WoW Anniversary

Szukaj w witrynie

Wpisz hasło lub przefiltruj treści.

    Wrath of the Lich King · Tier 7 · Naxxramas

    Poradnik do Naxxramas

    Taktyki 15 bossów, lista zadań podczas progresji i udokumentowana historia zmian od oryginalnego Wrath do Wrath Classic.

    Po polsku10/25 graczy15 bossówHistoria zmian

    Jak korzystać z poradnika

    Najpierw przeczytaj historię raidu i skrót taktyki bossa, potem szczegóły. Karty oddzielają podstawowe mechaniki, zadania ról oraz różnice między wersjami dla 10 i 25 graczy.

    Poradnik dotyczy Wrath na poziomie 80. Classic na poziomie 60, Timewalking i późniejsze skalowanie starszych raidów nie zmieniają opisanej tu taktyki.

    Naxxramas w kolejności raidów Wrath

    Nekropolia Tier 7 przeniesiona do Northrend składa się z czterech skrzydeł dostępnych w dowolnej kolejności oraz finału w Frostwyrm Lair. Poradnik dotyczy wersji dla 10 i 25 graczy na poziomie 80, bez przenoszenia mechanik z Classic na poziomie 60.

    Dla raid leadera: Wybierz wersję dla 10 lub 25 graczy i przed pullem rozdziel szczególne zadania każdego bossa.

    Naxxramas: osłabienia i zmiany

    Oś czasu oddziela celowe zmiany trudności, harmonogram otwarcia, zmiany łupów i systemów nadrabiania zaległości oraz poprawki błędów. Nieznanych wartości sprzed i po zmianie nie zastępujemy domysłami.

    TerminUdokumentowana zmianaWpływ
    Aktualizacja 3.0.2 · 13 listopada 2008Naxxramas przebudowano jako początkowy raid dla 10/25 graczy na poziomie 80 w Dragonblight.Liczne mechaniki z poziomu 60 uproszczono lub przeskalowano.
    Aktualizacja 3.3.0Po zabiciu czterech końcowych bossów skrzydeł raid otrzymywał teleporty bezpośrednio do obszaru Sapphirona.Skrócono drogę podczas kolejnych przejść, bez zmiany wartości bojowych bossów.
    Wrath Classic 3.4.0Zdrowie i obrażenia wszystkich przeciwników zwiększono o 30% w obu rozmiarach raidu.Premierowa wersja Classic była celowo trudniejsza niż oryginał z 2008 roku.
    Wrath Classic: faza 2Po otwarciu Ulduar raidy Tier 7 stały się etapem nadrabiania ekwipunku.Poradnik oddziela tę progresję Classic od oryginalnego Wrath.

    Historia każdego bossa uzupełnia tę wspólną oś czasu tylko o różnice istotne dla danej walki.

    Anub’Rekhan

    Starcie 1 / 15 · Naxxramas

    Anub’Rekhan

    Arachnid Quarter · Prowadzenie Locust Swarm wzdłuż krawędzi, Impale i Crypt Guards.

    10/25 graczyPoziom 80Arachnid Quarter
    W skrócie: Ustaw bossa przy zewnętrznej krawędzi, a raid pośrodku. Przy każdym Locust Swarm prowadź bossa od jednego oznaczonego punktu do następnego. Zabij Crypt Guards i skarabeusze przed powrotem do atakowania bossa.

    Priorytety raidu

    • Ustaw bossa przy zewnętrznej krawędzi, a raid pośrodku.
    • Przy każdym Locust Swarm prowadź bossa od jednego oznaczonego punktu do następnego.
    • Zabij Crypt Guards i skarabeusze przed powrotem do atakowania bossa.
    Przed pullem
    • Rozdziel zadania tanków, healerów i DPS na Anub’Rekhanie dla 10 lub 25 graczy.
    • Oznacz trasę Locust Swarm, ustawienie przy Impale i miejsca przejmowania Crypt Guards.
    • Przed walką ustal przerwania, rozpraszanie efektów, kontrolę tłumu i zmiany celów.
    • Zachowaj umiejętności raidowe i osobiste na najgroźniejszą część walki.
    Opis mechanik
    Locust Swarm
    Zmusza tanka do prowadzenia bossa wzdłuż ściany.
    Impale
    Trafia w linię prowadzącą do odległego celu.
    Crypt Guards i skarabeusze
    Przejmuje je drugi tank.
    Plan faz i taktyka
    Ustawienie
    Boss stoi przy krawędzi, raid pośrodku. Lider sprawdza pozycje przed kolejnym ruchem.
    Locust Swarm
    Prowadź bossa od jednej oznaczonej pozycji do następnej. Lider kontroluje trasę.
    Dodatkowi przeciwnicy
    Zabij Guards i skarabeusze przed powrotem do bossa. Lider potwierdza zmianę celu.
    Notatki ról

    Tankowie

    • Kieruj bossa i dodatkowych przeciwników z dala od raidu; zmieniaj się zgodnie z wymaganiami efektów lub faz.
    • Z wyprzedzeniem informuj healerów o umiejętnościach obronnych i niebezpiecznych zmianach tanka.

    Healerzy

    • Przed pullem rozdziel leczenie tanków, raidu i usuwanie efektów.
    • Używaj raidowych umiejętności obronnych podczas największych przewidywalnych obrażeń, bez niepotrzebnego nakładania ich na siebie.

    DPS w zwarciu

    • Unikaj niebezpiecznych obszarów przed i za bossem; natychmiast zmieniaj cel na dodatkowych przeciwników po poleceniu.
    • Nie poświęcaj ruchu ani przyjmowania wyznaczonej mechaniki dla ciągłości zadawania obrażeń.

    DPS z dystansu

    • Zachowuj wymagane odstępy i priorytetowo zajmuj się odległymi przeciwnikami, kulami i ruchomymi celami.
    • Zachowaj umiejętności dostępne w ruchu na obowiązkowe przemieszczenia.

    Wsparcie raidu

    • Ustal rotacje przerwań, usuwania wzmocnień, ogłuszeń, spowolnień i odporności odpowiednio do walki.
    • Wskrzeszenia w walce używaj wtedy, gdy rola poległego gracza jest niezbędna przy następnej mechanice.

    Nerfy: co się zmieniło

    • Czytaj historię bossa razem z osią czasu Naxxramas; oryginalny Wrath i Wrath Classic są rozpatrywane osobno.
    • Bez źródła w aktualizacji lub poprawce nie przypisujemy bossowi osobnego osłabienia liczbowego. Poprawki błędów oznaczamy jako poprawki.
    • Późniejsze zmniejszenia poziomów, Timewalking i zmiany ułatwiające grę solo nie należą do taktyki na poziomie 80.
    Oryginalny WrathWrath ClassicZakres źródeł
    Grand Widow Faerlina

    Starcie 2 / 15 · Naxxramas

    Grand Widow Faerlina

    Arachnid Quarter · Usuwanie szału za pomocą Worshipper.

    10/25 graczyPoziom 80Arachnid Quarter
    W skrócie: Trzymaj dodatkowych przeciwników z dala od bossa. Przygotuj następnego Worshipper przed szałem. Przerwij szał i unikaj ognia.

