Wrath of the Lich King · Tier 7 · Naxxramas
Raidguide: Naxxramas
Taktiken für 15 Bosse, Checklisten für den Fortschritt und die dokumentierte Änderungshistorie vom ursprünglichen Wrath bis Wrath Classic.
So nutzt ihr den Guide
Lest vor den einzelnen Schritten die Änderungshistorie und die Kurzfassung zum Boss. Die Abschnitte trennen die Grundtaktik, Rollenaufgaben und versionsabhängige Hardmode- oder Heroisch-Mechaniken.
Dieser Guide gilt für Wrath auf Stufe 80. Classic auf Stufe 60, Zeitwanderungen und die spätere Legacy-Skalierung sind nicht Grundlage dieser Taktik.
Naxxramas im chronologischen Wrath-Fortschritt
Die nach Nordend verlegte Tier-7-Nekropole besteht aus vier frei wählbaren Flügeln und dem Finale im Frostwyrm-Hort. Dieser Guide behandelt die Stufe-80-Version für 10 und 25 Spieler, nicht die Mechaniken von Classic auf Stufe 60.
Schnelllinks
Naxxramas: Nerfs und Änderungen
Die Zeitleiste unterscheidet beabsichtigte Schwierigkeitsänderungen, Veröffentlichungstermine, Beute- und Aufholanpassungen sowie Fehlerkorrekturen. Fehlende Vorher-nachher-Werte werden nicht durch Schätzungen ersetzt.
| Zeitpunkt | Dokumentierte Änderung | Auswirkung |
|---|---|---|
| Patch 3.0.2 · 13. November 2008 | Naxxramas wurde als Einstiegsraid für Stufe 80 mit 10 oder 25 Spielern in der Drachenöde neu aufgebaut. | Mehrere Mechaniken der Stufe-60-Version wurden vereinfacht oder neu skaliert. |
| Patch 3.3.0 | Nach dem Sieg über die vier Flügel-Endbosse erhielt der Raid Teleports direkt zu Sapphirons Bereich. | Der Farmweg wurde kürzer; die Kampfwerte der Bosse änderten sich dadurch nicht. |
| Wrath Classic 3.4.0 | Gesundheit und Schaden aller Gegner wurden in beiden Raidgrößen um 30 Prozent erhöht. | Die Classic-Veröffentlichung war bewusst anspruchsvoller als die ursprüngliche Version von 2008. |
| Wrath Classic, Phase 2 | Mit der Öffnung von Ulduar wurden die Tier-7-Raids zu Aufholinhalten. | Der Guide trennt diesen Classic-Fortschritt vom ursprünglichen Wrath. |
Die Änderungshinweise beim Boss ergänzen diese Raid-Zeitleiste um die für den Kampf wichtigen Unterschiede.
Naxxramas: Bosse in Fortschrittsreihenfolge
Bosskampf 1 / 15 · Naxxramas
Anub’Rekhan
Spinnenviertel · Locust Swarm am Rand kiten, Impale und Crypt Guards.
Raid-Prioritaten
- Positioniert den Boss am Außenrand und den Raid in der Mitte.
- Kitet jeden Locust Swarm vom markierten Ausgangspunkt zum nächsten Punkt.
- Tötet Crypt Guards und Skarabäen, bevor ihr wieder den Boss angreift.
Vor dem Pull
- Klärt Tank-, Heilungs- und Schadensaufgaben für Anub’Rekhan mit 10 oder 25 Spielern.
- Markiert Laufwege und Positionen für Locust Swarm, Impale und Crypt Guards.
- Verteilt Unterbrechungen, Dispels, CC und Zielwechsel vor dem Pull.
- Hebt Raid- und persönliche Cooldowns für die gefährlichste Kampfphase auf.
Mechanikreferenz
Phasenplan und Taktik
Positioniert den Boss am Außenrand und den Raid in der Mitte. Die Raidleitung bestätigt die Ausführung vor dem nächsten Ziel- oder Phasenwechsel.
Kitet jeden Locust Swarm vom markierten Ausgangspunkt zum nächsten Punkt. Die Raidleitung bestätigt die Ausführung vor dem nächsten Ziel- oder Phasenwechsel.
Tötet Crypt Guards und Skarabäen, bevor ihr wieder den Boss angreift. Die Raidleitung bestätigt die Ausführung vor dem nächsten Ziel- oder Phasenwechsel.
Rollenhinweise
Tanks
- Haltet die Bossausrichtung stabil und die Adds vom Raid fern. Wechselt, wenn Debuffs oder Phasen es erfordern.
- Kündigt Defensivfähigkeiten und gefährliche Tankwechsel den Heilern rechtzeitig an.
Heiler
- Verteilt Tank- und Raidheilung sowie Dispels vor dem Pull.
- Staffelt Raid-Cooldowns für die größten vorhersehbaren Schadensspitzen, statt sie gleichzeitig zu verbrauchen.
Nahkämpfer
- Meidet gefährliche Front- und Heckbereiche und wechselt auf Ansage sofort zu Adds.
- Vernachlässigt weder Bewegung noch das Abfangen vorgesehener Treffer zugunsten zusätzlicher Angriffe.
Fernkämpfer
- Haltet den nötigen Abstand und priorisiert entfernte Adds, Kugeln oder bewegliche Ziele.
- Hebt unterwegs nutzbare Fähigkeiten für erzwungene Laufphasen auf.
Unterstützung
- Plant je nach Kampf die Reihenfolge für Unterbrechungen, offensive Dispels, Stuns, Verlangsamungen und Immunitäten.
- Nutzt eine Kampfwiederbelebung nur dann, wenn die ausgefallene Rolle für die nächste Mechanik unverzichtbar ist.
Nerfs: was sich geandert hat
- Lest die Hinweise zum Boss zusammen mit der Zeitleiste von Naxxramas. Das ursprüngliche Wrath und Wrath Classic bleiben getrennt.
- Ohne konkrete Patch- oder Hotfixquelle wird kein eigener Zahlen-Nerf behauptet. Fehlerkorrekturen werden als solche bezeichnet.
- Spätere Stufenstauchungen, Zeitwanderungen und Änderungen für Solokills gehören nicht zur Stufe-80-Taktik.
Bosskampf 2 / 15 · Naxxramas
Grand Widow Faerlina
Spinnenviertel · Enrage mit der Worshipper-Mechanik beenden.
Raid-Prioritaten
- Haltet die Adds vom Boss getrennt.
- Bereitet den nächsten Worshipper vor, bevor Enrage beginnt.
- Beendet Enrage und weicht dem Feuer aus.
Vor dem Pull
- Klärt Tank-, Heilungs- und Schadensaufgaben für Grand Widow Faerlina mit 10 oder 25 Spielern.
- Markiert Laufwege und Positionen für Enrage, Poison Bolt Volley, Rain of Fire und Worshipper.
