの履歴は区別します。
    • 具体的なパッチやhotfixの出典がない数値弱体化は断定しません。不具合修正は不具合修正として扱います。
    • 後の拡張でのレベル圧縮、Timewalking、ソロ攻略向け調整はレベル80の戦術に含めません。
    オリジナルWrathWrath Classic出典の対象範囲
    The Four Horsemen

    戦闘 9 / 15 · Naxxramas

    The Four Horsemen

    軍事区画 · 4つの角とMarkに合わせた交代。

    10人/25人レベル80軍事区画
    要点: 4つの角を担当し、Markの数に合わせて交代します。RivendareとKorth’azzを手前の角へ運び、後方の詠唱ボスを受け持つ担当を配置します。決めたMark数で角を交代します。手前のボスを倒したら、グループを順序よく後方へ移動させます。

    レイド優先事項

    • RivendareとKorth’azzを手前の角へ運び、後方の詠唱ボスを受け持つ担当を配置します。
    • 決めたMark数で角を交代します。
    • 手前のボスを倒したら、グループを順序よく後方へ移動させます。
    戦闘前の準備
    • The Four Horsemenの10人版・25人版に合わせ、タンク・回復・DPSの担当を確認します。
    • 各Mark、Meteor、Void Zone、Holy Wrathの移動経路と集合位置にマーカーを置きます。
    • 戦闘前にinterrupt、dispel、CC、対象切り替えの担当を決めます。
    • 最も危険な場面に備えて、レイド用と個人用のCDを残します。
    メカニクス一覧
    各騎士のMark
    騎士ごとに別のMarkが重なります。
    Meteor
    手前の角でMeteorのダメージを分担します。
    Void Zone
    BlaumeuxのVoid Zoneを避けます。
    Holy Wrath
    Zeliek付近で密集すると被害が広がります。
    フェーズ計画と戦術
    4つの角を担当
    RivendareとKorth’azzを手前の角へ運び、後方の詠唱ボスを受け持つ担当を配置します。レイドリーダーは次の対象変更やフェーズ移行の前に対応完了を確認します。
    Markで交代
    決めたMark数で角を交代します。レイドリーダーは次の対象変更やフェーズ移行の前に対応完了を確認します。
    後方へ移る
    手前のボスを倒したら、グループを順序よく後方へ移動させます。レイドリーダーは次の対象変更やフェーズ移行の前に対応完了を確認します。
    ロール別メモ

    タンク

    • ボスの向きを安定させ、増援をレイドから離して受け持ちます。デバフやフェーズに合わせて交代します。
    • 防御CDや危険なタンク交代は、事前にヒーラーへ伝えます。

    ヒーラー

    • 戦闘前にタンク回復、レイド回復、dispelの担当を決めます。
    • 予測できる大ダメージに合わせてレイドCDを使い、同時に重ねすぎないようにします。

    近接DPS

    • 前方・後方の危険範囲に入らず、指示が出たらすぐ増援へ切り替えます。
    • 攻撃時間を延ばすために、移動や受け止め担当のギミックを無視しないでください。

    遠隔DPS

    • 必要な間隔を保ち、離れた増援、球体、移動する対象を優先します。
    • 移動しながら使える能力は、強制移動に備えて残します。

    支援担当

    • 戦闘に合わせてinterrupt、敵の強化解除、stun、slow、immunityの使用順を決めます。
    • 戦闘中の蘇生は、次のギミックに欠かせない役割を失った場合に使います。

    ナーフ: 変更点

    • Naxxramasの年表と合わせて確認してください。オリジナルWrathとWrath Classicの履歴は区別します。
    • 具体的なパッチやhotfixの出典がない数値弱体化は断定しません。不具合修正は不具合修正として扱います。
    • 後の拡張でのレベル圧縮、Timewalking、ソロ攻略向け調整はレベル80の戦術に含めません。
    オリジナルWrathWrath Classic出典の対象範囲
    Patchwerk

    戦闘 10 / 15 · Naxxramas

    Patchwerk

    構造体区画 · Hateful Strikeのタンクと純粋なDPSチェック。

    10人/25人レベル80構造体区画
    要点: Hateful Strikeの担当を守り、制限時間内の火力を出します。メインタンクをthreatの最上位に維持します。Hateful Strike担当の体力を満タンに保ち、近接DPSは脅威順位で担当タンクより下を維持します。開始時とFrenzy中にCDを使います。

