Wrath of the Lich King · Tier 7 · Naxxramas
Poradnik do Naxxramas
Taktyki 15 bossów, lista zadań podczas progresji i udokumentowana historia zmian od oryginalnego Wrath do Wrath Classic.
Jak korzystać z poradnika
Najpierw przeczytaj historię raidu i skrót taktyki bossa, potem szczegóły. Karty oddzielają podstawowe mechaniki, zadania ról oraz różnice między wersjami dla 10 i 25 graczy.
Poradnik dotyczy Wrath na poziomie 80. Classic na poziomie 60, Timewalking i późniejsze skalowanie starszych raidów nie zmieniają opisanej tu taktyki.
Naxxramas w kolejności raidów Wrath
Nekropolia Tier 7 przeniesiona do Northrend składa się z czterech skrzydeł dostępnych w dowolnej kolejności oraz finału w Frostwyrm Lair. Poradnik dotyczy wersji dla 10 i 25 graczy na poziomie 80, bez przenoszenia mechanik z Classic na poziomie 60.
Szybkie linki
Naxxramas: osłabienia i zmiany
Oś czasu oddziela celowe zmiany trudności, harmonogram otwarcia, zmiany łupów i systemów nadrabiania zaległości oraz poprawki błędów. Nieznanych wartości sprzed i po zmianie nie zastępujemy domysłami.
| Termin | Udokumentowana zmiana | Wpływ |
|---|---|---|
| Aktualizacja 3.0.2 · 13 listopada 2008 | Naxxramas przebudowano jako początkowy raid dla 10/25 graczy na poziomie 80 w Dragonblight. | Liczne mechaniki z poziomu 60 uproszczono lub przeskalowano. |
| Aktualizacja 3.3.0 | Po zabiciu czterech końcowych bossów skrzydeł raid otrzymywał teleporty bezpośrednio do obszaru Sapphirona. | Skrócono drogę podczas kolejnych przejść, bez zmiany wartości bojowych bossów. |
| Wrath Classic 3.4.0 | Zdrowie i obrażenia wszystkich przeciwników zwiększono o 30% w obu rozmiarach raidu. | Premierowa wersja Classic była celowo trudniejsza niż oryginał z 2008 roku. |
| Wrath Classic: faza 2 | Po otwarciu Ulduar raidy Tier 7 stały się etapem nadrabiania ekwipunku. | Poradnik oddziela tę progresję Classic od oryginalnego Wrath. |
Historia każdego bossa uzupełnia tę wspólną oś czasu tylko o różnice istotne dla danej walki.
Naxxramas: bossowie w kolejności przechodzenia
Starcie 1 / 15 · Naxxramas
Anub’Rekhan
Arachnid Quarter · Prowadzenie Locust Swarm wzdłuż krawędzi, Impale i Crypt Guards.
Priorytety raidu
- Ustaw bossa przy zewnętrznej krawędzi, a raid pośrodku.
- Przy każdym Locust Swarm prowadź bossa od jednego oznaczonego punktu do następnego.
- Zabij Crypt Guards i skarabeusze przed powrotem do atakowania bossa.
Przed pullem
- Rozdziel zadania tanków, healerów i DPS na Anub’Rekhanie dla 10 lub 25 graczy.
- Oznacz trasę Locust Swarm, ustawienie przy Impale i miejsca przejmowania Crypt Guards.
- Przed walką ustal przerwania, rozpraszanie efektów, kontrolę tłumu i zmiany celów.
- Zachowaj umiejętności raidowe i osobiste na najgroźniejszą część walki.
Opis mechanik
Plan faz i taktyka
Boss stoi przy krawędzi, raid pośrodku. Lider sprawdza pozycje przed kolejnym ruchem.
Prowadź bossa od jednej oznaczonej pozycji do następnej. Lider kontroluje trasę.
Zabij Guards i skarabeusze przed powrotem do bossa. Lider potwierdza zmianę celu.
Notatki ról
Tankowie
- Kieruj bossa i dodatkowych przeciwników z dala od raidu; zmieniaj się zgodnie z wymaganiami efektów lub faz.
- Z wyprzedzeniem informuj healerów o umiejętnościach obronnych i niebezpiecznych zmianach tanka.
Healerzy
- Przed pullem rozdziel leczenie tanków, raidu i usuwanie efektów.
- Używaj raidowych umiejętności obronnych podczas największych przewidywalnych obrażeń, bez niepotrzebnego nakładania ich na siebie.
DPS w zwarciu
- Unikaj niebezpiecznych obszarów przed i za bossem; natychmiast zmieniaj cel na dodatkowych przeciwników po poleceniu.
- Nie poświęcaj ruchu ani przyjmowania wyznaczonej mechaniki dla ciągłości zadawania obrażeń.
DPS z dystansu
- Zachowuj wymagane odstępy i priorytetowo zajmuj się odległymi przeciwnikami, kulami i ruchomymi celami.
- Zachowaj umiejętności dostępne w ruchu na obowiązkowe przemieszczenia.
Wsparcie raidu
- Ustal rotacje przerwań, usuwania wzmocnień, ogłuszeń, spowolnień i odporności odpowiednio do walki.
- Wskrzeszenia w walce używaj wtedy, gdy rola poległego gracza jest niezbędna przy następnej mechanice.
Nerfy: co się zmieniło
- Czytaj historię bossa razem z osią czasu Naxxramas; oryginalny Wrath i Wrath Classic są rozpatrywane osobno.
- Bez źródła w aktualizacji lub poprawce nie przypisujemy bossowi osobnego osłabienia liczbowego. Poprawki błędów oznaczamy jako poprawki.
- Późniejsze zmniejszenia poziomów, Timewalking i zmiany ułatwiające grę solo nie należą do taktyki na poziomie 80.
Starcie 2 / 15 · Naxxramas
Grand Widow Faerlina
Arachnid Quarter · Usuwanie szału za pomocą Worshipper.
Priorytety raidu
- Trzymaj dodatkowych przeciwników z dala od bossa.
- Przygotuj następnego Worshipper przed szałem.
- Przerwij szał i unikaj ognia.
Przed pullem
- Rozdziel zadania tanków, healerów i DPS na Grand Widow Faerlina dla 10 lub 25 graczy.
- Oznacz przygotowanie Worshipper, obronę podczas szału, usuwanie Poison Bolt Volley i wychodzenie z Rain of Fire.
