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    Wrath of the Lich King · Tier 7 · Naxxramas

    Naxxramas團隊副本攻略

    整理15場首領戰的攻略、拓荒檢查清單,以及原版Wrath到Wrath Classic的已記錄改動。

    繁體中文10人 / 25人15名首領削弱與改動紀錄

    如何使用本攻略

    先閱讀團隊副本改動紀錄與首領重點,再看詳細步驟。各首領條目分別說明必要的核心戰術、職責分工,以及依版本不同的困難模式與英雄機制。

    本攻略適用於80級Wrath。60級Classic、時光漫遊,以及後續資料片的舊內容縮放不在範圍內。

    依Wrath進度認識Naxxramas

    遷至Northrend的Tier 7浮空要塞,由四個可自由選擇順序的區域與最後的Frostwyrm Lair組成。本攻略適用80級10人與25人版本,不混用60級Classic機制。

    給團隊指揮: 先選擇10人或25人版本,確認普通、困難模式與英雄難度的差異,並在開戰前分配各首領的特殊任務。

    Naxxramas削弱與改動紀錄

    時間軸區分刻意的難度調整、開放時程、戰利品與追趕機制改動,以及實際的錯誤修正。未經確認的改動前後數值不以猜測補足。

    時間有紀錄的改動影響
    更新檔 3.0.2 · 2008年11月13日Naxxramas在Dragonblight重製為80級10人與25人入門團隊副本。多項60級機制被簡化或重新縮放。
    Patch 3.3.0擊殺四個區域的最終首領後,可直接傳送到Sapphiron區域。縮短重複通關路線,並未改變首領戰鬥數值。
    Wrath Classic 3.4.0兩種人數規模的全部敵人生命值與傷害提高30%。Classic首發版刻意比2008年原版更強。
    Wrath Classic Phase 2Ulduar開放後,Tier 7團隊副本進入追趕裝備階段。本攻略區分Classic推進與原版Wrath。

    各首領的改動紀錄以本副本時間軸為基礎,只補充與該場戰鬥相關的差異。

    Anub’Rekhan

    戰鬥 1 / 15 · Naxxramas

    Anub’Rekhan

    Arachnid Quarter · Locust Swarm沿邊緣風箏、Impale與Crypt Guard。

    10人 / 25人80級外圈風箏
    重點摘要: 首領放在外圈,團隊留在中央,蟲群時依標記路線移動。首領放在外圈,團隊站中央。每次Swarm從一個標記點風箏到下一個。先擊殺Guard與Scarab,再回頭攻擊首領。

    團隊優先事項

    • 首領放在外圈,團隊站中央。
    • 每次Swarm從一個標記點風箏到下一個。
    • 先擊殺Guard與Scarab,再回頭攻擊首領。
    開戰前準備
    • 依Anub’Rekhan的10人或25人陣容,確認坦克、治療與DPS職責。
    • 為Locust Swarm、Impale與Crypt Guard標記移動路線與集合點。
    • 開戰前分配中斷施法、驅散、控場與轉火任務。
    • 為最危險的時刻保留團隊與個人防禦技能。
    機制參考
    Locust Swarm
    Locust Swarm迫使坦克沿牆移動。
    Impale
    Impale命中通往遠處目標的直線。
    Crypt Guard與Scarab
    副坦接住Crypt Guard與Scarab。
    階段規劃與戰術
    外圈與中央站位
    首領放在外圈,團隊站中央。團長應在下一次轉火或轉階段前確認處理完成。
    蟲群沿標記移動
    每次Swarm從一個標記點風箏到下一個。團長應在下一次轉火或轉階段前確認處理完成。
    清理增援後回首領
    先擊殺Guard與Scarab,再回頭攻擊首領。團長應在下一次轉火或轉階段前確認處理完成。
    職責說明

    坦克

    • 固定首領朝向,將增援拉離團隊,依減益或階段要求換坦。
    • 提前告知治療防禦技能安排與危險的換坦時點。

    治療

    • 開戰前分配坦克治療、團隊治療與驅散任務。
    • 將團隊減傷安排在可預期的高傷害時段,避免不必要的重疊。

    近戰DPS

    • 避開前後方危險範圍,接到指令就立即轉火增援。
    • 不要為了維持輸出而忽略移動或分攤機制。

    遠程DPS

    • 保持要求的間距,優先處理遠處增援、球體與移動目標。
    • 為強制移動保留可在移動中使用的技能。

    團隊支援

    • 依戰鬥需求安排中斷施法、進攻驅散、昏迷、緩速與免疫技能的使用順序。
    • 只有陣亡職責對下一個機制不可或缺時,才使用戰鬥復活。

    削弱:改動內容

    • 請搭配Naxxramas的時間軸閱讀,並區分原版Wrath與Wrath Classic的紀錄。
    • 沒有明確更新或熱修來源時,不斷言具體數值削弱;錯誤修正就按錯誤修正記錄。
    • 後續資料片的等級壓縮、時光漫遊與單人攻略調整不屬於80級戰術。
    原版WrathWrath Classic來源範圍
    Grand Widow Faerlina

    戰鬥 2 / 15 · Naxxramas

    Grand Widow Faerlina

    Arachnid Quarter · 利用Worshipper機制解除Enrage。

    10人 / 25人80級解除狂暴
    重點摘要: 預先準備Worshipper,在狂暴時及時處理,並躲火解毒。把增援與首領分開。Enrage前準備好下一個Worshipper。解除Enrage並避開火焰。