    Priorytety raidu

    • Trzymaj dodatkowych przeciwników z dala od bossa.
    • Przygotuj następnego Worshipper przed szałem.
    • Przerwij szał i unikaj ognia.
    Przed pullem
    • Rozdziel zadania tanków, healerów i DPS na Grand Widow Faerlina dla 10 lub 25 graczy.
    • Oznacz przygotowanie Worshipper, obronę podczas szału, usuwanie Poison Bolt Volley i wychodzenie z Rain of Fire.
    • Przed walką ustal przerwania, rozpraszanie efektów, kontrolę tłumu i zmiany celów.
    • Zachowaj umiejętności raidowe i osobiste na najgroźniejszą część walki.
    Opis mechanik
    Szał
    Zwiększa obrażenia w tanka do śmiertelnego poziomu.
    Poison Bolt Volley
    Wymaga usuwania trucizny i leczenia raidu.
    Rain of Fire
    Wymusza zmianę pozycji.
    Worshipper: różnica 10/25
    Sposób przerwania szału z użyciem Worshipper różni się w wersjach dla 10 i 25 graczy.
    Plan faz i taktyka
    Oddzielenie przeciwników
    Trzymaj dodatkowych przeciwników osobno od bossa. Lider sprawdza ustawienie.
    Przygotowanie Worshipper
    Przygotuj kolejnego przed następnym szałem. Lider potwierdza gotowość.
    Szał i ogień
    Przerwij szał i wychodź z ognia. Lider kontroluje wykonanie przed dalszą walką.
    Notatki ról

    Tankowie

    • Kieruj bossa i dodatkowych przeciwników z dala od raidu; zmieniaj się zgodnie z wymaganiami efektów lub faz.
    • Z wyprzedzeniem informuj healerów o umiejętnościach obronnych i niebezpiecznych zmianach tanka.

    Healerzy

    • Przed pullem rozdziel leczenie tanków, raidu i usuwanie efektów.
    • Używaj raidowych umiejętności obronnych podczas największych przewidywalnych obrażeń, bez niepotrzebnego nakładania ich na siebie.

    DPS w zwarciu

    • Unikaj niebezpiecznych obszarów przed i za bossem; natychmiast zmieniaj cel na dodatkowych przeciwników po poleceniu.
    • Nie poświęcaj ruchu ani przyjmowania wyznaczonej mechaniki dla ciągłości zadawania obrażeń.

    DPS z dystansu

    • Zachowuj wymagane odstępy i priorytetowo zajmuj się odległymi przeciwnikami, kulami i ruchomymi celami.
    • Zachowaj umiejętności dostępne w ruchu na obowiązkowe przemieszczenia.

    Wsparcie raidu

    • Ustal rotacje przerwań, usuwania wzmocnień, ogłuszeń, spowolnień i odporności odpowiednio do walki.
    • Wskrzeszenia w walce używaj wtedy, gdy rola poległego gracza jest niezbędna przy następnej mechanice.

    Nerfy: co się zmieniło

    • Czytaj historię bossa razem z osią czasu Naxxramas; oryginalny Wrath i Wrath Classic są rozpatrywane osobno.
    • Bez źródła w aktualizacji lub poprawce nie przypisujemy bossowi osobnego osłabienia liczbowego. Poprawki błędów oznaczamy jako poprawki.
    • Późniejsze zmniejszenia poziomów, Timewalking i zmiany ułatwiające grę solo nie należą do taktyki na poziomie 80.
    Oryginalny WrathWrath ClassicZakres źródeł
    Maexxna

    Starcie 3 / 15 · Naxxramas

    Maexxna

    Arachnid Quarter · Web Wrap, małe pająki i Web Spray na cały raid.

    10/25 graczyPoziom 80Arachnid Quarter
    W skrócie: Wyznacz graczy uwalniających z kokonów. Zabij małe pająki i nałóż leczenie okresowe na tanka przed Web Spray. Rozpocznij końcowy atak tuż po bezpiecznym Web Spray.

    Priorytety raidu

    • Wyznacz graczy uwalniających z kokonów.
    • Zabij małe pająki i nałóż leczenie okresowe na tanka przed Web Spray.
    • Rozpocznij końcowy atak tuż po bezpiecznym Web Spray.
    Przed pullem
    • Rozdziel zadania tanków, healerów i DPS na Maexxnie dla 10 lub 25 graczy.
    • Oznacz uwalnianie z Web Wrap, zbieranie pająków, przygotowanie do Web Spray i finałowe Frenzy.
    • Przed walką ustal przerwania, rozpraszanie efektów, kontrolę tłumu i zmiany celów.
    • Zachowaj umiejętności raidowe i osobiste na najgroźniejszą część walki.
    Opis mechanik
    Web Wrap
    Więzi graczy na ścianie.
    Fala małych pająków
    Wymaga szybkiego zabicia obrażeniami obszarowymi.
    Web Spray
    Ogłusza cały raid.
    Frenzy
    Zaczyna się przy 30% zdrowia.
    Plan faz i taktyka
    Kokony
    Wyznacz osoby uwalniające graczy. Lider sprawdza przydziały.
    Web Spray
    Zabij małe pająki i zawczasu nałóż leczenie okresowe na tanka. Lider sprawdza przygotowanie.
    Końcowy atak
    Rozpocznij finałowy atak od razu po bezpiecznym Web Spray. Lider potwierdza moment.
    Notatki ról

    Tankowie

    • Kieruj bossa i dodatkowych przeciwników z dala od raidu; zmieniaj się zgodnie z wymaganiami efektów lub faz.
    • Z wyprzedzeniem informuj healerów o umiejętnościach obronnych i niebezpiecznych zmianach tanka.

    Healerzy

    • Przed pullem rozdziel leczenie tanków, raidu i usuwanie efektów.
    • Używaj raidowych umiejętności obronnych podczas największych przewidywalnych obrażeń, bez niepotrzebnego nakładania ich na siebie.

    DPS w zwarciu

    • Unikaj niebezpiecznych obszarów przed i za bossem; natychmiast zmieniaj cel na dodatkowych przeciwników po poleceniu.
    • Nie poświęcaj ruchu ani przyjmowania wyznaczonej mechaniki dla ciągłości zadawania obrażeń.

    DPS z dystansu

    • Zachowuj wymagane odstępy i priorytetowo zajmuj się odległymi przeciwnikami, kulami i ruchomymi celami.
    • Zachowaj umiejętności dostępne w ruchu na obowiązkowe przemieszczenia.

    Wsparcie raidu

    • Ustal rotacje przerwań, usuwania wzmocnień, ogłuszeń, spowolnień i odporności odpowiednio do walki.
    • Wskrzeszenia w walce używaj wtedy, gdy rola poległego gracza jest niezbędna przy następnej mechanice.

    Nerfy: co się zmieniło

    • Czytaj historię bossa razem z osią czasu Naxxramas; oryginalny Wrath i Wrath Classic są rozpatrywane osobno.
    • Bez źródła w aktualizacji lub poprawce nie przypisujemy bossowi osobnego osłabienia liczbowego. Poprawki błędów oznaczamy jako poprawki.
    • Późniejsze zmniejszenia poziomów, Timewalking i zmiany ułatwiające grę solo nie należą do taktyki na poziomie 80.
    Oryginalny WrathWrath ClassicZakres źródeł
    Noth the Plaguebringer

    Starcie 4 / 15 · Naxxramas

    Noth the Plaguebringer

    Plague Quarter · Usuwanie klątw, zagrożenie po Blink i fale podczas balkonu.

    10/25 graczyPoziom 80Plague Quarter
    W skrócie: Rozdziel usuwanie klątw pomiędzy grupy. Przy Blink wstrzymaj obrażenia, dopóki tank nie przejmie bossa. Zbierz i zabij przeciwników fazy balkonowej przed powrotem bossa.