- Przed walką ustal przerwania, rozpraszanie efektów, kontrolę tłumu i zmiany celów.
- Zachowaj umiejętności raidowe i osobiste na najgroźniejszą część walki.
Opis mechanik
Plan faz i taktyka
Trzymaj dodatkowych przeciwników osobno od bossa. Lider sprawdza ustawienie.
Przygotuj kolejnego przed następnym szałem. Lider potwierdza gotowość.
Przerwij szał i wychodź z ognia. Lider kontroluje wykonanie przed dalszą walką.
Notatki ról
Tankowie
- Kieruj bossa i dodatkowych przeciwników z dala od raidu; zmieniaj się zgodnie z wymaganiami efektów lub faz.
- Z wyprzedzeniem informuj healerów o umiejętnościach obronnych i niebezpiecznych zmianach tanka.
Healerzy
- Przed pullem rozdziel leczenie tanków, raidu i usuwanie efektów.
- Używaj raidowych umiejętności obronnych podczas największych przewidywalnych obrażeń, bez niepotrzebnego nakładania ich na siebie.
DPS w zwarciu
- Unikaj niebezpiecznych obszarów przed i za bossem; natychmiast zmieniaj cel na dodatkowych przeciwników po poleceniu.
- Nie poświęcaj ruchu ani przyjmowania wyznaczonej mechaniki dla ciągłości zadawania obrażeń.
DPS z dystansu
- Zachowuj wymagane odstępy i priorytetowo zajmuj się odległymi przeciwnikami, kulami i ruchomymi celami.
- Zachowaj umiejętności dostępne w ruchu na obowiązkowe przemieszczenia.
Wsparcie raidu
- Ustal rotacje przerwań, usuwania wzmocnień, ogłuszeń, spowolnień i odporności odpowiednio do walki.
- Wskrzeszenia w walce używaj wtedy, gdy rola poległego gracza jest niezbędna przy następnej mechanice.
Nerfy: co się zmieniło
- Czytaj historię bossa razem z osią czasu Naxxramas; oryginalny Wrath i Wrath Classic są rozpatrywane osobno.
- Bez źródła w aktualizacji lub poprawce nie przypisujemy bossowi osobnego osłabienia liczbowego. Poprawki błędów oznaczamy jako poprawki.
- Późniejsze zmniejszenia poziomów, Timewalking i zmiany ułatwiające grę solo nie należą do taktyki na poziomie 80.
Starcie 3 / 15 · Naxxramas
Maexxna
Arachnid Quarter · Web Wrap, małe pająki i Web Spray na cały raid.
Priorytety raidu
- Wyznacz graczy uwalniających z kokonów.
- Zabij małe pająki i nałóż leczenie okresowe na tanka przed Web Spray.
- Rozpocznij końcowy atak tuż po bezpiecznym Web Spray.
Przed pullem
- Rozdziel zadania tanków, healerów i DPS na Maexxnie dla 10 lub 25 graczy.
- Oznacz uwalnianie z Web Wrap, zbieranie pająków, przygotowanie do Web Spray i finałowe Frenzy.
- Przed walką ustal przerwania, rozpraszanie efektów, kontrolę tłumu i zmiany celów.
- Zachowaj umiejętności raidowe i osobiste na najgroźniejszą część walki.
Opis mechanik
Plan faz i taktyka
Wyznacz osoby uwalniające graczy. Lider sprawdza przydziały.
Zabij małe pająki i zawczasu nałóż leczenie okresowe na tanka. Lider sprawdza przygotowanie.
Rozpocznij finałowy atak od razu po bezpiecznym Web Spray. Lider potwierdza moment.
Notatki ról
Tankowie
- Kieruj bossa i dodatkowych przeciwników z dala od raidu; zmieniaj się zgodnie z wymaganiami efektów lub faz.
- Z wyprzedzeniem informuj healerów o umiejętnościach obronnych i niebezpiecznych zmianach tanka.
Healerzy
- Przed pullem rozdziel leczenie tanków, raidu i usuwanie efektów.
- Używaj raidowych umiejętności obronnych podczas największych przewidywalnych obrażeń, bez niepotrzebnego nakładania ich na siebie.
DPS w zwarciu
- Unikaj niebezpiecznych obszarów przed i za bossem; natychmiast zmieniaj cel na dodatkowych przeciwników po poleceniu.
- Nie poświęcaj ruchu ani przyjmowania wyznaczonej mechaniki dla ciągłości zadawania obrażeń.
DPS z dystansu
- Zachowuj wymagane odstępy i priorytetowo zajmuj się odległymi przeciwnikami, kulami i ruchomymi celami.
- Zachowaj umiejętności dostępne w ruchu na obowiązkowe przemieszczenia.
Wsparcie raidu
- Ustal rotacje przerwań, usuwania wzmocnień, ogłuszeń, spowolnień i odporności odpowiednio do walki.
- Wskrzeszenia w walce używaj wtedy, gdy rola poległego gracza jest niezbędna przy następnej mechanice.
Nerfy: co się zmieniło
- Czytaj historię bossa razem z osią czasu Naxxramas; oryginalny Wrath i Wrath Classic są rozpatrywane osobno.
- Bez źródła w aktualizacji lub poprawce nie przypisujemy bossowi osobnego osłabienia liczbowego. Poprawki błędów oznaczamy jako poprawki.
- Późniejsze zmniejszenia poziomów, Timewalking i zmiany ułatwiające grę solo nie należą do taktyki na poziomie 80.
Starcie 4 / 15 · Naxxramas
Noth the Plaguebringer
Plague Quarter · Usuwanie klątw, zagrożenie po Blink i fale podczas balkonu.
Priorytety raidu
- Rozdziel usuwanie klątw pomiędzy grupy.
- Przy Blink wstrzymaj obrażenia, dopóki tank nie przejmie bossa.
- Zbierz i zabij przeciwników fazy balkonowej przed powrotem bossa.
Przed pullem
- Rozdziel zadania tanków, healerów i DPS na Noth the Plaguebringer dla 10 lub 25 graczy.
- Oznacz usuwanie Curse, przejęcie po Blink i zbieranie przeciwników w fazie balkonowej.
- Przed walką ustal przerwania, rozpraszanie efektów, kontrolę tłumu i zmiany celów.