    團隊優先事項

    • 把增援與首領分開。
    • Enrage前準備好下一個Worshipper。
    • 解除Enrage並避開火焰。
    開戰前準備
    • 依Grand Widow Faerlina的10人或25人陣容,確認坦克、治療與DPS職責。
    • 為Worshipper、Enrage與Rain of Fire標記移動路線與集合點。
    • 開戰前分配中斷施法、驅散、控場與轉火任務。
    • 為最危險的時刻保留團隊與個人防禦技能。
    機制參考
    Enrage
    Enrage把坦克受到的傷害提高到致命程度。
    Poison Bolt Volley
    Poison Bolt Volley需要驅散與團隊治療。
    Rain of Fire
    及時離開Rain of Fire範圍。
    Worshipper的使用方式
    10人與25人利用Worshipper解除Enrage的方式不同。
    階段規劃與戰術
    增援分離
    把增援與首領分開。團長應在下一次轉火或轉階段前確認處理完成。
    準備Worshipper
    Enrage前準備好下一個Worshipper。團長應在下一次轉火或轉階段前確認處理完成。
    解除狂暴並躲火
    解除Enrage並避開火焰。團長應在下一次轉火或轉階段前確認處理完成。
    職責說明

    坦克

    • 固定首領朝向,將增援拉離團隊,依減益或階段要求換坦。
    • 提前告知治療防禦技能安排與危險的換坦時點。

    治療

    • 開戰前分配坦克治療、團隊治療與驅散任務。
    • 將團隊減傷安排在可預期的高傷害時段,避免不必要的重疊。

    近戰DPS

    • 避開前後方危險範圍,接到指令就立即轉火增援。
    • 不要為了維持輸出而忽略移動或分攤機制。

    遠程DPS

    • 保持要求的間距,優先處理遠處增援、球體與移動目標。
    • 為強制移動保留可在移動中使用的技能。

    團隊支援

    • 依戰鬥需求安排中斷施法、進攻驅散、昏迷、緩速與免疫技能的使用順序。
    • 只有陣亡職責對下一個機制不可或缺時,才使用戰鬥復活。

    削弱:改動內容

    • 請搭配Naxxramas的時間軸閱讀,並區分原版Wrath與Wrath Classic的紀錄。
    • 沒有明確更新或熱修來源時,不斷言具體數值削弱;錯誤修正就按錯誤修正記錄。
    • 後續資料片的等級壓縮、時光漫遊與單人攻略調整不屬於80級戰術。
    原版WrathWrath Classic來源範圍
    Maexxna

    戰鬥 3 / 15 · Naxxramas

    Maexxna

    Arachnid Quarter · Web Wrap、Spiderling與全團Web Spray。

    10人 / 25人80級解繭與預先治療
    重點摘要: 指定解繭人員,控制小蜘蛛,並在全團昏迷前準備坦克治療。指定解救蛛繭目標的人員。擊殺Spiderling,Spray前為坦克預先施放HoT。安全度過一次Spray後立即開始最後的集中輸出。

    團隊優先事項

    • 指定解救蛛繭目標的人員。
    • 擊殺Spiderling,Spray前為坦克預先施放HoT。
    • 安全度過一次Spray後立即開始最後的集中輸出。
    開戰前準備
    • 依Maexxna的10人或25人陣容,確認坦克、治療與DPS職責。
    • 為Web Wrap、Spiderling與Web Spray標記移動路線與集合點。
    • 開戰前分配中斷施法、驅散、控場與轉火任務。
    • 為最危險的時刻保留團隊與個人防禦技能。
    機制參考
    Web Wrap
    Web Wrap把玩家困在牆上。
    Spiderling波次
    需迅速用AoE清理小蜘蛛。
    Web Spray
    Web Spray使全團昏迷。
    Frenzy
    Frenzy在30%生命值開始。
    階段規劃與戰術
    分配解繭
    指定解救蛛繭目標的人員。團長應在下一次轉火或轉階段前確認處理完成。
    清蜘蛛並預先治療
    擊殺Spiderling,Spray前為坦克預先施放HoT。團長應在下一次轉火或轉階段前確認處理完成。
    Spray後集中收尾
    安全度過一次Spray後立即開始最後的集中輸出。團長應在下一次轉火或轉階段前確認處理完成。
    職責說明

    坦克

    • 固定首領朝向,將增援拉離團隊,依減益或階段要求換坦。
    • 提前告知治療防禦技能安排與危險的換坦時點。

    治療

    • 開戰前分配坦克治療、團隊治療與驅散任務。
    • 將團隊減傷安排在可預期的高傷害時段,避免不必要的重疊。

    近戰DPS

    • 避開前後方危險範圍,接到指令就立即轉火增援。
    • 不要為了維持輸出而忽略移動或分攤機制。

    遠程DPS

    • 保持要求的間距,優先處理遠處增援、球體與移動目標。
    • 為強制移動保留可在移動中使用的技能。

    團隊支援

    • 依戰鬥需求安排中斷施法、進攻驅散、昏迷、緩速與免疫技能的使用順序。
    • 只有陣亡職責對下一個機制不可或缺時,才使用戰鬥復活。

    削弱:改動內容

    • 請搭配Naxxramas的時間軸閱讀,並區分原版Wrath與Wrath Classic的紀錄。
    • 沒有明確更新或熱修來源時,不斷言具體數值削弱;錯誤修正就按錯誤修正記錄。
    • 後續資料片的等級壓縮、時光漫遊與單人攻略調整不屬於80級戰術。
    原版WrathWrath Classic來源範圍
    Noth the Plaguebringer

    戰鬥 4 / 15 · Naxxramas

    Noth the Plaguebringer

    Plague Quarter · 詛咒驅散、Blink後接手與陽台增援。

    10人 / 25人80級驅散與重新接怪
    重點摘要: 及時解除詛咒,Blink後讓坦克先接穩,再處理陽台階段。依小隊分配解詛咒任務。Blink時停手,等待坦克重新接住首領。集合並清理陽台階段增援,再迎接首領返回。