    Priorytety raidu

    • Rozdziel usuwanie klątw pomiędzy grupy.
    • Przy Blink wstrzymaj obrażenia, dopóki tank nie przejmie bossa.
    • Zbierz i zabij przeciwników fazy balkonowej przed powrotem bossa.
    Przed pullem
    • Rozdziel zadania tanków, healerów i DPS na Noth the Plaguebringer dla 10 lub 25 graczy.
    • Oznacz usuwanie Curse, przejęcie po Blink i zbieranie przeciwników w fazie balkonowej.
    • Przed walką ustal przerwania, rozpraszanie efektów, kontrolę tłumu i zmiany celów.
    • Zachowaj umiejętności raidowe i osobiste na najgroźniejszą część walki.
    Opis mechanik
    Curse of the Plaguebringer
    Nieusunięta klątwa wybucha.
    Blink i Cripple
    Blink wymaga odzyskania pozycji przez tanka i rozprzestrzenia Cripple.
    Faza balkonowa
    Wprowadza fale Warriors, Champions i Guardians.
    Plan faz i taktyka
    Klątwy
    Przypisz usuwanie klątw do grup. Lider sprawdza odpowiedzialność.
    Blink
    Wstrzymaj zadawanie obrażeń do przejęcia bossa przez tanka. Lider potwierdza gotowość.
    Balkon
    Zbierz i zabij dodatkowych przeciwników przed powrotem bossa. Lider sprawdza wykonanie.
    Notatki ról

    Tankowie

    • Kieruj bossa i dodatkowych przeciwników z dala od raidu; zmieniaj się zgodnie z wymaganiami efektów lub faz.
    • Z wyprzedzeniem informuj healerów o umiejętnościach obronnych i niebezpiecznych zmianach tanka.

    Healerzy

    • Przed pullem rozdziel leczenie tanków, raidu i usuwanie efektów.
    • Używaj raidowych umiejętności obronnych podczas największych przewidywalnych obrażeń, bez niepotrzebnego nakładania ich na siebie.

    DPS w zwarciu

    • Unikaj niebezpiecznych obszarów przed i za bossem; natychmiast zmieniaj cel na dodatkowych przeciwników po poleceniu.
    • Nie poświęcaj ruchu ani przyjmowania wyznaczonej mechaniki dla ciągłości zadawania obrażeń.

    DPS z dystansu

    • Zachowuj wymagane odstępy i priorytetowo zajmuj się odległymi przeciwnikami, kulami i ruchomymi celami.
    • Zachowaj umiejętności dostępne w ruchu na obowiązkowe przemieszczenia.

    Wsparcie raidu

    • Ustal rotacje przerwań, usuwania wzmocnień, ogłuszeń, spowolnień i odporności odpowiednio do walki.
    • Wskrzeszenia w walce używaj wtedy, gdy rola poległego gracza jest niezbędna przy następnej mechanice.

    Nerfy: co się zmieniło

    • Czytaj historię bossa razem z osią czasu Naxxramas; oryginalny Wrath i Wrath Classic są rozpatrywane osobno.
    • Bez źródła w aktualizacji lub poprawce nie przypisujemy bossowi osobnego osłabienia liczbowego. Poprawki błędów oznaczamy jako poprawki.
    • Późniejsze zmniejszenia poziomów, Timewalking i zmiany ułatwiające grę solo nie należą do taktyki na poziomie 80.
    Oryginalny WrathWrath ClassicZakres źródeł
    Heigan the Unclean

    Starcie 5 / 15 · Naxxramas

    Heigan the Unclean

    Plague Quarter · Taniec Heigana, choroba i Spell Disruption.

    10/25 graczyPoziom 80Plague Quarter
    W skrócie: Oznacz cztery bezpieczne sektory. W wolnej fazie przemieszczaj bossa, a casterów trzymaj na platformie. W szybkiej fazie ruch ma pierwszeństwo przed jakimikolwiek obrażeniami.

    Priorytety raidu

    • Oznacz cztery bezpieczne sektory.
    • W wolnej fazie przemieszczaj bossa, a casterów trzymaj na platformie.
    • W szybkiej fazie ruch ma pierwszeństwo przed jakimikolwiek obrażeniami.
    Przed pullem
    • Rozdziel zadania tanków, healerów i DPS na Heigan the Unclean dla 10 lub 25 graczy.
    • Oznacz sektory Eruption, pozycje poza Spell Disruption, usuwanie Decrepit Fever i trasę szybkiego tańca.
    • Przed walką ustal przerwania, rozpraszanie efektów, kontrolę tłumu i zmiany celów.
    • Zachowaj umiejętności raidowe i osobiste na najgroźniejszą część walki.
    Opis mechanik
    Eruption
    Przechodzi rytmicznie przez cztery sektory podłogi.
    Spell Disruption
    Spowalnia rzucanie zaklęć blisko bossa.
    Decrepit Fever
    Wymaga usunięcia choroby.
    Szybki taniec
    Wszyscy schodzą na podłogę.
    Plan faz i taktyka
    Sektory
    Oznacz cztery bezpieczne obszary. Lider sprawdza znajomość trasy.
    Wolna faza
    Przemieszczaj bossa i pozostaw casterów na platformie. Lider kontroluje ustawienie.
    Szybka faza
    Ruch jest ważniejszy od zadawania obrażeń. Lider prowadzi grupę przez bezpieczne sektory.
    Notatki ról

    Tankowie

    • Kieruj bossa i dodatkowych przeciwników z dala od raidu; zmieniaj się zgodnie z wymaganiami efektów lub faz.
    • Z wyprzedzeniem informuj healerów o umiejętnościach obronnych i niebezpiecznych zmianach tanka.

    Healerzy

    • Przed pullem rozdziel leczenie tanków, raidu i usuwanie efektów.
    • Używaj raidowych umiejętności obronnych podczas największych przewidywalnych obrażeń, bez niepotrzebnego nakładania ich na siebie.

    DPS w zwarciu

    • Unikaj niebezpiecznych obszarów przed i za bossem; natychmiast zmieniaj cel na dodatkowych przeciwników po poleceniu.
    • Nie poświęcaj ruchu ani przyjmowania wyznaczonej mechaniki dla ciągłości zadawania obrażeń.

    DPS z dystansu

    • Zachowuj wymagane odstępy i priorytetowo zajmuj się odległymi przeciwnikami, kulami i ruchomymi celami.
    • Zachowaj umiejętności dostępne w ruchu na obowiązkowe przemieszczenia.

    Wsparcie raidu

    • Ustal rotacje przerwań, usuwania wzmocnień, ogłuszeń, spowolnień i odporności odpowiednio do walki.
    • Wskrzeszenia w walce używaj wtedy, gdy rola poległego gracza jest niezbędna przy następnej mechanice.

    Nerfy: co się zmieniło

    • Czytaj historię bossa razem z osią czasu Naxxramas; oryginalny Wrath i Wrath Classic są rozpatrywane osobno.
    • Bez źródła w aktualizacji lub poprawce nie przypisujemy bossowi osobnego osłabienia liczbowego. Poprawki błędów oznaczamy jako poprawki.
    • Późniejsze zmniejszenia poziomów, Timewalking i zmiany ułatwiające grę solo nie należą do taktyki na poziomie 80.
    Oryginalny WrathWrath ClassicZakres źródeł
    Loatheb

    Starcie 6 / 15 · Naxxramas

    Loatheb

    Plague Quarter · 17 sekund bez leczenia, 3-sekundowe okno leczenia i zarodniki.

    10/25 graczyPoziom 80Plague Quarter
    W skrócie: Rozdziel grupy do zarodników i zadania healerów w oknach leczenia. Zacznij rzucać duże leczenie tuż przed zniknięciem aury. Używaj osobistej obrony na Doom i zakończ walkę, zanim jego tempo wzrośnie.

