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    Wrath of the Lich King · Tier 7 · Naxxramas

    Raidguide: Naxxramas

    Taktiken für 15 Bosse, Checklisten für den Fortschritt und die dokumentierte Änderungshistorie vom ursprünglichen Wrath bis Wrath Classic.

    Deutsch10/25 Spieler15 BosseNerf-Historie

    So nutzt ihr den Guide

    Lest vor den einzelnen Schritten die Änderungshistorie und die Kurzfassung zum Boss. Die Abschnitte trennen die Grundtaktik, Rollenaufgaben und versionsabhängige Hardmode- oder Heroisch-Mechaniken.

    Dieser Guide gilt für Wrath auf Stufe 80. Classic auf Stufe 60, Zeitwanderungen und die spätere Legacy-Skalierung sind nicht Grundlage dieser Taktik.

    Naxxramas im chronologischen Wrath-Fortschritt

    Die nach Nordend verlegte Tier-7-Nekropole besteht aus vier frei wählbaren Flügeln und dem Finale im Frostwyrm-Hort. Dieser Guide behandelt die Stufe-80-Version für 10 und 25 Spieler, nicht die Mechaniken von Classic auf Stufe 60.

    Für die Raidleitung: Legt zuerst die Gruppengröße von 10 oder 25 Spielern fest. Klärt, welche Normal-, Hardmode- oder Heroisch-Regeln gelten, und verteilt die besonderen Aufgaben vor dem Pull.

    Naxxramas: Nerfs und Änderungen

    Die Zeitleiste unterscheidet beabsichtigte Schwierigkeitsänderungen, Veröffentlichungstermine, Beute- und Aufholanpassungen sowie Fehlerkorrekturen. Fehlende Vorher-nachher-Werte werden nicht durch Schätzungen ersetzt.

    ZeitpunktDokumentierte ÄnderungAuswirkung
    Patch 3.0.2 · 13. November 2008Naxxramas wurde als Einstiegsraid für Stufe 80 mit 10 oder 25 Spielern in der Drachenöde neu aufgebaut.Mehrere Mechaniken der Stufe-60-Version wurden vereinfacht oder neu skaliert.
    Patch 3.3.0Nach dem Sieg über die vier Flügel-Endbosse erhielt der Raid Teleports direkt zu Sapphirons Bereich.Der Farmweg wurde kürzer; die Kampfwerte der Bosse änderten sich dadurch nicht.
    Wrath Classic 3.4.0Gesundheit und Schaden aller Gegner wurden in beiden Raidgrößen um 30 Prozent erhöht.Die Classic-Veröffentlichung war bewusst anspruchsvoller als die ursprüngliche Version von 2008.
    Wrath Classic, Phase 2Mit der Öffnung von Ulduar wurden die Tier-7-Raids zu Aufholinhalten.Der Guide trennt diesen Classic-Fortschritt vom ursprünglichen Wrath.

    Die Änderungshinweise beim Boss ergänzen diese Raid-Zeitleiste um die für den Kampf wichtigen Unterschiede.

    Anub’Rekhan

    Bosskampf 1 / 15 · Naxxramas

    Anub’Rekhan

    Spinnenviertel · Locust Swarm am Rand kiten, Impale und Crypt Guards.

    10/25 SpielerStufe 80Spinnenviertel
    Kurzfassung: Kitet Locust Swarm am Rand und kontrolliert Impale sowie Crypt Guards. Positioniert den Boss am Außenrand und den Raid in der Mitte. Kitet jeden Locust Swarm vom markierten Ausgangspunkt zum nächsten Punkt. Tötet Crypt Guards und Skarabäen, bevor ihr wieder den Boss angreift.

    Raid-Prioritaten

    • Positioniert den Boss am Außenrand und den Raid in der Mitte.
    • Kitet jeden Locust Swarm vom markierten Ausgangspunkt zum nächsten Punkt.
    • Tötet Crypt Guards und Skarabäen, bevor ihr wieder den Boss angreift.
    Vor dem Pull
    • Klärt Tank-, Heilungs- und Schadensaufgaben für Anub’Rekhan mit 10 oder 25 Spielern.
    • Markiert Laufwege und Positionen für Locust Swarm, Impale und Crypt Guards.
    • Verteilt Unterbrechungen, Dispels, CC und Zielwechsel vor dem Pull.
    • Hebt Raid- und persönliche Cooldowns für die gefährlichste Kampfphase auf.
    Mechanikreferenz
    Locust Swarm
    Während Locust Swarm muss der Tank den Boss an der Wand entlang kiten.
    Impale
    Impale trifft entlang der Linie zu einem entfernten Ziel.
    Crypt Guards und Skarabäen
    Der Offtank bindet Crypt Guards und Skarabäen.
    Phasenplan und Taktik
    Grundposition
    Positioniert den Boss am Außenrand und den Raid in der Mitte. Die Raidleitung bestätigt die Ausführung vor dem nächsten Ziel- oder Phasenwechsel.
    Locust Swarm kiten
    Kitet jeden Locust Swarm vom markierten Ausgangspunkt zum nächsten Punkt. Die Raidleitung bestätigt die Ausführung vor dem nächsten Ziel- oder Phasenwechsel.
    Adds beseitigen
    Tötet Crypt Guards und Skarabäen, bevor ihr wieder den Boss angreift. Die Raidleitung bestätigt die Ausführung vor dem nächsten Ziel- oder Phasenwechsel.
    Rollenhinweise

    Tanks

    • Haltet die Bossausrichtung stabil und die Adds vom Raid fern. Wechselt, wenn Debuffs oder Phasen es erfordern.
    • Kündigt Defensivfähigkeiten und gefährliche Tankwechsel den Heilern rechtzeitig an.

    Heiler

    • Verteilt Tank- und Raidheilung sowie Dispels vor dem Pull.
    • Staffelt Raid-Cooldowns für die größten vorhersehbaren Schadensspitzen, statt sie gleichzeitig zu verbrauchen.

    Nahkämpfer

    • Meidet gefährliche Front- und Heckbereiche und wechselt auf Ansage sofort zu Adds.
    • Vernachlässigt weder Bewegung noch das Abfangen vorgesehener Treffer zugunsten zusätzlicher Angriffe.

    Fernkämpfer

    • Haltet den nötigen Abstand und priorisiert entfernte Adds, Kugeln oder bewegliche Ziele.
    • Hebt unterwegs nutzbare Fähigkeiten für erzwungene Laufphasen auf.

    Unterstützung

    • Plant je nach Kampf die Reihenfolge für Unterbrechungen, offensive Dispels, Stuns, Verlangsamungen und Immunitäten.
    • Nutzt eine Kampfwiederbelebung nur dann, wenn die ausgefallene Rolle für die nächste Mechanik unverzichtbar ist.

    Nerfs: was sich geandert hat

    • Lest die Hinweise zum Boss zusammen mit der Zeitleiste von Naxxramas. Das ursprüngliche Wrath und Wrath Classic bleiben getrennt.
    • Ohne konkrete Patch- oder Hotfixquelle wird kein eigener Zahlen-Nerf behauptet. Fehlerkorrekturen werden als solche bezeichnet.
    • Spätere Stufenstauchungen, Zeitwanderungen und Änderungen für Solokills gehören nicht zur Stufe-80-Taktik.
    Ursprüngliches WrathWrath ClassicGeltungsbereich der Quellen
    Grand Widow Faerlina

    Bosskampf 2 / 15 · Naxxramas

    Grand Widow Faerlina

    Spinnenviertel · Enrage mit der Worshipper-Mechanik beenden.

    10/25 SpielerStufe 80Spinnenviertel
    Kurzfassung: Beendet Enrage mithilfe der Worshipper. Haltet die Adds vom Boss getrennt. Bereitet den nächsten Worshipper vor, bevor Enrage beginnt. Beendet Enrage und weicht dem Feuer aus.