    團隊優先事項

    • 依小隊分配解詛咒任務。
    • Blink時停手,等待坦克重新接住首領。
    • 集合並清理陽台階段增援,再迎接首領返回。
    開戰前準備
    • 依Noth the Plaguebringer的10人或25人陣容,確認坦克、治療與DPS職責。
    • 為Curse of the Plaguebringer、Blink與陽台增援標記移動路線與集合點。
    • 開戰前分配中斷施法、驅散、控場與轉火任務。
    • 為最危險的時刻保留團隊與個人防禦技能。
    機制參考
    Curse of the Plaguebringer
    未解除Curse of the Plaguebringer就會爆炸。
    Blink與Cripple
    Blink後坦克需重新站位,並會出現Cripple。
    陽台階段
    陽台階段出現Warrior、Champion與Guardian波次。
    階段規劃與戰術
    分配解詛咒
    依小隊分配解詛咒任務。團長應在下一次轉火或轉階段前確認處理完成。
    Blink後停手交接
    Blink時停手,等待坦克重新接住首領。團長應在下一次轉火或轉階段前確認處理完成。
    清理陽台增援
    集合並清理陽台階段增援,再迎接首領返回。團長應在下一次轉火或轉階段前確認處理完成。
    職責說明

    坦克

    • 固定首領朝向,將增援拉離團隊,依減益或階段要求換坦。
    • 提前告知治療防禦技能安排與危險的換坦時點。

    治療

    • 開戰前分配坦克治療、團隊治療與驅散任務。
    • 將團隊減傷安排在可預期的高傷害時段,避免不必要的重疊。

    近戰DPS

    • 避開前後方危險範圍,接到指令就立即轉火增援。
    • 不要為了維持輸出而忽略移動或分攤機制。

    遠程DPS

    • 保持要求的間距,優先處理遠處增援、球體與移動目標。
    • 為強制移動保留可在移動中使用的技能。

    團隊支援

    • 依戰鬥需求安排中斷施法、進攻驅散、昏迷、緩速與免疫技能的使用順序。
    • 只有陣亡職責對下一個機制不可或缺時,才使用戰鬥復活。

    削弱:改動內容

    • 請搭配Naxxramas的時間軸閱讀,並區分原版Wrath與Wrath Classic的紀錄。
    • 沒有明確更新或熱修來源時,不斷言具體數值削弱;錯誤修正就按錯誤修正記錄。
    • 後續資料片的等級壓縮、時光漫遊與單人攻略調整不屬於80級戰術。
    原版WrathWrath Classic來源範圍
    Heigan the Unclean

    戰鬥 5 / 15 · Naxxramas

    Heigan the Unclean

    Plague Quarter · 安全區走位、疾病與Spell Disruption。

    10人 / 25人80級安全區移動
    重點摘要: 熟悉四塊地板的移動節奏,快速階段一切以走位為優先。標記四個安全區域。慢速階段移動首領,施法者留在平台。快速階段把移動放在所有輸出之前。

    團隊優先事項

    • 標記四個安全區域。
    • 慢速階段移動首領,施法者留在平台。
    • 快速階段把移動放在所有輸出之前。
    開戰前準備
    • 依Heigan the Unclean的10人或25人陣容,確認坦克、治療與DPS職責。
    • 為Eruption、安全區域與Decrepit Fever標記移動路線與集合點。
    • 開戰前分配中斷施法、驅散、控場與轉火任務。
    • 為最危險的時刻保留團隊與個人防禦技能。
    機制參考
    Eruption
    Eruption依四塊地板的節奏移動。
    Spell Disruption
    靠近時施法會被Spell Disruption拖慢。
    Decrepit Fever
    Decrepit Fever需要疾病驅散。
    快速跳舞階段
    快速階段所有人都到地面移動。
    階段規劃與戰術
    標記四塊區域
    標記四個安全區域。團長應在下一次轉火或轉階段前確認處理完成。
    慢速階段位置分工
    慢速階段移動首領,施法者留在平台。團長應在下一次轉火或轉階段前確認處理完成。
    快速階段優先移動
    快速階段把移動放在所有輸出之前。團長應在下一次轉火或轉階段前確認處理完成。
    職責說明

    坦克

    • 固定首領朝向,將增援拉離團隊,依減益或階段要求換坦。
    • 提前告知治療防禦技能安排與危險的換坦時點。

    治療

    • 開戰前分配坦克治療、團隊治療與驅散任務。
    • 將團隊減傷安排在可預期的高傷害時段,避免不必要的重疊。

    近戰DPS

    • 避開前後方危險範圍,接到指令就立即轉火增援。
    • 不要為了維持輸出而忽略移動或分攤機制。

    遠程DPS

    • 保持要求的間距,優先處理遠處增援、球體與移動目標。
    • 為強制移動保留可在移動中使用的技能。

    團隊支援

    • 依戰鬥需求安排中斷施法、進攻驅散、昏迷、緩速與免疫技能的使用順序。
    • 只有陣亡職責對下一個機制不可或缺時,才使用戰鬥復活。

    削弱:改動內容

    • 請搭配Naxxramas的時間軸閱讀,並區分原版Wrath與Wrath Classic的紀錄。
    • 沒有明確更新或熱修來源時,不斷言具體數值削弱;錯誤修正就按錯誤修正記錄。
    • 後續資料片的等級壓縮、時光漫遊與單人攻略調整不屬於80級戰術。
    原版WrathWrath Classic來源範圍
    Loatheb

    戰鬥 6 / 15 · Naxxramas

    Loatheb

    Plague Quarter · 17秒禁療、3秒治療窗口與孢子。

    10人 / 25人80級治療窗口
    重點摘要: 讓治療完成時間對準短暫窗口,並分配孢子的輸出強化。分配孢子組與治療窗口。在光環消失前稍早開始大型治療施法。用個人防禦技能應對Doom,並在節奏加快前擊殺。

    團隊優先事項

    • 分配孢子組與治療窗口。
    • 在光環消失前稍早開始大型治療施法。
    • 用個人防禦技能應對Doom,並在節奏加快前擊殺。
    開戰前準備
    • 依Loatheb的10人或25人陣容,確認坦克、治療與DPS職責。
    • 為Necrotic Aura、孢子與Inevitable Doom標記移動路線與集合點。
    • 開戰前分配中斷施法、驅散、控場與轉火任務。
    • 為最危險的時刻保留團隊與個人防禦技能。
    機制參考
    Necrotic Aura
    Necrotic Aura阻止治療17秒。
    短暫治療窗口
    需要預先施法,讓治療在窗口內完成。
    孢子強化
    孢子為有限人數提供致命一擊增益。
    Inevitable Doom
    Inevitable Doom使軟狂暴壓力逐漸增加。
    階段規劃與戰術
    分配孢子與治療
    分配孢子組與治療窗口。團長應在下一次轉火或轉階段前確認處理完成。
    對準光環消失時間
    在光環消失前稍早開始大型治療施法。團長應在下一次轉火或轉階段前確認處理完成。
    為Doom安排防禦
    用個人防禦技能應對Doom,並在節奏加快前擊殺。團長應在下一次轉火或轉階段前確認處理完成。
    職責說明