    レイド優先事項

    • メインタンクをthreatの最上位に維持します。
    • Hateful Strike担当の体力を満タンに保ち、近接DPSは脅威順位で担当タンクより下を維持します。
    • 開始時とFrenzy中にCDを使います。
    戦闘前の準備
    • Patchwerkの10人版・25人版に合わせ、タンク・回復・DPSの担当を確認します。
    • Hateful Strike、メインタンク、Frenzy、Berserkの移動経路と集合位置にマーカーを置きます。
    • 戦闘前にinterrupt、dispel、CC、対象切り替えの担当を決めます。
    • 最も危険な場面に備えて、レイド用と個人用のCDを残します。
    メカニクス一覧
    Hateful Strike
    近接範囲にいる体力の高い対象を選びます。
    メインタンク
    通常の近接攻撃を受け持ちます。
    Frenzy
    最後の体力5%で攻撃が激しくなります。
    Berserk
    戦闘の時間制限になります。
    フェーズ計画と戦術
    threatを安定させる
    メインタンクをthreatの最上位に維持します。レイドリーダーは次の対象変更やフェーズ移行の前に対応完了を確認します。
    Hateful Strike担当を守る
    Hateful Strike担当の体力を満タンに保ち、近接DPSは脅威順位で担当タンクより下を維持します。レイドリーダーは次の対象変更やフェーズ移行の前に対応完了を確認します。
    CDを合わせる
    開始時とFrenzy中にCDを使います。レイドリーダーは次の対象変更やフェーズ移行の前に対応完了を確認します。
    ロール別メモ

    タンク

    • ボスの向きを安定させ、増援をレイドから離して受け持ちます。デバフやフェーズに合わせて交代します。
    • 防御CDや危険なタンク交代は、事前にヒーラーへ伝えます。

    ヒーラー

    • 戦闘前にタンク回復、レイド回復、dispelの担当を決めます。
    • 予測できる大ダメージに合わせてレイドCDを使い、同時に重ねすぎないようにします。

    近接DPS

    • 前方・後方の危険範囲に入らず、指示が出たらすぐ増援へ切り替えます。
    • 攻撃時間を延ばすために、移動や受け止め担当のギミックを無視しないでください。

    遠隔DPS

    • 必要な間隔を保ち、離れた増援、球体、移動する対象を優先します。
    • 移動しながら使える能力は、強制移動に備えて残します。

    支援担当

    • 戦闘に合わせてinterrupt、敵の強化解除、stun、slow、immunityの使用順を決めます。
    • 戦闘中の蘇生は、次のギミックに欠かせない役割を失った場合に使います。

    ナーフ: 変更点

    • Naxxramasの年表と合わせて確認してください。オリジナルWrathとWrath Classicの履歴は区別します。
    • 具体的なパッチやhotfixの出典がない数値弱体化は断定しません。不具合修正は不具合修正として扱います。
    • 後の拡張でのレベル圧縮、Timewalking、ソロ攻略向け調整はレベル80の戦術に含めません。
    オリジナルWrathWrath Classic出典の対象範囲
    Grobbulus

    戦闘 11 / 15 · Naxxramas

    Grobbulus

    構造体区画 · 毒雲の経路、Mutating Injection、Fallout Slime。

    10人/25人レベル80構造体区画
    要点: 外周に沿って誘導し、Injectionと毒雲を管理します。外周に沿ってゆっくりボスを誘導します。Injectionの対象は古い雲の後ろへ移動し、到着してからdispelします。レイドを前方範囲から離し、個別のSlimeを倒します。

    レイド優先事項

    • 外周に沿ってゆっくりボスを誘導します。
    • Injectionの対象は古い雲の後ろへ移動し、到着してからdispelします。
    • レイドを前方範囲から離し、個別のSlimeを倒します。
    戦闘前の準備
    • Grobbulusの10人版・25人版に合わせ、タンク・回復・DPSの担当を確認します。
    • Poison Cloud、Mutating Injection、Slime Sprayの移動経路と集合位置にマーカーを置きます。
    • 戦闘前にinterrupt、dispel、CC、対象切り替えの担当を決めます。
    • 最も危険な場面に備えて、レイド用と個人用のCDを残します。
    メカニクス一覧
    Poison Cloud
    雲が増え、部屋の使える場所を狭めます。
    Mutating Injection
    外周へ持っていって置きます。
    Slime Spray
    命中した対象ごとに増援が出現します。
    フェーズ計画と戦術
    外周を誘導
    外周に沿ってゆっくりボスを誘導します。レイドリーダーは次の対象変更やフェーズ移行の前に対応完了を確認します。
    Injectionを置く
    Injectionの対象は古い雲の後ろへ移動し、到着してからdispelします。レイドリーダーは次の対象変更やフェーズ移行の前に対応完了を確認します。
    前方を空ける
    レイドを前方範囲から離し、個別のSlimeを倒します。レイドリーダーは次の対象変更やフェーズ移行の前に対応完了を確認します。
    ロール別メモ