- Zachowaj umiejętności raidowe i osobiste na najgroźniejszą część walki.
Opis mechanik
Plan faz i taktyka
Przypisz usuwanie klątw do grup. Lider sprawdza odpowiedzialność.
Wstrzymaj zadawanie obrażeń do przejęcia bossa przez tanka. Lider potwierdza gotowość.
Zbierz i zabij dodatkowych przeciwników przed powrotem bossa. Lider sprawdza wykonanie.
Notatki ról
Tankowie
- Kieruj bossa i dodatkowych przeciwników z dala od raidu; zmieniaj się zgodnie z wymaganiami efektów lub faz.
- Z wyprzedzeniem informuj healerów o umiejętnościach obronnych i niebezpiecznych zmianach tanka.
Healerzy
- Przed pullem rozdziel leczenie tanków, raidu i usuwanie efektów.
- Używaj raidowych umiejętności obronnych podczas największych przewidywalnych obrażeń, bez niepotrzebnego nakładania ich na siebie.
DPS w zwarciu
- Unikaj niebezpiecznych obszarów przed i za bossem; natychmiast zmieniaj cel na dodatkowych przeciwników po poleceniu.
- Nie poświęcaj ruchu ani przyjmowania wyznaczonej mechaniki dla ciągłości zadawania obrażeń.
DPS z dystansu
- Zachowuj wymagane odstępy i priorytetowo zajmuj się odległymi przeciwnikami, kulami i ruchomymi celami.
- Zachowaj umiejętności dostępne w ruchu na obowiązkowe przemieszczenia.
Wsparcie raidu
- Ustal rotacje przerwań, usuwania wzmocnień, ogłuszeń, spowolnień i odporności odpowiednio do walki.
- Wskrzeszenia w walce używaj wtedy, gdy rola poległego gracza jest niezbędna przy następnej mechanice.
Nerfy: co się zmieniło
- Czytaj historię bossa razem z osią czasu Naxxramas; oryginalny Wrath i Wrath Classic są rozpatrywane osobno.
- Bez źródła w aktualizacji lub poprawce nie przypisujemy bossowi osobnego osłabienia liczbowego. Poprawki błędów oznaczamy jako poprawki.
- Późniejsze zmniejszenia poziomów, Timewalking i zmiany ułatwiające grę solo nie należą do taktyki na poziomie 80.
Starcie 5 / 15 · Naxxramas
Heigan the Unclean
Plague Quarter · Taniec Heigana, choroba i Spell Disruption.
Priorytety raidu
- Oznacz cztery bezpieczne sektory.
- W wolnej fazie przemieszczaj bossa, a casterów trzymaj na platformie.
- W szybkiej fazie ruch ma pierwszeństwo przed jakimikolwiek obrażeniami.
Przed pullem
- Rozdziel zadania tanków, healerów i DPS na Heigan the Unclean dla 10 lub 25 graczy.
- Oznacz sektory Eruption, pozycje poza Spell Disruption, usuwanie Decrepit Fever i trasę szybkiego tańca.
- Przed walką ustal przerwania, rozpraszanie efektów, kontrolę tłumu i zmiany celów.
- Zachowaj umiejętności raidowe i osobiste na najgroźniejszą część walki.
Opis mechanik
Plan faz i taktyka
Oznacz cztery bezpieczne obszary. Lider sprawdza znajomość trasy.
Przemieszczaj bossa i pozostaw casterów na platformie. Lider kontroluje ustawienie.
Ruch jest ważniejszy od zadawania obrażeń. Lider prowadzi grupę przez bezpieczne sektory.
Notatki ról
Tankowie
- Kieruj bossa i dodatkowych przeciwników z dala od raidu; zmieniaj się zgodnie z wymaganiami efektów lub faz.
- Z wyprzedzeniem informuj healerów o umiejętnościach obronnych i niebezpiecznych zmianach tanka.
Healerzy
- Przed pullem rozdziel leczenie tanków, raidu i usuwanie efektów.
- Używaj raidowych umiejętności obronnych podczas największych przewidywalnych obrażeń, bez niepotrzebnego nakładania ich na siebie.
DPS w zwarciu
- Unikaj niebezpiecznych obszarów przed i za bossem; natychmiast zmieniaj cel na dodatkowych przeciwników po poleceniu.
- Nie poświęcaj ruchu ani przyjmowania wyznaczonej mechaniki dla ciągłości zadawania obrażeń.
DPS z dystansu
- Zachowuj wymagane odstępy i priorytetowo zajmuj się odległymi przeciwnikami, kulami i ruchomymi celami.
- Zachowaj umiejętności dostępne w ruchu na obowiązkowe przemieszczenia.
Wsparcie raidu
- Ustal rotacje przerwań, usuwania wzmocnień, ogłuszeń, spowolnień i odporności odpowiednio do walki.
- Wskrzeszenia w walce używaj wtedy, gdy rola poległego gracza jest niezbędna przy następnej mechanice.
Nerfy: co się zmieniło
- Czytaj historię bossa razem z osią czasu Naxxramas; oryginalny Wrath i Wrath Classic są rozpatrywane osobno.
- Bez źródła w aktualizacji lub poprawce nie przypisujemy bossowi osobnego osłabienia liczbowego. Poprawki błędów oznaczamy jako poprawki.
- Późniejsze zmniejszenia poziomów, Timewalking i zmiany ułatwiające grę solo nie należą do taktyki na poziomie 80.
Starcie 6 / 15 · Naxxramas
Loatheb
Plague Quarter · 17 sekund bez leczenia, 3-sekundowe okno leczenia i zarodniki.
Priorytety raidu
- Rozdziel grupy do zarodników i zadania healerów w oknach leczenia.
- Zacznij rzucać duże leczenie tuż przed zniknięciem aury.
- Używaj osobistej obrony na Doom i zakończ walkę, zanim jego tempo wzrośnie.
Przed pullem
- Rozdziel zadania tanków, healerów i DPS na Loathebie dla 10 lub 25 graczy.
- Oznacz grupy zarodników i zaplanuj okna po Necrotic Aura oraz obronę na Inevitable Doom.
- Przed walką ustal przerwania, rozpraszanie efektów, kontrolę tłumu i zmiany celów.
- Zachowaj umiejętności raidowe i osobiste na najgroźniejszą część walki.
