巫妖王之怒 · 第 7 層 · 納克薩瑪斯
納克薩瑪斯突襲指南
15 個特定於 Boss 的戰術、進度清單以及從原始憤怒到憤怒經典的記錄變更歷史。
以下是如何使用指引
在詳細步驟之前請先閱讀raid變更歷史和Boss TL;DR。每張卡牌都將強制性核心戰術、角色職責和硬/英雄機制分開,這些機制會根據版本而變化。
目標版本是80級憤怒。經典 60 級、時間漫步和後來擴展的遺留擴展不會改變本指南的策略。
納克薩瑪斯之怒依時間順序進展
移至諾森德的 7 級墓地由四個可自由選擇的翼區和霜龍巢穴結局組成。該指南涵蓋了真實的 80 級、10 級和 25 級玩家版本,不使用 60 級經典機制。
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納克薩瑪斯:削弱和變更歷史
時間軸將有意的難度更改、發佈時間表、戰利品/追趕更改和實際的錯誤修復分開。不準確的前後數據並非充滿猜測。
| 日期 | 記錄的變更 | 效果 |
|---|---|---|
| 補丁 3.0.2 / 13/11/2008 | 納克薩瑪斯被重建為龍骨荒野 80 級 10/25 玩家的起始團隊副本。 | 多個 60 級機制被簡化或重新調整。 |
| 補丁3.3.0 | 擊殺了四個翼boss的突襲直接傳送到了薩菲隆的領地。 | 農場路線縮短; Boss 的戰鬥人數沒有改變。 |
| 憤怒經典3.4.0 | 兩個體型等級的所有敵人的生命值和傷害均增加 30%。 | Classic 版本故意比原來的 2008 年版本更強。 |
| 憤怒經典第二期 | 隨著奧杜爾的到來,第 7 級突襲進入了追趕階段。 | 該指南將這個經典過程與原始的憤怒區分開來。 |
Boss 卡會削弱部分使用此突襲等級時間線,並且僅提出與遭遇相關的差異。
納克薩瑪斯 - 按進展順序排列的 Boss
戰鬥 1 / 15 · 納克薩瑪斯
Anub’Rekhan
Arachnid Quarter · 蝗蟲群邊緣水晶、穿刺和地穴守衛。
團隊優先事項
- 將 Boss 放在外環,將團隊放在中間。
- 將每個蜂群從標記點結晶到下一個點。
- 在返回 Boss 之前殺死守衛和聖甲蟲。
前髮髻
- 為 10 或 25 名玩家的陣容複製 Anub'Rekhan 遭遇戰的坦克、治療和傷害責任。
- 標記機械師的移動和集合點:蝗蟲、刺穿、地穴。
- 在包子之前命名中斷、驅散、人群控制和目標交換職責。
- 將您的突襲和個人冷卻時間保存到指南中最危險的階段。
機制參考
階段規劃與戰術
將 Boss 放在外環,將團隊放在中間。突襲領導在下一個目標或階段變化之前確認成功。
將每個蜂群從標記點結晶到下一個點。突襲領導在下一個目標或階段變化之前確認成功。
在返回 Boss 之前殺死守衛和聖甲蟲。突襲領導在下一個目標或階段變化之前確認成功。
職責說明
坦克
- 保持Boss方向並退出團隊;當減益或階段需要時切換。
- 提前向治療者宣布防禦性和危險性坦克的變化。
治療師
- 分擔坦克和突襲治療的責任,並在球前驅散。
- 為最大的可預見傷害窗口安排你的團隊冷卻時間,不要重疊。
近戰 DPS
- 保持前後錐體的安全,並從通話中切換添加。
- 不要為了損壞正常運作時間而犧牲動作或浸泡機制。
遠端 DPS
- 保持所需的傳播並優先處理遠端添加、軌道或移動物體。
- 儲存移動時使用的技能以進行強制轉換。
突襲實用程式
- 根據遭遇調整打斷、淨化、眩暈、減速和免疫輪換。
- 僅當死亡角色對於下一個機制至關重要時才使用戰鬥復活。
削弱:改動內容
- Boss特定的歷史是與納克薩瑪斯突襲時間線結合起來閱讀的;原版《憤怒》和《憤怒經典》是分開的。
- 如果沒有補丁或修補程式來源,則不會聲明單獨確認的數字削弱;錯誤修復被標記為錯誤修復。
- 等級壓縮、時間行走和後期附加組件的可鹽性變化不屬於 80 級策略的一部分。
戰鬥 2 / 15 · 納克薩瑪斯
Grand Widow Faerlina
