巫妖王之怒 · 第 7 層 · 納克薩瑪斯

納克薩瑪斯突襲指南

15 個特定於 Boss 的戰術、進度清單以及從原始憤怒到憤怒經典的記錄變更歷史。

繁體中文10/25 玩家15個老闆Nerf歷史

以下是如何使用指引

在詳細步驟之前請先閱讀raid變更歷史和Boss TL;DR。每張卡牌都將強制性核心戰術、角色職責和硬/英雄機制分開,這些機制會根據版本而變化。

目標版本是80級憤怒。經典 60 級、時間漫步和後來擴展的遺留擴展不會改變本指南的策略。

納克薩瑪斯之怒依時間順序進展

移至諾森德的 7 級墓地由四個可自由選擇的翼區和霜龍巢穴結局組成。該指南涵蓋了真實的 80 級、10 級和 25 級玩家版本,不使用 60 級經典機制。

給團隊指揮: 首先,選擇10人或25人的版本,在遊戲前乘以普通/困難/英雄限制並劃分每個Boss的特殊職責。

納克薩瑪斯:削弱和變更歷史

時間軸將有意的難度更改、發佈時間表、戰利品/追趕更改和實際的錯誤修復分開。不準確的前後數據並非充滿猜測。

日期記錄的變更效果
補丁 3.0.2 / 13/11/2008納克薩瑪斯被重建為龍骨荒野 80 級 10/25 玩家的起始團隊副本。多個 60 級機制被簡化或重新調整。
補丁3.3.0擊殺了四個翼boss的突襲直接傳送到了薩菲隆的領地。農場路線縮短; Boss 的戰鬥人數沒有改變。
憤怒經典3.4.0兩個體型等級的所有敵人的生命值和傷害均增加 30%。Classic 版本故意比原來的 2008 年版本更強。
憤怒經典第二期隨著奧杜爾的到來,第 7 級突襲進入了追趕階段。該指南將這個經典過程與原始的憤怒區分開來。

Boss 卡會削弱部分使用此突襲等級時間線,並且僅提出與遭遇相關的差異。

Anub’Rekhan

戰鬥 1 / 15 · 納克薩瑪斯

Anub’Rekhan

Arachnid Quarter · 蝗蟲群邊緣水晶、穿刺和地穴守衛。

10/25 玩家80級蜘蛛季
重點摘要: 蝗蟲群邊緣水晶、穿刺和地穴守衛。將 Boss 放在外環,將團隊放在中心 將每個蜂群從標記點結晶到下一個 在返回 Boss 之前殺死守衛和聖甲蟲。

團隊優先事項

  • 將 Boss 放在外環,將團隊放在中間。
  • 將每個蜂群從標記點結晶到下一個點。
  • 在返回 Boss 之前殺死守衛和聖甲蟲。
前髮髻
  • 為 10 或 25 名玩家的陣容複製 Anub'Rekhan 遭遇戰的坦克、治療和傷害責任。
  • 標記機械師的移動和集合點:蝗蟲、刺穿、地穴。
  • 在包子之前命名中斷、驅散、人群控制和目標交換職責。
  • 將您的突襲和個人冷卻時間保存到指南中最危險的階段。
機制參考
Locust Swarm
蝗蟲群迫使坦克車沿著牆壁繞圈
Impale
穿刺擊中遠程目標線
地穴守衛和聖甲蟲綁定到副坦克
地穴守衛和聖甲蟲綁定到副坦克
階段規劃與戰術
步驟1
將 Boss 放在外環,將團隊放在中間。突襲領導在下一個目標或階段變化之前確認成功。
步驟2
將每個蜂群從標記點結晶到下一個點。突襲領導在下一個目標或階段變化之前確認成功。
步驟3
在返回 Boss 之前殺死守衛和聖甲蟲。突襲領導在下一個目標或階段變化之前確認成功。
職責說明

坦克

  • 保持Boss方向並退出團隊;當減益或階段需要時切換。
  • 提前向治療者宣布防禦性和危險性坦克的變化。

治療師

  • 分擔坦克和突襲治療的責任,並在球前驅散。
  • 為最大的可預見傷害窗口安排你的團隊冷卻時間,不要重疊。

近戰 DPS

  • 保持前後錐體的安全,並從通話中切換添加。
  • 不要為了損壞正常運作時間而犧牲動作或浸泡機制。

遠端 DPS

  • 保持所需的傳播並優先處理遠端添加、軌道或移動物體。
  • 儲存移動時使用的技能以進行強制轉換。

突襲實用程式

  • 根據遭遇調整打斷、淨化、眩暈、減速和免疫輪換。
  • 僅當死亡角色對於下一個機制至關重要時才使用戰鬥復活。

削弱:改動內容

  • Boss特定的歷史是與納克薩瑪斯突襲時間線結合起來閱讀的;原版《憤怒》和《憤怒經典》是分開的。
  • 如果沒有補丁或修補程式來源,則不會聲明單獨確認的數字削弱;錯誤修復被標記為錯誤修復。
  • 等級壓縮、時間行走和後期附加組件的可鹽性變化不屬於 80 級策略的一部分。
原始之怒憤怒經典來源分隔符號
Grand Widow Faerlina

戰鬥 2 / 15 · 納克薩瑪斯

Grand Widow Faerlina

Arachnid Quarter · 激怒被崇拜者機制移除。

10/25 玩家80級蜘蛛季
重點摘要: 崇拜者機制消除了激怒。讓阿迪與老闆分開,在激怒之前準備好下一個崇拜者打破激怒並躲避火力。

團隊優先事項

  • 將阿迪與老闆分開。
  • 在激怒之前準備好下一個崇拜者。
  • 減少怒氣並躲避火力。
前髮髻
  • 為 10 或 25 名玩家的陣容複製大寡婦 Faerlina 遭遇戰的坦克、治療和傷害責任。
  • 標記機制的移動與收集點:激怒、毒藥、雨、崇拜者。
  • 在包子之前命名中斷、驅散、人群控制和目標交換職責。
  • 將您的突襲和個人冷卻時間保存到指南中最危險的階段。
機制參考
Enrage
激怒增加坦克傷害至致命
Poison Bolt Volley
毒箭齊射需要驅散和攻擊治療者
Rain of Fire
火雨部隊運動
崇拜者在 10 名和 25 名玩家中打破怒氣的方式不同
崇拜者在 10 名和 25 名玩家中打破怒氣的方式不同
階段規劃與戰術
步驟1
將阿迪與老闆分開。突襲領導在下一個目標或階段變化之前確認成功。
步驟2
在激怒之前準備好下一個崇拜者。突襲領導在下一個目標或階段變化之前確認成功。
步驟 3
減少怒氣並躲避火力。突襲領導在下一個目標或階段變化之前確認成功。
職責說明