    坦克

    • 固定首領朝向,將增援拉離團隊,依減益或階段要求換坦。
    • 提前告知治療防禦技能安排與危險的換坦時點。

    治療

    • 開戰前分配坦克治療、團隊治療與驅散任務。
    • 將團隊減傷安排在可預期的高傷害時段,避免不必要的重疊。

    近戰DPS

    • 避開前後方危險範圍,接到指令就立即轉火增援。
    • 不要為了維持輸出而忽略移動或分攤機制。

    遠程DPS

    • 保持要求的間距,優先處理遠處增援、球體與移動目標。
    • 為強制移動保留可在移動中使用的技能。

    團隊支援

    • 依戰鬥需求安排中斷施法、進攻驅散、昏迷、緩速與免疫技能的使用順序。
    • 只有陣亡職責對下一個機制不可或缺時,才使用戰鬥復活。

    削弱:改動內容

    • 請搭配Naxxramas的時間軸閱讀,並區分原版Wrath與Wrath Classic的紀錄。
    • 沒有明確更新或熱修來源時,不斷言具體數值削弱;錯誤修正就按錯誤修正記錄。
    • 後續資料片的等級壓縮、時光漫遊與單人攻略調整不屬於80級戰術。
    原版WrathWrath Classic來源範圍
    Instructor Razuvious

    戰鬥 7 / 15 · Naxxramas

    Instructor Razuvious

    Military Quarter · Understudy坦克與Disrupting Shout。

    10人 / 25人80級控制學員坦克
    重點摘要: 兩名控制者輪流使用學員,確保防禦技能與接手沒有空檔。指定兩名Understudy控制者。交替使用Taunt與Bone Barrier,不留空檔。控制脫離操縱的增援,並治療Shout傷害。

    團隊優先事項

    • 指定兩名Understudy控制者。
    • 交替使用Taunt與Bone Barrier,不留空檔。
    • 控制脫離操縱的增援,並治療Shout傷害。
    開戰前準備
    • 依Instructor Razuvious的10人或25人陣容,確認坦克、治療與DPS職責。
    • 為Understudy、Taunt、Bone Barrier與Disrupting Shout標記移動路線與集合點。
    • 開戰前分配中斷施法、驅散、控場與轉火任務。
    • 為最危險的時刻保留團隊與個人防禦技能。
    機制參考
    Unbalancing Strike
    Unbalancing Strike使玩家直接坦首領十分危險。
    Understudy技能
    Understudy使用Taunt與Bone Barrier。
    10人與25人的控制差異
    10人使用控制球體,25人使用Mind Control。
    Disrupting Shout
    Disrupting Shout對全團造成壓力。
    階段規劃與戰術
    指定兩名控制者
    指定兩名Understudy控制者。團長應在下一次轉火或轉階段前確認處理完成。
    輪替防禦與嘲諷
    交替使用Taunt與Bone Barrier,不留空檔。團長應在下一次轉火或轉階段前確認處理完成。
    處理脫控和團隊傷害
    控制脫離操縱的增援,並治療Shout傷害。團長應在下一次轉火或轉階段前確認處理完成。
    職責說明

    坦克

    • 固定首領朝向,將增援拉離團隊,依減益或階段要求換坦。
    • 提前告知治療防禦技能安排與危險的換坦時點。

    治療

    • 開戰前分配坦克治療、團隊治療與驅散任務。
    • 將團隊減傷安排在可預期的高傷害時段,避免不必要的重疊。

    近戰DPS

    • 避開前後方危險範圍,接到指令就立即轉火增援。
    • 不要為了維持輸出而忽略移動或分攤機制。

    遠程DPS

    • 保持要求的間距,優先處理遠處增援、球體與移動目標。
    • 為強制移動保留可在移動中使用的技能。

    團隊支援

    • 依戰鬥需求安排中斷施法、進攻驅散、昏迷、緩速與免疫技能的使用順序。
    • 只有陣亡職責對下一個機制不可或缺時,才使用戰鬥復活。

    削弱:改動內容

    • 請搭配Naxxramas的時間軸閱讀,並區分原版Wrath與Wrath Classic的紀錄。
    • 沒有明確更新或熱修來源時,不斷言具體數值削弱;錯誤修正就按錯誤修正記錄。
    • 後續資料片的等級壓縮、時光漫遊與單人攻略調整不屬於80級戰術。
    原版WrathWrath Classic來源範圍
    Gothik the Harvester

    戰鬥 8 / 15 · Naxxramas

    Gothik the Harvester

    Military Quarter · 生者與亡者分組、增援波次與Harvest Soul。

    10人 / 25人80級兩側擊殺節奏
    重點摘要: 生者側的擊殺會在亡者側產生敵人,因此必須協調兩邊負擔。均衡分配坦克、治療與DPS。生者側控制擊殺速度。門打開後合併團隊,迅速擊殺Gothik。

    團隊優先事項

    • 均衡分配坦克、治療與DPS。
    • 生者側控制擊殺速度。
    • 門打開後合併團隊,迅速擊殺Gothik。
    開戰前準備
    • 依Gothik the Harvester的10人或25人陣容,確認坦克、治療與DPS職責。
    • 為生者側、亡者側與Harvest Soul標記移動路線與集合點。
    • 開戰前分配中斷施法、驅散、控場與轉火任務。
    • 為最危險的時刻保留團隊與個人防禦技能。
    機制參考
    亡者側的幽靈增援
    生者側死亡的敵人會在另一側以幽靈形態出現。
    擊殺速度
    錯誤的擊殺節奏會讓亡者側無法承受。
    Harvest Soul
    首領階段疊加Harvest Soul。
    階段規劃與戰術
    平衡兩側職責
    均衡分配坦克、治療與DPS。團長應在下一次轉火或轉階段前確認處理完成。
    控制生者側擊殺
    生者側控制擊殺速度。團長應在下一次轉火或轉階段前確認處理完成。
    開門後合流輸出
    門打開後合併團隊,迅速擊殺Gothik。團長應在下一次轉火或轉階段前確認處理完成。
    職責說明

