Wrath of the Lich King · Tier 7 · Naxxramas
Naxxramasレイドガイド
15体のボス攻略、進行用チェックリスト、オリジナルWrathからWrath Classicまでの記録に基づく変更履歴をまとめています。
ガイドの使い方
詳しい手順の前に、レイドの変更履歴と各ボスの要点を確認します。必須の基本戦術、役割ごとの担当、バージョンによって異なるHard Mode・Heroicの仕組みを分けて説明します。
対象はレベル80のWrathです。レベル60のClassic、Timewalking、後の拡張のレガシースケーリングは、このガイドの戦術には含めません。
Wrathの攻略順で見るNaxxramas
Northrendへ移されたTier 7のネクロポリスです。攻略順を選べる4つの区画と、最後のFrostwyrm Lairで構成されています。このガイドはレベル80の10人/25人版を対象とし、レベル60のClassic版とはギミックを区別しています。
クイックリンク
Naxxramas:弱体化・変更履歴
難易度調整、公開スケジュール、戦利品や追いつき支援の変更、不具合修正を区別した年表です。確認できない変更前後の数値を推測で補うことはしません。
| 時期 | 確認できる変更 | 影響 |
|---|---|---|
| パッチ 3.0.2 · 2008年11月13日 | NaxxramasはDragonblightに移され、レベル80の10人/25人向け初期レイドとして再設計されました。 | レベル60版の一部のギミックは簡略化され、数値も調整されました。 |
| Patch 3.3.0 | 4つの区画の最終ボスを倒すと、Sapphironのエリアへ直接テレポートできるようになりました。 | 周回の移動時間が短縮されました。ボスの戦闘数値の変更ではありません。 |
| Wrath Classic 3.4.0 | 両人数設定で、すべての敵のHPとダメージが30%増加しました。 | Classicの初期版は、2008年のオリジナル版より意図的に強化されています。 |
| Wrath Classic Phase 2 | Ulduarの開放に伴い、Tier 7レイドは装備の追いつきを支援する段階へ移りました。 | このガイドでは、Classicの進行をオリジナルWrathと区別しています。 |
各ボスの履歴では、このレイド共通の年表を踏まえ、その戦闘に関係する違いだけを補足します。
Naxxramas:攻略順のボス一覧
戦闘 1 / 15 · Naxxramas
Anub’Rekhan
蜘蛛区画 · 外周でLocust Swarmを誘導し、ImpaleとCrypt Guardを処理。
レイド優先事項
- ボスを外周、レイドを中央に配置します。
- Locust Swarmのたびに、決めたマーカーから次の地点へボスを誘導します。
- Crypt Guardとスカラベを倒してから、ボスへの攻撃に戻ります。
戦闘前の準備
- Anub’Rekhanの10人版・25人版に合わせ、タンク・回復・DPSの担当を確認します。
- Locust Swarm、Impale、Crypt Guardの移動経路と集合位置にマーカーを置きます。
- 戦闘前にinterrupt、dispel、CC、対象切り替えの担当を決めます。
- 最も危険な場面に備えて、レイド用と個人用のCDを残します。
メカニクス一覧
フェーズ計画と戦術
ボスを外周、レイドを中央に配置します。レイドリーダーは次の対象変更やフェーズ移行の前に対応完了を確認します。
Locust Swarmのたびに、決めたマーカーから次の地点へボスを誘導します。レイドリーダーは次の対象変更やフェーズ移行の前に対応完了を確認します。
Crypt Guardとスカラベを倒してから、ボスへの攻撃に戻ります。レイドリーダーは次の対象変更やフェーズ移行の前に対応完了を確認します。
ロール別メモ
タンク
- ボスの向きを安定させ、増援をレイドから離して受け持ちます。デバフやフェーズに合わせて交代します。
- 防御CDや危険なタンク交代は、事前にヒーラーへ伝えます。
ヒーラー
- 戦闘前にタンク回復、レイド回復、dispelの担当を決めます。
- 予測できる大ダメージに合わせてレイドCDを使い、同時に重ねすぎないようにします。
近接DPS
- 前方・後方の危険範囲に入らず、指示が出たらすぐ増援へ切り替えます。
- 攻撃時間を延ばすために、移動や受け止め担当のギミックを無視しないでください。
遠隔DPS
- 必要な間隔を保ち、離れた増援、球体、移動する対象を優先します。
- 移動しながら使える能力は、強制移動に備えて残します。
支援担当
- 戦闘に合わせてinterrupt、敵の強化解除、stun、slow、immunityの使用順を決めます。
- 戦闘中の蘇生は、次のギミックに欠かせない役割を失った場合に使います。
ナーフ: 変更点
- Naxxramasの年表と合わせて確認してください。オリジナルWrathとWrath Classicの履歴は区別します。
- 具体的なパッチやhotfixの出典がない数値弱体化は断定しません。不具合修正は不具合修正として扱います。
- 後の拡張でのレベル圧縮、Timewalking、ソロ攻略向け調整はレベル80の戦術に含めません。
戦闘 2 / 15 · Naxxramas
Grand Widow Faerlina
蜘蛛区画 · Worshipperを使ってenrageを解除。
レイド優先事項
- 増援をボスから離します。
- enrageの前に、次に使うWorshipperを準備します。