坦克

  • 保持Boss方向並退出團隊;當減益或階段需要時切換。
  • 提前向治療者宣布防禦性和危險性坦克的變化。

治療師

  • 分擔坦克和突襲治療的責任,並在球前驅散。
  • 為最大的可預見傷害窗口安排你的團隊冷卻時間,不要重疊。

近戰DPS

  • 保持前後錐體的安全,並從通話中切換添加。
  • 不要為了損壞正常運作時間而犧牲動作或浸泡機制。

遠端 DPS

  • 保持所需的傳播並優先處理遠端添加、軌道或移動物體。
  • 儲存移動時使用的技能以進行強制轉換。

突襲實用程式

  • 根據遭遇調整打斷、淨化、眩暈、減速和免疫輪換。
  • 僅當死亡角色對於下一個機制至關重要時才使用戰鬥復活。

削弱:改動內容

  • Boss特定的歷史是與納克薩瑪斯突襲時間線結合起來閱讀的;原版《憤怒》和《憤怒經典》是分開的。
  • 如果沒有補丁或修補程式來源,則不會聲明單獨確認的數字削弱;錯誤修復被標記為錯誤修復。
  • 等級壓縮、時間行走和後期附加組件的可鹽性變化不屬於 80 級策略的一部分。
原始之怒憤怒經典來源分隔符號
Maexxna

戰鬥 3 / 15 · 納克薩瑪斯

Maexxna

Arachnid Quarter · 蜘蛛網包裹、小蜘蛛和全團蛛網噴霧。

10/25 玩家80級蜘蛛季
重點摘要: 蛛網包裹、小蜘蛛和整個團隊的蛛網噴霧。命名繭解放者 殺死蜘蛛並在噴霧前預熱水箱 在安全噴霧後立即開始最後的燃燒。

團隊優先事項

  • 命名繭解放者。
  • 殺死小蜘蛛並在噴霧前預先加熱水箱。
  • 安全噴塗後立即開始最後的燃燒。
前髮髻
  • 重複 10 或 25 名玩家陣容中 Maexxna 遭遇戰中的坦克、治療和傷害責任。
  • 標記機械師的移動和集合點:蜘蛛網、蜘蛛波、蜘蛛網、瘋狂。
  • 在包子之前命名中斷、驅散、人群控制和目標交換職責。
  • 將您的突襲和個人冷卻時間保存到指南中最危險的階段。
機制參考
Web Wrap vangitsee pelaajia seinälle
蜘蛛網包將玩家困在牆上
Spiderling-aalto tarvitsee nopean AoE:n
蜘蛛波需要快速 AoE
Web Spray
網路噴霧擊暈了整個團隊
Frenzy
瘋狂從 30% 開始
階段規劃與戰術
步驟1
命名繭解放者。突襲領導在下一個目標或階段變化之前確認成功。
步驟2
殺死小蜘蛛並在噴霧前預先加熱水箱。突襲領導在下一個目標或階段變化之前確認成功。
步驟 3
安全噴塗後立即開始最後的燃燒。突襲領導在下一個目標或階段變化之前確認成功。
職責說明

坦克

  • 保持Boss方向並退出團隊;當減益或階段需要時切換。
  • 提前向治療者宣布防禦性和危險性坦克的變化。

治療者

  • 分擔坦克和突襲治療的責任,並在球前驅散。
  • 為最大的可預見傷害窗口安排你的團隊冷卻時間,不要重疊。

近戰DPS

  • 保持前後錐體的安全,並從通話中切換添加。
  • 不要為了損壞正常運作時間而犧牲動作或浸泡機制。

遠端 DPS

  • 保持所需的傳播並優先處理遠端添加、軌道或移動物體。
  • 儲存移動時使用的技能以進行強制轉換。

突襲實用程式

  • 根據遭遇調整打斷、淨化、眩暈、減速和免疫輪換。
  • 僅當死亡角色對於下一個機制至關重要時才使用戰鬥復活。

削弱:改動內容

  • Boss特定的歷史是與納克薩瑪斯突襲時間線結合起來閱讀的;原版《憤怒》和《憤怒經典》是分開的。
  • 如果沒有補丁或修補程式來源,則不會聲明單獨確認的數字削弱;錯誤修復被標記為錯誤修復。
  • 等級壓縮、時間行走和後期附加組件的可鹽性變化不屬於 80 級策略的一部分。
原始之怒憤怒經典來源分隔符號
Noth the Plaguebringer

戰鬥 4 / 15 · 納克薩瑪斯

Noth the Plaguebringer

瘟疫區 · 詛咒展示、眨眼威脅和陽台波浪。

10/25 玩家80級瘟疫區
重點摘要: 詛咒顯示、眨眼威脅和陽台波浪。按組劃分詛咒責任停止閃爍中的傷害,直到坦克拿起 Boss 的 Koko 並在返回之前殺死陽台添加。