    坦克

    • 固定首領朝向,將增援拉離團隊,依減益或階段要求換坦。
    • 提前告知治療防禦技能安排與危險的換坦時點。

    治療

    • 開戰前分配坦克治療、團隊治療與驅散任務。
    • 將團隊減傷安排在可預期的高傷害時段,避免不必要的重疊。

    近戰DPS

    • 避開前後方危險範圍,接到指令就立即轉火增援。
    • 不要為了維持輸出而忽略移動或分攤機制。

    遠程DPS

    • 保持要求的間距,優先處理遠處增援、球體與移動目標。
    • 為強制移動保留可在移動中使用的技能。

    團隊支援

    • 依戰鬥需求安排中斷施法、進攻驅散、昏迷、緩速與免疫技能的使用順序。
    • 只有陣亡職責對下一個機制不可或缺時,才使用戰鬥復活。

    削弱:改動內容

    • 請搭配Naxxramas的時間軸閱讀,並區分原版Wrath與Wrath Classic的紀錄。
    • 沒有明確更新或熱修來源時,不斷言具體數值削弱;錯誤修正就按錯誤修正記錄。
    • 後續資料片的等級壓縮、時光漫遊與單人攻略調整不屬於80級戰術。
    原版WrathWrath Classic來源範圍
    The Four Horsemen

    戰鬥 9 / 15 · Naxxramas

    The Four Horsemen

    Military Quarter · 四角站位與Mark輪替。

    10人 / 25人80級四角輪替
    重點摘要: 分配四個角落,並依約定印記層數換位。將Rivendare與Korth’azz拉到前方角落,法系首領的坦克去後方。達到約定Mark層數就換角。擊殺前方首領後,有序將小組移往後方。

    團隊優先事項

    • 將Rivendare與Korth’azz拉到前方角落,法系首領的坦克去後方。
    • 達到約定Mark層數就換角。
    • 擊殺前方首領後,有序將小組移往後方。
    開戰前準備
    • 依The Four Horsemen的10人或25人陣容,確認坦克、治療與DPS職責。
    • 為Mark、Meteor、Void Zone與Holy Wrath標記移動路線與集合點。
    • 開戰前分配中斷施法、驅散、控場與轉火任務。
    • 為最危險的時刻保留團隊與個人防禦技能。
    機制參考
    各騎士的Mark
    每名騎士疊加自己的Mark。
    Meteor
    在前方角落分攤Meteor。
    Blaumeux的Void Zone
    避開Blaumeux的Void Zone。
    Zeliek的Holy Wrath
    在Zeliek附近聚集會加重Holy Wrath傷害。
    階段規劃與戰術
    前後角落分工
    將Rivendare與Korth’azz拉到前方角落,法系首領的坦克去後方。團長應在下一次轉火或轉階段前確認處理完成。
    依印記層數換位
    達到約定Mark層數就換角。團長應在下一次轉火或轉階段前確認處理完成。
    前方擊殺後向後移動
    擊殺前方首領後,有序將小組移往後方。團長應在下一次轉火或轉階段前確認處理完成。
    職責說明

    坦克

    • 固定首領朝向,將增援拉離團隊,依減益或階段要求換坦。
    • 提前告知治療防禦技能安排與危險的換坦時點。

    治療

    • 開戰前分配坦克治療、團隊治療與驅散任務。
    • 將團隊減傷安排在可預期的高傷害時段,避免不必要的重疊。

    近戰DPS

    • 避開前後方危險範圍,接到指令就立即轉火增援。
    • 不要為了維持輸出而忽略移動或分攤機制。

    遠程DPS

    • 保持要求的間距,優先處理遠處增援、球體與移動目標。
    • 為強制移動保留可在移動中使用的技能。

    團隊支援

    • 依戰鬥需求安排中斷施法、進攻驅散、昏迷、緩速與免疫技能的使用順序。
    • 只有陣亡職責對下一個機制不可或缺時,才使用戰鬥復活。

    削弱:改動內容

    • 請搭配Naxxramas的時間軸閱讀,並區分原版Wrath與Wrath Classic的紀錄。
    • 沒有明確更新或熱修來源時,不斷言具體數值削弱;錯誤修正就按錯誤修正記錄。
    • 後續資料片的等級壓縮、時光漫遊與單人攻略調整不屬於80級戰術。
    原版WrathWrath Classic來源範圍
    Patchwerk

    戰鬥 10 / 15 · Naxxramas

    Patchwerk

    Construct Quarter · Hateful Strike坦克與純輸出檢驗。

    10人 / 25人80級坦克治療與輸出
    重點摘要: 主坦保持最高仇恨,其他坦克穩定承受Hateful Strike,輸出不要搶仇恨。主坦保持仇恨第一。保持Hateful Strike坦克滿血,近戰DPS的仇恨排名必須低於自己的坦克。開場與Frenzy時使用技能。