- enrageを解除し、炎から退避します。
戦闘前の準備
- Grand Widow Faerlinaの10人版・25人版に合わせ、タンク・回復・DPSの担当を確認します。
- Enrage、Poison Bolt Volley、Rain of Fire、Worshipperの移動経路と集合位置にマーカーを置きます。
- 戦闘前にinterrupt、dispel、CC、対象切り替えの担当を決めます。
- 最も危険な場面に備えて、レイド用と個人用のCDを残します。
メカニクス一覧
フェーズ計画と戦術
増援をボスから離します。レイドリーダーは次の対象変更やフェーズ移行の前に対応完了を確認します。
enrageの前に、次に使うWorshipperを準備します。レイドリーダーは次の対象変更やフェーズ移行の前に対応完了を確認します。
enrageを解除し、炎から退避します。レイドリーダーは次の対象変更やフェーズ移行の前に対応完了を確認します。
ロール別メモ
タンク
- ボスの向きを安定させ、増援をレイドから離して受け持ちます。デバフやフェーズに合わせて交代します。
- 防御CDや危険なタンク交代は、事前にヒーラーへ伝えます。
ヒーラー
- 戦闘前にタンク回復、レイド回復、dispelの担当を決めます。
- 予測できる大ダメージに合わせてレイドCDを使い、同時に重ねすぎないようにします。
近接DPS
- 前方・後方の危険範囲に入らず、指示が出たらすぐ増援へ切り替えます。
- 攻撃時間を延ばすために、移動や受け止め担当のギミックを無視しないでください。
遠隔DPS
- 必要な間隔を保ち、離れた増援、球体、移動する対象を優先します。
- 移動しながら使える能力は、強制移動に備えて残します。
支援担当
- 戦闘に合わせてinterrupt、敵の強化解除、stun、slow、immunityの使用順を決めます。
- 戦闘中の蘇生は、次のギミックに欠かせない役割を失った場合に使います。
ナーフ: 変更点
- Naxxramasの年表と合わせて確認してください。オリジナルWrathとWrath Classicの履歴は区別します。
- 具体的なパッチやhotfixの出典がない数値弱体化は断定しません。不具合修正は不具合修正として扱います。
- 後の拡張でのレベル圧縮、Timewalking、ソロ攻略向け調整はレベル80の戦術に含めません。
戦闘 3 / 15 · Naxxramas
Maexxna
蜘蛛区画 · Web Wrap、Spiderling、全体を止めるWeb Spray。
レイド優先事項
- 繭を壊して救出する担当を決めます。
- Spiderlingを倒し、Web Spray前にタンクへHoTを入れます。
- 安全にWeb Sprayを越えた直後に、最後の集中攻撃を始めます。
戦闘前の準備
- Maexxnaの10人版・25人版に合わせ、タンク・回復・DPSの担当を確認します。
- Web Wrap、Spiderlingの増援、Web Spray、Frenzyの移動経路と集合位置にマーカーを置きます。
- 戦闘前にinterrupt、dispel、CC、対象切り替えの担当を決めます。
- 最も危険な場面に備えて、レイド用と個人用のCDを残します。
メカニクス一覧
フェーズ計画と戦術
繭を壊して救出する担当を決めます。レイドリーダーは次の対象変更やフェーズ移行の前に対応完了を確認します。
Spiderlingを倒し、Web Spray前にタンクへHoTを入れます。レイドリーダーは次の対象変更やフェーズ移行の前に対応完了を確認します。
安全にWeb Sprayを越えた直後に、最後の集中攻撃を始めます。レイドリーダーは次の対象変更やフェーズ移行の前に対応完了を確認します。
ロール別メモ
タンク
- ボスの向きを安定させ、増援をレイドから離して受け持ちます。デバフやフェーズに合わせて交代します。
- 防御CDや危険なタンク交代は、事前にヒーラーへ伝えます。
ヒーラー
- 戦闘前にタンク回復、レイド回復、dispelの担当を決めます。
- 予測できる大ダメージに合わせてレイドCDを使い、同時に重ねすぎないようにします。
近接DPS
- 前方・後方の危険範囲に入らず、指示が出たらすぐ増援へ切り替えます。
- 攻撃時間を延ばすために、移動や受け止め担当のギミックを無視しないでください。
遠隔DPS
- 必要な間隔を保ち、離れた増援、球体、移動する対象を優先します。
- 移動しながら使える能力は、強制移動に備えて残します。
支援担当
- 戦闘に合わせてinterrupt、敵の強化解除、stun、slow、immunityの使用順を決めます。
- 戦闘中の蘇生は、次のギミックに欠かせない役割を失った場合に使います。
ナーフ: 変更点
- Naxxramasの年表と合わせて確認してください。オリジナルWrathとWrath Classicの履歴は区別します。
- 具体的なパッチやhotfixの出典がない数値弱体化は断定しません。不具合修正は不具合修正として扱います。
- 後の拡張でのレベル圧縮、Timewalking、ソロ攻略向け調整はレベル80の戦術に含めません。
戦闘 4 / 15 · Naxxramas
Noth the Plaguebringer
疫病区画 · 呪いの解除、Blink後のthreat、バルコニー中の増援。
レイド優先事項
- グループごとに呪い解除の担当を割り振ります。
- Blink時は攻撃を止め、タンクが再びボスを確保するまで待ちます。
- バルコニー中の増援を集め、ボスが戻る前に倒します。
戦闘前の準備
- Noth the Plaguebringerの10人版・25人版に合わせ、タンク・回復・DPSの担当を確認します。
