Gniew Króla Lisza · Poziom 7 · Naxxramas

Przewodnik po nalocie na Naxxramas

15 taktyk dostosowanych do bossów, listy kontrolne postępów i udokumentowana historia zmian z oryginalnego Wrath na Wrath Classic.

Polski10/25 graczy15 bossówHistoria Nerf

Oto jak korzystać z przewodnika

Przeczytaj historię zmian rajdów i TL; DR Bossa przed szczegółowymi krokami.Każda karta oddziela obowiązkową taktykę podstawową, obowiązki ról i mechanikę trudną/bohaterską, która zmienia się w zależności od wersji.

Docelowa wersja to Gniew na poziomie 80. Klasyczny poziom 60, Timewalking i skalowanie z późniejszych rozszerzeń nie zmieniają taktyki tego przewodnika.

Naxxramas w chronologicznej progresji Gniewu

Nekropolia poziomu 7 przeniesiona do Northrend składa się z czterech dowolnie wybieranych skrzydeł i finału Legowiska Frostwyrm.Poradnik obejmuje rzeczywistą wersję dla 10 i 25 graczy na poziomie 80 i nie wykorzystuje mechaniki poziomu 60 Classic.

Dla raid leadera: Najpierw wybierz wersję dla 10 lub 25 graczy, pomnóż limit normalny/trudny/heroiczny i podziel się specjalnymi obowiązkami każdego Bossa przed grą.

Naxxramas: Nerf i historia zmian

Oś czasu oddziela celowe zmiany poziomu trudności, harmonogram wydań, zmiany w łupach/nadrabianiu zaległości i faktyczne poprawki błędów.Niedokładne dane przed/po nie są wypełnione domysłami.

DataUdokumentowana zmianaEfekt
Łatka 3.0.2 / 13.11.2008Naxxramas zostało przebudowane jako początkowy rajd gracza na poziomie 80 10/25 dla Dragonblight.Uproszczono lub przeskalowano kilka mechanizmów poziomu 60.
Łatka 3.3.0Nalot, w wyniku którego zabito czterech bossów, teleportował się bezpośrednio na terytorium Sapphirona.Trasa gospodarstwa została skrócona;numery bojowe bossów nie uległy zmianie.
Wrath Classic 3.4.0Zdrowie i obrażenia wszystkich wrogów zwiększone o 30 procent w obu klasach wielkości.Wydanie Classic było celowo silniejsze niż oryginalna wersja z 2008 roku.
Klasyczna faza gniewu 2Najazdy poziomu 7 weszły w fazę nadrabiania zaległości wraz ze świtem Ulduaru.Przewodnik odróżnia tę klasyczną progresję od oryginalnego Wrath.

Sekcje osłabień kart bossów wykorzystują tę oś czasu poziomu najazdu i poruszają jedynie różnice istotne dla spotkania.

Anub’Rekhan

Starcie 1 / 15 · Naxxramas

Anub’Rekhan

Dzielnica Pajęczaków · Kryształ krawędziowy Roju Szarańczy, Strażnicy Przebijania i Krypty.

10/25 graczyPoziom 80Kwatera pajęczaka
W skrócie: Kryształ krawędziowy Roju Szarańczy, Strażnicy Przebijania i Krypty.Umieść bossa na zewnętrznym pierścieniu, a najazd na środku. Krystalizuj każdy rój od zaznaczonego punktu do następnego. Zabij Strażników i skarabeusze przed powrotem do bossa.

Priorytety raidu

  • Umieść bossa na zewnętrznym pierścieniu, a najazd na środku.
  • Krystalizuj każdy rój od zaznaczonego punktu do następnego.
  • Zanim wrócisz do bossa, zabij Strażników i skarabeusze.
Przed bułką
  • Odwzorowuje obowiązki związane z tankowaniem, leczeniem i zadawaniem obrażeń podczas spotkania z Anub'Rekhanem dla 10 lub 25 graczy.
  • Oznaczaj punkty ruchu i zbiórki mechaników: Szarańcza, Przebijanie, Krypta.
  • Przed bułką wymień obowiązki związane z przerwaniem, rozproszeniem, kontrolą tłumu i zamianą celów.
  • Zapisz swój najazd i osobiste czasy odnowienia na najniebezpieczniejszy etap przewodnika.
Opis mechanik
Locust Swarm
Rój Szarańczy zmusza czołg do okrążenia ściany
Impale
Impale uderza w odległą linię docelową
Strażnicy Krypty i skarabeusze łączą się z czołgiem
Strażnicy Krypty i skarabeusze łączą się z czołgiem
Plan faz i taktyka
Krok 1
Umieść bossa na zewnętrznym pierścieniu, a najazd na środku.Prowadzenie najazdu potwierdza sukces przed następnym celem lub zmianą fazy.
Krok 2
Krystalizuj każdy rój od zaznaczonego punktu do następnego.Prowadzenie najazdu potwierdza sukces przed następnym celem lub zmianą fazy.
Krok 3
Zanim wrócisz do bossa, zabij Strażników i skarabeusze.Prowadzenie najazdu potwierdza sukces przed następnym celem lub zmianą fazy.
Notatki ról

Czołgi

  • Utrzymuj kierunek Bossa i wycofaj się z rajdu;przełączaj, gdy wymagają tego debuffy lub fazy.
  • Z wyprzedzeniem ogłaszaj uzdrowicielom defensywne i niebezpieczne zmiany w czołgach.

Uzdrowiciele

  • Podziel się obowiązkami związanymi z tankowaniem i leczeniem ataków oraz rozpraszaniem przed piłką.
  • Czas odnowienia rajdu powinien uwzględniać największe przewidywalne okno obrażeń, a nie nakładać się na siebie.

Walka wręcz DPS

  • Zachowaj bezpieczeństwo przednich i tylnych stożków i przełącz, aby dodać bezpośrednio z połączenia.
  • Nie poświęcaj ruchu ani nie wchłaniaj mechaniki, aby nie zadawać obrażeń.

Dystansowy DPS

  • Zachowaj wymagany rozrzut i zajmij się priorytetem zdalnych dodań, orbity lub poruszających się obiektów.
  • Zapisz umiejętności używane podczas ruchu dla obowiązkowych przejść.

Narzędzie rajdowe

  • Dostosuj rotację przerwań, oczyszczenia, ogłuszenia, spowolnienia i odporności w zależności od spotkania.
  • Wskrzeszenia w walce używa się tylko wtedy, gdy rola martwego jest niezbędna dla następnej mechaniki.

Nerfy: co się zmieniło

  • Historię danego bossa czyta się w powiązaniu z harmonogramem najazdu na Naxxramas;oryginalne Wrath i Wrath Classic są trzymane osobno.
  • Oddzielne, potwierdzone osłabienie numeru nie jest zgłaszane bez źródła łatki lub poprawki;poprawki błędów są oznaczone jako poprawki błędów.
  • Zgniatanie poziomów, przechodzenie w czasie i zmiany zasolania z późniejszych dodatków nie są częścią taktyki na poziomie 80.
Oryginalny WrathKlasyczny gniewOgranicznik źródła
Grand Widow Faerlina

Starcie 2 / 15 · Naxxramas

Grand Widow Faerlina

Dzielnica Pajęczaków · Wściekłość jest usuwana za pomocą mechaniki Czciciela.

10/25 graczyPoziom 80Kwatera pajęczaka
W skrócie: Wściekłość jest usuwana za pomocą mechaniki Czciciela. Trzymaj addi z dala od bossa.Przygotuj kolejnego wyznawcę, zanim wpadniesz w szał. Przełam wściekłość i unikaj ognia.