- Verteilt Unterbrechungen, Dispels, CC und Zielwechsel vor dem Pull.
- Hebt Raid- und persönliche Cooldowns für die gefährlichste Kampfphase auf.
Mechanikreferenz
Phasenplan und Taktik
Haltet die Adds vom Boss getrennt. Die Raidleitung bestätigt die Ausführung vor dem nächsten Ziel- oder Phasenwechsel.
Bereitet den nächsten Worshipper vor, bevor Enrage beginnt. Die Raidleitung bestätigt die Ausführung vor dem nächsten Ziel- oder Phasenwechsel.
Beendet Enrage und weicht dem Feuer aus. Die Raidleitung bestätigt die Ausführung vor dem nächsten Ziel- oder Phasenwechsel.
Rollenhinweise
Tanks
- Haltet die Bossausrichtung stabil und die Adds vom Raid fern. Wechselt, wenn Debuffs oder Phasen es erfordern.
- Kündigt Defensivfähigkeiten und gefährliche Tankwechsel den Heilern rechtzeitig an.
Heiler
- Verteilt Tank- und Raidheilung sowie Dispels vor dem Pull.
- Staffelt Raid-Cooldowns für die größten vorhersehbaren Schadensspitzen, statt sie gleichzeitig zu verbrauchen.
Nahkämpfer
- Meidet gefährliche Front- und Heckbereiche und wechselt auf Ansage sofort zu Adds.
- Vernachlässigt weder Bewegung noch das Abfangen vorgesehener Treffer zugunsten zusätzlicher Angriffe.
Fernkämpfer
- Haltet den nötigen Abstand und priorisiert entfernte Adds, Kugeln oder bewegliche Ziele.
- Hebt unterwegs nutzbare Fähigkeiten für erzwungene Laufphasen auf.
Unterstützung
- Plant je nach Kampf die Reihenfolge für Unterbrechungen, offensive Dispels, Stuns, Verlangsamungen und Immunitäten.
- Nutzt eine Kampfwiederbelebung nur dann, wenn die ausgefallene Rolle für die nächste Mechanik unverzichtbar ist.
Nerfs: was sich geandert hat
- Lest die Hinweise zum Boss zusammen mit der Zeitleiste von Naxxramas. Das ursprüngliche Wrath und Wrath Classic bleiben getrennt.
- Ohne konkrete Patch- oder Hotfixquelle wird kein eigener Zahlen-Nerf behauptet. Fehlerkorrekturen werden als solche bezeichnet.
- Spätere Stufenstauchungen, Zeitwanderungen und Änderungen für Solokills gehören nicht zur Stufe-80-Taktik.
Bosskampf 3 / 15 · Naxxramas
Maexxna
Spinnenviertel · Web Wrap, Spiderlings und Web Spray auf dem gesamten Raid.
Raid-Prioritaten
- Bestimmt Spieler, die die Kokons zerstören.
- Tötet die Spiderlings und setzt vor Web Spray HoTs auf den Tank.
- Beginnt den letzten Schadensspurt unmittelbar nach einem sicher überstandenen Web Spray.
Vor dem Pull
- Klärt Tank-, Heilungs- und Schadensaufgaben für Maexxna mit 10 oder 25 Spielern.
- Markiert Laufwege und Positionen für Web Wrap, Spiderling-Wellen, Web Spray und Frenzy.
- Verteilt Unterbrechungen, Dispels, CC und Zielwechsel vor dem Pull.
- Hebt Raid- und persönliche Cooldowns für die gefährlichste Kampfphase auf.
Mechanikreferenz
Phasenplan und Taktik
Bestimmt Spieler, die die Kokons zerstören. Die Raidleitung bestätigt die Ausführung vor dem nächsten Ziel- oder Phasenwechsel.
Tötet die Spiderlings und setzt vor Web Spray HoTs auf den Tank. Die Raidleitung bestätigt die Ausführung vor dem nächsten Ziel- oder Phasenwechsel.
Beginnt den letzten Schadensspurt unmittelbar nach einem sicher überstandenen Web Spray. Die Raidleitung bestätigt die Ausführung vor dem nächsten Ziel- oder Phasenwechsel.
Rollenhinweise
Tanks
- Haltet die Bossausrichtung stabil und die Adds vom Raid fern. Wechselt, wenn Debuffs oder Phasen es erfordern.
- Kündigt Defensivfähigkeiten und gefährliche Tankwechsel den Heilern rechtzeitig an.
Heiler
- Verteilt Tank- und Raidheilung sowie Dispels vor dem Pull.
- Staffelt Raid-Cooldowns für die größten vorhersehbaren Schadensspitzen, statt sie gleichzeitig zu verbrauchen.
Nahkämpfer
- Meidet gefährliche Front- und Heckbereiche und wechselt auf Ansage sofort zu Adds.
- Vernachlässigt weder Bewegung noch das Abfangen vorgesehener Treffer zugunsten zusätzlicher Angriffe.
Fernkämpfer
- Haltet den nötigen Abstand und priorisiert entfernte Adds, Kugeln oder bewegliche Ziele.
- Hebt unterwegs nutzbare Fähigkeiten für erzwungene Laufphasen auf.
Unterstützung
- Plant je nach Kampf die Reihenfolge für Unterbrechungen, offensive Dispels, Stuns, Verlangsamungen und Immunitäten.
- Nutzt eine Kampfwiederbelebung nur dann, wenn die ausgefallene Rolle für die nächste Mechanik unverzichtbar ist.
Nerfs: was sich geandert hat
- Lest die Hinweise zum Boss zusammen mit der Zeitleiste von Naxxramas. Das ursprüngliche Wrath und Wrath Classic bleiben getrennt.
- Ohne konkrete Patch- oder Hotfixquelle wird kein eigener Zahlen-Nerf behauptet. Fehlerkorrekturen werden als solche bezeichnet.
- Spätere Stufenstauchungen, Zeitwanderungen und Änderungen für Solokills gehören nicht zur Stufe-80-Taktik.
Bosskampf 4 / 15 · Naxxramas
Noth the Plaguebringer
Seuchenviertel · Flüche entfernen, Bedrohung nach Blink und Balkonwellen.
Raid-Prioritaten
- Verteilt das Entfernen von Flüchen nach Gruppen.
- Stoppt den Schaden bei Blink, bis der Tank den Boss wieder übernommen hat.
- Sammelt und tötet die Adds der Balkonphase vor Noths Rückkehr.
Vor dem Pull
- Klärt Tank-, Heilungs- und Schadensaufgaben für Noth the Plaguebringer mit 10 oder 25 Spielern.
- Markiert Laufwege und Positionen für Curse of the Plaguebringer, Blink und die Balkonphase.
- Verteilt Unterbrechungen, Dispels, CC und Zielwechsel vor dem Pull.
- Hebt Raid- und persönliche Cooldowns für die gefährlichste Kampfphase auf.