團隊優先事項

  • 將 decurse 職責劃分為群組。
  • 停止閃爍中的傷害,直到坦克車拿起 Boss。
  • 返回之前收集並殺死陽台上的小東西。
前髮髻
  • 為 10 或 25 名玩家的陣容複製瘟疫使者諾斯遭遇戰中的坦克、治療和傷害責任。
  • 為機制標記移動和集結點:詛咒、閃爍、陽台階段。
  • 在包子之前命名中斷、驅散、人群控制和目標交換職責。
  • 將您的突襲和個人冷卻時間保存到指南中最危險的階段。
機制參考
Curse of the Plaguebringer räjähtää poistamatta
瘟疫使者的詛咒在不移除
的情況下爆炸 閃爍重置坦克位置並應用 Cripple
眨眼重置坦克位置並應用 Cripple
Balcony-vaihe
陽台舞台帶來戰士、冠軍和守護者浪潮
階段規劃與戰術
步驟1
將 decurse 職責劃分為群組。突襲領導在下一個目標或階段變化之前確認成功。
步驟2
停止閃爍中的傷害,直到坦克車拿起 Boss。突襲領導在下一個目標或階段變化之前確認成功。
步驟3
返回之前收集並殺死陽台上的小東西。突襲領導在下一個目標或階段變化之前確認成功。
職責說明

坦克

  • 保持Boss方向並退出團隊;當減益或階段需要時切換。
  • 提前向治療者宣布防禦性和危險性坦克的變化。

治療者

  • 分擔坦克和突襲治療的責任,並在球前驅散。
  • 為最大的可預見傷害窗口安排你的團隊冷卻時間,不要重疊。

近戰 DPS

  • 保持前後錐體的安全,並從通話中切換添加。
  • 不要為了損壞正常運作時間而犧牲動作或浸泡機制。

遠端 DPS

  • 保持所需的傳播並優先處理遠端添加、軌道或移動物體。
  • 儲存移動時使用的技能以進行強制轉換。

突襲實用程式

  • 根據遭遇調整打斷、淨化、眩暈、減速和免疫輪換。
  • 僅當死亡角色對於下一個機制至關重要時才使用戰鬥復活。

削弱:改動內容

  • Boss特定的歷史是與納克薩瑪斯突襲時間線結合起來閱讀的;原版《憤怒》和《憤怒經典》是分開的。
  • 如果沒有補丁或修補程式來源,則不會聲明單獨確認的數字削弱;錯誤修復被標記為錯誤修復。
  • 等級壓縮、時間行走和後期附加組件的可鹽性變化不屬於 80 級策略的一部分。
原始之怒憤怒經典來源分隔符號
Heigan the Unclean

戰鬥 5 / 15 · 納克薩瑪斯

Heigan the Unclean

瘟疫區·黑根舞蹈、疾病與法術破壞。

10/25 玩家80級瘟疫區
重點摘要: 黑根之舞、疾病和法術破壞。標記四個安全區域 在緩慢階段移動 Boss,並將腳輪保持在平台上 在快速階段,將移動優先於所有傷害。

團隊優先事項

  • 標記四個安全區域。
  • 緩慢移動 Boss,並將腳輪保持在平台上。
  • 在快速階段,移動優先於所有傷害。
前髮髻
  • 重新計算 10 或 25 名玩家陣容中與不潔者 Heigan 遭遇時的坦克、治療和傷害責任。
  • 標記機制的移動與集結點:爆發、法術、老化、迅捷。
  • 在包子之前命名中斷、驅散、人群控制和目標交換職責。
  • 將您的突襲和個人冷卻時間保存到指南中最危險的階段。
機制參考
Eruption
噴發以四層區域的節奏進行
Spell Disruption hidastaa lähicasteja
法術中斷會減慢近戰施法
Decrepit Fever
衰熱需祛病
Nopea tanssivaihe siirtää kaikki lattialle
快速的舞步將所有人帶到地板上
階段規劃與戰術
步驟1
標記四個安全區域。突襲領導在下一個目標或階段變化之前確認成功。
步驟2
緩慢移動 Boss,並將腳輪保持在平台上。突襲領導在下一個目標或階段變化之前確認成功。
步驟3
在快速階段,移動優先於所有傷害。突襲領導在下一個目標或階段變化之前確認成功。
職責說明

坦克

  • 保持Boss方向並退出團隊;當減益或階段需要時切換。
  • 提前向治療者宣布防禦性和危險性坦克的變化。

治療師

  • 分擔坦克和突襲治療的責任,並在球前驅散。
  • 為最大的可預見傷害窗口安排你的團隊冷卻時間,不要重疊。

近戰 DPS

  • 保持前後錐體的安全,並從通話中切換添加。
  • 不要為了損壞正常運作時間而犧牲動作或浸泡機制。

遠端 DPS

  • 保持所需的傳播並優先處理遠端添加、軌道或移動物體。
  • 儲存移動時使用的技能以進行強制轉換。

突襲實用程式

  • 根據遭遇調整打斷、淨化、眩暈、減速和免疫輪換。
  • 僅當死亡角色對於下一個機制至關重要時才使用戰鬥復活。

削弱:改動內容

  • Boss特定的歷史是與納克薩瑪斯突襲時間線結合起來閱讀的;原版《憤怒》和《憤怒經典》是分開的。
  • 如果沒有補丁或修補程式來源,則不會聲明單獨確認的數字削弱;錯誤修復被標記為錯誤修復。
  • 等級壓縮、時間行走和後期附加組件的可鹽性變化不屬於 80 級策略的一部分。
原始之怒憤怒經典來源分隔符號
Loatheb

戰鬥 6 / 15 · 納克薩瑪斯

Loatheb

瘟疫季度 · 17 秒治療鎖定,3 秒治療窗口和孢子。

10/25 玩家80級瘟疫區
重點摘要: 17 秒治療鎖,3 秒治療窗口和孢子。分裂孢子組和治療窗口在光環消失之前開始大治療在末日上使用你自己的防禦並在節奏加快之前完成。