Priorytety raidu

  • Trzymaj addi oddzielnie od bossa.
  • Przygotuj kolejnego Czciciela, zanim wpadniesz w szał.
  • Tnij wściekłość i unikaj ognia.
Przed bułką
  • Odwzorowuje obowiązki związane z tankowaniem, leczeniem i zadawaniem obrażeń, charakterystyczne dla spotkania z Wielką Wdową Faerliną dla 10 lub 25 graczy.
  • Oznaczaj punkty ruchu i gromadzenia mechaniki: Wściekłość, Trucizna, Deszcz, Wyznawcy.
  • Przed bułką wymień obowiązki związane z przerwaniem, rozproszeniem, kontrolą tłumu i zamianą celów.
  • Zapisz swój najazd i osobiste czasy odnowienia na najniebezpieczniejszy etap przewodnika.
Opis mechanik
Enrage
Wściekłość zwiększa obrażenia czołgu do śmiercionośnego
Poison Bolt Volley
Salwa Trującego Pocisku wymaga rozproszenia i uzdrowienia z rajdu
Rain of Fire
Deszcz Ognia wymusza ruch
Wyznawcy inaczej wściekają się w 10 i 25 graczach
Wyznawcy inaczej wściekają się w trybie dla 10 i 25 graczy
Plan faz i taktyka
Krok 1
Trzymaj addi oddzielnie od bossa.Prowadzenie najazdu potwierdza sukces przed następnym celem lub zmianą fazy.
Krok 2
Przygotuj kolejnego Czciciela, zanim wpadniesz w szał.Prowadzenie najazdu potwierdza sukces przed następnym celem lub zmianą fazy.
Krok 3
Tnij wściekłość i unikaj ognia.Prowadzenie najazdu potwierdza sukces przed następnym celem lub zmianą fazy.
Notatki ról

Zbiorniki

  • Utrzymuj kierunek Bossa i wycofaj się z rajdu;przełączaj, gdy wymagają tego debuffy lub fazy.
  • Z wyprzedzeniem ogłaszaj uzdrowicielom defensywne i niebezpieczne zmiany w czołgach.

Uzdrowiciele

  • Podziel się obowiązkami związanymi z tankowaniem i leczeniem ataków oraz rozpraszaniem przed piłką.
  • Czas odnowienia rajdu powinien uwzględniać największe przewidywalne okno obrażeń, a nie nakładać się na siebie.

Walka wręcz DPS

  • Zachowaj bezpieczeństwo przednich i tylnych stożków i przełącz, aby dodać bezpośrednio z połączenia.
  • Nie poświęcaj ruchu ani nie wchłaniaj mechaniki, aby nie zadawać obrażeń.

Dystansowy DPS

  • Zachowaj wymagany rozrzut i zajmij się priorytetem zdalnych dodań, orbity lub poruszających się obiektów.
  • Zapisz umiejętności używane podczas ruchu dla obowiązkowych przejść.

Narzędzie rajdowe

  • Dostosuj rotację przerwań, oczyszczenia, ogłuszenia, spowolnienia i odporności w zależności od spotkania.
  • Wskrzeszenia w walce używa się tylko wtedy, gdy rola martwego jest niezbędna dla następnej mechaniki.

Nerfy: co się zmieniło

  • Historię danego bossa czyta się w powiązaniu z harmonogramem najazdu na Naxxramas;oryginalne Wrath i Wrath Classic są trzymane osobno.
  • Oddzielne, potwierdzone osłabienie numeru nie jest zgłaszane bez źródła łatki lub poprawki;poprawki błędów są oznaczone jako poprawki błędów.
  • Zgniatanie poziomów, przechodzenie w czasie i zmiany zasolania z późniejszych dodatków nie są częścią taktyki na poziomie 80.
Oryginalny WrathKlasyczny gniewOgranicznik źródła
Maexxna

Starcie 3 / 15 · Naxxramas

Maexxna

Dzielnica Arachnidów · Okłady z sieci, pająki i pełny atak sieciowy.

10/25 graczyPoziom 80Kwatera pajęczaka
W skrócie: Okłady z sieci, pająki i spray sieciowy całego nalotu. Nazwij wyzwolicieli kokonów.Zabij pająki i podgrzej zbiornik przed sprayem. Rozpocznij ostatnie spalanie zaraz po bezpiecznym sprayu.

Priorytety raidu

  • Wymień wyzwolicieli kokonów.
  • Zabij pająki i podgrzej zbiornik przed sprayem.
  • Rozpocznij ostateczne spalanie natychmiast po bezpiecznym sprayu.
Przed bułką
  • Powtarza obowiązki związane z tankowaniem, leczeniem i zadawaniem obrażeń ze spotkania Maexxna dla 10- lub 25-osobowego składu.
  • Oznaczaj punkty ruchu i zbiórki mechaników: Sieć, Fala Pająka, Sieć, Szał.
  • Przed bułką wymień obowiązki związane z przerwaniem, rozproszeniem, kontrolą tłumu i zamianą celów.
  • Zapisz swój najazd i osobiste czasy odnowienia na najniebezpieczniejszy etap przewodnika.
Opis mechanik
Web Wrap vangitsee pelaajia seinälle
Web Wrap zatrzymuje graczy na ścianie
Spiderling-aalto tarvitsee nopean AoE:n
Fala pająków potrzebuje szybkiego obszaru działania
Web Spray
Web Spray ogłusza cały nalot
Frenzy
Szał zaczyna się od 30%
Plan faz i taktyka
Krok 1
Wymień wyzwolicieli kokonów.Prowadzenie najazdu potwierdza sukces przed następnym celem lub zmianą fazy.
Krok 2
Zabij pająki i podgrzej zbiornik przed sprayem.Prowadzenie najazdu potwierdza sukces przed następnym celem lub zmianą fazy.
Krok 3
Rozpocznij ostateczne spalanie natychmiast po bezpiecznym sprayu.Prowadzenie najazdu potwierdza sukces przed następnym celem lub zmianą fazy.
Notatki ról

Zbiorniki

  • Utrzymuj kierunek Bossa i wycofaj się z rajdu;przełączaj, gdy wymagają tego debuffy lub fazy.
  • Z wyprzedzeniem ogłaszaj uzdrowicielom defensywne i niebezpieczne zmiany w czołgach.

Uzdrowiciele

  • Podziel się obowiązkami związanymi z tankowaniem i leczeniem ataków oraz rozpraszaniem przed piłką.
  • Czas odnowienia rajdu powinien uwzględniać największe przewidywalne okno obrażeń, a nie nakładać się na siebie.

Walka wręcz DPS

  • Zachowaj bezpieczeństwo przednich i tylnych stożków i przełącz, aby dodać bezpośrednio z połączenia.
  • Nie poświęcaj ruchu ani nie wchłaniaj mechaniki, aby nie zadawać obrażeń.

Dystansowy DPS

  • Zachowaj wymagany rozrzut i zajmij się priorytetem zdalnych dodań, orbity lub poruszających się obiektów.
  • Zapisz umiejętności używane podczas ruchu dla obowiązkowych przejść.

Narzędzie rajdowe

  • Dostosuj rotację przerwań, oczyszczenia, ogłuszenia, spowolnienia i odporności w zależności od spotkania.
  • Wskrzeszenia w walce używa się tylko wtedy, gdy rola martwego jest niezbędna dla następnej mechaniki.

Nerfy: co się zmieniło

  • Historię danego bossa czyta się w powiązaniu z harmonogramem najazdu na Naxxramas;oryginalne Wrath i Wrath Classic są trzymane osobno.
  • Oddzielne, potwierdzone osłabienie numeru nie jest zgłaszane bez źródła łatki lub poprawki;poprawki błędów są oznaczone jako poprawki błędów.
  • Zgniatanie poziomów, przechodzenie w czasie i zmiany zasolania z późniejszych dodatków nie są częścią taktyki na poziomie 80.
Oryginalny WrathKlasyczny gniewOgranicznik źródła
Noth the Plaguebringer

Starcie 4 / 15 · Naxxramas

Noth the Plaguebringer

Dzielnica Zarazy · Pokazy klątw, groźby mrugnięcia i fale balkonowe.

10/25 graczyPoziom 80Dzielnica zarazy
W skrócie: Wyświetlanie klątw, zagrożenie mrugnięciem i fale balkonowe.Podziel obowiązki decurse na grupy. Zatrzymaj obrażenia w Blink, dopóki czołg nie podniesie Koko Bossa i nie zabije balkonika przed powrotem.

Priorytety raidu

  • Podziel obowiązki decurse na grupy.
  • Zatrzymaj obrażenia w Blink, dopóki czołg nie podniesie bossa.
  • Zbierz i zabij balkoniki przed powrotem.
Przed bułką
  • Odwzorowuje obowiązki związane z tankowaniem, leczeniem i zadawaniem obrażeń podczas spotkania Noth the Plaguebringer dla 10 lub 25 graczy.
  • Oznaczaj punkty ruchu i zbiórki dla mechaniki: Klątwa, Mrugnięcie, Faza Balkonu.
  • Przed bułką wymień obowiązki związane z przerwaniem, rozproszeniem, kontrolą tłumu i zamianą celów.
  • Zapisz swój najazd i osobiste czasy odnowienia na najniebezpieczniejszy etap przewodnika.
Opis mechanik
Curse of the Plaguebringer räjähtää poistamatta
Klątwa Zwiastuna Plagi eksploduje bez usuwania
Mrugnięcie resetuje pozycję zbiornika i nakłada Okaleczenie
Mrugnięcie resetuje pozycję zbiornika i nakłada Okaleczenie
Balcony-vaihe
Na scenie Balkon pojawiają się fale Wojownika, Czempiona i Strażnika
Plan faz i taktyka
Krok 1
Podziel obowiązki decurse na grupy.Prowadzenie najazdu potwierdza sukces przed następnym celem lub zmianą fazy.
Krok 2
Zatrzymaj obrażenia w Blink, dopóki czołg nie podniesie bossa.Prowadzenie najazdu potwierdza sukces przed następnym celem lub zmianą fazy.
Krok 3
Zbierz i zabij balkoniki przed powrotem.Prowadzenie najazdu potwierdza sukces przed następnym celem lub zmianą fazy.
Notatki ról

Zbiorniki

  • Utrzymuj kierunek Bossa i wycofaj się z rajdu;przełączaj, gdy wymagają tego debuffy lub fazy.
  • Z wyprzedzeniem ogłaszaj uzdrowicielom defensywne i niebezpieczne zmiany w czołgach.