    Priorytety raidu

    • Rozdziel grupy do zarodników i zadania healerów w oknach leczenia.
    • Zacznij rzucać duże leczenie tuż przed zniknięciem aury.
    • Używaj osobistej obrony na Doom i zakończ walkę, zanim jego tempo wzrośnie.
    Przed pullem
    • Rozdziel zadania tanków, healerów i DPS na Loathebie dla 10 lub 25 graczy.
    • Oznacz grupy zarodników i zaplanuj okna po Necrotic Aura oraz obronę na Inevitable Doom.
    • Przed walką ustal przerwania, rozpraszanie efektów, kontrolę tłumu i zmiany celów.
    • Zachowaj umiejętności raidowe i osobiste na najgroźniejszą część walki.
    Opis mechanik
    Necrotic Aura
    Blokuje leczenie przez 17 sekund.
    Krótkie okno leczenia
    Wymaga zawczasu przygotowanych zaklęć.
    Zarodniki
    Zapewniają wzmocnienie trafień krytycznych ograniczonej grupie.
    Inevitable Doom
    Stopniowo zwiększa presję i ogranicza czas walki.
    Plan faz i taktyka
    Przydziały
    Rozdziel grupy zarodników oraz okna healerów. Lider sprawdza plan.
    Leczenie
    Zaczynaj duże leczenie tuż przed końcem aury. Lider koordynuje wykorzystanie okna.
    Doom
    Stosuj osobistą obronę i zabij bossa przed przyspieszeniem obrażeń. Lider kontroluje moment użycia umiejętności.
    Notatki ról

    Tankowie

    • Kieruj bossa i dodatkowych przeciwników z dala od raidu; zmieniaj się zgodnie z wymaganiami efektów lub faz.
    • Z wyprzedzeniem informuj healerów o umiejętnościach obronnych i niebezpiecznych zmianach tanka.

    Healerzy

    • Przed pullem rozdziel leczenie tanków, raidu i usuwanie efektów.
    • Używaj raidowych umiejętności obronnych podczas największych przewidywalnych obrażeń, bez niepotrzebnego nakładania ich na siebie.

    DPS w zwarciu

    • Unikaj niebezpiecznych obszarów przed i za bossem; natychmiast zmieniaj cel na dodatkowych przeciwników po poleceniu.
    • Nie poświęcaj ruchu ani przyjmowania wyznaczonej mechaniki dla ciągłości zadawania obrażeń.

    DPS z dystansu

    • Zachowuj wymagane odstępy i priorytetowo zajmuj się odległymi przeciwnikami, kulami i ruchomymi celami.
    • Zachowaj umiejętności dostępne w ruchu na obowiązkowe przemieszczenia.

    Wsparcie raidu

    • Ustal rotacje przerwań, usuwania wzmocnień, ogłuszeń, spowolnień i odporności odpowiednio do walki.
    • Wskrzeszenia w walce używaj wtedy, gdy rola poległego gracza jest niezbędna przy następnej mechanice.

    Nerfy: co się zmieniło

    • Czytaj historię bossa razem z osią czasu Naxxramas; oryginalny Wrath i Wrath Classic są rozpatrywane osobno.
    • Bez źródła w aktualizacji lub poprawce nie przypisujemy bossowi osobnego osłabienia liczbowego. Poprawki błędów oznaczamy jako poprawki.
    • Późniejsze zmniejszenia poziomów, Timewalking i zmiany ułatwiające grę solo nie należą do taktyki na poziomie 80.
    Oryginalny WrathWrath ClassicZakres źródeł
    Instructor Razuvious

    Starcie 7 / 15 · Naxxramas

    Instructor Razuvious

    Military Quarter · Tankowanie za pomocą Understudy i Disrupting Shout.

    10/25 graczyPoziom 80Military Quarter
    W skrócie: Wyznacz dwóch graczy sterujących Understudy. Przekazuj tankowanie przez Taunt i Bone Barrier bez luki w ochronie. Kontroluj przeciwnika po utracie kontroli umysłu i lecz obrażenia Shout.

    Priorytety raidu

    • Wyznacz dwóch graczy sterujących Understudy.
    • Przekazuj tankowanie przez Taunt i Bone Barrier bez luki w ochronie.
    • Kontroluj przeciwnika po utracie kontroli umysłu i lecz obrażenia Shout.
    Przed pullem
    • Rozdziel zadania tanków, healerów i DPS na Instructor Razuvious dla 10 lub 25 graczy.
    • Oznacz sterowanie Understudy, rotację Taunt/Bone Barrier i leczenie Disrupting Shout; uwzględnij różnicę kontroli w 10/25.
    • Przed walką ustal przerwania, rozpraszanie efektów, kontrolę tłumu i zmiany celów.
    • Zachowaj umiejętności raidowe i osobiste na najgroźniejszą część walki.
    Opis mechanik
    Unbalancing Strike
    Sprawia, że tankowanie bossa przez zwykłego gracza jest niebezpieczne.
    Understudy
    Używa Taunt i Bone Barrier.
    Kontrola w 10/25
    W wersji dla 10 graczy służą do niej kule, a w wersji dla 25 Mind Control.
    Disrupting Shout
    Obciąża leczenie całego raidu.
    Plan faz i taktyka
    Sterowanie
    Wyznacz dwóch graczy do Understudy. Lider potwierdza przydziały.
    Rotacja obrony
    Zmieniaj Taunt i Bone Barrier bez przerwy w ochronie. Lider koordynuje przekazanie.
    Utrata kontroli i Shout
    Przejmij uwolnionego przeciwnika i lecz Shout. Lider sprawdza bezpieczeństwo przed kolejną zmianą.
    Notatki ról

    Tankowie

    • Kieruj bossa i dodatkowych przeciwników z dala od raidu; zmieniaj się zgodnie z wymaganiami efektów lub faz.
    • Z wyprzedzeniem informuj healerów o umiejętnościach obronnych i niebezpiecznych zmianach tanka.

    Healerzy

    • Przed pullem rozdziel leczenie tanków, raidu i usuwanie efektów.
    • Używaj raidowych umiejętności obronnych podczas największych przewidywalnych obrażeń, bez niepotrzebnego nakładania ich na siebie.

    DPS w zwarciu

    • Unikaj niebezpiecznych obszarów przed i za bossem; natychmiast zmieniaj cel na dodatkowych przeciwników po poleceniu.
    • Nie poświęcaj ruchu ani przyjmowania wyznaczonej mechaniki dla ciągłości zadawania obrażeń.

    DPS z dystansu

    • Zachowuj wymagane odstępy i priorytetowo zajmuj się odległymi przeciwnikami, kulami i ruchomymi celami.
    • Zachowaj umiejętności dostępne w ruchu na obowiązkowe przemieszczenia.

    Wsparcie raidu

    • Ustal rotacje przerwań, usuwania wzmocnień, ogłuszeń, spowolnień i odporności odpowiednio do walki.
    • Wskrzeszenia w walce używaj wtedy, gdy rola poległego gracza jest niezbędna przy następnej mechanice.

    Nerfy: co się zmieniło

    • Czytaj historię bossa razem z osią czasu Naxxramas; oryginalny Wrath i Wrath Classic są rozpatrywane osobno.
    • Bez źródła w aktualizacji lub poprawce nie przypisujemy bossowi osobnego osłabienia liczbowego. Poprawki błędów oznaczamy jako poprawki.
    • Późniejsze zmniejszenia poziomów, Timewalking i zmiany ułatwiające grę solo nie należą do taktyki na poziomie 80.
    Oryginalny WrathWrath ClassicZakres źródeł
    Gothik the Harvester

    Starcie 8 / 15 · Naxxramas

    Gothik the Harvester

    Military Quarter · Podział na żywą i martwą stronę, fale przeciwników i Harvest Soul.

    10/25 graczyPoziom 80Military Quarter
    W skrócie: Równo podziel tanków, healerów i siłę obrażeń. Żywa strona kontroluje tempo zabijania. Po otwarciu bramy połącz raid i szybko zabij Gothika.