Arachnid Quarter · 激怒被崇拜者機制移除。
團隊優先事項
- 將阿迪與老闆分開。
- 在激怒之前準備好下一個崇拜者。
- 減少怒氣並躲避火力。
前髮髻
- 為 10 或 25 名玩家的陣容複製大寡婦 Faerlina 遭遇戰的坦克、治療和傷害責任。
- 標記機制的移動與收集點:激怒、毒藥、雨、崇拜者。
- 在包子之前命名中斷、驅散、人群控制和目標交換職責。
- 將您的突襲和個人冷卻時間保存到指南中最危險的階段。
機制參考
階段規劃與戰術
將阿迪與老闆分開。突襲領導在下一個目標或階段變化之前確認成功。
在激怒之前準備好下一個崇拜者。突襲領導在下一個目標或階段變化之前確認成功。
減少怒氣並躲避火力。突襲領導在下一個目標或階段變化之前確認成功。
職責說明
坦克
- 保持Boss方向並退出團隊;當減益或階段需要時切換。
- 提前向治療者宣布防禦性和危險性坦克的變化。
治療師
- 分擔坦克和突襲治療的責任,並在球前驅散。
- 為最大的可預見傷害窗口安排你的團隊冷卻時間,不要重疊。
近戰DPS
- 保持前後錐體的安全,並從通話中切換添加。
- 不要為了損壞正常運作時間而犧牲動作或浸泡機制。
遠端 DPS
- 保持所需的傳播並優先處理遠端添加、軌道或移動物體。
- 儲存移動時使用的技能以進行強制轉換。
突襲實用程式
- 根據遭遇調整打斷、淨化、眩暈、減速和免疫輪換。
- 僅當死亡角色對於下一個機制至關重要時才使用戰鬥復活。
削弱:改動內容
- Boss特定的歷史是與納克薩瑪斯突襲時間線結合起來閱讀的;原版《憤怒》和《憤怒經典》是分開的。
- 如果沒有補丁或修補程式來源,則不會聲明單獨確認的數字削弱;錯誤修復被標記為錯誤修復。
- 等級壓縮、時間行走和後期附加組件的可鹽性變化不屬於 80 級策略的一部分。
戰鬥 3 / 15 · 納克薩瑪斯
Maexxna
Arachnid Quarter · 蜘蛛網包裹、小蜘蛛和全團蛛網噴霧。
團隊優先事項
- 命名繭解放者。
- 殺死小蜘蛛並在噴霧前預先加熱水箱。
- 安全噴塗後立即開始最後的燃燒。
前髮髻
- 重複 10 或 25 名玩家陣容中 Maexxna 遭遇戰中的坦克、治療和傷害責任。
- 標記機械師的移動和集合點:蜘蛛網、蜘蛛波、蜘蛛網、瘋狂。
- 在包子之前命名中斷、驅散、人群控制和目標交換職責。
- 將您的突襲和個人冷卻時間保存到指南中最危險的階段。
機制參考
階段規劃與戰術
命名繭解放者。突襲領導在下一個目標或階段變化之前確認成功。
殺死小蜘蛛並在噴霧前預先加熱水箱。突襲領導在下一個目標或階段變化之前確認成功。
安全噴塗後立即開始最後的燃燒。突襲領導在下一個目標或階段變化之前確認成功。
職責說明
坦克
- 保持Boss方向並退出團隊;當減益或階段需要時切換。
- 提前向治療者宣布防禦性和危險性坦克的變化。
治療者
- 分擔坦克和突襲治療的責任,並在球前驅散。
- 為最大的可預見傷害窗口安排你的團隊冷卻時間,不要重疊。
近戰DPS
- 保持前後錐體的安全,並從通話中切換添加。
- 不要為了損壞正常運作時間而犧牲動作或浸泡機制。
遠端 DPS
- 保持所需的傳播並優先處理遠端添加、軌道或移動物體。
- 儲存移動時使用的技能以進行強制轉換。
突襲實用程式
- 根據遭遇調整打斷、淨化、眩暈、減速和免疫輪換。
- 僅當死亡角色對於下一個機制至關重要時才使用戰鬥復活。
削弱:改動內容
- Boss特定的歷史是與納克薩瑪斯突襲時間線結合起來閱讀的;原版《憤怒》和《憤怒經典》是分開的。
- 如果沒有補丁或修補程式來源,則不會聲明單獨確認的數字削弱;錯誤修復被標記為錯誤修復。
- 等級壓縮、時間行走和後期附加組件的可鹽性變化不屬於 80 級策略的一部分。
戰鬥 4 / 15 · 納克薩瑪斯
Noth the Plaguebringer
瘟疫區 · 詛咒展示、眨眼威脅和陽台波浪。
團隊優先事項
- 將 decurse 職責劃分為群組。
- 停止閃爍中的傷害,直到坦克車拿起 Boss。
- 返回之前收集並殺死陽台上的小東西。