    タンク

    • ボスの向きを安定させ、増援をレイドから離して受け持ちます。デバフやフェーズに合わせて交代します。
    • 防御CDや危険なタンク交代は、事前にヒーラーへ伝えます。

    ヒーラー

    • 戦闘前にタンク回復、レイド回復、dispelの担当を決めます。
    • 予測できる大ダメージに合わせてレイドCDを使い、同時に重ねすぎないようにします。

    近接DPS

    • 前方・後方の危険範囲に入らず、指示が出たらすぐ増援へ切り替えます。
    • 攻撃時間を延ばすために、移動や受け止め担当のギミックを無視しないでください。

    遠隔DPS

    • 必要な間隔を保ち、離れた増援、球体、移動する対象を優先します。
    • 移動しながら使える能力は、強制移動に備えて残します。

    支援担当

    • 戦闘に合わせてinterrupt、敵の強化解除、stun、slow、immunityの使用順を決めます。
    • 戦闘中の蘇生は、次のギミックに欠かせない役割を失った場合に使います。

    ナーフ: 変更点

    • Naxxramasの年表と合わせて確認してください。オリジナルWrathとWrath Classicの履歴は区別します。
    • 具体的なパッチやhotfixの出典がない数値弱体化は断定しません。不具合修正は不具合修正として扱います。
    • 後の拡張でのレベル圧縮、Timewalking、ソロ攻略向け調整はレベル80の戦術に含めません。
    オリジナルWrathWrath Classic出典の対象範囲
    Gluth

    戦闘 12 / 15 · Naxxramas

    Gluth

    構造体区画 · Zombie Chowの誘導、Decimate、タンク交代。

    10人/25人レベル80構造体区画
    要点: ゾンビを誘導し、Decimate直後に一掃します。後方の格子でゾンビを誘導する担当と、slowの担当を決めます。Mortal Woundのスタックに合わせてタンクを交代します。Decimate後はゾンビがボスへ着く前にAoEで倒します。

    レイド優先事項

    • 後方の格子でゾンビを誘導する担当と、slowの担当を決めます。
    • Mortal Woundのスタックに合わせてタンクを交代します。
    • Decimate後はゾンビがボスへ着く前にAoEで倒します。
    戦闘前の準備
    • Gluthの10人版・25人版に合わせ、タンク・回復・DPSの担当を確認します。
    • Mortal Wound、Zombie Chow、Decimate、Enrageの移動経路と集合位置にマーカーを置きます。
    • 戦闘前にinterrupt、dispel、CC、対象切り替えの担当を決めます。
    • 最も危険な場面に備えて、レイド用と個人用のCDを残します。
    メカニクス一覧
    Mortal Wound
    タンク交代が必要です。
    Zombie Chow
    Gluthへ到達するとボスを回復します。
    Decimate
    プレイヤーとゾンビの体力を5%に下げます。
    Enrage
    Enrageを解除します。
    フェーズ計画と戦術
    ゾンビを誘導
    後方の格子でゾンビを誘導する担当と、slowの担当を決めます。レイドリーダーは次の対象変更やフェーズ移行の前に対応完了を確認します。
    タンクを交代
    Mortal Woundのスタックに合わせてタンクを交代します。レイドリーダーは次の対象変更やフェーズ移行の前に対応完了を確認します。
    Decimate後に一掃
    Decimate後はゾンビがボスへ着く前にAoEで倒します。レイドリーダーは次の対象変更やフェーズ移行の前に対応完了を確認します。
    ロール別メモ

    タンク

    • ボスの向きを安定させ、増援をレイドから離して受け持ちます。デバフやフェーズに合わせて交代します。
    • 防御CDや危険なタンク交代は、事前にヒーラーへ伝えます。