    Priorytety raidu

    • Równo podziel tanków, healerów i siłę obrażeń.
    • Żywa strona kontroluje tempo zabijania.
    • Po otwarciu bramy połącz raid i szybko zabij Gothika.
    Przed pullem
    • Rozdziel zadania tanków, healerów i DPS na Gothik the Harvester dla 10 lub 25 graczy.
    • Oznacz strony żywą i martwą, tempo fal i punkt połączenia raidu przy Harvest Soul.
    • Przed walką ustal przerwania, rozpraszanie efektów, kontrolę tłumu i zmiany celów.
    • Zachowaj umiejętności raidowe i osobiste na najgroźniejszą część walki.
    Opis mechanik
    Powstawanie widm
    Przeciwnicy zabici po żywej stronie odradzają się jako widma po drugiej.
    Tempo zabijania
    Niewłaściwe tempo przeciąża martwą stronę.
    Harvest Soul
    Nakłada kolejne stosy w fazie bossa.
    Plan faz i taktyka
    Podział
    Rozdziel tanków, healerów i obrażenia po równo. Lider sprawdza skład obu stron.
    Tempo fal
    Żywa strona reguluje tempo zabijania. Lider kontroluje obciążenie martwej strony.
    Brama
    Po jej otwarciu połącz raid i szybko zabij Gothika. Lider potwierdza przejście.
    Notatki ról

    Tankowie

    • Kieruj bossa i dodatkowych przeciwników z dala od raidu; zmieniaj się zgodnie z wymaganiami efektów lub faz.
    • Z wyprzedzeniem informuj healerów o umiejętnościach obronnych i niebezpiecznych zmianach tanka.

    Healerzy

    • Przed pullem rozdziel leczenie tanków, raidu i usuwanie efektów.
    • Używaj raidowych umiejętności obronnych podczas największych przewidywalnych obrażeń, bez niepotrzebnego nakładania ich na siebie.

    DPS w zwarciu

    • Unikaj niebezpiecznych obszarów przed i za bossem; natychmiast zmieniaj cel na dodatkowych przeciwników po poleceniu.
    • Nie poświęcaj ruchu ani przyjmowania wyznaczonej mechaniki dla ciągłości zadawania obrażeń.

    DPS z dystansu

    • Zachowuj wymagane odstępy i priorytetowo zajmuj się odległymi przeciwnikami, kulami i ruchomymi celami.
    • Zachowaj umiejętności dostępne w ruchu na obowiązkowe przemieszczenia.

    Wsparcie raidu

    • Ustal rotacje przerwań, usuwania wzmocnień, ogłuszeń, spowolnień i odporności odpowiednio do walki.
    • Wskrzeszenia w walce używaj wtedy, gdy rola poległego gracza jest niezbędna przy następnej mechanice.

    Nerfy: co się zmieniło

    • Czytaj historię bossa razem z osią czasu Naxxramas; oryginalny Wrath i Wrath Classic są rozpatrywane osobno.
    • Bez źródła w aktualizacji lub poprawce nie przypisujemy bossowi osobnego osłabienia liczbowego. Poprawki błędów oznaczamy jako poprawki.
    • Późniejsze zmniejszenia poziomów, Timewalking i zmiany ułatwiające grę solo nie należą do taktyki na poziomie 80.
    Oryginalny WrathWrath ClassicZakres źródeł
    The Four Horsemen

    Starcie 9 / 15 · Naxxramas

    The Four Horsemen

    Military Quarter · Cztery rogi i zmiany przy kolejnych Mark.

    10/25 graczyPoziom 80Military Quarter
    W skrócie: Ustaw Rivendare’a i Korth’azza w przednich rogach, a graczy tankujących casterów z tyłu. Zmieniaj róg przy ustalonej liczbie Mark. Zabij przednich bossów, a potem kontrolowanie przenieś grupy do tyłu.

    Priorytety raidu

    • Ustaw Rivendare’a i Korth’azza w przednich rogach, a graczy tankujących casterów z tyłu.
    • Zmieniaj róg przy ustalonej liczbie Mark.
    • Zabij przednich bossów, a potem kontrolowanie przenieś grupy do tyłu.
    Przed pullem
    • Rozdziel zadania tanków, healerów i DPS podczas The Four Horsemen dla 10 lub 25 graczy.
    • Oznacz cztery rogi, rotacje Mark, dzielenie Meteor oraz unikanie Void Zone i łańcuchów Holy Wrath.
    • Przed walką ustal przerwania, rozpraszanie efektów, kontrolę tłumu i zmiany celów.
    • Zachowaj umiejętności raidowe i osobiste na najgroźniejszą część walki.
    Opis mechanik
    Mark
    Każdy jeździec nakłada własny, narastający znak.
    Meteor
    Dziel obrażenia w przednim rogu.
    Void Zone
    Unikaj stref Blaumeux.
    Holy Wrath
    Karze stanie blisko siebie przy Zelieku.
    Plan faz i taktyka
    Cztery rogi
    Rivendare i Korth’azz trafiają do przednich rogów, a gracze tankujący casterów zajmują tył. Lider sprawdza pozycje.
    Zmiany
    Zmieniaj róg przy ustalonej liczbie Mark. Lider koordynuje rotację.
    Przejście na tył
    Zabij przednich bossów i kontrolowanie przenieś grupy do tyłu. Lider potwierdza gotowość.
    Notatki ról

    Tankowie

    • Kieruj bossa i dodatkowych przeciwników z dala od raidu; zmieniaj się zgodnie z wymaganiami efektów lub faz.
    • Z wyprzedzeniem informuj healerów o umiejętnościach obronnych i niebezpiecznych zmianach tanka.

    Healerzy

    • Przed pullem rozdziel leczenie tanków, raidu i usuwanie efektów.
    • Używaj raidowych umiejętności obronnych podczas największych przewidywalnych obrażeń, bez niepotrzebnego nakładania ich na siebie.

    DPS w zwarciu

    • Unikaj niebezpiecznych obszarów przed i za bossem; natychmiast zmieniaj cel na dodatkowych przeciwników po poleceniu.
    • Nie poświęcaj ruchu ani przyjmowania wyznaczonej mechaniki dla ciągłości zadawania obrażeń.

    DPS z dystansu

    • Zachowuj wymagane odstępy i priorytetowo zajmuj się odległymi przeciwnikami, kulami i ruchomymi celami.
    • Zachowaj umiejętności dostępne w ruchu na obowiązkowe przemieszczenia.

    Wsparcie raidu

    • Ustal rotacje przerwań, usuwania wzmocnień, ogłuszeń, spowolnień i odporności odpowiednio do walki.
    • Wskrzeszenia w walce używaj wtedy, gdy rola poległego gracza jest niezbędna przy następnej mechanice.

    Nerfy: co się zmieniło

    • Czytaj historię bossa razem z osią czasu Naxxramas; oryginalny Wrath i Wrath Classic są rozpatrywane osobno.
    • Bez źródła w aktualizacji lub poprawce nie przypisujemy bossowi osobnego osłabienia liczbowego. Poprawki błędów oznaczamy jako poprawki.
    • Późniejsze zmniejszenia poziomów, Timewalking i zmiany ułatwiające grę solo nie należą do taktyki na poziomie 80.
    Oryginalny WrathWrath ClassicZakres źródeł
    Patchwerk

    Starcie 10 / 15 · Naxxramas

    Patchwerk

    Construct Quarter · Tankowie Hateful Strike i sprawdzian DPS.

    10/25 graczyPoziom 80Construct Quarter
    W skrócie: Główny tank utrzymuje pierwsze miejsce w zagrożeniu. Tanków Hateful Strike utrzymuj na pełnym zdrowiu, a DPS w zwarciu poniżej swoich tanków na liście zagrożenia. Używaj wzmocnień na początku i podczas Frenzy.