團隊優先事項

  • 分裂孢子群和治療窗口。
  • 在光環消失之前開始大治療。
  • 在《毀滅戰士》中使用你的防守並在節奏加快之前完成任務。
前髮髻
  • 為 10 或 25 名玩家的陣容複製洛歐塞布遭遇戰的坦克、治療和傷害責任。
  • 標記機制的移動與集結點:壞死、短、孢子、不可避免。
  • 在包子之前命名中斷、驅散、人群控制和目標交換職責。
  • 將您的突襲和個人冷卻時間保存到指南中最危險的階段。
機制參考
Necrotic Aura estää healingin 17 sekunniksi
壞死光環阻礙治療 17 秒
Lyhyt healing window
短癒合窗口需要準備鑄件
Sporet antavat crit-buffin rajatulle ryhmälle
孢子為有限的群體帶來爆擊增益
Inevitable Doom kiristää soft enragea
不可避免的厄運勒索軟激怒
階段規劃與戰術
步驟1
分裂孢子群和治療窗口。突襲領導在下一個目標或階段變化之前確認成功。
步驟2
在光環消失之前開始大治療。突襲領導在下一個目標或階段變化之前確認成功。
步驟3
在《毀滅戰士》中使用你的防守並在節奏加快之前完成任務。突襲領導在下一個目標或階段變化之前確認成功。
職責說明

坦克

  • 保持Boss方向並退出團隊;當減益或階段需要時切換。
  • 提前向治療者宣布防禦性和危險性坦克的變化。

治療師

  • 分擔坦克和突襲治療的責任,並在球前驅散。
  • 為最大的可預見傷害窗口安排你的團隊冷卻時間,不要重疊。

近戰 DPS

  • 保持前後錐體的安全,並從通話中切換添加。
  • 不要為了損壞正常運作時間而犧牲動作或浸泡機制。

遠端 DPS

  • 保持所需的傳播並優先處理遠端添加、軌道或移動物體。
  • 儲存移動時使用的技能以進行強制轉換。

突襲實用程式

  • 根據遭遇調整打斷、淨化、眩暈、減速和免疫輪換。
  • 僅當死亡角色對於下一個機制至關重要時才使用戰鬥復活。

削弱:改動內容

  • Boss特定的歷史是與納克薩瑪斯突襲時間線結合起來閱讀的;原版《憤怒》和《憤怒經典》是分開的。
  • 如果沒有補丁或修補程式來源,則不會聲明單獨確認的數字削弱;錯誤修復被標記為錯誤修復。
  • 等級壓縮、時間行走和後期附加組件的可鹽性變化不屬於 80 級策略的一部分。
原始之怒憤怒經典來源分隔符號
Instructor Razuvious

戰鬥 7 / 15 · 納克薩瑪斯

Instructor Razuvious

軍事區 · 替補坦克和擾亂怒吼。

10/25 玩家80級軍事區
重點摘要: 替補坦克和乾擾性怒吼。命名兩位替補導師,無間隙地改變嘲諷和骨障,控制釋放的阿迪並治療呼喊。

團隊優先事項

  • 說出兩名替補導師的名字。
  • 無間隙切換嘲諷和骨頭屏障。
  • 控制被釋放的阿迪並治癒呼喊者。
前髮髻
  • 重複 10 或 25 名玩家陣容中教練 Razuvious 遭遇戰中的坦克、治療和傷害職責。
  • 標記機制的移動與集結點:不平衡、替補、10 人、破壞。
  • 在包子之前命名中斷、驅散、人群控制和目標交換職責。
  • 將您的突襲和個人冷卻時間保存到指南中最危險的階段。
機制參考
Unbalancing Strike
不平衡打擊使玩家坦克變得危險
替補使用嘲諷和骨屏障
替補使用嘲諷和骨屏障
10 人控制球和 25 人心靈控制不同
10 人控制球和 25 人心靈控制不同
Disrupting Shout rasittaa koko raidia
破壞性呼喊使整個團隊緊張
階段規劃與戰術
步驟1
說出兩名替補導師的名字。突襲領導在下一個目標或階段變化之前確認成功。
步驟2
無間隙切換嘲諷和骨頭屏障。突襲領導在下一個目標或階段變化之前確認成功。
步驟3
控制被釋放的阿迪並治癒呼喊者。突襲領導在下一個目標或階段變化之前確認成功。
職責說明

坦克

  • 保持Boss方向並退出團隊;當減益或階段需要時切換。
  • 提前向治療者宣布防禦性和危險性坦克的變化。

治療師

  • 分擔坦克和突襲治療的責任,並在球前驅散。
  • 為最大的可預見傷害窗口安排你的團隊冷卻時間,不要重疊。

近戰 DPS

  • 保持前後錐體的安全,並從通話中切換添加。
  • 不要為了損壞正常運作時間而犧牲動作或浸泡機制。

遠端 DPS

  • 保持所需的傳播並優先處理遠端添加、軌道或移動物體。
  • 儲存移動時使用的技能以進行強制轉換。

攻擊實用程式

  • 根據遭遇調整打斷、淨化、眩暈、減速和免疫輪換。
  • 僅當死亡角色對於下一個機制至關重要時才使用戰鬥復活。

削弱:改動內容

  • Boss特定的歷史是與納克薩瑪斯突襲時間線結合起來閱讀的;原版《憤怒》和《憤怒經典》是分開的。
  • 如果沒有補丁或修補程式來源,則不會聲明單獨確認的數字削弱;錯誤修復被標記為錯誤修復。
  • 等級壓縮、時間行走和後期附加組件的可鹽性變化不屬於 80 級策略的一部分。
原始之怒憤怒經典來源分隔符號
Gothik the Harvester

戰鬥 8 / 15 · 納克薩瑪斯

Gothik the Harvester

軍區·生死區分,加波和收魂。

10/25 玩家80級軍事區
重點摘要: 生/死劃分,加波和收魂。分割坦克治療,傷害均勻。活體控制殺戮節奏。 大門打開後,聯合突襲,快速燒毀哥提克。

團隊優先事項

  • 均勻分割坦克、治療者和傷害。
  • 生者一方控制殺戮的節奏。
  • 大門打開後,聯合突襲並迅速燒毀哥提克。
前髮髻
  • 重新計算 10 或 25 名玩家陣容中與收割者哥提克遭遇時的坦克、治療和傷害責任。
  • 標記機械師的移動和聚集點:生活面、假面、收穫面。
  • 在包子之前命名中斷、驅散、人群控制和目標交換職責。
  • 將您的突襲和個人冷卻時間保存到指南中最危險的階段。
機制參考
Living-puolen kuolleet addit syntyvät spectral-versioina toiselle puolelle
活體一側的死亡添加物在另一側生成為光譜版本
Väärä kill-tahti
錯誤的擊殺節奏使死亡方超載
Harvest Soul
BOSS階段收穫靈魂疊加層數
階段規劃與戰術
步驟1
均勻分割坦克、治療者和傷害。突襲領導在下一個目標或階段變化之前確認成功。
步驟2
生者一方控制殺戮的節奏。突襲領導在下一個目標或階段變化之前確認成功。
步驟3
大門打開後,聯合突襲並迅速燒毀哥提克。突襲領導在下一個目標或階段變化之前確認成功。
職責說明