    ヒーラー

    • 戦闘前にタンク回復、レイド回復、dispelの担当を決めます。
    • 予測できる大ダメージに合わせてレイドCDを使い、同時に重ねすぎないようにします。

    近接DPS

    • 前方・後方の危険範囲に入らず、指示が出たらすぐ増援へ切り替えます。
    • 攻撃時間を延ばすために、移動や受け止め担当のギミックを無視しないでください。

    遠隔DPS

    • 必要な間隔を保ち、離れた増援、球体、移動する対象を優先します。
    • 移動しながら使える能力は、強制移動に備えて残します。

    支援担当

    • 戦闘に合わせてinterrupt、敵の強化解除、stun、slow、immunityの使用順を決めます。
    • 戦闘中の蘇生は、次のギミックに欠かせない役割を失った場合に使います。

    ナーフ: 変更点

    • Naxxramasの年表と合わせて確認してください。オリジナルWrathとWrath Classicの履歴は区別します。
    • 具体的なパッチやhotfixの出典がない数値弱体化は断定しません。不具合修正は不具合修正として扱います。
    • 後の拡張でのレベル圧縮、Timewalking、ソロ攻略向け調整はレベル80の戦術に含めません。
    オリジナルWrathWrath Classic出典の対象範囲
    Thaddius

    戦闘 13 / 15 · Naxxramas

    Thaddius

    構造体区画 · StalaggとFeugenの同時討伐、正負の電荷。

    10人/25人レベル80構造体区画
    要点: 2体の討伐タイミングを合わせ、電荷ごとのグループに分かれます。増援2体の体力を揃え、同時に倒します。足場から全員でタイミングを合わせて跳び移ります。後ろを回る経路で自分の電荷のマーカーへ移動し、同じグループに留まります。

    レイド優先事項

    • 増援2体の体力を揃え、同時に倒します。
    • 足場から全員でタイミングを合わせて跳び移ります。
    • 後ろを回る経路で自分の電荷のマーカーへ移動し、同じグループに留まります。
    戦闘前の準備
    • Thaddiusの10人版・25人版に合わせ、タンク・回復・DPSの担当を確認します。
    • 同時討伐、Magnetic Pull、Polarity Shift、逆の電荷との接触の移動経路と集合位置にマーカーを置きます。
    • 戦闘前にinterrupt、dispel、CC、対象切り替えの担当を決めます。
    • 最も危険な場面に備えて、レイド用と個人用のCDを残します。
    メカニクス一覧
    2体を同時に倒す
    ほぼ同時に倒す必要があります。
    Magnetic Pull
    タンクを2つの足場の間で入れ替えます。
    Polarity Shift
    レイドを正と負の電荷のグループに分けます。
    逆の電荷との接触
    異なる電荷が近付くと、連鎖するダメージが発生します。
    フェーズ計画と戦術
    同時に討伐
    増援2体の体力を揃え、同時に倒します。レイドリーダーは次の対象変更やフェーズ移行の前に対応完了を確認します。
    足場へ跳ぶ
    足場から全員でタイミングを合わせて跳び移ります。レイドリーダーは次の対象変更やフェーズ移行の前に対応完了を確認します。
    電荷ごとに分かれる
    後ろを回る経路で自分の電荷のマーカーへ移動し、同じグループに留まります。レイドリーダーは次の対象変更やフェーズ移行の前に対応完了を確認します。
    ロール別メモ

    タンク

    • ボスの向きを安定させ、増援をレイドから離して受け持ちます。デバフやフェーズに合わせて交代します。
    • 防御CDや危険なタンク交代は、事前にヒーラーへ伝えます。

    ヒーラー

    • 戦闘前にタンク回復、レイド回復、dispelの担当を決めます。
    • 予測できる大ダメージに合わせてレイドCDを使い、同時に重ねすぎないようにします。

    近接DPS

    • 前方・後方の危険範囲に入らず、指示が出たらすぐ増援へ切り替えます。
    • 攻撃時間を延ばすために、移動や受け止め担当のギミックを無視しないでください。

    遠隔DPS

    • 必要な間隔を保ち、離れた増援、球体、移動する対象を優先します。
    • 移動しながら使える能力は、強制移動に備えて残します。

    支援担当

    • 戦闘に合わせてinterrupt、敵の強化解除、stun、slow、immunityの使用順を決めます。
    • 戦闘中の蘇生は、次のギミックに欠かせない役割を失った場合に使います。