    Raid-Prioritaten

    • Haltet die Adds vom Boss getrennt.
    • Bereitet den nächsten Worshipper vor, bevor Enrage beginnt.
    • Beendet Enrage und weicht dem Feuer aus.
    Vor dem Pull
    • Klärt Tank-, Heilungs- und Schadensaufgaben für Grand Widow Faerlina mit 10 oder 25 Spielern.
    • Markiert Laufwege und Positionen für Enrage, Poison Bolt Volley, Rain of Fire und Worshipper.
    • Verteilt Unterbrechungen, Dispels, CC und Zielwechsel vor dem Pull.
    • Hebt Raid- und persönliche Cooldowns für die gefährlichste Kampfphase auf.
    Mechanikreferenz
    Enrage
    Enrage erhöht den Schaden am Tank auf ein tödliches Niveau.
    Poison Bolt Volley
    Poison Bolt Volley erfordert Dispels und Raidheilung.
    Rain of Fire
    Lauft aus Rain of Fire heraus.
    Worshipper
    Wie Worshipper Enrage beenden, unterscheidet sich zwischen der Version für 10 und 25 Spieler.
    Phasenplan und Taktik
    Adds trennen
    Haltet die Adds vom Boss getrennt. Die Raidleitung bestätigt die Ausführung vor dem nächsten Ziel- oder Phasenwechsel.
    Worshipper vorbereiten
    Bereitet den nächsten Worshipper vor, bevor Enrage beginnt. Die Raidleitung bestätigt die Ausführung vor dem nächsten Ziel- oder Phasenwechsel.
    Enrage unterbrechen
    Beendet Enrage und weicht dem Feuer aus. Die Raidleitung bestätigt die Ausführung vor dem nächsten Ziel- oder Phasenwechsel.
    Rollenhinweise

    Tanks

    • Haltet die Bossausrichtung stabil und die Adds vom Raid fern. Wechselt, wenn Debuffs oder Phasen es erfordern.
    • Kündigt Defensivfähigkeiten und gefährliche Tankwechsel den Heilern rechtzeitig an.

    Heiler

    • Verteilt Tank- und Raidheilung sowie Dispels vor dem Pull.
    • Staffelt Raid-Cooldowns für die größten vorhersehbaren Schadensspitzen, statt sie gleichzeitig zu verbrauchen.

    Nahkämpfer

    • Meidet gefährliche Front- und Heckbereiche und wechselt auf Ansage sofort zu Adds.
    • Vernachlässigt weder Bewegung noch das Abfangen vorgesehener Treffer zugunsten zusätzlicher Angriffe.

    Fernkämpfer

    • Haltet den nötigen Abstand und priorisiert entfernte Adds, Kugeln oder bewegliche Ziele.
    • Hebt unterwegs nutzbare Fähigkeiten für erzwungene Laufphasen auf.

    Unterstützung

    • Plant je nach Kampf die Reihenfolge für Unterbrechungen, offensive Dispels, Stuns, Verlangsamungen und Immunitäten.
    • Nutzt eine Kampfwiederbelebung nur dann, wenn die ausgefallene Rolle für die nächste Mechanik unverzichtbar ist.

    Nerfs: was sich geandert hat

    • Lest die Hinweise zum Boss zusammen mit der Zeitleiste von Naxxramas. Das ursprüngliche Wrath und Wrath Classic bleiben getrennt.
    • Ohne konkrete Patch- oder Hotfixquelle wird kein eigener Zahlen-Nerf behauptet. Fehlerkorrekturen werden als solche bezeichnet.
    • Spätere Stufenstauchungen, Zeitwanderungen und Änderungen für Solokills gehören nicht zur Stufe-80-Taktik.
    Ursprüngliches WrathWrath ClassicGeltungsbereich der Quellen
    Maexxna

    Bosskampf 3 / 15 · Naxxramas

    Maexxna

    Spinnenviertel · Web Wrap, Spiderlings und Web Spray auf dem gesamten Raid.

    10/25 SpielerStufe 80Spinnenviertel
    Kurzfassung: Befreit Web-Wrap-Ziele, tötet Spiderlings und bereitet euch auf Web Spray vor. Bestimmt Spieler, die die Kokons zerstören. Tötet die Spiderlings und setzt vor Web Spray HoTs auf den Tank. Beginnt den letzten Schadensspurt unmittelbar nach einem sicher überstandenen Web Spray.

    Raid-Prioritaten

    • Bestimmt Spieler, die die Kokons zerstören.
    • Tötet die Spiderlings und setzt vor Web Spray HoTs auf den Tank.
    • Beginnt den letzten Schadensspurt unmittelbar nach einem sicher überstandenen Web Spray.
    Vor dem Pull
    • Klärt Tank-, Heilungs- und Schadensaufgaben für Maexxna mit 10 oder 25 Spielern.
    • Markiert Laufwege und Positionen für Web Wrap, Spiderling-Wellen, Web Spray und Frenzy.
    • Verteilt Unterbrechungen, Dispels, CC und Zielwechsel vor dem Pull.
    • Hebt Raid- und persönliche Cooldowns für die gefährlichste Kampfphase auf.
    Mechanikreferenz
    Web Wrap
    Web Wrap fängt Spieler an der Wand ein.
    Spiderlings
    Beseitigt die Spiderling-Welle schnell mit Flächenschaden.
    Web Spray
    Web Spray betäubt den gesamten Raid.
    Frenzy
    Frenzy beginnt bei 30 Prozent Gesundheit.
    Phasenplan und Taktik
    Kokons öffnen
    Bestimmt Spieler, die die Kokons zerstören. Die Raidleitung bestätigt die Ausführung vor dem nächsten Ziel- oder Phasenwechsel.
    Web Spray vorbereiten
    Tötet die Spiderlings und setzt vor Web Spray HoTs auf den Tank. Die Raidleitung bestätigt die Ausführung vor dem nächsten Ziel- oder Phasenwechsel.
    Letzter Schadensspurt
    Beginnt den letzten Schadensspurt unmittelbar nach einem sicher überstandenen Web Spray. Die Raidleitung bestätigt die Ausführung vor dem nächsten Ziel- oder Phasenwechsel.
    Rollenhinweise

    Tanks

    • Haltet die Bossausrichtung stabil und die Adds vom Raid fern. Wechselt, wenn Debuffs oder Phasen es erfordern.
    • Kündigt Defensivfähigkeiten und gefährliche Tankwechsel den Heilern rechtzeitig an.

    Heiler

    • Verteilt Tank- und Raidheilung sowie Dispels vor dem Pull.
    • Staffelt Raid-Cooldowns für die größten vorhersehbaren Schadensspitzen, statt sie gleichzeitig zu verbrauchen.

    Nahkämpfer

    • Meidet gefährliche Front- und Heckbereiche und wechselt auf Ansage sofort zu Adds.
    • Vernachlässigt weder Bewegung noch das Abfangen vorgesehener Treffer zugunsten zusätzlicher Angriffe.

    Fernkämpfer

    • Haltet den nötigen Abstand und priorisiert entfernte Adds, Kugeln oder bewegliche Ziele.
    • Hebt unterwegs nutzbare Fähigkeiten für erzwungene Laufphasen auf.

    Unterstützung

    • Plant je nach Kampf die Reihenfolge für Unterbrechungen, offensive Dispels, Stuns, Verlangsamungen und Immunitäten.
    • Nutzt eine Kampfwiederbelebung nur dann, wenn die ausgefallene Rolle für die nächste Mechanik unverzichtbar ist.

    Nerfs: was sich geandert hat

    • Lest die Hinweise zum Boss zusammen mit der Zeitleiste von Naxxramas. Das ursprüngliche Wrath und Wrath Classic bleiben getrennt.
    • Ohne konkrete Patch- oder Hotfixquelle wird kein eigener Zahlen-Nerf behauptet. Fehlerkorrekturen werden als solche bezeichnet.
    • Spätere Stufenstauchungen, Zeitwanderungen und Änderungen für Solokills gehören nicht zur Stufe-80-Taktik.
    Ursprüngliches WrathWrath ClassicGeltungsbereich der Quellen
    Noth the Plaguebringer

    Bosskampf 4 / 15 · Naxxramas

    Noth the Plaguebringer

    Seuchenviertel · Flüche entfernen, Bedrohung nach Blink und Balkonwellen.

    10/25 SpielerStufe 80Seuchenviertel
    Kurzfassung: Entfernt Flüche, sichert die Bedrohung nach Blink und kontrolliert die Adds der Balkonphase. Verteilt das Entfernen von Flüchen nach Gruppen. Stoppt den Schaden bei Blink, bis der Tank den Boss wieder übernommen hat. Sammelt und tötet die Adds der Balkonphase vor Noths Rückkehr.

    Raid-Prioritaten

    • Verteilt das Entfernen von Flüchen nach Gruppen.
    • Stoppt den Schaden bei Blink, bis der Tank den Boss wieder übernommen hat.
    • Sammelt und tötet die Adds der Balkonphase vor Noths Rückkehr.
    Vor dem Pull
    • Klärt Tank-, Heilungs- und Schadensaufgaben für Noth the Plaguebringer mit 10 oder 25 Spielern.
    • Markiert Laufwege und Positionen für Curse of the Plaguebringer, Blink und die Balkonphase.
    • Verteilt Unterbrechungen, Dispels, CC und Zielwechsel vor dem Pull.
    • Hebt Raid- und persönliche Cooldowns für die gefährlichste Kampfphase auf.
    Mechanikreferenz
    Curse of the Plaguebringer
    Der Fluch explodiert, wenn er nicht entfernt wird.
    Blink und Cripple
    Nach Blink muss der Tank seine Position neu finden; dabei wird Cripple verteilt.
    Balkonphase
    In der Balkonphase erscheinen Wellen aus Warriors, Champions und Guardians.
    Phasenplan und Taktik
    Flüche entfernen
    Verteilt das Entfernen von Flüchen nach Gruppen. Die Raidleitung bestätigt die Ausführung vor dem nächsten Ziel- oder Phasenwechsel.
    Nach Blink neu übernehmen
    Stoppt den Schaden bei Blink, bis der Tank den Boss wieder übernommen hat. Die Raidleitung bestätigt die Ausführung vor dem nächsten Ziel- oder Phasenwechsel.
    Balkon-Adds töten
    Sammelt und tötet die Adds der Balkonphase vor Noths Rückkehr. Die Raidleitung bestätigt die Ausführung vor dem nächsten Ziel- oder Phasenwechsel.
    Rollenhinweise

    Tanks

    • Haltet die Bossausrichtung stabil und die Adds vom Raid fern. Wechselt, wenn Debuffs oder Phasen es erfordern.
    • Kündigt Defensivfähigkeiten und gefährliche Tankwechsel den Heilern rechtzeitig an.