坦克

  • 保持Boss方向並退出團隊;當減益或階段需要時切換。
  • 提前向治療者宣布防禦性和危險性坦克的變化。

治療師

  • 分擔坦克和突襲治療的責任,並在球前驅散。
  • 為最大的可預見傷害窗口安排你的團隊冷卻時間,不要重疊。

近戰 DPS

  • 保持前後錐體的安全,並從通話中切換添加。
  • 不要為了損壞正常運作時間而犧牲動作或浸泡機制。

遠端 DPS

  • 保持所需的傳播並優先處理遠端添加、軌道或移動物體。
  • 儲存移動時使用的技能以進行強制轉換。

攻擊實用程式

  • 根據遭遇調整打斷、淨化、眩暈、減速和免疫輪換。
  • 僅當死亡角色對於下一個機制至關重要時才使用戰鬥復活。

削弱:改動內容

  • Boss特定的歷史是與納克薩瑪斯突襲時間線結合起來閱讀的;原版《憤怒》和《憤怒經典》是分開的。
  • 如果沒有補丁或修補程式來源,則不會聲明單獨確認的數字削弱;錯誤修復被標記為錯誤修復。
  • 等級壓縮、時間行走和後期附加組件的可鹽性變化不屬於 80 級策略的一部分。
原始之怒憤怒經典來源分隔符號
The Four Horsemen

戰鬥 9 / 15 · 納克薩瑪斯

The Four Horsemen

軍事區·四個角落和標記交換。

10/25 玩家80級軍事區
重點摘要: 四個角落並標記變化。將 Rivendare 和 Korth'azz 移到前角,將施法者坦克移到後面 用約定數量的標記改變角落 殺死前面的 Boss,並以受控的方式將隊伍移動到後面。

團隊優先事項

  • 將瑞文戴爾和科斯阿茲移到前角,將施法坦克移到後方。
  • 按商定的標記數量更改角落。
  • 殺掉前面的boss,然後把隊伍有條不紊地移到後面。
前髮髻
  • 複製 10 或 25 名玩家陣容中四騎士遭遇的坦克、治療和傷害責任。
  • 標記機械師的移動和集結點:普通人、流星、虛空、神聖。
  • 在包子之前命名中斷、驅散、人群控制和目標交換職責。
  • 將您的突襲和個人冷卻時間保存到指南中最危險的階段。
機制參考
Jokainen ratsumies
每個騎士都堆疊自己的標記
Meteor jaetaan etukulmassa
流星分佈在前角
Void Zone väistetään Blaumeuxilta
虛空區被 Blaumeux
Holy Wrath
躲避 神聖之怒懲罰與澤利克的疊加
階段規劃與戰術
步驟1
將瑞文戴爾和科斯阿茲移到前角,將施法坦克移到後方。突襲領導在下一個目標或階段變化之前確認成功。
步驟2
按商定的標記數量更改角落。突襲領導在下一個目標或階段變化之前確認成功。
步驟3
殺掉前面的boss,然後把隊伍有條不紊地移到後面。突襲領導在下一個目標或階段變化之前確認成功。
職責說明

坦克

  • 保持Boss方向並退出團隊;當減益或階段需要時切換。
  • 提前向治療者宣布防禦性和危險性坦克的變化。

治療者

  • 分擔坦克和突襲治療的責任,並在球前驅散。
  • 為最大的可預見傷害窗口安排你的團隊冷卻時間,不要重疊。

近戰DPS

  • 保持前後錐體的安全,並從通話中切換添加。
  • 不要為了損壞正常運作時間而犧牲動作或浸泡機制。

遠端 DPS

  • 保持所需的傳播並優先處理遠端添加、軌道或移動物體。
  • 儲存移動時使用的技能以進行強制轉換。

攻擊實用程式

  • 根據遭遇調整打斷、淨化、眩暈、減速和免疫輪換。
  • 僅當死亡角色對於下一個機制至關重要時才使用戰鬥復活。

削弱:改動內容

  • Boss特定的歷史是與納克薩瑪斯突襲時間線結合起來閱讀的;原版《憤怒》和《憤怒經典》是分開的。
  • 如果沒有補丁或修補程式來源,則不會聲明單獨確認的數字削弱;錯誤修復被標記為錯誤修復。
  • 等級壓縮、時間行走和後期附加組件的可鹽性變化不屬於 80 級策略的一部分。
原始之怒憤怒經典來源分隔符號
Patchwerk

戰鬥 10 / 15 · 納克薩瑪斯

Patchwerk

建造季度·仇恨打擊坦克和純粹的 DPS 檢查。

10/25 玩家80級建設季度
重點摘要: 仇恨打擊坦克和純粹的 DPS 檢查。讓主坦克首先受到威脅,讓可惡的坦克保持完整的生命值,並在自己的坦克下方進行近戰,在開始和狂亂時使用冷卻時間。