Uzdrowiciele

  • Podziel się obowiązkami związanymi z tankowaniem i leczeniem ataków oraz rozpraszaniem przed piłką.
  • Czas odnowienia rajdu powinien uwzględniać największe przewidywalne okno obrażeń, a nie nakładać się na siebie.

Walka wręcz DPS

  • Zachowaj bezpieczeństwo przednich i tylnych stożków i przełącz, aby dodać bezpośrednio z połączenia.
  • Nie poświęcaj ruchu ani nie wchłaniaj mechaniki, aby nie zadawać obrażeń.

Dystansowy DPS

  • Zachowaj wymagany rozrzut i zajmij się priorytetem zdalnych dodań, orbity lub poruszających się obiektów.
  • Zapisz umiejętności używane podczas ruchu dla obowiązkowych przejść.

Narzędzie rajdowe

  • Dostosuj rotację przerwań, oczyszczenia, ogłuszenia, spowolnienia i odporności w zależności od spotkania.
  • Wskrzeszenia w walce używa się tylko wtedy, gdy rola martwego jest niezbędna dla następnej mechaniki.

Nerfy: co się zmieniło

  • Historię danego bossa czyta się w powiązaniu z harmonogramem najazdu na Naxxramas;oryginalne Wrath i Wrath Classic są trzymane osobno.
  • Oddzielne, potwierdzone osłabienie numeru nie jest zgłaszane bez źródła łatki lub poprawki;poprawki błędów są oznaczone jako poprawki błędów.
  • Zgniatanie poziomów, przechodzenie w czasie i zmiany zasolania z późniejszych dodatków nie są częścią taktyki na poziomie 80.
Oryginalny WrathKlasyczny gniewOgranicznik źródła
Heigan the Unclean

Starcie 5 / 15 · Naxxramas

Heigan the Unclean

Dzielnica Zarazy · Taniec Heigana, choroby i zaklęcia.

10/25 graczyPoziom 80Dzielnica zarazy
W skrócie: Taniec Heigana, choroby i zakłócenia zaklęć. Zaznacz cztery bezpieczne obszary.Przesuwaj bossa w wolnej fazie i trzymaj kółka na platformie. W szybkiej fazie, priorytetem jest ruch, przede wszystkim obrażenia.

Priorytety raidu

  • Zaznacz cztery strefy bezpieczeństwa.
  • Poruszaj bossem w powolnej fazie i trzymaj kółka na platformie.
  • W fazie szybkiej priorytetem jest ruch, a nie wszelkie obrażenia.
Przed bułką
  • Opisuje obowiązki związane z tankowaniem, leczeniem i zadawaniem obrażeń podczas spotkania z Heiganem Nieczystym dla 10 lub 25 graczy.
  • Oznaczaj punkty ruchu i zbiórki dla mechaniki: Erupcja, Zaklęcie, Zniszczenie, Szybkość.
  • Przed bułką wymień obowiązki związane z przerwaniem, rozproszeniem, kontrolą tłumu i zamianą celów.
  • Zapisz swój najazd i osobiste czasy odnowienia na najniebezpieczniejszy etap przewodnika.
Opis mechanik
Eruption
Erupcja porusza się w rytm czterech powierzchni pięter
Spell Disruption hidastaa lähicasteja
Zakłócenie zaklęć spowalnia rzucanie w walce wręcz
Decrepit Fever
Zgniła gorączka wymaga rozproszenia choroby
Nopea tanssivaihe siirtää kaikki lattialle
Szybki krok taneczny przenosi wszystkich na podłogę
Plan faz i taktyka
Krok 1
Zaznacz cztery strefy bezpieczeństwa.Prowadzenie najazdu potwierdza sukces przed następnym celem lub zmianą fazy.
Krok 2
Poruszaj bossem w powolnej fazie i trzymaj kółka na platformie.Prowadzenie najazdu potwierdza sukces przed następnym celem lub zmianą fazy.
Krok 3
W fazie szybkiej priorytetem jest ruch, a nie wszelkie obrażenia.Prowadzenie najazdu potwierdza sukces przed następnym celem lub zmianą fazy.
Notatki ról

Czołgi

  • Utrzymuj kierunek Bossa i wycofaj się z rajdu;przełączaj, gdy wymagają tego debuffy lub fazy.
  • Z wyprzedzeniem ogłaszaj uzdrowicielom defensywne i niebezpieczne zmiany w czołgach.

Uzdrowiciele

  • Podziel się obowiązkami związanymi z tankowaniem i leczeniem ataków oraz rozpraszaniem przed piłką.
  • Czas odnowienia rajdu powinien uwzględniać największe przewidywalne okno obrażeń, a nie nakładać się na siebie.

Walka wręcz DPS

  • Zachowaj bezpieczeństwo przednich i tylnych stożków i przełącz, aby dodać bezpośrednio z połączenia.
  • Nie poświęcaj ruchu ani nie wchłaniaj mechaniki, aby nie zadawać obrażeń.

Dystansowy DPS

  • Zachowaj wymagany rozrzut i zajmij się priorytetem zdalnych dodań, orbity lub poruszających się obiektów.
  • Zapisz umiejętności używane podczas ruchu dla obowiązkowych przejść.

Narzędzie rajdowe

  • Dostosuj rotację przerwań, oczyszczenia, ogłuszenia, spowolnienia i odporności w zależności od spotkania.
  • Wskrzeszenia w walce używa się tylko wtedy, gdy rola martwego jest niezbędna dla następnej mechaniki.

Nerfy: co się zmieniło

  • Historię danego bossa czyta się w powiązaniu z harmonogramem najazdu na Naxxramas;oryginalne Wrath i Wrath Classic są trzymane osobno.
  • Oddzielne, potwierdzone osłabienie numeru nie jest zgłaszane bez źródła łatki lub poprawki;poprawki błędów są oznaczone jako poprawki błędów.
  • Zgniatanie poziomów, przechodzenie w czasie i zmiany zasolania z późniejszych dodatków nie są częścią taktyki na poziomie 80.
Oryginalny WrathKlasyczny gniewOgranicznik źródła
Loatheb

Starcie 6 / 15 · Naxxramas

Loatheb

Kwadrat Plagi · Blokada leczenia na 17 sekund, okno leczenia na 3 sekundy i zarodniki.

10/25 graczyPoziom 80Dzielnica zarazy
W skrócie: Blokada leczenia na 17 sekund, okno leczenia na 3 sekundy i zarodniki.Podziel grupy zarodników i okna uzdrowicieli. Rozpocznij duże leczenie tuż przed wybuchem aury. Użyj własnej obrony na Zagładzie i zakończ, zanim tempo nabierze tempa.