    Heiler

    • Verteilt Tank- und Raidheilung sowie Dispels vor dem Pull.
    • Staffelt Raid-Cooldowns für die größten vorhersehbaren Schadensspitzen, statt sie gleichzeitig zu verbrauchen.

    Nahkämpfer

    • Meidet gefährliche Front- und Heckbereiche und wechselt auf Ansage sofort zu Adds.
    • Vernachlässigt weder Bewegung noch das Abfangen vorgesehener Treffer zugunsten zusätzlicher Angriffe.

    Fernkämpfer

    • Haltet den nötigen Abstand und priorisiert entfernte Adds, Kugeln oder bewegliche Ziele.
    • Hebt unterwegs nutzbare Fähigkeiten für erzwungene Laufphasen auf.

    Unterstützung

    • Plant je nach Kampf die Reihenfolge für Unterbrechungen, offensive Dispels, Stuns, Verlangsamungen und Immunitäten.
    • Nutzt eine Kampfwiederbelebung nur dann, wenn die ausgefallene Rolle für die nächste Mechanik unverzichtbar ist.

    Nerfs: was sich geandert hat

    • Lest die Hinweise zum Boss zusammen mit der Zeitleiste von Naxxramas. Das ursprüngliche Wrath und Wrath Classic bleiben getrennt.
    • Ohne konkrete Patch- oder Hotfixquelle wird kein eigener Zahlen-Nerf behauptet. Fehlerkorrekturen werden als solche bezeichnet.
    • Spätere Stufenstauchungen, Zeitwanderungen und Änderungen für Solokills gehören nicht zur Stufe-80-Taktik.
    Ursprüngliches WrathWrath ClassicGeltungsbereich der Quellen
    Heigan the Unclean

    Bosskampf 5 / 15 · Naxxramas

    Heigan the Unclean

    Seuchenviertel · Heigan-Tanz, Krankheiten und Spell Disruption.

    10/25 SpielerStufe 80Seuchenviertel
    Kurzfassung: Folgt dem Rhythmus der sicheren Bodenbereiche und entfernt die Krankheit. Markiert die vier sicheren Bereiche. Bewegt den Boss in der langsamen Phase; Zauberklassen bleiben auf der Plattform. In der schnellen Phase hat Bewegung immer Vorrang vor Schaden.

    Raid-Prioritaten

    • Markiert die vier sicheren Bereiche.
    • Bewegt den Boss in der langsamen Phase; Zauberklassen bleiben auf der Plattform.
    • In der schnellen Phase hat Bewegung immer Vorrang vor Schaden.
    Vor dem Pull
    • Klärt Tank-, Heilungs- und Schadensaufgaben für Heigan the Unclean mit 10 oder 25 Spielern.
    • Markiert Laufwege und Positionen für Eruption, Spell Disruption, Decrepit Fever und die schnelle Tanzphase.
    • Verteilt Unterbrechungen, Dispels, CC und Zielwechsel vor dem Pull.
    • Hebt Raid- und persönliche Cooldowns für die gefährlichste Kampfphase auf.
    Mechanikreferenz
    Eruption
    Eruption folgt einem Rhythmus über vier Bodenbereiche.
    Spell Disruption
    Spell Disruption verlangsamt das Zaubern in Bossnähe.
    Decrepit Fever
    Entfernt Decrepit Fever mit einem Krankheits-Dispel.
    Schnelle Tanzphase
    In der schnellen Tanzphase müssen alle auf den Boden hinunter.
    Phasenplan und Taktik
    Sichere Bereiche markieren
    Markiert die vier sicheren Bereiche. Die Raidleitung bestätigt die Ausführung vor dem nächsten Ziel- oder Phasenwechsel.
    Langsame Phase
    Bewegt den Boss in der langsamen Phase; Zauberklassen bleiben auf der Plattform. Die Raidleitung bestätigt die Ausführung vor dem nächsten Ziel- oder Phasenwechsel.
    Schnelle Phase
    In der schnellen Phase hat Bewegung immer Vorrang vor Schaden. Die Raidleitung bestätigt die Ausführung vor dem nächsten Ziel- oder Phasenwechsel.
    Rollenhinweise

    Tanks

    • Haltet die Bossausrichtung stabil und die Adds vom Raid fern. Wechselt, wenn Debuffs oder Phasen es erfordern.
    • Kündigt Defensivfähigkeiten und gefährliche Tankwechsel den Heilern rechtzeitig an.

    Heiler

    • Verteilt Tank- und Raidheilung sowie Dispels vor dem Pull.
    • Staffelt Raid-Cooldowns für die größten vorhersehbaren Schadensspitzen, statt sie gleichzeitig zu verbrauchen.

    Nahkämpfer

    • Meidet gefährliche Front- und Heckbereiche und wechselt auf Ansage sofort zu Adds.
    • Vernachlässigt weder Bewegung noch das Abfangen vorgesehener Treffer zugunsten zusätzlicher Angriffe.

    Fernkämpfer

    • Haltet den nötigen Abstand und priorisiert entfernte Adds, Kugeln oder bewegliche Ziele.
    • Hebt unterwegs nutzbare Fähigkeiten für erzwungene Laufphasen auf.

    Unterstützung

    • Plant je nach Kampf die Reihenfolge für Unterbrechungen, offensive Dispels, Stuns, Verlangsamungen und Immunitäten.
    • Nutzt eine Kampfwiederbelebung nur dann, wenn die ausgefallene Rolle für die nächste Mechanik unverzichtbar ist.

    Nerfs: was sich geandert hat

    • Lest die Hinweise zum Boss zusammen mit der Zeitleiste von Naxxramas. Das ursprüngliche Wrath und Wrath Classic bleiben getrennt.
    • Ohne konkrete Patch- oder Hotfixquelle wird kein eigener Zahlen-Nerf behauptet. Fehlerkorrekturen werden als solche bezeichnet.
    • Spätere Stufenstauchungen, Zeitwanderungen und Änderungen für Solokills gehören nicht zur Stufe-80-Taktik.
    Ursprüngliches WrathWrath ClassicGeltungsbereich der Quellen
    Loatheb

    Bosskampf 6 / 15 · Naxxramas

    Loatheb

    Seuchenviertel · 17 Sekunden ohne Heilung, ein 3-sekündiges Heilfenster und Sporen.

    10/25 SpielerStufe 80Seuchenviertel
    Kurzfassung: Plant um 17 Sekunden Heilungssperre, das 3-sekündige Heilfenster und die Sporen. Teilt Sporengruppen ein und stimmt die Heilfenster ab. Beginnt große Heilzauber kurz vor dem Ende der Aura. Nutzt persönliche Defensivfähigkeiten gegen Doom und beendet den Kampf, bevor der Rhythmus zu schnell wird.

    Raid-Prioritaten

    • Teilt Sporengruppen ein und stimmt die Heilfenster ab.
    • Beginnt große Heilzauber kurz vor dem Ende der Aura.
    • Nutzt persönliche Defensivfähigkeiten gegen Doom und beendet den Kampf, bevor der Rhythmus zu schnell wird.
    Vor dem Pull
    • Klärt Tank-, Heilungs- und Schadensaufgaben für Loatheb mit 10 oder 25 Spielern.
    • Markiert Laufwege und Positionen für Necrotic Aura, das Heilfenster, Sporen und Inevitable Doom.
    • Verteilt Unterbrechungen, Dispels, CC und Zielwechsel vor dem Pull.
    • Hebt Raid- und persönliche Cooldowns für die gefährlichste Kampfphase auf.
    Mechanikreferenz
    Necrotic Aura
    Necrotic Aura verhindert 17 Sekunden lang Heilung.
    Kurzes Heilfenster
    Bereitet Heilzauber so vor, dass sie im kurzen Heilfenster abschließen.
    Sporen
    Sporen geben einer begrenzten Spielergruppe einen Bonus auf kritische Treffer.
    Inevitable Doom
    Inevitable Doom verschärft den Soft-Enrage im Kampfverlauf.
    Phasenplan und Taktik
    Gruppen und Heilung einteilen
    Teilt Sporengruppen ein und stimmt die Heilfenster ab. Die Raidleitung bestätigt die Ausführung vor dem nächsten Ziel- oder Phasenwechsel.
    Heilzauber vorbereiten
    Beginnt große Heilzauber kurz vor dem Ende der Aura. Die Raidleitung bestätigt die Ausführung vor dem nächsten Ziel- oder Phasenwechsel.
    Doom überstehen
    Nutzt persönliche Defensivfähigkeiten gegen Doom und beendet den Kampf, bevor der Rhythmus zu schnell wird. Die Raidleitung bestätigt die Ausführung vor dem nächsten Ziel- oder Phasenwechsel.
    Rollenhinweise

    Tanks

    • Haltet die Bossausrichtung stabil und die Adds vom Raid fern. Wechselt, wenn Debuffs oder Phasen es erfordern.
    • Kündigt Defensivfähigkeiten und gefährliche Tankwechsel den Heilern rechtzeitig an.