Opis mechanik
Plan faz i taktyka
Rozdziel grupy zarodników oraz okna healerów. Lider sprawdza plan.
Zaczynaj duże leczenie tuż przed końcem aury. Lider koordynuje wykorzystanie okna.
Stosuj osobistą obronę i zabij bossa przed przyspieszeniem obrażeń. Lider kontroluje moment użycia umiejętności.
Notatki ról
Tankowie
- Kieruj bossa i dodatkowych przeciwników z dala od raidu; zmieniaj się zgodnie z wymaganiami efektów lub faz.
- Z wyprzedzeniem informuj healerów o umiejętnościach obronnych i niebezpiecznych zmianach tanka.
Healerzy
- Przed pullem rozdziel leczenie tanków, raidu i usuwanie efektów.
- Używaj raidowych umiejętności obronnych podczas największych przewidywalnych obrażeń, bez niepotrzebnego nakładania ich na siebie.
DPS w zwarciu
- Unikaj niebezpiecznych obszarów przed i za bossem; natychmiast zmieniaj cel na dodatkowych przeciwników po poleceniu.
- Nie poświęcaj ruchu ani przyjmowania wyznaczonej mechaniki dla ciągłości zadawania obrażeń.
DPS z dystansu
- Zachowuj wymagane odstępy i priorytetowo zajmuj się odległymi przeciwnikami, kulami i ruchomymi celami.
- Zachowaj umiejętności dostępne w ruchu na obowiązkowe przemieszczenia.
Wsparcie raidu
- Ustal rotacje przerwań, usuwania wzmocnień, ogłuszeń, spowolnień i odporności odpowiednio do walki.
- Wskrzeszenia w walce używaj wtedy, gdy rola poległego gracza jest niezbędna przy następnej mechanice.
Nerfy: co się zmieniło
- Czytaj historię bossa razem z osią czasu Naxxramas; oryginalny Wrath i Wrath Classic są rozpatrywane osobno.
- Bez źródła w aktualizacji lub poprawce nie przypisujemy bossowi osobnego osłabienia liczbowego. Poprawki błędów oznaczamy jako poprawki.
- Późniejsze zmniejszenia poziomów, Timewalking i zmiany ułatwiające grę solo nie należą do taktyki na poziomie 80.
Starcie 7 / 15 · Naxxramas
Instructor Razuvious
Military Quarter · Tankowanie za pomocą Understudy i Disrupting Shout.
Priorytety raidu
- Wyznacz dwóch graczy sterujących Understudy.
- Przekazuj tankowanie przez Taunt i Bone Barrier bez luki w ochronie.
- Kontroluj przeciwnika po utracie kontroli umysłu i lecz obrażenia Shout.
Przed pullem
- Rozdziel zadania tanków, healerów i DPS na Instructor Razuvious dla 10 lub 25 graczy.
- Oznacz sterowanie Understudy, rotację Taunt/Bone Barrier i leczenie Disrupting Shout; uwzględnij różnicę kontroli w 10/25.
- Przed walką ustal przerwania, rozpraszanie efektów, kontrolę tłumu i zmiany celów.
- Zachowaj umiejętności raidowe i osobiste na najgroźniejszą część walki.
Opis mechanik
Plan faz i taktyka
Wyznacz dwóch graczy do Understudy. Lider potwierdza przydziały.
Zmieniaj Taunt i Bone Barrier bez przerwy w ochronie. Lider koordynuje przekazanie.
Przejmij uwolnionego przeciwnika i lecz Shout. Lider sprawdza bezpieczeństwo przed kolejną zmianą.
Notatki ról
Tankowie
- Kieruj bossa i dodatkowych przeciwników z dala od raidu; zmieniaj się zgodnie z wymaganiami efektów lub faz.
- Z wyprzedzeniem informuj healerów o umiejętnościach obronnych i niebezpiecznych zmianach tanka.
Healerzy
- Przed pullem rozdziel leczenie tanków, raidu i usuwanie efektów.
- Używaj raidowych umiejętności obronnych podczas największych przewidywalnych obrażeń, bez niepotrzebnego nakładania ich na siebie.
DPS w zwarciu
- Unikaj niebezpiecznych obszarów przed i za bossem; natychmiast zmieniaj cel na dodatkowych przeciwników po poleceniu.
- Nie poświęcaj ruchu ani przyjmowania wyznaczonej mechaniki dla ciągłości zadawania obrażeń.
DPS z dystansu
- Zachowuj wymagane odstępy i priorytetowo zajmuj się odległymi przeciwnikami, kulami i ruchomymi celami.
- Zachowaj umiejętności dostępne w ruchu na obowiązkowe przemieszczenia.
Wsparcie raidu
- Ustal rotacje przerwań, usuwania wzmocnień, ogłuszeń, spowolnień i odporności odpowiednio do walki.
- Wskrzeszenia w walce używaj wtedy, gdy rola poległego gracza jest niezbędna przy następnej mechanice.
Nerfy: co się zmieniło
- Czytaj historię bossa razem z osią czasu Naxxramas; oryginalny Wrath i Wrath Classic są rozpatrywane osobno.
- Bez źródła w aktualizacji lub poprawce nie przypisujemy bossowi osobnego osłabienia liczbowego. Poprawki błędów oznaczamy jako poprawki.
- Późniejsze zmniejszenia poziomów, Timewalking i zmiany ułatwiające grę solo nie należą do taktyki na poziomie 80.
Starcie 8 / 15 · Naxxramas
Gothik the Harvester
Military Quarter · Podział na żywą i martwą stronę, fale przeciwników i Harvest Soul.
Priorytety raidu
- Równo podziel tanków, healerów i siłę obrażeń.
- Żywa strona kontroluje tempo zabijania.
- Po otwarciu bramy połącz raid i szybko zabij Gothika.
Przed pullem
- Rozdziel zadania tanków, healerów i DPS na Gothik the Harvester dla 10 lub 25 graczy.
- Oznacz strony żywą i martwą, tempo fal i punkt połączenia raidu przy Harvest Soul.
- Przed walką ustal przerwania, rozpraszanie efektów, kontrolę tłumu i zmiany celów.
- Zachowaj umiejętności raidowe i osobiste na najgroźniejszą część walki.