團隊優先事項

  • 讓主坦克首先受到威脅。
  • 讓可惡的坦克保持完整的生命值並在你自己的坦克下方進行近戰。
  • 在開始時和狂亂中使用冷卻時間。
前髮髻
  • 為 10 或 25 名玩家的陣容複製 Patchwerk 遭遇戰中的坦克、治療和傷害責任。
  • 標記機制的移動與集結點:仇恨、主要、瘋狂、狂暴。
  • 在包子之前命名中斷、驅散、人群控制和目標交換職責。
  • 將您的突襲和個人冷卻時間保存到指南中最危險的階段。
機制參考
Hateful Strike
仇恨打擊近距離瞄準高生命值目標
Main tank ottaa normaalit melee-iskut
主坦克承受正常近戰攻擊
Frenzy kiristää viimeiset viisi prosenttia
瘋狂勒索最後百分之五
Berserk asettaa aikarajan
狂戰士設定時間限制
階段規劃與戰術
步驟1
讓主坦克首先受到威脅。突襲領導在下一個目標或階段變化之前確認成功。
步驟2
讓可惡的坦克保持完整的生命值並在你自己的坦克下方進行近戰。突襲領導在下一個目標或階段變化之前確認成功。
步驟3
在開始時和狂亂中使用冷卻時間。突襲領導在下一個目標或階段變化之前確認成功。
職責說明

坦克

  • 保持Boss方向並退出團隊;當減益或階段需要時切換。
  • 提前向治療者宣布防禦性和危險性坦克的變化。

治療師

  • 分擔坦克和突襲治療的責任,並在球前驅散。
  • 為最大的可預見傷害窗口安排你的團隊冷卻時間,不要重疊。

近戰 DPS

  • 保持前後錐體的安全,並從通話中切換添加。
  • 不要為了損壞正常運作時間而犧牲動作或浸泡機制。

遠端 DPS

  • 保持所需的傳播並優先處理遠端添加、軌道或移動物體。
  • 儲存移動時使用的技能以進行強制轉換。

突襲實用程式

  • 根據遭遇調整打斷、淨化、眩暈、減速和免疫輪換。
  • 僅當死亡角色對於下一個機制至關重要時才使用戰鬥復活。

削弱:改動內容

  • Boss特定的歷史是與納克薩瑪斯突襲時間線結合起來閱讀的;原版《憤怒》和《憤怒經典》是分開的。
  • 如果沒有補丁或修補程式來源,則不會聲明單獨確認的數字削弱;錯誤修復被標記為錯誤修復。
  • 等級壓縮、時間行走和後期附加組件的可鹽性變化不屬於 80 級策略的一部分。
原始之怒憤怒經典來源分隔符號
Grobbulus

戰鬥 11 / 15 · 納克薩瑪斯

Grobbulus

建造區·雲水晶、突變注射劑和輻射黏液。

10/25 玩家80級建設季度
重點摘要: 雲水晶、變異注射劑和輻射史萊姆。在外環中緩慢地結晶 Boss 在舊雲後面使用注射運行並僅就地驅散使團隊遠離前錐體並殺死單個史萊姆。

團隊優先事項

  • 將凸台慢慢地結晶在外環。
  • 注入在舊雲後面運行並僅就地驅散。
  • 讓團隊遠離前錐體並殺死單一史萊姆。
前髮髻
  • 在 10 或 25 名玩家陣容中重複格羅布盧斯遭遇戰中的坦克、治療和傷害職責。
  • 標記機械師的移動和收集點:毒藥、變異、史萊姆。
  • 在包子之前命名中斷、驅散、人群控制和目標交換職責。
  • 將您的突襲和個人冷卻時間保存到指南中最危險的階段。
機制參考
Poison Cloud täyttää huonetta pysyvästi
毒雲永久充滿房間
Mutating Injection pudotetaan ulkoreunalle
突變注入落在外緣
Slime Spray synnyttää addin jokaisesta osumasta
史萊姆噴霧每次命中都會產生一個附加物
階段規劃與戰術
步驟1
將凸台慢慢地結晶在外環。突襲領導在下一個目標或階段變化之前確認成功。
步驟2
注入在舊雲後面運行並僅就地驅散。突襲領導在下一個目標或階段變化之前確認成功。
步驟 3
讓團隊遠離前錐體並殺死單一史萊姆。突襲領導在下一個目標或階段變化之前確認成功。
職責說明

坦克

  • 保持Boss方向並退出團隊;當減益或階段需要時切換。
  • 提前向治療者宣布防禦性和危險性坦克的變化。

治療師

  • 分擔坦克和突襲治療的責任,並在球前驅散。
  • 為最大的可預見傷害窗口安排你的團隊冷卻時間,不要重疊。

近戰 DPS

  • 保持前後錐體的安全,並從通話中切換添加。
  • 不要為了損壞正常運作時間而犧牲動作或浸泡機制。

遠端 DPS

  • 保持所需的傳播並優先處理遠端添加、軌道或移動物體。
  • 儲存移動時使用的技能以進行強制轉換。

突襲實用程式

  • 根據遭遇調整打斷、淨化、眩暈、減速和免疫輪換。
  • 僅當死亡角色對於下一個機制至關重要時才使用戰鬥復活。

削弱:改動內容

  • Boss特定的歷史是與納克薩瑪斯突襲時間線結合起來閱讀的;原版《憤怒》和《憤怒經典》是分開的。
  • 如果沒有補丁或修補程式來源,則不會聲明單獨確認的數字削弱;錯誤修復被標記為錯誤修復。
  • 等級壓縮、時間行走和後期附加組件的可鹽性變化不屬於 80 級策略的一部分。
原始之怒憤怒經典來源分隔符號
Gluth

戰鬥 12 / 15 · 納克薩瑪斯

Gluth

建造季度·殭屍鬆獅水晶、毀滅和坦克變化。

10/25 玩家80級建設季度
重點摘要: 殭屍松鼠水晶、毀滅和坦克變化。命名殭屍水晶並減速至後方模式在消滅 AoE 中用傷口堆替換坦克,在殭屍到達 Boss 之前殺死它們。