    Heiler

    • Verteilt Tank- und Raidheilung sowie Dispels vor dem Pull.
    • Staffelt Raid-Cooldowns für die größten vorhersehbaren Schadensspitzen, statt sie gleichzeitig zu verbrauchen.

    Nahkämpfer

    • Meidet gefährliche Front- und Heckbereiche und wechselt auf Ansage sofort zu Adds.
    • Vernachlässigt weder Bewegung noch das Abfangen vorgesehener Treffer zugunsten zusätzlicher Angriffe.

    Fernkämpfer

    • Haltet den nötigen Abstand und priorisiert entfernte Adds, Kugeln oder bewegliche Ziele.
    • Hebt unterwegs nutzbare Fähigkeiten für erzwungene Laufphasen auf.

    Unterstützung

    • Plant je nach Kampf die Reihenfolge für Unterbrechungen, offensive Dispels, Stuns, Verlangsamungen und Immunitäten.
    • Nutzt eine Kampfwiederbelebung nur dann, wenn die ausgefallene Rolle für die nächste Mechanik unverzichtbar ist.

    Nerfs: was sich geandert hat

    • Lest die Hinweise zum Boss zusammen mit der Zeitleiste von Naxxramas. Das ursprüngliche Wrath und Wrath Classic bleiben getrennt.
    • Ohne konkrete Patch- oder Hotfixquelle wird kein eigener Zahlen-Nerf behauptet. Fehlerkorrekturen werden als solche bezeichnet.
    • Spätere Stufenstauchungen, Zeitwanderungen und Änderungen für Solokills gehören nicht zur Stufe-80-Taktik.
    Ursprüngliches WrathWrath ClassicGeltungsbereich der Quellen
    Instructor Razuvious

    Bosskampf 7 / 15 · Naxxramas

    Instructor Razuvious

    Militärviertel · Mit Understudies tanken und Disrupting Shout heilen.

    10/25 SpielerStufe 80Militärviertel
    Kurzfassung: Tankende Understudies und sauber abgestimmte Übernahmen sind entscheidend. Bestimmt zwei Spieler zur Kontrolle der Understudies. Wechselt Taunt und Bone Barrier ohne Schutzlücke ab. Kontrolliert frei werdende Adds und heilt den Schaden von Disrupting Shout.

    Raid-Prioritaten

    • Bestimmt zwei Spieler zur Kontrolle der Understudies.
    • Wechselt Taunt und Bone Barrier ohne Schutzlücke ab.
    • Kontrolliert frei werdende Adds und heilt den Schaden von Disrupting Shout.
    Vor dem Pull
    • Klärt Tank-, Heilungs- und Schadensaufgaben für Instructor Razuvious mit 10 oder 25 Spielern.
    • Markiert Laufwege und Positionen für Unbalancing Strike, Understudy-Taunt und Bone Barrier, Kontrollkugeln beziehungsweise Mind Control und Disrupting Shout.
    • Verteilt Unterbrechungen, Dispels, CC und Zielwechsel vor dem Pull.
    • Hebt Raid- und persönliche Cooldowns für die gefährlichste Kampfphase auf.
    Mechanikreferenz
    Unbalancing Strike
    Unbalancing Strike macht das Tanken durch Spieler gefährlich.
    Understudy-Fähigkeiten
    Der kontrollierte Understudy verwendet Taunt und Bone Barrier.
    Kontrolle mit 10 oder 25 Spielern
    Bei 10 Spielern werden Kontrollkugeln verwendet, bei 25 Spielern Mind Control.
    Disrupting Shout
    Disrupting Shout verursacht Schaden am gesamten Raid.
    Phasenplan und Taktik
    Kontrollspieler bestimmen
    Bestimmt zwei Spieler zur Kontrolle der Understudies. Die Raidleitung bestätigt die Ausführung vor dem nächsten Ziel- oder Phasenwechsel.
    Tankwechsel abstimmen
    Wechselt Taunt und Bone Barrier ohne Schutzlücke ab. Die Raidleitung bestätigt die Ausführung vor dem nächsten Ziel- oder Phasenwechsel.
    Adds und Raidheilung
    Kontrolliert frei werdende Adds und heilt den Schaden von Disrupting Shout. Die Raidleitung bestätigt die Ausführung vor dem nächsten Ziel- oder Phasenwechsel.
    Rollenhinweise

    Tanks

    • Haltet die Bossausrichtung stabil und die Adds vom Raid fern. Wechselt, wenn Debuffs oder Phasen es erfordern.
    • Kündigt Defensivfähigkeiten und gefährliche Tankwechsel den Heilern rechtzeitig an.

    Heiler

    • Verteilt Tank- und Raidheilung sowie Dispels vor dem Pull.
    • Staffelt Raid-Cooldowns für die größten vorhersehbaren Schadensspitzen, statt sie gleichzeitig zu verbrauchen.

    Nahkämpfer

    • Meidet gefährliche Front- und Heckbereiche und wechselt auf Ansage sofort zu Adds.
    • Vernachlässigt weder Bewegung noch das Abfangen vorgesehener Treffer zugunsten zusätzlicher Angriffe.

    Fernkämpfer

    • Haltet den nötigen Abstand und priorisiert entfernte Adds, Kugeln oder bewegliche Ziele.
    • Hebt unterwegs nutzbare Fähigkeiten für erzwungene Laufphasen auf.

    Unterstützung

    • Plant je nach Kampf die Reihenfolge für Unterbrechungen, offensive Dispels, Stuns, Verlangsamungen und Immunitäten.
    • Nutzt eine Kampfwiederbelebung nur dann, wenn die ausgefallene Rolle für die nächste Mechanik unverzichtbar ist.

    Nerfs: was sich geandert hat

    • Lest die Hinweise zum Boss zusammen mit der Zeitleiste von Naxxramas. Das ursprüngliche Wrath und Wrath Classic bleiben getrennt.
    • Ohne konkrete Patch- oder Hotfixquelle wird kein eigener Zahlen-Nerf behauptet. Fehlerkorrekturen werden als solche bezeichnet.
    • Spätere Stufenstauchungen, Zeitwanderungen und Änderungen für Solokills gehören nicht zur Stufe-80-Taktik.
    Ursprüngliches WrathWrath ClassicGeltungsbereich der Quellen
    Gothik the Harvester

    Bosskampf 8 / 15 · Naxxramas

    Gothik the Harvester

    Militärviertel · Lebenden- und Totenseite, Add-Wellen und Harvest Soul.

    10/25 SpielerStufe 80Militärviertel
    Kurzfassung: Teilt den Raid auf beide Seiten auf und stimmt das Tempo der Add-Kills ab. Verteilt Tanks, Heiler und Schadensklassen gleichmäßig. Die Lebendenseite dosiert das Tempo ihrer Kills. Vereint den Raid nach der Toröffnung und tötet Gothik schnell.