    ナーフ: 変更点

    • Naxxramasの年表と合わせて確認してください。オリジナルWrathとWrath Classicの履歴は区別します。
    • 具体的なパッチやhotfixの出典がない数値弱体化は断定しません。不具合修正は不具合修正として扱います。
    • 後の拡張でのレベル圧縮、Timewalking、ソロ攻略向け調整はレベル80の戦術に含めません。
    オリジナルWrathWrath Classic出典の対象範囲
    Sapphiron

    戦闘 14 / 15 · Naxxramas

    Sapphiron

    Frostwyrmの巣 · Frost Aura、Blizzard、Iceboltの遮蔽物。

    10人/25人レベル80Frostwyrmの巣
    要点: 継続ダメージを回復し、凍ったプレイヤーをBreathの遮蔽物にします。前方と後方の危険範囲を空けます。Blizzardを避け、Life Drainを解除します。Iceboltに備えて散開し、Breathの合図が出てから凍ったプレイヤーの後ろへ隠れます。

    レイド優先事項

    • 前方と後方の危険範囲を空けます。
    • Blizzardを避け、Life Drainを解除します。
    • Iceboltに備えて散開し、Breathの合図が出てから凍ったプレイヤーの後ろへ隠れます。
    戦闘前の準備
    • Sapphironの10人版・25人版に合わせ、タンク・回復・DPSの担当を確認します。
    • Frost Aura、Blizzard、Life Drain、飛行中のIceboltの移動経路と集合位置にマーカーを置きます。
    • 戦闘前にinterrupt、dispel、CC、対象切り替えの担当を決めます。
    • 最も危険な場面に備えて、レイド用と個人用のCDを残します。
    メカニクス一覧
    Frost Aura
    レイド全体に継続ダメージを与えます。
    Blizzard
    地上フェーズ中に移動します。
    Life Drain
    ボスを回復するため解除します。
    飛行中のIcebolt
    凍ったプレイヤーがFrost Breathの遮蔽物になります。
    フェーズ計画と戦術
    安全な基本配置
    前方と後方の危険範囲を空けます。レイドリーダーは次の対象変更やフェーズ移行の前に対応完了を確認します。
    地上フェーズ
    Blizzardを避け、Life Drainを解除します。レイドリーダーは次の対象変更やフェーズ移行の前に対応完了を確認します。
    Breathから隠れる
    Iceboltに備えて散開し、Breathの合図が出てから凍ったプレイヤーの後ろへ隠れます。レイドリーダーは次の対象変更やフェーズ移行の前に対応完了を確認します。
    ロール別メモ

    タンク

    • ボスの向きを安定させ、増援をレイドから離して受け持ちます。デバフやフェーズに合わせて交代します。
    • 防御CDや危険なタンク交代は、事前にヒーラーへ伝えます。

    ヒーラー

    • 戦闘前にタンク回復、レイド回復、dispelの担当を決めます。
    • 予測できる大ダメージに合わせてレイドCDを使い、同時に重ねすぎないようにします。

    近接DPS

    • 前方・後方の危険範囲に入らず、指示が出たらすぐ増援へ切り替えます。
    • 攻撃時間を延ばすために、移動や受け止め担当のギミックを無視しないでください。

    遠隔DPS

    • 必要な間隔を保ち、離れた増援、球体、移動する対象を優先します。
    • 移動しながら使える能力は、強制移動に備えて残します。

    支援担当

    • 戦闘に合わせてinterrupt、敵の強化解除、stun、slow、immunityの使用順を決めます。
    • 戦闘中の蘇生は、次のギミックに欠かせない役割を失った場合に使います。

    ナーフ: 変更点

    • Naxxramasの年表と合わせて確認してください。オリジナルWrathとWrath Classicの履歴は区別します。
    • 具体的なパッチやhotfixの出典がない数値弱体化は断定しません。不具合修正は不具合修正として扱います。
    • 後の拡張でのレベル圧縮、Timewalking、ソロ攻略向け調整はレベル80の戦術に含めません。
    オリジナルWrathWrath Classic出典の対象範囲
    Kel’Thuzad

    戦闘 15 / 15 · Naxxramas

    Kel’Thuzad

    Frostwyrmの巣 · 開幕の増援、散開、詠唱中断、Guardian。

    10人/25人レベル80Frostwyrmの巣
    要点: 開幕の増援を処理し、間隔を保って詠唱と最終増援に対応します。遠隔DPSの優先対象を決めて開幕の増援を倒し、中央を安全に保ちます。散開し、Frostboltを中断します。Mind Controlされた味方をCCし、最後の集中攻撃中はオフタンクがGuardianを受け持ちます。