- Curse of the Plaguebringer、Blink、バルコニーフェーズの移動経路と集合位置にマーカーを置きます。
- 戦闘前にinterrupt、dispel、CC、対象切り替えの担当を決めます。
- 最も危険な場面に備えて、レイド用と個人用のCDを残します。
メカニクス一覧
フェーズ計画と戦術
グループごとに呪い解除の担当を割り振ります。レイドリーダーは次の対象変更やフェーズ移行の前に対応完了を確認します。
Blink時は攻撃を止め、タンクが再びボスを確保するまで待ちます。レイドリーダーは次の対象変更やフェーズ移行の前に対応完了を確認します。
バルコニー中の増援を集め、ボスが戻る前に倒します。レイドリーダーは次の対象変更やフェーズ移行の前に対応完了を確認します。
ロール別メモ
タンク
- ボスの向きを安定させ、増援をレイドから離して受け持ちます。デバフやフェーズに合わせて交代します。
- 防御CDや危険なタンク交代は、事前にヒーラーへ伝えます。
ヒーラー
- 戦闘前にタンク回復、レイド回復、dispelの担当を決めます。
- 予測できる大ダメージに合わせてレイドCDを使い、同時に重ねすぎないようにします。
近接DPS
- 前方・後方の危険範囲に入らず、指示が出たらすぐ増援へ切り替えます。
- 攻撃時間を延ばすために、移動や受け止め担当のギミックを無視しないでください。
遠隔DPS
- 必要な間隔を保ち、離れた増援、球体、移動する対象を優先します。
- 移動しながら使える能力は、強制移動に備えて残します。
支援担当
- 戦闘に合わせてinterrupt、敵の強化解除、stun、slow、immunityの使用順を決めます。
- 戦闘中の蘇生は、次のギミックに欠かせない役割を失った場合に使います。
ナーフ: 変更点
- Naxxramasの年表と合わせて確認してください。オリジナルWrathとWrath Classicの履歴は区別します。
- 具体的なパッチやhotfixの出典がない数値弱体化は断定しません。不具合修正は不具合修正として扱います。
- 後の拡張でのレベル圧縮、Timewalking、ソロ攻略向け調整はレベル80の戦術に含めません。
戦闘 5 / 15 · Naxxramas
Heigan the Unclean
疫病区画 · Heiganの移動パターン、病気、Spell Disruption。
レイド優先事項
- 4つの安全区画にマーカーを置きます。
- 遅いフェーズはボスを移動させ、詠唱職は足場に残します。
- 速いフェーズでは、攻撃より移動を最優先します。
戦闘前の準備
- Heigan the Uncleanの10人版・25人版に合わせ、タンク・回復・DPSの担当を確認します。
- Eruption、Spell Disruption、Decrepit Fever、速い移動フェーズの移動経路と集合位置にマーカーを置きます。
- 戦闘前にinterrupt、dispel、CC、対象切り替えの担当を決めます。
- 最も危険な場面に備えて、レイド用と個人用のCDを残します。
メカニクス一覧
フェーズ計画と戦術
4つの安全区画にマーカーを置きます。レイドリーダーは次の対象変更やフェーズ移行の前に対応完了を確認します。
遅いフェーズはボスを移動させ、詠唱職は足場に残します。レイドリーダーは次の対象変更やフェーズ移行の前に対応完了を確認します。
速いフェーズでは、攻撃より移動を最優先します。レイドリーダーは次の対象変更やフェーズ移行の前に対応完了を確認します。
ロール別メモ
タンク
- ボスの向きを安定させ、増援をレイドから離して受け持ちます。デバフやフェーズに合わせて交代します。
- 防御CDや危険なタンク交代は、事前にヒーラーへ伝えます。
ヒーラー
- 戦闘前にタンク回復、レイド回復、dispelの担当を決めます。
- 予測できる大ダメージに合わせてレイドCDを使い、同時に重ねすぎないようにします。
近接DPS
- 前方・後方の危険範囲に入らず、指示が出たらすぐ増援へ切り替えます。
- 攻撃時間を延ばすために、移動や受け止め担当のギミックを無視しないでください。
遠隔DPS
- 必要な間隔を保ち、離れた増援、球体、移動する対象を優先します。
- 移動しながら使える能力は、強制移動に備えて残します。
支援担当
- 戦闘に合わせてinterrupt、敵の強化解除、stun、slow、immunityの使用順を決めます。
- 戦闘中の蘇生は、次のギミックに欠かせない役割を失った場合に使います。
ナーフ: 変更点
- Naxxramasの年表と合わせて確認してください。オリジナルWrathとWrath Classicの履歴は区別します。
- 具体的なパッチやhotfixの出典がない数値弱体化は断定しません。不具合修正は不具合修正として扱います。
- 後の拡張でのレベル圧縮、Timewalking、ソロ攻略向け調整はレベル80の戦術に含めません。
戦闘 6 / 15 · Naxxramas
Loatheb
疫病区画 · 17秒の回復禁止、3秒の回復時間、胞子。
レイド優先事項
- 胞子を取るグループと、ヒーラーの回復時間を決めます。
- オーラが消える直前から大きな回復を詠唱します。
- Doomに個人用防御CDを使い、攻撃間隔が厳しくなる前に倒します。
戦闘前の準備
- Loathebの10人版・25人版に合わせ、タンク・回復・DPSの担当を確認します。
- Necrotic Aura、回復可能時間、胞子、Inevitable Doomの移動経路と集合位置にマーカーを置きます。
- 戦闘前にinterrupt、dispel、CC、対象切り替えの担当を決めます。