前髮髻
- 為 10 或 25 名玩家的陣容複製瘟疫使者諾斯遭遇戰中的坦克、治療和傷害責任。
- 為機制標記移動和集結點:詛咒、閃爍、陽台階段。
- 在包子之前命名中斷、驅散、人群控制和目標交換職責。
- 將您的突襲和個人冷卻時間保存到指南中最危險的階段。
機制參考
階段規劃與戰術
將 decurse 職責劃分為群組。突襲領導在下一個目標或階段變化之前確認成功。
停止閃爍中的傷害,直到坦克車拿起 Boss。突襲領導在下一個目標或階段變化之前確認成功。
返回之前收集並殺死陽台上的小東西。突襲領導在下一個目標或階段變化之前確認成功。
職責說明
坦克
- 保持Boss方向並退出團隊;當減益或階段需要時切換。
- 提前向治療者宣布防禦性和危險性坦克的變化。
治療者
- 分擔坦克和突襲治療的責任,並在球前驅散。
- 為最大的可預見傷害窗口安排你的團隊冷卻時間,不要重疊。
近戰 DPS
- 保持前後錐體的安全,並從通話中切換添加。
- 不要為了損壞正常運作時間而犧牲動作或浸泡機制。
遠端 DPS
- 保持所需的傳播並優先處理遠端添加、軌道或移動物體。
- 儲存移動時使用的技能以進行強制轉換。
突襲實用程式
- 根據遭遇調整打斷、淨化、眩暈、減速和免疫輪換。
- 僅當死亡角色對於下一個機制至關重要時才使用戰鬥復活。
削弱:改動內容
- Boss特定的歷史是與納克薩瑪斯突襲時間線結合起來閱讀的;原版《憤怒》和《憤怒經典》是分開的。
- 如果沒有補丁或修補程式來源,則不會聲明單獨確認的數字削弱;錯誤修復被標記為錯誤修復。
- 等級壓縮、時間行走和後期附加組件的可鹽性變化不屬於 80 級策略的一部分。
戰鬥 5 / 15 · 納克薩瑪斯
Heigan the Unclean
瘟疫區·黑根舞蹈、疾病與法術破壞。
團隊優先事項
- 標記四個安全區域。
- 緩慢移動 Boss,並將腳輪保持在平台上。
- 在快速階段,移動優先於所有傷害。
前髮髻
- 重新計算 10 或 25 名玩家陣容中與不潔者 Heigan 遭遇時的坦克、治療和傷害責任。
- 標記機制的移動與集結點:爆發、法術、老化、迅捷。
- 在包子之前命名中斷、驅散、人群控制和目標交換職責。
- 將您的突襲和個人冷卻時間保存到指南中最危險的階段。
機制參考
階段規劃與戰術
標記四個安全區域。突襲領導在下一個目標或階段變化之前確認成功。
緩慢移動 Boss,並將腳輪保持在平台上。突襲領導在下一個目標或階段變化之前確認成功。
在快速階段,移動優先於所有傷害。突襲領導在下一個目標或階段變化之前確認成功。
職責說明
坦克
- 保持Boss方向並退出團隊;當減益或階段需要時切換。
- 提前向治療者宣布防禦性和危險性坦克的變化。
治療師
- 分擔坦克和突襲治療的責任,並在球前驅散。
- 為最大的可預見傷害窗口安排你的團隊冷卻時間,不要重疊。
近戰 DPS
- 保持前後錐體的安全,並從通話中切換添加。
- 不要為了損壞正常運作時間而犧牲動作或浸泡機制。
遠端 DPS
- 保持所需的傳播並優先處理遠端添加、軌道或移動物體。
- 儲存移動時使用的技能以進行強制轉換。
突襲實用程式
- 根據遭遇調整打斷、淨化、眩暈、減速和免疫輪換。
- 僅當死亡角色對於下一個機制至關重要時才使用戰鬥復活。
削弱:改動內容
- Boss特定的歷史是與納克薩瑪斯突襲時間線結合起來閱讀的;原版《憤怒》和《憤怒經典》是分開的。
- 如果沒有補丁或修補程式來源,則不會聲明單獨確認的數字削弱;錯誤修復被標記為錯誤修復。
- 等級壓縮、時間行走和後期附加組件的可鹽性變化不屬於 80 級策略的一部分。
戰鬥 6 / 15 · 納克薩瑪斯
Loatheb
瘟疫季度 · 17 秒治療鎖定,3 秒治療窗口和孢子。
團隊優先事項
- 分裂孢子群和治療窗口。
- 在光環消失之前開始大治療。
- 在《毀滅戰士》中使用你的防守並在節奏加快之前完成任務。
前髮髻
- 為 10 或 25 名玩家的陣容複製洛歐塞布遭遇戰的坦克、治療和傷害責任。