團隊優先事項

  • 將殭屍水晶和緩速器重新命名為退格鍵。
  • 更換有傷口堆疊的水箱。
  • 在毀滅中,AoE 在殭屍到達 Boss 之前將其殺死。
前髮髻
  • 為 10 或 25 名玩家的陣容複製 Gluth 遭遇戰的坦克、治療和傷害責任。
  • 標記機制的移動與集結點:凡人、殭屍、毀滅、激怒。
  • 在包子之前命名中斷、驅散、人群控制和目標交換職責。
  • 將您的突襲和個人冷卻時間保存到指南中最危險的階段。
機制參考
Mortal Wound
致命傷需更換戰車
Zombie Chow
如果您到達
,殭屍 Chow 就會治癒 Gluth 毀滅將生命值和殭屍降低至 5%
毀滅將生命值和殭屍降低至 5%
Enrage tarvitsee poiston
激怒需要刪除
階段規劃與戰術
步驟1
將殭屍水晶和緩速器重新命名為退格鍵。突襲領導在下一個目標或階段變化之前確認成功。
步驟2
更換有傷口堆疊的水箱。突襲領導在下一個目標或階段變化之前確認成功。
步驟3
在毀滅中,AoE 在殭屍到達 Boss 之前將其殺死。突襲領導在下一個目標或階段變化之前確認成功。
職責說明

坦克

  • 保持Boss方向並退出團隊;當減益或階段需要時切換。
  • 提前向治療者宣布防禦性和危險性坦克的變化。

治療師

  • 分擔坦克和突襲治療的責任,並在球前驅散。
  • 為最大的可預見傷害窗口安排你的團隊冷卻時間,不要重疊。

近戰DPS

  • 保持前後錐體的安全,並從通話中切換添加。
  • 不要為了損壞正常運作時間而犧牲動作或浸泡機制。

遠端 DPS

  • 保持所需的傳播並優先處理遠端添加、軌道或移動物體。
  • 儲存移動時使用的技能以進行強制轉換。

突襲實用程式

  • 根據遭遇調整打斷、淨化、眩暈、減速和免疫輪換。
  • 僅當死亡角色對於下一個機制至關重要時才使用戰鬥復活。

削弱:改動內容

  • Boss特定的歷史是與納克薩瑪斯突襲時間線結合起來閱讀的;原版《憤怒》和《憤怒經典》是分開的。
  • 如果沒有補丁或修補程式來源,則不會聲明單獨確認的數字削弱;錯誤修復被標記為錯誤修復。
  • 等級壓縮、時間行走和後期附加組件的可鹽性變化不屬於 80 級策略的一部分。
原始之怒憤怒經典來源分隔符號
Thaddius

戰鬥 13 / 15 · 納克薩瑪斯

Thaddius

構造季度·Stalagg/Feugen 同步和極性。

10/25 玩家80級建設季度
重點摘要: Stalagg/Feugen 同步和極性。平衡你的小夥伴的生命值並同步殺死從平台上一致跳躍從後面移動到你自己的極性標記並留在隊伍中。

團隊優先事項

  • 平衡你的艾迪的健康並同步殺死。
  • 齊聲跳下平台。
  • 從後面走到你自己的極性標誌並留在隊伍中。
包子前
  • 在 10 或 25 名玩家陣容中重複 Thaddius 遭遇戰的坦克、治療和傷害職責。
  • 標記機械的運動和集合點:Addit、Magnetic、Polarity、False。
  • 在包子之前命名中斷、驅散、人群控制和目標交換職責。
  • 將您的突襲和個人冷卻時間保存到指南中最危險的階段。
機制參考
Addit on tapettava lähes yhtä aikaa
添加必須幾乎同時被殺死
Magnetic Pull
磁力拉力在平台之間切換儲槽
Polarity Shift
極性轉變將raid分為正組和負組
Väärä kontakti
錯誤接觸會造成鏈條損壞
階段規劃與戰術
步驟1
平衡你的艾迪的健康並同步殺死。突襲領導在下一個目標或階段變化之前確認成功。
步驟2
齊聲跳下平台。突襲領導在下一個目標或階段變化之前確認成功。
步驟3
從後面走到你自己的極性標誌並留在隊伍中。突襲領導在下一個目標或階段變化之前確認成功。
職責說明

坦克

  • 保持Boss方向並退出團隊;當減益或階段需要時切換。
  • 提前向治療者宣布防禦性和危險性坦克的變化。

治療者

  • 分擔坦克和突襲治療的責任,並在球前驅散。
  • 為最大的可預見傷害窗口安排你的團隊冷卻時間,不要重疊。

近戰DPS

  • 保持前後錐體的安全,並從通話中切換添加。
  • 不要為了損壞正常運作時間而犧牲動作或浸泡機制。

遠端 DPS

  • 保持所需的傳播並優先處理遠端添加、軌道或移動物體。
  • 儲存移動時使用的技能以進行強制轉換。

攻擊實用程式

  • 根據遭遇調整打斷、淨化、眩暈、減速和免疫輪換。
  • 僅當死亡角色對於下一個機制至關重要時才使用戰鬥復活。

削弱:改動內容

  • Boss特定的歷史是與納克薩瑪斯突襲時間線結合起來閱讀的;原版《憤怒》和《憤怒經典》是分開的。
  • 如果沒有補丁或修補程式來源,則不會聲明單獨確認的數字削弱;錯誤修復被標記為錯誤修復。
  • 等級壓縮、時間行走和後期附加組件的可鹽性變化不屬於 80 級策略的一部分。
原始之怒憤怒經典來源分隔符號
Sapphiron

戰鬥 14 / 15 · 納克薩瑪斯

Sapphiron

霜龍巢穴 · 冰霜光環、暴風雪和冰箭護盾。

10/25 玩家80級霜龍巢穴
重點摘要: 冰霜光環、暴風雪和冰箭護盾。將前後錐體留空,躲避暴風雪並驅散冰箭上的生命吸取擴散,並僅在呼吸召喚時隱藏在凍結的玩家後面。