Priorytety raidu

  • Podziel grupy zarodników i okna uzdrowicieli.
  • Rozpocznij duże leczenie tuż przed zniknięciem aury.
  • Wykorzystaj swoją defensywę na Zagładzie i zakończ, zanim tempo nabierze tempa.
Przed bułką
  • Odwzorowuje obowiązki związane z tankowaniem, leczeniem i zadawaniem obrażeń podczas spotkania Loatheb dla 10 lub 25 graczy.
  • Oznaczaj punkty ruchu i zbiórki dla mechaniki: Nekrotyczny, Krótki, Spore, Nieunikniony.
  • Przed bułką wymień obowiązki związane z przerwaniem, rozproszeniem, kontrolą tłumu i zamianą celów.
  • Zapisz swój najazd i osobiste czasy odnowienia na najniebezpieczniejszy etap przewodnika.
Opis mechanik
Necrotic Aura estää healingin 17 sekunniksi
Nekrotyczna aura blokuje leczenie na 17 sekund
Lyhyt healing window
Krótkie okno leczenia wymaga gotowych rzutów
Sporet antavat crit-buffin rajatulle ryhmälle
Zarodniki dają premię krytyczną ograniczonej grupie
Inevitable Doom kiristää soft enragea
Nieunikniony Zagłada wywołuje łagodną wściekłość
Plan faz i taktyka
Krok 1
Podziel grupy zarodników i okna uzdrowicieli.Prowadzenie najazdu potwierdza sukces przed następnym celem lub zmianą fazy.
Krok 2
Rozpocznij duże leczenie tuż przed zniknięciem aury.Prowadzenie najazdu potwierdza sukces przed następnym celem lub zmianą fazy.
Krok 3
Wykorzystaj swoją defensywę na Zagładzie i zakończ, zanim tempo nabierze tempa.Prowadzenie najazdu potwierdza sukces przed następnym celem lub zmianą fazy.
Notatki ról

Zbiorniki

  • Utrzymuj kierunek Bossa i wycofaj się z rajdu;przełączaj, gdy wymagają tego debuffy lub fazy.
  • Z wyprzedzeniem ogłaszaj uzdrowicielom defensywne i niebezpieczne zmiany w czołgach.

Uzdrowiciele

  • Podziel się obowiązkami związanymi z tankowaniem i leczeniem ataków oraz rozpraszaniem przed piłką.
  • Czas odnowienia rajdu powinien uwzględniać największe przewidywalne okno obrażeń, a nie nakładać się na siebie.

Walka wręcz DPS

  • Zachowaj bezpieczeństwo przednich i tylnych stożków i przełącz, aby dodać bezpośrednio z połączenia.
  • Nie poświęcaj ruchu ani nie wchłaniaj mechaniki, aby nie zadawać obrażeń.

Dystansowy DPS

  • Zachowaj wymagany rozrzut i zajmij się priorytetem zdalnych dodań, orbity lub poruszających się obiektów.
  • Zapisz umiejętności używane podczas ruchu dla obowiązkowych przejść.

Narzędzie rajdowe

  • Dostosuj rotację przerwań, oczyszczenia, ogłuszenia, spowolnienia i odporności w zależności od spotkania.
  • Wskrzeszenia w walce używa się tylko wtedy, gdy rola martwego jest niezbędna dla następnej mechaniki.

Nerfy: co się zmieniło

  • Historię danego bossa czyta się w powiązaniu z harmonogramem najazdu na Naxxramas;oryginalne Wrath i Wrath Classic są trzymane osobno.
  • Oddzielne, potwierdzone osłabienie numeru nie jest zgłaszane bez źródła łatki lub poprawki;poprawki błędów są oznaczone jako poprawki błędów.
  • Zgniatanie poziomów, przechodzenie w czasie i zmiany zasolania z późniejszych dodatków nie są częścią taktyki na poziomie 80.
Oryginalny WrathKlasyczny gniewOgranicznik źródła
Instructor Razuvious

Starcie 7 / 15 · Naxxramas

Instructor Razuvious

Kwatera Wojskowa · Tankowanie dublera i Zakłócający Krzyk.

10/25 graczyPoziom 80Kwatera Wojskowa
W skrócie: Tankowanie dublerów i zakłócający krzyk.Wymień dwóch tutorów-dublerów Zmień drwinę i barierę z kości bez przerwy Kontroluj wyzwalające Addi i uzdrawiaj Krzyki.

Priorytety raidu

  • Wymień dwóch instruktorów-dublerów.
  • Przełączaj Prowokację i Barierę Kości bez przerwy.
  • Kontroluj rozpętanego Addiego i uzdrawiaj Krzyki.
Przed bułką
  • Powtarza obowiązki związane z tankowaniem, leczeniem i zadawaniem obrażeń podczas spotkania z Instruktorem Razuviousem dla 10 lub 25 graczy.
  • Oznaczaj punkty ruchu i zbiórki dla mechaniki: Brak równowagi, Dubler, 10 graczy, Zakłócanie.
  • Przed bułką wymień obowiązki związane z przerwaniem, rozproszeniem, kontrolą tłumu i zamianą celów.
  • Zapisz swój najazd i osobiste czasy odnowienia na najniebezpieczniejszy etap przewodnika.
Opis mechanik
Unbalancing Strike
Unbalancing Strike sprawia, że tankowanie gracza staje się niebezpieczne
Dubler używa drwiny i bariery z kości
Dubler używa drwiny i bariery z kości
Kula kontroli dla 10 graczy i Kontrola umysłu dla 25 graczy różnią się
Kula kontroli dla 10 graczy i Kontrola umysłu dla 25 graczy różnią się
Disrupting Shout rasittaa koko raidia
Zakłócający Krzyk obciąża cały nalot
Plan faz i taktyka
Krok 1
Wymień dwóch instruktorów-dublerów.Prowadzenie najazdu potwierdza sukces przed następnym celem lub zmianą fazy.
Krok 2
Przełączaj Prowokację i Barierę Kości bez przerwy.Prowadzenie najazdu potwierdza sukces przed następnym celem lub zmianą fazy.
Krok 3
Kontroluj rozpętanego Addiego i uzdrawiaj Krzyki.Prowadzenie najazdu potwierdza sukces przed następnym celem lub zmianą fazy.
Notatki ról

Czołgi

  • Utrzymuj kierunek Bossa i wycofaj się z rajdu;przełączaj, gdy wymagają tego debuffy lub fazy.
  • Z wyprzedzeniem ogłaszaj uzdrowicielom defensywne i niebezpieczne zmiany w czołgach.

Uzdrowiciele

  • Podziel się obowiązkami związanymi z tankowaniem i leczeniem ataków oraz rozpraszaniem przed piłką.
  • Czas odnowienia rajdu powinien uwzględniać największe przewidywalne okno obrażeń, a nie nakładać się na siebie.

Walka wręcz DPS

  • Zachowaj bezpieczeństwo przednich i tylnych stożków i przełącz, aby dodać bezpośrednio z połączenia.
  • Nie poświęcaj ruchu ani nie wchłaniaj mechaniki, aby nie zadawać obrażeń.

Dystansowy DPS

  • Zachowaj wymagany rozrzut i zajmij się priorytetem zdalnych dodań, orbity lub poruszających się obiektów.
  • Zapisz umiejętności używane podczas ruchu dla obowiązkowych przejść.

Narzędzie rajdowe

  • Dostosuj rotację przerwań, oczyszczenia, ogłuszenia, spowolnienia i odporności w zależności od spotkania.
  • Wskrzeszenia w walce używa się tylko wtedy, gdy rola martwego jest niezbędna dla następnej mechaniki.

Nerfy: co się zmieniło

  • Historię danego bossa czyta się w powiązaniu z harmonogramem najazdu na Naxxramas;oryginalne Wrath i Wrath Classic są trzymane osobno.
  • Oddzielne, potwierdzone osłabienie numeru nie jest zgłaszane bez źródła łatki lub poprawki;poprawki błędów są oznaczone jako poprawki błędów.
  • Zgniatanie poziomów, przechodzenie w czasie i zmiany zasolania z późniejszych dodatków nie są częścią taktyki na poziomie 80.
Oryginalny WrathKlasyczny gniewOgranicznik źródła
Gothik the Harvester

Starcie 8 / 15 · Naxxramas

Gothik the Harvester

Dzielnica Wojskowa · Dywizja Żywych/Umarłych, dodaj fale i Duszę Żniw.

10/25 graczyPoziom 80Kwatera Wojskowa
W skrócie: Podział na żywe/martwe, dodaj fale i duszę żniw.Podziel uzdrowicieli czołgów i równomiernie zadawaj obrażenia Strona żywa kontroluje tempo zabijania. Po otwarciu bramy połącz najazd i szybko spal Gothika.