Opis mechanik
Plan faz i taktyka
Rozdziel tanków, healerów i obrażenia po równo. Lider sprawdza skład obu stron.
Żywa strona reguluje tempo zabijania. Lider kontroluje obciążenie martwej strony.
Po jej otwarciu połącz raid i szybko zabij Gothika. Lider potwierdza przejście.
Notatki ról
Tankowie
- Kieruj bossa i dodatkowych przeciwników z dala od raidu; zmieniaj się zgodnie z wymaganiami efektów lub faz.
- Z wyprzedzeniem informuj healerów o umiejętnościach obronnych i niebezpiecznych zmianach tanka.
Healerzy
- Przed pullem rozdziel leczenie tanków, raidu i usuwanie efektów.
- Używaj raidowych umiejętności obronnych podczas największych przewidywalnych obrażeń, bez niepotrzebnego nakładania ich na siebie.
DPS w zwarciu
- Unikaj niebezpiecznych obszarów przed i za bossem; natychmiast zmieniaj cel na dodatkowych przeciwników po poleceniu.
- Nie poświęcaj ruchu ani przyjmowania wyznaczonej mechaniki dla ciągłości zadawania obrażeń.
DPS z dystansu
- Zachowuj wymagane odstępy i priorytetowo zajmuj się odległymi przeciwnikami, kulami i ruchomymi celami.
- Zachowaj umiejętności dostępne w ruchu na obowiązkowe przemieszczenia.
Wsparcie raidu
- Ustal rotacje przerwań, usuwania wzmocnień, ogłuszeń, spowolnień i odporności odpowiednio do walki.
- Wskrzeszenia w walce używaj wtedy, gdy rola poległego gracza jest niezbędna przy następnej mechanice.
Nerfy: co się zmieniło
- Czytaj historię bossa razem z osią czasu Naxxramas; oryginalny Wrath i Wrath Classic są rozpatrywane osobno.
- Bez źródła w aktualizacji lub poprawce nie przypisujemy bossowi osobnego osłabienia liczbowego. Poprawki błędów oznaczamy jako poprawki.
- Późniejsze zmniejszenia poziomów, Timewalking i zmiany ułatwiające grę solo nie należą do taktyki na poziomie 80.
Starcie 9 / 15 · Naxxramas
The Four Horsemen
Military Quarter · Cztery rogi i zmiany przy kolejnych Mark.
Priorytety raidu
- Ustaw Rivendare’a i Korth’azza w przednich rogach, a graczy tankujących casterów z tyłu.
- Zmieniaj róg przy ustalonej liczbie Mark.
- Zabij przednich bossów, a potem kontrolowanie przenieś grupy do tyłu.
Przed pullem
- Rozdziel zadania tanków, healerów i DPS podczas The Four Horsemen dla 10 lub 25 graczy.
- Oznacz cztery rogi, rotacje Mark, dzielenie Meteor oraz unikanie Void Zone i łańcuchów Holy Wrath.
- Przed walką ustal przerwania, rozpraszanie efektów, kontrolę tłumu i zmiany celów.
- Zachowaj umiejętności raidowe i osobiste na najgroźniejszą część walki.
Opis mechanik
Plan faz i taktyka
Rivendare i Korth’azz trafiają do przednich rogów, a gracze tankujący casterów zajmują tył. Lider sprawdza pozycje.
Zmieniaj róg przy ustalonej liczbie Mark. Lider koordynuje rotację.
Zabij przednich bossów i kontrolowanie przenieś grupy do tyłu. Lider potwierdza gotowość.
Notatki ról
Tankowie
- Kieruj bossa i dodatkowych przeciwników z dala od raidu; zmieniaj się zgodnie z wymaganiami efektów lub faz.
- Z wyprzedzeniem informuj healerów o umiejętnościach obronnych i niebezpiecznych zmianach tanka.
Healerzy
- Przed pullem rozdziel leczenie tanków, raidu i usuwanie efektów.
- Używaj raidowych umiejętności obronnych podczas największych przewidywalnych obrażeń, bez niepotrzebnego nakładania ich na siebie.
DPS w zwarciu
- Unikaj niebezpiecznych obszarów przed i za bossem; natychmiast zmieniaj cel na dodatkowych przeciwników po poleceniu.
- Nie poświęcaj ruchu ani przyjmowania wyznaczonej mechaniki dla ciągłości zadawania obrażeń.
DPS z dystansu
- Zachowuj wymagane odstępy i priorytetowo zajmuj się odległymi przeciwnikami, kulami i ruchomymi celami.
- Zachowaj umiejętności dostępne w ruchu na obowiązkowe przemieszczenia.
Wsparcie raidu
- Ustal rotacje przerwań, usuwania wzmocnień, ogłuszeń, spowolnień i odporności odpowiednio do walki.
- Wskrzeszenia w walce używaj wtedy, gdy rola poległego gracza jest niezbędna przy następnej mechanice.
Nerfy: co się zmieniło
- Czytaj historię bossa razem z osią czasu Naxxramas; oryginalny Wrath i Wrath Classic są rozpatrywane osobno.
- Bez źródła w aktualizacji lub poprawce nie przypisujemy bossowi osobnego osłabienia liczbowego. Poprawki błędów oznaczamy jako poprawki.
- Późniejsze zmniejszenia poziomów, Timewalking i zmiany ułatwiające grę solo nie należą do taktyki na poziomie 80.
Starcie 10 / 15 · Naxxramas
Patchwerk
Construct Quarter · Tankowie Hateful Strike i sprawdzian DPS.
Priorytety raidu
- Główny tank utrzymuje pierwsze miejsce w zagrożeniu.
- Tanków Hateful Strike utrzymuj na pełnym zdrowiu, a DPS w zwarciu poniżej swoich tanków na liście zagrożenia.
- Używaj wzmocnień na początku i podczas Frenzy.
Przed pullem
- Rozdziel zadania tanków, healerów i DPS na Patchwerku dla 10 lub 25 graczy.
- Oznacz tanków Hateful Strike i głównego tanka oraz zaplanuj Frenzy i limit Berserk.
- Przed walką ustal przerwania, rozpraszanie efektów, kontrolę tłumu i zmiany celów.
- Zachowaj umiejętności raidowe i osobiste na najgroźniejszą część walki.
Opis mechanik
Plan faz i taktyka
Główny tank pozostaje pierwszy na liście zagrożenia. Lider sprawdza kolejność.