- 標記機制的移動與集結點:壞死、短、孢子、不可避免。
- 在包子之前命名中斷、驅散、人群控制和目標交換職責。
- 將您的突襲和個人冷卻時間保存到指南中最危險的階段。
機制參考
階段規劃與戰術
分裂孢子群和治療窗口。突襲領導在下一個目標或階段變化之前確認成功。
在光環消失之前開始大治療。突襲領導在下一個目標或階段變化之前確認成功。
在《毀滅戰士》中使用你的防守並在節奏加快之前完成任務。突襲領導在下一個目標或階段變化之前確認成功。
職責說明
坦克
- 保持Boss方向並退出團隊;當減益或階段需要時切換。
- 提前向治療者宣布防禦性和危險性坦克的變化。
治療師
- 分擔坦克和突襲治療的責任,並在球前驅散。
- 為最大的可預見傷害窗口安排你的團隊冷卻時間,不要重疊。
近戰 DPS
- 保持前後錐體的安全,並從通話中切換添加。
- 不要為了損壞正常運作時間而犧牲動作或浸泡機制。
遠端 DPS
- 保持所需的傳播並優先處理遠端添加、軌道或移動物體。
- 儲存移動時使用的技能以進行強制轉換。
突襲實用程式
- 根據遭遇調整打斷、淨化、眩暈、減速和免疫輪換。
- 僅當死亡角色對於下一個機制至關重要時才使用戰鬥復活。
削弱:改動內容
- Boss特定的歷史是與納克薩瑪斯突襲時間線結合起來閱讀的;原版《憤怒》和《憤怒經典》是分開的。
- 如果沒有補丁或修補程式來源,則不會聲明單獨確認的數字削弱;錯誤修復被標記為錯誤修復。
- 等級壓縮、時間行走和後期附加組件的可鹽性變化不屬於 80 級策略的一部分。
戰鬥 7 / 15 · 納克薩瑪斯
Instructor Razuvious
軍事區 · 替補坦克和擾亂怒吼。
團隊優先事項
- 說出兩名替補導師的名字。
- 無間隙切換嘲諷和骨頭屏障。
- 控制被釋放的阿迪並治癒呼喊者。
前髮髻
- 重複 10 或 25 名玩家陣容中教練 Razuvious 遭遇戰中的坦克、治療和傷害職責。
- 標記機制的移動與集結點:不平衡、替補、10 人、破壞。
- 在包子之前命名中斷、驅散、人群控制和目標交換職責。
- 將您的突襲和個人冷卻時間保存到指南中最危險的階段。
機制參考
階段規劃與戰術
說出兩名替補導師的名字。突襲領導在下一個目標或階段變化之前確認成功。
無間隙切換嘲諷和骨頭屏障。突襲領導在下一個目標或階段變化之前確認成功。
控制被釋放的阿迪並治癒呼喊者。突襲領導在下一個目標或階段變化之前確認成功。
職責說明
坦克
- 保持Boss方向並退出團隊;當減益或階段需要時切換。
- 提前向治療者宣布防禦性和危險性坦克的變化。
治療師
- 分擔坦克和突襲治療的責任,並在球前驅散。
- 為最大的可預見傷害窗口安排你的團隊冷卻時間,不要重疊。
近戰 DPS
- 保持前後錐體的安全,並從通話中切換添加。
- 不要為了損壞正常運作時間而犧牲動作或浸泡機制。
遠端 DPS
- 保持所需的傳播並優先處理遠端添加、軌道或移動物體。
- 儲存移動時使用的技能以進行強制轉換。
攻擊實用程式
- 根據遭遇調整打斷、淨化、眩暈、減速和免疫輪換。
- 僅當死亡角色對於下一個機制至關重要時才使用戰鬥復活。
削弱:改動內容
- Boss特定的歷史是與納克薩瑪斯突襲時間線結合起來閱讀的;原版《憤怒》和《憤怒經典》是分開的。
- 如果沒有補丁或修補程式來源,則不會聲明單獨確認的數字削弱;錯誤修復被標記為錯誤修復。
- 等級壓縮、時間行走和後期附加組件的可鹽性變化不屬於 80 級策略的一部分。
戰鬥 8 / 15 · 納克薩瑪斯
Gothik the Harvester
軍區·生死區分,加波和收魂。
團隊優先事項
- 均勻分割坦克、治療者和傷害。
- 生者一方控制殺戮的節奏。
- 大門打開後,聯合突襲並迅速燒毀哥提克。
前髮髻
- 重新計算 10 或 25 名玩家陣容中與收割者哥提克遭遇時的坦克、治療和傷害責任。
- 標記機械師的移動和聚集點:生活面、假面、收穫面。
- 在包子之前命名中斷、驅散、人群控制和目標交換職責。