    Raid-Prioritaten

    • Verteilt Tanks, Heiler und Schadensklassen gleichmäßig.
    • Die Lebendenseite dosiert das Tempo ihrer Kills.
    • Vereint den Raid nach der Toröffnung und tötet Gothik schnell.
    Vor dem Pull
    • Klärt Tank-, Heilungs- und Schadensaufgaben für Gothik the Harvester mit 10 oder 25 Spielern.
    • Markiert Laufwege und Positionen für Add-Übergänge zwischen den Seiten, das Kill-Tempo und Harvest Soul.
    • Verteilt Unterbrechungen, Dispels, CC und Zielwechsel vor dem Pull.
    • Hebt Raid- und persönliche Cooldowns für die gefährlichste Kampfphase auf.
    Mechanikreferenz
    Spektrale Adds
    Auf der Lebendenseite getötete Adds erscheinen als spektrale Versionen auf der anderen Seite.
    Abgestimmtes Kill-Tempo
    Ein zu hohes Kill-Tempo überlastet die Totenseite.
    Harvest Soul
    Harvest Soul stapelt sich in der Bossphase.
    Phasenplan und Taktik
    Seiten einteilen
    Verteilt Tanks, Heiler und Schadensklassen gleichmäßig. Die Raidleitung bestätigt die Ausführung vor dem nächsten Ziel- oder Phasenwechsel.
    Add-Wellen dosieren
    Die Lebendenseite dosiert das Tempo ihrer Kills. Die Raidleitung bestätigt die Ausführung vor dem nächsten Ziel- oder Phasenwechsel.
    Gemeinsame Bossphase
    Vereint den Raid nach der Toröffnung und tötet Gothik schnell. Die Raidleitung bestätigt die Ausführung vor dem nächsten Ziel- oder Phasenwechsel.
    Rollenhinweise

    Tanks

    • Haltet die Bossausrichtung stabil und die Adds vom Raid fern. Wechselt, wenn Debuffs oder Phasen es erfordern.
    • Kündigt Defensivfähigkeiten und gefährliche Tankwechsel den Heilern rechtzeitig an.

    Heiler

    • Verteilt Tank- und Raidheilung sowie Dispels vor dem Pull.
    • Staffelt Raid-Cooldowns für die größten vorhersehbaren Schadensspitzen, statt sie gleichzeitig zu verbrauchen.

    Nahkämpfer

    • Meidet gefährliche Front- und Heckbereiche und wechselt auf Ansage sofort zu Adds.
    • Vernachlässigt weder Bewegung noch das Abfangen vorgesehener Treffer zugunsten zusätzlicher Angriffe.

    Fernkämpfer

    • Haltet den nötigen Abstand und priorisiert entfernte Adds, Kugeln oder bewegliche Ziele.
    • Hebt unterwegs nutzbare Fähigkeiten für erzwungene Laufphasen auf.

    Unterstützung

    • Plant je nach Kampf die Reihenfolge für Unterbrechungen, offensive Dispels, Stuns, Verlangsamungen und Immunitäten.
    • Nutzt eine Kampfwiederbelebung nur dann, wenn die ausgefallene Rolle für die nächste Mechanik unverzichtbar ist.

    Nerfs: was sich geandert hat

    • Lest die Hinweise zum Boss zusammen mit der Zeitleiste von Naxxramas. Das ursprüngliche Wrath und Wrath Classic bleiben getrennt.
    • Ohne konkrete Patch- oder Hotfixquelle wird kein eigener Zahlen-Nerf behauptet. Fehlerkorrekturen werden als solche bezeichnet.
    • Spätere Stufenstauchungen, Zeitwanderungen und Änderungen für Solokills gehören nicht zur Stufe-80-Taktik.
    Ursprüngliches WrathWrath ClassicGeltungsbereich der Quellen
    The Four Horsemen

    Bosskampf 9 / 15 · Naxxramas

    The Four Horsemen

    Militärviertel · Vier Ecken und Wechsel bei den Mark-Stapeln.

    10/25 SpielerStufe 80Militärviertel
    Kurzfassung: Besetzt alle vier Ecken und wechselt nach den vereinbarten Mark-Stapeln. Bringt Rivendare und Korth’azz in die vorderen Ecken; die Spieler für die Zauberbosse gehen nach hinten. Wechselt bei der vereinbarten Anzahl an Mark-Stapeln die Ecke. Tötet die vorderen Bosse und bewegt die Gruppen danach geordnet nach hinten.

    Raid-Prioritaten

    • Bringt Rivendare und Korth’azz in die vorderen Ecken; die Spieler für die Zauberbosse gehen nach hinten.
    • Wechselt bei der vereinbarten Anzahl an Mark-Stapeln die Ecke.
    • Tötet die vorderen Bosse und bewegt die Gruppen danach geordnet nach hinten.
    Vor dem Pull
    • Klärt Tank-, Heilungs- und Schadensaufgaben für The Four Horsemen mit 10 oder 25 Spielern.
    • Markiert Laufwege und Positionen für Mark-Stapel, Meteor, Void Zone und Holy Wrath.
    • Verteilt Unterbrechungen, Dispels, CC und Zielwechsel vor dem Pull.
    • Hebt Raid- und persönliche Cooldowns für die gefährlichste Kampfphase auf.
    Mechanikreferenz
    Marks
    Jeder Reiter stapelt seine eigene Mark.
    Meteor
    Teilt den Meteor-Schaden in der vorderen Ecke.
    Void Zone
    Weicht Blaumeux’ Void Zones aus.
    Holy Wrath
    Bei Zeliek bestraft Holy Wrath dichtes Zusammenstehen.
    Phasenplan und Taktik
    Vier Ecken besetzen
    Bringt Rivendare und Korth’azz in die vorderen Ecken; die Spieler für die Zauberbosse gehen nach hinten. Die Raidleitung bestätigt die Ausführung vor dem nächsten Ziel- oder Phasenwechsel.
    Marks abbauen
    Wechselt bei der vereinbarten Anzahl an Mark-Stapeln die Ecke. Die Raidleitung bestätigt die Ausführung vor dem nächsten Ziel- oder Phasenwechsel.
    Nach hinten wechseln
    Tötet die vorderen Bosse und bewegt die Gruppen danach geordnet nach hinten. Die Raidleitung bestätigt die Ausführung vor dem nächsten Ziel- oder Phasenwechsel.
    Rollenhinweise

    Tanks

    • Haltet die Bossausrichtung stabil und die Adds vom Raid fern. Wechselt, wenn Debuffs oder Phasen es erfordern.
    • Kündigt Defensivfähigkeiten und gefährliche Tankwechsel den Heilern rechtzeitig an.

    Heiler

    • Verteilt Tank- und Raidheilung sowie Dispels vor dem Pull.
    • Staffelt Raid-Cooldowns für die größten vorhersehbaren Schadensspitzen, statt sie gleichzeitig zu verbrauchen.

    Nahkämpfer

    • Meidet gefährliche Front- und Heckbereiche und wechselt auf Ansage sofort zu Adds.
    • Vernachlässigt weder Bewegung noch das Abfangen vorgesehener Treffer zugunsten zusätzlicher Angriffe.

    Fernkämpfer

    • Haltet den nötigen Abstand und priorisiert entfernte Adds, Kugeln oder bewegliche Ziele.
    • Hebt unterwegs nutzbare Fähigkeiten für erzwungene Laufphasen auf.

    Unterstützung

    • Plant je nach Kampf die Reihenfolge für Unterbrechungen, offensive Dispels, Stuns, Verlangsamungen und Immunitäten.
    • Nutzt eine Kampfwiederbelebung nur dann, wenn die ausgefallene Rolle für die nächste Mechanik unverzichtbar ist.

    Nerfs: was sich geandert hat

    • Lest die Hinweise zum Boss zusammen mit der Zeitleiste von Naxxramas. Das ursprüngliche Wrath und Wrath Classic bleiben getrennt.
    • Ohne konkrete Patch- oder Hotfixquelle wird kein eigener Zahlen-Nerf behauptet. Fehlerkorrekturen werden als solche bezeichnet.
    • Spätere Stufenstauchungen, Zeitwanderungen und Änderungen für Solokills gehören nicht zur Stufe-80-Taktik.
    Ursprüngliches WrathWrath ClassicGeltungsbereich der Quellen
    Patchwerk

    Bosskampf 10 / 15 · Naxxramas

    Patchwerk

    Konstruktviertel · Hateful-Strike-Tanks und ein reiner Schadenscheck.

    10/25 SpielerStufe 80Konstruktviertel
    Kurzfassung: Sichert die Hateful-Strike-Tanks ab und erreicht den nötigen Schaden. Haltet den Haupttank auf Platz eins der Bedrohungsliste. Haltet Hateful-Strike-Tanks bei voller Gesundheit und Nahkämpfer unterhalb der eigenen Tanks. Nutzt Cooldowns zu Beginn und während Frenzy.