Utrzymuj tanków Hateful Strike na pełnym zdrowiu, a DPS w zwarciu poniżej tanków na liście zagrożenia. Lider kontroluje jej kolejność.
Korzystaj z umiejętności na początku i podczas Frenzy. Lider koordynuje ich użycie.
Notatki ról
Tankowie
- Kieruj bossa i dodatkowych przeciwników z dala od raidu; zmieniaj się zgodnie z wymaganiami efektów lub faz.
- Z wyprzedzeniem informuj healerów o umiejętnościach obronnych i niebezpiecznych zmianach tanka.
Healerzy
- Przed pullem rozdziel leczenie tanków, raidu i usuwanie efektów.
- Używaj raidowych umiejętności obronnych podczas największych przewidywalnych obrażeń, bez niepotrzebnego nakładania ich na siebie.
DPS w zwarciu
- Unikaj niebezpiecznych obszarów przed i za bossem; natychmiast zmieniaj cel na dodatkowych przeciwników po poleceniu.
- Nie poświęcaj ruchu ani przyjmowania wyznaczonej mechaniki dla ciągłości zadawania obrażeń.
DPS z dystansu
- Zachowuj wymagane odstępy i priorytetowo zajmuj się odległymi przeciwnikami, kulami i ruchomymi celami.
- Zachowaj umiejętności dostępne w ruchu na obowiązkowe przemieszczenia.
Wsparcie raidu
- Ustal rotacje przerwań, usuwania wzmocnień, ogłuszeń, spowolnień i odporności odpowiednio do walki.
- Wskrzeszenia w walce używaj wtedy, gdy rola poległego gracza jest niezbędna przy następnej mechanice.
Nerfy: co się zmieniło
- Czytaj historię bossa razem z osią czasu Naxxramas; oryginalny Wrath i Wrath Classic są rozpatrywane osobno.
- Bez źródła w aktualizacji lub poprawce nie przypisujemy bossowi osobnego osłabienia liczbowego. Poprawki błędów oznaczamy jako poprawki.
- Późniejsze zmniejszenia poziomów, Timewalking i zmiany ułatwiające grę solo nie należą do taktyki na poziomie 80.
Starcie 11 / 15 · Naxxramas
Grobbulus
Construct Quarter · Prowadzenie bossa wokół chmur, Mutating Injection i Fallout Slime.
Priorytety raidu
- Powoli prowadź bossa wzdłuż zewnętrznej krawędzi.
- Z Mutating Injection biegnij za poprzednią chmurę i usuń efekt dopiero na miejscu.
- Trzymaj raid poza obszarem przed bossem i zabijaj pojedyncze śluzy.
Przed pullem
- Rozdziel zadania tanków, healerów i DPS na Grobbulusie dla 10 lub 25 graczy.
- Oznacz trasę Poison Cloud, miejsca odkładania Mutating Injection i kierunek Slime Spray.
- Przed walką ustal przerwania, rozpraszanie efektów, kontrolę tłumu i zmiany celów.
- Zachowaj umiejętności raidowe i osobiste na najgroźniejszą część walki.
Opis mechanik
Plan faz i taktyka
Powoli prowadź go po zewnętrznym obwodzie. Lider sprawdza wolną przestrzeń.
Podejdź za starą chmurę i dopiero tam usuń efekt. Lider potwierdza bezpieczną pozycję.
Raid nie stoi przed bossem i zabija pojedyncze śluzy. Lider kontroluje zmianę celów.
Notatki ról
Tankowie
- Kieruj bossa i dodatkowych przeciwników z dala od raidu; zmieniaj się zgodnie z wymaganiami efektów lub faz.
- Z wyprzedzeniem informuj healerów o umiejętnościach obronnych i niebezpiecznych zmianach tanka.
Healerzy
- Przed pullem rozdziel leczenie tanków, raidu i usuwanie efektów.
- Używaj raidowych umiejętności obronnych podczas największych przewidywalnych obrażeń, bez niepotrzebnego nakładania ich na siebie.
DPS w zwarciu
- Unikaj niebezpiecznych obszarów przed i za bossem; natychmiast zmieniaj cel na dodatkowych przeciwników po poleceniu.
- Nie poświęcaj ruchu ani przyjmowania wyznaczonej mechaniki dla ciągłości zadawania obrażeń.
DPS z dystansu
- Zachowuj wymagane odstępy i priorytetowo zajmuj się odległymi przeciwnikami, kulami i ruchomymi celami.
- Zachowaj umiejętności dostępne w ruchu na obowiązkowe przemieszczenia.
Wsparcie raidu
- Ustal rotacje przerwań, usuwania wzmocnień, ogłuszeń, spowolnień i odporności odpowiednio do walki.
- Wskrzeszenia w walce używaj wtedy, gdy rola poległego gracza jest niezbędna przy następnej mechanice.
Nerfy: co się zmieniło
- Czytaj historię bossa razem z osią czasu Naxxramas; oryginalny Wrath i Wrath Classic są rozpatrywane osobno.
- Bez źródła w aktualizacji lub poprawce nie przypisujemy bossowi osobnego osłabienia liczbowego. Poprawki błędów oznaczamy jako poprawki.
- Późniejsze zmniejszenia poziomów, Timewalking i zmiany ułatwiające grę solo nie należą do taktyki na poziomie 80.
Starcie 12 / 15 · Naxxramas
Gluth
Construct Quarter · Prowadzenie Zombie Chow, Decimate i zmiany tanków.
Priorytety raidu
- Wyznacz gracza prowadzącego zombie i osoby spowalniające przy tylnej kracie.
- Zmieniaj tanków przy narastających stosach Mortal Wound.
- Po Decimate zabij zombie obrażeniami obszarowymi, zanim dotrą do bossa.
Przed pullem
- Rozdziel zadania tanków, healerów i DPS na Gluthcie dla 10 lub 25 graczy.
- Oznacz trasę Zombie Chow, zmiany Mortal Wound, obrażenia po Decimate i usuwanie szału.
- Przed walką ustal przerwania, rozpraszanie efektów, kontrolę tłumu i zmiany celów.
- Zachowaj umiejętności raidowe i osobiste na najgroźniejszą część walki.
Opis mechanik
Plan faz i taktyka
Przypisz prowadzenie i spowalnianie zombie przy tylnej kracie. Lider sprawdza przydziały.