Mechanikreferenz
Phasenplan und Taktik
Verteilt das Entfernen von Flüchen nach Gruppen. Die Raidleitung bestätigt die Ausführung vor dem nächsten Ziel- oder Phasenwechsel.
Stoppt den Schaden bei Blink, bis der Tank den Boss wieder übernommen hat. Die Raidleitung bestätigt die Ausführung vor dem nächsten Ziel- oder Phasenwechsel.
Sammelt und tötet die Adds der Balkonphase vor Noths Rückkehr. Die Raidleitung bestätigt die Ausführung vor dem nächsten Ziel- oder Phasenwechsel.
Rollenhinweise
Tanks
- Haltet die Bossausrichtung stabil und die Adds vom Raid fern. Wechselt, wenn Debuffs oder Phasen es erfordern.
- Kündigt Defensivfähigkeiten und gefährliche Tankwechsel den Heilern rechtzeitig an.
Heiler
- Verteilt Tank- und Raidheilung sowie Dispels vor dem Pull.
- Staffelt Raid-Cooldowns für die größten vorhersehbaren Schadensspitzen, statt sie gleichzeitig zu verbrauchen.
Nahkämpfer
- Meidet gefährliche Front- und Heckbereiche und wechselt auf Ansage sofort zu Adds.
- Vernachlässigt weder Bewegung noch das Abfangen vorgesehener Treffer zugunsten zusätzlicher Angriffe.
Fernkämpfer
- Haltet den nötigen Abstand und priorisiert entfernte Adds, Kugeln oder bewegliche Ziele.
- Hebt unterwegs nutzbare Fähigkeiten für erzwungene Laufphasen auf.
Unterstützung
- Plant je nach Kampf die Reihenfolge für Unterbrechungen, offensive Dispels, Stuns, Verlangsamungen und Immunitäten.
- Nutzt eine Kampfwiederbelebung nur dann, wenn die ausgefallene Rolle für die nächste Mechanik unverzichtbar ist.
Nerfs: was sich geandert hat
- Lest die Hinweise zum Boss zusammen mit der Zeitleiste von Naxxramas. Das ursprüngliche Wrath und Wrath Classic bleiben getrennt.
- Ohne konkrete Patch- oder Hotfixquelle wird kein eigener Zahlen-Nerf behauptet. Fehlerkorrekturen werden als solche bezeichnet.
- Spätere Stufenstauchungen, Zeitwanderungen und Änderungen für Solokills gehören nicht zur Stufe-80-Taktik.
Bosskampf 5 / 15 · Naxxramas
Heigan the Unclean
Seuchenviertel · Heigan-Tanz, Krankheiten und Spell Disruption.
Raid-Prioritaten
- Markiert die vier sicheren Bereiche.
- Bewegt den Boss in der langsamen Phase; Zauberklassen bleiben auf der Plattform.
- In der schnellen Phase hat Bewegung immer Vorrang vor Schaden.
Vor dem Pull
- Klärt Tank-, Heilungs- und Schadensaufgaben für Heigan the Unclean mit 10 oder 25 Spielern.
- Markiert Laufwege und Positionen für Eruption, Spell Disruption, Decrepit Fever und die schnelle Tanzphase.
- Verteilt Unterbrechungen, Dispels, CC und Zielwechsel vor dem Pull.
- Hebt Raid- und persönliche Cooldowns für die gefährlichste Kampfphase auf.
Mechanikreferenz
Phasenplan und Taktik
Markiert die vier sicheren Bereiche. Die Raidleitung bestätigt die Ausführung vor dem nächsten Ziel- oder Phasenwechsel.
Bewegt den Boss in der langsamen Phase; Zauberklassen bleiben auf der Plattform. Die Raidleitung bestätigt die Ausführung vor dem nächsten Ziel- oder Phasenwechsel.
In der schnellen Phase hat Bewegung immer Vorrang vor Schaden. Die Raidleitung bestätigt die Ausführung vor dem nächsten Ziel- oder Phasenwechsel.
Rollenhinweise
Tanks
- Haltet die Bossausrichtung stabil und die Adds vom Raid fern. Wechselt, wenn Debuffs oder Phasen es erfordern.
- Kündigt Defensivfähigkeiten und gefährliche Tankwechsel den Heilern rechtzeitig an.
Heiler
- Verteilt Tank- und Raidheilung sowie Dispels vor dem Pull.
- Staffelt Raid-Cooldowns für die größten vorhersehbaren Schadensspitzen, statt sie gleichzeitig zu verbrauchen.
Nahkämpfer
- Meidet gefährliche Front- und Heckbereiche und wechselt auf Ansage sofort zu Adds.
- Vernachlässigt weder Bewegung noch das Abfangen vorgesehener Treffer zugunsten zusätzlicher Angriffe.
Fernkämpfer
- Haltet den nötigen Abstand und priorisiert entfernte Adds, Kugeln oder bewegliche Ziele.
- Hebt unterwegs nutzbare Fähigkeiten für erzwungene Laufphasen auf.
Unterstützung
- Plant je nach Kampf die Reihenfolge für Unterbrechungen, offensive Dispels, Stuns, Verlangsamungen und Immunitäten.
- Nutzt eine Kampfwiederbelebung nur dann, wenn die ausgefallene Rolle für die nächste Mechanik unverzichtbar ist.
Nerfs: was sich geandert hat
- Lest die Hinweise zum Boss zusammen mit der Zeitleiste von Naxxramas. Das ursprüngliche Wrath und Wrath Classic bleiben getrennt.
- Ohne konkrete Patch- oder Hotfixquelle wird kein eigener Zahlen-Nerf behauptet. Fehlerkorrekturen werden als solche bezeichnet.
- Spätere Stufenstauchungen, Zeitwanderungen und Änderungen für Solokills gehören nicht zur Stufe-80-Taktik.
Bosskampf 6 / 15 · Naxxramas
Loatheb
Seuchenviertel · 17 Sekunden ohne Heilung, ein 3-sekündiges Heilfenster und Sporen.
Raid-Prioritaten
- Teilt Sporengruppen ein und stimmt die Heilfenster ab.
- Beginnt große Heilzauber kurz vor dem Ende der Aura.
- Nutzt persönliche Defensivfähigkeiten gegen Doom und beendet den Kampf, bevor der Rhythmus zu schnell wird.
Vor dem Pull
- Klärt Tank-, Heilungs- und Schadensaufgaben für Loatheb mit 10 oder 25 Spielern.
- Markiert Laufwege und Positionen für Necrotic Aura, das Heilfenster, Sporen und Inevitable Doom.
- Verteilt Unterbrechungen, Dispels, CC und Zielwechsel vor dem Pull.
- Hebt Raid- und persönliche Cooldowns für die gefährlichste Kampfphase auf.