    Raid-Prioritaten

    • Haltet den Haupttank auf Platz eins der Bedrohungsliste.
    • Haltet Hateful-Strike-Tanks bei voller Gesundheit und Nahkämpfer unterhalb der eigenen Tanks.
    • Nutzt Cooldowns zu Beginn und während Frenzy.
    Vor dem Pull
    • Klärt Tank-, Heilungs- und Schadensaufgaben für Patchwerk mit 10 oder 25 Spielern.
    • Markiert Laufwege und Positionen für Hateful Strike, den Haupttank, Frenzy und Berserk.
    • Verteilt Unterbrechungen, Dispels, CC und Zielwechsel vor dem Pull.
    • Hebt Raid- und persönliche Cooldowns für die gefährlichste Kampfphase auf.
    Mechanikreferenz
    Hateful Strike
    Hateful Strike wählt ein Ziel mit hoher Gesundheit in Nahkampfreichweite.
    Haupttank
    Der Haupttank nimmt die normalen Nahkampfangriffe.
    Frenzy
    Frenzy verschärft die letzten fünf Prozent des Kampfes.
    Berserk
    Berserk setzt dem Kampf ein Zeitlimit.
    Phasenplan und Taktik
    Bedrohung sichern
    Haltet den Haupttank auf Platz eins der Bedrohungsliste. Die Raidleitung bestätigt die Ausführung vor dem nächsten Ziel- oder Phasenwechsel.
    Hateful Strike absichern
    Haltet Hateful-Strike-Tanks bei voller Gesundheit und Nahkämpfer unterhalb der eigenen Tanks. Die Raidleitung bestätigt die Ausführung vor dem nächsten Ziel- oder Phasenwechsel.
    Cooldowns planen
    Nutzt Cooldowns zu Beginn und während Frenzy. Die Raidleitung bestätigt die Ausführung vor dem nächsten Ziel- oder Phasenwechsel.
    Rollenhinweise

    Tanks

    • Haltet die Bossausrichtung stabil und die Adds vom Raid fern. Wechselt, wenn Debuffs oder Phasen es erfordern.
    • Kündigt Defensivfähigkeiten und gefährliche Tankwechsel den Heilern rechtzeitig an.

    Heiler

    • Verteilt Tank- und Raidheilung sowie Dispels vor dem Pull.
    • Staffelt Raid-Cooldowns für die größten vorhersehbaren Schadensspitzen, statt sie gleichzeitig zu verbrauchen.

    Nahkämpfer

    • Meidet gefährliche Front- und Heckbereiche und wechselt auf Ansage sofort zu Adds.
    • Vernachlässigt weder Bewegung noch das Abfangen vorgesehener Treffer zugunsten zusätzlicher Angriffe.

    Fernkämpfer

    • Haltet den nötigen Abstand und priorisiert entfernte Adds, Kugeln oder bewegliche Ziele.
    • Hebt unterwegs nutzbare Fähigkeiten für erzwungene Laufphasen auf.

    Unterstützung

    • Plant je nach Kampf die Reihenfolge für Unterbrechungen, offensive Dispels, Stuns, Verlangsamungen und Immunitäten.
    • Nutzt eine Kampfwiederbelebung nur dann, wenn die ausgefallene Rolle für die nächste Mechanik unverzichtbar ist.

    Nerfs: was sich geandert hat

    • Lest die Hinweise zum Boss zusammen mit der Zeitleiste von Naxxramas. Das ursprüngliche Wrath und Wrath Classic bleiben getrennt.
    • Ohne konkrete Patch- oder Hotfixquelle wird kein eigener Zahlen-Nerf behauptet. Fehlerkorrekturen werden als solche bezeichnet.
    • Spätere Stufenstauchungen, Zeitwanderungen und Änderungen für Solokills gehören nicht zur Stufe-80-Taktik.
    Ursprüngliches WrathWrath ClassicGeltungsbereich der Quellen
    Grobbulus

    Bosskampf 11 / 15 · Naxxramas

    Grobbulus

    Konstruktviertel · Giftwolken, Mutating Injection und Fallout Slimes.

    10/25 SpielerStufe 80Konstruktviertel
    Kurzfassung: Bewegt den Boss entlang des Randes und legt Mutating Injection kontrolliert ab. Kitet den Boss langsam am Außenrand entlang. Lauft mit Mutating Injection hinter eine ältere Wolke und entfernt den Effekt erst an der vorgesehenen Stelle. Haltet den Raid aus dem Frontkegel und tötet einzelne Slimes.

    Raid-Prioritaten

    • Kitet den Boss langsam am Außenrand entlang.
    • Lauft mit Mutating Injection hinter eine ältere Wolke und entfernt den Effekt erst an der vorgesehenen Stelle.
    • Haltet den Raid aus dem Frontkegel und tötet einzelne Slimes.
    Vor dem Pull
    • Klärt Tank-, Heilungs- und Schadensaufgaben für Grobbulus mit 10 oder 25 Spielern.
    • Markiert Laufwege und Positionen für Poison Cloud, Mutating Injection und Slime Spray.
    • Verteilt Unterbrechungen, Dispels, CC und Zielwechsel vor dem Pull.
    • Hebt Raid- und persönliche Cooldowns für die gefährlichste Kampfphase auf.
    Mechanikreferenz
    Poison Cloud
    Poison Clouds belegen den Raum fortlaufend mit gefährlichen Flächen.
    Mutating Injection
    Legt Mutating Injection am Außenrand ab.
    Slime Spray
    Slime Spray erzeugt für jedes getroffene Ziel einen Add.
    Phasenplan und Taktik
    Am Rand entlang kiten
    Kitet den Boss langsam am Außenrand entlang. Die Raidleitung bestätigt die Ausführung vor dem nächsten Ziel- oder Phasenwechsel.
    Injection ablegen
    Lauft mit Mutating Injection hinter eine ältere Wolke und entfernt den Effekt erst an der vorgesehenen Stelle. Die Raidleitung bestätigt die Ausführung vor dem nächsten Ziel- oder Phasenwechsel.
    Frontbereich freihalten
    Haltet den Raid aus dem Frontkegel und tötet einzelne Slimes. Die Raidleitung bestätigt die Ausführung vor dem nächsten Ziel- oder Phasenwechsel.
    Rollenhinweise

    Tanks

    • Haltet die Bossausrichtung stabil und die Adds vom Raid fern. Wechselt, wenn Debuffs oder Phasen es erfordern.
    • Kündigt Defensivfähigkeiten und gefährliche Tankwechsel den Heilern rechtzeitig an.

    Heiler

    • Verteilt Tank- und Raidheilung sowie Dispels vor dem Pull.
    • Staffelt Raid-Cooldowns für die größten vorhersehbaren Schadensspitzen, statt sie gleichzeitig zu verbrauchen.

    Nahkämpfer

    • Meidet gefährliche Front- und Heckbereiche und wechselt auf Ansage sofort zu Adds.
    • Vernachlässigt weder Bewegung noch das Abfangen vorgesehener Treffer zugunsten zusätzlicher Angriffe.

    Fernkämpfer

    • Haltet den nötigen Abstand und priorisiert entfernte Adds, Kugeln oder bewegliche Ziele.
    • Hebt unterwegs nutzbare Fähigkeiten für erzwungene Laufphasen auf.

    Unterstützung

    • Plant je nach Kampf die Reihenfolge für Unterbrechungen, offensive Dispels, Stuns, Verlangsamungen und Immunitäten.
    • Nutzt eine Kampfwiederbelebung nur dann, wenn die ausgefallene Rolle für die nächste Mechanik unverzichtbar ist.

    Nerfs: was sich geandert hat

    • Lest die Hinweise zum Boss zusammen mit der Zeitleiste von Naxxramas. Das ursprüngliche Wrath und Wrath Classic bleiben getrennt.
    • Ohne konkrete Patch- oder Hotfixquelle wird kein eigener Zahlen-Nerf behauptet. Fehlerkorrekturen werden als solche bezeichnet.
    • Spätere Stufenstauchungen, Zeitwanderungen und Änderungen für Solokills gehören nicht zur Stufe-80-Taktik.
    Ursprüngliches WrathWrath ClassicGeltungsbereich der Quellen
    Gluth

    Bosskampf 12 / 15 · Naxxramas

    Gluth

    Konstruktviertel · Zombie Chow kiten, Decimate und Tankwechsel.

    10/25 SpielerStufe 80Konstruktviertel
    Kurzfassung: Kitet die Zombies, wechselt die Tanks und tötet die Adds nach Decimate. Bestimmt Spieler zum Kiten und Verlangsamen der Zombies am hinteren Gitter. Wechselt die Tanks anhand der Mortal-Wound-Stapel. Tötet die Zombies nach Decimate mit Flächenschaden, bevor sie den Boss erreichen.