Zmieniaj tanków ze względu na stosy Mortal Wound. Lider potwierdza przejęcie.
Zabij zombie obszarowo przed dojściem do bossa. Lider kontroluje zmianę celów.
Notatki ról
Tankowie
- Kieruj bossa i dodatkowych przeciwników z dala od raidu; zmieniaj się zgodnie z wymaganiami efektów lub faz.
- Z wyprzedzeniem informuj healerów o umiejętnościach obronnych i niebezpiecznych zmianach tanka.
Healerzy
- Przed pullem rozdziel leczenie tanków, raidu i usuwanie efektów.
- Używaj raidowych umiejętności obronnych podczas największych przewidywalnych obrażeń, bez niepotrzebnego nakładania ich na siebie.
DPS w zwarciu
- Unikaj niebezpiecznych obszarów przed i za bossem; natychmiast zmieniaj cel na dodatkowych przeciwników po poleceniu.
- Nie poświęcaj ruchu ani przyjmowania wyznaczonej mechaniki dla ciągłości zadawania obrażeń.
DPS z dystansu
- Zachowuj wymagane odstępy i priorytetowo zajmuj się odległymi przeciwnikami, kulami i ruchomymi celami.
- Zachowaj umiejętności dostępne w ruchu na obowiązkowe przemieszczenia.
Wsparcie raidu
- Ustal rotacje przerwań, usuwania wzmocnień, ogłuszeń, spowolnień i odporności odpowiednio do walki.
- Wskrzeszenia w walce używaj wtedy, gdy rola poległego gracza jest niezbędna przy następnej mechanice.
Nerfy: co się zmieniło
- Czytaj historię bossa razem z osią czasu Naxxramas; oryginalny Wrath i Wrath Classic są rozpatrywane osobno.
- Bez źródła w aktualizacji lub poprawce nie przypisujemy bossowi osobnego osłabienia liczbowego. Poprawki błędów oznaczamy jako poprawki.
- Późniejsze zmniejszenia poziomów, Timewalking i zmiany ułatwiające grę solo nie należą do taktyki na poziomie 80.
Starcie 13 / 15 · Naxxramas
Thaddius
Construct Quarter · Jednoczesne zabicie Stalagga i Feugena oraz polaryzacja.
Priorytety raidu
- Wyrównuj zdrowie dodatkowych przeciwników i zabij ich jednocześnie.
- Skacz z platformy razem z grupą.
- Przechodź tylną trasą do znacznika swojej polaryzacji i pozostań z grupą.
Przed pullem
- Rozdziel zadania tanków, healerów i DPS na Thaddiusie dla 10 lub 25 graczy.
- Oznacz równoczesne zabicie Stalagga i Feugena, zamianę tanków przez Magnetic Pull oraz trasy Polarity Shift bez kontaktu przeciwnych ładunków.
- Przed walką ustal przerwania, rozpraszanie efektów, kontrolę tłumu i zmiany celów.
- Zachowaj umiejętności raidowe i osobiste na najgroźniejszą część walki.
Opis mechanik
Plan faz i taktyka
Wyrównuj zdrowie i zsynchronizuj zabicie. Lider potwierdza gotowość.
Skocz z platformy razem z grupą. Lider sprawdza bezpieczne przejście.
Idź tylną trasą do znacznika swojego ładunku i zostań z grupą. Lider kontroluje rozdzielenie.
Notatki ról
Tankowie
- Kieruj bossa i dodatkowych przeciwników z dala od raidu; zmieniaj się zgodnie z wymaganiami efektów lub faz.
- Z wyprzedzeniem informuj healerów o umiejętnościach obronnych i niebezpiecznych zmianach tanka.
Healerzy
- Przed pullem rozdziel leczenie tanków, raidu i usuwanie efektów.
- Używaj raidowych umiejętności obronnych podczas największych przewidywalnych obrażeń, bez niepotrzebnego nakładania ich na siebie.
DPS w zwarciu
- Unikaj niebezpiecznych obszarów przed i za bossem; natychmiast zmieniaj cel na dodatkowych przeciwników po poleceniu.
- Nie poświęcaj ruchu ani przyjmowania wyznaczonej mechaniki dla ciągłości zadawania obrażeń.
DPS z dystansu
- Zachowuj wymagane odstępy i priorytetowo zajmuj się odległymi przeciwnikami, kulami i ruchomymi celami.
- Zachowaj umiejętności dostępne w ruchu na obowiązkowe przemieszczenia.
Wsparcie raidu
- Ustal rotacje przerwań, usuwania wzmocnień, ogłuszeń, spowolnień i odporności odpowiednio do walki.
- Wskrzeszenia w walce używaj wtedy, gdy rola poległego gracza jest niezbędna przy następnej mechanice.
Nerfy: co się zmieniło
- Czytaj historię bossa razem z osią czasu Naxxramas; oryginalny Wrath i Wrath Classic są rozpatrywane osobno.
- Bez źródła w aktualizacji lub poprawce nie przypisujemy bossowi osobnego osłabienia liczbowego. Poprawki błędów oznaczamy jako poprawki.
- Późniejsze zmniejszenia poziomów, Timewalking i zmiany ułatwiające grę solo nie należą do taktyki na poziomie 80.
Starcie 14 / 15 · Naxxramas
Sapphiron
Frostwyrm Lair · Frost Aura, Blizzard i osłona z Icebolt.
Priorytety raidu
- Raid nie stoi w niebezpiecznych stożkach przed ani za bossem.
- Unikaj Blizzard i usuwaj Life Drain.
- Rozstaw się przed Icebolt; dopiero na komendę o oddechu schowaj się za zamrożonymi graczami.
Przed pullem
- Rozdziel zadania tanków, healerów i DPS na Sapphironie dla 10 lub 25 graczy.
- Oznacz pozycje leczenia Frost Aura, unikania Blizzard, usuwania Life Drain i osłony za Icebolt w fazie lotu.
- Przed walką ustal przerwania, rozpraszanie efektów, kontrolę tłumu i zmiany celów.
- Zachowaj umiejętności raidowe i osobiste na najgroźniejszą część walki.
Opis mechanik
Plan faz i taktyka
Raid unika stożków przed i za bossem. Lider sprawdza pozycje.