    團隊優先事項

    • 主坦保持仇恨第一。
    • 保持Hateful Strike坦克滿血,近戰DPS的仇恨排名必須低於自己的坦克。
    • 開場與Frenzy時使用技能。
    開戰前準備
    • 依Patchwerk的10人或25人陣容,確認坦克、治療與DPS職責。
    • 為Hateful Strike、Frenzy與Berserk標記移動路線與集合點。
    • 開戰前分配中斷施法、驅散、控場與轉火任務。
    • 為最危險的時刻保留團隊與個人防禦技能。
    機制參考
    Hateful Strike
    Hateful Strike從近戰範圍內選擇生命值較高的目標。
    主坦的任務
    主坦承受普通近戰攻擊。
    Frenzy
    最後5%生命值因Frenzy更加危險。
    Berserk
    Berserk規定擊殺時限。
    階段規劃與戰術
    保持主坦仇恨
    主坦保持仇恨第一。團長應在下一次轉火或轉階段前確認處理完成。
    穩定副坦治療與仇恨
    保持Hateful Strike坦克滿血,近戰DPS的仇恨排名必須低於自己的坦克。團長應在下一次轉火或轉階段前確認處理完成。
    開場與狂暴技能
    開場與Frenzy時使用技能。團長應在下一次轉火或轉階段前確認處理完成。
    職責說明

    坦克

    • 固定首領朝向,將增援拉離團隊,依減益或階段要求換坦。
    • 提前告知治療防禦技能安排與危險的換坦時點。

    治療

    • 開戰前分配坦克治療、團隊治療與驅散任務。
    • 將團隊減傷安排在可預期的高傷害時段,避免不必要的重疊。

    近戰DPS

    • 避開前後方危險範圍,接到指令就立即轉火增援。
    • 不要為了維持輸出而忽略移動或分攤機制。

    遠程DPS

    • 保持要求的間距,優先處理遠處增援、球體與移動目標。
    • 為強制移動保留可在移動中使用的技能。

    團隊支援

    • 依戰鬥需求安排中斷施法、進攻驅散、昏迷、緩速與免疫技能的使用順序。
    • 只有陣亡職責對下一個機制不可或缺時,才使用戰鬥復活。

    削弱:改動內容

    • 請搭配Naxxramas的時間軸閱讀,並區分原版Wrath與Wrath Classic的紀錄。
    • 沒有明確更新或熱修來源時,不斷言具體數值削弱;錯誤修正就按錯誤修正記錄。
    • 後續資料片的等級壓縮、時光漫遊與單人攻略調整不屬於80級戰術。
    原版WrathWrath Classic來源範圍
    Grobbulus

    戰鬥 11 / 15 · Naxxramas

    Grobbulus

    Construct Quarter · 外圈毒雲、Mutating Injection與Fallout Slime。

    10人 / 25人80級毒雲擺放
    重點摘要: 沿外圈緩慢移動首領,注射目標到位後再驅散。沿外圈緩慢風箏首領。Injection目標跑到舊毒雲後方,到位後再驅散。團隊不要進入前方範圍,並擊殺個別Slime。

    團隊優先事項

    • 沿外圈緩慢風箏首領。
    • Injection目標跑到舊毒雲後方,到位後再驅散。
    • 團隊不要進入前方範圍,並擊殺個別Slime。
    開戰前準備
    • 依Grobbulus的10人或25人陣容,確認坦克、治療與DPS職責。
    • 為Poison Cloud、Mutating Injection與Slime Spray標記移動路線與集合點。
    • 開戰前分配中斷施法、驅散、控場與轉火任務。
    • 為最危險的時刻保留團隊與個人防禦技能。
    機制參考
    Poison Cloud
    Poison Cloud持續占據房間空間。
    Mutating Injection
    Mutating Injection放在外緣。
    Slime Spray
    Slime Spray每命中一個目標就產生一名增援。
    階段規劃與戰術
    沿外圈緩慢移動
    沿外圈緩慢風箏首領。團長應在下一次轉火或轉階段前確認處理完成。
    注射到位後驅散
    Injection目標跑到舊毒雲後方,到位後再驅散。團長應在下一次轉火或轉階段前確認處理完成。
    避開正面並清軟泥
    團隊不要進入前方範圍,並擊殺個別Slime。團長應在下一次轉火或轉階段前確認處理完成。
    職責說明

    坦克

    • 固定首領朝向,將增援拉離團隊,依減益或階段要求換坦。
    • 提前告知治療防禦技能安排與危險的換坦時點。

    治療

    • 開戰前分配坦克治療、團隊治療與驅散任務。
    • 將團隊減傷安排在可預期的高傷害時段,避免不必要的重疊。

    近戰DPS

    • 避開前後方危險範圍,接到指令就立即轉火增援。
    • 不要為了維持輸出而忽略移動或分攤機制。

    遠程DPS

    • 保持要求的間距,優先處理遠處增援、球體與移動目標。
    • 為強制移動保留可在移動中使用的技能。

    團隊支援

    • 依戰鬥需求安排中斷施法、進攻驅散、昏迷、緩速與免疫技能的使用順序。
    • 只有陣亡職責對下一個機制不可或缺時,才使用戰鬥復活。

    削弱:改動內容

    • 請搭配Naxxramas的時間軸閱讀,並區分原版Wrath與Wrath Classic的紀錄。
    • 沒有明確更新或熱修來源時,不斷言具體數值削弱;錯誤修正就按錯誤修正記錄。
    • 後續資料片的等級壓縮、時光漫遊與單人攻略調整不屬於80級戰術。
    原版WrathWrath Classic來源範圍
    Gluth

    戰鬥 12 / 15 · Naxxramas

    Gluth

    Construct Quarter · Zombie Chow風箏、Decimate與換坦。

    10人 / 25人80級阻止殭屍靠近
    重點摘要: 將殭屍控制在後方,Decimate後趕在牠們接近首領前清理。在後方柵欄指定殭屍風箏與緩速人員。依Wound層數換坦。Decimate後用AoE擊殺殭屍,不讓牠們到達首領。