Mechanikreferenz
Phasenplan und Taktik
Teilt Sporengruppen ein und stimmt die Heilfenster ab. Die Raidleitung bestätigt die Ausführung vor dem nächsten Ziel- oder Phasenwechsel.
Beginnt große Heilzauber kurz vor dem Ende der Aura. Die Raidleitung bestätigt die Ausführung vor dem nächsten Ziel- oder Phasenwechsel.
Nutzt persönliche Defensivfähigkeiten gegen Doom und beendet den Kampf, bevor der Rhythmus zu schnell wird. Die Raidleitung bestätigt die Ausführung vor dem nächsten Ziel- oder Phasenwechsel.
Rollenhinweise
Tanks
- Haltet die Bossausrichtung stabil und die Adds vom Raid fern. Wechselt, wenn Debuffs oder Phasen es erfordern.
- Kündigt Defensivfähigkeiten und gefährliche Tankwechsel den Heilern rechtzeitig an.
Heiler
- Verteilt Tank- und Raidheilung sowie Dispels vor dem Pull.
- Staffelt Raid-Cooldowns für die größten vorhersehbaren Schadensspitzen, statt sie gleichzeitig zu verbrauchen.
Nahkämpfer
- Meidet gefährliche Front- und Heckbereiche und wechselt auf Ansage sofort zu Adds.
- Vernachlässigt weder Bewegung noch das Abfangen vorgesehener Treffer zugunsten zusätzlicher Angriffe.
Fernkämpfer
- Haltet den nötigen Abstand und priorisiert entfernte Adds, Kugeln oder bewegliche Ziele.
- Hebt unterwegs nutzbare Fähigkeiten für erzwungene Laufphasen auf.
Unterstützung
- Plant je nach Kampf die Reihenfolge für Unterbrechungen, offensive Dispels, Stuns, Verlangsamungen und Immunitäten.
- Nutzt eine Kampfwiederbelebung nur dann, wenn die ausgefallene Rolle für die nächste Mechanik unverzichtbar ist.
Nerfs: was sich geandert hat
- Lest die Hinweise zum Boss zusammen mit der Zeitleiste von Naxxramas. Das ursprüngliche Wrath und Wrath Classic bleiben getrennt.
- Ohne konkrete Patch- oder Hotfixquelle wird kein eigener Zahlen-Nerf behauptet. Fehlerkorrekturen werden als solche bezeichnet.
- Spätere Stufenstauchungen, Zeitwanderungen und Änderungen für Solokills gehören nicht zur Stufe-80-Taktik.
Bosskampf 7 / 15 · Naxxramas
Instructor Razuvious
Militärviertel · Mit Understudies tanken und Disrupting Shout heilen.
Raid-Prioritaten
- Bestimmt zwei Spieler zur Kontrolle der Understudies.
- Wechselt Taunt und Bone Barrier ohne Schutzlücke ab.
- Kontrolliert frei werdende Adds und heilt den Schaden von Disrupting Shout.
Vor dem Pull
- Klärt Tank-, Heilungs- und Schadensaufgaben für Instructor Razuvious mit 10 oder 25 Spielern.
- Markiert Laufwege und Positionen für Unbalancing Strike, Understudy-Taunt und Bone Barrier, Kontrollkugeln beziehungsweise Mind Control und Disrupting Shout.
- Verteilt Unterbrechungen, Dispels, CC und Zielwechsel vor dem Pull.
- Hebt Raid- und persönliche Cooldowns für die gefährlichste Kampfphase auf.
Mechanikreferenz
Phasenplan und Taktik
Bestimmt zwei Spieler zur Kontrolle der Understudies. Die Raidleitung bestätigt die Ausführung vor dem nächsten Ziel- oder Phasenwechsel.
Wechselt Taunt und Bone Barrier ohne Schutzlücke ab. Die Raidleitung bestätigt die Ausführung vor dem nächsten Ziel- oder Phasenwechsel.
Kontrolliert frei werdende Adds und heilt den Schaden von Disrupting Shout. Die Raidleitung bestätigt die Ausführung vor dem nächsten Ziel- oder Phasenwechsel.
Rollenhinweise
Tanks
- Haltet die Bossausrichtung stabil und die Adds vom Raid fern. Wechselt, wenn Debuffs oder Phasen es erfordern.
- Kündigt Defensivfähigkeiten und gefährliche Tankwechsel den Heilern rechtzeitig an.
Heiler
- Verteilt Tank- und Raidheilung sowie Dispels vor dem Pull.
- Staffelt Raid-Cooldowns für die größten vorhersehbaren Schadensspitzen, statt sie gleichzeitig zu verbrauchen.
Nahkämpfer
- Meidet gefährliche Front- und Heckbereiche und wechselt auf Ansage sofort zu Adds.
- Vernachlässigt weder Bewegung noch das Abfangen vorgesehener Treffer zugunsten zusätzlicher Angriffe.
Fernkämpfer
- Haltet den nötigen Abstand und priorisiert entfernte Adds, Kugeln oder bewegliche Ziele.
- Hebt unterwegs nutzbare Fähigkeiten für erzwungene Laufphasen auf.
Unterstützung
- Plant je nach Kampf die Reihenfolge für Unterbrechungen, offensive Dispels, Stuns, Verlangsamungen und Immunitäten.
- Nutzt eine Kampfwiederbelebung nur dann, wenn die ausgefallene Rolle für die nächste Mechanik unverzichtbar ist.
Nerfs: was sich geandert hat
- Lest die Hinweise zum Boss zusammen mit der Zeitleiste von Naxxramas. Das ursprüngliche Wrath und Wrath Classic bleiben getrennt.
- Ohne konkrete Patch- oder Hotfixquelle wird kein eigener Zahlen-Nerf behauptet. Fehlerkorrekturen werden als solche bezeichnet.
- Spätere Stufenstauchungen, Zeitwanderungen und Änderungen für Solokills gehören nicht zur Stufe-80-Taktik.
Bosskampf 8 / 15 · Naxxramas
Gothik the Harvester
Militärviertel · Lebenden- und Totenseite, Add-Wellen und Harvest Soul.
Raid-Prioritaten
- Verteilt Tanks, Heiler und Schadensklassen gleichmäßig.
- Die Lebendenseite dosiert das Tempo ihrer Kills.
- Vereint den Raid nach der Toröffnung und tötet Gothik schnell.
Vor dem Pull
- Klärt Tank-, Heilungs- und Schadensaufgaben für Gothik the Harvester mit 10 oder 25 Spielern.
- Markiert Laufwege und Positionen für Add-Übergänge zwischen den Seiten, das Kill-Tempo und Harvest Soul.
- Verteilt Unterbrechungen, Dispels, CC und Zielwechsel vor dem Pull.
- Hebt Raid- und persönliche Cooldowns für die gefährlichste Kampfphase auf.