Priorytety raidu

  • Podziel zbiorniki, uzdrowicieli i zadaj równomiernie obrażenia.
  • Strona Żywa reguluje tempo zabijania.
  • Po otwarciu bramy połącz najazd i szybko spal Gothika.
Przed bułką
  • Opowiada o tankowaniu, leczeniu i zadawaniu obrażeń podczas spotkania Gothika Żniwiarza dla 10 lub 25 graczy.
  • Oznaczaj punkty ruchu i gromadzenia mechaniki: Strona życia, Fałsz, Żniwa.
  • Przed bułką wymień obowiązki związane z przerwaniem, rozproszeniem, kontrolą tłumu i zamianą celów.
  • Zapisz swój najazd i osobiste czasy odnowienia na najniebezpieczniejszy etap przewodnika.
Opis mechanik
Living-puolen kuolleet addit syntyvät spectral-versioina toiselle puolelle
Martwe dodatki po stronie Żywych pojawiają się jako wersje widmowe po drugiej stronie
Väärä kill-tahti
Złe tempo zabijania przeciąża martwą stronę
Harvest Soul
Zbieraj dusze na etapie bossa
Plan faz i taktyka
Krok 1
Podziel zbiorniki, uzdrowicieli i zadaj równomiernie obrażenia.Prowadzenie najazdu potwierdza sukces przed następnym celem lub zmianą fazy.
Krok 2
Strona Żywa reguluje tempo zabijania.Prowadzenie najazdu potwierdza sukces przed następnym celem lub zmianą fazy.
Krok 3
Po otwarciu bramy połącz najazd i szybko spal Gothika.Prowadzenie najazdu potwierdza sukces przed następnym celem lub zmianą fazy.
Notatki ról

Czołgi

  • Utrzymuj kierunek Bossa i wycofaj się z rajdu;przełączaj, gdy wymagają tego debuffy lub fazy.
  • Z wyprzedzeniem ogłaszaj uzdrowicielom defensywne i niebezpieczne zmiany w czołgach.

Uzdrowiciele

  • Podziel się obowiązkami związanymi z tankowaniem i leczeniem ataków oraz rozpraszaniem przed piłką.
  • Czas odnowienia rajdu powinien uwzględniać największe przewidywalne okno obrażeń, a nie nakładać się na siebie.

Walka wręcz DPS

  • Zachowaj bezpieczeństwo przednich i tylnych stożków i przełącz, aby dodać bezpośrednio z połączenia.
  • Nie poświęcaj ruchu ani nie wchłaniaj mechaniki, aby nie zadawać obrażeń.

Dystansowy DPS

  • Zachowaj wymagany rozrzut i zajmij się priorytetem zdalnych dodań, orbity lub poruszających się obiektów.
  • Zapisz umiejętności używane podczas ruchu dla obowiązkowych przejść.

Narzędzie rajdowe

  • Dostosuj rotację przerwań, oczyszczenia, ogłuszenia, spowolnienia i odporności w zależności od spotkania.
  • Wskrzeszenia w walce używa się tylko wtedy, gdy rola martwego jest niezbędna dla następnej mechaniki.

Nerfy: co się zmieniło

  • Historię danego bossa czyta się w powiązaniu z harmonogramem najazdu na Naxxramas;oryginalne Wrath i Wrath Classic są trzymane osobno.
  • Oddzielne, potwierdzone osłabienie numeru nie jest zgłaszane bez źródła łatki lub poprawki;poprawki błędów są oznaczone jako poprawki błędów.
  • Zgniatanie poziomów, przechodzenie w czasie i zmiany zasolania z późniejszych dodatków nie są częścią taktyki na poziomie 80.
Oryginalny WrathKlasyczny gniewOgranicznik źródła
The Four Horsemen

Starcie 9 / 15 · Naxxramas

The Four Horsemen

Dzielnica Wojskowa · Cztery rogi i giełdy znaków.

10/25 graczyPoziom 80Kwatera Wojskowa
W skrócie: Cztery rogi i zaznacz zmiany. Przesuń Rivendare i Korth'azz do przednich rogów, a czołgi rzucające do tyłu.Zmień róg za ustaloną liczbę znaków. Zabij przednich bossów i przesuń grupy do tyłu w kontrolowany sposób.

Priorytety raidu

  • Przesuń Rivendare i Korth'azz do przednich rogów, a czołgi rzucające do tyłu.
  • Zmień narożnik o ustaloną liczbę znaków.
  • Zabij bossów z przodu i w uporządkowany sposób przesuń grupy na tyły.
Przed bułką
  • Odwzorowuje obowiązki związane z tankowaniem, leczeniem i zadawaniem obrażeń ze spotkania Czterech Jeźdźców dla 10- lub 25-osobowego składu.
  • Oznaczaj punkty ruchu i zbiórek dla mechaników: Everyman, Meteor, Void, Holy.
  • Przed bułką wymień obowiązki związane z przerwaniem, rozproszeniem, kontrolą tłumu i zamianą celów.
  • Zapisz swój najazd i osobiste czasy odnowienia na najniebezpieczniejszy etap przewodnika.
Opis mechanik
Jokainen ratsumies
Każdy jeździec układa swój własny Znak
Meteor jaetaan etukulmassa
Meteor jest umieszczony w przednim rogu
Void Zone väistetään Blaumeuxilta
Strefy Pustki unika Blaumeux
Holy Wrath
Święty Gniew karze stackowanie z Zelikiem
Plan faz i taktyka
Krok 1
Przesuń Rivendare i Korth'azz do przednich rogów, a czołgi rzucające do tyłu.Prowadzenie najazdu potwierdza sukces przed następnym celem lub zmianą fazy.
Krok 2
Zmień narożnik o ustaloną liczbę znaków.Prowadzenie najazdu potwierdza sukces przed następnym celem lub zmianą fazy.
Krok 3
Zabij bossów z przodu i w uporządkowany sposób przesuń grupy na tyły.Prowadzenie najazdu potwierdza sukces przed następnym celem lub zmianą fazy.
Notatki ról

Czołgi

  • Utrzymuj kierunek Bossa i wycofaj się z rajdu;przełączaj, gdy wymagają tego debuffy lub fazy.
  • Z wyprzedzeniem ogłaszaj uzdrowicielom defensywne i niebezpieczne zmiany w czołgach.

Uzdrowiciele

  • Podziel się obowiązkami związanymi z tankowaniem i leczeniem ataków oraz rozpraszaniem przed piłką.
  • Czas odnowienia rajdu powinien uwzględniać największe przewidywalne okno obrażeń, a nie nakładać się na siebie.

Walka wręcz DPS

  • Zachowaj bezpieczeństwo przednich i tylnych stożków i przełącz, aby dodać bezpośrednio z połączenia.
  • Nie poświęcaj ruchu ani nie wchłaniaj mechaniki, aby nie zadawać obrażeń.

Dystansowy DPS

  • Zachowaj wymagany rozrzut i zajmij się priorytetem zdalnych dodań, orbity lub poruszających się obiektów.
  • Zapisz umiejętności używane podczas ruchu dla obowiązkowych przejść.

Narzędzie rajdowe

  • Dostosuj rotację przerwań, oczyszczenia, ogłuszenia, spowolnienia i odporności w zależności od spotkania.
  • Wskrzeszenia w walce używa się tylko wtedy, gdy rola martwego jest niezbędna dla następnej mechaniki.

Nerfy: co się zmieniło

  • Historię danego bossa czyta się w powiązaniu z harmonogramem najazdu na Naxxramas;oryginalne Wrath i Wrath Classic są trzymane osobno.
  • Oddzielne, potwierdzone osłabienie numeru nie jest zgłaszane bez źródła łatki lub poprawki;poprawki błędów są oznaczone jako poprawki błędów.
  • Zgniatanie poziomów, przechodzenie w czasie i zmiany zasolania z późniejszych dodatków nie są częścią taktyki na poziomie 80.
Oryginalny WrathKlasyczny gniewOgranicznik źródła
Patchwerk

Starcie 10 / 15 · Naxxramas

Patchwerk

Construct Quarter · Czołgi Hateful Strike i czysta kontrola DPS.

10/25 graczyPoziom 80Skonstruuj kwartał
W skrócie: Czołgi Hateful Strike i czysta kontrola DPS. Utrzymuj czołg główny na pierwszym miejscu w zagrożeniu.Utrzymuj czołgi Hateful przy pełnym zdrowiu i walcząc w zwarciu poniżej własnych czołgów. Używaj czasów odnowienia na początku i Szału.