    團隊優先事項

    • 在後方柵欄指定殭屍風箏與緩速人員。
    • 依Wound層數換坦。
    • Decimate後用AoE擊殺殭屍,不讓牠們到達首領。
    開戰前準備
    • 依Gluth的10人或25人陣容,確認坦克、治療與DPS職責。
    • 為Zombie Chow、Mortal Wound與Decimate標記移動路線與集合點。
    • 開戰前分配中斷施法、驅散、控場與轉火任務。
    • 為最危險的時刻保留團隊與個人防禦技能。
    機制參考
    Mortal Wound
    Mortal Wound要求換坦。
    Zombie Chow
    Zombie Chow到達Gluth後會治療首領。
    Decimate
    Decimate將玩家和殭屍的生命值降到5%。
    Enrage
    需要解除Enrage。
    階段規劃與戰術
    殭屍風箏分工
    在後方柵欄指定殭屍風箏與緩速人員。團長應在下一次轉火或轉階段前確認處理完成。
    依傷口層數換坦
    依Wound層數換坦。團長應在下一次轉火或轉階段前確認處理完成。
    Decimate後清理殭屍
    Decimate後用AoE擊殺殭屍,不讓牠們到達首領。團長應在下一次轉火或轉階段前確認處理完成。
    職責說明

    坦克

    • 固定首領朝向,將增援拉離團隊,依減益或階段要求換坦。
    • 提前告知治療防禦技能安排與危險的換坦時點。

    治療

    • 開戰前分配坦克治療、團隊治療與驅散任務。
    • 將團隊減傷安排在可預期的高傷害時段,避免不必要的重疊。

    近戰DPS

    • 避開前後方危險範圍,接到指令就立即轉火增援。
    • 不要為了維持輸出而忽略移動或分攤機制。

    遠程DPS

    • 保持要求的間距,優先處理遠處增援、球體與移動目標。
    • 為強制移動保留可在移動中使用的技能。

    團隊支援

    • 依戰鬥需求安排中斷施法、進攻驅散、昏迷、緩速與免疫技能的使用順序。
    • 只有陣亡職責對下一個機制不可或缺時,才使用戰鬥復活。

    削弱:改動內容

    • 請搭配Naxxramas的時間軸閱讀,並區分原版Wrath與Wrath Classic的紀錄。
    • 沒有明確更新或熱修來源時,不斷言具體數值削弱;錯誤修正就按錯誤修正記錄。
    • 後續資料片的等級壓縮、時光漫遊與單人攻略調整不屬於80級戰術。
    原版WrathWrath Classic來源範圍
    Thaddius

    戰鬥 13 / 15 · Naxxramas

    Thaddius

    Construct Quarter · Stalagg/Feugen同步擊殺與極性。

    10人 / 25人80級極性分組
    重點摘要: 同步擊殺兩名增援,再依極性沿指定路線進入同組。平衡增援生命值並同步擊殺。從平台一起跳過去。從後方繞到對應極性的標記處,並留在同極性組。

    團隊優先事項

    • 平衡增援生命值並同步擊殺。
    • 從平台一起跳過去。
    • 從後方繞到對應極性的標記處,並留在同極性組。
    開戰前準備
    • 依Thaddius的10人或25人陣容,確認坦克、治療與DPS職責。
    • 為Stalagg、Feugen、Magnetic Pull與Polarity Shift標記移動路線與集合點。
    • 開戰前分配中斷施法、驅散、控場與轉火任務。
    • 為最危險的時刻保留團隊與個人防禦技能。
    機制參考
    同步擊殺
    兩名增援必須幾乎同時死亡。
    Magnetic Pull
    Magnetic Pull將坦克交換到另一平台。
    Polarity Shift
    將團隊分為正極與負極兩組。
    相反極性接觸
    錯誤接觸會造成連鎖傷害。
    階段規劃與戰術
    平衡增援血量
    平衡增援生命值並同步擊殺。團長應在下一次轉火或轉階段前確認處理完成。
    一起跳平台
    從平台一起跳過去。團長應在下一次轉火或轉階段前確認處理完成。
    依極性路線集合
    從後方繞到對應極性的標記處,並留在同極性組。團長應在下一次轉火或轉階段前確認處理完成。
    職責說明

    坦克

    • 固定首領朝向,將增援拉離團隊,依減益或階段要求換坦。
    • 提前告知治療防禦技能安排與危險的換坦時點。

    治療

    • 開戰前分配坦克治療、團隊治療與驅散任務。
    • 將團隊減傷安排在可預期的高傷害時段,避免不必要的重疊。

    近戰DPS

    • 避開前後方危險範圍,接到指令就立即轉火增援。
    • 不要為了維持輸出而忽略移動或分攤機制。

    遠程DPS

    • 保持要求的間距,優先處理遠處增援、球體與移動目標。
    • 為強制移動保留可在移動中使用的技能。

    團隊支援

    • 依戰鬥需求安排中斷施法、進攻驅散、昏迷、緩速與免疫技能的使用順序。
    • 只有陣亡職責對下一個機制不可或缺時,才使用戰鬥復活。

    削弱:改動內容

    • 請搭配Naxxramas的時間軸閱讀,並區分原版Wrath與Wrath Classic的紀錄。
    • 沒有明確更新或熱修來源時,不斷言具體數值削弱;錯誤修正就按錯誤修正記錄。
    • 後續資料片的等級壓縮、時光漫遊與單人攻略調整不屬於80級戰術。
    原版WrathWrath Classic來源範圍
    Sapphiron

    戰鬥 14 / 15 · Naxxramas

    Sapphiron

    Frostwyrm Lair · Frost Aura、Blizzard與Icebolt掩體。

    10人 / 25人80級冰塊後躲吐息
    重點摘要: 地面躲暴風雪並驅散,空中先分散結冰,再利用冰塊擋吐息。留空前方和後方危險扇區。躲開Blizzard並驅散Life Drain。為Icebolt分散,直到吐息指令時才躲到被凍住的玩家後面。

    團隊優先事項

    • 留空前方和後方危險扇區。
    • 躲開Blizzard並驅散Life Drain。
    • 為Icebolt分散,直到吐息指令時才躲到被凍住的玩家後面。
    開戰前準備
    • 依Sapphiron的10人或25人陣容,確認坦克、治療與DPS職責。
    • 為Blizzard、Life Drain、Icebolt與Frost Breath標記移動路線與集合點。
    • 開戰前分配中斷施法、驅散、控場與轉火任務。
    • 為最危險的時刻保留團隊與個人防禦技能。
    機制參考
    Frost Aura
    Frost Aura持續傷害全團。
    Blizzard
    地面階段Blizzard會移動。
    Life Drain
    Life Drain治療首領,需要驅散。
    空中Icebolt
    Icebolt將玩家變成可抵擋Frost Breath的掩體。
    階段規劃與戰術
    避開前後扇區
    留空前方和後方危險扇區。團長應在下一次轉火或轉階段前確認處理完成。
    躲雪與驅散
    躲開Blizzard並驅散Life Drain。團長應在下一次轉火或轉階段前確認處理完成。
    先分散再躲冰塊
    為Icebolt分散,直到吐息指令時才躲到被凍住的玩家後面。團長應在下一次轉火或轉階段前確認處理完成。
    職責說明