    Priorytety raidu

    • Główny tank utrzymuje pierwsze miejsce w zagrożeniu.
    • Tanków Hateful Strike utrzymuj na pełnym zdrowiu, a DPS w zwarciu poniżej swoich tanków na liście zagrożenia.
    • Używaj wzmocnień na początku i podczas Frenzy.
    Przed pullem
    • Rozdziel zadania tanków, healerów i DPS na Patchwerku dla 10 lub 25 graczy.
    • Oznacz tanków Hateful Strike i głównego tanka oraz zaplanuj Frenzy i limit Berserk.
    • Przed walką ustal przerwania, rozpraszanie efektów, kontrolę tłumu i zmiany celów.
    • Zachowaj umiejętności raidowe i osobiste na najgroźniejszą część walki.
    Opis mechanik
    Hateful Strike
    Wybiera z bliskiej odległości cel o wysokim zdrowiu.
    Główny tank
    Przyjmuje zwykłe ataki wręcz.
    Frenzy
    Zwiększa presję podczas ostatnich 5% zdrowia.
    Berserk
    Wyznacza limit czasu walki.
    Plan faz i taktyka
    Zagrożenie
    Główny tank pozostaje pierwszy na liście zagrożenia. Lider sprawdza kolejność.
    Hateful Strike
    Utrzymuj tanków Hateful Strike na pełnym zdrowiu, a DPS w zwarciu poniżej tanków na liście zagrożenia. Lider kontroluje jej kolejność.
    Wzmocnienia
    Korzystaj z umiejętności na początku i podczas Frenzy. Lider koordynuje ich użycie.
    Notatki ról

    Tankowie

    • Kieruj bossa i dodatkowych przeciwników z dala od raidu; zmieniaj się zgodnie z wymaganiami efektów lub faz.
    • Z wyprzedzeniem informuj healerów o umiejętnościach obronnych i niebezpiecznych zmianach tanka.

    Healerzy

    • Przed pullem rozdziel leczenie tanków, raidu i usuwanie efektów.
    • Używaj raidowych umiejętności obronnych podczas największych przewidywalnych obrażeń, bez niepotrzebnego nakładania ich na siebie.

    DPS w zwarciu

    • Unikaj niebezpiecznych obszarów przed i za bossem; natychmiast zmieniaj cel na dodatkowych przeciwników po poleceniu.
    • Nie poświęcaj ruchu ani przyjmowania wyznaczonej mechaniki dla ciągłości zadawania obrażeń.

    DPS z dystansu

    • Zachowuj wymagane odstępy i priorytetowo zajmuj się odległymi przeciwnikami, kulami i ruchomymi celami.
    • Zachowaj umiejętności dostępne w ruchu na obowiązkowe przemieszczenia.

    Wsparcie raidu

    • Ustal rotacje przerwań, usuwania wzmocnień, ogłuszeń, spowolnień i odporności odpowiednio do walki.
    • Wskrzeszenia w walce używaj wtedy, gdy rola poległego gracza jest niezbędna przy następnej mechanice.

    Nerfy: co się zmieniło

    • Czytaj historię bossa razem z osią czasu Naxxramas; oryginalny Wrath i Wrath Classic są rozpatrywane osobno.
    • Bez źródła w aktualizacji lub poprawce nie przypisujemy bossowi osobnego osłabienia liczbowego. Poprawki błędów oznaczamy jako poprawki.
    • Późniejsze zmniejszenia poziomów, Timewalking i zmiany ułatwiające grę solo nie należą do taktyki na poziomie 80.
    Oryginalny WrathWrath ClassicZakres źródeł
    Grobbulus

    Starcie 11 / 15 · Naxxramas

    Grobbulus

    Construct Quarter · Prowadzenie bossa wokół chmur, Mutating Injection i Fallout Slime.

    10/25 graczyPoziom 80Construct Quarter
    W skrócie: Powoli prowadź bossa wzdłuż zewnętrznej krawędzi. Z Mutating Injection biegnij za poprzednią chmurę i usuń efekt dopiero na miejscu. Trzymaj raid poza obszarem przed bossem i zabijaj pojedyncze śluzy.

    Priorytety raidu

    • Powoli prowadź bossa wzdłuż zewnętrznej krawędzi.
    • Z Mutating Injection biegnij za poprzednią chmurę i usuń efekt dopiero na miejscu.
    • Trzymaj raid poza obszarem przed bossem i zabijaj pojedyncze śluzy.
    Przed pullem
    • Rozdziel zadania tanków, healerów i DPS na Grobbulusie dla 10 lub 25 graczy.
    • Oznacz trasę Poison Cloud, miejsca odkładania Mutating Injection i kierunek Slime Spray.
    • Przed walką ustal przerwania, rozpraszanie efektów, kontrolę tłumu i zmiany celów.
    • Zachowaj umiejętności raidowe i osobiste na najgroźniejszą część walki.
    Opis mechanik
    Poison Cloud
    Stopniowo zajmuje przestrzeń pomieszczenia.
    Mutating Injection
    Odkładaj efekt przy zewnętrznej krawędzi.
    Slime Spray
    Każdy trafiony gracz powoduje powstanie dodatkowego przeciwnika.
    Plan faz i taktyka
    Trasa bossa
    Powoli prowadź go po zewnętrznym obwodzie. Lider sprawdza wolną przestrzeń.
    Injection
    Podejdź za starą chmurę i dopiero tam usuń efekt. Lider potwierdza bezpieczną pozycję.
    Slime Spray
    Raid nie stoi przed bossem i zabija pojedyncze śluzy. Lider kontroluje zmianę celów.
    Notatki ról

    Tankowie

    • Kieruj bossa i dodatkowych przeciwników z dala od raidu; zmieniaj się zgodnie z wymaganiami efektów lub faz.
    • Z wyprzedzeniem informuj healerów o umiejętnościach obronnych i niebezpiecznych zmianach tanka.

    Healerzy

    • Przed pullem rozdziel leczenie tanków, raidu i usuwanie efektów.
    • Używaj raidowych umiejętności obronnych podczas największych przewidywalnych obrażeń, bez niepotrzebnego nakładania ich na siebie.

    DPS w zwarciu

    • Unikaj niebezpiecznych obszarów przed i za bossem; natychmiast zmieniaj cel na dodatkowych przeciwników po poleceniu.
    • Nie poświęcaj ruchu ani przyjmowania wyznaczonej mechaniki dla ciągłości zadawania obrażeń.

    DPS z dystansu

    • Zachowuj wymagane odstępy i priorytetowo zajmuj się odległymi przeciwnikami, kulami i ruchomymi celami.
    • Zachowaj umiejętności dostępne w ruchu na obowiązkowe przemieszczenia.

    Wsparcie raidu

    • Ustal rotacje przerwań, usuwania wzmocnień, ogłuszeń, spowolnień i odporności odpowiednio do walki.
    • Wskrzeszenia w walce używaj wtedy, gdy rola poległego gracza jest niezbędna przy następnej mechanice.

    Nerfy: co się zmieniło

    • Czytaj historię bossa razem z osią czasu Naxxramas; oryginalny Wrath i Wrath Classic są rozpatrywane osobno.
    • Bez źródła w aktualizacji lub poprawce nie przypisujemy bossowi osobnego osłabienia liczbowego. Poprawki błędów oznaczamy jako poprawki.
    • Późniejsze zmniejszenia poziomów, Timewalking i zmiany ułatwiające grę solo nie należą do taktyki na poziomie 80.
    Oryginalny WrathWrath ClassicZakres źródeł
    Gluth

    Starcie 12 / 15 · Naxxramas

    Gluth

    Construct Quarter · Prowadzenie Zombie Chow, Decimate i zmiany tanków.

    10/25 graczyPoziom 80Construct Quarter
    W skrócie: Wyznacz gracza prowadzącego zombie i osoby spowalniające przy tylnej kracie. Zmieniaj tanków przy narastających stosach Mortal Wound. Po Decimate zabij zombie obrażeniami obszarowymi, zanim dotrą do bossa.