    Raid-Prioritaten

    • Bestimmt Spieler zum Kiten und Verlangsamen der Zombies am hinteren Gitter.
    • Wechselt die Tanks anhand der Mortal-Wound-Stapel.
    • Tötet die Zombies nach Decimate mit Flächenschaden, bevor sie den Boss erreichen.
    Vor dem Pull
    • Klärt Tank-, Heilungs- und Schadensaufgaben für Gluth mit 10 oder 25 Spielern.
    • Markiert Laufwege und Positionen für Mortal Wound, Zombie Chow, Decimate und Enrage.
    • Verteilt Unterbrechungen, Dispels, CC und Zielwechsel vor dem Pull.
    • Hebt Raid- und persönliche Cooldowns für die gefährlichste Kampfphase auf.
    Mechanikreferenz
    Mortal Wound
    Mortal Wound erfordert Tankwechsel.
    Zombie Chow
    Erreichen die Zombies Gluth, heilen sie ihn.
    Decimate
    Decimate reduziert die Gesundheit von Spielern und Zombies auf fünf Prozent.
    Enrage
    Entfernt Enrage.
    Phasenplan und Taktik
    Zombies kiten
    Bestimmt Spieler zum Kiten und Verlangsamen der Zombies am hinteren Gitter. Die Raidleitung bestätigt die Ausführung vor dem nächsten Ziel- oder Phasenwechsel.
    Tankwechsel
    Wechselt die Tanks anhand der Mortal-Wound-Stapel. Die Raidleitung bestätigt die Ausführung vor dem nächsten Ziel- oder Phasenwechsel.
    Zombies nach Decimate töten
    Tötet die Zombies nach Decimate mit Flächenschaden, bevor sie den Boss erreichen. Die Raidleitung bestätigt die Ausführung vor dem nächsten Ziel- oder Phasenwechsel.
    Rollenhinweise

    Tanks

    • Haltet die Bossausrichtung stabil und die Adds vom Raid fern. Wechselt, wenn Debuffs oder Phasen es erfordern.
    • Kündigt Defensivfähigkeiten und gefährliche Tankwechsel den Heilern rechtzeitig an.

    Heiler

    • Verteilt Tank- und Raidheilung sowie Dispels vor dem Pull.
    • Staffelt Raid-Cooldowns für die größten vorhersehbaren Schadensspitzen, statt sie gleichzeitig zu verbrauchen.

    Nahkämpfer

    • Meidet gefährliche Front- und Heckbereiche und wechselt auf Ansage sofort zu Adds.
    • Vernachlässigt weder Bewegung noch das Abfangen vorgesehener Treffer zugunsten zusätzlicher Angriffe.

    Fernkämpfer

    • Haltet den nötigen Abstand und priorisiert entfernte Adds, Kugeln oder bewegliche Ziele.
    • Hebt unterwegs nutzbare Fähigkeiten für erzwungene Laufphasen auf.

    Unterstützung

    • Plant je nach Kampf die Reihenfolge für Unterbrechungen, offensive Dispels, Stuns, Verlangsamungen und Immunitäten.
    • Nutzt eine Kampfwiederbelebung nur dann, wenn die ausgefallene Rolle für die nächste Mechanik unverzichtbar ist.

    Nerfs: was sich geandert hat

    • Lest die Hinweise zum Boss zusammen mit der Zeitleiste von Naxxramas. Das ursprüngliche Wrath und Wrath Classic bleiben getrennt.
    • Ohne konkrete Patch- oder Hotfixquelle wird kein eigener Zahlen-Nerf behauptet. Fehlerkorrekturen werden als solche bezeichnet.
    • Spätere Stufenstauchungen, Zeitwanderungen und Änderungen für Solokills gehören nicht zur Stufe-80-Taktik.
    Ursprüngliches WrathWrath ClassicGeltungsbereich der Quellen
    Thaddius

    Bosskampf 13 / 15 · Naxxramas

    Thaddius

    Konstruktviertel · Stalagg und Feugen gleichzeitig töten, dann Polaritäten beachten.

    10/25 SpielerStufe 80Konstruktviertel
    Kurzfassung: Stimmt die Kills von Stalagg und Feugen ab und trennt die Polaritätsgruppen. Gleicht die Gesundheit der Adds an und tötet sie gleichzeitig. Springt gemeinsam von den Plattformen hinüber. Lauft über den vereinbarten hinteren Weg zur Markierung eurer Polarität und bleibt in eurer Gruppe.

    Raid-Prioritaten

    • Gleicht die Gesundheit der Adds an und tötet sie gleichzeitig.
    • Springt gemeinsam von den Plattformen hinüber.
    • Lauft über den vereinbarten hinteren Weg zur Markierung eurer Polarität und bleibt in eurer Gruppe.
    Vor dem Pull
    • Klärt Tank-, Heilungs- und Schadensaufgaben für Thaddius mit 10 oder 25 Spielern.
    • Markiert Laufwege und Positionen für gleichzeitige Add-Kills, Magnetic Pull, Polarity Shift und die Trennung gegensätzlicher Ladungen.
    • Verteilt Unterbrechungen, Dispels, CC und Zielwechsel vor dem Pull.
    • Hebt Raid- und persönliche Cooldowns für die gefährlichste Kampfphase auf.
    Mechanikreferenz
    Gleichzeitige Add-Kills
    Die Adds müssen nahezu gleichzeitig sterben.
    Magnetic Pull
    Magnetic Pull tauscht die Tanks zwischen den Plattformen aus.
    Polarity Shift
    Polarity Shift teilt den Raid in eine positiv und eine negativ geladene Gruppe.
    Gegensätzliche Ladungen
    Kontakt zwischen gegensätzlichen Ladungen verursacht verketteten Schaden.
    Phasenplan und Taktik
    Adds gleichzeitig töten
    Gleicht die Gesundheit der Adds an und tötet sie gleichzeitig. Die Raidleitung bestätigt die Ausführung vor dem nächsten Ziel- oder Phasenwechsel.
    Zur Bossplattform springen
    Springt gemeinsam von den Plattformen hinüber. Die Raidleitung bestätigt die Ausführung vor dem nächsten Ziel- oder Phasenwechsel.
    Polaritäten trennen
    Lauft über den vereinbarten hinteren Weg zur Markierung eurer Polarität und bleibt in eurer Gruppe. Die Raidleitung bestätigt die Ausführung vor dem nächsten Ziel- oder Phasenwechsel.
    Rollenhinweise

    Tanks

    • Haltet die Bossausrichtung stabil und die Adds vom Raid fern. Wechselt, wenn Debuffs oder Phasen es erfordern.
    • Kündigt Defensivfähigkeiten und gefährliche Tankwechsel den Heilern rechtzeitig an.

    Heiler

    • Verteilt Tank- und Raidheilung sowie Dispels vor dem Pull.
    • Staffelt Raid-Cooldowns für die größten vorhersehbaren Schadensspitzen, statt sie gleichzeitig zu verbrauchen.

    Nahkämpfer

    • Meidet gefährliche Front- und Heckbereiche und wechselt auf Ansage sofort zu Adds.
    • Vernachlässigt weder Bewegung noch das Abfangen vorgesehener Treffer zugunsten zusätzlicher Angriffe.

    Fernkämpfer

    • Haltet den nötigen Abstand und priorisiert entfernte Adds, Kugeln oder bewegliche Ziele.
    • Hebt unterwegs nutzbare Fähigkeiten für erzwungene Laufphasen auf.

    Unterstützung

    • Plant je nach Kampf die Reihenfolge für Unterbrechungen, offensive Dispels, Stuns, Verlangsamungen und Immunitäten.
    • Nutzt eine Kampfwiederbelebung nur dann, wenn die ausgefallene Rolle für die nächste Mechanik unverzichtbar ist.

    Nerfs: was sich geandert hat

    • Lest die Hinweise zum Boss zusammen mit der Zeitleiste von Naxxramas. Das ursprüngliche Wrath und Wrath Classic bleiben getrennt.
    • Ohne konkrete Patch- oder Hotfixquelle wird kein eigener Zahlen-Nerf behauptet. Fehlerkorrekturen werden als solche bezeichnet.
    • Spätere Stufenstauchungen, Zeitwanderungen und Änderungen für Solokills gehören nicht zur Stufe-80-Taktik.
    Ursprüngliches WrathWrath ClassicGeltungsbereich der Quellen
    Sapphiron

    Bosskampf 14 / 15 · Naxxramas

    Sapphiron

    Frostwyrm-Hort · Frost Aura, Blizzard und Deckung durch Icebolt.

    10/25 SpielerStufe 80Frostwyrm-Hort
    Kurzfassung: Weicht Blizzard aus und nutzt eingefrorene Spieler als Deckung vor Frost Breath. Haltet Front- und Heckkegel frei. Weicht Blizzard aus und entfernt Life Drain. Verteilt euch für Icebolt und geht erst bei der Breath-Ansage hinter eingefrorenen Spielern in Deckung.