Priorytety raidu

  • Utrzymuj główny czołg jako pierwszy w zagrożeniu.
  • Utrzymuj czołgi Hateful w pełnym zdrowiu i walcz wręcz poniżej własnych czołgów.
  • Używaj czasów odnowienia na początku i w Frenzy.
Przed bułką
  • Odwzorowuje obowiązki związane z tankowaniem, leczeniem i zadawaniem obrażeń podczas spotkania Patchwerk dla 10 lub 25 graczy.
  • Oznaczaj punkty ruchu i zbiórki dla mechaników: Hateful, Main, Frenzy, Berserk.
  • Przed bułką wymień obowiązki związane z przerwaniem, rozproszeniem, kontrolą tłumu i zamianą celów.
  • Zapisz swój najazd i osobiste czasy odnowienia na najniebezpieczniejszy etap przewodnika.
Opis mechanik
Hateful Strike
Nienawistne Uderzenie celuje w cel o wysokim zdrowiu z bliskiej odległości
Main tank ottaa normaalit melee-iskut
Główny czołg przyjmuje normalne trafienia w walce wręcz
Frenzy kiristää viimeiset viisi prosenttia
Szał wyłudza ostatnie pięć procent
Berserk asettaa aikarajan
Berserk ustala limit czasowy
Plan faz i taktyka
Krok 1
Utrzymuj główny czołg jako pierwszy w zagrożeniu.Prowadzenie najazdu potwierdza sukces przed następnym celem lub zmianą fazy.
Krok 2
Utrzymuj czołgi Hateful w pełnym zdrowiu i walcz wręcz poniżej własnych czołgów.Prowadzenie najazdu potwierdza sukces przed następnym celem lub zmianą fazy.
Krok 3
Używaj czasów odnowienia na początku i w Frenzy.Prowadzenie najazdu potwierdza sukces przed następnym celem lub zmianą fazy.
Notatki ról

Zbiorniki

  • Utrzymuj kierunek Bossa i wycofaj się z rajdu;przełączaj, gdy wymagają tego debuffy lub fazy.
  • Z wyprzedzeniem ogłaszaj uzdrowicielom defensywne i niebezpieczne zmiany w czołgach.

Uzdrowiciele

  • Podziel się obowiązkami związanymi z tankowaniem i leczeniem ataków oraz rozpraszaniem przed piłką.
  • Czas odnowienia rajdu powinien uwzględniać największe przewidywalne okno obrażeń, a nie nakładać się na siebie.

Walka wręcz DPS

  • Zachowaj bezpieczeństwo przednich i tylnych stożków i przełącz, aby dodać bezpośrednio z połączenia.
  • Nie poświęcaj ruchu ani nie wchłaniaj mechaniki, aby nie zadawać obrażeń.

Dystansowy DPS

  • Zachowaj wymagany rozrzut i zajmij się priorytetem zdalnych dodań, orbity lub poruszających się obiektów.
  • Zapisz umiejętności używane podczas ruchu dla obowiązkowych przejść.

Narzędzie rajdowe

  • Dostosuj rotację przerwań, oczyszczenia, ogłuszenia, spowolnienia i odporności w zależności od spotkania.
  • Wskrzeszenia w walce używa się tylko wtedy, gdy rola martwego jest niezbędna dla następnej mechaniki.

Nerfy: co się zmieniło

  • Historię danego bossa czyta się w powiązaniu z harmonogramem najazdu na Naxxramas;oryginalne Wrath i Wrath Classic są trzymane osobno.
  • Oddzielne, potwierdzone osłabienie numeru nie jest zgłaszane bez źródła łatki lub poprawki;poprawki błędów są oznaczone jako poprawki błędów.
  • Zgniatanie poziomów, przechodzenie w czasie i zmiany zasolania z późniejszych dodatków nie są częścią taktyki na poziomie 80.
Oryginalny WrathKlasyczny gniewOgranicznik źródła
Grobbulus

Starcie 11 / 15 · Naxxramas

Grobbulus

Kwartał Konstruktu · Kryształ Chmury, Zastrzyk Mutacji i Szlam Opadu.

10/25 graczyPoziom 80Skonstruuj kwartał
W skrócie: Chmurny Kryształ, Zastrzyk Mutacji i Szlam Fallouta. Powoli krystalizuj bossa w zewnętrznym pierścieniu.Biegnij z Injection za starą chmurą i rozpraszaj tylko na miejscu. Trzymaj najazd z dala od przedniego stożka i zabijaj pojedyncze slimy.

Priorytety raidu

  • Krystalizuj powoli zgrubienie w pierścieniu zewnętrznym.
  • Biegnij z Injection za starą chmurę i rozprosz się tylko na miejscu.
  • Trzymaj najazd z dala od przedniego stożka i zabijaj pojedyncze slimy.
Przed bułką
  • Powtarza obowiązki związane z tankowaniem, leczeniem i zadawaniem obrażeń podczas spotkania z Grobulusem dla 10 lub 25 graczy.
  • Oznaczaj punkty ruchu i gromadzenia mechaniki: Trucizna, Mutacja, Szlam.
  • Przed bułką wymień obowiązki związane z przerwaniem, rozproszeniem, kontrolą tłumu i zamianą celów.
  • Zapisz swój najazd i osobiste czasy odnowienia na najniebezpieczniejszy etap przewodnika.
Opis mechanik
Poison Cloud täyttää huonetta pysyvästi
Trująca Chmura trwale wypełnia pomieszczenie
Mutating Injection pudotetaan ulkoreunalle
Mutating Injection jest upuszczany na zewnętrzną krawędź
Slime Spray synnyttää addin jokaisesta osumasta
Slime Spray tworzy dodatek przy każdym trafieniu
Plan faz i taktyka
Krok 1
Krystalizuj powoli zgrubienie w pierścieniu zewnętrznym.Prowadzenie najazdu potwierdza sukces przed następnym celem lub zmianą fazy.
Krok 2
Biegnij z Injection za starą chmurę i rozprosz się tylko na miejscu.Prowadzenie najazdu potwierdza sukces przed następnym celem lub zmianą fazy.
Krok 3
Trzymaj najazd z dala od przedniego stożka i zabijaj pojedyncze slimy.Prowadzenie najazdu potwierdza sukces przed następnym celem lub zmianą fazy.
Notatki ról

Zbiorniki

  • Utrzymuj kierunek Bossa i wycofaj się z rajdu;przełączaj, gdy wymagają tego debuffy lub fazy.
  • Z wyprzedzeniem ogłaszaj uzdrowicielom defensywne i niebezpieczne zmiany w czołgach.

Uzdrowiciele

  • Podziel się obowiązkami związanymi z tankowaniem i leczeniem ataków oraz rozpraszaniem przed piłką.
  • Czas odnowienia rajdu powinien uwzględniać największe przewidywalne okno obrażeń, a nie nakładać się na siebie.

Walka wręcz DPS

  • Zachowaj bezpieczeństwo przednich i tylnych stożków i przełącz, aby dodać bezpośrednio z połączenia.
  • Nie poświęcaj ruchu ani nie wchłaniaj mechaniki, aby nie zadawać obrażeń.

Dystansowy DPS

  • Zachowaj wymagany rozrzut i zajmij się priorytetem zdalnych dodań, orbity lub poruszających się obiektów.
  • Zapisz umiejętności używane podczas ruchu dla obowiązkowych przejść.

Narzędzie rajdowe

  • Dostosuj rotację przerwań, oczyszczenia, ogłuszenia, spowolnienia i odporności w zależności od spotkania.
  • Wskrzeszenia w walce używa się tylko wtedy, gdy rola martwego jest niezbędna dla następnej mechaniki.

Nerfy: co się zmieniło

  • Historię danego bossa czyta się w powiązaniu z harmonogramem najazdu na Naxxramas;oryginalne Wrath i Wrath Classic są trzymane osobno.
  • Oddzielne, potwierdzone osłabienie numeru nie jest zgłaszane bez źródła łatki lub poprawki;poprawki błędów są oznaczone jako poprawki błędów.
  • Zgniatanie poziomów, przechodzenie w czasie i zmiany zasolania z późniejszych dodatków nie są częścią taktyki na poziomie 80.
Oryginalny WrathKlasyczny gniewOgranicznik źródła
Gluth

Starcie 12 / 15 · Naxxramas

Gluth

Budowa kwartału · Kryształ Zombie Chow, dziesiątkowanie i zmiany czołgów.

10/25 graczyPoziom 80Skonstruuj kwartał
W skrócie: Kryształ Zombie Chow, Zdziesiątkowanie i zmiany czołgów.Nazwij kryształ zombie i spowalnia do trybu tylnego. Zamień czołg na stosy ran w Decimate AoE i zabij zombie, zanim dotrą do bossa.