    Priorytety raidu

    • Wyznacz gracza prowadzącego zombie i osoby spowalniające przy tylnej kracie.
    • Zmieniaj tanków przy narastających stosach Mortal Wound.
    • Po Decimate zabij zombie obrażeniami obszarowymi, zanim dotrą do bossa.
    Przed pullem
    • Rozdziel zadania tanków, healerów i DPS na Gluthcie dla 10 lub 25 graczy.
    • Oznacz trasę Zombie Chow, zmiany Mortal Wound, obrażenia po Decimate i usuwanie szału.
    • Przed walką ustal przerwania, rozpraszanie efektów, kontrolę tłumu i zmiany celów.
    • Zachowaj umiejętności raidowe i osobiste na najgroźniejszą część walki.
    Opis mechanik
    Mortal Wound
    Wymaga zmiany tanków.
    Zombie Chow
    Leczy Glutha, jeśli do niego dotrze.
    Decimate
    Obniża zdrowie graczy i zombie do 5%.
    Szał
    Wymaga usunięcia.
    Plan faz i taktyka
    Zombie
    Przypisz prowadzenie i spowalnianie zombie przy tylnej kracie. Lider sprawdza przydziały.
    Tankowie
    Zmieniaj tanków ze względu na stosy Mortal Wound. Lider potwierdza przejęcie.
    Decimate
    Zabij zombie obszarowo przed dojściem do bossa. Lider kontroluje zmianę celów.
    Notatki ról

    Tankowie

    • Kieruj bossa i dodatkowych przeciwników z dala od raidu; zmieniaj się zgodnie z wymaganiami efektów lub faz.
    • Z wyprzedzeniem informuj healerów o umiejętnościach obronnych i niebezpiecznych zmianach tanka.

    Healerzy

    • Przed pullem rozdziel leczenie tanków, raidu i usuwanie efektów.
    • Używaj raidowych umiejętności obronnych podczas największych przewidywalnych obrażeń, bez niepotrzebnego nakładania ich na siebie.

    DPS w zwarciu

    • Unikaj niebezpiecznych obszarów przed i za bossem; natychmiast zmieniaj cel na dodatkowych przeciwników po poleceniu.
    • Nie poświęcaj ruchu ani przyjmowania wyznaczonej mechaniki dla ciągłości zadawania obrażeń.

    DPS z dystansu

    • Zachowuj wymagane odstępy i priorytetowo zajmuj się odległymi przeciwnikami, kulami i ruchomymi celami.
    • Zachowaj umiejętności dostępne w ruchu na obowiązkowe przemieszczenia.

    Wsparcie raidu

    • Ustal rotacje przerwań, usuwania wzmocnień, ogłuszeń, spowolnień i odporności odpowiednio do walki.
    • Wskrzeszenia w walce używaj wtedy, gdy rola poległego gracza jest niezbędna przy następnej mechanice.

    Nerfy: co się zmieniło

    • Czytaj historię bossa razem z osią czasu Naxxramas; oryginalny Wrath i Wrath Classic są rozpatrywane osobno.
    • Bez źródła w aktualizacji lub poprawce nie przypisujemy bossowi osobnego osłabienia liczbowego. Poprawki błędów oznaczamy jako poprawki.
    • Późniejsze zmniejszenia poziomów, Timewalking i zmiany ułatwiające grę solo nie należą do taktyki na poziomie 80.
    Oryginalny WrathWrath ClassicZakres źródeł
    Thaddius

    Starcie 13 / 15 · Naxxramas

    Thaddius

    Construct Quarter · Jednoczesne zabicie Stalagga i Feugena oraz polaryzacja.

    10/25 graczyPoziom 80Construct Quarter
    W skrócie: Wyrównuj zdrowie dodatkowych przeciwników i zabij ich jednocześnie. Skacz z platformy razem z grupą. Przechodź tylną trasą do znacznika swojej polaryzacji i pozostań z grupą.

    Priorytety raidu

    • Wyrównuj zdrowie dodatkowych przeciwników i zabij ich jednocześnie.
    • Skacz z platformy razem z grupą.
    • Przechodź tylną trasą do znacznika swojej polaryzacji i pozostań z grupą.
    Przed pullem
    • Rozdziel zadania tanków, healerów i DPS na Thaddiusie dla 10 lub 25 graczy.
    • Oznacz równoczesne zabicie Stalagga i Feugena, zamianę tanków przez Magnetic Pull oraz trasy Polarity Shift bez kontaktu przeciwnych ładunków.
    • Przed walką ustal przerwania, rozpraszanie efektów, kontrolę tłumu i zmiany celów.
    • Zachowaj umiejętności raidowe i osobiste na najgroźniejszą część walki.
    Opis mechanik
    Stalagg i Feugen
    Muszą zginąć niemal jednocześnie.
    Magnetic Pull
    Zamienia tanków między platformami.
    Polarity Shift
    Dzieli raid na grupę dodatnią i ujemną.
    Kontakt przeciwnych ładunków
    Powoduje łańcuchowe obrażenia.
    Plan faz i taktyka
    Pierwsi przeciwnicy
    Wyrównuj zdrowie i zsynchronizuj zabicie. Lider potwierdza gotowość.
    Skok
    Skocz z platformy razem z grupą. Lider sprawdza bezpieczne przejście.
    Polaryzacja
    Idź tylną trasą do znacznika swojego ładunku i zostań z grupą. Lider kontroluje rozdzielenie.
    Notatki ról

    Tankowie

    • Kieruj bossa i dodatkowych przeciwników z dala od raidu; zmieniaj się zgodnie z wymaganiami efektów lub faz.
    • Z wyprzedzeniem informuj healerów o umiejętnościach obronnych i niebezpiecznych zmianach tanka.

    Healerzy

    • Przed pullem rozdziel leczenie tanków, raidu i usuwanie efektów.
    • Używaj raidowych umiejętności obronnych podczas największych przewidywalnych obrażeń, bez niepotrzebnego nakładania ich na siebie.

    DPS w zwarciu

    • Unikaj niebezpiecznych obszarów przed i za bossem; natychmiast zmieniaj cel na dodatkowych przeciwników po poleceniu.
    • Nie poświęcaj ruchu ani przyjmowania wyznaczonej mechaniki dla ciągłości zadawania obrażeń.

    DPS z dystansu

    • Zachowuj wymagane odstępy i priorytetowo zajmuj się odległymi przeciwnikami, kulami i ruchomymi celami.
    • Zachowaj umiejętności dostępne w ruchu na obowiązkowe przemieszczenia.

    Wsparcie raidu

    • Ustal rotacje przerwań, usuwania wzmocnień, ogłuszeń, spowolnień i odporności odpowiednio do walki.
    • Wskrzeszenia w walce używaj wtedy, gdy rola poległego gracza jest niezbędna przy następnej mechanice.

    Nerfy: co się zmieniło

    • Czytaj historię bossa razem z osią czasu Naxxramas; oryginalny Wrath i Wrath Classic są rozpatrywane osobno.
    • Bez źródła w aktualizacji lub poprawce nie przypisujemy bossowi osobnego osłabienia liczbowego. Poprawki błędów oznaczamy jako poprawki.
    • Późniejsze zmniejszenia poziomów, Timewalking i zmiany ułatwiające grę solo nie należą do taktyki na poziomie 80.
    Oryginalny WrathWrath ClassicZakres źródeł
    Sapphiron

    Starcie 14 / 15 · Naxxramas

    Sapphiron

    Frostwyrm Lair · Frost Aura, Blizzard i osłona z Icebolt.

    10/25 graczyPoziom 80Frostwyrm Lair
    W skrócie: Raid nie stoi w niebezpiecznych stożkach przed ani za bossem. Unikaj Blizzard i usuwaj Life Drain. Rozstaw się przed Icebolt; dopiero na komendę o oddechu schowaj się za zamrożonymi graczami.