團隊優先事項

  • 將前錐體和後錐體留空。
  • 躲避暴風雪並驅散生命吸取。
  • 僅在呼吸召喚時散佈在冰箭上並隱藏在被凍結的玩家後面。
前髮髻
  • 複製 10 或 25 名玩家陣容中薩菲隆遭遇戰的坦克、治療和傷害責任。
  • 標記機械師的移動和集合點:霜凍、暴風雪、生命、空氣階段。
  • 在包子之前命名中斷、驅散、人群控制和目標交換職責。
  • 將您的突襲和個人冷卻時間保存到指南中最危險的階段。
機制參考
Frost Aura
冰霜光環造成持續團隊傷害
Blizzard
暴雪進入地面階段
Life Drain
生命吸取治療 Boss 並驅散
Ilmavaiheen Icebolt
氣相冰箭讓玩家免疫冰霜吐息
階段規劃與戰術
步驟1
將前錐體和後錐體留空。突襲領導在下一個目標或階段變化之前確認成功。
步驟2
躲避暴風雪並驅散生命吸取。突襲領導在下一個目標或階段變化之前確認成功。
步驟3
僅在呼吸召喚時散佈在冰箭上並隱藏在被凍結的玩家後面。突襲領導在下一個目標或階段變化之前確認成功。
職責說明

坦克

  • 保持Boss方向並退出團隊;當減益或階段需要時切換。
  • 提前向治療者宣布防禦性和危險性坦克的變化。

治療師

  • 分擔坦克和突襲治療的責任,並在球前驅散。
  • 為最大的可預見傷害窗口安排你的團隊冷卻時間,不要重疊。

近戰 DPS

  • 保持前後錐體的安全,並從通話中切換添加。
  • 不要為了損壞正常運作時間而犧牲動作或浸泡機制。

遠端 DPS

  • 保持所需的傳播並優先處理遠端添加、軌道或移動物體。
  • 儲存移動時使用的技能以進行強制轉換。

突襲實用程式

  • 根據遭遇調整打斷、淨化、眩暈、減速和免疫輪換。
  • 僅當死亡角色對於下一個機制至關重要時才使用戰鬥復活。

削弱:改動內容

  • Boss特定的歷史是與納克薩瑪斯突襲時間線結合起來閱讀的;原版《憤怒》和《憤怒經典》是分開的。
  • 如果沒有補丁或修補程式來源,則不會聲明單獨確認的數字削弱;錯誤修復被標記為錯誤修復。
  • 等級壓縮、時間行走和後期附加組件的可鹽性變化不屬於 80 級策略的一部分。
原始之怒憤怒經典來源分隔符號
Kel’Thuzad

戰鬥 15 / 15 · 納克薩瑪斯

Kel’Thuzad

霜龍巢穴 · 對接會、傳播、中斷與守護者。

10/25 玩家80級霜龍巢穴
重點摘要: 新增、擴展、中斷和監護人。以遠程優先殺死起始波並保持中心清晰分散並打斷冰箭CC的精神控制目標並關閉坦克最終燃燒守護者。

團隊優先事項

  • 以遠端優先殺死起始波並保持中心暢通。
  • 散開並打斷冰箭。
  • 在最後的燃燒中控制精神控制目標並關閉守護者。
前髮髻
  • 複製 10 或 25 名玩家陣容中克爾蘇加德遭遇戰的坦克、治療和傷害責任。
  • 標記機械師的移動和集合點:階段、冰霜、暗影、鎖鏈、守護者。
  • 在包子之前命名中斷、驅散、人群控制和目標交換職責。
  • 將您的突襲和個人冷卻時間保存到指南中最危險的階段。
機制參考
Vaihe 1
第一階段帶來了士兵憎惡和靈魂編織者
Frost Blast
冰霜衝擊需要即時治療
Shadow Fissure tappaa paikalle jäävän
暗影裂縫殺死任何留在那裡的
Chains of Kel’Thuzad mind controllaa 25-pelaajan versiossa
25 人版本中的克爾蘇加德精神控制之鏈
Guardianit liittyvät loppuun
守護者最後加入
階段規劃與戰術
步驟1
以遠端優先殺死起始波並保持中心暢通。突襲領導在下一個目標或階段變化之前確認成功。
步驟2
散開並打斷冰箭。突襲領導在下一個目標或階段變化之前確認成功。
步驟3
在最後的燃燒中控制精神控制目標並關閉守護者。突襲領導在下一個目標或階段變化之前確認成功。
職責說明

坦克

  • 保持Boss方向並退出團隊;當減益或階段需要時切換。
  • 提前向治療者宣布防禦性和危險性坦克的變化。

治療師

  • 分擔坦克和突襲治療的責任,並在球前驅散。
  • 為最大的可預見傷害窗口安排你的團隊冷卻時間,不要重疊。

近戰 DPS

  • 保持前後錐體的安全,並從通話中切換添加。
  • 不要為了損壞正常運作時間而犧牲動作或浸泡機制。

遠端 DPS

  • 保持所需的傳播並優先處理遠端添加、軌道或移動物體。
  • 儲存移動時使用的技能以進行強制轉換。

突襲實用程式

  • 根據遭遇調整打斷、淨化、眩暈、減速和免疫輪換。
  • 僅當死亡角色對於下一個機制至關重要時才使用戰鬥復活。

削弱:改動內容

  • Boss特定的歷史是與納克薩瑪斯突襲時間線結合起來閱讀的;原版《憤怒》和《憤怒經典》是分開的。
  • 如果沒有補丁或修補程式來源,則不會聲明單獨確認的數字削弱;錯誤修復被標記為錯誤修復。
  • 等級壓縮、時間行走和後期附加組件的可鹽性變化不屬於 80 級策略的一部分。
原始之怒憤怒經典來源分隔符號

來源和版本限制

Raid boss 數量、發布結構和經典可用性已從暴雪的出版物中進行了檢查。機制和原始補丁條目是根據魔獸爭霸維基遭遇和補丁歷史進行交叉檢查的。

  1. 暴雪 - 憤怒經典:納克薩瑪斯、永恆之眼和黑曜石聖殿現已上線
    worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/23837381/wrath-classic-naxxramas-eye-of-eternity-and-obsidian-sanctum-now-live
  2. 魔獸爭霸維基 — 納克薩瑪斯
    warcraft.wiki.gg/wiki/Naxxramas
  3. 魔獸爭霸 Wiki — 補丁 1.11 和補丁 3.0 納克薩瑪斯
    warcraft.wiki.gg/wiki/Changes_between_Patch_1.11_Naxxramas_and_Patch_3.0_Naxxramas

之間的變化 更新於 2026 年 8 月 19 日。後續附加元件的遺留變更已被刪除。