Priorytety raidu

  • Zmień nazwę kryształu zombie i opóźniaczy na Backspace.
  • Wymień zbiornik na stosy ran.
  • W Decimate obszarowy atak zabija zombie, zanim dotrą do bossa.
Przed bułką
  • Odwzorowuje obowiązki związane z tankowaniem, leczeniem i zadawaniem obrażeń podczas spotkania z Gluthem dla 10 lub 25 graczy.
  • Oznaczaj punkty ruchu i zbiórki dla mechaniki: Mortal, Zombie, Decimate, Enrage.
  • Przed bułką wymień obowiązki związane z przerwaniem, rozproszeniem, kontrolą tłumu i zamianą celów.
  • Zapisz swój najazd i osobiste czasy odnowienia na najniebezpieczniejszy etap przewodnika.
Opis mechanik
Mortal Wound
Śmiertelna rana wymaga zmiany czołgu
Zombie Chow
Zombie Chow leczy Glutha, jeśli dotrzesz do
Decimate zmniejsza zdrowie i zombie do 5%
Decimate zmniejsza zdrowie i zombie do 5%
Enrage tarvitsee poiston
Enrage wymaga usunięcia
Plan faz i taktyka
Krok 1
Zmień nazwę kryształu zombie i opóźniaczy na Backspace.Prowadzenie najazdu potwierdza sukces przed następnym celem lub zmianą fazy.
Krok 2
Wymień zbiornik na stosy ran.Prowadzenie najazdu potwierdza sukces przed następnym celem lub zmianą fazy.
Krok 3
W Decimate obszarowy atak zabija zombie, zanim dotrą do bossa.Prowadzenie najazdu potwierdza sukces przed następnym celem lub zmianą fazy.
Notatki ról

Czołgi

  • Utrzymuj kierunek Bossa i wycofaj się z rajdu;przełączaj, gdy wymagają tego debuffy lub fazy.
  • Z wyprzedzeniem ogłaszaj uzdrowicielom defensywne i niebezpieczne zmiany w czołgach.

Uzdrowiciele

  • Podziel się obowiązkami związanymi z tankowaniem i leczeniem ataków oraz rozpraszaniem przed piłką.
  • Czas odnowienia rajdu powinien uwzględniać największe przewidywalne okno obrażeń, a nie nakładać się na siebie.

Walka wręcz DPS

  • Zachowaj bezpieczeństwo przednich i tylnych stożków i przełącz, aby dodać bezpośrednio z połączenia.
  • Nie poświęcaj ruchu ani nie wchłaniaj mechaniki, aby nie zadawać obrażeń.

Dystansowy DPS

  • Zachowaj wymagany rozrzut i zajmij się priorytetem zdalnych dodań, orbity lub poruszających się obiektów.
  • Zapisz umiejętności używane podczas ruchu dla obowiązkowych przejść.

Narzędzie rajdowe

  • Dostosuj rotację przerwań, oczyszczenia, ogłuszenia, spowolnienia i odporności w zależności od spotkania.
  • Wskrzeszenia w walce używa się tylko wtedy, gdy rola martwego jest niezbędna dla następnej mechaniki.

Nerfy: co się zmieniło

  • Historię danego bossa czyta się w powiązaniu z harmonogramem najazdu na Naxxramas;oryginalne Wrath i Wrath Classic są trzymane osobno.
  • Oddzielne, potwierdzone osłabienie numeru nie jest zgłaszane bez źródła łatki lub poprawki;poprawki błędów są oznaczone jako poprawki błędów.
  • Zgniatanie poziomów, przechodzenie w czasie i zmiany zasolania z późniejszych dodatków nie są częścią taktyki na poziomie 80.
Oryginalny WrathKlasyczny gniewOgranicznik źródła
Thaddius

Starcie 13 / 15 · Naxxramas

Thaddius

Dzielnica konstrukcji · Synchronizacja i polaryzacja Stalagg/Feugen.

10/25 graczyPoziom 80Skonstruuj kwartał
W skrócie: Synchronizacja i polaryzacja Stalagg/Feugen. Równoważ zdrowie swojego addie i zabijaj w synchronizacji.Skocz z platformy zgodnie. Przejdź od tyłu do własnego znaku polaryzacji i pozostań w grupie.

Priorytety raidu

  • Zrównoważ zdrowie swojego addie i zabijaj w synchronizacji.
  • Razem zeskocz z platformy.
  • Podejdź od tyłu do swojego znaku polaryzacji i pozostań w grupie.
Przed bułką
  • Powtarza obowiązki związane z tankowaniem, leczeniem i zadawaniem obrażeń ze spotkania z Thaddiusem dla 10- lub 25-osobowego składu.
  • Zaznacz punkty ruchu i montażu mechaniki: Addit, Magnetic, Polarity, False.
  • Przed bułką wymień obowiązki związane z przerwaniem, rozproszeniem, kontrolą tłumu i zamianą celów.
  • Zapisz swój najazd i osobiste czasy odnowienia na najniebezpieczniejszy etap przewodnika.
Opis mechanik
Addit on tapettava lähes yhtä aikaa
Dodatek musi zostać zabity niemal jednocześnie
Magnetic Pull
Magnetic Pull przełącza zbiorniki pomiędzy platformami
Polarity Shift
Polarity Shift dzieli nalot na grupy dodatnie i ujemne
Väärä kontakti
Zły kontakt spowoduje uszkodzenie łańcucha.
Plan faz i taktyka
Krok 1
Zrównoważ zdrowie swojego addie i zabijaj w synchronizacji.Prowadzenie najazdu potwierdza sukces przed następnym celem lub zmianą fazy.
Krok 2
Razem zeskocz z platformy.Prowadzenie najazdu potwierdza sukces przed następnym celem lub zmianą fazy.
Krok 3
Podejdź od tyłu do swojego znaku polaryzacji i pozostań w grupie.Prowadzenie najazdu potwierdza sukces przed następnym celem lub zmianą fazy.
Notatki ról

Czołgi

  • Utrzymuj kierunek Bossa i wycofaj się z rajdu;przełączaj, gdy wymagają tego debuffy lub fazy.
  • Z wyprzedzeniem ogłaszaj uzdrowicielom defensywne i niebezpieczne zmiany w czołgach.

Uzdrowiciele

  • Podziel się obowiązkami związanymi z tankowaniem i leczeniem ataków oraz rozpraszaniem przed piłką.
  • Czas odnowienia rajdu powinien uwzględniać największe przewidywalne okno obrażeń, a nie nakładać się na siebie.

Walka wręcz DPS

  • Zachowaj bezpieczeństwo przednich i tylnych stożków i przełącz, aby dodać bezpośrednio z połączenia.
  • Nie poświęcaj ruchu ani nie wchłaniaj mechaniki, aby nie zadawać obrażeń.

Dystansowy DPS

  • Zachowaj wymagany rozrzut i zajmij się priorytetem zdalnych dodań, orbity lub poruszających się obiektów.
  • Zapisz umiejętności używane podczas ruchu dla obowiązkowych przejść.

Narzędzie rajdowe

  • Dostosuj rotację przerwań, oczyszczenia, ogłuszenia, spowolnienia i odporności w zależności od spotkania.
  • Wskrzeszenia w walce używa się tylko wtedy, gdy rola martwego jest niezbędna dla następnej mechaniki.

Nerfy: co się zmieniło

  • Historię danego bossa czyta się w powiązaniu z harmonogramem najazdu na Naxxramas;oryginalne Wrath i Wrath Classic są trzymane osobno.
  • Oddzielne, potwierdzone osłabienie numeru nie jest zgłaszane bez źródła łatki lub poprawki;poprawki błędów są oznaczone jako poprawki błędów.
  • Zgniatanie poziomów, przechodzenie w czasie i zmiany zasolania z późniejszych dodatków nie są częścią taktyki na poziomie 80.
Oryginalny WrathKlasyczny gniewOgranicznik źródła
Sapphiron

Starcie 14 / 15 · Naxxramas

Sapphiron

Legowisko Mroźnego Żmija · Aura Mrozu, Tarcze Zamieci i Lodowego Pocisku.

10/25 graczyPoziom 80Legowisko Mroźnego Żmija
W skrócie: Tarcze Frost Aura, Blizzard i Icebolt.Pozostaw puste przednie i tylne stożki Unikaj Zamieci i rozpraszaj Rozprzestrzenianie się Wysysania Życia na Lodowych Pociskach i chowaj się za zamrożonymi graczami tylko podczas Wezwania Oddechu.