- 將您的突襲和個人冷卻時間保存到指南中最危險的階段。
機制參考
階段規劃與戰術
均勻分割坦克、治療者和傷害。突襲領導在下一個目標或階段變化之前確認成功。
生者一方控制殺戮的節奏。突襲領導在下一個目標或階段變化之前確認成功。
大門打開後,聯合突襲並迅速燒毀哥提克。突襲領導在下一個目標或階段變化之前確認成功。
職責說明
坦克
- 保持Boss方向並退出團隊;當減益或階段需要時切換。
- 提前向治療者宣布防禦性和危險性坦克的變化。
治療師
- 分擔坦克和突襲治療的責任,並在球前驅散。
- 為最大的可預見傷害窗口安排你的團隊冷卻時間,不要重疊。
近戰 DPS
- 保持前後錐體的安全,並從通話中切換添加。
- 不要為了損壞正常運作時間而犧牲動作或浸泡機制。
遠端 DPS
- 保持所需的傳播並優先處理遠端添加、軌道或移動物體。
- 儲存移動時使用的技能以進行強制轉換。
攻擊實用程式
- 根據遭遇調整打斷、淨化、眩暈、減速和免疫輪換。
- 僅當死亡角色對於下一個機制至關重要時才使用戰鬥復活。
削弱:改動內容
- Boss特定的歷史是與納克薩瑪斯突襲時間線結合起來閱讀的;原版《憤怒》和《憤怒經典》是分開的。
- 如果沒有補丁或修補程式來源,則不會聲明單獨確認的數字削弱;錯誤修復被標記為錯誤修復。
- 等級壓縮、時間行走和後期附加組件的可鹽性變化不屬於 80 級策略的一部分。
戰鬥 9 / 15 · 納克薩瑪斯
The Four Horsemen
軍事區·四個角落和標記交換。
團隊優先事項
- 將瑞文戴爾和科斯阿茲移到前角,將施法坦克移到後方。
- 按商定的標記數量更改角落。
- 殺掉前面的boss,然後把隊伍有條不紊地移到後面。
前髮髻
- 複製 10 或 25 名玩家陣容中四騎士遭遇的坦克、治療和傷害責任。
- 標記機械師的移動和集結點:普通人、流星、虛空、神聖。
- 在包子之前命名中斷、驅散、人群控制和目標交換職責。
- 將您的突襲和個人冷卻時間保存到指南中最危險的階段。
機制參考
階段規劃與戰術
將瑞文戴爾和科斯阿茲移到前角,將施法坦克移到後方。突襲領導在下一個目標或階段變化之前確認成功。
按商定的標記數量更改角落。突襲領導在下一個目標或階段變化之前確認成功。
殺掉前面的boss,然後把隊伍有條不紊地移到後面。突襲領導在下一個目標或階段變化之前確認成功。
職責說明
坦克
- 保持Boss方向並退出團隊;當減益或階段需要時切換。
- 提前向治療者宣布防禦性和危險性坦克的變化。
治療者
- 分擔坦克和突襲治療的責任,並在球前驅散。
- 為最大的可預見傷害窗口安排你的團隊冷卻時間,不要重疊。
近戰DPS
- 保持前後錐體的安全,並從通話中切換添加。
- 不要為了損壞正常運作時間而犧牲動作或浸泡機制。
遠端 DPS
- 保持所需的傳播並優先處理遠端添加、軌道或移動物體。
- 儲存移動時使用的技能以進行強制轉換。
攻擊實用程式
- 根據遭遇調整打斷、淨化、眩暈、減速和免疫輪換。
- 僅當死亡角色對於下一個機制至關重要時才使用戰鬥復活。
削弱:改動內容
- Boss特定的歷史是與納克薩瑪斯突襲時間線結合起來閱讀的;原版《憤怒》和《憤怒經典》是分開的。
- 如果沒有補丁或修補程式來源,則不會聲明單獨確認的數字削弱;錯誤修復被標記為錯誤修復。
- 等級壓縮、時間行走和後期附加組件的可鹽性變化不屬於 80 級策略的一部分。
戰鬥 10 / 15 · 納克薩瑪斯
Patchwerk
建造季度·仇恨打擊坦克和純粹的 DPS 檢查。
團隊優先事項
- 讓主坦克首先受到威脅。
- 讓可惡的坦克保持完整的生命值並在你自己的坦克下方進行近戰。
- 在開始時和狂亂中使用冷卻時間。
前髮髻
- 為 10 或 25 名玩家的陣容複製 Patchwerk 遭遇戰中的坦克、治療和傷害責任。
- 標記機制的移動與集結點:仇恨、主要、瘋狂、狂暴。
- 在包子之前命名中斷、驅散、人群控制和目標交換職責。
- 將您的突襲和個人冷卻時間保存到指南中最危險的階段。
機制參考
階段規劃與戰術