Mechanikreferenz
Phasenplan und Taktik
Verteilt Tanks, Heiler und Schadensklassen gleichmäßig. Die Raidleitung bestätigt die Ausführung vor dem nächsten Ziel- oder Phasenwechsel.
Die Lebendenseite dosiert das Tempo ihrer Kills. Die Raidleitung bestätigt die Ausführung vor dem nächsten Ziel- oder Phasenwechsel.
Vereint den Raid nach der Toröffnung und tötet Gothik schnell. Die Raidleitung bestätigt die Ausführung vor dem nächsten Ziel- oder Phasenwechsel.
Rollenhinweise
Tanks
- Haltet die Bossausrichtung stabil und die Adds vom Raid fern. Wechselt, wenn Debuffs oder Phasen es erfordern.
- Kündigt Defensivfähigkeiten und gefährliche Tankwechsel den Heilern rechtzeitig an.
Heiler
- Verteilt Tank- und Raidheilung sowie Dispels vor dem Pull.
- Staffelt Raid-Cooldowns für die größten vorhersehbaren Schadensspitzen, statt sie gleichzeitig zu verbrauchen.
Nahkämpfer
- Meidet gefährliche Front- und Heckbereiche und wechselt auf Ansage sofort zu Adds.
- Vernachlässigt weder Bewegung noch das Abfangen vorgesehener Treffer zugunsten zusätzlicher Angriffe.
Fernkämpfer
- Haltet den nötigen Abstand und priorisiert entfernte Adds, Kugeln oder bewegliche Ziele.
- Hebt unterwegs nutzbare Fähigkeiten für erzwungene Laufphasen auf.
Unterstützung
- Plant je nach Kampf die Reihenfolge für Unterbrechungen, offensive Dispels, Stuns, Verlangsamungen und Immunitäten.
- Nutzt eine Kampfwiederbelebung nur dann, wenn die ausgefallene Rolle für die nächste Mechanik unverzichtbar ist.
Nerfs: was sich geandert hat
- Lest die Hinweise zum Boss zusammen mit der Zeitleiste von Naxxramas. Das ursprüngliche Wrath und Wrath Classic bleiben getrennt.
- Ohne konkrete Patch- oder Hotfixquelle wird kein eigener Zahlen-Nerf behauptet. Fehlerkorrekturen werden als solche bezeichnet.
- Spätere Stufenstauchungen, Zeitwanderungen und Änderungen für Solokills gehören nicht zur Stufe-80-Taktik.
Bosskampf 9 / 15 · Naxxramas
The Four Horsemen
Militärviertel · Vier Ecken und Wechsel bei den Mark-Stapeln.
Raid-Prioritaten
- Bringt Rivendare und Korth’azz in die vorderen Ecken; die Spieler für die Zauberbosse gehen nach hinten.
- Wechselt bei der vereinbarten Anzahl an Mark-Stapeln die Ecke.
- Tötet die vorderen Bosse und bewegt die Gruppen danach geordnet nach hinten.
Vor dem Pull
- Klärt Tank-, Heilungs- und Schadensaufgaben für The Four Horsemen mit 10 oder 25 Spielern.
- Markiert Laufwege und Positionen für Mark-Stapel, Meteor, Void Zone und Holy Wrath.
- Verteilt Unterbrechungen, Dispels, CC und Zielwechsel vor dem Pull.
- Hebt Raid- und persönliche Cooldowns für die gefährlichste Kampfphase auf.
Mechanikreferenz
Phasenplan und Taktik
Bringt Rivendare und Korth’azz in die vorderen Ecken; die Spieler für die Zauberbosse gehen nach hinten. Die Raidleitung bestätigt die Ausführung vor dem nächsten Ziel- oder Phasenwechsel.
Wechselt bei der vereinbarten Anzahl an Mark-Stapeln die Ecke. Die Raidleitung bestätigt die Ausführung vor dem nächsten Ziel- oder Phasenwechsel.
Tötet die vorderen Bosse und bewegt die Gruppen danach geordnet nach hinten. Die Raidleitung bestätigt die Ausführung vor dem nächsten Ziel- oder Phasenwechsel.
Rollenhinweise
Tanks
- Haltet die Bossausrichtung stabil und die Adds vom Raid fern. Wechselt, wenn Debuffs oder Phasen es erfordern.
- Kündigt Defensivfähigkeiten und gefährliche Tankwechsel den Heilern rechtzeitig an.
Heiler
- Verteilt Tank- und Raidheilung sowie Dispels vor dem Pull.
- Staffelt Raid-Cooldowns für die größten vorhersehbaren Schadensspitzen, statt sie gleichzeitig zu verbrauchen.
Nahkämpfer
- Meidet gefährliche Front- und Heckbereiche und wechselt auf Ansage sofort zu Adds.
- Vernachlässigt weder Bewegung noch das Abfangen vorgesehener Treffer zugunsten zusätzlicher Angriffe.
Fernkämpfer
- Haltet den nötigen Abstand und priorisiert entfernte Adds, Kugeln oder bewegliche Ziele.
- Hebt unterwegs nutzbare Fähigkeiten für erzwungene Laufphasen auf.
Unterstützung
- Plant je nach Kampf die Reihenfolge für Unterbrechungen, offensive Dispels, Stuns, Verlangsamungen und Immunitäten.
- Nutzt eine Kampfwiederbelebung nur dann, wenn die ausgefallene Rolle für die nächste Mechanik unverzichtbar ist.
Nerfs: was sich geandert hat
- Lest die Hinweise zum Boss zusammen mit der Zeitleiste von Naxxramas. Das ursprüngliche Wrath und Wrath Classic bleiben getrennt.
- Ohne konkrete Patch- oder Hotfixquelle wird kein eigener Zahlen-Nerf behauptet. Fehlerkorrekturen werden als solche bezeichnet.
- Spätere Stufenstauchungen, Zeitwanderungen und Änderungen für Solokills gehören nicht zur Stufe-80-Taktik.
Bosskampf 10 / 15 · Naxxramas
Patchwerk
Konstruktviertel · Hateful-Strike-Tanks und ein reiner Schadenscheck.
Raid-Prioritaten
- Haltet den Haupttank auf Platz eins der Bedrohungsliste.
- Haltet Hateful-Strike-Tanks bei voller Gesundheit und Nahkämpfer unterhalb der eigenen Tanks.
- Nutzt Cooldowns zu Beginn und während Frenzy.
Vor dem Pull
- Klärt Tank-, Heilungs- und Schadensaufgaben für Patchwerk mit 10 oder 25 Spielern.
- Markiert Laufwege und Positionen für Hateful Strike, den Haupttank, Frenzy und Berserk.
- Verteilt Unterbrechungen, Dispels, CC und Zielwechsel vor dem Pull.
- Hebt Raid- und persönliche Cooldowns für die gefährlichste Kampfphase auf.