    Raid-Prioritaten

    • Haltet Front- und Heckkegel frei.
    • Weicht Blizzard aus und entfernt Life Drain.
    • Verteilt euch für Icebolt und geht erst bei der Breath-Ansage hinter eingefrorenen Spielern in Deckung.
    Vor dem Pull
    • Klärt Tank-, Heilungs- und Schadensaufgaben für Sapphiron mit 10 oder 25 Spielern.
    • Markiert Laufwege und Positionen für Frost Aura, Blizzard, Life Drain und Icebolt in der Flugphase.
    • Verteilt Unterbrechungen, Dispels, CC und Zielwechsel vor dem Pull.
    • Hebt Raid- und persönliche Cooldowns für die gefährlichste Kampfphase auf.
    Mechanikreferenz
    Frost Aura
    Frost Aura verursacht fortlaufenden Raidschaden.
    Blizzard
    Blizzard bewegt sich während der Bodenphase.
    Life Drain
    Life Drain heilt den Boss und muss entfernt werden.
    Icebolt in der Flugphase
    Durch Icebolt eingefrorene Spieler bieten Deckung vor Frost Breath.
    Phasenplan und Taktik
    Sichere Grundposition
    Haltet Front- und Heckkegel frei. Die Raidleitung bestätigt die Ausführung vor dem nächsten Ziel- oder Phasenwechsel.
    Bodenphase
    Weicht Blizzard aus und entfernt Life Drain. Die Raidleitung bestätigt die Ausführung vor dem nächsten Ziel- oder Phasenwechsel.
    Deckung vor Frost Breath
    Verteilt euch für Icebolt und geht erst bei der Breath-Ansage hinter eingefrorenen Spielern in Deckung. Die Raidleitung bestätigt die Ausführung vor dem nächsten Ziel- oder Phasenwechsel.
    Rollenhinweise

    Tanks

    • Haltet die Bossausrichtung stabil und die Adds vom Raid fern. Wechselt, wenn Debuffs oder Phasen es erfordern.
    • Kündigt Defensivfähigkeiten und gefährliche Tankwechsel den Heilern rechtzeitig an.

    Heiler

    • Verteilt Tank- und Raidheilung sowie Dispels vor dem Pull.
    • Staffelt Raid-Cooldowns für die größten vorhersehbaren Schadensspitzen, statt sie gleichzeitig zu verbrauchen.

    Nahkämpfer

    • Meidet gefährliche Front- und Heckbereiche und wechselt auf Ansage sofort zu Adds.
    • Vernachlässigt weder Bewegung noch das Abfangen vorgesehener Treffer zugunsten zusätzlicher Angriffe.

    Fernkämpfer

    • Haltet den nötigen Abstand und priorisiert entfernte Adds, Kugeln oder bewegliche Ziele.
    • Hebt unterwegs nutzbare Fähigkeiten für erzwungene Laufphasen auf.

    Unterstützung

    • Plant je nach Kampf die Reihenfolge für Unterbrechungen, offensive Dispels, Stuns, Verlangsamungen und Immunitäten.
    • Nutzt eine Kampfwiederbelebung nur dann, wenn die ausgefallene Rolle für die nächste Mechanik unverzichtbar ist.

    Nerfs: was sich geandert hat

    • Lest die Hinweise zum Boss zusammen mit der Zeitleiste von Naxxramas. Das ursprüngliche Wrath und Wrath Classic bleiben getrennt.
    • Ohne konkrete Patch- oder Hotfixquelle wird kein eigener Zahlen-Nerf behauptet. Fehlerkorrekturen werden als solche bezeichnet.
    • Spätere Stufenstauchungen, Zeitwanderungen und Änderungen für Solokills gehören nicht zur Stufe-80-Taktik.
    Ursprüngliches WrathWrath ClassicGeltungsbereich der Quellen
    Kel’Thuzad

    Bosskampf 15 / 15 · Naxxramas

    Kel’Thuzad

    Frostwyrm-Hort · Add-Auftakt, Abstände, Unterbrechungen und Guardians.

    10/25 SpielerStufe 80Frostwyrm-Hort
    Kurzfassung: Kontrolliert die ersten Add-Wellen, haltet Abstand und sichert die Guardians in der Schlussphase. Tötet die Auftaktwellen mit klaren Prioritäten für Fernkämpfer und haltet die Mitte frei. Verteilt euch und unterbrecht Frostbolt. Kontrolliert übernommene Spieler mit CC und lasst die Guardians in der Schlussphase vom Offtank übernehmen.

    Raid-Prioritaten

    • Tötet die Auftaktwellen mit klaren Prioritäten für Fernkämpfer und haltet die Mitte frei.
    • Verteilt euch und unterbrecht Frostbolt.
    • Kontrolliert übernommene Spieler mit CC und lasst die Guardians in der Schlussphase vom Offtank übernehmen.
    Vor dem Pull
    • Klärt Tank-, Heilungs- und Schadensaufgaben für Kel’Thuzad mit 10 oder 25 Spielern.
    • Markiert Laufwege und Positionen für die erste Add-Phase, Frost Blast, Shadow Fissure, Chains of Kel’Thuzad und Guardians.
    • Verteilt Unterbrechungen, Dispels, CC und Zielwechsel vor dem Pull.
    • Hebt Raid- und persönliche Cooldowns für die gefährlichste Kampfphase auf.
    Mechanikreferenz
    Phase 1: Add-Wellen
    In Phase 1 erscheinen Soldaten, Monstrositäten und Soul Weavers.
    Frost Blast
    Frost Blast erfordert sofortige Heilung.
    Shadow Fissure
    Wer in Shadow Fissure stehen bleibt, stirbt.
    Chains of Kel’Thuzad
    Chains of Kel’Thuzad übernimmt Spieler in der Version für 25 Spieler.
    Guardians
    In der Schlussphase kommen Guardians hinzu.
    Phasenplan und Taktik
    Auftaktwellen
    Tötet die Auftaktwellen mit klaren Prioritäten für Fernkämpfer und haltet die Mitte frei. Die Raidleitung bestätigt die Ausführung vor dem nächsten Ziel- oder Phasenwechsel.
    Bossphase
    Verteilt euch und unterbrecht Frostbolt. Die Raidleitung bestätigt die Ausführung vor dem nächsten Ziel- oder Phasenwechsel.
    Schlussphase
    Kontrolliert übernommene Spieler mit CC und lasst die Guardians in der Schlussphase vom Offtank übernehmen. Die Raidleitung bestätigt die Ausführung vor dem nächsten Ziel- oder Phasenwechsel.
    Rollenhinweise

    Tanks

    • Haltet die Bossausrichtung stabil und die Adds vom Raid fern. Wechselt, wenn Debuffs oder Phasen es erfordern.
    • Kündigt Defensivfähigkeiten und gefährliche Tankwechsel den Heilern rechtzeitig an.

    Heiler

    • Verteilt Tank- und Raidheilung sowie Dispels vor dem Pull.
    • Staffelt Raid-Cooldowns für die größten vorhersehbaren Schadensspitzen, statt sie gleichzeitig zu verbrauchen.

    Nahkämpfer

    • Meidet gefährliche Front- und Heckbereiche und wechselt auf Ansage sofort zu Adds.
    • Vernachlässigt weder Bewegung noch das Abfangen vorgesehener Treffer zugunsten zusätzlicher Angriffe.

    Fernkämpfer

    • Haltet den nötigen Abstand und priorisiert entfernte Adds, Kugeln oder bewegliche Ziele.
    • Hebt unterwegs nutzbare Fähigkeiten für erzwungene Laufphasen auf.

    Unterstützung

    • Plant je nach Kampf die Reihenfolge für Unterbrechungen, offensive Dispels, Stuns, Verlangsamungen und Immunitäten.
    • Nutzt eine Kampfwiederbelebung nur dann, wenn die ausgefallene Rolle für die nächste Mechanik unverzichtbar ist.

    Nerfs: was sich geandert hat

    • Lest die Hinweise zum Boss zusammen mit der Zeitleiste von Naxxramas. Das ursprüngliche Wrath und Wrath Classic bleiben getrennt.
    • Ohne konkrete Patch- oder Hotfixquelle wird kein eigener Zahlen-Nerf behauptet. Fehlerkorrekturen werden als solche bezeichnet.
    • Spätere Stufenstauchungen, Zeitwanderungen und Änderungen für Solokills gehören nicht zur Stufe-80-Taktik.
    Ursprüngliches WrathWrath ClassicGeltungsbereich der Quellen

    Quellen und Geltungsbereich

    Bosszahl, Veröffentlichungsstruktur und Verfügbarkeit in Classic wurden anhand von Blizzard-Veröffentlichungen geprüft. Mechaniken und ursprüngliche Patchangaben wurden mit der Kampf- und Patchhistorie im Warcraft Wiki abgeglichen.

    1. Blizzard: Naxxramas, Eye of Eternity und Obsidian Sanctum in Wrath Classic geöffnet
      worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/23837381/wrath-classic-naxxramas-eye-of-eternity-and-obsidian-sanctum-now-live
    2. Warcraft Wiki: Naxxramas
      warcraft.wiki.gg/wiki/Naxxramas
    3. Warcraft Wiki: Unterschiede zwischen Naxxramas in Patch 1.11 und Patch 3.0
      warcraft.wiki.gg/wiki/Changes_between_Patch_1.11_Naxxramas_and_Patch_3.0_Naxxramas

    Aktualisiert am 19.08.2026. Legacy-Änderungen späterer Erweiterungen sind ausgeschlossen.

    WoW Anniversary