- 最も危険な場面に備えて、レイド用と個人用のCDを残します。
メカニクス一覧
フェーズ計画と戦術
胞子を取るグループと、ヒーラーの回復時間を決めます。レイドリーダーは次の対象変更やフェーズ移行の前に対応完了を確認します。
オーラが消える直前から大きな回復を詠唱します。レイドリーダーは次の対象変更やフェーズ移行の前に対応完了を確認します。
Doomに個人用防御CDを使い、攻撃間隔が厳しくなる前に倒します。レイドリーダーは次の対象変更やフェーズ移行の前に対応完了を確認します。
ロール別メモ
タンク
- ボスの向きを安定させ、増援をレイドから離して受け持ちます。デバフやフェーズに合わせて交代します。
- 防御CDや危険なタンク交代は、事前にヒーラーへ伝えます。
ヒーラー
- 戦闘前にタンク回復、レイド回復、dispelの担当を決めます。
- 予測できる大ダメージに合わせてレイドCDを使い、同時に重ねすぎないようにします。
近接DPS
- 前方・後方の危険範囲に入らず、指示が出たらすぐ増援へ切り替えます。
- 攻撃時間を延ばすために、移動や受け止め担当のギミックを無視しないでください。
遠隔DPS
- 必要な間隔を保ち、離れた増援、球体、移動する対象を優先します。
- 移動しながら使える能力は、強制移動に備えて残します。
支援担当
- 戦闘に合わせてinterrupt、敵の強化解除、stun、slow、immunityの使用順を決めます。
- 戦闘中の蘇生は、次のギミックに欠かせない役割を失った場合に使います。
ナーフ: 変更点
- Naxxramasの年表と合わせて確認してください。オリジナルWrathとWrath Classicの履歴は区別します。
- 具体的なパッチやhotfixの出典がない数値弱体化は断定しません。不具合修正は不具合修正として扱います。
- 後の拡張でのレベル圧縮、Timewalking、ソロ攻略向け調整はレベル80の戦術に含めません。
戦闘 7 / 15 · Naxxramas
Instructor Razuvious
軍事区画 · Understudyでタンクを担当し、Disrupting Shoutを回復。
レイド優先事項
- Understudyを操作する担当を2人決めます。
- TauntとBone Barrierを隙間なく交代で使います。
- 操作が切れた増援を制御し、Disrupting Shoutの被害を回復します。
戦闘前の準備
- Instructor Razuviousの10人版・25人版に合わせ、タンク・回復・DPSの担当を確認します。
- Unbalancing Strike、Understudy、操作用の球体またはMind Control、Disrupting Shoutの移動経路と集合位置にマーカーを置きます。
- 戦闘前にinterrupt、dispel、CC、対象切り替えの担当を決めます。
- 最も危険な場面に備えて、レイド用と個人用のCDを残します。
メカニクス一覧
フェーズ計画と戦術
Understudyを操作する担当を2人決めます。レイドリーダーは次の対象変更やフェーズ移行の前に対応完了を確認します。
TauntとBone Barrierを隙間なく交代で使います。レイドリーダーは次の対象変更やフェーズ移行の前に対応完了を確認します。
操作が切れた増援を制御し、Disrupting Shoutの被害を回復します。レイドリーダーは次の対象変更やフェーズ移行の前に対応完了を確認します。
ロール別メモ
タンク
- ボスの向きを安定させ、増援をレイドから離して受け持ちます。デバフやフェーズに合わせて交代します。
- 防御CDや危険なタンク交代は、事前にヒーラーへ伝えます。
ヒーラー
- 戦闘前にタンク回復、レイド回復、dispelの担当を決めます。
- 予測できる大ダメージに合わせてレイドCDを使い、同時に重ねすぎないようにします。
近接DPS
- 前方・後方の危険範囲に入らず、指示が出たらすぐ増援へ切り替えます。
- 攻撃時間を延ばすために、移動や受け止め担当のギミックを無視しないでください。
遠隔DPS
- 必要な間隔を保ち、離れた増援、球体、移動する対象を優先します。
- 移動しながら使える能力は、強制移動に備えて残します。
支援担当
- 戦闘に合わせてinterrupt、敵の強化解除、stun、slow、immunityの使用順を決めます。
- 戦闘中の蘇生は、次のギミックに欠かせない役割を失った場合に使います。
ナーフ: 変更点
- Naxxramasの年表と合わせて確認してください。オリジナルWrathとWrath Classicの履歴は区別します。
- 具体的なパッチやhotfixの出典がない数値弱体化は断定しません。不具合修正は不具合修正として扱います。
- 後の拡張でのレベル圧縮、Timewalking、ソロ攻略向け調整はレベル80の戦術に含めません。
戦闘 8 / 15 · Naxxramas
Gothik the Harvester
軍事区画 · 生者側と死者側への分担、増援、Harvest Soul。
レイド優先事項
- タンク、ヒーラー、DPSを均等に分けます。
- 生者側は敵を倒す速度を調整します。
- 門が開いたらレイドを合流させ、Gothikを素早く倒します。
戦闘前の準備
- Gothik the Harvesterの10人版・25人版に合わせ、タンク・回復・DPSの担当を確認します。
- 両側への増援の移行、倒す速度、Harvest Soulの移動経路と集合位置にマーカーを置きます。
- 戦闘前にinterrupt、dispel、CC、対象切り替えの担当を決めます。