Mechanikreferenz
Phasenplan und Taktik
Haltet den Haupttank auf Platz eins der Bedrohungsliste. Die Raidleitung bestätigt die Ausführung vor dem nächsten Ziel- oder Phasenwechsel.
Haltet Hateful-Strike-Tanks bei voller Gesundheit und Nahkämpfer unterhalb der eigenen Tanks. Die Raidleitung bestätigt die Ausführung vor dem nächsten Ziel- oder Phasenwechsel.
Nutzt Cooldowns zu Beginn und während Frenzy. Die Raidleitung bestätigt die Ausführung vor dem nächsten Ziel- oder Phasenwechsel.
Rollenhinweise
Tanks
- Haltet die Bossausrichtung stabil und die Adds vom Raid fern. Wechselt, wenn Debuffs oder Phasen es erfordern.
- Kündigt Defensivfähigkeiten und gefährliche Tankwechsel den Heilern rechtzeitig an.
Heiler
- Verteilt Tank- und Raidheilung sowie Dispels vor dem Pull.
- Staffelt Raid-Cooldowns für die größten vorhersehbaren Schadensspitzen, statt sie gleichzeitig zu verbrauchen.
Nahkämpfer
- Meidet gefährliche Front- und Heckbereiche und wechselt auf Ansage sofort zu Adds.
- Vernachlässigt weder Bewegung noch das Abfangen vorgesehener Treffer zugunsten zusätzlicher Angriffe.
Fernkämpfer
- Haltet den nötigen Abstand und priorisiert entfernte Adds, Kugeln oder bewegliche Ziele.
- Hebt unterwegs nutzbare Fähigkeiten für erzwungene Laufphasen auf.
Unterstützung
- Plant je nach Kampf die Reihenfolge für Unterbrechungen, offensive Dispels, Stuns, Verlangsamungen und Immunitäten.
- Nutzt eine Kampfwiederbelebung nur dann, wenn die ausgefallene Rolle für die nächste Mechanik unverzichtbar ist.
Nerfs: was sich geandert hat
- Lest die Hinweise zum Boss zusammen mit der Zeitleiste von Naxxramas. Das ursprüngliche Wrath und Wrath Classic bleiben getrennt.
- Ohne konkrete Patch- oder Hotfixquelle wird kein eigener Zahlen-Nerf behauptet. Fehlerkorrekturen werden als solche bezeichnet.
- Spätere Stufenstauchungen, Zeitwanderungen und Änderungen für Solokills gehören nicht zur Stufe-80-Taktik.
Bosskampf 11 / 15 · Naxxramas
Grobbulus
Konstruktviertel · Giftwolken, Mutating Injection und Fallout Slimes.
Raid-Prioritaten
- Kitet den Boss langsam am Außenrand entlang.
- Lauft mit Mutating Injection hinter eine ältere Wolke und entfernt den Effekt erst an der vorgesehenen Stelle.
- Haltet den Raid aus dem Frontkegel und tötet einzelne Slimes.
Vor dem Pull
- Klärt Tank-, Heilungs- und Schadensaufgaben für Grobbulus mit 10 oder 25 Spielern.
- Markiert Laufwege und Positionen für Poison Cloud, Mutating Injection und Slime Spray.
- Verteilt Unterbrechungen, Dispels, CC und Zielwechsel vor dem Pull.
- Hebt Raid- und persönliche Cooldowns für die gefährlichste Kampfphase auf.
Mechanikreferenz
Phasenplan und Taktik
Kitet den Boss langsam am Außenrand entlang. Die Raidleitung bestätigt die Ausführung vor dem nächsten Ziel- oder Phasenwechsel.
Lauft mit Mutating Injection hinter eine ältere Wolke und entfernt den Effekt erst an der vorgesehenen Stelle. Die Raidleitung bestätigt die Ausführung vor dem nächsten Ziel- oder Phasenwechsel.
Haltet den Raid aus dem Frontkegel und tötet einzelne Slimes. Die Raidleitung bestätigt die Ausführung vor dem nächsten Ziel- oder Phasenwechsel.
Rollenhinweise
Tanks
- Haltet die Bossausrichtung stabil und die Adds vom Raid fern. Wechselt, wenn Debuffs oder Phasen es erfordern.
- Kündigt Defensivfähigkeiten und gefährliche Tankwechsel den Heilern rechtzeitig an.
Heiler
- Verteilt Tank- und Raidheilung sowie Dispels vor dem Pull.
- Staffelt Raid-Cooldowns für die größten vorhersehbaren Schadensspitzen, statt sie gleichzeitig zu verbrauchen.
Nahkämpfer
- Meidet gefährliche Front- und Heckbereiche und wechselt auf Ansage sofort zu Adds.
- Vernachlässigt weder Bewegung noch das Abfangen vorgesehener Treffer zugunsten zusätzlicher Angriffe.
Fernkämpfer
- Haltet den nötigen Abstand und priorisiert entfernte Adds, Kugeln oder bewegliche Ziele.
- Hebt unterwegs nutzbare Fähigkeiten für erzwungene Laufphasen auf.
Unterstützung
- Plant je nach Kampf die Reihenfolge für Unterbrechungen, offensive Dispels, Stuns, Verlangsamungen und Immunitäten.
- Nutzt eine Kampfwiederbelebung nur dann, wenn die ausgefallene Rolle für die nächste Mechanik unverzichtbar ist.
Nerfs: was sich geandert hat
- Lest die Hinweise zum Boss zusammen mit der Zeitleiste von Naxxramas. Das ursprüngliche Wrath und Wrath Classic bleiben getrennt.
- Ohne konkrete Patch- oder Hotfixquelle wird kein eigener Zahlen-Nerf behauptet. Fehlerkorrekturen werden als solche bezeichnet.
- Spätere Stufenstauchungen, Zeitwanderungen und Änderungen für Solokills gehören nicht zur Stufe-80-Taktik.
Bosskampf 12 / 15 · Naxxramas
Gluth
Konstruktviertel · Zombie Chow kiten, Decimate und Tankwechsel.
Raid-Prioritaten
- Bestimmt Spieler zum Kiten und Verlangsamen der Zombies am hinteren Gitter.
- Wechselt die Tanks anhand der Mortal-Wound-Stapel.
- Tötet die Zombies nach Decimate mit Flächenschaden, bevor sie den Boss erreichen.
Vor dem Pull
- Klärt Tank-, Heilungs- und Schadensaufgaben für Gluth mit 10 oder 25 Spielern.
- Markiert Laufwege und Positionen für Mortal Wound, Zombie Chow, Decimate und Enrage.
- Verteilt Unterbrechungen, Dispels, CC und Zielwechsel vor dem Pull.
- Hebt Raid- und persönliche Cooldowns für die gefährlichste Kampfphase auf.
Mechanikreferenz
Phasenplan und Taktik
Bestimmt Spieler zum Kiten und Verlangsamen der Zombies am hinteren Gitter. Die Raidleitung bestätigt die Ausführung vor dem nächsten Ziel- oder Phasenwechsel.