Priorytety raidu

  • Pozostaw przedni i tylny stożek pusty.
  • Unikaj Zamieci i rozwiewaj Life Drain.
  • Rozprzestrzeniaj się na Lodowe Pociski i chowaj się za zamrożonymi graczami tylko podczas Wezwania Oddechu.
Przed bułką
  • Odwzorowuje obowiązki związane z tankowaniem, leczeniem i zadawaniem obrażeń podczas spotkania z Szafirami dla 10 lub 25 graczy.
  • Zaznacz punkty ruchu i montażu mechaniki: Mróz, Zamieć, Życie, Faza Powietrza.
  • Przed bułką wymień obowiązki związane z przerwaniem, rozproszeniem, kontrolą tłumu i zamianą celów.
  • Zapisz swój najazd i osobiste czasy odnowienia na najniebezpieczniejszy etap przewodnika.
Opis mechanik
Frost Aura
Frost Aura zadaje ciągłe obrażenia najazdowe
Blizzard
Blizzard porusza się w fazie naziemnej
Life Drain
Life Drain leczy bossa i rozprasza
Ilmavaiheen Icebolt
Faza powietrzna Icebolt czyni graczy odpornymi na Frost Breath
Plan faz i taktyka
Krok 1
Pozostaw przedni i tylny stożek pusty.Prowadzenie najazdu potwierdza sukces przed następnym celem lub zmianą fazy.
Krok 2
Unikaj Zamieci i rozwiewaj Life Drain.Prowadzenie najazdu potwierdza sukces przed następnym celem lub zmianą fazy.
Krok 3
Rozprzestrzeniaj się na Lodowe Pociski i chowaj się za zamrożonymi graczami tylko podczas Wezwania Oddechu.Prowadzenie najazdu potwierdza sukces przed następnym celem lub zmianą fazy.
Notatki ról

Czołgi

  • Utrzymuj kierunek Bossa i wycofaj się z rajdu;przełączaj, gdy wymagają tego debuffy lub fazy.
  • Z wyprzedzeniem ogłaszaj uzdrowicielom defensywne i niebezpieczne zmiany w czołgach.

Uzdrowiciele

  • Podziel się obowiązkami związanymi z tankowaniem i leczeniem ataków oraz rozpraszaniem przed piłką.
  • Czas odnowienia rajdu powinien uwzględniać największe przewidywalne okno obrażeń, a nie nakładać się na siebie.

Walka wręcz DPS

  • Zachowaj bezpieczeństwo przednich i tylnych stożków i przełącz, aby dodać bezpośrednio z połączenia.
  • Nie poświęcaj ruchu ani nie wchłaniaj mechaniki, aby nie zadawać obrażeń.

Dystansowy DPS

  • Zachowaj wymagany rozrzut i zajmij się priorytetem zdalnych dodań, orbity lub poruszających się obiektów.
  • Zapisz umiejętności używane podczas ruchu dla obowiązkowych przejść.

Narzędzie rajdowe

  • Dostosuj rotację przerwań, oczyszczenia, ogłuszenia, spowolnienia i odporności w zależności od spotkania.
  • Wskrzeszenia w walce używa się tylko wtedy, gdy rola martwego jest niezbędna dla następnej mechaniki.

Nerfy: co się zmieniło

  • Historię danego bossa czyta się w powiązaniu z harmonogramem najazdu na Naxxramas;oryginalne Wrath i Wrath Classic są trzymane osobno.
  • Oddzielne, potwierdzone osłabienie numeru nie jest zgłaszane bez źródła łatki lub poprawki;poprawki błędów są oznaczone jako poprawki błędów.
  • Zgniatanie poziomów, przechodzenie w czasie i zmiany zasolania z późniejszych dodatków nie są częścią taktyki na poziomie 80.
Oryginalny WrathKlasyczny gniewOgranicznik źródła
Kel’Thuzad

Starcie 15 / 15 · Naxxramas

Kel’Thuzad

Legowisko Frostwyrm · Dobieranie graczy, rozprzestrzenianie się, przerywanie i Strażnicy.

10/25 graczyPoziom 80Legowisko Mroźnego Żmija
W skrócie: Dodawanie, rozprzestrzenianie, przerywanie i Strażnicy.Zabij początkowe fale z priorytetem dystansowym i utrzymuj środek w czystości. Rozłóż i przerwaj Frostbolt CC na cele kontroli umysłu i wykończ Strażników w końcowym spaleniu.

Priorytety raidu

  • Zabij fale początkowe z priorytetem dystansowym i utrzymuj środek w czystości.
  • Rozprosz się i przerwij Lodowy Pocisk.
  • Przeprowadź kontrolę nad celami kontroli umysłu i wykończ Strażników w ostatnim ogniu.
Przed bułką
  • Odwzorowuje obowiązki związane z tankowaniem, leczeniem i zadawaniem obrażeń podczas spotkania z Kel'Thuzadem dla 10 lub 25 graczy.
  • Zaznacz punkty ruchu i zgromadzenia mechaników: Faza, Mróz, Cień, Łańcuchy, Strażnicy.
  • Przed bułką wymień obowiązki związane z przerwaniem, rozproszeniem, kontrolą tłumu i zamianą celów.
  • Zapisz swój najazd i osobiste czasy odnowienia na najniebezpieczniejszy etap przewodnika.
Opis mechanik
Vaihe 1
Faza 1 przynosi obrzydliwości żołnierza i tkaczy dusz
Frost Blast
Mroźny Podmuch wymaga natychmiastowego leczenia
Shadow Fissure tappaa paikalle jäävän
Szczelina Cienia zabija każdego
Chains of Kel’Thuzad mind controllaa 25-pelaajan versiossa
, który tam pozostanie Łańcuchy kontroli umysłu Kel'Thuzada w wersji dla 25 graczy
Guardianit liittyvät loppuun
Strażnicy dołączają na końcu
Plan faz i taktyka
Krok 1
Zabij fale początkowe z priorytetem dystansowym i utrzymuj środek w czystości.Prowadzenie najazdu potwierdza sukces przed następnym celem lub zmianą fazy.
Krok 2
Rozprosz się i przerwij Lodowy Pocisk.Prowadzenie najazdu potwierdza sukces przed następnym celem lub zmianą fazy.
Krok 3
Przeprowadź kontrolę nad celami kontroli umysłu i wykończ Strażników w ostatnim ogniu.Prowadzenie najazdu potwierdza sukces przed następnym celem lub zmianą fazy.
Notatki ról

Czołgi

  • Utrzymuj kierunek Bossa i wycofaj się z rajdu;przełączaj, gdy wymagają tego debuffy lub fazy.
  • Z wyprzedzeniem ogłaszaj uzdrowicielom defensywne i niebezpieczne zmiany w czołgach.

Uzdrowiciele

  • Podziel się obowiązkami związanymi z tankowaniem i leczeniem ataków oraz rozpraszaniem przed piłką.
  • Czas odnowienia rajdu powinien uwzględniać największe przewidywalne okno obrażeń, a nie nakładać się na siebie.

Walka wręcz DPS

  • Zachowaj bezpieczeństwo przednich i tylnych stożków i przełącz, aby dodać bezpośrednio z połączenia.
  • Nie poświęcaj ruchu ani nie wchłaniaj mechaniki, aby nie zadawać obrażeń.

Dystansowy DPS

  • Zachowaj wymagany rozrzut i zajmij się priorytetem zdalnych dodań, orbity lub poruszających się obiektów.
  • Zapisz umiejętności używane podczas ruchu dla obowiązkowych przejść.

Narzędzie rajdowe

  • Dostosuj rotację przerwań, oczyszczenia, ogłuszenia, spowolnienia i odporności w zależności od spotkania.
  • Wskrzeszenia w walce używa się tylko wtedy, gdy rola martwego jest niezbędna dla następnej mechaniki.

Nerfy: co się zmieniło

  • Historię danego bossa czyta się w powiązaniu z harmonogramem najazdu na Naxxramas;oryginalne Wrath i Wrath Classic są trzymane osobno.
  • Oddzielne, potwierdzone osłabienie numeru nie jest zgłaszane bez źródła łatki lub poprawki;poprawki błędów są oznaczone jako poprawki błędów.
  • Zgniatanie poziomów, przechodzenie w czasie i zmiany zasolania z późniejszych dodatków nie są częścią taktyki na poziomie 80.
Oryginalny WrathKlasyczny gniewOgranicznik źródła

Źródła i limit wersji

Liczba bossów rajdowych, struktura wydania i dostępność Klasyki zostały sprawdzone w publikacjach Blizzarda.Mechanika i oryginalne wpisy łatek są sprawdzane krzyżowo na podstawie spotkań i historii łatek Warcraft Wiki.

  1. Blizzard — Wrath Classic: Naxxramas, Eye of Eternity i Obsidian Sanctum już dostępne
    worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/23837381/wrath-classic-naxxramas-eye-of-eternity-and-obsidian-sanctum-now-live
  2. Warcraft Wiki — Naxxramas
    warcraft.wiki.gg/wiki/Naxxramas
  3. Warcraft Wiki — Zmiany pomiędzy łatką 1.11 i łatką 3.0 Naxxramas
    warcraft.wiki.gg/wiki/Changes_between_Patch_1.11_Naxxramas_and_Patch_3.0_Naxxramas

Aktualizacja 19.08.2026.Starsze zmiany z późniejszych dodatków zostały usunięte.