- 最も危険な場面に備えて、レイド用と個人用のCDを残します。
メカニクス一覧
フェーズ計画と戦術
タンク、ヒーラー、DPSを均等に分けます。レイドリーダーは次の対象変更やフェーズ移行の前に対応完了を確認します。
生者側は敵を倒す速度を調整します。レイドリーダーは次の対象変更やフェーズ移行の前に対応完了を確認します。
門が開いたらレイドを合流させ、Gothikを素早く倒します。レイドリーダーは次の対象変更やフェーズ移行の前に対応完了を確認します。
ロール別メモ
タンク
- ボスの向きを安定させ、増援をレイドから離して受け持ちます。デバフやフェーズに合わせて交代します。
- 防御CDや危険なタンク交代は、事前にヒーラーへ伝えます。
ヒーラー
- 戦闘前にタンク回復、レイド回復、dispelの担当を決めます。
- 予測できる大ダメージに合わせてレイドCDを使い、同時に重ねすぎないようにします。
近接DPS
- 前方・後方の危険範囲に入らず、指示が出たらすぐ増援へ切り替えます。
- 攻撃時間を延ばすために、移動や受け止め担当のギミックを無視しないでください。
遠隔DPS
- 必要な間隔を保ち、離れた増援、球体、移動する対象を優先します。
- 移動しながら使える能力は、強制移動に備えて残します。
支援担当
- 戦闘に合わせてinterrupt、敵の強化解除、stun、slow、immunityの使用順を決めます。
- 戦闘中の蘇生は、次のギミックに欠かせない役割を失った場合に使います。
ナーフ: 変更点
- Naxxramasの年表と合わせて確認してください。オリジナルWrathとWrath Classicの履歴は区別します。
- 具体的なパッチやhotfixの出典がない数値弱体化は断定しません。不具合修正は不具合修正として扱います。
- 後の拡張でのレベル圧縮、Timewalking、ソロ攻略向け調整はレベル80の戦術に含めません。
戦闘 9 / 15 · Naxxramas
The Four Horsemen
軍事区画 · 4つの角とMarkに合わせた交代。
レイド優先事項
- RivendareとKorth’azzを手前の角へ運び、後方の詠唱ボスを受け持つ担当を配置します。
- 決めたMark数で角を交代します。
- 手前のボスを倒したら、グループを順序よく後方へ移動させます。
戦闘前の準備
- The Four Horsemenの10人版・25人版に合わせ、タンク・回復・DPSの担当を確認します。
- 各Mark、Meteor、Void Zone、Holy Wrathの移動経路と集合位置にマーカーを置きます。
- 戦闘前にinterrupt、dispel、CC、対象切り替えの担当を決めます。
- 最も危険な場面に備えて、レイド用と個人用のCDを残します。
メカニクス一覧
フェーズ計画と戦術
RivendareとKorth’azzを手前の角へ運び、後方の詠唱ボスを受け持つ担当を配置します。レイドリーダーは次の対象変更やフェーズ移行の前に対応完了を確認します。
決めたMark数で角を交代します。レイドリーダーは次の対象変更やフェーズ移行の前に対応完了を確認します。
手前のボスを倒したら、グループを順序よく後方へ移動させます。レイドリーダーは次の対象変更やフェーズ移行の前に対応完了を確認します。
ロール別メモ
タンク
- ボスの向きを安定させ、増援をレイドから離して受け持ちます。デバフやフェーズに合わせて交代します。
- 防御CDや危険なタンク交代は、事前にヒーラーへ伝えます。
ヒーラー
- 戦闘前にタンク回復、レイド回復、dispelの担当を決めます。
- 予測できる大ダメージに合わせてレイドCDを使い、同時に重ねすぎないようにします。
近接DPS
- 前方・後方の危険範囲に入らず、指示が出たらすぐ増援へ切り替えます。
- 攻撃時間を延ばすために、移動や受け止め担当のギミックを無視しないでください。
遠隔DPS
- 必要な間隔を保ち、離れた増援、球体、移動する対象を優先します。
- 移動しながら使える能力は、強制移動に備えて残します。
支援担当
- 戦闘に合わせてinterrupt、敵の強化解除、stun、slow、immunityの使用順を決めます。
- 戦闘中の蘇生は、次のギミックに欠かせない役割を失った場合に使います。
ナーフ: 変更点
- Naxxramasの年表と合わせて確認してください。オリジナルWrathとWrath Classicの履歴は区別します。
- 具体的なパッチやhotfixの出典がない数値弱体化は断定しません。不具合修正は不具合修正として扱います。
- 後の拡張でのレベル圧縮、Timewalking、ソロ攻略向け調整はレベル80の戦術に含めません。
戦闘 10 / 15 · Naxxramas
Patchwerk
構造体区画 · Hateful Strikeのタンクと純粋なDPSチェック。
レイド優先事項
- メインタンクをthreatの最上位に維持します。
- Hateful Strike担当の体力を満タンに保ち、近接DPSは脅威順位で担当タンクより下を維持します。
- 開始時とFrenzy中にCDを使います。
戦闘前の準備
- Patchwerkの10人版・25人版に合わせ、タンク・回復・DPSの担当を確認します。
- Hateful Strike、メインタンク、Frenzy、Berserkの移動経路と集合位置にマーカーを置きます。
- 戦闘前にinterrupt、dispel、CC、対象切り替えの担当を決めます。
- 最も危険な場面に備えて、レイド用と個人用のCDを残します。
メカニクス一覧
フェーズ計画と戦術