Wechselt die Tanks anhand der Mortal-Wound-Stapel. Die Raidleitung bestätigt die Ausführung vor dem nächsten Ziel- oder Phasenwechsel.
Tötet die Zombies nach Decimate mit Flächenschaden, bevor sie den Boss erreichen. Die Raidleitung bestätigt die Ausführung vor dem nächsten Ziel- oder Phasenwechsel.
Rollenhinweise
Tanks
- Haltet die Bossausrichtung stabil und die Adds vom Raid fern. Wechselt, wenn Debuffs oder Phasen es erfordern.
- Kündigt Defensivfähigkeiten und gefährliche Tankwechsel den Heilern rechtzeitig an.
Heiler
- Verteilt Tank- und Raidheilung sowie Dispels vor dem Pull.
- Staffelt Raid-Cooldowns für die größten vorhersehbaren Schadensspitzen, statt sie gleichzeitig zu verbrauchen.
Nahkämpfer
- Meidet gefährliche Front- und Heckbereiche und wechselt auf Ansage sofort zu Adds.
- Vernachlässigt weder Bewegung noch das Abfangen vorgesehener Treffer zugunsten zusätzlicher Angriffe.
Fernkämpfer
- Haltet den nötigen Abstand und priorisiert entfernte Adds, Kugeln oder bewegliche Ziele.
- Hebt unterwegs nutzbare Fähigkeiten für erzwungene Laufphasen auf.
Unterstützung
- Plant je nach Kampf die Reihenfolge für Unterbrechungen, offensive Dispels, Stuns, Verlangsamungen und Immunitäten.
- Nutzt eine Kampfwiederbelebung nur dann, wenn die ausgefallene Rolle für die nächste Mechanik unverzichtbar ist.
Nerfs: was sich geandert hat
- Lest die Hinweise zum Boss zusammen mit der Zeitleiste von Naxxramas. Das ursprüngliche Wrath und Wrath Classic bleiben getrennt.
- Ohne konkrete Patch- oder Hotfixquelle wird kein eigener Zahlen-Nerf behauptet. Fehlerkorrekturen werden als solche bezeichnet.
- Spätere Stufenstauchungen, Zeitwanderungen und Änderungen für Solokills gehören nicht zur Stufe-80-Taktik.
Bosskampf 13 / 15 · Naxxramas
Thaddius
Konstruktviertel · Stalagg und Feugen gleichzeitig töten, dann Polaritäten beachten.
Raid-Prioritaten
- Gleicht die Gesundheit der Adds an und tötet sie gleichzeitig.
- Springt gemeinsam von den Plattformen hinüber.
- Lauft über den vereinbarten hinteren Weg zur Markierung eurer Polarität und bleibt in eurer Gruppe.
Vor dem Pull
- Klärt Tank-, Heilungs- und Schadensaufgaben für Thaddius mit 10 oder 25 Spielern.
- Markiert Laufwege und Positionen für gleichzeitige Add-Kills, Magnetic Pull, Polarity Shift und die Trennung gegensätzlicher Ladungen.
- Verteilt Unterbrechungen, Dispels, CC und Zielwechsel vor dem Pull.
- Hebt Raid- und persönliche Cooldowns für die gefährlichste Kampfphase auf.
Mechanikreferenz
Phasenplan und Taktik
Gleicht die Gesundheit der Adds an und tötet sie gleichzeitig. Die Raidleitung bestätigt die Ausführung vor dem nächsten Ziel- oder Phasenwechsel.
Springt gemeinsam von den Plattformen hinüber. Die Raidleitung bestätigt die Ausführung vor dem nächsten Ziel- oder Phasenwechsel.
Lauft über den vereinbarten hinteren Weg zur Markierung eurer Polarität und bleibt in eurer Gruppe. Die Raidleitung bestätigt die Ausführung vor dem nächsten Ziel- oder Phasenwechsel.
Rollenhinweise
Tanks
- Haltet die Bossausrichtung stabil und die Adds vom Raid fern. Wechselt, wenn Debuffs oder Phasen es erfordern.
- Kündigt Defensivfähigkeiten und gefährliche Tankwechsel den Heilern rechtzeitig an.
Heiler
- Verteilt Tank- und Raidheilung sowie Dispels vor dem Pull.
- Staffelt Raid-Cooldowns für die größten vorhersehbaren Schadensspitzen, statt sie gleichzeitig zu verbrauchen.
Nahkämpfer
- Meidet gefährliche Front- und Heckbereiche und wechselt auf Ansage sofort zu Adds.
- Vernachlässigt weder Bewegung noch das Abfangen vorgesehener Treffer zugunsten zusätzlicher Angriffe.
Fernkämpfer
- Haltet den nötigen Abstand und priorisiert entfernte Adds, Kugeln oder bewegliche Ziele.
- Hebt unterwegs nutzbare Fähigkeiten für erzwungene Laufphasen auf.
Unterstützung
- Plant je nach Kampf die Reihenfolge für Unterbrechungen, offensive Dispels, Stuns, Verlangsamungen und Immunitäten.
- Nutzt eine Kampfwiederbelebung nur dann, wenn die ausgefallene Rolle für die nächste Mechanik unverzichtbar ist.
Nerfs: was sich geandert hat
- Lest die Hinweise zum Boss zusammen mit der Zeitleiste von Naxxramas. Das ursprüngliche Wrath und Wrath Classic bleiben getrennt.
- Ohne konkrete Patch- oder Hotfixquelle wird kein eigener Zahlen-Nerf behauptet. Fehlerkorrekturen werden als solche bezeichnet.
- Spätere Stufenstauchungen, Zeitwanderungen und Änderungen für Solokills gehören nicht zur Stufe-80-Taktik.
Bosskampf 14 / 15 · Naxxramas
Sapphiron
Frostwyrm-Hort · Frost Aura, Blizzard und Deckung durch Icebolt.
Raid-Prioritaten
- Haltet Front- und Heckkegel frei.
- Weicht Blizzard aus und entfernt Life Drain.
- Verteilt euch für Icebolt und geht erst bei der Breath-Ansage hinter eingefrorenen Spielern in Deckung.
Vor dem Pull
- Klärt Tank-, Heilungs- und Schadensaufgaben für Sapphiron mit 10 oder 25 Spielern.
- Markiert Laufwege und Positionen für Frost Aura, Blizzard, Life Drain und Icebolt in der Flugphase.
- Verteilt Unterbrechungen, Dispels, CC und Zielwechsel vor dem Pull.
- Hebt Raid- und persönliche Cooldowns für die gefährlichste Kampfphase auf.
Mechanikreferenz
Phasenplan und Taktik
Haltet Front- und Heckkegel frei. Die Raidleitung bestätigt die Ausführung vor dem nächsten Ziel- oder Phasenwechsel.