讓主坦克首先受到威脅。突襲領導在下一個目標或階段變化之前確認成功。
讓可惡的坦克保持完整的生命值並在你自己的坦克下方進行近戰。突襲領導在下一個目標或階段變化之前確認成功。
在開始時和狂亂中使用冷卻時間。突襲領導在下一個目標或階段變化之前確認成功。
職責說明
坦克
- 保持Boss方向並退出團隊;當減益或階段需要時切換。
- 提前向治療者宣布防禦性和危險性坦克的變化。
治療師
- 分擔坦克和突襲治療的責任,並在球前驅散。
- 為最大的可預見傷害窗口安排你的團隊冷卻時間,不要重疊。
近戰 DPS
- 保持前後錐體的安全,並從通話中切換添加。
- 不要為了損壞正常運作時間而犧牲動作或浸泡機制。
遠端 DPS
- 保持所需的傳播並優先處理遠端添加、軌道或移動物體。
- 儲存移動時使用的技能以進行強制轉換。
突襲實用程式
- 根據遭遇調整打斷、淨化、眩暈、減速和免疫輪換。
- 僅當死亡角色對於下一個機制至關重要時才使用戰鬥復活。
削弱:改動內容
- Boss特定的歷史是與納克薩瑪斯突襲時間線結合起來閱讀的;原版《憤怒》和《憤怒經典》是分開的。
- 如果沒有補丁或修補程式來源,則不會聲明單獨確認的數字削弱;錯誤修復被標記為錯誤修復。
- 等級壓縮、時間行走和後期附加組件的可鹽性變化不屬於 80 級策略的一部分。
戰鬥 11 / 15 · 納克薩瑪斯
Grobbulus
建造區·雲水晶、突變注射劑和輻射黏液。
團隊優先事項
- 將凸台慢慢地結晶在外環。
- 注入在舊雲後面運行並僅就地驅散。
- 讓團隊遠離前錐體並殺死單一史萊姆。
前髮髻
- 在 10 或 25 名玩家陣容中重複格羅布盧斯遭遇戰中的坦克、治療和傷害職責。
- 標記機械師的移動和收集點:毒藥、變異、史萊姆。
- 在包子之前命名中斷、驅散、人群控制和目標交換職責。
- 將您的突襲和個人冷卻時間保存到指南中最危險的階段。
機制參考
階段規劃與戰術
將凸台慢慢地結晶在外環。突襲領導在下一個目標或階段變化之前確認成功。
注入在舊雲後面運行並僅就地驅散。突襲領導在下一個目標或階段變化之前確認成功。
讓團隊遠離前錐體並殺死單一史萊姆。突襲領導在下一個目標或階段變化之前確認成功。
職責說明
坦克
- 保持Boss方向並退出團隊;當減益或階段需要時切換。
- 提前向治療者宣布防禦性和危險性坦克的變化。
治療師
- 分擔坦克和突襲治療的責任,並在球前驅散。
- 為最大的可預見傷害窗口安排你的團隊冷卻時間,不要重疊。
近戰 DPS
- 保持前後錐體的安全,並從通話中切換添加。
- 不要為了損壞正常運作時間而犧牲動作或浸泡機制。
遠端 DPS
- 保持所需的傳播並優先處理遠端添加、軌道或移動物體。
- 儲存移動時使用的技能以進行強制轉換。
突襲實用程式
- 根據遭遇調整打斷、淨化、眩暈、減速和免疫輪換。
- 僅當死亡角色對於下一個機制至關重要時才使用戰鬥復活。
削弱:改動內容
- Boss特定的歷史是與納克薩瑪斯突襲時間線結合起來閱讀的;原版《憤怒》和《憤怒經典》是分開的。
- 如果沒有補丁或修補程式來源,則不會聲明單獨確認的數字削弱;錯誤修復被標記為錯誤修復。
- 等級壓縮、時間行走和後期附加組件的可鹽性變化不屬於 80 級策略的一部分。
戰鬥 12 / 15 · 納克薩瑪斯
Gluth
建造季度·殭屍鬆獅水晶、毀滅和坦克變化。
團隊優先事項
- 將殭屍水晶和緩速器重新命名為退格鍵。
- 更換有傷口堆疊的水箱。
- 在毀滅中,AoE 在殭屍到達 Boss 之前將其殺死。
前髮髻
- 為 10 或 25 名玩家的陣容複製 Gluth 遭遇戰的坦克、治療和傷害責任。
- 標記機制的移動與集結點:凡人、殭屍、毀滅、激怒。
- 在包子之前命名中斷、驅散、人群控制和目標交換職責。
- 將您的突襲和個人冷卻時間保存到指南中最危險的階段。
機制參考
階段規劃與戰術
將殭屍水晶和緩速器重新命名為退格鍵。突襲領導在下一個目標或階段變化之前確認成功。
更換有傷口堆疊的水箱。突襲領導在下一個目標或階段變化之前確認成功。