メインタンクをthreatの最上位に維持します。レイドリーダーは次の対象変更やフェーズ移行の前に対応完了を確認します。
Hateful Strike担当の体力を満タンに保ち、近接DPSは脅威順位で担当タンクより下を維持します。レイドリーダーは次の対象変更やフェーズ移行の前に対応完了を確認します。
開始時とFrenzy中にCDを使います。レイドリーダーは次の対象変更やフェーズ移行の前に対応完了を確認します。
ロール別メモ
タンク
- ボスの向きを安定させ、増援をレイドから離して受け持ちます。デバフやフェーズに合わせて交代します。
- 防御CDや危険なタンク交代は、事前にヒーラーへ伝えます。
ヒーラー
- 戦闘前にタンク回復、レイド回復、dispelの担当を決めます。
- 予測できる大ダメージに合わせてレイドCDを使い、同時に重ねすぎないようにします。
近接DPS
- 前方・後方の危険範囲に入らず、指示が出たらすぐ増援へ切り替えます。
- 攻撃時間を延ばすために、移動や受け止め担当のギミックを無視しないでください。
遠隔DPS
- 必要な間隔を保ち、離れた増援、球体、移動する対象を優先します。
- 移動しながら使える能力は、強制移動に備えて残します。
支援担当
- 戦闘に合わせてinterrupt、敵の強化解除、stun、slow、immunityの使用順を決めます。
- 戦闘中の蘇生は、次のギミックに欠かせない役割を失った場合に使います。
ナーフ: 変更点
- Naxxramasの年表と合わせて確認してください。オリジナルWrathとWrath Classicの履歴は区別します。
- 具体的なパッチやhotfixの出典がない数値弱体化は断定しません。不具合修正は不具合修正として扱います。
- 後の拡張でのレベル圧縮、Timewalking、ソロ攻略向け調整はレベル80の戦術に含めません。
戦闘 11 / 15 · Naxxramas
Grobbulus
構造体区画 · 毒雲の経路、Mutating Injection、Fallout Slime。
レイド優先事項
- 外周に沿ってゆっくりボスを誘導します。
- Injectionの対象は古い雲の後ろへ移動し、到着してからdispelします。
- レイドを前方範囲から離し、個別のSlimeを倒します。
戦闘前の準備
- Grobbulusの10人版・25人版に合わせ、タンク・回復・DPSの担当を確認します。
- Poison Cloud、Mutating Injection、Slime Sprayの移動経路と集合位置にマーカーを置きます。
- 戦闘前にinterrupt、dispel、CC、対象切り替えの担当を決めます。
- 最も危険な場面に備えて、レイド用と個人用のCDを残します。
メカニクス一覧
フェーズ計画と戦術
外周に沿ってゆっくりボスを誘導します。レイドリーダーは次の対象変更やフェーズ移行の前に対応完了を確認します。
Injectionの対象は古い雲の後ろへ移動し、到着してからdispelします。レイドリーダーは次の対象変更やフェーズ移行の前に対応完了を確認します。
レイドを前方範囲から離し、個別のSlimeを倒します。レイドリーダーは次の対象変更やフェーズ移行の前に対応完了を確認します。
ロール別メモ
タンク
- ボスの向きを安定させ、増援をレイドから離して受け持ちます。デバフやフェーズに合わせて交代します。
- 防御CDや危険なタンク交代は、事前にヒーラーへ伝えます。
ヒーラー
- 戦闘前にタンク回復、レイド回復、dispelの担当を決めます。
- 予測できる大ダメージに合わせてレイドCDを使い、同時に重ねすぎないようにします。
近接DPS
- 前方・後方の危険範囲に入らず、指示が出たらすぐ増援へ切り替えます。
- 攻撃時間を延ばすために、移動や受け止め担当のギミックを無視しないでください。
遠隔DPS
- 必要な間隔を保ち、離れた増援、球体、移動する対象を優先します。
- 移動しながら使える能力は、強制移動に備えて残します。
支援担当
- 戦闘に合わせてinterrupt、敵の強化解除、stun、slow、immunityの使用順を決めます。
- 戦闘中の蘇生は、次のギミックに欠かせない役割を失った場合に使います。
ナーフ: 変更点
- Naxxramasの年表と合わせて確認してください。オリジナルWrathとWrath Classicの履歴は区別します。
- 具体的なパッチやhotfixの出典がない数値弱体化は断定しません。不具合修正は不具合修正として扱います。
- 後の拡張でのレベル圧縮、Timewalking、ソロ攻略向け調整はレベル80の戦術に含めません。
戦闘 12 / 15 · Naxxramas
Gluth
構造体区画 · Zombie Chowの誘導、Decimate、タンク交代。
レイド優先事項
- 後方の格子でゾンビを誘導する担当と、slowの担当を決めます。
- Mortal Woundのスタックに合わせてタンクを交代します。
- Decimate後はゾンビがボスへ着く前にAoEで倒します。
戦闘前の準備
- Gluthの10人版・25人版に合わせ、タンク・回復・DPSの担当を確認します。
- Mortal Wound、Zombie Chow、Decimate、Enrageの移動経路と集合位置にマーカーを置きます。
- 戦闘前にinterrupt、dispel、CC、対象切り替えの担当を決めます。
- 最も危険な場面に備えて、レイド用と個人用のCDを残します。
メカニクス一覧
フェーズ計画と戦術
後方の格子でゾンビを誘導する担当と、slowの担当を決めます。レイドリーダーは次の対象変更やフェーズ移行の前に対応完了を確認します。