Weicht Blizzard aus und entfernt Life Drain. Die Raidleitung bestätigt die Ausführung vor dem nächsten Ziel- oder Phasenwechsel.
Verteilt euch für Icebolt und geht erst bei der Breath-Ansage hinter eingefrorenen Spielern in Deckung. Die Raidleitung bestätigt die Ausführung vor dem nächsten Ziel- oder Phasenwechsel.
Rollenhinweise
Tanks
- Haltet die Bossausrichtung stabil und die Adds vom Raid fern. Wechselt, wenn Debuffs oder Phasen es erfordern.
- Kündigt Defensivfähigkeiten und gefährliche Tankwechsel den Heilern rechtzeitig an.
Heiler
- Verteilt Tank- und Raidheilung sowie Dispels vor dem Pull.
- Staffelt Raid-Cooldowns für die größten vorhersehbaren Schadensspitzen, statt sie gleichzeitig zu verbrauchen.
Nahkämpfer
- Meidet gefährliche Front- und Heckbereiche und wechselt auf Ansage sofort zu Adds.
- Vernachlässigt weder Bewegung noch das Abfangen vorgesehener Treffer zugunsten zusätzlicher Angriffe.
Fernkämpfer
- Haltet den nötigen Abstand und priorisiert entfernte Adds, Kugeln oder bewegliche Ziele.
- Hebt unterwegs nutzbare Fähigkeiten für erzwungene Laufphasen auf.
Unterstützung
- Plant je nach Kampf die Reihenfolge für Unterbrechungen, offensive Dispels, Stuns, Verlangsamungen und Immunitäten.
- Nutzt eine Kampfwiederbelebung nur dann, wenn die ausgefallene Rolle für die nächste Mechanik unverzichtbar ist.
Nerfs: was sich geandert hat
- Lest die Hinweise zum Boss zusammen mit der Zeitleiste von Naxxramas. Das ursprüngliche Wrath und Wrath Classic bleiben getrennt.
- Ohne konkrete Patch- oder Hotfixquelle wird kein eigener Zahlen-Nerf behauptet. Fehlerkorrekturen werden als solche bezeichnet.
- Spätere Stufenstauchungen, Zeitwanderungen und Änderungen für Solokills gehören nicht zur Stufe-80-Taktik.
Bosskampf 15 / 15 · Naxxramas
Kel’Thuzad
Frostwyrm-Hort · Add-Auftakt, Abstände, Unterbrechungen und Guardians.
Raid-Prioritaten
- Tötet die Auftaktwellen mit klaren Prioritäten für Fernkämpfer und haltet die Mitte frei.
- Verteilt euch und unterbrecht Frostbolt.
- Kontrolliert übernommene Spieler mit CC und lasst die Guardians in der Schlussphase vom Offtank übernehmen.
Vor dem Pull
- Klärt Tank-, Heilungs- und Schadensaufgaben für Kel’Thuzad mit 10 oder 25 Spielern.
- Markiert Laufwege und Positionen für die erste Add-Phase, Frost Blast, Shadow Fissure, Chains of Kel’Thuzad und Guardians.
- Verteilt Unterbrechungen, Dispels, CC und Zielwechsel vor dem Pull.
- Hebt Raid- und persönliche Cooldowns für die gefährlichste Kampfphase auf.
Mechanikreferenz
Phasenplan und Taktik
Tötet die Auftaktwellen mit klaren Prioritäten für Fernkämpfer und haltet die Mitte frei. Die Raidleitung bestätigt die Ausführung vor dem nächsten Ziel- oder Phasenwechsel.
Verteilt euch und unterbrecht Frostbolt. Die Raidleitung bestätigt die Ausführung vor dem nächsten Ziel- oder Phasenwechsel.
Kontrolliert übernommene Spieler mit CC und lasst die Guardians in der Schlussphase vom Offtank übernehmen. Die Raidleitung bestätigt die Ausführung vor dem nächsten Ziel- oder Phasenwechsel.
Rollenhinweise
Tanks
- Haltet die Bossausrichtung stabil und die Adds vom Raid fern. Wechselt, wenn Debuffs oder Phasen es erfordern.
- Kündigt Defensivfähigkeiten und gefährliche Tankwechsel den Heilern rechtzeitig an.
Heiler
- Verteilt Tank- und Raidheilung sowie Dispels vor dem Pull.
- Staffelt Raid-Cooldowns für die größten vorhersehbaren Schadensspitzen, statt sie gleichzeitig zu verbrauchen.
Nahkämpfer
- Meidet gefährliche Front- und Heckbereiche und wechselt auf Ansage sofort zu Adds.
- Vernachlässigt weder Bewegung noch das Abfangen vorgesehener Treffer zugunsten zusätzlicher Angriffe.
Fernkämpfer
- Haltet den nötigen Abstand und priorisiert entfernte Adds, Kugeln oder bewegliche Ziele.
- Hebt unterwegs nutzbare Fähigkeiten für erzwungene Laufphasen auf.
Unterstützung
- Plant je nach Kampf die Reihenfolge für Unterbrechungen, offensive Dispels, Stuns, Verlangsamungen und Immunitäten.
- Nutzt eine Kampfwiederbelebung nur dann, wenn die ausgefallene Rolle für die nächste Mechanik unverzichtbar ist.
Nerfs: was sich geandert hat
- Lest die Hinweise zum Boss zusammen mit der Zeitleiste von Naxxramas. Das ursprüngliche Wrath und Wrath Classic bleiben getrennt.
- Ohne konkrete Patch- oder Hotfixquelle wird kein eigener Zahlen-Nerf behauptet. Fehlerkorrekturen werden als solche bezeichnet.
- Spätere Stufenstauchungen, Zeitwanderungen und Änderungen für Solokills gehören nicht zur Stufe-80-Taktik.
Quellen und Geltungsbereich
Bosszahl, Veröffentlichungsstruktur und Verfügbarkeit in Classic wurden anhand von Blizzard-Veröffentlichungen geprüft. Mechaniken und ursprüngliche Patchangaben wurden mit der Kampf- und Patchhistorie im Warcraft Wiki abgeglichen.
- Blizzard: Naxxramas, Eye of Eternity und Obsidian Sanctum in Wrath Classic geöffnet
worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/23837381/wrath-classic-naxxramas-eye-of-eternity-and-obsidian-sanctum-now-live - Warcraft Wiki: Naxxramas
warcraft.wiki.gg/wiki/Naxxramas - Warcraft Wiki: Unterschiede zwischen Naxxramas in Patch 1.11 und Patch 3.0
warcraft.wiki.gg/wiki/Changes_between_Patch_1.11_Naxxramas_and_Patch_3.0_Naxxramas
Aktualisiert am 19.08.2026. Legacy-Änderungen späterer Erweiterungen sind ausgeschlossen.