Unikaj Blizzard i usuwaj Life Drain. Lider kontroluje wykonanie.
Zachowaj odstępy przy Icebolt, a za zamrożonymi graczami chowaj się dopiero na komendę o oddechu. Lider koordynuje ruch.
Notatki ról
Tankowie
- Kieruj bossa i dodatkowych przeciwników z dala od raidu; zmieniaj się zgodnie z wymaganiami efektów lub faz.
- Z wyprzedzeniem informuj healerów o umiejętnościach obronnych i niebezpiecznych zmianach tanka.
Healerzy
- Przed pullem rozdziel leczenie tanków, raidu i usuwanie efektów.
- Używaj raidowych umiejętności obronnych podczas największych przewidywalnych obrażeń, bez niepotrzebnego nakładania ich na siebie.
DPS w zwarciu
- Unikaj niebezpiecznych obszarów przed i za bossem; natychmiast zmieniaj cel na dodatkowych przeciwników po poleceniu.
- Nie poświęcaj ruchu ani przyjmowania wyznaczonej mechaniki dla ciągłości zadawania obrażeń.
DPS z dystansu
- Zachowuj wymagane odstępy i priorytetowo zajmuj się odległymi przeciwnikami, kulami i ruchomymi celami.
- Zachowaj umiejętności dostępne w ruchu na obowiązkowe przemieszczenia.
Wsparcie raidu
- Ustal rotacje przerwań, usuwania wzmocnień, ogłuszeń, spowolnień i odporności odpowiednio do walki.
- Wskrzeszenia w walce używaj wtedy, gdy rola poległego gracza jest niezbędna przy następnej mechanice.
Nerfy: co się zmieniło
- Czytaj historię bossa razem z osią czasu Naxxramas; oryginalny Wrath i Wrath Classic są rozpatrywane osobno.
- Bez źródła w aktualizacji lub poprawce nie przypisujemy bossowi osobnego osłabienia liczbowego. Poprawki błędów oznaczamy jako poprawki.
- Późniejsze zmniejszenia poziomów, Timewalking i zmiany ułatwiające grę solo nie należą do taktyki na poziomie 80.
Starcie 15 / 15 · Naxxramas
Kel’Thuzad
Frostwyrm Lair · Początkowe fale, odstępy, przerwania i Guardians.
Priorytety raidu
- Zabij początkowe fale zgodnie z priorytetami DPS z dystansu i utrzymuj czysty środek.
- Rozstaw się i przerywaj Frostbolt.
- Kontroluj graczy pod wpływem Mind Control, a w finale oddzielny tank przejmuje Guardians.
Przed pullem
- Rozdziel zadania tanków, healerów i DPS na Kel’Thuzadzie dla 10 lub 25 graczy.
- Oznacz fale pierwszej fazy, leczenie Frost Blast, unikanie Shadow Fissure, kontrolę Chains i tankowanie Guardians.
- Przed walką ustal przerwania, rozpraszanie efektów, kontrolę tłumu i zmiany celów.
- Zachowaj umiejętności raidowe i osobiste na najgroźniejszą część walki.
Opis mechanik
Plan faz i taktyka
Zabijaj zgodnie z priorytetami DPS z dystansu i utrzymuj czysty środek. Lider sprawdza opanowanie fal.
Zachowuj odstępy i przerywaj Frostbolt. Lider koordynuje przerwania.
Kontroluj graczy pod wpływem Mind Control, a Guardians oddaj drugiemu tankowi podczas końcowego ataku. Lider sprawdza bezpieczeństwo grupy.
Notatki ról
Tankowie
- Kieruj bossa i dodatkowych przeciwników z dala od raidu; zmieniaj się zgodnie z wymaganiami efektów lub faz.
- Z wyprzedzeniem informuj healerów o umiejętnościach obronnych i niebezpiecznych zmianach tanka.
Healerzy
- Przed pullem rozdziel leczenie tanków, raidu i usuwanie efektów.
- Używaj raidowych umiejętności obronnych podczas największych przewidywalnych obrażeń, bez niepotrzebnego nakładania ich na siebie.
DPS w zwarciu
- Unikaj niebezpiecznych obszarów przed i za bossem; natychmiast zmieniaj cel na dodatkowych przeciwników po poleceniu.
- Nie poświęcaj ruchu ani przyjmowania wyznaczonej mechaniki dla ciągłości zadawania obrażeń.
DPS z dystansu
- Zachowuj wymagane odstępy i priorytetowo zajmuj się odległymi przeciwnikami, kulami i ruchomymi celami.
- Zachowaj umiejętności dostępne w ruchu na obowiązkowe przemieszczenia.
Wsparcie raidu
- Ustal rotacje przerwań, usuwania wzmocnień, ogłuszeń, spowolnień i odporności odpowiednio do walki.
- Wskrzeszenia w walce używaj wtedy, gdy rola poległego gracza jest niezbędna przy następnej mechanice.
Nerfy: co się zmieniło
- Czytaj historię bossa razem z osią czasu Naxxramas; oryginalny Wrath i Wrath Classic są rozpatrywane osobno.
- Bez źródła w aktualizacji lub poprawce nie przypisujemy bossowi osobnego osłabienia liczbowego. Poprawki błędów oznaczamy jako poprawki.
- Późniejsze zmniejszenia poziomów, Timewalking i zmiany ułatwiające grę solo nie należą do taktyki na poziomie 80.
Źródła i zakres wersji
Liczbę bossów, kolejność otwarcia i dostępność w Classic sprawdzono w publikacjach Blizzarda. Mechaniki oraz oryginalne informacje o aktualizacjach porównano z historią walk i aktualizacji w Warcraft Wiki.
- Blizzard · Wrath Classic: Naxxramas, Eye of Eternity and Obsidian Sanctum now live
worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/23837381/wrath-classic-naxxramas-eye-of-eternity-and-obsidian-sanctum-now-live - Warcraft Wiki · Naxxramas
warcraft.wiki.gg/wiki/Naxxramas - Warcraft Wiki · Changes between Patch 1.11 and Patch 3.0 Naxxramas
warcraft.wiki.gg/wiki/Changes_between_Patch_1.11_Naxxramas_and_Patch_3.0_Naxxramas
Aktualizacja: 19.08.2026. Późniejsze zmiany starszej zawartości nie są uwzględnione.