Mortal Woundのスタックに合わせてタンクを交代します。レイドリーダーは次の対象変更やフェーズ移行の前に対応完了を確認します。
Decimate後はゾンビがボスへ着く前にAoEで倒します。レイドリーダーは次の対象変更やフェーズ移行の前に対応完了を確認します。
ロール別メモ
タンク
- ボスの向きを安定させ、増援をレイドから離して受け持ちます。デバフやフェーズに合わせて交代します。
- 防御CDや危険なタンク交代は、事前にヒーラーへ伝えます。
ヒーラー
- 戦闘前にタンク回復、レイド回復、dispelの担当を決めます。
- 予測できる大ダメージに合わせてレイドCDを使い、同時に重ねすぎないようにします。
近接DPS
- 前方・後方の危険範囲に入らず、指示が出たらすぐ増援へ切り替えます。
- 攻撃時間を延ばすために、移動や受け止め担当のギミックを無視しないでください。
遠隔DPS
- 必要な間隔を保ち、離れた増援、球体、移動する対象を優先します。
- 移動しながら使える能力は、強制移動に備えて残します。
支援担当
- 戦闘に合わせてinterrupt、敵の強化解除、stun、slow、immunityの使用順を決めます。
- 戦闘中の蘇生は、次のギミックに欠かせない役割を失った場合に使います。
ナーフ: 変更点
- Naxxramasの年表と合わせて確認してください。オリジナルWrathとWrath Classicの履歴は区別します。
- 具体的なパッチやhotfixの出典がない数値弱体化は断定しません。不具合修正は不具合修正として扱います。
- 後の拡張でのレベル圧縮、Timewalking、ソロ攻略向け調整はレベル80の戦術に含めません。
戦闘 13 / 15 · Naxxramas
Thaddius
構造体区画 · StalaggとFeugenの同時討伐、正負の電荷。
レイド優先事項
- 増援2体の体力を揃え、同時に倒します。
- 足場から全員でタイミングを合わせて跳び移ります。
- 後ろを回る経路で自分の電荷のマーカーへ移動し、同じグループに留まります。
戦闘前の準備
- Thaddiusの10人版・25人版に合わせ、タンク・回復・DPSの担当を確認します。
- 同時討伐、Magnetic Pull、Polarity Shift、逆の電荷との接触の移動経路と集合位置にマーカーを置きます。
- 戦闘前にinterrupt、dispel、CC、対象切り替えの担当を決めます。
- 最も危険な場面に備えて、レイド用と個人用のCDを残します。
メカニクス一覧
フェーズ計画と戦術
増援2体の体力を揃え、同時に倒します。レイドリーダーは次の対象変更やフェーズ移行の前に対応完了を確認します。
足場から全員でタイミングを合わせて跳び移ります。レイドリーダーは次の対象変更やフェーズ移行の前に対応完了を確認します。
後ろを回る経路で自分の電荷のマーカーへ移動し、同じグループに留まります。レイドリーダーは次の対象変更やフェーズ移行の前に対応完了を確認します。
ロール別メモ
タンク
- ボスの向きを安定させ、増援をレイドから離して受け持ちます。デバフやフェーズに合わせて交代します。
- 防御CDや危険なタンク交代は、事前にヒーラーへ伝えます。
ヒーラー
- 戦闘前にタンク回復、レイド回復、dispelの担当を決めます。
- 予測できる大ダメージに合わせてレイドCDを使い、同時に重ねすぎないようにします。
近接DPS
- 前方・後方の危険範囲に入らず、指示が出たらすぐ増援へ切り替えます。
- 攻撃時間を延ばすために、移動や受け止め担当のギミックを無視しないでください。
遠隔DPS
- 必要な間隔を保ち、離れた増援、球体、移動する対象を優先します。
- 移動しながら使える能力は、強制移動に備えて残します。
支援担当
- 戦闘に合わせてinterrupt、敵の強化解除、stun、slow、immunityの使用順を決めます。
- 戦闘中の蘇生は、次のギミックに欠かせない役割を失った場合に使います。
ナーフ: 変更点
- Naxxramasの年表と合わせて確認してください。オリジナルWrathとWrath Classicの履歴は区別します。
- 具体的なパッチやhotfixの出典がない数値弱体化は断定しません。不具合修正は不具合修正として扱います。
- 後の拡張でのレベル圧縮、Timewalking、ソロ攻略向け調整はレベル80の戦術に含めません。
戦闘 14 / 15 · Naxxramas
Sapphiron
Frostwyrmの巣 · Frost Aura、Blizzard、Iceboltの遮蔽物。
レイド優先事項
- 前方と後方の危険範囲を空けます。
- Blizzardを避け、Life Drainを解除します。
- Iceboltに備えて散開し、Breathの合図が出てから凍ったプレイヤーの後ろへ隠れます。
戦闘前の準備
- Sapphironの10人版・25人版に合わせ、タンク・回復・DPSの担当を確認します。
- Frost Aura、Blizzard、Life Drain、飛行中のIceboltの移動経路と集合位置にマーカーを置きます。
- 戦闘前にinterrupt、dispel、CC、対象切り替えの担当を決めます。
- 最も危険な場面に備えて、レイド用と個人用のCDを残します。
メカニクス一覧
フェーズ計画と戦術
前方と後方の危険範囲を空けます。レイドリーダーは次の対象変更やフェーズ移行の前に対応完了を確認します。
Blizzardを避け、Life Drainを解除します。レイドリーダーは次の対象変更やフェーズ移行の前に対応完了を確認します。