    坦克

    • 固定首領朝向,將增援拉離團隊,依減益或階段要求換坦。
    • 提前告知治療防禦技能安排與危險的換坦時點。

    治療

    • 開戰前分配坦克治療、團隊治療與驅散任務。
    • 將團隊減傷安排在可預期的高傷害時段,避免不必要的重疊。

    近戰DPS

    • 避開前後方危險範圍,接到指令就立即轉火增援。
    • 不要為了維持輸出而忽略移動或分攤機制。

    遠程DPS

    • 保持要求的間距,優先處理遠處增援、球體與移動目標。
    • 為強制移動保留可在移動中使用的技能。

    團隊支援

    • 依戰鬥需求安排中斷施法、進攻驅散、昏迷、緩速與免疫技能的使用順序。
    • 只有陣亡職責對下一個機制不可或缺時,才使用戰鬥復活。

    削弱:改動內容

    • 請搭配Naxxramas的時間軸閱讀,並區分原版Wrath與Wrath Classic的紀錄。
    • 沒有明確更新或熱修來源時,不斷言具體數值削弱;錯誤修正就按錯誤修正記錄。
    • 後續資料片的等級壓縮、時光漫遊與單人攻略調整不屬於80級戰術。
    原版WrathWrath Classic來源範圍
    Kel’Thuzad

    戰鬥 15 / 15 · Naxxramas

    Kel’Thuzad

    Frostwyrm Lair · 開場增援、分散、中斷施法與Guardian。

    10人 / 25人80級分散與控場
    重點摘要: 清理開場波次後維持間距,處理施法、心智控制與最後增援。依遠程優先安排清理開場波次,保持中央淨空。分散並中斷Frostbolt。控場被心智控制的目標,最後集中輸出時由副坦接住Guardian。

    團隊優先事項

    • 依遠程優先安排清理開場波次,保持中央淨空。
    • 分散並中斷Frostbolt。
    • 控場被心智控制的目標,最後集中輸出時由副坦接住Guardian。
    開戰前準備
    • 依Kel’Thuzad的10人或25人陣容,確認坦克、治療與DPS職責。
    • 為Frostbolt、Frost Blast、Shadow Fissure與Chains of Kel’Thuzad標記移動路線與集合點。
    • 開戰前分配中斷施法、驅散、控場與轉火任務。
    • 為最危險的時刻保留團隊與個人防禦技能。
    機制參考
    第一階段增援
    第一階段出現士兵、憎惡與Soul Weaver。
    Frost Blast
    Frost Blast需要立即治療。
    Shadow Fissure
    停留在Shadow Fissure內會被擊殺。
    Chains of Kel’Thuzad
    25人版本的Chains of Kel’Thuzad會施加心智控制。
    最後的Guardian
    Guardian在最後加入戰鬥。
    階段規劃與戰術
    清理開場波次
    依遠程優先安排清理開場波次,保持中央淨空。團長應在下一次轉火或轉階段前確認處理完成。
    分散並中斷施法
    分散並中斷Frostbolt。團長應在下一次轉火或轉階段前確認處理完成。
    控場與Guardian接手
    控場被心智控制的目標,最後集中輸出時由副坦接住Guardian。團長應在下一次轉火或轉階段前確認處理完成。
    職責說明

    坦克

    • 固定首領朝向,將增援拉離團隊,依減益或階段要求換坦。
    • 提前告知治療防禦技能安排與危險的換坦時點。

    治療

    • 開戰前分配坦克治療、團隊治療與驅散任務。
    • 將團隊減傷安排在可預期的高傷害時段,避免不必要的重疊。

    近戰DPS

    • 避開前後方危險範圍,接到指令就立即轉火增援。
    • 不要為了維持輸出而忽略移動或分攤機制。

    遠程DPS

    • 保持要求的間距,優先處理遠處增援、球體與移動目標。
    • 為強制移動保留可在移動中使用的技能。

    團隊支援

    • 依戰鬥需求安排中斷施法、進攻驅散、昏迷、緩速與免疫技能的使用順序。
    • 只有陣亡職責對下一個機制不可或缺時,才使用戰鬥復活。

    削弱:改動內容

    • 請搭配Naxxramas的時間軸閱讀,並區分原版Wrath與Wrath Classic的紀錄。
    • 沒有明確更新或熱修來源時,不斷言具體數值削弱;錯誤修正就按錯誤修正記錄。
    • 後續資料片的等級壓縮、時光漫遊與單人攻略調整不屬於80級戰術。
    原版WrathWrath Classic來源範圍

    來源與適用版本

    首領數量、開放方式及Classic可用情況已依Blizzard公告核對。戰鬥機制與原始更新紀錄則與Warcraft Wiki的戰鬥和版本歷史交叉比對。

    1. Blizzard:Wrath Classic Naxxramas、Eye of Eternity與Obsidian Sanctum開放
      worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/23837381/wrath-classic-naxxramas-eye-of-eternity-and-obsidian-sanctum-now-live
    2. Warcraft Wiki:Naxxramas
      warcraft.wiki.gg/wiki/Naxxramas
    3. Warcraft Wiki:Patch 1.11與Patch 3.0的Naxxramas差異
      warcraft.wiki.gg/wiki/Changes_between_Patch_1.11_Naxxramas_and_Patch_3.0_Naxxramas

    更新日期:2026年8月19日。不包含後續資料片對舊內容的調整。

    WoW Anniversary