    レイド優先事項

    • 遠隔DPSの優先対象を決めて開幕の増援を倒し、中央を安全に保ちます。
    • 散開し、Frostboltを中断します。
    • Mind Controlされた味方をCCし、最後の集中攻撃中はオフタンクがGuardianを受け持ちます。
    戦闘前の準備
    • Kel’Thuzadの10人版・25人版に合わせ、タンク・回復・DPSの担当を確認します。
    • 開幕の増援、Frost Blast、Shadow Fissure、Chains of Kel’Thuzad、Guardianの移動経路と集合位置にマーカーを置きます。
    • 戦闘前にinterrupt、dispel、CC、対象切り替えの担当を決めます。
    • 最も危険な場面に備えて、レイド用と個人用のCDを残します。
    メカニクス一覧
    第1フェーズ:増援
    兵士、Abomination、Soul Weaverが出現します。
    Frost Blast
    対象へすぐ回復を入れます。
    Shadow Fissure
    その場に残ると死亡します。
    Chains of Kel’Thuzad
    25人版でプレイヤーを支配します。
    Guardian
    終盤に戦闘へ加わります。
    フェーズ計画と戦術
    開幕の増援処理
    遠隔DPSの優先対象を決めて開幕の増援を倒し、中央を安全に保ちます。レイドリーダーは次の対象変更やフェーズ移行の前に対応完了を確認します。
    ボス戦の散開と中断
    散開し、Frostboltを中断します。レイドリーダーは次の対象変更やフェーズ移行の前に対応完了を確認します。
    終盤のCCとGuardian
    Mind Controlされた味方をCCし、最後の集中攻撃中はオフタンクがGuardianを受け持ちます。レイドリーダーは次の対象変更やフェーズ移行の前に対応完了を確認します。
    ロール別メモ

    タンク

    • ボスの向きを安定させ、増援をレイドから離して受け持ちます。デバフやフェーズに合わせて交代します。
    • 防御CDや危険なタンク交代は、事前にヒーラーへ伝えます。

    ヒーラー

    • 戦闘前にタンク回復、レイド回復、dispelの担当を決めます。
    • 予測できる大ダメージに合わせてレイドCDを使い、同時に重ねすぎないようにします。

    近接DPS

    • 前方・後方の危険範囲に入らず、指示が出たらすぐ増援へ切り替えます。
    • 攻撃時間を延ばすために、移動や受け止め担当のギミックを無視しないでください。

    遠隔DPS

    • 必要な間隔を保ち、離れた増援、球体、移動する対象を優先します。
    • 移動しながら使える能力は、強制移動に備えて残します。

    支援担当

    • 戦闘に合わせてinterrupt、敵の強化解除、stun、slow、immunityの使用順を決めます。
    • 戦闘中の蘇生は、次のギミックに欠かせない役割を失った場合に使います。

    ナーフ: 変更点

    • Naxxramasの年表と合わせて確認してください。オリジナルWrathとWrath Classicの履歴は区別します。
    • 具体的なパッチやhotfixの出典がない数値弱体化は断定しません。不具合修正は不具合修正として扱います。
    • 後の拡張でのレベル圧縮、Timewalking、ソロ攻略向け調整はレベル80の戦術に含めません。
    オリジナルWrathWrath Classic出典の対象範囲

    出典と対象バージョン

    ボス数、公開方式、Classicでの提供状況はBlizzardの発表をもとに確認しています。ギミックと当時のパッチ記録はWarcraft Wikiの戦闘・パッチ履歴と照合しています。

    1. Blizzard:Wrath ClassicのNaxxramas、Eye of Eternity、Obsidian Sanctumが開放
      worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/23837381/wrath-classic-naxxramas-eye-of-eternity-and-obsidian-sanctum-now-live
    2. Warcraft Wiki:Naxxramas
      warcraft.wiki.gg/wiki/Naxxramas
    3. Warcraft Wiki:NaxxramasのPatch 1.11版とPatch 3.0版の違い
      warcraft.wiki.gg/wiki/Changes_between_Patch_1.11_Naxxramas_and_Patch_3.0_Naxxramas

    更新日:2026年8月19日。後の拡張におけるレガシー調整は対象外です。

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