    Priorytety raidu

    • Raid nie stoi w niebezpiecznych stożkach przed ani za bossem.
    • Unikaj Blizzard i usuwaj Life Drain.
    • Rozstaw się przed Icebolt; dopiero na komendę o oddechu schowaj się za zamrożonymi graczami.
    Przed pullem
    • Rozdziel zadania tanków, healerów i DPS na Sapphironie dla 10 lub 25 graczy.
    • Oznacz pozycje leczenia Frost Aura, unikania Blizzard, usuwania Life Drain i osłony za Icebolt w fazie lotu.
    • Przed walką ustal przerwania, rozpraszanie efektów, kontrolę tłumu i zmiany celów.
    • Zachowaj umiejętności raidowe i osobiste na najgroźniejszą część walki.
    Opis mechanik
    Frost Aura
    Stale zadaje obrażenia całemu raidowi.
    Blizzard
    Porusza się podczas fazy naziemnej.
    Life Drain
    Leczy bossa i należy go usunąć.
    Icebolt w fazie lotu
    Zamienia graczy w osłony przed Frost Breath.
    Plan faz i taktyka
    Ustawienie
    Raid unika stożków przed i za bossem. Lider sprawdza pozycje.
    Ziemia
    Unikaj Blizzard i usuwaj Life Drain. Lider kontroluje wykonanie.
    Lot i oddech
    Zachowaj odstępy przy Icebolt, a za zamrożonymi graczami chowaj się dopiero na komendę o oddechu. Lider koordynuje ruch.
    Notatki ról

    Tankowie

    • Kieruj bossa i dodatkowych przeciwników z dala od raidu; zmieniaj się zgodnie z wymaganiami efektów lub faz.
    • Z wyprzedzeniem informuj healerów o umiejętnościach obronnych i niebezpiecznych zmianach tanka.

    Healerzy

    • Przed pullem rozdziel leczenie tanków, raidu i usuwanie efektów.
    • Używaj raidowych umiejętności obronnych podczas największych przewidywalnych obrażeń, bez niepotrzebnego nakładania ich na siebie.

    DPS w zwarciu

    • Unikaj niebezpiecznych obszarów przed i za bossem; natychmiast zmieniaj cel na dodatkowych przeciwników po poleceniu.
    • Nie poświęcaj ruchu ani przyjmowania wyznaczonej mechaniki dla ciągłości zadawania obrażeń.

    DPS z dystansu

    • Zachowuj wymagane odstępy i priorytetowo zajmuj się odległymi przeciwnikami, kulami i ruchomymi celami.
    • Zachowaj umiejętności dostępne w ruchu na obowiązkowe przemieszczenia.

    Wsparcie raidu

    • Ustal rotacje przerwań, usuwania wzmocnień, ogłuszeń, spowolnień i odporności odpowiednio do walki.
    • Wskrzeszenia w walce używaj wtedy, gdy rola poległego gracza jest niezbędna przy następnej mechanice.

    Nerfy: co się zmieniło

    • Czytaj historię bossa razem z osią czasu Naxxramas; oryginalny Wrath i Wrath Classic są rozpatrywane osobno.
    • Bez źródła w aktualizacji lub poprawce nie przypisujemy bossowi osobnego osłabienia liczbowego. Poprawki błędów oznaczamy jako poprawki.
    • Późniejsze zmniejszenia poziomów, Timewalking i zmiany ułatwiające grę solo nie należą do taktyki na poziomie 80.
    Oryginalny WrathWrath ClassicZakres źródeł
    Kel’Thuzad

    Starcie 15 / 15 · Naxxramas

    Kel’Thuzad

    Frostwyrm Lair · Początkowe fale, odstępy, przerwania i Guardians.

    10/25 graczyPoziom 80Frostwyrm Lair
    W skrócie: Zabij początkowe fale zgodnie z priorytetami DPS z dystansu i utrzymuj czysty środek. Rozstaw się i przerywaj Frostbolt. Kontroluj graczy pod wpływem Mind Control, a w finale oddzielny tank przejmuje Guardians.

    Priorytety raidu

    • Zabij początkowe fale zgodnie z priorytetami DPS z dystansu i utrzymuj czysty środek.
    • Rozstaw się i przerywaj Frostbolt.
    • Kontroluj graczy pod wpływem Mind Control, a w finale oddzielny tank przejmuje Guardians.
    Przed pullem
    • Rozdziel zadania tanków, healerów i DPS na Kel’Thuzadzie dla 10 lub 25 graczy.
    • Oznacz fale pierwszej fazy, leczenie Frost Blast, unikanie Shadow Fissure, kontrolę Chains i tankowanie Guardians.
    • Przed walką ustal przerwania, rozpraszanie efektów, kontrolę tłumu i zmiany celów.
    • Zachowaj umiejętności raidowe i osobiste na najgroźniejszą część walki.
    Opis mechanik
    Pierwsza faza
    Pojawiają się żołnierze, abominacje i Soul Weavers.
    Frost Blast
    Wymaga natychmiastowego leczenia.
    Shadow Fissure
    Zabija gracza, który pozostanie w miejscu.
    Chains of Kel’Thuzad
    Przejmuje kontrolę nad graczami w wersji dla 25 osób.
    Guardians
    Dołączają pod koniec walki.
    Plan faz i taktyka
    Początkowe fale
    Zabijaj zgodnie z priorytetami DPS z dystansu i utrzymuj czysty środek. Lider sprawdza opanowanie fal.
    Główna faza
    Zachowuj odstępy i przerywaj Frostbolt. Lider koordynuje przerwania.
    Finał
    Kontroluj graczy pod wpływem Mind Control, a Guardians oddaj drugiemu tankowi podczas końcowego ataku. Lider sprawdza bezpieczeństwo grupy.
    Notatki ról

    Tankowie

    • Kieruj bossa i dodatkowych przeciwników z dala od raidu; zmieniaj się zgodnie z wymaganiami efektów lub faz.
    • Z wyprzedzeniem informuj healerów o umiejętnościach obronnych i niebezpiecznych zmianach tanka.

    Healerzy

    • Przed pullem rozdziel leczenie tanków, raidu i usuwanie efektów.
    • Używaj raidowych umiejętności obronnych podczas największych przewidywalnych obrażeń, bez niepotrzebnego nakładania ich na siebie.

    DPS w zwarciu

    • Unikaj niebezpiecznych obszarów przed i za bossem; natychmiast zmieniaj cel na dodatkowych przeciwników po poleceniu.
    • Nie poświęcaj ruchu ani przyjmowania wyznaczonej mechaniki dla ciągłości zadawania obrażeń.

    DPS z dystansu

    • Zachowuj wymagane odstępy i priorytetowo zajmuj się odległymi przeciwnikami, kulami i ruchomymi celami.
    • Zachowaj umiejętności dostępne w ruchu na obowiązkowe przemieszczenia.

    Wsparcie raidu

    • Ustal rotacje przerwań, usuwania wzmocnień, ogłuszeń, spowolnień i odporności odpowiednio do walki.
    • Wskrzeszenia w walce używaj wtedy, gdy rola poległego gracza jest niezbędna przy następnej mechanice.

    Nerfy: co się zmieniło

    • Czytaj historię bossa razem z osią czasu Naxxramas; oryginalny Wrath i Wrath Classic są rozpatrywane osobno.
    • Bez źródła w aktualizacji lub poprawce nie przypisujemy bossowi osobnego osłabienia liczbowego. Poprawki błędów oznaczamy jako poprawki.
    • Późniejsze zmniejszenia poziomów, Timewalking i zmiany ułatwiające grę solo nie należą do taktyki na poziomie 80.
    Oryginalny WrathWrath ClassicZakres źródeł

    Źródła i zakres wersji

    Liczbę bossów, kolejność otwarcia i dostępność w Classic sprawdzono w publikacjach Blizzarda. Mechaniki oraz oryginalne informacje o aktualizacjach porównano z historią walk i aktualizacji w Warcraft Wiki.

    1. Blizzard · Wrath Classic: Naxxramas, Eye of Eternity and Obsidian Sanctum now live
      worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/23837381/wrath-classic-naxxramas-eye-of-eternity-and-obsidian-sanctum-now-live
    2. Warcraft Wiki · Naxxramas
      warcraft.wiki.gg/wiki/Naxxramas
    3. Warcraft Wiki · Changes between Patch 1.11 and Patch 3.0 Naxxramas
      warcraft.wiki.gg/wiki/Changes_between_Patch_1.11_Naxxramas_and_Patch_3.0_Naxxramas

    Aktualizacja: 19.08.2026. Późniejsze zmiany starszej zawartości nie są uwzględnione.

    WoW Anniversary