在毀滅中,AoE 在殭屍到達 Boss 之前將其殺死。突襲領導在下一個目標或階段變化之前確認成功。
職責說明
坦克
- 保持Boss方向並退出團隊;當減益或階段需要時切換。
- 提前向治療者宣布防禦性和危險性坦克的變化。
治療師
- 分擔坦克和突襲治療的責任,並在球前驅散。
- 為最大的可預見傷害窗口安排你的團隊冷卻時間,不要重疊。
近戰DPS
- 保持前後錐體的安全,並從通話中切換添加。
- 不要為了損壞正常運作時間而犧牲動作或浸泡機制。
遠端 DPS
- 保持所需的傳播並優先處理遠端添加、軌道或移動物體。
- 儲存移動時使用的技能以進行強制轉換。
突襲實用程式
- 根據遭遇調整打斷、淨化、眩暈、減速和免疫輪換。
- 僅當死亡角色對於下一個機制至關重要時才使用戰鬥復活。
削弱:改動內容
- Boss特定的歷史是與納克薩瑪斯突襲時間線結合起來閱讀的;原版《憤怒》和《憤怒經典》是分開的。
- 如果沒有補丁或修補程式來源,則不會聲明單獨確認的數字削弱;錯誤修復被標記為錯誤修復。
- 等級壓縮、時間行走和後期附加組件的可鹽性變化不屬於 80 級策略的一部分。
戰鬥 13 / 15 · 納克薩瑪斯
Thaddius
構造季度·Stalagg/Feugen 同步和極性。
團隊優先事項
- 平衡你的艾迪的健康並同步殺死。
- 齊聲跳下平台。
- 從後面走到你自己的極性標誌並留在隊伍中。
包子前
- 在 10 或 25 名玩家陣容中重複 Thaddius 遭遇戰的坦克、治療和傷害職責。
- 標記機械的運動和集合點:Addit、Magnetic、Polarity、False。
- 在包子之前命名中斷、驅散、人群控制和目標交換職責。
- 將您的突襲和個人冷卻時間保存到指南中最危險的階段。
機制參考
階段規劃與戰術
平衡你的艾迪的健康並同步殺死。突襲領導在下一個目標或階段變化之前確認成功。
齊聲跳下平台。突襲領導在下一個目標或階段變化之前確認成功。
從後面走到你自己的極性標誌並留在隊伍中。突襲領導在下一個目標或階段變化之前確認成功。
職責說明
坦克
- 保持Boss方向並退出團隊;當減益或階段需要時切換。
- 提前向治療者宣布防禦性和危險性坦克的變化。
治療者
- 分擔坦克和突襲治療的責任,並在球前驅散。
- 為最大的可預見傷害窗口安排你的團隊冷卻時間,不要重疊。
近戰DPS
- 保持前後錐體的安全,並從通話中切換添加。
- 不要為了損壞正常運作時間而犧牲動作或浸泡機制。
遠端 DPS
- 保持所需的傳播並優先處理遠端添加、軌道或移動物體。
- 儲存移動時使用的技能以進行強制轉換。
攻擊實用程式
- 根據遭遇調整打斷、淨化、眩暈、減速和免疫輪換。
- 僅當死亡角色對於下一個機制至關重要時才使用戰鬥復活。
削弱:改動內容
- Boss特定的歷史是與納克薩瑪斯突襲時間線結合起來閱讀的;原版《憤怒》和《憤怒經典》是分開的。
- 如果沒有補丁或修補程式來源,則不會聲明單獨確認的數字削弱;錯誤修復被標記為錯誤修復。
- 等級壓縮、時間行走和後期附加組件的可鹽性變化不屬於 80 級策略的一部分。
戰鬥 14 / 15 · 納克薩瑪斯
Sapphiron
霜龍巢穴 · 冰霜光環、暴風雪和冰箭護盾。
團隊優先事項
- 將前錐體和後錐體留空。
- 躲避暴風雪並驅散生命吸取。
- 僅在呼吸召喚時散佈在冰箭上並隱藏在被凍結的玩家後面。
前髮髻
- 複製 10 或 25 名玩家陣容中薩菲隆遭遇戰的坦克、治療和傷害責任。
- 標記機械師的移動和集合點:霜凍、暴風雪、生命、空氣階段。
- 在包子之前命名中斷、驅散、人群控制和目標交換職責。
- 將您的突襲和個人冷卻時間保存到指南中最危險的階段。
機制參考
階段規劃與戰術
將前錐體和後錐體留空。突襲領導在下一個目標或階段變化之前確認成功。
躲避暴風雪並驅散生命吸取。突襲領導在下一個目標或階段變化之前確認成功。
僅在呼吸召喚時散佈在冰箭上並隱藏在被凍結的玩家後面。突襲領導在下一個目標或階段變化之前確認成功。
職責說明
坦克