Iceboltに備えて散開し、Breathの合図が出てから凍ったプレイヤーの後ろへ隠れます。レイドリーダーは次の対象変更やフェーズ移行の前に対応完了を確認します。
ロール別メモ
タンク
- ボスの向きを安定させ、増援をレイドから離して受け持ちます。デバフやフェーズに合わせて交代します。
- 防御CDや危険なタンク交代は、事前にヒーラーへ伝えます。
ヒーラー
- 戦闘前にタンク回復、レイド回復、dispelの担当を決めます。
- 予測できる大ダメージに合わせてレイドCDを使い、同時に重ねすぎないようにします。
近接DPS
- 前方・後方の危険範囲に入らず、指示が出たらすぐ増援へ切り替えます。
- 攻撃時間を延ばすために、移動や受け止め担当のギミックを無視しないでください。
遠隔DPS
- 必要な間隔を保ち、離れた増援、球体、移動する対象を優先します。
- 移動しながら使える能力は、強制移動に備えて残します。
支援担当
- 戦闘に合わせてinterrupt、敵の強化解除、stun、slow、immunityの使用順を決めます。
- 戦闘中の蘇生は、次のギミックに欠かせない役割を失った場合に使います。
ナーフ: 変更点
- Naxxramasの年表と合わせて確認してください。オリジナルWrathとWrath Classicの履歴は区別します。
- 具体的なパッチやhotfixの出典がない数値弱体化は断定しません。不具合修正は不具合修正として扱います。
- 後の拡張でのレベル圧縮、Timewalking、ソロ攻略向け調整はレベル80の戦術に含めません。
戦闘 15 / 15 · Naxxramas
Kel’Thuzad
Frostwyrmの巣 · 開幕の増援、散開、詠唱中断、Guardian。
レイド優先事項
- 遠隔DPSの優先対象を決めて開幕の増援を倒し、中央を安全に保ちます。
- 散開し、Frostboltを中断します。
- Mind Controlされた味方をCCし、最後の集中攻撃中はオフタンクがGuardianを受け持ちます。
戦闘前の準備
- Kel’Thuzadの10人版・25人版に合わせ、タンク・回復・DPSの担当を確認します。
- 開幕の増援、Frost Blast、Shadow Fissure、Chains of Kel’Thuzad、Guardianの移動経路と集合位置にマーカーを置きます。
- 戦闘前にinterrupt、dispel、CC、対象切り替えの担当を決めます。
- 最も危険な場面に備えて、レイド用と個人用のCDを残します。
メカニクス一覧
フェーズ計画と戦術
遠隔DPSの優先対象を決めて開幕の増援を倒し、中央を安全に保ちます。レイドリーダーは次の対象変更やフェーズ移行の前に対応完了を確認します。
散開し、Frostboltを中断します。レイドリーダーは次の対象変更やフェーズ移行の前に対応完了を確認します。
Mind Controlされた味方をCCし、最後の集中攻撃中はオフタンクがGuardianを受け持ちます。レイドリーダーは次の対象変更やフェーズ移行の前に対応完了を確認します。
ロール別メモ
タンク
- ボスの向きを安定させ、増援をレイドから離して受け持ちます。デバフやフェーズに合わせて交代します。
- 防御CDや危険なタンク交代は、事前にヒーラーへ伝えます。
ヒーラー
- 戦闘前にタンク回復、レイド回復、dispelの担当を決めます。
- 予測できる大ダメージに合わせてレイドCDを使い、同時に重ねすぎないようにします。
近接DPS
- 前方・後方の危険範囲に入らず、指示が出たらすぐ増援へ切り替えます。
- 攻撃時間を延ばすために、移動や受け止め担当のギミックを無視しないでください。
遠隔DPS
- 必要な間隔を保ち、離れた増援、球体、移動する対象を優先します。
- 移動しながら使える能力は、強制移動に備えて残します。
支援担当
- 戦闘に合わせてinterrupt、敵の強化解除、stun、slow、immunityの使用順を決めます。
- 戦闘中の蘇生は、次のギミックに欠かせない役割を失った場合に使います。
ナーフ: 変更点
- Naxxramasの年表と合わせて確認してください。オリジナルWrathとWrath Classicの履歴は区別します。
- 具体的なパッチやhotfixの出典がない数値弱体化は断定しません。不具合修正は不具合修正として扱います。
- 後の拡張でのレベル圧縮、Timewalking、ソロ攻略向け調整はレベル80の戦術に含めません。
出典と対象バージョン
ボス数、公開方式、Classicでの提供状況はBlizzardの発表をもとに確認しています。ギミックと当時のパッチ記録はWarcraft Wikiの戦闘・パッチ履歴と照合しています。
- Blizzard:Wrath ClassicのNaxxramas、Eye of Eternity、Obsidian Sanctumが開放
worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/23837381/wrath-classic-naxxramas-eye-of-eternity-and-obsidian-sanctum-now-live - Warcraft Wiki:Naxxramas
warcraft.wiki.gg/wiki/Naxxramas - Warcraft Wiki:NaxxramasのPatch 1.11版とPatch 3.0版の違い
warcraft.wiki.gg/wiki/Changes_between_Patch_1.11_Naxxramas_and_Patch_3.0_Naxxramas
更新日:2026年8月19日。後の拡張におけるレガシー調整は対象外です。