- 保持Boss方向並退出團隊;當減益或階段需要時切換。
- 提前向治療者宣布防禦性和危險性坦克的變化。
治療師
- 分擔坦克和突襲治療的責任,並在球前驅散。
- 為最大的可預見傷害窗口安排你的團隊冷卻時間,不要重疊。
近戰 DPS
- 保持前後錐體的安全,並從通話中切換添加。
- 不要為了損壞正常運作時間而犧牲動作或浸泡機制。
遠端 DPS
- 保持所需的傳播並優先處理遠端添加、軌道或移動物體。
- 儲存移動時使用的技能以進行強制轉換。
突襲實用程式
- 根據遭遇調整打斷、淨化、眩暈、減速和免疫輪換。
- 僅當死亡角色對於下一個機制至關重要時才使用戰鬥復活。
削弱:改動內容
- Boss特定的歷史是與納克薩瑪斯突襲時間線結合起來閱讀的;原版《憤怒》和《憤怒經典》是分開的。
- 如果沒有補丁或修補程式來源,則不會聲明單獨確認的數字削弱;錯誤修復被標記為錯誤修復。
- 等級壓縮、時間行走和後期附加組件的可鹽性變化不屬於 80 級策略的一部分。
戰鬥 15 / 15 · 納克薩瑪斯
Kel’Thuzad
霜龍巢穴 · 對接會、傳播、中斷與守護者。
團隊優先事項
- 以遠端優先殺死起始波並保持中心暢通。
- 散開並打斷冰箭。
- 在最後的燃燒中控制精神控制目標並關閉守護者。
前髮髻
- 複製 10 或 25 名玩家陣容中克爾蘇加德遭遇戰的坦克、治療和傷害責任。
- 標記機械師的移動和集合點:階段、冰霜、暗影、鎖鏈、守護者。
- 在包子之前命名中斷、驅散、人群控制和目標交換職責。
- 將您的突襲和個人冷卻時間保存到指南中最危險的階段。
機制參考
階段規劃與戰術
以遠端優先殺死起始波並保持中心暢通。突襲領導在下一個目標或階段變化之前確認成功。
散開並打斷冰箭。突襲領導在下一個目標或階段變化之前確認成功。
在最後的燃燒中控制精神控制目標並關閉守護者。突襲領導在下一個目標或階段變化之前確認成功。
職責說明
坦克
- 保持Boss方向並退出團隊;當減益或階段需要時切換。
- 提前向治療者宣布防禦性和危險性坦克的變化。
治療師
- 分擔坦克和突襲治療的責任,並在球前驅散。
- 為最大的可預見傷害窗口安排你的團隊冷卻時間,不要重疊。
近戰 DPS
- 保持前後錐體的安全,並從通話中切換添加。
- 不要為了損壞正常運作時間而犧牲動作或浸泡機制。
遠端 DPS
- 保持所需的傳播並優先處理遠端添加、軌道或移動物體。
- 儲存移動時使用的技能以進行強制轉換。
突襲實用程式
- 根據遭遇調整打斷、淨化、眩暈、減速和免疫輪換。
- 僅當死亡角色對於下一個機制至關重要時才使用戰鬥復活。
削弱:改動內容
- Boss特定的歷史是與納克薩瑪斯突襲時間線結合起來閱讀的;原版《憤怒》和《憤怒經典》是分開的。
- 如果沒有補丁或修補程式來源,則不會聲明單獨確認的數字削弱;錯誤修復被標記為錯誤修復。
- 等級壓縮、時間行走和後期附加組件的可鹽性變化不屬於 80 級策略的一部分。
來源和版本限制
Raid boss 數量、發布結構和經典可用性已從暴雪的出版物中進行了檢查。機制和原始補丁條目是根據魔獸爭霸維基遭遇和補丁歷史進行交叉檢查的。
- 暴雪 - 憤怒經典:納克薩瑪斯、永恆之眼和黑曜石聖殿現已上線
worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/23837381/wrath-classic-naxxramas-eye-of-eternity-and-obsidian-sanctum-now-live - 魔獸爭霸維基 — 納克薩瑪斯
warcraft.wiki.gg/wiki/Naxxramas - 魔獸爭霸 Wiki — 補丁 1.11 和補丁 3.0 納克薩瑪斯
warcraft.wiki.gg/wiki/Changes_between_Patch_1.11_Naxxramas_and_Patch_3.0_Naxxramas
之間的變化 更新於 2026 年 8 月 19 日。後續附加元件的遺留變更已被刪除。